문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [include(틀:BEMANI 시리즈)] REFLEC BEAT limelight http://www.konami.jp/am/locationtest/rb_ll/images/main.jpg?width=550 >REFLEC BEAT limelight 사운드 트랙, 드디어 발매로군요. >전작으로부터 계속하여 이 사운드 트랙을 구입해 주시는 리플렉 비터 레전드 여러분들, 반가워요! 언제나 고마워요! >이번 작품에서 새로이 리플렉 사운드 트랙을 구입해 주신 세컨드 제너레이션 리플렉 비터 여러분들, 처음 뵙겠습니다! >앞으로도 잘 부탁드려요! > >이 한 해, 여러분 덕택에 리플렉도 [[비마니 시리즈]] 가운데 없어서는 안 될 컨텐츠로 성장할 수가 있었습니다. >앞으로도 여러분께서 "리플렉을 해서 참 좋았어!"라고 생각하실 순간을 늘리기 위해, 팀원 일동이 정성을 담아 제작할 것임을 이 자리에서 굳게 다짐합니다! > >- [[DJ YOSHITAKA]], 디렉터 메시지 >우선 근사한 사운드 트랙이 나온 것을 축하합니다! > >금번의 악곡 라인업을 훑어 보면, 이번 작품에도 정말 많은 악곡을 수록했구나, 그리고 많은 아티스트 여러분들의 힘을 빌렸구나 하고 새삼 실감합니다. >이번 작품의 사운드 컨셉 "상큼함, 팝, 화려함"을 테마로 삼고, 아티스트 여러분께 여러 가지로 제 고집을 밀고 나갔습니다. >그 중에는 꽤나 추상적인 이미지로 부탁을 해서 당황스럽게 해 버린 사람도 있었습니다. 미안합니다. >그런 가운데도 정말로 근사한 곡을 만들어 주셔서 감사하고 있습니다. >그리고 따뜻하게 성원해 주신 리플렉 비트 플레이어 여러분께도 감사합니다. >여러분 덕택으로 참 멋진 곡들을 한데 모을 수 있었습니다. > >이 CD를 마음에 드는 선반에 놓으시고, "아…오늘도 리플렉 들어야지!" >그런 "즐겨찾기" 음반이 되기를 바라고 있습니다. > >- [[Qrispy Joybox]], 사운드 디렉터 메시지 [목차] = 개요 = ||'''{{{#magenta は}}}じくはじけ{{{#blue る}}}ミ{{{#lime ュ}}}ージック'''[br]({{{#magenta 통}}}통 튀{{{#blue 는}}} M{{{#lime U}}}SIC)[br][br]'''{{{#magenta L}}}et's Play REFLE{{{#blue C}}} B{{{#yellow E}}}AT 제2탄'''|| |||||||||| [[리플렉 비트 시리즈]] || ||<#ff1af8> [[리플렉 비트]] || {{{+1 ← }}} ||<#82eb5a> '''리플렉 비트 라임라이트''' || {{{+1 → }}} ||<#FFFFFF> [[리플렉 비트 콜레트]] || ||<|2><#000000><:> '''{{{#white 가동날짜}}}''' ||<#FFFFFF>[[파일:attachment/리플렉 비트 그루빈/flag_of_japan.jpg|width=25]] [[일본]] ||<#F8F8F8> [[2011년]] [[11월 24일]] [* 16일 신기체에 한해 선행가동] || ||<#FFFFFF>[[파일:attachment/리플렉 비트 그루빈/flag_of_korea.jpg|width=25]] [[대한민국]] || [[2011년]] [[12월 7일]] || ||<|2><#000000><:> '''{{{#white 차기작 업그레이드}}}''' ||<#FFFFFF>[[파일:attachment/리플렉 비트 그루빈/flag_of_japan.jpg|width=25]] [[일본]] ||<#F8F8F8> [[2012년]] [[11월 28일]] [* [[11월 21일]] 신기체 한정으로 선행가동] || ||<#FFFFFF>[[파일:attachment/리플렉 비트 그루빈/flag_of_korea.jpg|width=25]] [[대한민국]] || [[2012년]] [[12월 15일]] [* 통관 문제로 하루 지연되었다.] || |||| [[e-AMUSEMENT]] 서비스 종료일 || [[2012년]] [[12월 31일]] [* 한일 동시 종료] || [[http://rb.uniana.com|한국 공식 홈페이지]] [[http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/index.html|일본 공식 홈페이지]] [youtube(UW8e2XYlNTo)] 인트로 영상. [youtube(sHTzBnw4J0E)] 플레이 영상. 처음부터 9분 51초정도까지가 1회차 플레이의 모습이다. 영상을 보면 알겠지만, 차기작인 [[리플렉 비트 콜레트]]버전을 사용중인 2014년 현재의 게임 구동 인터페이스와 큰 차이가 없다. 돌려 말하자면 현재의 인터페이스가 확립된 시기의 물건. [[코나미]]의 [[리듬게임]] 시리즈 [[리플렉 비트 시리즈]]의 두번째 작품. 일본내 발매는 2011년 11월 24일[* 단 신품을 구매하는 업주들에 한해서는 16일부터 선행가동될 예정이라고는 한다. 다만 실질적으로는 업그레이드 키트가 발매되는 24일을 실 발매일로 치는 분위기.]이며, 국내 발매는 12월 7일. [[유니아나]]가 [[GSTAR]] 2011에서 시연을 했다. [[지스타]] 전용 버전이긴 했지만 일본에서조차 발매가 안된 물건이 전시되었기 때문에 [[e-AMUSEMENT]]가 연결되지 않았고 일본어로 되어있었다. 1년 정책에 따라 2012년 12월 6일 국내 e-AMUSEMENT PASS 서비스가 종료될 예정이었지만 [[리플렉 비트 콜레트]] 출시로 인해 12월 31일까지 연장, 일본의 경우는 발매 이후 종료 정책에 의해 12월 31일에 종료되어 한국/일본이 동시에 서비스가 종료된다. --그런데 이어뮤 게이트 홈페이지에 1월 1일 기준으로 오리지널/라이센스 곡 랭킹이 갱신된걸 보아서 휴가때문에 하루 미뤄진듯하다-- 라임라이트(Limelight)는 [[라임]]과 밝다는 의미의 light의 조어에 석회등(石灰燈)의 이중적인 의미를 노린것으로 보인다.[* 석회등이란 전구가 발명되기 이전, 19세기에 사용되었던 연극 무대용 조명. 석회(lime)를 태우면 빛이 나는데, 이걸 이용해서 석회로 만든 봉을 초고온에서 태워 생기는 빛을 모아 연극용 조명으로 사용했다. 이 빛을 각광이라고 하며, "각광을 받다"라는 표현이 여기에서 나왔다. 한편, 라임라이트는 [[찰리 채플린]]의 1952년작 멜로 영화이기도 하다. 그의 대표작 중 하나로 꼽힌다.] 일단 [[파스텔군]]이 입고있는 라임문양 티셔츠나, 그레이드나 해금에 쓰이는 단위가 라임이고, 위의 제목에 lime이 볼드처리 되어있는걸 보면 Lime+Light쪽에 가까운 듯. 메인 테마컬러는 흰색 + 라임색 [[리플렉 비트|전작]]이 검정색+보라색의 어두운 색채를 사용한것과는 대조적인 색상조합. 이는 [[리플렉 비트 콜레트|차기작]][[리플렉 비트 그루빈|에서도]] 계속 이어지고 있다. = 발매 전 정보 = [[리플렉 비트 라임라이트/발매 전 정보]] 항목 참고바람. = 변경점 = * "퍼즐 코멘트"라는, 곡 매칭 대기 중 미리 설정된 단어들을 조합해 멘트를 날릴 수 있는 기능이 추가. 원래는 트위터와 연동될 예정이었지만, 발매 석달뒤에 업데이트로 대응되도록 변경되었다.곡을 선택한 뒤 매칭되는 상대가 찾아오는 동안에만 보낼 수 있는 기능이며, 단어 조합중 매칭이 돼버리면 조합해둔 멘트가 날아가버리니 주의.기호표시에는 항상 月있으며 달이 바뀔때마다 바뀐다.[* 1~12월 전부 있는게 아니라 해당 플레이 하는 달에만 수시로 있다.]또한 중복 멘트는 보낼 수 없다.[* 완전히 멘트가 같으면 안보내진다.] * [[유비트]]처럼 매칭 대기시와 게임이 종료된 이후에 상대방에게 메세지를 보낼 수 있다. 준비된 메세지 종류는 각 12가지씩 구성되어있으며 최대 6가지까지 선택 가능. * AAA의 상위 랭크로 AAA+(95% 이상), 그리고 10 이상의 난이도로 10+가 추가되었다. 지스타판에서는 카드 기본곡까지만 나왔기 때문에 10+는 [[FLOWER]] 한곡만 존재하지만, 가동 이후 확인된 10+의 곡은 [[FLOWER]], [[Broken]], [[Hollywood Galaxy]], [[DEADLOCK]], [[Bad Maniacs]]에 [[DRAGON KILLER]]까지 총 6곡이다. * [[カラフルミニッツ]]의 생쥐가 게임 플레이방법을 서포트 해주는 "가이드 기능"이 추가. 해금할때도 나오고 아이콘으로도 나온다. [[파스텔군]]이라는 이름이 붙어서 여러모로 마스코트로 활용중이다. * 로컬 배틀 한정으로 난이도가 달라도 곡만 같으면 매칭을 할 수 있게 되었다. 다만 이런식으로 다른 난이도로 대전했을 시 유비트와는 다르게 그냥 혼자서 없는 상대와 대전하는 형태로 되어 승패여부도 판가름하지 않고 그냥 플레이만 하는 형태가 된다. * 터치 타이밍을 쉽게 알려주는 "타이밍 지원 기능"이 추가. 오브젝트가 내려오면서 터치타이밍도 같이 내려오며, BASIC 레벨 4까지는 전 오브젝트가 나오고 베이직 레벨 5부터나 MEDIUM과 HARD에서는 첫번째 오브젝트만 알려준다. * 수록곡은 총 160곡 이상이 될 예정으로, [[리플렉 비트|초대작]]과 마찬가지로 지속적인 신곡 업데이트가 이루어질 예정이다. 발매 초기판 기준 전체 곡 수록곡은 141곡으로, 이 말을 유추해본다면 추가로 20여곡 이상이 업데이트가 이뤄질 예정. 그리고 발매 이후 매달마다 서너곡씩 업데이트를 해 결국 20곡이 훨씬 넘는 곡이 업데이트가 되었다. * '''팀 멤버/프렌드 멤버에 한해서 그레이드 제한 없이 대전이 가능'''하다. 라이벌 매칭을 찾아도 팀 멤버와 프렌드가 가장 위에 뜬다. * [[기타프릭스 XG]]2와 [[드럼매니아 XG]]2에 추가된 점포 대회기능이 탑재 예정. 추가적으로 정기적인 온라인 공식대회도 개최될 예정이었는데, 발매 8달이 지난 2012년 7월까지도 소식이 들려오지 않고 있다. [[리플렉 비트 콜레트|차기작]]으로 넘기던가 없던 이야기가 된듯. * 최근 멤버스사이트의 운영 추세에 맞춰, 이번 작품의 멤버스사이트는 [[e-AMUSEMENT PASS|e-AMUSEMENT GATE]]에 대응되어진다. 매칭된 사용자를 프렌드 등록한다던가 아이템을 교환한다는등의 추가기능을 지원할 예정. * [[PASELI]]를 이용한 --잉여로운-- 라운드 보증시스템이 "프리미엄 스타트" 기능으로 변경. 경험치 추가 획득과 곡 선택 이후 '''대전 대기 스킵'''[* 이 기능은 이벤트 모드에서도 가능하다. 이때는 시간이 흐르지 않아, 반대로 매칭이 될 때까지 기다리는것도 가능.]이나 추가 스나이핑, 매칭 시간 연장 등의 추가기능이 빵빵하게 지원된다. * [[리플렉 비트]]에서 인계되는 요소는 플레이어 네임과 소속 점포, 음악 해금 상황, 스코어와 ACHIEVEMENT RATE 기록, 미스 카운트 기록이 인계된다고 한다. 플레이어 이름의 경우 [[리플렉 비트]]에서 유료 결제자에 한해서 자유롭게 변경이 가능했던 만큼 이번작에서 또한 월 정액 결제자들에 한해서는 플레이어 네임 변경이 자유롭게 이루어지지만, 전체적인 유료 서비스 범위는 리플렉 비트와 다르지 않다. * 2월 29일 업데이트로 e-AMUSEMENT PASS 유효기간제가 폐지됨에 따라 플레이 종료후 파스텔군이 나오도록 수정되었으며, 드디어 발매전에 공지한 퍼즐 코멘트를 [[트위터]]에 올리는 기능이 추가되었다. [[http://exp917.tistory.com/145|하는 방법]] * e-AMUSEMENT PASS 카드를 올려둔 상태에서 플레이가 끝나면[* 파스텔군이 카드 회수하라는 메시지가 나오는 화면.] 기기에서 카드 회수하라고 알림음이 나온다. 딜레이가 생각보다 길어서 대여 플레이할때는 이것때문에 시간을 조금씩 잡아먹으니, 이전에 인포메이션 화면이나 점수계산시에 잠시 카드를 회수하면 된다. * 로컬 매칭으로 플레이 후에 상대방과 상성을 측정하는데[* 상대방과 랭크와 점수가 비슷할수록 올라간다.] 90% 이상일 경우 리플렉운세(리플렉쿠지, 오미쿠지, 즉 점괘)를 뽑을 수 있다. 점괘는 Very Lucky[* 파스텔군 머리에 물뿌리개(?)가 뿌려지며 무지개와 새싹이 나온다.] ,Not Bad와 Good [* 파스텔군 위에서 라임하나가 뚝 떨어진다.], Unlucky[* 하늘에서 떨어지는 쟁반을 맞고나서 위에서 라임 6개가 떨어진다.]가 나오는데, 점괘에 따라 하늘에서 떨어지는 라임 1개 또는 라임 6개[* 여담이지만 Unlucky(그러니깐 '''흉''')의 경우 라임이 6개가 나온다.]를 얻을 수 있다. [* Very Lucky, Unlucky는 라임 6개. Not Bad, Good는 1개를 준다.(이쪽은 둘다 모션이 같다.) 또한 점괘는 각각 다르게 나온다.] 또한 [[Lincle LINK]] 5탄 이벤트가 나오기전까지 인포메이션 음악을 유일하게 들을 수 있는 구간이기도 했다. --로컬매칭 안해봤으면 아예 처음 듣는 음악.-- * 전작에 그레이드 시스템과 마찬가지로 이번작에서도 라임 색상에 따라 선택할 수 있는 초기 난이도폭이 달라진다.[* 레드라임부터 첫튠에 10,10+를 선택할 수 있으며 1튠설정일 경우에도 고를 수 있다. 대신 파이널 해금곡을 해금 할 수 없다.] * CPU와 대전시 화면 중앙의 앨범을 누르면 인사메뉴를 스킵하고 바로 스타트 가능하다. * 가끔가다 유저와 대전시에 렉이[* 보통 상대방과 인사시간이 생각보다 너무 길때 발생하며 ARE YOU READY? 까지 나오다가 갑자기 노트가 툭 튀어나오며 시작한다. 이때 노트와 곡의 싱크로가 밀려버리면서... '''난이도가 급상승한다.''' 또한 인사시간이 정상이지만 아주 낮은 확률로 싱크밀림이 발생하기도 한다.(...)] 발생하게 된다. 특히 [[Lincle LINK]] 5탄 업데이트 직후 많이 일어나다가 패치로 좀 나아진 편. 이 증상의 연장선으로 플레이 기기 싱크로와 상대방의 기기 싱크로가 맞지 않는 경우[* 내 기기에서 보면 상대방이 미스가 나서 콤보가 끊겼었는데 진행하다보면 콤보도 다시 복귀. 점수도 '''크게''' 올라가있다.] 가 종종 있다.[* 해외는 물론이고 국내유저 매칭시에도 가끔 일어난다.] * 업데이트 신곡[* 특히 통상해금 될 경우]이 풀리거나 인기곡인 경우 곡을 선택하면[* 매칭에 찾아 들어가는게 아니라 '''이 곡으로 플레이'''를 누른 경우.] 대기 카운트를 하다가 갑자기 CPU와 매칭이 돼버린다. 이는 해당 곡의 서버가 혼잡해서 그러니 매칭해서 들어가자. * 7월 27일 업데이트로 커스터마이즈 글라스가 3개(파스텔군, OTHER, CLASSIC[* 파스텔군 글라스를 채우면 해금]) 추가되어 커스터마이즈 해금이 쉬워졌으며, 글라스에 "점핑 찬스"라는 것이[* 글라스에 파스텔군 그림이 있다.] 생겨 1~2튠만으로도[* 대신 클리어를 하지못하면 획득라임도 적다.] 글라스가 해금되기 시작했다.(라임라이트 9,10 글라스/유비트 2,3글라스/커스터마이즈 글라스 및 업데이트로 추가된 EX글라스도 제외.)~~라임라이트 폐업기념 해금곡 땡처리~~ 그리고 [[QMA 현자의문 오프닝|オープニングテーマ ~クイズマジックアカデミー賢者の扉より~]]의 통상해금 시작. == 커스터마이즈 == * 전작에서도 다양한 커스터마이즈가 제공되었지만, 이번작에서는 커스터마이즈 항목이 더 다양해졌다. 스테이지/스타일/칭호탭으로 세분화되었으며, 설정할 수 있는 사항은 다음과 같다. * 스테이지 _ 전작에 있던 커스터마이즈를 생각하면 쉽다. 종류가 많아 선택률이 낮았던 비인기 커스터마이즈들[* 특히 양이 매우 많았던 오브젝트 샷음이 많이 짤려나갔다.]이 대거 삭제. * 이번작에서는 오브젝트 샷 음과 스테이지 배경의 단위 설정이 10단위로 설정이 가능해져서 선택 단계가 총 11단계로 설정이 가능해졌다. * 스타일 _ 플레이어 이름 옆에 표시되는 플레이어 아이콘과 게임 시작전에 인사를 할 수 있는 심볼 채팅, 그리고 '''게이지 스타일'''의 변경이 가능하다. * 플레이어 아이콘 : 플레이어 이름 옆에 표시되는 아이콘. 특정 곡을 특정 횟수 이상 플레이하면 해금되며, 다양한 아이콘이 준비되어있다. * 심볼 채팅 : 게임 시작전이나 게임 시작 이후에 설정된 멘트에 따라 채팅이 가능한데, 그 멘트들을 설정해줄 수 있는 항목으로, 총 18개[* 초기에는 12개였지만, 12월 21일 업데이트 이후부터 추가 코멘트가 늘어나 총 18개로 되었다.] 채팅이 셋팅되어있으며 그 중 6개를 설정할 수 있다. * 게이지 스타일 : 스탠다드/클래식 형태로 게이지 스타일이 변경 가능하다. 리플렉 비트 라임라이트부터 저스트 리플렉이 우측 탑 오브젝트 위로 올라가면서 격투 게임처럼 게이지가 바뀌고[* 즉 정리하면 게이지가 차고, 해당 게이지가 다 차면 게이지가 1개 차는 형태이다. 그나마 색상으로 몇단을 채웠나 확인이 가능해서, RED 사이드의 경우 검정->빨강->주황->노란색의 순으로 변경되고 BLUE 사이드는 검정->파랑->녹색->노랑색순으로 변경된다.] 기존에 저스트 리플렉 게이지가 클리어 게이지로 바뀌었는데(스탠다드 게이지) 이것을 클리어 게이지 위치에 [[리플렉 비트]]처럼 한줄/세칸의 저스트 리플렉 게이지, 그리고 저스트 리플렉 자리에 클리어 게이지를 표시하는 형태(클래식 게이지)로도 변경이 가능하다. 대부분의 유저들은 클레식 셋팅으로 설정한다.[* 클레식 셋팅 시 저스트 리플렉 게이지가 탑노트 아래에 배치돼있으며 직관적으로 확인이 가능하다. 반면에 스탠다드는 우측상단 게이지 확인하다가 노트를 놓쳐버리는 일이 종종 있다고 한다.] * 닉네임 _ 획득한 닉네임을 파츠별로 맞춰 설정할 수 있다. 플레이어 네임 위에 조그만하게 표시되며, 조합을 하여 닉네임를 완성시킨다. [[유비트 코피어스]]의 칭호와 똑같은 시스템. * 오브젝트 사이즈 커맨드 - 앨범 자켓을 꾹 누르고 있으면 오브젝트 크기를 바꿀 수 있다. 기본 - 스몰 - 스몰+ - 스몰++ - 라지 - 기본 순으로 변경된다. 단 판정의 변화는 없다. 일부 속도가 느린 곡에서 스몰 커맨드를 사용하면 미미하게 노트 속도가 빨라진다. * [[코나미 커맨드]] - LEVEL 소트에서 5-7-3순으로 레벨을 누르면 '''2TOP에 랜덤'''이 걸리게 된다. 이번작부터는 TOP 오브젝트의 위치가 무조건 고정되어서 나오는데, 이것을 [[리플렉 비트|초대작]]과 마찬가지로 마구잡이로 내려오게 하는 옵션. RAN->S-RAN->S-RAN+순으로 변경[* 당연하지만 [[beatmania IIDX|여기]]서 쓰는 약칭을 쓰고있다. 즉 랜덤->슈퍼랜덤->슈퍼랜덤+순으로 변경된다고 읽으면 된다.]되며, 단순히 나오는 위치만 바뀌는 랜덤부터 [[리플렉 비트]] 초대작과 같이 완전히 랜덤으로 내려오는 슈퍼랜덤, 그리고 '''TOP 오브젝트의 체인까지 풀고''' 나오는 슈퍼랜덤+까지 다양하게(?) 걸 수 있다. 초대 [[코나미 커맨드]]와는 다르게, 한번 걸면 그 코인이 끝날때까지는 다시 걸 필요가 없기 때문에 주의. == 보너스 포인트 == 곡을 클리어할때마다 획득 할 수 있는 라임이 있으며, 특정 조건을 만족하면 좀 더 획득 할 수 있다. 숫자는 @로 대체, 랭크는 A, 난이도는 HARD 기준으로 표기하였으며 변경 가능한 조건은 굵은 글씨로 표기하였다. 유비트의 레이팅 마스터 칭호처럼 전곡의 랭크가 높아질수록 바뀐다. 그리고 일본에서 가동되는 기기는 영어가 아닌 일본어로 적혀있다. * 기본적으로 플레이하면 획득 할 수 있는 조건[* 클리어하지 못해도 기본적으로 준다.] - 초록색 * MUSIC PLAY - 플레이 기본 점수. * RECOMMENDED MUSIC - 오늘의 추천곡 플레이. (보통 라임 1개를 준다.) * 매칭 시 획득 가능한 조건. - 노랑색 * PLAYED WITH PERSON - CPU가 아닌 유저와 플레이 하였을 때 획득. * PLAYED WITH FAVORITE PLAYER - 즐겨찾기에 등록된 유저와 플레이 할 경우 획득. * PLAYED WITH TEAM MEMBER - 같은 팀원끼리 플레이할 경우 획득. * PLAYED WITH STAFF - 코나미[* 지역은 바뀔 수 있지만, 점포명은 무조건 [[KONAMI]]다.]의 스태프와 플레이했을 경우 획득한다. (가끔 '''작곡가'''가 매칭되는 경우가 있음, [[DJ YOSHITAKA]]나 [[TAG]]가 특히 많이 매칭된다고 한다. --[[하라는 공부는 안하고|하라는 일은 안하고]]--) * 플레이 성과 보너스[* 랭크 보너스는 최소 A랭크부터 적용된다.] - 붉은색 * RANK '''A''' - 랭크 점수에 따라 달라진다. 당연히 랭크가 높을수록 많이 얻는다. * JUST REFLEC x '''@''' - 5개에서는 날린횟수 씨앗+1개. 10개부터는 날릿횟수 씨앗 -1개이며 13개부터는 그 이상으로 올려도 라임1개로 고정된다. * FULL COMBO - [[풀콤보]] 달성 시 획득 * TWIN RANK '''A''' - 나와 상대방이 같은 랭크일 경우 획득. 이 역시 랭크가 높을수록 보너스가 많다. * TWIN FULL COMBO - 나와 상대방이 동시에 풀콤 시 획득. * 필 보너스 - 파랑색, 랭크가 상위일 경우 회색.[* 10레벨 AA는 파란색, AAA는 회색이 나왔으며 10+ AAA+ 풀콤보 FILL(!)도 회색으로 표시됨. 확인 및 [[추가바람]].] 미해금된 곡들이 있다해도 현재 보유곡들만 일정 조건으로 전부 클리어하면 획득 가능하다. (예를들어 노카드 플레이로 3스테이지에 나오는 [[cloche]] HARD를 플레이시, 결과화면에 LEVEL 10 '''A''' FILL이 나온다. 유일하게 10레벨곡. 단, 추천곡중 10레벨이 있어서 해당 레벨의 곡이 2곡 이상이 될 경우 그 난이도의 곡들 전부 클리어해야 한다. 또한 중간에 곡이 해금되었으면[* 해당곡의 필이 적용된 레벨일 경우] 그 곡을 플레이해주어야 다시 적용된다.) * FILL - 해당 카테고리의 곡들을 전부 클리어하였을시 얻게되는 보너스. 레벨,난이도,랭크,풀콤보 여부에 따라 달라지며, 랭크는 하위 랭크가 1곡이라도 있다면 하위랭크 보너스가 적용된다. [[유비트]]의 랭크 마스터 칭호를 생각하면 된다. * LEVEL '''@''' '''A''' FILL - 해당레벨과 랭크에 따라 달라진다. * '''HARD''' '''A''' FILL - 해당 난이도와 랭크에 따라 달라진다. * LEVEL '''@''' FULL COMBO FILL - 해당 레벨의 곡들이 전부 풀콤일 경우 * 하위로 LEVEL '''@''' FILL - 해당 레벨의 곡들의 전부 클리어했을 시 획득. * '''HARD''' FULL COMBO FILL - 해당 난이도의 곡들이 전부 풀콤일 경우. * 하위로 '''HARD''' FILL - 해당 난이도의 곡들을 전부 클리어했을 경우. * MUSIC FILL '''@''' - 일정 보면을 플레이할수록 숫자가 증가한다. 보너스를 가장 많이 준다.[* 증가될때 '(점)이 붙고 다음 20보면 플레이시 숫자가 올라간다. 1→1'→2→2'... 숫자가 10을 채우면 40회로 늘어나게 된다. 전곡순회가 끝났다면 곡이 끝날때마다 블루라임을 쉽게 볼 수 있을정도로 획득량이 높아진다.] * 버스트 보너스 - 파랑색 버스트 시스템은 기본적으로 카드가 있어야 보너스를 얻을 수 있다. (노카드시에 필 보너스는 받을 수 있으나 버스트 보너스는 없다. 또한 트래블 버스트도 주지 않는다. --그래봐야 크레딧 끝나면 초기화돼서...--) * TIME BURST - 22시 ~ 익일 11시 사이 플레이 할 경우 획득. * PLAY BURST - 매일 꾸준히 플레이 할경우 획득. 전작에서도 있던 그 플레이버스트가 맞다. [[리플렉 비트]]에선 +3(3일차)까지 있던것이 +5(5일차)까지 확대. 첫날 +1부터 시작하며 다음날에는 +2로 증가되며 +5까지 올릴 수 있다. 이 시스템의 특징은 1코인을 할때마다 -1씩 줄어들게 된다.[* 즉 첫날에는 플레이 버스트가 1코인만 적용되지만, 다음날에는 2코인까지 보너스를 받게 되며 5일째에는 5코인까지 보너스가 적용된다.] 간단하게 말하자면 매일매일 빠짐없이 한코인씩 플레이 할 경우 보너스 지속량(?)이 증가. 최대 5코인까지 가능. 중간에 하루라도 빼먹으면 다시 1로 초기화된다. 리셋의 기준일은 매일 0시에 리셋된다. * TRAVEL BURST - 어펜드 트래블 이벤트로 추가 보너스 포인트를 준다. 어펜드 트레블 대상곡 및 jubeat 글라스에 있는 곡을 플레이 할 때마다 1단계씩 올라가며[* 대상곡은 cloche, concon, I'm so Happy, STELLAR WIND,[E], HEAVENLY MOON, 양자의 바다의 린트불룸, Red Goose, ALBIDA] 9단계까지 적용된다. * Lincle BURST IIDX, Rb LEVEL '''@''' - 파스텔군 쿠프로, IIDX 글라스 레벨에 따라 추가 보너스가 주어진다. Lincle BUST, Rb LEVEL이 별도로 체크된다. = [[리플렉 비트 라임라이트/해금요소|해금요소]] = [[리플렉 비트 라임라이트/해금요소]] 항목 참조 = 수록곡 = * [[리플렉 비트 라임라이트/수록곡|전체 수록곡 보기]] 특이점이라면 [[future gazer]]의 수록으로 [[어떤 과학의 초전자포]] 오프닝 [[그랜드슬램]]([[only my railgun|TVA 1차]], [[LEVEL5 -judgelight-|2차]], [[future gazer|'''OVA''']]로 3개) 달성과 더불어 타 비마니에서도 수록된 [[천체관측]]과 [[잔혹한 천사의 테제]]의 추가. 이 중 [[中華急行]], [[まるでマトリョーシカ]], [[robin]], [[DIORAMATIC MOMENT]], [[ANDROMEDA -SF_2011 Mix-]]의 경우는 [[리플렉 비트]] 1.5 버전에 선행수록되었지만, 실질적으로는 라임라이트 신곡으로 폴더가 맞춰져 있다. 일종의 선행수록이라고 봐도 될듯. 출시 '''직전''' 시점의 초대작에서 [[Lincle Link]] 해금 이벤트가 발표되었으며, 이 --망한-- 이벤트는 라임라이트까지 지속된다. 초대작과 마찬가지로 발매 중기부터 후기까지 온라인 업데이트가 진행될 예정이라고 한다. 그 덕분에 발매 한달 뒤인 12월, 1월, 2월에 세차례 곡 업데이트가 이루어졌고[* 이때 [[리플렉 비트 라임라이트/해금요소|추가 해금 요소]]들 또한 이루어졌다.] 3월 중으로 전작과 마찬가지로 [[유비트 코피어스 어펜드]]에 대한 대응 업데이트가 이루어질 예정. 당연히 [[유비트 코피어스 어펜드]]의 해금 이벤트인 [[APPEND TRAVEL]]에 대응되는 이벤트일줄 알았지만, 대형 업데이트라는 이름 아래 '''[[APPEND TRAVEL]] 대응 곡 포함 10곡 이상 추가'''라는 대응 내용이 밝혀지게 되었다. 총 수록곡은 191곡이다. 또한 총 보면개수는 573개. --[[고로아와세|이건 아무리 봐도...]]-- == 삭제곡 == * [[サマータイム!!]] * [[Shiny Sky]] * [[JUMPER]] * [[Choo Choo TRAIN -VENUS mix-]] [[분류:BEMANI 시리즈]][[분류:리플렉 비트 시리즈]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:BEMANI 시리즈 (원본 보기) 리플렉 비트 라임라이트 문서로 돌아갑니다.