문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [include(틀:다른 뜻1, other1=등장인물, rd1=발더스 게이트 시리즈/등장인물)] * 상위항목 : [[발더스 게이트 시리즈]] [목차] == 개요 == [[발더스 게이트 시리즈]]의 캐릭터 빌드 관련 정보는 아래와 같다. 이하 내용, 표는 발더스 게이트 인헨스드 에디션과 그 매뉴얼 기준이며 표에서 매뉴얼에 확실히 명기된 것은 볼드체로 표시하였다. 또한 이하 내용은 [[아이스윈드 데일#s-2.1|아이스윈드 데일 인핸스드 에디션]]에도 대체로 그대로 적용된다고 보면 된다. 그러나 각 클래스의 강하거나 약한 정도는 살짝 다를 수 있는데, 특히 중요한 차이점은 IWD EE에는 하이 레벨 어빌리티(HLA)가 없다는 것이다. 즉, 이하의 내용 중 발더스 게이트에만 나오는 장비를 얻거나 듀얼클래스 이후 하이어빌을 얻어 특정 클래스의 약점을 만회할 수 있다는 식의 설명이 존재한다면, 그 부분은 아이스윈드 데일에서는 다르거나 적용이 안되거나 아예 정반대일 수도 있다는 점을 유념할 것. === 성별 === 남자와 여자가 있다, 발더스 게이트 2에서 남자는 [[에어리]], [[자헤이라]], [[비코니아]]와 연애가능하고, 여자는 [[아노멘]]과 연애 가능하다. 남자 : 렐름의 남자들은 마법, 도둑질 또는 전투 기술 등 자신이 선택한 어떤 분야든지 잘 할 수 있다. 여자 : 렐름의 여자들은 그들이 바라는 모든 분야에서 뛰어날 수 있으며, 모든 기술과 분야에서 쉽게 남자들과 동등한 수준에 이를 수 있다. === 종족 === 인간, 엘프, 하프엘프, 노움, 하플링, 드워프, 하프 오크(BG2 추가)가 있다. 각 종족의 특성은 다음과 같다. * 인간 [[듀얼 클래스]] 가능, [[멀티클래스]] 불가, 모든 클래스 선택 가능 최소 능력치 전부 3/18 씨프 스킬 +15% 소매치기, +10% 자물쇠 열기, +5% 함정 탐지, +10% 조용히 이동하기, +5% 그림자 숨기 * 엘프 [[듀얼 클래스]] 불가, [[멀티클래스]] 가능, 메이지 클래스 키트 디바이너·인챈터·와일드 메이지만 선택 가능(기본 메이지 선택 가능), 팰러딘·드루이드·바드·몽크·샤먼 선택 불가 멀티클래스 - 파이터/씨프, 파이터/메이지, 메이지/씨프, 파이터/메이지/씨프 적외선 시야, 최대 능력치 수정 +1 민첩, -1 건강 최소 능력치 힘 3/18, 민첩 7/19, 건강 6/17, 지능 8/18, 지혜 3/18, 매력 8/18 씨프 스킬 +20% 소매치기, +5% 자물쇠 열기, +5% 함정 탐지, +15% 조용히 이동하기, +15% 그림자 숨기 보우(숏 보우, 롱 보우, 크로스 보우)와 롱 소드, 숏 소드 사용시 +1 THAC0 보너스 90% 현혹과 수면 마법 저항 숨겨진 문 찾기 확률 + 20% * 하프 엘프 [[듀얼 클래스]] 불가, [[멀티클래스]] 가능, 메이지 클래스 키트 앱저러·일루저니스트·인보커·네크로맨서 선택 불가, 팰러딘·몽크 선택 불가 멀티클래스 - 클래릭/씨프 이외 모든 멀티클래스 선택 가능 적외선 시야, 최소 능력치 힘 3/18, 민첩 6/18, 건강 6/18, 지능 4/18, 지혜 3/18, 매력 3/18 씨프 스킬 +10% 소매치기, +5% 그림자 숨기 30% 현혹과 수면 마법 저항 * 노움 [[듀얼 클래스]] 불가, [[멀티클래스]] 가능, 메이지는 클래스 키트 일루저니스트만 선택 가능(기본 메이지 선택 불가), 레인저·팰러딘·드루이드·바드·소서러·몽크·샤먼 선택 불가 멀티클래스 - 모든 메이지가 들어간 멀티클래스의 메이지가 일루저니스트로 교체, 파이터/드루이드, 클레릭/레인저, 파이터/일루저니스트/씨프, 파이터/일루저니스트/클레릭 선택 불가 적외선 시야, 건강에 비례한 대 막대/지팡이/마법봉, 대 주문 내성 굴림 보너스, 최대 능력치 +1 지능, -1 지혜 최소 능력치 힘 6/18, 민첩 3/18, 건강 8/18, 지능 7/19, 지혜 2/17, 매력 3/18 씨프 스킬 +15% 소매치기, +15% 자물쇠 열기, +15% 함정 탐지, +15% 조용히 이동하기, +10% 그림자 숨기, +10% 환영 탐지, +5% 함정 설치 * 하플링 [[듀얼 클래스]] 불가, [[멀티클래스]] 가능, 파이터·클레릭·씨프·바바리안만 선택 가능 멀티클래스 - 파이터/씨프만 선택 가능 건강에 비례한 대 마비/독/죽음, 대 막대/지팡이/마법봉, 대 주문 내성 굴림 보너스, 최대 능력치 수정 +1 민첩, -1 힘, -1 지혜 최소 능력치 힘 6/17, 민첩 8/19, 건강 10/18, 지능 6/18, 지혜 3/17, 매력 3/18 씨프 스킬 +5% 소매치기, +5% 자물쇠 열기, +10% 조용히 이동하기, +15% 그림자 숨기 슬링 사용시 +1 THAC0 보너스 숨겨진 문 찾기 확률 + 5% * 드워프 [[듀얼 클래스]] 불가, [[멀티클래스]] 가능, 파이터·클레릭·씨프·바바리안만 선택 가능 멀티클래스 - 파이터/씨프, 파이터/클레릭만 선택 가능 적외선 시야, 건강에 비례한 대 마비/독/죽음, 대 막대/지팡이/마법봉, 대 주문 내성 굴림 보너스, 최대 능력치 수정 +1 건강, -1 민첩, -2 매력 최소 능력치 힘 8/18, 민첩 3/17, 건강 12/19, 지능 3/18, 지혜 3/18, 매력 2/16 씨프 스킬 +15% 소매치기, +20% 자물쇠 열기, +20% 함정 탐지, +10% 조용히 이동하기, +5% 그림자 숨기, +10% 함정 설치 숨겨진 문 찾기 확률 + 10% * 하프 오크 [[듀얼 클래스]] 불가, [[멀티클래스]] 가능, 파이터·클레릭·씨프·바바리안·샤먼만 선택 가능 멀티클래스 - 파이터/씨프, 파이터/클레릭, 클레릭/씨프만 선택 가능 최대 능력치 수정 +1 힘, +1 건강, -2 지능 최소 능력치 힘 4/19, 민첩 3/18, 건강 4/19, 지능 1/16, 지혜 3/18, 매력 3/18 씨프 스킬 +15% 소매치기, +10% 자물쇠 열기, +5% 함정 탐지, +10% 조용히 이동하기, +5% 그림자 숨기 ※소인종족(노움, 하플링, 드워프)이 가지는 내성굴림 보너스는 건강수치에 따라 결정된다. || 건강 || 내성굴림 보너스 || || 3 || 0 || || 4~6 || 1 || || 7~10 || 2 || || 11~13 || 3 || || 14~17 || 4 || || 18~25 || 5 || === 클래스 === 파이터, 레인저, 팔라딘, 클레릭, 드루이드, 메이지, 씨프, 바드, 소서러, 몽크, 바바리안, 샤먼(EE SOD)이 있다. 또한 이들을 세부 분류한 [[클래스 키트]]가 있다. 또한, [[듀얼 클래스]]와 [[멀티 클래스]]가 존재하는데, 이것들에 대해 간략히 설명하며, 자세한 것은 항목 참조. 듀얼 클래스 : 인간만 가능, '''다른 클래스로 클래스를 변경한다.''' 이전 클래스의 능력은 하나도 받지 못하지만, 변경한 클래스의 레벨이 이전 클래스의 레벨을 '''넘었을 때''', 이전 클래스의 능력을 모두 받을 수 있다. 그러나, 이전 클래스는 더 이상 성장할 수 없다. 또한, 듀얼 클래스를 하려면 현재 클래스가 레벨 2 이상, 듀얼클래스를 위한 주요 능력치가 15 이상이여야 하고, 변경할 클래스가 요구하는 듀얼클래스를 위한 주요 능력치가 17 이상이여야 한다. (예를 들어 파이터가 메이지로 듀얼클래스를 하려면, 파이터 레벨 2 이상, 힘 15가 되어야 하고, 지능은 17이 되어야 한다.) 장점 : 성장과 HP에 페널티가 없다, 성장 한도가 높다, 워리어 계열 클래스를 듀얼클래스 했을 경우, 무기 전문화를 5슬롯까지 숙련 할 수 있다. 단점 : 이전 클래스는 더 이상 성장하지 않는다. (따라서 이전 클래스는 듀얼클래스 하기 전까지의 능력만을 보유하게 된다), 클래스 능력을 더 얻기 위해 높은 레벨에서 듀얼클래스를 할 경우, 듀얼클래스 능력을 발휘하기까지 시간이 그만큼 오래 걸린다(이는 듀얼클래스의 대표적인 단점으로 꼽힌다.) 멀티 클래스 : 인간 이외 가능, '''다른 클래스를 함께 보유한다''', 보유하고 있는 모든 클래스의 능력이 성장하지만, '''획득 경험치와 레벨 업 획득 HP가 보유하고 있는 클래스 갯수만큼 나눠진다. (2개일 경우 1/2, 3개일 경우 1/3)''' 장점 : 최대 3개의 클래스의 능력을 보유할 수 있음, 자신이 보유하고 있는 모든 클래스가 성장. 여러 클래스의 고레벨 능력과 하이레벨 어빌리티를 활용 가능하다. 단점 : 성장과 HP에 페널티가 있다, (따라서 레벨 업이 늦고 이는 멀티클래스의 대표적인 단점으로 꼽힌다.) 성장 한도가 낮다, (따라서 단독 클래스보다 고레벨 능력을 사용할 수 없다 - 예를 들어, 3개 멀티 클래스의 경우에는 위자드 9레벨 마법을 사용할 수 없다) 워리어 계열 클래스를 멀티클래스 했을 경우, 무기 전문화를 2슬롯까지밖에 숙련할 수 없다. ==== 워리어 ==== 힘이 18에서 18/xx~18/00 으로 분류, 7레벨과 13레벨에 추가 공격 횟수 0.5씩 증가, 건강 수치 16 이상 보너스를 받음, 무기 슬롯 4개. 숨겨진 문 찾기 확률 10% ===== 파이터 ===== ''파이터는 전사이자, 검사, 병사, 그리고 싸움꾼이다. 그들의 생사는 무기와 전술에 대한 지식에 달려 있다. 파이터는 어느 전투에서나 최전선에서 괴물들과 악당들과 마주하며 싸운다. 파이터로서 생존하려면 힘이 세고 건강하지 않으면 안 된다.'' 클래스 특징 * 투구 착용 가능 * 모든 갑옷과 무기 착용 가능 * 모든 무기 계통에 거장(5슬롯) 달성 가능 {멀티 클래스를 할 경우 모든 무기 계통에 전문(2슬롯) 달성 가능(상대 클래스가 어떤 클래스인지는 관계없다.)} * 모든 전투 스타일에 2슬롯 할당 가능, 쌍수 무기 스타일에 3슬롯 할당 가능 * 생명점 굴림 : d10 듀얼클래스를 위한 주요 능력치 : 힘 [[클래스 키트]] : 버서커, 켄사이, 위자드 슬레이어, 드워프 디펜더(드워프 한정) 무기를 가장 강력하게 쓸 수 있는 직업, 클래스 키트의 성능이 준수하여 순수 파이터는 별 의미가 없다. '''성장테이블''' ||레벨||필요 경험치||히트 다이스||THAC0||내성굴림(죽음/완드/변형/브레스/주문)||무기 전문화 포인트||기본 공격 횟수|| ||1||-||1d10||20||14/16/15/17/17||+4||1|| ||2||2000||2d10||19||14/16/15/17/17||-||1|| ||3||4000||3d10||18||13/15/14/16/16||+1||1|| ||4||8000||4d10||17||13/15/14/16/16||-||1|| ||5||16000||5d10||16||11/13/12/13/14||-||1|| ||6||32000||6d10||15||11/13/12/13/14||+1||1|| ||7||64000||7d10||14||10/12/11/12/13||-||1.5|| ||8||125000||8d10||13||10/12/11/12/13||-||1.5|| ||9||250000||9d10||12||8/10/9/9/11||+1||1.5|| ||10||500000||9d10+3||11||8/10/9/9/11||-||1.5|| ||11||750000||9d10+6||10||7/9/8/8/10||-||1.5|| ||12||1000000||9d10+9||9||7/9/8/8/10||+1||1.5|| ||13||1250000||9d10+12||8||5/7/6/5/8||-||2|| ||14||1500000||9d10+15||7||5/7/6/5/8||-||2|| ||15||1750000||9d10+18||6||4/6/5/4/7||+1||2|| ||16||2000000||9d10+21||5||4/6/5/4/7||-||2|| ||17||2250000||9d10+24||4||3/5/4/4/6||-||2|| ||18||2500000||9d10+27||3||3/5/4/4/6||+1||2|| ||19||2750000||9d10+30||2||3/5/4/4/6||-||2|| ||20||3000000||9d10+33||1||3/5/4/4/6||-||2|| ||21||3250000||9d10+36||0||3/5/4/4/6||+1||2|| ||22||3500000||9d10+39||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||23||3750000||9d10+42||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||24||4000000||9d10+45||-||3/5/4/4/6||+1||2|| ||25||4250000||9d10+48||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||26||4500000||9d10+51||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||27||4750000||9d10+54||-||3/5/4/4/6||+1||2|| ||28||5000000||9d10+57||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||29||5250000||9d10+60||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||30||5500000||9d10+63||-||3/5/4/4/6||+1||2|| ||31||5750000||9d10+66||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||32||6000000||9d10+69||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||33||6250000||9d10+72||-||3/5/4/4/6||+1||2|| ||34||6500000||9d10+75||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||35||6750000||9d10+78||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||36||7000000||9d10+81||-||3/5/4/4/6||+1||2|| ||37||7250000||9d10+84||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||38||7500000||9d10+87||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||39||7750000||9d10+90||-||3/5/4/4/6||+1||2|| ||40||8000000||9d10+93||-||3/5/4/4/6||-||2|| ===== 레인저 ===== ''레인저는 전사이며 숲의 전문가다. 레인저는 무기를 능숙하게 다루고, 숲에서 생존하기 위한 지식을 갖추고 있다. 레인저는 종종 길 잃은 여행자나 정직한 농민을 보호하고 인도해 주기도 한다. 레인저로 성공하려면 강한 힘과 자연을 이해할 수 있는 지혜가 필요하다.'' 클래스 특징 * 투구 착용 가능 * 모든 무기 계통에 전문(2슬롯) 달성 가능 * 모든 전투 스타일에 2슬롯 할당 가능, 쌍수 무기 스타일을 2슬롯 상태로 시작하며 3슬롯 할당 가능 * 숙적 선택 가능. 선택한 적 종족에 대한 명중 및 피해 굴림에 +4 보너스 {한 종족만 선택 가능} 숙적 : 비홀더, 송장 벌레(캐리온 크롤러), 데모닉/펠, 드래곤, 엘리멘탈, 거미인간{이터캡}, 페어리, 지니, 구울, 기버링, 골렘, 홉고블린, 임프, 코볼드, 쿠오-토아, 리치, 라이칸쓰로프, 메피트, 마인드 플레이어, 오우거, 오티우그, 락샤사, 사후아긴, 섀도우, 스켈레톤, 슬라임, 거미{스파이더}, 트롤, 움버 헐크, 뱀파이어, 놀 * 2레벨 당 하루 한 번 동물 현혹 사용 가능(1레벨에 한 번부터 시작) * 갑옷 미착용, 혹은 가죽 갑옷{레더 아머}, 징박힌 가죽 갑옷{스터디드 레더 아머} 착용 시 그림자 숨기 가능. {배후 공격은 되지 않지만, 그림자 숨기 상태에서 공격 시 명중 굴림에 +4 보너스[* 이것은 다른 그림자 숨기에도 동일, 백스텝도 이 보정을 받으며 씨프가 백스텝 할 수 없는 무기로 그림자 숨기에서 공격시 백스텝 배수 적용은 안되나 이 보정은 받는다.]} * 8레벨부터 드루이드 주문 사용 가능 {3레벨 드루이드 주문까지} * 선 가치관으로 제한 * 생명점 굴림 : d10 듀얼클래스를 위한 주요 능력치 : 힘, 민첩, 지혜 [[클래스 키트]] : 아처, 스토커, 비스트 마스터 쌍수 무기가 기본적으로 2슬롯 찍혀서 나오므로, 쌍수 무기를 쓰는 것이 가장 적합한 직업, 동물 현혹은 사실상 쓸 일이 없는 잉여 특수능력이며, 그림자 숨기 또한 어차피 배후 공격이 안되기에 큰 의미는 없다. 그냥 중갑 끼자. * '''아이스윈드 데일에서''' 8레벨이 아니라 6레벨부터 드루이드 주문을 사용하며, 최대 주문 레벨도 6레벨까지로 올라갔다. 또한 나오는 적이 다르기 때문에 숙적 설정도 달라졌다. 숙적: 시체 모습 언데드(Cadaverous Undead), 거인(Giants), 고블린(Goblins), 도마뱀 인간(Lizard Men), 오크(Orcs), 샐러맨더(Salamanders), 해골형 언데드(Skeletal Undead), 유령형 언데드(Spectral Undead), 거미(Spiders), 트롤(Trolls), 움버 헐크(Umber Hulks), 유안티(Yuan-ti) 게임 전체적으로 언데드가 엄청나게 많이 나오기 때문에 언데드라면 무엇을 골라도 손해는 안본다. 하지만 하트 오브 퓨리 모드라면 극악한 초반을 헤쳐나가는 데 도움이 되도록 고블린이나 오크를 고르는 것도 좋은 선택이다. '''성장 테이블''' ||레벨||필요 경험치||히트 다이스||THAC0||내성굴림(죽음/완드/변형/브레스/주문)||무기 전문화 포인트||기본 공격 횟수|| ||1||-||1d10||20||14/16/15/17/17||+4||1|| ||2||2250||2d10||19||14/16/15/17/17||-||1|| ||3||4500||3d10||18||13/15/14/16/16||+1||1|| ||4||9000||4d10||17||13/15/14/16/16||-||1|| ||5||18000||5d10||16||11/13/12/13/14||-||1|| ||6||36000||6d10||15||11/13/12/13/14||+1||1|| ||7||75000||7d10||14||10/12/11/12/13||-||1.5|| ||8||150000||8d10||13||10/12/11/12/13||-||1.5|| ||9||300000||9d10||12||8/10/9/9/11||+1||1.5|| ||10||600000||9d10+3||11||8/10/9/9/11||-||1.5|| ||11||900000||9d10+6||10||7/9/8/8/10||-||1.5|| ||12||1200000||9d10+9||9||7/9/8/8/10||+1||1.5|| ||13||1500000||9d10+12||8||5/7/6/5/8||-||2|| ||14||1800000||9d10+15||7||5/7/6/5/8||-||2|| ||15||2100000||9d10+18||6||4/6/5/4/7||+1||2|| ||16||2400000||9d10+21||5||4/6/5/4/7||-||2|| ||17||2700000||9d10+24||4||3/5/4/4/6||-||2|| ||18||3000000||9d10+27||3||3/5/4/4/6||+1||2|| ||19||3300000||9d10+30||2||3/5/4/4/6||-||2|| ||20||3600000||9d10+33||1||3/5/4/4/6||-||2|| ||21||3900000||9d10+36||0||3/5/4/4/6||+1||2|| ||22||4200000||9d10+39||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||23||4500000||9d10+42||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||24||4800000||9d10+45||-||3/5/4/4/6||+1||2|| ||25||5100000||9d10+48||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||26||5400000||9d10+51||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||27||5700000||9d10+54||-||3/5/4/4/6||+1||2|| ||28||6000000||9d10+57||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||29||6300000||9d10+60||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||30||6600000||9d10+63||-||3/5/4/4/6||+1||2|| ||31||6900000||9d10+66||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||32||7200000||9d10+69||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||33||7500000||9d10+72||-||3/5/4/4/6||+1||2|| ||34||7800000||9d10+75||-||3/5/4/4/6||-||2|| '''주문 능력 성장 테이블(BG)''' ||레벨||1||2||3|| ||8||1||-||-|| ||9||2||-||-|| ||10||2||1||-|| ||11||2||2||-|| ||12||2||2||1|| ||13||3||2||1|| ||14||3||2||2|| ||15||3||3||2|| ||16||3||3||3|| '''주문 능력 성장 테이블(IWD)''' ||레벨||1||2||3||4||5||6||<|16>||레벨||1||2||3||4||5||6|| ||1||-||-||-||-||-||-||16||2||2||1||1||-||-|| ||2||-||-||-||-||-||-||17||2||2||2||1||-||-|| ||3||-||-||-||-||-||-||18||3||2||2||1||-||-|| ||4||-||-||-||-||-||-||19||3||3||3||2||-||-|| ||5||-||-||-||-||-||-||20||3||3||3||3||-||-|| ||6||1||-||-||-||-||-||21||4||3||3||3||-||-|| ||7||1||-||-||-||-||-||22||4||3||3||3||-||-|| ||8||1||-||-||-||-||-||23||4||4||3||3||1||-|| ||9||1||-||-||-||-||-||24||4||4||4||3||1||-|| ||10||1||1||-||-||-||-||25||4||4||4||4||1||-|| ||11||1||1||-||-||-||-||26||4||4||4||4||1||-|| ||12||1||1||1||-||-||-||27||5||4||4||4||2||-|| ||13||1||1||1||-||-||-||28||5||5||4||4||2||-|| ||14||2||1||1||-||-||-||29||5||5||5||4||2||1|| ||15||2||1||1||1||-||-||30||5||5||5||5||3||1|| ===== 팔라딘 ===== ''팔라딘은 용감하고 순수한 전사로, 모든 선하고 진실한 것의 표본이다. 전사처럼 팔라딘도 전투원이다. 하지만 팔라딘은 공정함, 정의, 정직, 신앙, 그리고 기사도 같은 이상을 위해 산다. 그는 다른 사람들이 자신의 행동으로부터 무언가를 배우고 이익을 얻을 수 있도록 이러한 미덕들의 살아있는 표본이 되고자 노력한다.'' 클래스 특징 * 투구 착용 가능 * 모든 갑옷 착용과 무기 사용 가능 * 모든 무기 계통에 전문(2슬롯) 달성 가능 * 모든 전투 스타일에 2슬롯 할당 가능, 쌍수 무기 스타일에 3슬롯 할당 가능 * 하루 한 번 안수 치료를 사용하여 대상의 생명점을 팔라딘 레벨당 2점 치료 가능 * 매 레벨 당 하루 한 번 사악 탐지 사용 가능(1레벨에 세 번부터 시작) * 매 레벨 당 하루 한 번 악으로부터 보호 사용 가능(1레벨에 한 번부터 시작) * 3레벨부터 언데드 퇴치{턴 언데드} 가능 (2레벨 낮은 클레릭으로 취급) * 9레벨부터 클레릭 주문 시전 가능 {4레벨 클레릭 주문까지} * 모든 내성 굴림에 +2 보너스 * 질서 선 가치관으로 제한 * 생명점 굴림 : d10 * 인간 제한, 듀얼 클래스 불가 [[클래스 키트]] : 카발리어, 인퀴지터, 언데드 헌터, 블랙가드 팔라딘은 좋은 직업이다. 특히 2에서 얻을 수 있는 최고의 성검 [[카르소미어]]는 팔라딘을 선택하는 이유로 충분하며, 여러 가지 특수능력도 가지고 있다. 레인저와 비교했을 때, 팔라딘은 듀얼클래스를 할 수 없지만 대신 주문을 4레벨까지 사용할 수 있다. * '''아이스윈드 데일에서''' 6레벨부터 클레릭 주문을 얻게 되며, 최대 주문 레벨도 6레벨까지로 올라갔다. 그런데 레인저도 그렇게 된데다 주문 사용량도 레인저가 아주 미묘하게 많다. 레인저는 듀얼도 되고 멀티도 되는데... 아윈데에서 주목할 만한 팔라딘 전용 무기로는 [[페일 저스티스]]가 있다. 최고의 무기는 아니지만 최고급 무기 중 하나인 건 확실하다. '''성장 테이블''' ||레벨||필요 경험치||히트 다이스||THAC0||내성굴림(죽음/완드/변형/브레스/주문)||무기 전문화 포인트||기본 공격 횟수|| ||1||-||1d10||20||12/14/13/15/15||+4||1|| ||2||2250||2d10||19||12/14/13/15/15||-||1|| ||3||4500||3d10||18||11/13/12/14/14||+1||1|| ||4||9000||4d10||17||11/13/12/14/14||-||1|| ||5||18000||5d10||16||9/11/10/11/12||-||1|| ||6||36000||6d10||15||9/11/10/11/12||+1||1|| ||7||75000||7d10||14||8/10/9/10/11||-||1.5|| ||8||150000||8d10||13||8/10/9/10/11||-||1.5|| ||9||300000||9d10||12||6/8/7/7/9||+1||1.5|| ||10||600000||9d10+3||11||6/8/7/7/9||-||1.5|| ||11||900000||9d10+6||10||5/7/6/6/8||-||1.5|| ||12||1200000||9d10+9||9||5/7/6/6/8||+1||1.5|| ||13||1500000||9d10+12||8||3/5/4/3/6||-||2|| ||14||1800000||9d10+15||7||3/5/4/3/6||-||2|| ||15||2100000||9d10+18||6||2/4/3/2/5||+1||2|| ||16||2400000||9d10+21||5||2/4/3/2/5||-||2|| ||17||2700000||9d10+24||4||1/3/2/2/4||-||2|| ||18||3000000||9d10+27||3||1/3/2/2/4||+1||2|| ||19||3300000||9d10+30||2||1/3/2/2/4||-||2|| ||20||3600000||9d10+33||1||1/3/2/2/4||-||2|| ||21||3900000||9d10+36||0||1/3/2/2/4||+1||2|| ||22||4200000||9d10+39||-||1/3/2/2/4||-||2|| ||23||4500000||9d10+42||-||1/3/2/2/4||-||2|| ||24||4800000||9d10+45||-||1/3/2/2/4||+1||2|| ||25||5100000||9d10+48||-||1/3/2/2/4||-||2|| ||26||5400000||9d10+51||-||1/3/2/2/4||-||2|| ||27||5700000||9d10+54||-||1/3/2/2/4||+1||2|| ||28||6000000||9d10+57||-||1/3/2/2/4||-||2|| ||29||6300000||9d10+60||-||1/3/2/2/4||-||2|| ||30||6600000||9d10+63||-||1/3/2/2/4||+1||2|| ||31||6900000||9d10+66||-||1/3/2/2/4||-||2|| ||32||7200000||9d10+69||-||1/3/2/2/4||-||2|| ||33||7500000||9d10+72||-||1/3/2/2/4||+1||2|| ||34||7800000||9d10+75||-||1/3/2/2/4||-||2|| '''주문 능력 성장 테이블(BG)''' ||레벨||1||2||3||4|| ||8||1||-||-||-|| ||9||1||-||-||-|| ||10||2||-||-||-|| ||11||2||1||-||-|| ||12||2||2||-||-|| ||13||2||2||1||-|| ||14||3||2||1||-|| ||15||3||2||1||-|| ||16||3||3||2||1|| ||17||3||3||3||1|| ||18||3||3||3||1|| ||19||3||3||3||2|| ||20||3||3||3||3|| '''주문 능력 성장 테이블(IWD)''' ||레벨||1||2||3||4||5||6||<|16>||레벨||1||2||3||4||5||6|| ||1||-||-||-||-||-||-||16||2||2||1||1||-||-|| ||2||-||-||-||-||-||-||17||2||2||2||1||-||-|| ||3||-||-||-||-||-||-||18||3||2||2||1||-||-|| ||4||-||-||-||-||-||-||19||3||3||3||2||-||-|| ||5||-||-||-||-||-||-||20||3||3||3||3||-||-|| ||6||1||-||-||-||-||-||21||4||3||3||3||-||-|| ||7||1||-||-||-||-||-||22||4||3||3||3||-||-|| ||8||1||-||-||-||-||-||23||4||4||3||3||1||-|| ||9||1||-||-||-||-||-||24||4||4||4||3||1||-|| ||10||1||1||-||-||-||-||25||4||4||4||4||1||-|| ||11||1||1||-||-||-||-||26||4||4||4||4||1||-|| ||12||1||1||1||-||-||-||27||5||4||4||4||2||-|| ||13||1||1||1||-||-||-||28||5||5||4||4||2||-|| ||14||2||1||1||-||-||-||29||5||5||5||4||2||1|| ||15||2||1||1||1||-||-||30||5||5||5||4||3||1|| ===== 바바리안 ===== ''바바리안은 뛰어난 전사가 될 수 있다. 일반적인 파이터처럼 많은 훈련을 쌓았거나 기술이 뛰어나진 않지만, 바바리안은 의도적으로 스스로를 격노 상태로 빠트려 더 강인하고 강력한 전사로 탈바꿈한다.'' 클래스 특징 * 투구 착용 가능 * 철편 갑옷{스플린트 메일}보다 무거운 갑옷 착용 불가. * 모든 무기 계통에 전문(2슬롯) 달성 가능 * 모든 전투 스타일에 2슬롯 할당 가능, 쌍수 무기 스타일에 3슬롯 할당 가능 * 다른 캐릭터보다 2점 빠르게 이동 * 배후 공격에 면역 * 4레벨 당 하루 한 번 "격노{레이지}" 능력 사용 가능(1레벨에 한 번부터 시작) 격노 : 격노 상태는 5라운드{30초}동안 지속되며, 힘과 건강에 +4 보너스, 방어도에 -2 페널티, 대 주문 내성 굴림에 +2 보너스를 제공한다. 추가로 모든 현혹, 속박{포박}, 공포, 미로, 기절, 수면, 혼란, 레벨 흡수{레벨 드레인} 주문에 면역이 된다. * 11레벨 : 부수기, 베기, 찌르기, 발사체 피해에 10% 저항력을 얻음. 15 레벨과 19 레벨에 추가로 5% 상승 * 생명점 굴림 : d12 * 듀얼 클래스 또는 멀티 클래스 불가 [[클래스 키트]] : 없음 괜찮은 직업이다. 갑옷을 스플린트메일까지밖에 못 입지만 대신 생명점 굴림이 모든 직업중 가장 높으며, 이동속도도 빠르고, 배후공격에도 면역이며 버서커의 광폭화 내성 마이너버전[* 광폭화에는 있는 정신박약과 투옥 면역이 없다.]인 격노가 있다는 점도 좋은 점, 하지만 투옥 면역이 없어서 버서커처럼 데미리치를 잡는건 힘들고 반복 플레이시 매뉴얼, 럼더매드 머신 등으로 힘과 건강이 25가 되면 격노를 쓰는 의미가 많이 없어진다는 것[* 아예 공격/피해 굴림과 방어도에 보너스를 주는 광폭화는 힘과 건강이 25가 되어도 그 가치가 떨어지지 않는다.]도 단점. 사실 갑옷과 무기 전문화에 대한 제약에다 3판과는 달리 레벨이 올라가도 격노효과가 좋아지는 것이 아니기 때문에, 고레벨로 갈수록 한 우물을 판 파이터에 비해 뒤쳐진다. 대부분의 치료수단이 %기반이 아니라 생명점 기반이기 때문에, 피통이 크다는 것이 큰 장점은 아니다. 게다가 다른 캐릭터보다 빠르게 이동하는 것은 다른 캐릭터와 행동이 맞지 않는다는 점 때문에 평상시엔 단점으로 작용하는 경우가 더 많다. (먼저 달려나가서 공격당한다던가) 파티내에서의 위치는 보조 탱커 및 보조 딜러 정도. 다만 방어의 경우 어짜피 나중가면 용가죽갑옷도 있고 갑옷보다 저항력이 더 중요하므로 부수기·베기·찌르기에 20% 저항력을 주는 플레일인 디펜더 오브 이스트헤이븐 +2와 투사체에 25% 저항력을 주는 벨트 오브 이너셜 배리어를 끼면 기본 저항력 40%('''기본적으로 내구성을 달고 다니는 것이 된다''')에 내구성 쓰면 80%가 되서 메인탱커로 써도 문제는 없으며, 이속이 빨라 접근이 쉽고 격노의 주문에 대한 내성굴림 +2와 각종 면역 때문에 마법사에 대해서는 좋은 카운터유닛이다. 물론 카운터로써의 위치도 위저드 슬레이어보다 떨어지지만, 위저드 슬레이어는 대마법을 제외한 상황에서 워낙 안좋기 때문에 범용성으로 볼 때 바바리안이 낫다. 쌍수 스타일과 남아도는 무기 전문화 포인트를 활용하여 여러 무기를 쌍수로 바꿔가며 빠른 발을 사용해 맞춤형 공격을 하는 재미는 있다. 동료는 없고, 유일하게 PC만 존재하는 클래스이다. '''성장테이블''' ||레벨||필요 경험치||히트 다이스||THAC0||내성굴림(죽음/완드/변형/브레스/주문)||무기 전문화 포인트||기본 공격 횟수|| ||1||-||1d12||20||14/16/15/17/17||+4||1|| ||2||2000||2d12||19||14/16/15/17/17||-||1|| ||3||4000||3d12||18||13/15/14/16/16||+1||1|| ||4||8000||4d12||17||13/15/14/16/16||-||1|| ||5||16000||5d12||16||11/13/12/13/14||-||1|| ||6||32000||6d12||15||11/13/12/13/14||+1||1|| ||7||64000||7d12||14||10/12/11/12/13||-||1.5|| ||8||125000||8d12||13||10/12/11/12/13||-||1.5|| ||9||250000||9d12||12||8/10/9/9/11||+1||1.5|| ||10||500000||9d12+3||11||8/10/9/9/11||-||1.5|| ||11||750000||9d12+6||10||7/9/8/8/10||-||1.5|| ||12||1000000||9d12+9||9||7/9/8/8/10||+1||1.5|| ||13||1250000||9d12+12||8||5/7/6/5/8||-||2|| ||14||1500000||9d12+15||7||5/7/6/5/8||-||2|| ||15||1750000||9d12+18||6||4/6/5/4/7||+1||2|| ||16||2000000||9d12+21||5||4/6/5/4/7||-||2|| ||17||2250000||9d12+24||4||3/5/4/4/6||-||2|| ||18||2500000||9d12+27||3||3/5/4/4/6||+1||2|| ||19||2750000||9d12+30||2||3/5/4/4/6||-||2|| ||20||3000000||9d12+33||1||3/5/4/4/6||-||2|| ||21||3250000||9d12+36||0||3/5/4/4/6||+1||2|| ||22||3500000||9d12+39||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||23||3750000||9d12+42||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||24||4000000||9d12+45||-||3/5/4/4/6||+1||2|| ||25||4250000||9d12+48||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||26||4500000||9d12+51||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||27||4750000||9d12+54||-||3/5/4/4/6||+1||2|| ||28||5000000||9d12+57||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||29||5250000||9d12+60||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||30||5500000||9d12+63||-||3/5/4/4/6||+1||2|| ||31||5750000||9d12+66||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||32||6000000||9d12+69||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||33||6250000||9d12+72||-||3/5/4/4/6||+1||2|| ||34||6500000||9d12+75||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||35||6750000||9d12+78||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||36||7000000||9d12+81||-||3/5/4/4/6||+1||2|| ||37||7250000||9d12+84||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||38||7500000||9d12+87||-||3/5/4/4/6||-||2|| ||39||7750000||9d12+90||-||3/5/4/4/6||+1||2|| ||40||8000000||9d12+93||-||3/5/4/4/6||-||2|| ==== 프리스트 ==== 숨겨진 문 찾기 확률 10% ===== 클레릭 ===== ''클레릭은 (어느 신화에서나 볼 수 있는) 일반적인 사제로 공동체의 정신적인 어려움을 돌봐준다. 그는 수호자이자 치료자다. 그러나 방어로만 일관하는 것은 아니다. 악의 위협이 닥치면 클레릭은 악의 소굴로 뛰어들어 그것을 퇴치하기에 적합하다. 그와는 반대로 진정 악한 성직자도 있다. 그리고 물론 선과 악의 사이에 다양한 성향의 클레릭이 혼재한다.'' 클래스 특징 * 투구 착용 가능 * 모든 갑옷 착용 가능 * 날이 없고 찌르지 않는 무기만 사용 가능(전투 망치{워해머}, 곤봉{클럽}, 플레일, 철퇴{모닝스타}, 육척봉{쿼터스태프}, 슬링) {이 제한은 멀티 클래스로 어길 수 없다.} * 모든 무기 계통에 숙련(1슬롯) 달성 가능 * 모든 전투 스타일에 1슬롯 할당 가능 * 언데드 퇴치{턴 언데드} 가능 * 성직자 주문 시전 가능 * 생명점 굴림 : d8 듀얼클래스를 위한 주요 능력치 : 지혜 [[클래스 키트]] : 탈로스의 사제, 헬름의 사제, 라샌더의 사제 무기 제한이 너무 시궁창 같은 게 최고의 단점. 그래도 둔기류에 좋은 무기가 적지 않기 때문에 발더스 게이트라는 특정 캠페인 내에서는 큰 단점은 아니다. 또한 클래스 키트가 아무런 단점이 없기 때문에 순수 클레릭은 사실상 쓸 이유가 없다. * '''아이스윈드 데일에서''' 언데드가 징하게 많이 나오는 아윈데에서는 클레릭도 덩달아 효율이 오른다. 레벨 30 찍고 나면 아윈데의 반을 차지하는 언데드 중 절대다수는 턴 언데드 한방에 고깃조각으로 변한다. 전투력도 별거 없는 순수 클레릭이 나중에 캐릭터 레코드를 확인해 보니 파티 경험치의 반을 저 혼자 벌은 모습을 보면 그냥 기가 찬다. '''성장 테이블''' ||레벨||필요 경험치||히트 다이스||THAC0||내성굴림(죽음/완드/변형/브레스/주문)||무기 전문화 포인트|| ||1||-||1d8||20||10/14/13/16/15||+2|| ||2||1500||2d8||20||10/14/13/16/15||-|| ||3||3000||3d8||20||10/14/13/16/15||-|| ||4||6000||4d8||18||9/13/12/15/14||+1|| ||5||13000||5d8||18||9/13/12/15/14||-|| ||6||27500||6d8||18||9/13/12/15/14||-|| ||7||55000||7d8||16||7/11/10/13/12||-|| ||8||110000||8d8||16||7/11/10/13/12||+1|| ||9||225000||9d8||16||7/11/10/13/12||-|| ||10||450000||9d8+2||14||6/10/9/12/11||-|| ||11||675000||9d8+4||14||6/10/9/12/11||-|| ||12||900000||9d8+6||14||6/10/9/12/11||+1|| ||13||1125000||9d8+8||12||5/9/8/11/10||-|| ||14||1350000||9d8+10||12||5/9/8/11/10||-|| ||15||1575000||9d8+12||12||5/9/8/11/10||-|| ||16||1800000||9d8+14||10||4/8/7/10/9||+1|| ||17||2025000||9d8+16||10||4/8/7/10/9||-|| ||18||2250000||9d8+18||10||4/8/7/10/9||-|| ||19||2475000||9d8+20||8||2/6/5/8/7||-|| ||20||2700000||9d8+22||8||2/6/5/8/7||+1|| ||21||2925000||9d8+24||8||2/6/5/8/7||-|| ||22||3150000||9d8+26||6||2/6/5/8/7||-|| ||23||3375000||9d8+28||6||2/6/5/8/7||-|| ||24||3600000||9d8+30||6||2/6/5/8/7||+1|| ||25||3825000||9d8+32||6||2/6/5/8/7||-|| ||26||4050000||9d8+34||6||2/6/5/8/7||-|| ||27||4275000||9d8+36||6||2/6/5/8/7||-|| ||28||4500000||9d8+38||6||2/6/5/8/7||+1|| ||29||4725000||9d8+40||6||2/6/5/8/7||-|| ||30||4950000||9d8+42||6||2/6/5/8/7||-|| ||31||5175000||9d8+44||6||2/6/5/8/7||-|| ||32||5400000||9d8+46||6||2/6/5/8/7||+1|| ||33||5625000||9d8+48||6||2/6/5/8/7||-|| ||34||5850000||9d8+50||6||2/6/5/8/7||-|| ||35||6075000||9d8+52||6||2/6/5/8/7||-|| ||36||6300000||9d8+54||6||2/6/5/8/7||+1|| ||37||6525000||9d8+56||6||2/6/5/8/7||-|| ||38||6750000||9d8+58||6||2/6/5/8/7||-|| ||39||6975000||9d8+60||6||2/6/5/8/7||-|| ||40||8000000||9d8+62||6||2/6/5/8/7||+1|| '''주문 능력 성장 테이블(BG)''' ||레벨||1||2||3||4||5||6||7||<|21>||레벨||1||2||3||4||5||6||7|| ||1||1||-||-||-||-||-||-||21||9||9||9||9||8||6||3|| ||2||2||-||-||-||-||-||-||22||9||9||9||9||8||6||3|| ||3||2||1||-||-||-||-||-||23||9||9||9||9||9||7||3|| ||4||3||2||-||-||-||-||-||24||9||9||9||9||9||7||3|| ||5||3||3||1||-||-||-||-||25||9||9||9||9||9||7||3|| ||6||3||3||2||-||-||-||-||26||9||9||9||9||9||8||3|| ||7||3||3||2||1||-||-||-||27||9||9||9||9||9||8||3|| ||8||3||3||3||2||-||-||-||28||9||9||9||9||9||8||4|| ||9||4||4||3||2||1||-||-||29||9||9||9||9||9||8||4|| ||10||4||4||3||3||2||-||-||30||9||9||9||9||9||8||5|| ||11||5||4||4||3||2||1||-||31||9||9||9||9||9||8||5|| ||12||6||5||5||3||2||2||-||32||9||9||9||9||9||8||5|| ||13||6||6||6||4||2||2||-||33||9||9||9||9||9||8||5|| ||14||6||6||6||5||3||2||1||34||9||9||9||9||9||8||6|| ||15||6||6||6||6||4||2||2||35||9||9||9||9||9||8||6|| ||16||7||7||7||6||4||3||2||36||9||9||9||9||9||8||6|| ||17||7||7||7||7||5||3||2||37||9||9||9||9||9||8||6|| ||18||8||8||8||8||6||4||2||38||9||9||9||9||9||8||6|| ||19||9||9||8||8||6||4||2||39||9||9||9||9||9||8||7|| ||20||9||9||9||8||7||5||3||40||9||9||9||9||9||8||7|| '''주문 능력 성장 테이블(IWD)''' ||레벨||1||2||3||4||5||6||7||<|21>||레벨||1||2||3||4||5||6||7|| ||1||1||-||-||-||-||-||-||16||7||7||7||6||4||3||1|| ||2||2||-||-||-||-||-||-||17||7||7||7||7||5||3||2|| ||3||2||1||-||-||-||-||-||18||8||8||8||8||6||4||2|| ||4||3||2||-||-||-||-||-||19||9||9||8||8||6||4||2|| ||5||3||3||1||-||-||-||-||20||9||9||9||8||7||5||2|| ||6||3||3||2||-||-||-||-||21||9||9||9||9||8||6||2|| ||7||3||3||2||1||-||-||-||22||9||9||9||9||9||6||3|| ||8||3||3||3||2||-||-||-||23||9||9||9||9||9||7||3|| ||9||4||4||3||2||1||-||-||24||9||9||9||9||9||8||3|| ||10||4||4||3||3||2||-||-||25||9||9||9||9||9||8||4|| ||11||5||4||4||3||2||1||-||26||9||9||9||9||9||9||4|| ||12||6||5||5||3||2||2||-||27||9||9||9||9||9||9||5|| ||13||6||6||6||4||2||2||-||28||9||9||9||9||9||9||6|| ||14||6||6||6||5||3||2||1||29||9||9||9||9||9||9||7|| ||15||6||6||6||6||4||2||1||30||9||9||9||9||9||9||8|| ===== 드루이드 ===== ''드루이드는 자연과 중립이라는 명분을 섬긴다. 황야가 그의 공동체다. 드루이드는 세계를 보호하고 세계의 균형을 유지하는 데 자신의 특별한 힘을 사용한다.'' 클래스 특징 * 투구 착용 가능 * 징박힌 가죽 갑옷{스터디드 레더 아머}보다 무거운 갑옷 착용 불가, 버클러보다 큰 방패 착용 불가. * 다음 무기만 사용 가능 : 시미터, 단검{대거}, 곤봉{클럽}, 창{스피어}, 육척봉{쿼터스태프}, 다트, 슬링 {이 제한은 멀티 클래스로 어길 수 없다.} * 모든 무기 계통에 숙련(1슬롯) 달성 가능 * 모든 전투 스타일에 1슬롯 할당 가능 * 드루이드 주문 시전 가능 * 7레벨 : 하루 한 번 늑대, 흑곰, 불곰으로 변신 가능 * 15레벨 : 독에 면역 * 18레벨 : 냉기, 화염, 전기, 산성 저항력 10% 획득, 21레벨과 24레벨에 저항력 10% 추가 획득 * 진정한 중립 가치관으로 제한 * 생명점 굴림 : d8 듀얼클래스를 위한 주요 능력치 : 지혜, 매력 [[클래스 키트]] : 토템 드루이드, 섀이프시프터, 어벤저 드루이드 주문도 쓸만하고 특히 아이언스킨의 존재는 드루이드가 몸빵도 할 수 있게 한다. 무기 제한도 클레릭보다 좋으며 초반 성장이 빨라서 10레벨 필요 경험치량이 가장 적다. 하지만 BG2 중반에 드루이드는 특정 레벨 이상으로 오르기 위해선 특별한 지위에 올라야 한다는 설정을 구현하기 위해선지 경험치 필요량이 급격히 증가하며 사실상 성장이 잠시 멈춰버리니 플레이시 유의해야 한다. 변신은 반쯤 잉여 능력으로 하이어빌리티 변신 빼고는 안 쓰는 게 더 좋다. * '''아이스윈드 데일에서''' 드루이드와 클레릭 주문에 상당히 많은 변화가 왔다. 특히 드루이드 전용 주문이 많이 추가되었다. 자세한 사항은 [[발더스 게이트 시리즈/주문과 능력#s-3|항목]] 참조. 14레벨에서 턱 막혔던 드루이드의 성장 절벽도 없어져서 좀 할만해졌다. 그러나 클레릭만큼 좋지도 않은 주제에 미묘하게 경험치를 더 많이 먹는다는 문제점은 여전하다. '''성장 테이블''' ||레벨||필요 경험치||히트 다이스||THAC0||내성굴림(죽음/완드/변형/브레스/주문)||무기 전문화 포인트|| ||1||-||1d8||20||10/14/13/16/15||+2|| ||2||2000||2d8||20||10/14/13/16/15||-|| ||3||4000||3d8||20||10/14/13/16/15||-|| ||4||7500||4d8||18||9/13/12/15/14||+1|| ||5||12500||5d8||18||9/13/12/15/14||-|| ||6||20000||6d8||18||9/13/12/15/14||-|| ||7||35000||7d8||16||7/11/10/13/12||-|| ||8||60000||8d8||16||7/11/10/13/12||+1|| ||9||90000||9d8||16||7/11/10/13/12||-|| ||10||125000||9d8+2||14||6/10/9/12/11||-|| ||11||200000||9d8+4||14||6/10/9/12/11||-|| ||12||300000||9d8+6||14||6/10/9/12/11||+1|| ||13||750000||9d8+8||12||5/9/8/11/10||-|| ||14||1500000||9d8+10||12||5/9/8/11/10||-|| ||15||3000000||9d8+12||12||5/9/8/11/10||-|| ||16||3150000||9d8+14||10||4/8/7/10/9||+1|| ||17||3300000||9d8+16||10||4/8/7/10/9||-|| ||18||3450000||9d8+18||10||4/8/7/10/9||-|| ||19||3600000||9d8+20||8||2/6/5/8/7||-|| ||20||3750000||9d8+22||8||2/6/5/8/7||+1|| ||21||3900000||9d8+24||8||2/6/5/8/7||-|| ||22||4150000||9d8+26||6||2/6/5/8/7||-|| ||23||4400000||9d8+28||6||2/6/5/8/7||-|| ||24||4700000||9d8+30||6||2/6/5/8/7||+1|| ||25||5000000||9d8+32||6||2/6/5/8/7||-|| ||26||5500000||9d8+34||6||2/6/5/8/7||-|| ||27||6000000||9d8+36||6||2/6/5/8/7||-|| ||28||6500000||9d8+38||6||2/6/5/8/7||+1|| ||29||7000000||9d8+40||6||2/6/5/8/7||-|| ||30||7500000||9d8+42||6||2/6/5/8/7||-|| ||31||8000000||9d8+44||6||2/6/5/8/7||-|| '''주문 능력 성장 테이블(BG)''' ||레벨||1||2||3||4||5||6||7||<|21>||레벨||1||2||3||4||5||6||7|| ||1||1||-||-||-||-||-||-||21||9||9||9||9||8||6||6|| ||2||2||-||-||-||-||-||-||22||9||9||9||9||8||6||6|| ||3||2||1||-||-||-||-||-||23||9||9||9||9||9||7||6|| ||4||3||2||-||-||-||-||-||24||9||9||9||9||9||7||6|| ||5||3||3||1||-||-||-||-||25||9||9||9||9||9||7||7|| ||6||3||3||2||-||-||-||-||26||9||9||9||9||9||7||7|| ||7||3||3||2||1||-||-||-||27||9||9||9||9||9||7||7|| ||8||3||3||3||2||-||-||-||28||9||9||9||9||9||7||7|| ||9||4||4||3||2||1||-||-||29||9||9||9||9||9||7||7|| ||10||4||4||3||3||2||-||-||30||9||9||9||9||9||7||7|| ||11||5||4||4||3||2||1||-||31||9||9||9||9||9||7||7|| ||12||6||5||5||3||2||2||-||32||9||9||9||9||9||7||7|| ||13||6||6||6||4||2||2||-||33||9||9||9||9||9||7||7|| ||14||6||6||6||5||3||2||1||34||9||9||9||9||9||7||7|| ||15||6||6||6||6||6||6||6||35||9||9||9||9||9||7||7|| ||16||7||7||7||6||6||6||6||36||9||9||9||9||9||7||7|| ||17||7||7||7||7||6||6||6||37||9||9||9||9||9||7||7|| ||18||8||8||8||8||6||6||6||38||9||9||9||9||9||7||7|| ||19||9||9||8||8||6||6||6||39||9||9||9||9||9||7||7|| ||20||9||9||9||8||7||6||6||40||9||9||9||9||9||7||7|| '''주문 능력 성장 테이블(IWD)'''[* 아이스윈드 데일 버전 드루이드는 클레릭과 주문 성장이 동일하다.] ||레벨||1||2||3||4||5||6||7||<|21>||레벨||1||2||3||4||5||6||7|| ||1||1||-||-||-||-||-||-||16||7||7||7||6||4||3||1|| ||2||2||-||-||-||-||-||-||17||7||7||7||7||5||3||2|| ||3||2||1||-||-||-||-||-||18||8||8||8||8||6||4||2|| ||4||3||2||-||-||-||-||-||19||9||9||8||8||6||4||2|| ||5||3||3||1||-||-||-||-||20||9||9||9||8||7||5||2|| ||6||3||3||2||-||-||-||-||21||9||9||9||9||8||6||2|| ||7||3||3||2||1||-||-||-||22||9||9||9||9||9||6||3|| ||8||3||3||3||2||-||-||-||23||9||9||9||9||9||7||3|| ||9||4||4||3||2||1||-||-||24||9||9||9||9||9||8||3|| ||10||4||4||3||3||2||-||-||25||9||9||9||9||9||8||4|| ||11||5||4||4||3||2||1||-||26||9||9||9||9||9||9||4|| ||12||6||5||5||3||2||2||-||27||9||9||9||9||9||9||5|| ||13||6||6||6||4||2||2||-||28||9||9||9||9||9||9||6|| ||14||6||6||6||5||3||2||1||29||9||9||9||9||9||9||7|| ||15||6||6||6||6||4||2||1||30||9||9||9||9||9||9||8|| ===== 몽크 ===== ''몽크는 육체와 정신의 수양을 통해 완벽을 추구하는 전사들이다. 그들은 다재다능한 전사들로, 무기나 갑옷을 사용하지 않는 전투를 주특기로 하고 있다. 비록 주문을 시전할 수는 없으나, 몽크에게는 그들만의 독특한 마법이 있다. 그들은 '기' 라고 불리는 신비한 에너지를 이용하여 놀라운 일을 해낼 수가 있다. 몽크의 능력 중 가장 유명한 능력은 맨손으로 적을 기절시키는 능력이다.'' 클래스 특징 * 투구 착용 불가 * 어떤 갑옷도 착용 불가 * 씨프 클래스에게 허용된 무기만 사용 가능(양손 무기 제외) * 모든 무기 계통에 숙련(1슬롯) 달성 가능 * 한손 무기 스타일에만 1슬롯 할당 가능, 기타 전투 스타일 할당 불가. * 도둑 능력 : 함정 찾기, 조용히 이동하기, 그림자 숨기 {갑옷 미착용, 혹은 가죽 갑옷{레더 아머}, 징박힌 가죽 갑옷{스터디드 레더 아머} 착용 시 사용 가능.} * 다른 캐릭터보다 2점 빠르게 이동. 이동 속도는 매 5레벨마다 추가로 1점씩 상승. * 매 라운드마다 1회씩 맨손 공격 가능. 이후 매 3레벨마다 1/2회의 추가 공격. {최대 5회까지} * 맨손 공격으로 가하는 피해는 다음과 같이 레벨에 따라 상승함 레벨 1-2 : 1d6 레벨 3-5 : 1d8 레벨 6-8 : 1d10 레벨 9-14 : 1d12 레벨 15+ : 1d20 * 9레벨부터, 맨손 공격은 +1 마법 무기로 취급되며, 명중과 피해 굴림에 +1의 보너스를 얻는다. 이 효과는 12레벨부터 +2로, 15레벨부터 +3으로, 25레벨부터 +4로 향상된다. * 대 주문 내성 굴림에 +2 보너스 * 화살 튕겨내기 : 3레벨마다, 대 발사체 방어도에 +1 보너스 * 1레벨에 9점의 기본 방어도에서 시작해, 2레벨마다 추가로 +1 보너스를 얻음 * 4레벨 당 하루 한 번 "경직권" 능력 사용 가능 경직권 : 다음 라운드에 가하는 모든 성공적인 공격은 공격당한 사람이 대 주문 내성 굴림에 실패하면 기절하게 만든다. 이 특수 능력은 자동으로 기본 공격에 적용되며, 따로 목표를 지정할 필요가 없다. * 5레벨 : 모든 질병에 면역되며, 감속이나 가속될 수 없음 * 7레벨 : "안수 치료" 를 사용해 레벨 당 2점의 생명점을 치유 가능 * 8레벨 : 공격 속도{스피드 팩터}에 -1 보너스 * 9레벨 : 모든 내성 굴림에 +1 보너스, 현혹에 면역 * 11레벨 : 모든 독에 면역 * 12레벨 : 공격 속도{스피드 팩터}에 또다시 -1 보너스 * 13레벨 : 하루 한 번 "진동권" 능력 사용 가능 진동권 : 다음번 성공적인 공격은 상대로 하여금 내성 굴림에 실패하면 즉사하게 만든다. 이 특수 능력은 자동으로 기본 공격에 적용되며, 따로 목표를 지정할 필요가 없다. * 14레벨 : 레벨 당 3%의 마법 저항력을 얻음(14레벨에 42%부터 시작) * 20레벨 : 비마법 무기에 면역 * 질서적 가치관으로 제한 * 생명점 굴림 : d8 * 인간 제한, 듀얼 클래스 불가. [[클래스 키트]] : 다크 문 몽크, 선 소울 몽크 AD&D 2nd 기반이다. AD&D에서는 정식 직업으로 나오지는 않았으므로 반 이상 제작진의 창작. 일단 방어구는 착용불가. 무기사용은 도적이 쓰는 단검이나 숏소드까지만 사용가능. 여기까지만 보면 정말 구리지만…. 이동속도가 엄청나게 빠르며 렙이 오를수록 이동속도는 점점 빨라진다. 주먹을 일정레벨이 지나면 +무기로 따지는데 보통 최종적으론 +4짜리 무기로 따진다.방어력 역시 기본적으로 가지고 있으며 렙이 오를수록 점점 강해진다. 그리고 20렙이 되면 일반무기에 면역, 공격횟수는 최종적으로 1라운드에 5회이다. 무기가 정말 변변찮지만 게임상에 건틀렛 오브 크러싱이라는 맨손공격력 +4의 글러브가 존재한다. 게다가 몽크의 하이어빌은 파이터의 하이어빌. 이런놈이 그레이트 휠윈드를 쓴다면? 또한 11렙에 독에 대한 면역력을 가지게 되며 14렙에 렙당 +3%의 마법 저항력을 획득. 14렙이 되는 순간 마법저항력이 42%가 된다. 33렙이되거나 마법저항력 올리는 아티펙트를 차주면? 마법저항 100% 다. 그 후부턴 마법은 다 씹어먹는다고 보면 된다. 여기에 내구성 좀 써주면 물리내성 100%, 마법내성 100%...추가 원소저항만 좀 달아주면 모든 내성 100% 달성. 금강불괴가 따로 없다. 초반에 키우기가 정말 고역스러운 캐릭터로 방어력도 공격력도 변변찮고 믿을건 오직 스터닝 블로우 하나 뿐. 솔로 플레이시에 다수의 적이랑 마주친다면 그 특유의 이동력으로 무조건 튀어서 한명씩 끌어들이는 수밖에 없다. 다만 이건 진짜 초반의 얘기이고 렙이 일정수준 이상 되면 무기로 취급받는 주먹과 마법저항력 때문에 정말 무시무시한 캐릭터가 된다. [[발트자]]가 괜히 몽크로 나오는게 아니다. 적들이 아무리 마법을 써도 다 씹고 두드려 패는 캐릭터. 다만 스킬이 거의 전부 일반공격에 추가되는 종류라서 플레이시 재미는 진짜 없는 편이다. 게다가 처음에야 조마조마하게 키우지만 나중엔 적들이 아무리 마법을 외우고 있어도 무서울것 없이 다 씹어버리고 열심히 주먹질만 하니깐 사실 전략이라고 할만한 게 가장 없는 캐릭터이기도 하다. 비 EE에서는 동료가 없고, 유일하게 PC만 존재하는 클래스이다. 반공식 설정인 [[어센션 모드]]에서는 발트자를 '''조작 불가능''' 동료로 들일 수 있고, EE에서는 클래스 키트 - 선 소울 몽크인 라사드 인 바시르가 있다. '''성장 테이블''' ||레벨||필요 경험치||히트 다이스||THAC0||내성굴림(죽음/완드/변형/브레스/주문)||무기 전문화 포인트|| ||1||-||1d8||20||10/14/13/16/13||+2|| ||2||1500||2d8||19||10/14/13/16/13||-|| ||3||3000||3d8||18||10/14/13/16/13||-|| ||4||6000||4d8||17||9/13/12/15/12||+1|| ||5||13000||5d8||16||9/13/12/15/12||-|| ||6||27500||6d8||15||9/13/12/15/12||-|| ||7||55000||7d8||14||7/11/10/13/10||-|| ||8||110000||8d8||13||7/11/10/13/10||+1|| ||9||225000||9d8||12||6/10/9/12/9||-|| ||10||450000||9d8+2||11||5/9/8/11/8||-|| ||11||675000||9d8+4||10||5/9/8/11/8||-|| ||12||900000||9d8+6||9||5/9/8/11/8||+1|| ||13||1125000||9d8+8||8||4/8/7/10/7||-|| ||14||1350000||9d8+10||7||4/8/7/10/7||-|| ||15||1575000||9d8+12||6||4/8/7/10/7||-|| ||16||1800000||9d8+14||5||3/7/6/9/6||+1|| ||17||2025000||9d8+16||4||3/7/6/9/6||-|| ||18||2250000||9d8+18||3||3/7/6/9/6||-|| ||19||2475000||9d8+20||2||1/5/4/7/4||-|| ||20||2700000||9d8+22||1||1/5/4/7/4||+1|| ||21||2925000||9d8+24||0||1/5/4/7/4||-|| ||22||3150000||9d8+26||-||1/5/4/7/4||-|| ||23||3375000||9d8+28||-||1/5/4/7/4||-|| ||24||3600000||9d8+30||-||1/5/4/7/4||+1|| ||25||3825000||9d8+32||-||1/5/4/7/4||-|| ||26||4050000||9d8+34||-||1/5/4/7/4||-|| ||27||4275000||9d8+36||-||1/5/4/7/4||-|| ||28||4500000||9d8+38||-||1/5/4/7/4||+1|| ||29||4725000||9d8+40||-||1/5/4/7/4||-|| ||30||4950000||9d8+42||-||1/5/4/7/4||-|| ||31||5175000||9d8+44||-||1/5/4/7/4||-|| ||32||5400000||9d8+46||-||1/5/4/7/4||+1|| ||33||5625000||9d8+48||-||1/5/4/7/4||-|| ||34||5850000||9d8+50||-||1/5/4/7/4||-|| ||35||6075000||9d8+52||-||1/5/4/7/4||-|| ||36||6300000||9d8+54||-||1/5/4/7/4||+1|| ||37||6525000||9d8+56||-||1/5/4/7/4||-|| ||38||6750000||9d8+58||-||1/5/4/7/4||-|| ||39||6975000||9d8+60||-||1/5/4/7/4||-|| ||40||8000000||9d8+62||-||1/5/4/7/4||+1|| ===== 샤먼 ===== ''샤먼은 신성한 자이나, 문명화를 통하면 꼭 그렇지도 않다. 샤먼의 힘은 드루이드와 같이 자연을 기반으로 하나, 조금 더 영적이고 야생적이다. 강력한 영혼을 소환하고 결속하는 그들의 능력은 어디에서도 찾을 수 없으며, 두 세계에서 샤먼은 우세의 균형을 맞춘다.'' 클래스 특징 * 가죽 갑옷, 징박힌 가죽 갑옷{스터디드 레더 아머}, 하이드 아머 외의 갑옷 착용 불가 * 버클러보다 큰 방패 장비 불가 * 다음 무기만 사용 가능 : 단검{대거}, 곤봉{클럽}, 창{스피어}, 도끼{엑스}, 육척봉{쿼터스태프}, 다트, 슬링, 단궁{숏 보우} * 모든 무기 계통에 숙련(1슬롯) 달성 가능 * 모든 전투 스타일에 1슬롯 할당 가능 * 드루이드 주문 시전 가능 * 드루이드처럼 주문 레벨을 얻을 때마다 그 레벨의 주문을 자동으로 모두 배울 수 없음, 대신에 샤먼은 매 레벨마다 적은 수의 주문들을 배우고, 그것들을 메모라이즈 없이 시전할 수 있다. * 샤먼만의 특별한 주문을 배울 수 있음 : 영혼 방지(Spirit Ward)(1레벨 주문), 몸부림치는 안개(Writhing Fog)(2레벨 주문), 영적 정화(Spiritual Clarity)(3레벨 주문), 영혼의 화염(Spirit Fire)(4레벨 주문), 영혼 부르기(Recall Spirit)(5레벨 주문), 영적 잠금(Spiritual Lock)(6레벨 주문), 에테르 문(Ether Gate)(7레벨 주문). 영혼 방지(Spirit Ward) (보호 학파{앱저레이션}) 레벨 : 1 거리 : 접촉 지속시간 : 3 라운드 / 레벨 시전시간 : 1 효과범위 : 하나의 대상 내성굴림 : 없음 이 주문은 한 걸음 떨어진 대상을 마법의 방어막으로 들러싼다. 영혼, 페이, 엘리멘탈, 유령은 보호받는 대상을 타격시 공격 굴림에 -2 페널티를 받는다. 또한, 대상자는 조작 학파{인챈트먼트/참} 주문에 내성굴림 +3 보너스를 받는다. 이 주문은 영혼, 페이, 엘리멘탈, 유령에게는 시전할 수 없다. 몸부림치는 안개(Writhing Fog) 구현 학파{컨저레이션/서모닝} 레벨 : 2 거리 : 시전자의 시야 내 지속시간 : 1 턴 시전시간 : 2 효과범위 : 30피트, 반경 내성굴림 : 특수 이 주문은 몸부림치는 안개 구름을 구현하여 시전자 이외의 모두를 냉기로 방해한다. 안개 내 대상들은 1d3의 냉기 피해를 매 라운드당 받고, 20% 확률로 죽음에 대한 내성굴림을 하여 실패시 1라운드 동안 감속된다. 냉기 피해에 면역인 대상은 이 주문의 효과에 영향을 받지 않는다. 영적 정화(Spiritual Clarity) (보호 학파{앱저레이션}) 레벨 : 3 거리 : 시전자의 시야 내 지속시간 : 즉시 시전시간 : 9 효과범위 : 하나의 대상 내성굴림 : 없음 이 주문을 통해 샤먼은 대상의 영적인 결의를 강화하여 대상의 정신의 부정적 효과를 정화한다. 이 주문은 하나의 대상의 공포, 매혹, 혼란, 정신박약을 해제한다. 영혼의 화염(Spirit Fire) 구현 학파{컨저레이션/서모닝} 레벨 : 4 거리 : 40ft 지속시간 : 즉시 시전시간 : 4 효과범위 : 30피트, 반경 내성굴림 : 특수 샤먼이 이 주문을 시전하면, 영혼 세계로부터 에너지가 모여 창백한 푸른 구체를 형성한다. 샤먼은 이 구체를 날려 유령 형상의 푸른 화염 폭발을 일으킨다. 샤먼의 레벨 당 1d4 마법 피해를 주며(최대 10d4) 33% 확률로 범위 내 적에게 파멸 주문을 건다(1턴 동안 모든 내성 굴림과 공격 굴림에 -2 페널티) 주문에 대한 내성 굴림 성공시 주는 피해는 절반이 되고, 파멸 효과는 무시된다. 영혼, 페이, 엘리멘탈, 유령에게는 두 배의 피해를 준다. 영혼 부르기(Recall Spirit) 강령 학파{네크로맨시} 레벨 : 5 거리 : 시전자의 시야 내 지속시간 : 즉시 시전시간 : 9 효과범위 : 하나의 대상 내성굴림 : 없음 샤먼은 여전히 몸 근처에 있는 죽은 자의 영혼을 다시 불러올 수 있다. 이 주문을 시전하면 샤먼은 영혼을 몸과 연결하여 대상을 1 히트 포인트가 남은 상태로 부활시킨다. 대상의 활력은 자연적 회복이나 회복 주문, 휴식으로 회복시킬 수 있다. 영적 잠금(Spiritual Lock) 조작 학파{인챈트먼트/참} 레벨 : 6 거리 : 40피트 지속시간 : 1 턴 + 1 라운드 / 레벨 시전시간 : 6 효과범위 : 하나의 대상 내성굴림 : 무효화 영적 잠금의 대상은 주문에 대한 내성굴림을 -2 페널티로 하여 실패시 정신이 영혼 세계에 봉인된다. 봉인된 동안 희생자는 공격, 주문 시전, 아이템 사용 등 의식적인 것을 요구하는 행동이 불가능하다. 영혼, 페이, 엘리멘탈, 유령은 주문에 대한 내성굴림을 -2 페널티 대신 -4 페널티로 한다. 영적 잠금은 정신박약 효과를 막는 주문 및 능력에 막힌다. 에테르 문(Ether Gate) 변화 학파{얼터레이션} 레벨 : 7 거리 : 접촉 지속시간 : 5 라운드 시전시간 : 3 효과범위 : 하나의 대상 내성굴림 : 없음 이 주문은 시전자가 선택한 대상을 에테리얼 차원으로 보낸다. 대상은 주문의 지속시간 동안 추방되고 추방됬던 위치와 똑같은 위치의 물질 세계로 돌아온다. 에테리얼 차원에서 희생자는 주물질계의 누구와도 접촉할 수 없고, 어떠한 영향을 미칠 수도 없다. 이 주문은 내성굴림 할 수 없으나 마법 저항의 대상은 된다. 샤먼은 마법 저항이 낮은 아군에게 이 주문을 시전할 수 있다. 또한, 에테르 문은 미로 효과를 막는 주문 및 능력에 막힌다. * 기본적으로 20%의 환상 탐지 능력을 가짐, 매 레벨 당 추가로 4포인트 상승, 20레벨에 최대치 100%가 된다. * 주술적 춤을 사용할 수 있다. 주술적 춤 : 샤먼은 주술적 춤 공연을 통해 영혼 동료를 소환할 수 있다. 춤추는 동안 샤먼은 AC에 -4 페널티를 받고 이동, 공격, 주문 시전, 아이템 사용, 특수능력 사용 등 일련의 활동이 불가능하다. 샤먼의 춤은 매 라운드마다 영혼이 부름에 응답할 35%를 기본으로 샤먼의 레벨 당 2%가 추가되는 확률이 있고. 20레벨에 최대치 75%를 가진다. 소환한 영혼은 샤먼이 움직이거나 춤을 멈추거나, 영혼이 샤먼의 시야를 벗어나면 사라지게 되며 소환되는 영혼은 샤먼의 레벨을 얻음에 따라 향상된다. 주 : 괄호 안의 확률은 그 레벨이 됬을 당시의 소환 확률을 나타낸다. 레벨 1 : 하급 동물 영혼 (뱀, 여우, 사냥개), 동시에 2 영혼 (하급 동물 영혼 37%) 레벨 6 : 동물 영혼 (곰, 표범, 곰) 추가, 동시에 3 영혼 (하급 동물 영혼 20%, 동물 영혼 27% = 47%) 레벨 12 : 하급 자연 영혼 (하급 공기 영혼, 하급 대지 영혼, 하급 화염 영혼) 추가, 동시에 4 영혼 (하급 동물 영혼 10%, 동물 영혼 20%, 하급 자연 영혼 29% = 59%) 레벨 18 : 자연 영혼 (공기 영혼, 대지 영혼, 화염 영혼) 추가, 동시에 5 영혼 (하급 동물 영혼 5%, 동물 영혼 10%, 하급 자연 영혼 20%, 자연 영혼 36% = 71%) 소환되는 영혼의 종류는 샤먼의 레벨에 해당하는 모든 영혼이 확률적으로 나온다. 예를 들어, 레벨 12의 샤먼은 하급 자연 영혼, 동물 영혼, 하급 동물 영혼 중 하나가 나온다. 무엇이 나올 지는 선택할 수 없다. 영혼은 샤먼을 지키는 것을 우선적으로 하며 조종할 수 없다. * 높은 지혜를 통한 보너스 스펠을 얻을 수 없다. * 중립 선, 진정한 중립, 중립 악 가치관으로 제한 * 인간·하프 엘프·하프 오크 제한, 듀얼 클래스 또는 멀티 클래스 불가 * 스트롱홀드를 갖지 못한다 (이 효과는 발더스 게이트 2 EE : Shadow Of Amn 캠페인에만 적용된다.) * 생명점 굴림 : d8 * 특별한 하이 레벨 어빌리티 에테리얼 응징(Ethereal Retribution) : 성직자 7레벨 주문에 추가된다. 에테리얼 응징 거리 : 40피트 지속시간 : 3 라운드 시전시간 : 8 효과범위 : 30피트, 반경 내성굴림 : 특수 샤먼은 유령의 형상을 불러 전장에 몰아치게 해 샤먼의 적에게 고통을 준다. 범위 내 모든 적에게 3라운드 간 매 라운드마다 3d8 마법 피해를 가한다. (내성굴림 없음), 또한 모든 살아있는 대상(언데드와 구조물은 효과가 없다)은 주문에 대한 내성굴림에 실패 시 5라운드 간 매 라운드마다 힘이 2 감소한다. 이 효과는 중첩된다. 그러나 이 주문으로 힘은 1 이하로 떨어지지 않는다. 유령 형태 : 샤먼은 영혼 세계와 물질 차원의 사이의 공간에 들어가 부분적으로 무형체가 된다, 다음 5라운드(30초) 동안, 모든 물리 피해를 50%만 받고, 향상된 투명화 주문의 효과를 받아 주문의 대상으로 지정되지 않는다.[* 섀도우댄서의 하이 레벨 어빌리티인 그림자 형태와 효과가 같다.] 영혼의 은혜 : 유령 형태 필요, 이 강력한 의식의 방패는 샤먼을 10라운드간, 혹은 소모될 때까지 죽음으로부터 보호한다. 이 의식의 보호 하에 있는 동안, 샤먼은 모든 형태의 즉사 마법으로부터 보호받는다. 또한, 샤먼의 HP가 10% 이하로 감소했을 경우 의식이 발동해 샤먼은 즉시 완치 주문의 혜택을 받는다. 이 의식의 보호는 (즉사에 대한 보호를 포함하여) 완치 주문이 발동했을 경우 소모된다. [[클래스 키트]] : 없음 발더스 게이트 EE : Siege of Dragonspear에서 추가된 클래스, 드루이드의 소서러 버전에다가 토템 드루이드를 섞은 것 같은 클래스이다. [[네버윈터 나이츠 2]]의 확장팩 배신자의 가면에서 추가된 클래스인 '스피릿 샤먼' 의 영향을 많이 받은 것으로 생각되는데, 영적 존재와 싸우는 것에 능하고, 드루이드 주문을 소서러처럼 사용하는 것이 똑같다. 동료로 '''여성 고블린''' 샤먼 M'Khiin Grubdoubler가 있다. '''성장 테이블''' ||레벨||필요 경험치||히트 다이스||THAC0||내성굴림(죽음/완드/변형/브레스/주문)||무기 전문화 포인트|| ||1||-||1d8||20||10/14/13/16/15||+2|| ||2||2000||2d8||20||10/14/13/16/15||-|| ||3||5000||3d8||20||10/14/13/16/15||-|| ||4||10000||4d8||18||9/13/12/15/14||+1|| ||5||20000||5d8||18||9/13/12/15/14||-|| ||6||40000||6d8||18||9/13/12/15/14||-|| ||7||60000||7d8||16||7/11/10/13/12||-|| ||8||90000||8d8||16||7/11/10/13/12||+1|| ||9||135000||9d8||16||7/11/10/13/12||-|| ||10||250000||9d8+2||14||6/10/9/12/11||-|| ||11||375000||9d8+4||14||6/10/9/12/11||-|| ||12||750000||9d8+6||14||6/10/9/12/11||+1|| ||13||1125000||9d8+8||12||5/9/8/11/10||-|| ||14||1500000||9d8+10||12||5/9/8/11/10||-|| ||15||1875000||9d8+12||12||5/9/8/11/10||-|| ||16||2250000||9d8+14||10||4/8/7/10/9||+1|| ||17||2625000||9d8+16||10||4/8/7/10/9||-|| ||18||3000000||9d8+18||10||4/8/7/10/9||-|| ||19||3375000||9d8+20||8||2/6/5/8/7||-|| ||20||3750000||9d8+22||8||2/6/5/8/7||+1|| ||21||4150000||9d8+24||8||2/6/5/8/7||-|| ||22||4500000||9d8+26||6||2/6/5/8/7||-|| ||23||4875000||9d8+28||6||2/6/5/8/7||-|| ||24||5250000||9d8+30||6||2/6/5/8/7||+1|| ||25||5625000||9d8+32||6||2/6/5/8/7||-|| ||26||6000000||9d8+34||6||2/6/5/8/7||-|| ||27||6375000||9d8+36||6||2/6/5/8/7||-|| ||28||6750000||9d8+38||6||2/6/5/8/7||+1|| ||29||7125000||9d8+40||6||2/6/5/8/7||-|| ||30||7500000||9d8+42||6||2/6/5/8/7||-|| ||31||7875000||9d8+44||6||2/6/5/8/7||-|| '''주문 능력 성장 테이블''' ||레벨||1||2||3||4||5||6||7|| ||1||3||-||-||-||-||-||-|| ||2||4||-||-||-||-||-||-|| ||3||5||-||-||-||-||-||-|| ||4||6||3||-||-||-||-||-|| ||5||6||4||-||-||-||-||-|| ||6||6||5||3||-||-||-||-|| ||7||6||6||4||-||-||-||-|| ||8||6||6||5||3||-||-||-|| ||9||6||6||6||4||-||-||-|| ||10||6||6||6||5||3||-||-|| ||11||6||6||6||6||4||-||-|| ||12||6||6||6||6||5||3||-|| ||13||6||6||6||6||6||4||-|| ||14||6||6||6||6||6||5||3|| ||15||6||6||6||6||6||6||4|| ||16||6||6||6||6||6||6||5|| ||17||6||6||6||6||6||6||6|| ||18||6||6||6||6||6||6||6|| ||19||6||6||6||6||6||6||6|| ||20+||6||6||6||6||6||6||6|| '''주문 습득 테이블''' ||레벨||1||2||3||4||5||6||7|| ||1||2||-||-||-||-||-|| ||2||2||-||-||-||-||-||-|| ||3||3||-||-||-||-||-||-|| ||4||3||1||-||-||-||-||-|| ||5||4||2||-||-||-||-||-|| ||6||4||2||1||-||-||-||-|| ||7||5||3||2||-||-||-||-|| ||8||5||3||2||1||-||-||-|| ||9||5||4||3||2||-||-||-|| ||10||5||4||3||2||1||-||-|| ||11||5||5||4||3||2||-||-|| ||12||5||5||4||3||2||1||-|| ||13||5||5||4||4||3||2||-|| ||14||5||5||4||4||3||2||1|| ||15||5||5||4||4||4||3||2|| ||16||5||5||4||4||4||3||2|| ||17||5||5||4||4||4||3||3|| ||18||5||5||4||4||4||3||3|| ||19||5||5||4||4||4||3||3|| ||20||5||5||4||4||4||3||3|| ||21||5||5||4||4||4||4||3|| ||22||5||5||5||4||4||4||4|| ||23||5||5||5||5||4||4||4|| ||24||5||5||5||5||4||4||4|| ||25||5||5||5||5||4||4||4|| ||26||5||5||5||5||4||4||4|| ||27||5||5||5||5||4||4||4|| ||28||5||5||5||5||5||4||4|| ||29||5||5||5||5||5||4||4|| ||30||5||5||5||5||5||5||4|| ||31+||5||5||5||5||5||5||5|| ==== 로그 ==== 숨겨진 문 찾기 확률 15% 시프와 바드는 성장테이블을 공유한다. '''성장 테이블''' ||레벨||필요 경험치||히트 다이스||THAC0||내성굴림(죽음/완드/변형/브레스/주문)||무기 전문화 포인트|| ||1||-||1d6||20||13/14/12/16/15||+2|| ||2||1250||2d6||20||13/14/12/16/15||-|| ||3||2500||3d6||19||13/14/12/16/15||-|| ||4||5000||4d6||19||13/14/12/16/15||+1|| ||5||10000||5d6||18||12/12/11/15/13||-|| ||6||20000||6d6||18||12/12/11/15/13||-|| ||7||40000||7d6||17||12/12/11/15/13||-|| ||8||70000||8d6||17||12/12/11/15/13||+1|| ||9||110000||9d6||16||11/10/10/14/11||-|| ||10||160000||10d6||16||11/10/10/14/11||-|| ||11||220000||10d6+2||15||11/10/10/14/11||-|| ||12||440000||10d6+4||15||11/10/10/14/11||+1|| ||13||660000||10d6+6||14||10/8/9/13/9||-|| ||14||880000||10d6+8||14||10/8/9/13/9||-|| ||15||1100000||10d6+10||13||10/8/9/13/9||-|| ||16||1320000||10d6+12||13||10/8/9/13/9||+1|| ||17||1540000||10d6+14||12||9/6/8/12/7||-|| ||18||1760000||10d6+16||12||9/6/8/12/7||-|| ||19||1980000||10d6+18||11||9/6/8/12/7||-|| ||20||2200000||10d6+20||11||9/6/8/12/7||+1|| ||21||2420000||10d6+22||10||8/4/7/11/5||-|| ||22||2640000||10d6+24||10||8/4/7/11/5||-|| ||23||2860000||10d6+26||10||8/4/7/11/5||-|| ||24||3080000||10d6+28||10||8/4/7/11/5||+1|| ||25||3300000||10d6+30||10||8/4/7/11/5||-|| ||26||3520000||10d6+32||10||8/4/7/11/5||-|| ||27||3740000||10d6+34||10||8/4/7/11/5||-|| ||28||3960000||10d6+36||10||8/4/7/11/5||+1|| ||29||4180000||10d6+38||10||8/4/7/11/5||-|| ||30||4400000||10d6+40||10||8/4/7/11/5||-|| ||31||4620000||10d6+42||10||8/4/7/11/5||-|| ||32||4840000||10d6+44||10||8/4/7/11/5||+1|| ||33||5060000||10d6+46||10||8/4/7/11/5||-|| ||34||5280000||10d6+48||10||8/4/7/11/5||-|| ||35||5500000||10d6+50||10||8/4/7/11/5||-|| ||36||5720000||10d6+52||10||8/4/7/11/5||+1|| ||37||5940000||10d6+54||10||8/4/7/11/5||-|| ||38||6160000||10d6+56||10||8/4/7/11/5||-|| ||39||6380000||10d6+58||10||8/4/7/11/5||-|| ||40||8000000||10d6+60||10||8/4/7/11/5||+1|| ===== 씨프 ===== ''씨프는 선하든 악하든 자신의 목적을 달성하려는 능란한 좀도둑이다. 교활함, 날렵함, 그리고 은밀함이 그 특성이다. 자신의 재능을 죄 없는 행인이나 부유한 상인에 쓸지, 아니면 압제자나 몬스터를 상대로 쓸지는 씨프 자신이 선택할 문제다.'' 클래스 특징 * 투구 착용 불가 * 징박힌 가죽 갑옷{스터디드 레더 아머}보다 무거운 갑옷 착용 불가 * 버클러보다 큰 방패 장비 불가 * 다음 무기만 사용 가능 : 장검{롱 소드}, 소검{숏 소드}, 카타나, 시미터, 단검{대거}, 곤봉{클럽}, 육척봉{쿼터스태프}, 쇠뇌{크로스보우}, 단궁{숏 보우}, 다트, 슬링 * 모든 무기 계통에 숙련(1슬롯) 달성 가능 * 모든 전투 스타일에 1슬롯 할당 가능 * 다음 도둑질 기술에 레벨당 25점 분배 가능(1레벨엔 40점) : 자물쇠 따기, 소매치기, 함정 찾기, 그림자 숨기, 환상 탐지, 함정 설치 * 5레벨 당 하루 한 번 함정 설치 가능(1레벨에 한 번부터 시작) 함정 설치 : 적대적인 생명체가 시야에 없을 때 목표 지점에 함정을 설치한다. 함정은 씨프의 레벨에 따라 점점 강해지며 오직 적에 의해서만 발동된다. 1레벨 : 2d8+5점의 발사체 피해 11레벨 : 2d8+5점의 발사체 피해와 추가로 3라운드 동안 매 라운드 2d6점의 독 피해 16레벨 : 3d8+5점의 발사체 피해와 4d8+2점의 화염 피해 21레벨 : 3d8+5점의 발사체 피해와 내성 굴림 없는 20점 독 피해, +4보너스로 대 죽음 내성 굴림 실패시 즉사 * 피해량 증대를 위해 배후 공격 가능 {배후 공격은 멀티 클래스라도 씨프가 사용할 수 있는 무기를 사용시에만 가능} 1-4레벨 : x2 5-8레벨 : x3 9-12레벨 : x4 13+레벨 : x5 * 질서 선 이외의 가치관으로 제한 * 생명점 굴림 : d6 듀얼클래스를 위한 주요 능력치 : 민첩 [[클래스 키트]] : 어쌔신, 바운티 헌터, 스워시버클러, 섀도우댄서 '''파티에 하나는 꼭 필요한 직업''', 함정들은 큰 피해를 입히는 것이 많고, 자물쇠를 따 부수입을 노리는 것도 좋다. 함정 설치도 강력한 특수능력이다. 특히 드래곤 같은 애들 죽일때 함정을 미리 깔아놓고 전투하는 방법이 유용하다. 하이레벨 어빌리티 중 말그대로 아이템의 사용 제한을 무시하고 어떤 아이템이든 사용 가능하게 해주는 '''모든 아이템 사용'''(Use Any Item)이라는 능력이 있어, 먼치킨 빌드에 악용되는 경우가 잦다(...). ===== 바드 ===== ''바드 역시 로그지만 씨프와는 매우 다르다. 그의 강점은 유쾌하고 매력적인 성격이다. 그는 여기에 자신의 재치를 더해 세상을 헤쳐나간다. 바드는 재능 있는 음악가이자 각종 소문, 거창한 이야기, 전승 지식 등의 걸어다니는 창고다. 그는 자신이 마주치는 모든 것에 대하여 조금씩 배운다. 그는 무엇이든 다 할 수 있지만 숙달된 재주는 하나도 없다. 많은 바드가 불한당이기는 하지만 그들의 이야기와 노래는 어디서든 환영받는다.'' 클래스 특징 * 투구 착용 불가 * 사슬 갑옷{체인 메일}보다 무거운 갑옷 착용 불가 * 버클러보다 큰 방패 장비 불가 * 모든 무기 계통에 숙련(1슬롯) 달성 가능 * 모든 전투 스타일에 1슬롯 할당 가능 * 도둑 능력 : 소매치기 {갑옷 미착용, 혹은 가죽 갑옷{레더 아머}, 징박힌 가죽 갑옷{스터디드 레더 아머} 착용 시 사용 가능.} * 높은 전승 지식 점수 {레벨당 +10, 씨프와 메이지는 레벨당 +3, 타 클래스는 레벨당 +1} * 2레벨부터 마법사 주문 시전 가능 {마법사 주문 7레벨까지} {갑옷 착용시 사용 불가.} * 바드 노래 능력 사용 가능. 활성화 시 바드 노래 능력은 아군에게 다음과 같은 효과를 준다. 1레벨 : +1 명중 굴림 및 내성 굴림, 사기를 평균치로 회복 9레벨 : +2 명중 굴림 및 내성 굴림, 공포 제거 18레벨 : +3 명중 굴림 및 내성 굴림, 공포로부터 보호 * 아무 중립적 가치관으로 제한 * 생명점 굴림 : d6 * 듀얼 클래스 불가 [[클래스 키트]] : 블레이드, 제스터, 스칼드 바드의 특징은 [[적마도사|다재무능, 만능병신]]으로, 레벨이 비슷하다면 파메시의 하위호환이지만 대신 로그 계열이라서 같은 경험치를 먹으면 파메시보다 몇 배나 성장이 빠른 장점이 있다. 이 때문에 캠페인 레벨이 대체로 낮은 SoA에서는 꽤 괜찮은 클래스로, 적도 아군도 하늘까지 가는 ToB에서는 잉여 클래스로 평가받는다. 성장이 빠르지만 상한선이 낮기 때문에 일단 바드의 성장이 둔화되고 나면 다른 클래스에게 순식간에 따라잡힌다. 플레이의 효율을 보자면 바드송은 파티 전체를 버프시켜주기 때문에 하나쯤 있으면 좋은 클래스지만 없어도 게임에 지장은 없다. 반대로 통상적인 플레이가 식상해졌다면 바드를 넣어 메이지를 땜빵할 수도 있고, 바드여야만 볼 수 있는 특별한 대화도 꽤 있기 때문에 여러모로 재미있을 것이다. * '''아이스윈드 데일에서''' 비록 하나 뿐이긴 하지만 8레벨 주문까지 사용할 수 있다. 이 덕에 9레벨에 좋은 주문이 하나도 없던 클래식 시절에는 메이지를 넘볼 만큼 괜찮은 클래스였고 레벨이 높다는 장점 때문에 레어 스크롤이 나오면[* 아윈데에서는 대부분의 스크롤이 게임 전체에서 하나 아니면 두 개 나오고 끝이다. 즉 파티에 메이지가 여럿이라면 스크롤을 굉장히 신경써서 분배해야 한다.] 바드가 냠냠하는 등(!) 여러 면에서 바드의 황금기였다... 물론 새로운 주문이 대거 추가된 EE부터는 본연의 자리를 되찾아 잉여가 되었다. '''주문 능력 성장 테이블(BG)''' ||레벨||1||2||3||4||5||6||<|21>||레벨||1||2||3||4||5||6|| ||1||-||-||-||-||-||-||21||5||4||4||4||4||3|| ||2||1||-||-||-||-||-||22||5||4||4||4||4||3|| ||3||2||-||-||-||-||-||23||5||5||5||4||4||3|| ||4||2||1||-||-||-||-||24||5||5||5||4||4||3|| ||5||3||1||-||-||-||-||25||5||5||5||5||4||3|| ||6||3||2||-||-||-||-||26||5||5||5||5||4||3|| ||7||3||2||1||-||-||-||27||5||5||5||5||4||3|| ||8||3||3||1||-||-||-||28||5||5||5||5||5||3|| ||9||3||3||2||-||-||-||29||5||5||5||5||5||3|| ||10||3||3||2||1||-||-||30||5||5||5||5||5||4|| ||11||3||3||3||1||-||-||31||5||5||5||5||5||4|| ||12||3||3||3||2||-||-||32||5||5||5||5||5||4|| ||13||3||3||3||2||1||-||33||5||5||5||5||5||4|| ||14||3||3||3||3||1||-||34||5||5||5||5||5||4|| ||15||3||3||3||3||2||-||35||5||5||5||5||5||4|| ||16||4||3||3||3||2||1||36||5||5||5||5||5||4|| ||17||4||4||3||3||3||1||37||5||5||5||5||5||4|| ||18||4||4||4||3||3||2||38||5||5||5||5||5||5|| ||19||4||4||4||4||3||2||39||5||5||5||5||5||5|| ||20||4||4||4||4||4||3||40||5||5||5||5||5||5|| '''주문 능력 성장 테이블(IWD)''' ||레벨||1||2||3||4||5||6||7||8||<|16>||레벨||1||2||3||4||5||6||7||8|| ||1||-||-||-||-||-||-||-||-||16||4||3||3||3||2||1||-||-|| ||2||1||-||-||-||-||-||-||-||17||4||4||3||3||3||1||-||-|| ||3||2||-||-||-||-||-||-||-||18||4||4||4||3||3||2||-||-|| ||4||2||1||-||-||-||-||-||-||19||4||4||4||4||3||2||-||-|| ||5||3||1||-||-||-||-||-||-||20||4||4||4||4||4||3||-||-|| ||6||3||2||-||-||-||-||-||-||21||4||4||4||4||4||4||1||-|| ||7||3||2||1||-||-||-||-||-||22||4||4||4||4||4||4||2||-|| ||8||3||3||1||-||-||-||-||-||23||4||4||4||4||4||4||3||-|| ||9||3||3||2||-||-||-||-||-||24||4||4||4||4||4||4||4||-|| ||10||3||3||2||1||-||-||-||-||25||5||5||4||4||4||4||4||-|| ||11||3||3||3||1||-||-||-||-||26||5||5||5||5||4||4||4||-|| ||12||3||3||3||2||-||-||-||-||27||5||5||5||5||5||5||4||-|| ||13||3||3||3||2||1||-||-||-||28||6||5||5||5||5||5||5||-|| ||14||3||3||3||3||1||-||-||-||29||6||6||5||5||5||5||5||1|| ||15||3||3||3||3||2||-||-||-||30||6||6||6||6||5||5||5||1|| ==== 위자드 ==== 숨겨진 문 찾기 확률 5% 메이지와 소서러는 성장테이블을 공유한다. '''성장 테이블''' ||레벨||필요 경험치||히트 다이스||THAC0||내성굴림(죽음/완드/변형/브레스/주문)||무기 전문화 포인트|| ||1||-||1d4||20||14/11/13/15/12||+1|| ||2||2500||2d4||20||14/11/13/15/12||-|| ||3||5000||3d4||20||14/11/13/15/12||-|| ||4||10000||4d4||19||14/11/13/15/12||-|| ||5||20000||5d4||19||14/11/13/15/12||-|| ||6||40000||6d4||19||13/9/11/13/10||+1|| ||7||60000||7d4||18||13/9/11/13/10||-|| ||8||90000||8d4||18||13/9/11/13/10||-|| ||9||135000||9d4||18||13/9/11/13/10||-|| ||10||250000||10d4||17||13/9/11/13/10||-|| ||11||375000||10d4+1||17||11/7/9/11/8||-|| ||12||750000||10d4+2||17||11/7/9/11/8||+1|| ||13||1125000||10d4+3||16||11/7/9/11/8||-|| ||14||1500000||10d4+4||16||11/7/9/11/8||-|| ||15||1875000||10d4+5||16||11/7/9/11/8||-|| ||16||2250000||10d4+6||15||10/5/7/9/6||-|| ||17||2625000||10d4+7||15||10/5/7/9/6||-|| ||18||3000000||10d4+8||15||10/5/7/9/6||+1|| ||19||3375000||10d4+9||14||10/5/7/9/6||-|| ||20||3750000||10d4+10||14||10/5/7/9/6||-|| ||21||4125000||10d4+11||14||8/3/5/7/4||-|| ||22||4500000||10d4+12||13||8/3/5/7/4||-|| ||23||4875000||10d4+13||13||8/3/5/7/4||-|| ||24||5250000||10d4+14||13||8/3/5/7/4||+1|| ||25||5625000||10d4+15||13||8/3/5/7/4||-|| ||26||6000000||10d4+16||13||8/3/5/7/4||-|| ||27||6375000||10d4+17||13||8/3/5/7/4||-|| ||28||6750000||10d4+18||13||8/3/5/7/4||-|| ||29||7125000||10d4+19||13||8/3/5/7/4||-|| ||30||7500000||10d4+20||13||8/3/5/7/4||+1|| ||31||7875000||10d4+21||13||8/3/5/7/4||-|| ===== 메이지 ===== ''메이지는 마법 에너지의 달인이 되고자 노력하며 마법 에너지를 형상화하여 주문으로 시전하는 마법사이다. 그렇게 하기 위해 그는 기이한 언어와 이해하기 어려운 사실들을 연구해야 하며, 그의 시간을 대부분 마법 연구에 바쳐야 한다. 마법사가 살아남으려면 지식과 재치에 의존해야 한다. 마법사가 전사나 병사들을 동반하지 않고 모험에 나서는 일은 드물다. 여러 종류(혹은 학파)의 마법이 존재하기 때문에 여러 종류의 마법사가 존재한다. 메이지는 모든 종류의 마법을 연구하고 다양한 종류의 주문을 배운다. 그의 폭넓은 지식은 모험의 요구 조건에 적합하다.'' 클래스 특징 * 투구 착용 불가 * 어떤 갑옷도 착용 불가 * 다음 무기만 사용 가능 : 단검{대거}, 육척봉{쿼터스태프}, 다트, 슬링 * 모든 무기에 숙련(1슬롯) 달성 가능 * 어떤 전투 스타일도 할당 불가능 * 마법사 주문 시전 가능 * 생명점 굴림 : d4 듀얼클래스를 위한 주요 능력치 : 지능 [[클래스 키트]] : 보호술사, 소환술사, 탐지술사, 조작술사, 환영술사, 동력술사, 강령술사, 변환술사, 와일드 메이지 '''파티 필수 직업.''' 마법은 자체적으로도 강력한 데미지 딜링 수단이지만 그 다양성으로 인해 강력한 적과 맞서싸울 수 있게 해주는 비장의 한 수가 되기도 한다. 그냥 적 마법사가 버프 덕지덕지 걸고 나와 아군에게 온갖 주문을 끼엊을 때 어떤 기분이 드는지를 떠올려 보면 메이지라는 클래스의 성능에 대한 답이 나온다. 메이지는 육탄전 빼고는 못하는 게 없는 만능 클래스이다. 위저드 주문의 카테고리가 굉장히 다양해서 거의 대부분의 상황에 메이지가 할 일이 하나씩은 있기 때문. 페널티 없는 주문 능력을 온전히 보유한 메이지의 능력이란 바드의 다재무능과는 격이 다른 진짜로 만능에 가까운 것이다. 심지어 못한다는 칼질조차도 하려면 잠깐은 할 수 있다. 효율을 따지려니 안하게 되는 것일 뿐... 성장도 느리고 여러모로 초반에 힘들어서 게임을 아예 처음 해보는 플레이어라면 주문에 대해 잘 모르기 때문에 다루기 어려울 수 있지만, 조금만 익숙해지고 나면 이내 그 사기성을 깨닫게 된다. 메이지가 강해지려면 플레이어 자신이 지식과 경험을 쌓는 것도 필수적인데, 다음 전투가 어떤 식으로 흘러갈 것인지를 예측해서 준비를 잘 하고 나면 메이지는 최강이다. 적 입장에서는 적을 발견했더니 이미 우리편 공격 방식을 무효화하는 주문이 덕지덕지 걸려 있더라 하는 식으로... 아군이 정정당당하지 '''않게''' 적을 농락할 수 있는 상황을 미리 만들어주는 것이야말로 메이지의 강함이다. 미래의 사건을 알고 있는듯이 플레이하는 메타게임 먼치킨 놀이의 최고봉도 바로 메이지이다. * '''아이스윈드 데일에서''' 하트 오브 퓨리 모드의 도입으로 메이지의 전략에 약간 제한이 생긴다. 모든 적의 HP가 원래의 3배 더하기 80인 하트 오브 퓨리 모드에선 적에게 직접적으로 데미지를 주는 주문은 영 쓸모가 없어지게 된다. 파이어볼 서너발 날려봐야 기스도 안나기 십상이고 혹시 아군 오사라도 하면 적보다 두 배로 아프다. 고레벨이 되어도 데미지가 스케일하는 극소수 주문을 빼면 직접 공격 주문은 봉인하는 것이 좋다. 그렇잖아도 원래 메이지는 직접 부수고 터뜨리기보단 버프나 전장 컨트롤을 할 때 더욱 빛나는 클래스다. '''주문 능력 성장 테이블(BG)''' ||레벨||1||2||3||4||5||6||7||8||9||<|21>||레벨||1||2||3||4||5||6||7||8||9|| ||1||1||-||-||-||-||-||-||-||-||21||5||5||5||5||5||4||3||3||2|| ||2||2||-||-||-||-||-||-||-||-||22||5||5||5||5||5||5||3||3||3|| ||3||2||1||-||-||-||-||-||-||-||23||5||5||5||5||5||5||3||3||3|| ||4||3||2||-||-||-||-||-||-||-||24||5||5||5||5||5||5||4||3||3|| ||5||4||2||1||-||-||-||-||-||-||25||5||5||5||5||5||5||4||4||3|| ||6||4||2||2||-||-||-||-||-||-||26||5||5||5||5||5||5||4||4||3|| ||7||4||3||2||1||-||-||-||-||-||27||5||5||5||5||5||5||4||4||4|| ||8||4||3||3||2||-||-||-||-||-||28||5||5||5||5||5||5||5||4||4|| ||9||4||3||3||2||1||-||-||-||-||29||5||5||5||5||5||5||5||5||4|| ||10||4||4||3||2||2||-||-||-||-||30||5||5||5||5||5||5||5||5||4|| ||11||4||4||4||3||3||-||-||-||-||31||5||5||5||5||5||5||5||5||4|| ||12||4||4||4||4||4||1||-||-||-||32||5||5||5||5||5||5||5||5||4|| ||13||5||5||5||4||4||2||-||-||-||33||5||5||5||5||5||5||5||5||4|| ||14||5||5||5||4||4||2||1||-||-||34||5||5||5||5||5||5||5||5||4|| ||15||5||5||5||5||5||2||1||-||-||35||5||5||5||5||5||5||5||5||5|| ||16||5||5||5||5||5||3||2||1||-||36||5||5||5||5||5||5||5||5||5|| ||17||5||5||5||5||5||3||3||2||-||37||5||5||5||5||5||5||5||5||5|| ||18||5||5||5||5||5||3||3||2||1||38||5||5||5||5||5||5||5||5||5|| ||19||5||5||5||5||5||3||3||3||1||39||5||5||5||5||5||5||5||5||5|| ||20||5||5||5||5||5||4||3||3||2||40||5||5||5||5||5||5||5||5||5|| '''주문 능력 성장 테이블(IWD)''' ||레벨||1||2||3||4||5||6||7||8||9||<|16>||레벨||1||2||3||4||5||6||7||8||9|| ||1||1||-||-||-||-||-||-||-||-||16||5||5||5||5||5||3||2||1||-|| ||2||2||-||-||-||-||-||-||-||-||17||5||5||5||5||5||3||3||2||-|| ||3||2||1||-||-||-||-||-||-||-||18||5||5||5||5||5||3||3||2||1|| ||4||3||2||-||-||-||-||-||-||-||19||5||5||5||5||5||3||3||3||1|| ||5||4||2||1||-||-||-||-||-||-||20||5||5||5||5||5||4||3||3||2|| ||6||4||2||2||-||-||-||-||-||-||21||5||5||5||5||5||4||4||4||2|| ||7||4||3||2||1||-||-||-||-||-||22||5||5||5||5||5||5||4||4||3|| ||8||4||3||3||2||-||-||-||-||-||23||5||5||5||5||5||5||5||5||3|| ||9||4||3||3||2||1||-||-||-||-||24||5||5||5||5||5||5||5||5||4|| ||10||4||4||3||2||2||-||-||-||-||25||5||5||5||5||5||5||5||5||5|| ||11||4||4||4||3||3||-||-||-||-||26||6||6||6||6||5||5||5||5||5|| ||12||4||4||4||4||4||1||-||-||-||27||6||6||6||6||6||6||6||5||5|| ||13||5||5||5||4||4||2||-||-||-||28||6||6||6||6||6||6||6||6||6|| ||14||5||5||5||4||4||2||1||-||-||29||7||7||7||7||6||6||6||6||6|| ||15||5||5||5||5||5||2||1||-||-||30||7||7||7||7||7||7||7||6||6|| ===== 소서러 ===== ''소서러는 선천적으로 주문을 시전하는 능력을 타고난 마법의 수련자들이다. 어떤 사람들은 그들의 혈관에는 어떤 강대한 생명체의 피가 흐르고 있다고 생각한다. 어쩌면 그들은 신들이나 인간으로 변신한 드래곤의 후손일지도 모른다. 어쨌든 소서러의 마법은 논리적이기 보다는 직관적이다. 그들은 메이지보다 알고 있는 주문의 수가 적고, 주문을 배우는 속도도 느리다. 그러나 주문을 더 자주 시전할 수 있고 사전에 주문을 미리 골라서 준비할 필요도 없다. 소서러는 메이지와는 달리 특정 계통의 주문을 전문화할 수 없다. 이런 차이점들만 제외하면 소서러는 메이지와 매우 흡사하다.'' 클래스 특징 * 투구 착용 불가 * 어떤 갑옷도 착용 불가 * 다음 무기만 사용 가능 : 단검{대거}, 육척봉{쿼터스태프}, 다트, 슬링 * 모든 무기에 숙련(1슬롯) 달성 가능 * 어떤 전투 스타일도 할당 불가능 * 마법사 주문 시전 가능 * 메이지처럼 두루마리{스크롤}을 이용해 주문을 주문서에 기록할 수 없다. 대신에, 소서러는 매 레벨마다 적은 수의 주문들을 배우고, 그것들을 메모라이즈 없이 시전할 수 있다. * 생명점 굴림 : d4 * 듀얼 클래스 불가 [[클래스 키트]] : 드래곤 디사이플 소서러는 메이지보다 같은 레벨 주문을 1레벨씩 늦게 배운다. 하지만 잘 쓰면 메이지보다 더 좋을 수도 있는 직업. 사용할 수 있는 마법은 적지만, 마법을 여러 번 사용할 수 있으므로 알짜배기 마법만 고르는 것이 중요하다. 어차피 쓸 주문이 몇 가지로 좁혀지는 데미지를 주는 마법을 연사하는데는 최고인 클래스. 소서러는 아는 주문의 수는 제한되어 있지만 메모라이즈 없이 몇 번이라도 자유롭게 날릴 수 있는 것이 장점이므로 보통 헤이스트처럼 한 번 쓰고 나면 휴식 전까지는 다시 안 쓸 주문을 고르는 것은 추천하지 않는다. 메이지가 '미리 예상하고 준비한 상황에서 최강'이라면 소서러는 '전날까진 예측하지 못한 돌발 상황'에 대한 대처 능력이 뛰어나다. 메이지가 딱 한번만 날리려고 딱 하나만 준비한 주문이 삑사리가 났다면 바로 위기가 오거나 잉여화하지만, 소서러는 그냥 한 번 더 날리면 끝이다. 대신 아는 주문이 적어서 메이지처럼 모험하려는 지역에 따라 주문서 색깔을 바꿔버리는 사치 같은 것은 누릴 수 없다. [[베크나의 로브]]와 아뮬렛 오브 파워로 마법 시전시간을 줄이고, 향상된 민첩성(Improved Alarcrity)으로 마법을 연사할 수 있게끔 한 다음, [[호리드 윌팅]]을 적에게 한라운드에 몇번이고 먹여 주자. [[타임스톱]]을 쓰면 상대는 아무것도 못하고 그저 데꿀멍. 다만 이러면 게임이 상당히 재미없어진다(...) 비 EE에서는 동료가 없고, 유일하게 PC만 존재하는 클래스이다. EE에서는 BG1에서만 등장하는 베일로스가 있다. * '''아이스윈드 데일에서''' 주문을 자동으로 습득한다는 장점이 스크롤을 얻을 곳이 제한되는 게임 특성상 상대적으로 더욱 부각되었다. 이건 특히 경험치를 엄청나게 많이 얻는 하트 오브 퓨리 모드에서 두드러진다. 스크롤을 구하지 못한 메이지가 고렙 주문 슬롯만 있고 주문서는 백지라서 손가락만 빨고 있을 때 소서러는 펑펑 날린다. 반면 똑같은 하트 오브 퓨리 모드에서 적들이 체력이 너무 높은지라 소서러의 특기인 데미지 주문 날리기를 극히 일부 빼고는 거의 봉인해야 한다는 핸디캡을 안게 된다. '''주문 능력 성장 테이블'''[* 발더스 게이트 시리즈와 아이스윈드 데일이 동일하다.] ||레벨||1||2||3||4||5||6||7||8||9|| ||1||3||-||-||-||-||-||-||-||-|| ||2||4||-||-||-||-||-||-||-||-|| ||3||5||-||-||-||-||-||-||-||-|| ||4||6||3||-||-||-||-||-||-||-|| ||5||6||4||-||-||-||-||-||-||-|| ||6||6||5||3||-||-||-||-||-||-|| ||7||6||6||4||-||-||-||-||-||-|| ||8||6||6||5||3||-||-||-||-||-|| ||9||6||6||6||4||-||-||-||-||-|| ||10||6||6||6||5||3||-||-||-||-|| ||11||6||6||6||6||4||-||-||-||-|| ||12||6||6||6||6||5||3||-||-||-|| ||13||6||6||6||6||6||4||-||-||-|| ||14||6||6||6||6||6||5||3||-||-|| ||15||6||6||6||6||6||6||4||-||-|| ||16||6||6||6||6||6||6||5||3||-|| ||17||6||6||6||6||6||6||6||4||-|| ||18||6||6||6||6||6||6||6||5||3|| ||19||6||6||6||6||6||6||6||6||4|| ||20+||6||6||6||6||6||6||6||6||6|| '''주문 습득 테이블'''[* 발더스 게이트 시리즈와 아이스윈드 데일이 동일하다. 아이스윈드 데일에서는 레벨 30이 최대이다.] ||레벨||1||2||3||4||5||6||7||8||9|| ||1||2||-||-||-||-||-||-||-||-|| ||2||2||-||-||-||-||-||-||-||-|| ||3||3||-||-||-||-||-||-||-||-|| ||4||3||1||-||-||-||-||-||-||-|| ||5||4||2||-||-||-||-||-||-||-|| ||6||4||2||1||-||-||-||-||-||-|| ||7||5||3||2||-||-||-||-||-||-|| ||8||5||3||2||1||-||-||-||-||-|| ||9||5||4||3||2||-||-||-||-||-|| ||10||5||4||3||2||1||-||-||-||-|| ||11||5||5||4||3||2||-||-||-||-|| ||12||5||5||4||3||2||1||-||-||-|| ||13||5||5||4||4||3||2||-||-||-|| ||14||5||5||4||4||3||2||1||-||-|| ||15||5||5||4||4||4||3||2||-||-|| ||16||5||5||4||4||4||3||2||1||-|| ||17||5||5||4||4||4||3||3||2||-|| ||18||5||5||4||4||4||3||3||2||1|| ||19||5||5||4||4||4||3||3||3||2|| ||20||5||5||4||4||4||3||3||3||3|| ||21||5||5||4||4||4||4||3||3||3|| ||22||5||5||5||4||4||4||4||3||3|| ||23||5||5||5||5||4||4||4||4||3|| ||24||5||5||5||5||4||4||4||4||3|| ||25||5||5||5||5||4||4||4||4||4|| ||26||5||5||5||5||4||4||4||4||4|| ||27||5||5||5||5||4||4||4||4||4|| ||28||5||5||5||5||5||4||4||4||4|| ||29||5||5||5||5||5||4||4||4||4|| ||30||5||5||5||5||5||5||4||4||4|| ||31+||5||5||5||5||5||5||5||4||4|| === [[성향(던전 앤 드래곤 시리즈)|가치관]] === 가치관은 질서 선, 중립 선, 혼돈 선, 질서 중립, 진정한 중립, 혼돈 중립, 질서 악, 중립 악, 혼돈 악이 있으며 이 게임에서 가치관은 특정 가치관만 쓸 수 있거나{예 : [[대마법사의 로브]](선, 중립, 악 가치관 전용이 따로 존재)}, 특정 가치관만 못 쓰는 아이템{예 : 소울리버(선 성향은 사용 불가)}이 있고 가치관에 따라 초기 명성치가 달라진다는 점만 차이가 있다. 특정 클래스는 가치관 제한이 있을 수 있으며 꼭 가치관에 따라 행동하지 않아도 된다. 다만 동료들의 경우에는 가치관이 중요할 수 있는데 이는 후술한다. <시작 가치관 명성치> 질서 선 : 12 중립 선 : 11 혼돈 선 : 11 질서 중립 : 10 진정한 중립 : 10 혼돈 중립 : 10 질서 악 : 9 중립 악 : 9 혼돈 악 : 8 ==== 명성치 ==== 명성치는 다음과 같은 효과를 미친다. || '''명성''' || 효과 || || 20 || '''+4 반응(NPC)''', 상점 물건 가격 -50% || || 19 || '''+3 반응(NPC)''', 상점 물건 가격 -40% || || 18 || '''+3 반응(NPC)''', 상점 물건 가격 -30% || || 17 || '''+2 반응(NPC)''', 상점 물건 가격 -20% || || 16 || '''+2 반응(NPC)''', 상점 물건 가격 -15% || || 15 || '''+1 반응(NPC)''', 상점 물건 가격 -10% || || 14 || '''+1 반응(NPC)''', 상점 물건 가격 변화 없음 || || 13 || '''반응(NPC) 변화 없음''', 상점 물건 가격 변화 없음 || || 12 || '''반응(NPC) 변화 없음''', 상점 물건 가격 변화 없음 || || 11 || '''반응(NPC) 변화 없음''', 상점 물건 가격 변화 없음 || || 10 || '''반응(NPC) 변화 없음''', 상점 물건 가격 변화 없음 || || 9 || '''반응(NPC) 변화 없음''', 상점 물건 가격 +20% || || 8 || '''-1 반응(NPC)''', 상점 물건 가격 +20% || || 7 || '''-2 반응(NPC)''', 상점 물건 가격 +20% || || 6 || '''-3 반응(NPC)''', 상점 물건 가격 +30% || || 5 || '''-4 반응(NPC)''', '''파티가 지역을 이동할 때 10% 확률로 적 등장''', 상점 물건 가격 +40% || || 4 || '''-5 반응(NPC)''', '''파티가 지역을 이동할 때 20% 확률로 적 등장''', 상점 물건 가격 +50% || || 3 || '''-6 반응(NPC)''', '''파티가 지역을 이동할 때 30% 확률로 적 등장''', 상점 물건 가격 +100% || || 2 || '''-7 반응(NPC)''', '''파티가 지역을 이동할 때 50% 확률로 적 등장''', 상점 이용 불가 || || 1 || '''-20 반응(NPC)''', '''파티가 지역을 이동할 때 100% 확률로 적 등장''', 상점 이용 불가 || 명성의 변화치는 다음과 같다. || '''명성''' || '''적이 아닌 자를 사살''' || '''적이 아닌 자를 공격''' || '''상점에서 도둑질''' || '''경비병을 사살''' || '''신전에 기부(기부금액)''' || || 20 || -10 || -2 || -1 || -10 || - || || 19 || -10 || -2 || -1 || -10 || - || || 18 || -9 || -2 || -1 || -9 || - || || 17 || -8 || -1 || -1 || -9 || +1(5000) || || 16 || -7 || -1 || -1 || -9 || +1(2500) || || 15 || -6 || -1 || -1 || -8 || +1(2000) || || 14 || -5 || -1 || -1 || -8 || +1(1500) || || 13 || -5 || -1 || -1 || -7 || +1(1200) || || 12 || -5 || -1 || -1 || -7 || +1(900) || || 11 || -4 || -1 || -1 || -6 || +1(700) || || 10 || -4 || -1 || -1 || -6 || +1(500) || || 9 || -3 || -1 || -1 || -5 || +1(400) || || 8 || -2 || -1 || 0 || -5 || +1(300) || || 7 || -2 || -1 || 0 || -4 || +1(200) || || 6 || -2 || -1 || 0 || -3 || +1(400) || || 5 || -2 || -1 || 0 || -2 || +1(500) || || 4 || -1 || 0 || 0 || -1 || +1(1000) || || 3 || -1 || 0 || 0 || -1 || +1(1000) || || 2 || -1 || 0 || 0 || -1 || +1(1200) || || 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || +1(1500) || 적 : 발더스 게이트 1 : 플레이밍 피스트(경비병), 현상금 사냥꾼(지역) 발더스 게이트 2 : 아스카틀라 가드(경비병), 현상금 사냥꾼(지역) 명성은 퀘스트나 신전에 기부를 해서 올릴 수 있으며, 적이 아닌 인물이나 플레이밍 피스트 또는 아스카틀라 가드나 현상금 사냥꾼을 죽일 때나 물건을 훔칠 때나 퀘스트 등으로 내려간다. '''팔라딘은 명성치가 6이하가 됐을 경우, 레인저는 명성치가 4이하가 됐을 경우 타락하여 클래스 특수 능력을 상실한다.''' ==== 동료의 가치관 ==== 동료의 가치관과 명성치에 따라 동료는 파티를 남기도 하고 안 남기도 한다. || '''명성''' || '''선''' || '''중립''' || '''악''' || || 20 || 행복 || 분노 || 파티 탈퇴 || || 19 || 행복 || 분노 || 파티 탈퇴 || || 18 || 행복 || 분노 || 분노 || || 17 || 행복 || 불만 || 분노 || || 16 || 행복 || 불만 || 분노 || || 15 || 행복 || 중립 || 불만 || || 14 || 행복 || 중립 || 불만 || || 13 || 행복 || 중립 || 불만 || || 12 || 중립 || 행복 || 중립 || || 11 || 중립 || 행복 || 중립 || || 10 || 중립 || 행복 || 중립 || || 9 || 중립 || 행복 || 중립 || || 8 || 불만 || 중립 || 중립 || || 7 || 불만 || 중립 || 중립 || || 6 || 불만 || 중립 || 행복 || || 5 || 분노 || 불만 || 행복 || || 4 || 분노 || 불만 || 행복 || || 3 || 분노 || 분노 || 행복 || || 2 || 파티 탈퇴 || 분노 || 행복 || || 1 || 파티 탈퇴 || 파티 탈퇴 || 행복 || === [[던전 앤 드래곤 시리즈/능력치|능력치]] === ==== [[스트렝스|힘]] ==== 근접 공격의 명중률([[THAC0]])과 데미지, 무게 제한, 강제로 문 열기, 일부 원거리 무기(힘 보너스 적용 원거리 무기)의 데미지에 영향을 미친다. 워리어 계열(파이터, 바바리안, 팔라딘, 레인저)은 힘 수치가 18일 때 100면체 주사위를 굴려서 소수점 수치를 추가로 얻는다. 당연히 높을수록 좋으며, 수치에 따른 편차가 은근히 큰 편. 최저 수치는 18/01이며 최고 수치는 18/00이다.[* 뒤에 붙은 숫자가 100면체 주사위에서 나온 수치이다. 18/00에서 00은 100을 의미하며 18/00 = 18.00이 아니므로 주의하자.] 중요 클래스 : '''파이터, 레인저, 바바리안, 팔라딘''', 몽크 || '''힘''' || '''THAC0 수정''' || '''데미지 수정''' || '''무게 제한''' || '''문 열기(%)''' || || 3 || -3 || -1 || 5 lbs || 3 || || 4 || -2 || -1 || 15 lbs || 4 || || 5 || -2 || -1 || 15 lbs || 4 || || 6 || -1 || 0 || 30 lbs || 6 || || 7 || -1 || 0 || 30 lbs || 6 || || 8 || 0 || 0 || 50 lbs || 8 || || 9 || 0 || 0 || 50 lbs || 8 || || 10 || 0 || 0 || 70 lbs || 10 || || 11 || 0 || 0 || 70 lbs || 10 || || 12 || 0 || 0 || 90 lbs || 12 || || 13 || 0 || 0 || 90 lbs || 12 || || 14 || 0 || 0 || 120 lbs || 14 || || 15 || 0 || 0 || 120 lbs || 14 || || 16 || 0 || +1 || 150 lbs || 16 || || 17 || +1 || +1 || 170 lbs || 18 || || 18 || +1 || +2 || 200 lbs || 20 || || 18/01-18/50 || +1 || +3 || 220 lbs || 25 || || 18/51-18/75 || +2 || +3 || 250 lbs || 30 || || 18/76-18/90 || +2 || +4 || 280 lbs || 35 || || 18/91-18/99 || +2 || +5 || 320 lbs || 40 || || 18/00 || +3 || +6 || 400 lbs || 45 || || 19 || +3 || +7 || 500 lbs || 50 || || 20 || +3 || +8 || 600 lbs || 55 || || 21 || +4 || +9 || 700 lbs || 60 || || 22 || +4 || +10 || 800 lbs || 65 || || 23 || +5 || +11 || 1000 lbs || 70 || || 24 || +6 || +12 || 1200 lbs || 75 || || 25 || +7 || +14 || 1600 lbs || 80 || ==== [[덱스테리티|민첩]] ==== 원거리 무기의 명중률과 방어력(AC), 씨프 스킬에 영향을 미친다. 발더스 게이트에서는 갑옷에 따른 민첩 보너스 제한이 없으므로 근접 전사라도 무조건 민첩이 높은게 더 유리하다. 중요 클래스 : '''씨프''', 바드, 파이터, 레인저, 바바리안, 팔라딘, 몽크 || '''민첩''' || '''AC 수정''' || '''원거리 THAC0 수정''' || 반응(선제권) 수정 || 문 따기 수정 || 함정 찾기 수정 || 소매치기 수정 || 조용히 이동하기 수정 || 그림자 숨기 수정 || 환상 탐지 수정 || 함정 설치 수정 || || 3 || +3 || -2 || 0 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || || 4 || +2 || -1 || 0 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || || 5 || +1 || 0 || 0 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || || 6 || +0 || 0 || 0 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || || 7 || +0 || 0 || 0 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || || 8 || +0 || 0 || 0 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || 사용 불가능 || || 9 || +0 || 0 || 0 || -10% || -10% || -15% || -20% || -10% || 0% || -10% || || 10 || +0 || 0 || 0 || -5% || -10% || -5% || -15% || -5% || 0% || -10% || || 11 || +0 || 0 || 0 || 0% || -5% || 0% || -10% || 0% || 0% || -5% || || 12 || +0 || 0 || 0 || 0% || 0% || 0% || -5% || 0% || 0% || 0% || || 13 || +0 || 0 || 0 || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% || || 14 || +0 || 0 || 0 || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% || || 15 || -1 || 0 || 0 || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% || || 16 || -2 || +1 || +1 || +5% || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% || || 17 || -3 || +2 || +2 || +10% || 0% || +5% || +5% || +5% || 0% || 0% || || 18 || -4 || +2 || +2 || +15% || +5% || +10% || +10% || +10% || 0% || +5% || || 19 || -4 || +3 || +3 || +20% || +10% || +15% || +15% || +15% || 0% || +10% || || 20 || -4 || +3 || +3 || +25% || +15% || +20% || +18% || +18% || 0% || +15% || || 21 || -5 || +4 || +4 || +30% || +20% || +25% || +20% || +20% || 0% || +20% || || 22 || -5 || +4 || +4 || +35% || +25% || +30% || +23% || +23% || 0% || +25% || || 23 || -5 || +4 || +4 || +40% || +30% || +35% || +25% || +25% || 0% || +30% || || 24 || -6 || +5 || +5 || +45% || +35% || +40% || +30% || +30% || 0% || +35% || || 25 || -6 || +5 || +5 || +50% || +40% || +45% || +35% || +35% || 0% || +40% || 반응(선제권) : 라운드에 먼저 행동, 공격, 마법을 시전할 수 있는 수치, 여기에 추가로 무기와 마법의 공격, 시전속도(스피드 팩터)가 계산된다. 민첩 8 이하는 씨프 스킬을 아예 사용할 수 없고 따라서 씨프, 레인저(은신), 바드(소매치기)는 민첩 8 이하가 될 수 없다. ==== [[컨스티튜션|건강]] ==== HP와 관계가 있다. 드워프, 노움, 하플링의 소인 종족은 건강 수치에 따라 내성 굴림 보너스를 받는다. 건강 수치가 20이상이면 자동적으로 HP를 회복하는 능력이 생긴다. 중요 클래스 : '''파이터, 레인저, 바바리안, 팔라딘''', 기타 모든 클래스 || '''건강''' || '''HP 보너스(비워리어 계열 클래스)''' || '''HP 보너스(워리어 계열 클래스)''' || '''HP 재생''' || 시체 보존 확률 || || 3 || -2 || -2 || 0 || 40% || || 4 || -1 || -1 || 0 || 45% || || 5 || -1 || -1 || 0 || 50% || || 6 || -1 || -1 || 0 || 55% || || 7 || 0 || 0 || 0 || 60% || || 8 || 0 || 0 || 0 || 60% || || 9 || 0 || 0 || 0 || 70% || || 10 || 0 || 0 || 0 || 75% || || 11 || 0 || 0 || 0 || 80% || || 12 || 0 || 0 || 0 || 85% || || 13 || 0 || 0 || 0 || 90% || || 14 || 0 || 0 || 0 || 92% || || 15 || +1 || +1 || 0 || 94% || || 16 || +2 || +2 || 0 || 96% || || 17 || +2 || +3 || 0 || 98% || || 18 || +2 || +4 || 0 || 100% || || 19 || +2 || +5 || 0 || 100% || || 20 || +2 || +5 || 1 || 100% || || 21 || +2 || +6 || 2 || 100% || || 22 || +2 || +6 || 3 || 100% || || 23 || +2 || +6 || 4 || 100% || || 24 || +2 || +7 || 5 || 100% || || 25 || +2 || +7 || 6 || 100% || <소인 종족(드워프, 노움, 하플링) 내성 굴림 보너스> || 건강 || 내성 굴림 보너스 || || 3 || 0 || || 4-6 || 1 || || 7-10 || 2 || || 11-13 || 3 || || 14-17 || 4 || || 18-25 || 5 || 세 종족의 건강 수치가 최소 8 이상이므로, 사실상 7-10부터가 의미가 있다. 워리어 계열(파이터, 파이터 클래스 키트, 레인저, 레인저 클래스 키트, 팔라딘, 팔라딘 클래스 키트, 바바리안)이나 소인 종족이 아닌 경우 건강은 16이면 최대 보너스를 챙길 수 있다. 시체 보존 확률이란 크리티컬이나 현재 HP를 넘는 데미지를 입고 죽었을 경우 일정 확률로 시체가 분쇄되는데 이 경우 부활을 못 하는데 그것을 방지하는 확률이다. ==== [[인텔리전스|지능]] ==== 마법사에게 중요한 능력으로 위자드 마법의 레벨 제한과 사용 횟수와 관계가 있다. 그러나 의외로 다른 직업에게도 중요할 수 있다. 이유는 바로 [[일리시드]](마인드 플레이어) 때문. 일리시드의 근접 공격은 지능을 5 감소시키는데[* 이것도 발더스 게이트에 구현되면서 충분히 하향된 것. 원래는 잡기 체크에 일정 횟수 패배하면 뇌를 빨아먹혀 즉사당하는 능력이었다.] 중첩 가능이고, 지능이 0이 되면 무조건 죽는다. 체력이 아무리 많든 어떤 보호 마법이 걸려 있든 상관 없다. 무조건 죽음이다. 거기다 흉악하게도 일리시드의 AI는 사이오닉 블래스트에 걸려서 움직이지 못 하거나 혼란에 걸린 멤버를 우선 순위로 공격한다. 즉, 후방에 있던 클레릭이나 도둑이 사이오닉 블래스트를 얻어 맞고 뇌쪽쪽 죽음탁 테크를 탈 수도 있다는 말. 그래서 비마법사 클래스라도 보통 지능 수치는 5의 배수 +1로 정한다. 11, 16 등등. 중요 클래스 : '''메이지''', 바드 || '''지능''' || '''마법 복사 확률''' || '''레벨당 최대 스펠 갯수''' || '''전승지식''' || || 3 || 마법 사용 불가 || 마법 사용 불가 || -20 || || 4 || 마법 사용 불가 || 마법 사용 불가 || -20 || || 5 || 마법 사용 불가 || 마법 사용 불가 || -20 || || 6 || 마법 사용 불가 || 마법 사용 불가 || -20 || || 7 || 마법 사용 불가 || 마법 사용 불가 || -10 || || 8 || 마법 사용 불가 || 마법 사용 불가 || -10 || || 9 || 35% || 6 || -10 || || 10 || 40% || 7 || 0 || || 11 || 45% || 7 || 0 || || 12 || 50% || 7 || 0 || || 13 || 55% || 9 || 0 || || 14 || 60% || 9 || 0 || || 15 || 65% || 11 || +5 || || 16 || 70% || 11 || +5 || || 17 || 75% || 14 || +7 || || 18 || 85% || 18 || +10 || || 19 || 95% || 무제한 || +12 || || 20 || 96% || 무제한 || +15 || || 21 || 97% || 무제한 || +20 || || 22 || 98% || 무제한 || +25 || || 23 || 99% || 무제한 || +30 || || 24 || 100% || 무제한 || +35 || || 25 || 100% || 무제한 || +40 || <사용 스펠 최대 레벨> || 9 || 4레벨 || || 10-11 || 5레벨 || || 12-13 || 6레벨 || || 14-15 || 7레벨 || || 16-17 || 8레벨 || || 18-25 || 9레벨 || '''마법을 쓰는 클래스는 지능 18이 필수적이~~었~~다.''' 지능 8 이하는 위저드 마법을 아예 사용할 수 없고 따라서 메이지, 메이지 클래스 키트, 소서러, 바드, 메이지가 들어간 듀얼 클래스/멀티 클래스는 지능이 8 이하가 될 수 없다. 다만 소서러의 경우에는 지능의 레벨당 최대 스펠 갯수와 사용 스펠 최대 레벨의 영향은 받지 않으므로 지능이 9만 되면 상관없다. 지능이 0이 되면 사망한다. 사용 스펠 9레벨 스펠은 발더스 게이트 2에서는 경험치 제한 때문에 쓸 수 없고, 바알의 왕좌에서는 지능 17이하여도 9레벨 스펠을 쓸 수 있다. 전승지식은 지혜의 전승지식과 더해서 계산한다. ==== [[위즈덤|지혜]] ==== 프리스트 마법의 사용 횟수와 관계가 있다. 사용하는 주문 종류나 레벨 제한과는 관계 없다. 중요 클래스 : '''클레릭, 드루이드''' || '''지혜''' || '''보너스 스펠''' || '''전승지식''' || || 3 || 마법 사용 불가 || -20 || || 4 || 마법 사용 불가 || -20 || || 5 || 마법 사용 불가 || -20 || || 6 || 마법 사용 불가 || -20 || || 7 || 마법 사용 불가 || -10 || || 8 || 마법 사용 불가 || -10 || || 9 || 0 || -10 || || 10 || 0 || -10 || || 11 || 0 || 0 || || 12 || 0 || 0 || || 13 || +1 1레벨 스펠 || 0 || || 14 || +1 1레벨 스펠 || 0 || || 15 || +1 2레벨 스펠 || +3 || || 16 || +1 2레벨 스펠 || +5 || || 17 || +1 3레벨 스펠 || +7 || || 18 || +1 4레벨 스펠 || +10 || || 19 || +1 1레벨 스펠, +1 4레벨 스펠 || +12 || || 20 || +1 2레벨 스펠, +1 4레벨 스펠 || +15 || || 21 || +1 3레벨 스펠, +1 5레벨 스펠 || +20 || || 22 || +1 4레벨 스펠, +1 5레벨 스펠 || +25 || || 23 || +2 5레벨 스펠 || +30 || || 24 || +2 6레벨 스펠 || +35 || || 25 || +1 6레벨 스펠, +1 7레벨 스펠 || +40 || 지혜 8 이하는 프리스트 마법을 아예 사용할 수 없고 따라서 클레릭, 클레릭 클래스 키트, 드루이드는 지혜가 8 이하가 될 수 없다. 다만 팔라딘, 팔라딘 클래스 키트, 레인저, 레인저 클래스 키트는 이 제한이 없고, 대신 지혜의 보너스 스펠도 전혀 받지 않는다. 지혜의 보너스 스펠은 중첩된다. 예를 들어 지혜 14는 +2 1레벨 스펠{(지혜 13의 +1 1레벨 스펠) + (지혜 14의 +1 1레벨 스펠)}이 된다. 전승지식은 지능의 전승지식과 더해서 계산한다. ==== [[카리스마]] ==== 매력이라고 번역 됐지만 카리스마는 매력보다 훨씬 더 포괄적인 개념이다. 외모 뿐만 아니라 그 사람에게서 느껴지는 분위기나 중압감, 포근함 등등을 모두 포함한 개념. 매력이라고 표기한 이유는 사람을 끌어당기는 힘이라는 의미 때문이다. 사람을 설득하거나(AD&D에서 설득은 논리적인 개념으로 치지 않기 때문에 지능과는 상관 없이 오직 카리스마 수치에만 영향을 받는다.) 물건 값을 깎는 용도(...)로 사용된다. 주로 비전투적인 상황에 필요한 능력치. 퀘스트 수행 중 대화문에서 가장 많이 요구하는 능력치이기도 하다. 중요한 능력치 같지만 발더스2에서 초반에 얻을 수 있는 링 오브 휴먼인플루언스가 카리스마를 18로 고정시키기 때문에, 또한 로드 오브 테러를 사용한 [[오버플로우|언더플로우]]로 25를 만들기 쉬웠기 때문에(EE에서는 불가능) 대부분 버리는 능력치다.(...) 발더스2에서 카리스마 3짜리 주인공은 매우 흔한 케이스. 중요 클래스 : 드루이드, 바드, 팔라딘. 원래 룰상으로는 소서러도 해당되나 구현되지 않았다. || '''매력''' || '''반응(NPC)''' || 물건값 || || 3 || -5 || 100% || || 4 || -4 || 100% || || 5 || -3 || 100% || || 6 || -2 || 100% || || 7 || -1 || 100% || || 8 || 0 || 100% || || 9 || 0 || 100% || || 10 || 0 || 100% || || 11 || 0 || 100% || || 12 || 0 || 100% || || 13 || +1 || 100% || || 14 || +2 || 100% || || 15 || +3 || 100% || || 16 || +4 || 95% || || 17 || +4 || 90% || || 18 || +5 || 85% || || 19 || +8 || 80% || || 20 || +9 || 75% || || 21 || +10 || 75% || || 22 || +11 || 75% || || 23 || +12 || 75% || || 24 || +13 || 75% || || 25 || +14 || 75% || 반응(NPC) : 이 수치가 높을 수록 NPC는 경험치, 골드 등 퀘스트 보상을 많이 준다. 낮을 수록 퀘스트 보상을 덜 준다. 다음의 3단계 분류로 나뉜다. 반응(NPC)는 기본적으로 NPC에게 말을 걸 때 8~12의 수치가 랜덤으로 결정되며 이 수치에서 추가로 플레이어 파티의 명성, 말을 거는 캐릭터의 매력의 보정 수치가 계산된다. 파티 명성이 먼저 계산되고, 다음으로 매력이 계산된다. 1~7 반응(NPC) : 적대적인 반응 8~14 반응(NPC) : 자연스러운 반응 15~20 반응(NPC) : 친밀한 반응 물건값을 계산시에도 파티 명성이 먼저 계산되고, 매력이 다음으로 계산된다. === 무기 전문화 === 무기 전문화는 캐릭터가 지니는 무기의 기능이다. 순수 파이터 클래스와와 순수 파이터 클래스 키트만이 5슬롯(웨폰 스타일은 2슬롯-투 웨폰 스타일만 3슬롯)을 전부 투자할 수 있으며 나머지 워리어 클래스 혹은 파이터 멀티 클래스는 2슬롯(웨폰 스타일은 2슬롯-투 웨폰 스타일만 3슬롯), 나머지는 1슬롯(웨폰 스타일도 1슬롯)을 찍을 수 있으며 효과는 다음과 같다. (ee 기준) ==== 무기 계통 ==== 1슬롯 : 페널티 없이 해당 무기를 사용할 수 있다. 무기 전문화가 없을 시 무기를 사용했을 경우의 패널티 : 파이터, 레인저, 팔라딘, 몽크, 바바리안 : 명중 굴림, 피해 굴림 -2 패널티 클레릭, 드루이드, 씨프, 바드 : -3 명중 굴림, 피해 굴림 -2 패널티 메이지, 소서러 : -5 명중 굴림, 피해 굴림 -2 패널티 2슬롯 : 선택된 무기 사용 시 명중에 +1, 피해에 +2, 라운드 당 1/2회의 추가 공격 3슬롯 : 선택된 무기 사용 시 명중에 +3, 피해에 +3, 라운드 당 1/2회의 추가 공격 4슬롯 : 선택된 무기 사용 시 명중에 +3, 피해에 +4, 라운드 당 1/2회의 추가 공격, 공격 속도(스피드 팩터)에 -1의 보너스를 받는다. 5슬롯 : 선택된 무기 사용 시 명중에 +3, 피해에 +5, 라운드 당 1회[* 단 EE가 아닌 발더스 게이트 2의 경우 1/2회] 의 추가 공격, 공격 속도(스피드 팩터)에 -3의 보너스를 받는다. 단, 라운드 당 추가 공격횟수는 워리어 계열(파이터, 레인저, 팔라딘, 바바리안, 또는 그 클래스 키트)에게만 적용된다. 예를 들어 씨프의 클래스키트인 스워시버클러가 무기 전문화 2슬롯을 달성해도 공격횟수는 늘지 않는다. ==== 전투 스타일 ==== 양손 무기{투 핸디드 웨폰 스타일} : 양손 무기 1슬롯 : 사용자는 양손 무기 사용시 피해 굴림에 +1, 공격 속도(스피드 팩터)에 -2 보너스, 그리고 19나 20의 공격 굴림으로(그냥 20이 아니라) 치명타를 가할 수 있는 능력을 얻는다. 2슬롯 : 사용자는 공격 속도(스피드 팩터)에 추가로 -2의 보너스를 얻는다. 검과 방패{소드 앤드 쉴드} 스타일 : 한손 무기(검이 아니여도 상관없음)와 방패 착용 1슬롯 : 사용자는 원거리 무기에 대해 -2의 방어도 보너스를 얻는다. 2슬롯 : 사용자는 원거리 무기에 대해 -4의 방어도 보너스를 얻는다. 한손 무기{싱글 웨폰} 스타일 : 하나의 한손 무기만 착용 1슬롯 : 사용자는 방어도에 -1의 보너스를 얻으며, 19나 20의 공격 굴림으로 치명타를 가할 수 있다. 2슬롯 : 사용자는 방어도에 -2의 보너스를 얻으며, 19나 20의 공격 굴림으로 치명타를 가할 수 있다. 쌍수 무기{투 웨폰} 스타일 : 두개의 한손 무기를 착용 0슬롯 : 명중 굴림 주 무기 -4, 보조 무기 -8 패널티 1슬롯 : 명중 굴림 주 무기 -2, 보조 무기 -6 패널티 2슬롯 : 명중 굴림 보조 무기 -4 패널티 3슬롯 : 명중 굴림 보조 무기 -2 패널티 [[분류:발더스 게이트]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:다른 뜻1 (원본 보기) 발더스 게이트 시리즈/캐릭터 문서로 돌아갑니다.