문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [include(틀:프로젝트 문서,프로젝트=나무위키 사이퍼즈 프로젝트)] ||<tablealign=right><-2><:><#000000> '''{{{#red C}}}{{{#yellow yphers}}}''' || ||<-2><:><#ffffff> [[파일:attachment/uploadfile/로고.jpg|width=100%]]|| ||<:> '''개발''' ||<:> [[네오플]] || ||<:> '''유통''' ||<:> [[넥슨]], [[네이버]] || ||<:> '''플랫폼''' ||<:> [[PC]] || ||<:> '''장르''' ||<:> [[AOS]] / [[액션 게임|액션]] / [[TPS]] || ||<:> '''서비스''' ||<:> [[부분유료화]] || ||<-2><:><#000000> '''{{{#white 등급}}}''' || ||<-2><:><#ffffff> '''http://1.bp.blogspot.com/-GNJ3p94Y0MM/VY-hpkafvaI/AAAAAAAAAGg/fqj5zkNH3PA/s1600/grade_15_small.jpg?width=20%''' http://3.bp.blogspot.com/-4tHdqLGhRmM/VY-hpi0Lz2I/AAAAAAAAAGc/xNhwd3QzOEA/s1600/grade_18_small.jpg?width=20% || ||<-2><:><#000000> '''{{{#white 시스템 사양}}}'''[* PC 사양을 낮추기 위해서 [[언리얼 엔진]] 2.5를 사용했다지만 계속된 업데이트로 인해 2013년 부터 시스템 사양이 크게 올라갔다. 그래픽 품질에 비해서 꽤나 시스템 사양이 높은 편. 떨어지는 그래픽을 이펙트로 가리려고 했는지 무분별하게 사용한 화려한 이펙트 때문에 버그나 프리징 현상도 잦은편이다. 아무리 고사양 컴퓨터라도 프리징 현상이 한번 걸리면 게임 자체가 느려져서 리부팅을 해야 비로소 고쳐진다. 그리고 공유기 사용시 튕김이 빈번하고 아군이나 적군이 게임상에서 아예 보이지 않을 정도의 소위 렉도 고질적인 문제이다. 그나마 제일 큰 렉중 하나였던 위치렉은 HD 업데이트로 낮아졌다. ~~하지만 요구 사양이 매우 높아진게 함정~~] || ||<-2><:><#dcdcdc> '''최소 요구사항''' || ||<:> '''운영체제''' ||<:> Windows XP, DirectX 9 || ||<:> '''CPU''' ||<:> AMD 싱글코어 3.0Ghz 이상[br]AMD 듀얼코어 1.8Ghz 이상 || ||<:> '''RAM''' ||<:> 2GB 이상 || ||<:> '''그래픽카드''' ||<:> NVIDIA GeForce 9400GT 이상[br]AMD Radeon HD5450 이상 || ||<:> '''비디오램''' ||<:>128MB 이상 || ||<:> '''하드디스크''' ||<:> 여유용량 4GB 이상 || ||<-2><:><#dcdcdc> '''권장 요구사항''' || ||<:> '''운영체제''' ||<:> Windows 7[* Windows 10에서 정상 가동], DirectX 9 || ||<:> '''CPU''' ||<:> 인텔 i3-530 이상[br]AMD 애슬론II 이상 || ||<:> '''RAM''' ||<:> 4GB 이상 || ||<:> '''그래픽카드''' ||<:> NVIDIA GeForce GTS250 이상[br]AMD Radeon HD4850 이상 || ||<:> '''비디오램''' ||<:> 256MB 이상 || ||<:> '''하드디스크''' ||<:> 여유용량 4GB 이상 || ||<-2><:><#000000> '''{{{#white 서비스}}}''' || ||<:> '''[[대한민국|한국]]'''[* 1차 CBT : [[2011년]] [[1월 17일]] ~ [[1월 24일]], 2차 CBT : [[2011년]] [[5월 16일]] ~ [[5월 23일]]] ||<:> OBT : [[2011년]] [[6월 7일]] [br] 정식 : [[2011년]] [[6월 30일]] || ||<:> '''[[대만]], [[마카오]], [[홍콩]]''' ||<:> OBT : [[2012년]] [[7월 31일]] [br] [[http://www.wikitree.co.kr/main/news_view.php?id=177702|서비스종료]] : [[2014년]] [[8월 22일]] || ||<:> '''[[중국]]''' ||<:> 정식 : [[2013년]] [[10월 24일]] [br] [[http://neoberserkz.blog.me/220382736510|서비스종료]] : [[2015년]] [[9월 3일]] || ||<-2><:><#000000> '''{{{#white 사이트}}}'''[* 넥슨 사이퍼즈 공식 사이트에서 넥슨 계정, 던전 앤 파이터 계정, 사이퍼즈 계정 중 선택하여 로그인한다. 어느 쪽을 선택해도 똑같은 서버에서 똑같은 환경으로 플레이가 가능하다. ~~바꿔서 말하면 주민등록번호 하나로 계정을 8개, 현재의 이메일식 계정이 아닌 구 넥슨계정을 포함하면 10개까지 만들 수 있다~~] || ||<-2><:> [[http://cyphers.nexon.com/|넥슨 공식 홈페이지]] || ||<-2><:> [[http://cyphers.playnetwork.co.kr/|네이버 공식 홈페이지]] || ||<-2><:> [[https://twitter.com/cyp_joker|사이퍼즈 공식 트위터]] || [[파일:attachment/b0044717_4e0bdbded510e.jpg|width=50%&align=center]] [목차] == 개요 == ||<table width=100%><width=50%> [youtube(iiUHyk7bKPE,width=100%)] || [youtube(Oq9nkVYBRIw,width=100%)] || >'''우리는 황혼의 오래된 나선, 끝나지 않는 전쟁 속에 있다.''' >- 장 바티스트 플람 [[던전 앤 파이터]]로 유명한 [[네오플]]에서 개발한 [[온라인 게임]]. 실제 역사와 비슷한 세계관에서 초능력자들이 탄생하면서 벌어지는 각종 이야기들을 배경으로 삼고 있다. 서비스 초창기부터 고정적인 유저층을 확보하는 데 성공하여, 현재는 던전 앤 파이터에 이어 네오플의 또다른 대표작으로 널리 인정받고 있다. 전체적인 규칙은 [[AOS]] 게임의 규칙을 따 왔기에 흔히 AOS로 분류되는 경우가 많지만, 엄밀하게는 [[액션]] [[TPS]]에 좀 더 가깝다. 전반적인 AOS의 요소는 비교적 간략화되거나 축소됐고, 게임의 흐름도 더 빠르며, 특히 여타 AOS보다 액션성이 훨씬 부각되어 있다. 개발진도 게임 비중이 AOS보다 액션에 더 치우쳐 있다고 공식 인터뷰에서 자주 언급하는데, 그래서인지 공식 홈페이지의 타이틀도 '액션본능! 사이퍼즈'이다. 즉, 사이퍼즈는 '''기본적인 AOS의 규칙을 차용한 온라인 액션 TPS 게임''' 정도로 간단히 설명될 수 있다. TPS 게임인 만큼 일반적인 AOS 게임과는 달리 캐릭터 뒤에서 보는 시점으로 게임이 진행되기 때문에, 타 AOS보다 시각적인 게임 몰입도가 좋은 편이지만 시야 역시 그만큼 상당히 한정된다. 이 때문에 여타 AOS 게임보다 시야가 매우 중요하며, 마찬가지 맥락으로 적의 뒤를 노리는 [[뒤치기#s-3|백어택]]이 효과적이다. 또한 던전 앤 파이터의 주요 액션 요소인 경직, 다운, 기상 무적 등을 대부분 비슷하게 차용했기에 타격감과 액션성이 AOS는 물론이고 온라인 게임 중에서도 손꼽힐 정도로 뛰어나다. AOS게임 중에서는 드물게도 [[격겜]]과 유사한 느낌이 난다. 특히 근캐끼리의 1:1에서 이런 느낌이 강한데, 상대와 대치하여 공격의 타입, 판정, 딜레이 등을 읽고 대응하는 심리전이 벌어진다. 피지컬에 따라 다채로운 콤보도 구사할 수 있다. 여타 AOS 게임보다 전체적인 [[사이퍼즈/시스템|시스템]]이 다소 간편하다는 것도 특징인데, 마나나 기력같은 요소가 없고 오로지 쿨타임만을 자원으로 사용하며,[* 예외적으로 [[격검의 제레온]]과 [[광대 라이샌더]]는 각각 "프노이마"와 "탄성력"이라는 제2의 자원도 사용한다.] 궁극기를 포함한 스킬들을 처음부터 모두 쓸 수 있다[* 예외적으로 [[제네럴 웨슬리]]의 궁극기는 게임 시작 후 15초 뒤부터 가능하다.]. 또한 아이템을 사면 그 아이템이 제공하는 특정 능력치가 올라가면서 레벨도 자동으로 올라가는데, 즉 '''아이템 구입 및 캐릭터 성장 개념을 통합'''시켜 놓았기에 아이템 구입이 곧 캐릭터의 성장이 된다. 별도의 상점 개념이 없어 돈만 모이면 곧바로 자기가 있는 곳에서 아이템을 구입할 수 있다는 것도 특징이다. 다만 [[RPG]] 장르의 장비 아이템과 비슷한 개념의 [[사이퍼즈/아이템|아이템]]이 있어서 이 아이템의 등급과 성능에 따라 능력치와 스킬 성능의 차이가 있다. 즉, '''[[템빨]]'''이 존재한다. 물론 RPG 게임의 그것만큼 엄청난 성능차가 있는 건 아니고[* 물론 그정도의 성능차이는 아니지만 어떤 의미에선 RPG를 능가한다.][* 템차이로 콤보가 들어가느냐 안들어가느냐, 대응이 가능하냐 불가능하냐의 차이가 생긴다], 운영진도 이를 인지하고 있어서 아이템을 얻을 수 있는 각종 이벤트를 많이 실시하고 있다. 하지만 그럼에도 불구하고 이 아이템 문제는 신규 유저의 유입을 방해하는 제일 큰 요소로 작용하고 있다. 해당 문제에 대해서는 [[사이퍼즈/문제점#s-1.2|이곳을 참조]]. [[모드]]는 크게 [[사이퍼즈/모드#s-1|공성전]], [[사이퍼즈/모드#s-2|섬멸전]], [[사이퍼즈/모드#s-3|진격전]]이 있다. 메인 컨텐츠인 [[사이퍼즈/모드#s-1|공성전]]의 경우, 랭크에 반영되는 공식전, 랭크에 반영되지 않는 일반전, 컴퓨터와 하는 협력전으로 나뉜다. 기본적인 규칙은 일반적인 [[AOS]] 게임이 그렇듯이 상하로 분할된 대칭형 맵에서 방어 건물이 있는 정해진 라인을 따라 아군의 [[철거반(사이퍼즈)|철거반]]이 적 진영쪽으로 진격하는 환경에서, 상대방 방어건물들을 부수고 최종적으로는 본진 건물인 안개수집장치(HQ)를 부수는 것이 승리 조건이다. 다만 가장 큰 차이점으로 방어 건물과 전선을 따라 이동하는 철거반이 여타 AOS보다 상당히 약하기 때문에, 플레이어 하나 혹은 둘이서 라인 하나를 맡는 라인 개념은 매우 희박하다. 따라서 일반적인 AOS의 전략적인 요소보다는 적 팀보다 먼저 보고, 자리를 잘 잡고, 컨트롤을 잘 하는 등의 플레이어 기량적 요소가 승패에 영향을 많이 끼치게 된다. 한마디로 '''전략보다는 전술이 더 중요'''하다고 볼 수 있겠다. 같은 장르에다 비슷한 시기에 출시된 [[리그 오브 레전드]]의 엄청난 포스에 묻힌 감이 있지만, 사실 자세히 따져보면 제법 성공한 게임 축에 속한다. 2010년대 들어 출시된 게임 중 사이퍼즈만큼 꾸준한 흥행[* 2015년 11월 기준으로 최근 6개월 간 [[인벤]] 온라인게임 순위 10+위권 초반대를 계속 기록하고 있다. 당장 사이퍼즈가 출시된 2011년 게임대상에서 대상을 받았던 [[테라]]를 생각해 보자.]을 기록하는 게임도 드물다. 리그 오브 레전드 한국 서버 오픈 전에 출시된 AOS 게임들은 하나같이 유저들을 사로잡지 못하고 있었는데, 그런 상황에도 사이퍼즈는 별다른 외부 요인 없이 순수하게 게임성만으로 인기를 얻어 뜬 게임이다. 또한 이후에 출시된 [[도타 2]]나 [[히어로즈 오브 스톰]]이 인기를 꾸준히 이어가지 못한 것에 비하면 사이퍼즈는 대중적으로든 상업적으로든 충분히 성공한 게임이라고 칭할 수 있다. ~~덕후~~ 서브컬쳐 매니아들에게 어필해서 고정적인 유저층을 만든 것이 게임 흥행에 제일 도움이 되었다고 평가되며 국내 게임 개발자들이 사이퍼즈를 성공적인 모범 사례로 삼기도 했다. 흥행권에 있는 게임 중 상당히 늦게 나온 게임인데도 불구하고 오픈 초기부터 유독 그래픽이 안 좋은 게임으로 꼽혔으나, 2015년 HD 업데이트로 인하여 그래픽은 전보다 나아졌다. ~~[[http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/image/topics/24338934|머릿결부터가 달라졌다]]~~ 다만 특유의 발적화로 요구사양이 더 올랐다. 특히 CPU와 인터넷 회선에 영향을 많이 받아 온라인게임 치고는 결코 낮지 않은 사양을 요구한다.[* i5 이상급 CPU가 아닌 이상 그래픽 옵션을 다 끄고 플레이해도 렉이 걸릴 정도] 자세한 내용은 [[사이퍼즈/문제점#s-2.1|이 항목을 참조하자.]] [[오버워치]]의 출시에 따라[* 그나마 리그 오브 레전드는 아직 대회 규모도 크고 해외 시장에선 여전히 1등이기도 하지만 사이퍼즈는 [[그딴거 없다]]. 또 유저 감소율 역시 사이퍼즈가 훨씬 더 높다.] 가장 큰 피해를 입을 것으로 점쳐졌고, '''실제로 그렇게 되었다.''' 자세한 건 [[사이퍼즈/문제점#s-3.11|문제점]] 항목 참조. 다만 현재 사이퍼즈가 보여주고 있는 행보는 기존에 비해 훨씬 긍정적인 평가를 받는다. 산재해 있던 문제점들이 비교적 빠른 속도로 개선되어 가는 중이다. '''그런데 늦어도 너무 늦어 버렸다.''' 한 번 등을 돌린 유저들이 다시 돌아올 가능성은 크지 않다. 게임을 진지하게 즐기던 최상위권 유저들은 대부분 오버워치로 떠난 상태고[* 유투브 등에 개인 채널을 갖고 있는 사람들의 컨텐츠가 대부분 오버워치로 바뀐 모습을 볼 수 있다.], [[오버워치]] 출시 직후 PC방 점유율이 반토막 난 상태에서 현상 유지중이다. == [[사이퍼즈/스토리|스토리]] == * 사이퍼즈의 전체적인 세계관에 관한 내용은 [[사이퍼즈/스토리]] 참조 * 캐릭터 배경 및 이클립스는 해당 캐릭터의 항목을 참조해주세요. == 모드 및 시스템 == * 사이퍼즈에서 플레이 가능한 모드에 관한 내용은 [[사이퍼즈/모드]] 참조 * 사이퍼즈의 시스템과 UI(User Interface), 랭킹 티어에 관한 내용은 [[사이퍼즈/시스템]] 참조 * 사이퍼즈의 코스튬에 관한 정보는 [[사이퍼즈/코스튬]] 참조 * 사이퍼즈의 착용 아이템에 관한 정보는 [[사이퍼즈/아이템]] 참조 == 캐릭터 == * 게임 내에 등장하는 인물들과 소속 세력에 대해서는 [[사이퍼즈/등장인물]] 참조 * 캐릭터들의 밸런스패치 내역에 관해서는 [[사이퍼즈/캐릭터 밸런싱]] 참조 기본적으로 같은 팀에서는 동일 캐릭터 선택이 불가능하지만 친선전, 일반 협력전, 섬멸전[* 원래는 이벤트성으로 일정 기간동안만 가능했지만 반응이 괜찮았는지 8월 25일 이후 상시 적용]에서는 같은 팀이라도 동일 캐릭터 선택이 가능하다. 덕분에 친선전에서는 5카인 vs 5카인 같은 기괴하고 재밌는 조합의 전투를 할 수 있다. 5스텔라 vs 5스텔라로 정신과 시간의 방(…)을 체험하는 정신나간 조합도 가능하다! 일반 협력전에서는 5샬럿, 5마를렌, 5웨슬리 등의 조합으로 안 그래도 매번 썰리고 두들겨맞아서 불쌍한 일반 APC를 더 재미나게 두들겨팰 수 있다. 캐릭터들의 스킬은 일반적으로 고정대미지가 높을수록 스킬링의 효율을 많이 받는다. 평타의 경우에는 루시와 하랑만 3타에 약간의 고정대미지가 붙어있고, 그 외의 캐릭터 전부는 고정대미지가 없다. 궁극기의 경우 일반적으로 약 2배 정도로 고정대미지가 높다. === 업데이트 순서 === ==== 시즌 1 : 이클립스 ==== [[검룡 로라스]], [[창룡 드렉슬러]], [[파괴왕 휴톤]], [[캐논 도일]], [[결정의 루이스]], [[조각의 지휘자 토마스]], [[불의 마녀 타라]], [[재앙의 나이오비]], [[밤의 여왕 트리비아]], [[시바 포]], [[숙명의 카인]], [[제네럴 웨슬리]], [[강각의 레나]], [[별빛의 스텔라]]까지 총 14인의 캐릭터를 CBT에서 만나볼 수 있었다. 이후 정식 오픈 당시에는 여기에 [[쫓는 빛의 클레어]], [[광휘의 앨리셔]], [[태도 다이무스]], [[쾌검 이글]]이 추가되어 총 18인의 캐릭터로 정식 서비스가 시작됐으며, 유저가 직접 선택할 수는 없고 APC가 플레이하는 캐릭터로 [[격류의 샬럿]]과 [[소공녀 마를렌]]도 등장했다. 추후 두 캐릭터는 동시에 정식 출시되면서 유저들도 플레이가 가능해졌다. 이후 [[방출의 레이튼]], [[전격의 윌라드]], [[기적의 미쉘]], [[신비의 린]] 등의 캐릭터 추가를 거쳐 2011년 겨울방학에는 [[질풍의 카를로스]]와 [[삭풍의 빅터]]가 추가되었으며, 이후 [[둔갑의 호타루]], [[냉혈의 트릭시]]가 동시에 추가되었고, 처음으로 테라샵에서 캐릭터팩으로 선 판매되었으며 마지막으로 동시에 등장한 [[복수의 히카르도]], [[닥터 까미유]]를 끝으로 총 30명의 캐릭터로 첫 시즌이 마감되었다. ==== 시즌 2 : 슈퍼문 ==== 최초의 세 번째 페어 캐릭터인 [[관통의 자네트]]의 출시를 시작으로 출시 전 예약판매 시스템이 도입됐고, [[경이의 피터]], [[강철의 레베카]]의 추가를 거쳐 2012년 겨울방학에는 지스타에서 먼저 공개된 [[가면의 아이작]], 최초의 단독 티어 캐릭터이자 처음으로 칭호와 함께 예약판매가 이뤄진 [[축포의 엘리]], 트와일라잇에서 주화상점 NPC로 먼저 나왔던 [[포효의 브루스]]와 [[통찰의 마틴]]이 추가되었다. 2013년에는 [[드루이드 미아]], [[격검의 제레온]], [[엘윈의 드니스]]가 추가됐다. ==== 시즌 3 : 2013 FW ==== 중국 사이퍼즈에 먼저 공개된 캐릭터인 [[선무의 루시]], 한국 국적의 캐릭터 [[신령의 하랑]]과 함께 중국 사이퍼즈에 먼저 공개하여 주목을 받았던 [[천기의 티엔]]이 2013년 겨울방학에 추가되었으며 2014년에는 [[던전 앤 파이터]]와의 첫 콜라보 캐릭터인 [[거너 J]]가 출시되었다. ==== 시즌 4 : 2014 SUMMER ==== 2014년 여름방학에는 출시 이전부터 기대가 많았던 캐릭터이자 간담회에서의 특별 영상으로 처음 공개된 [[섬광의 벨져]], 최초의 기간 한정 캐릭터이자 외부 콜라보 캐릭터인 [[스톰쉐도우(사이퍼즈)|스톰쉐도우]]가 나왔다. 이후 오랜만에 같은 능력을 사용하는 페어 캐릭터인 [[파문의 선율 리첼]]과 [[조화의 선율 리사]]가 등장했다. 리사의 추가를 끝으로 신규 캐릭터의 출시가 이전보다 확연히 줄어든 것을 볼 수 있다. ==== 시즌 5 : 2015 헬리오스 ==== 트와일라잇에 NPC로 먼저 나왔던 [[여행자 릭]]과, 벨져 간담회 영상에서 처음 등장한 [[사도 제키엘]], 스페셜 코스튬이 들어간 팩으로 캐릭터 예약 시 일러스트가 동봉된 엽서를 보내주기 시작한 [[헌터 탄야]], [[눈보라의 캐럴]]이 추가되었다. ==== 시즌 6 : 2015 지하연합 ==== HD 업데이트 홍보 영상에서 등장이 예고되었던 [[광대 라이샌더]]가 추가되었다. ==== 시즌 7 : 2016 헬리오스 ==== '테드 파워즈'라는 가명으로 여러 이클립스에 등장했던 [[환멸의 루드빅]]이 12월에 추가되었고, ~~5개월 후인~~ 5월에는 루드빅의 이클립스에 등장했던 [[공학도 멜빈]]이 추가되었다. 6월 2일, 신규 모드인 미니게임 '''사이퍼 런'''이 추가되었다. --[[템플런]] 사이퍼즈 버전-- 유저들의 평가는 박한 편. '''게임 분위기 깬다,''' '''더 급한 사안이 많다'''는 혹평이 내려지고 있다. 더욱이 모바일게임으로 나와도 상관없는 컨텐츠를 마치 (밸런스,서버, 렉패치를 포함한)어마어마한 대규모 패치인 양 홍보해서 유저들의 불만이 폭발할 정도. 또한 중요한 배경 서사인 [[인형실 끊기 작전]], [[강각의 레나]]와 [[숙명의 카인]]의 [[안타리우스|비극]] 등으로 대표되었던, 게임이 지향하던 그 '진지한 분위기'를 상기해보면 이질적인 모드이긴 하다. 이른바, 게임의 '캐쥬얼화'를 지향하는 듯. 이러한 연유로, 게임 자체의 퀄리티보다 동인계 편애에 집중하고 있는 것 아니냐는 비판도 더욱 거세어 졌다. 하지만 동인계에서도 카인과 레나는 카레커플로 불리며 상당히 메이져한 커플이다. 여기에 엮인 나이오비의 짝사랑, 아이작의 토끼 사냥 등 비극적인 곁다리 이야기들 역시 인기를 끌었다. 기타 인기 캐릭터들도 캐쥬얼과 거리가 먼 편이라 전혀 달갑지 않은 업데이트. 16년도 하반기를 기준으로 사이퍼 런은 완벽하게 버려진 컨텐츠가 되었다. 단발성 미니게임인 이상 어쩔 수 없는 결과. 런칭 초기에 열렸던 주행기록 이벤트 이후 사이퍼 런 관련 이벤트도 전혀 없다. 2016년 7월 기준으로 '''공식전 플레이시 RP가 0인 경우에도 통합랭킹 20000위대에 진입한다.[* 즉 공식전 배치고사를 본 사람들 중, 1주일 동안 공식전을 3회 이상 플레이 한 사람을 전부 다 합해도 약 20000명이라는 이야기다.] 물론 그 밑은 아예 없다. 오버워치가 나온 후에도 미적지근한 패치에 유저들이 얼마나 많이 떠나갔는지 잘 보여준다.''' 이것에 대해 위기감을 느꼈는지 5년동안 건의게시판에 건의되어온 내용이 4주동안의 패치노트에 전부 등재되는 기염을 토하기도... --오버워치가 5년만 빨리 나왔어도-- 뒤늦은 사태수습성 패치와 그 와중에도 저급한 코스튬을 출시하는 것을 보며 매우 많은 유저들이 떠나갔고, 현재도 떠나는중이다. '''오버워치가 출시되고 나서야 급속하게 빠져나가는 유저들을 막기 위해 허겁지겁 소 잃고 외양간 고치듯 패치를 하고있다. 4년이 넘는 시간동안 일괄판매와 잡기무적 버그 픽스, 위치렉 문제, 맵 히트박스 개선 등을 방치하다가 뒤늦게 패치'''를 하는것을 보고 많은 유저들이 불쾌감과 실망을 느꼈다. 이는 사이퍼즈 이벤트나 매거진 댓글만 봐도 매우 많은 유저들의 반응을 보면 알 수 있다. 결국 시즌 교체 전날인 16년 7월 20일 수요일의 마지막 랭킹은 20159위로 rp가 0인 유저이다. ~~1만위대까지 안떨어진게 어디야..~~ ==== 시즌 8 : 2016 지하연합 ==== '''[[오버워치|최강의 적]]의 등장으로 인해 사이퍼즈의 사활이 걸린 시즌, 이 시즌마저 망치면 더 이상 사이퍼즈는 없다고 봐도 무방하다.''' 2016년 7월21일부터 시작되며 [[성흔의 디아나]]가, 9월 8일에는 [[기자 클리브]]가 출시되었다. 캐릭터 랭킹 시스템이 [[티어]] 형태로 변경되었다. 아이템들을 쉽게 얻을 수 있는 방향으로 패치와 이벤트가 진행되었다.[* 소비품, 기능 아이템, 코스튬도 예외가 아니다.] 캐릭터 레벨별 아이템 보상 시스템, AP교환소 시스템[* 월 단위로 상시 진행된다.], 그랑주화 상점 개편, 슈퍼온타임 이벤트 등이 그 사례다. 유저의 발을 잡기 위해 운영팀에서 비장의 대책을 세운 것이다. '''욕설, 잠수, [[트롤링]], [[현거래]]에 대한 제제가 8월부터 강화되었다.''' 그리고 제제 당한 유저는 채팅 창에 실시간으로 --[[효수]]--발표된다. --정의구현 당하는 유저를 보며 전챗으로 비웃어주자-- 캐릭터의 스킬 이펙트 및 일러스트가 차별화되는 코스튬 세트 '골드 라벨'이 출시되었다.[* 의상, 헤어 만약 소품이 있는 캐릭터라면 소품까지 모두 장착해야 세트 효과가 생긴다.] 8월 11일 클레어, 8월 25일 미쉘 출시. 무제한 헤어 습득이 불가능했으나, '''[[what the fuck|테라샵에서 무제한 헤어 한정판매를 시작했다. 14900원.]]''' 더불어 골드 라벨 의상은 [[던파]]의 밀봉 시스템처럼 1차 거래까지만 가능하며 이후엔 거래 불가가 된다. '''트와일라잇 광장에서 파티원을 모집하는 시스템이 추가되었다.''' 브루스 NPC에게 가면 된다. [[크아]]처럼 방을 파서 기다리다가 방장이 원하는 포지션의 파티원이 들어오면 상의 후 매칭을 시작하면 된다. 그러나 의외로 이를 적극적으로 활용하는 유저는 적은 편이다. 절대적인 유저 수가 줄어들었기 때문에 이런 문제가 일어난 것으로 파악된다. 9월 29일, 공식전 교차픽 시스템이 추가되었다. 시범 운영이며 차후 문제점들을 개선한다고 한다. 또한 공식전 랜덤 삭제 및 공식전 입장 허들 강화도 10월 6일에 이루어졌다. ~~랭킹 최대 표시인원이 1만명으로 줄었다~~ '''[[눈보라의 캐럴]]을 제외한 모든 캐릭터의 보이스팩이 출시될 예정이다.'''[* 캐럴의 성우는 아직 직업적으로 성우가 아니라서 보이스팩을 넣지 못했을 가능성이 크다. 구체적인 이유는 알 수 없다.] 사이퍼즈는 기존 캐릭터들의 목소리를 빼앗아서 이를 보이스팩으로 만들어 팔던 흑역사가 있다. 이를 반면교사 삼아, 출시될 보이스팩은 기존의 보이스가 아니라 [[http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/magazine/topic/26353224|새로 녹음된 추가 보이스를]] 제공한다고 한다. --사실 당연히 이래야 했지만.-- '''[[점령전]]모드의 개발이 거의 완료되었다고 한다.''' 161013 패치로 '''인벤토리 확장이 이루어졌다.''' 달러만으로도 최대 2400칸까지 확장이 가능하며, 주괴를 사용하면 6000칸까지 확장할 수 있다. 또한 로딩 인터페이스 및 Tab 창 개편이 이루어졌다. 10월 13일부터 팀원과 직접 목소리로 대화할 수 있는 보이스톡이 지원된다 === 캐릭터 분류 === [include(틀:사이퍼즈/캐릭터)] 사이퍼즈의 캐릭터들은 공격 방식으로 나누면 원거리와 근거리[* '중거리'라는 숨겨진 공격 판정도 존재한다. 중거리 공격은 근거리/원거리 방어 스킬에 영향을 받지 않아 다른 공격 판정들에 비해 절대적 우위를 가진다. 영구동토, 초열지옥, 아웃오브컨트롤 등 몇몇 하이리스크 하이리턴 식 범위 궁들이 중거리 판정을 갖고 있다. 초창기엔 존재하지 않았던 판정이었으나, [[강철의 레베카]]가 가진 근거리 카운터 궁극기가 범위 궁들을 박살내는 현상이 발생하자 새로 생겼다. 이로 인해 [[소공녀 마를렌]] 등 방어 스킬에 생명을 의존하던 캐릭터들이 간접 피해를 입기도 했다.], 역할로 나누면 탱커, 근거리 딜러, 원거리 딜러, 서포터로 나눌 수 있다. 원거리 캐릭터들은 긴 사거리를 가졌고, 대부분 물려도 빠져나갈 기회를 만들 수 있는 생존기가 있다. 이 때문에 원거리 딜러는 근거리 딜러보다 안정적으로 딜을 넣을 수 있고 지형과 짤짤이를 통한 압박이나 립핑이 유리하다. 그러나 근거리 캐릭터에 비해 방어 능력이 약하고, 기동력이 느린 편이기 때문에 근거리 캐릭터이 접근했을 때 생존기와 스킬을 제대로 활용 못 하면 그대로 얻어 맞기 쉽다. 원거리 딜러와 서포터가 원캐에 속한다. 근거리 캐릭터들은 견제나 생존이 약한 대신 원거리 캐릭터보다 비교적 높은 능력치를 가지고 있다. 안정적인 원거리 캐릭터와 달리 근거리캐릭터는 능력이 한방향으로 특화된 경우가 많다.[* [[결정의 루이스|루이스]]의 무력화+순간 화력이나, [[파괴왕 휴톤|휴톤]] 또는 [[캐논 도일|도일]]의 높은 체력과 방어력 등.] 근거리 캐릭터는 원거리 캐릭터의 견제를 뚫고 다가갈 방법이 있느냐 없느냐에 따라 운영이 갈린다. 전진기가 딱히 없거나 원거리 캐릭터의 공격에 쉽게 막히는 캐릭터[* 루이스, 이글, 다이무스 등]들은 그 대신 한 방에 전세를 뒤집을 수 있는 화력이 있는 경우가 대부분이여서 주로 적진의 뒤나 옆으로 늦게 들어가 주력기 또는 궁극기 한 방을 노린다. 또는 1:1 상황에서 순간 화력이 강해 혼자 다니는 적을 끊어먹기도 한다.[* 레나, 티엔, 제이 등] 전진기가 있거나 견제를 뚫을 수 있는 캐릭터[* 휴톤, 레이튼, 히카르도, 카를로스 등]들은 적진을 뚫고 지나가 한타를 여는, 흔히 말하는 이니시에이팅을 할 수 있다. 전자의 경우는 딜은 좋지만 아군이 판을 잘 짜줘야 날뛸 수 있는 거고, 후자는 직접 판을 만들 수 있다. 근거리 딜러와 대다수의 탱커가 근캐에 속한다. 일단 솔플을 주로 하는 공방에서든, 대회급 5인팟 조합에서든 모두 어울리는 캐릭터가 존재하기는 한다. 이 캐릭터 하나하나를 보면 꼭 사기 캐릭터라고 하기엔 나름대로 단점은 존재하나, 그럼에도 불구하고 그 캐릭터가 강캐 소리, 성능이 좋다는 평가를 듣는 이유는 __'''해당 캐릭터의 단점이 동 포지션 내에서 상대적으로 적거나 실력이나 아이템 등으로 조율할 수 있는 수준'''__이거나, 혹은 __'''해당 캐릭터의 장점이 동 포지션 내에서 압도적이어서 독보적인 위치를 자랑하는 캐릭터'''__이기 때문이다. 일단 대회에서 주로 선택되는 캐릭터가 그런 경향이 높다. 또한 액션 토너먼트 같은 공식 대회에서 좋은 모습을 보여주면 유저들의 인식과 다음 밸런스 패치에 많이 반영된다 ~~꼭 액토 끝나야 밸런스 조정하더라~~ 공식 홈페이지에서는 캐릭터별로 근거리 능력, 원거리 능력을 ★로 표기하는데 이는 그 캐릭터가 보유한 '''타입별 기술의 개수'''지 '''대응 능력'''이 아니다.~~플레이어가 스킬이 몇개인지도 모를까봐 매우 친절하게 세줍니다~~ 원거리에 ☆이 '''하나도''' 없는 휴톤이 높은 원거리 대응 능력을 가지고 있는 건 이러한 이유. 또한 대인 타입과 공성 타입도 왠지 기술의 계수와 관련이 깊지 않을까 하는 추측을 하게 만든다… 아래의 캐릭터들의 설명은 주로 특정 포지션을 타는 캐릭터로 설명했으므로 '''왕도는 없다.''' 현재 만렙 메타가 정착된 사이퍼즈의 경우 후반 싸움이 중요하고 이 때는 이미 누구나 딜러와 탱커의 역할을 수행할 수 있으니 '''절대적'''인 것이 아니며 캐릭터에 대한 이해도와 컨트롤이 된다면 자신만의 방식으로도 게임을 풀어나갈 수 있으니 참고 정도만 하여 응용하자.~~하지만 초보자라면 정석을 따르는 게 여러 모로 편하다~~ 어떤 캐릭터를 운영하더라도 '''혼자가 유리한 캐릭터는 없다.''' 1:1에 강한 캐릭터는 존재하지만 그렇다고 혼자 돌아다닐 이유는 없다. 적이 혼자라는 보장은 없고, 아무리 1:1에 강해도 기왕이면 자신을 도와줄 아군이 있는 편이 없는 것보다 훨씬 낫다. 탱커라고 해서 적진에 혼자 몸을 던지고 아군의 지원을 기다리면 안 되며, 근거리 딜러라고 해서 굳이 홀로 암살을 다니면서 적을 따고 돌아온다는 환상을 가지면 안 된다. 최대한 아군의 화망이 닿는 범위 내에서 움직이는 것이 게임에 유리하다. 게임 로딩 중 팁에도 나와 있듯이, '''특정한 전략이 아닌 이상 혼자 다니는 것은 매우 위험하다.''' 160623 패치로 캐릭터 셀렉 과정에서 '''포지션 선언'''이 가능해졌다. 조합의 중요성이 높은 게임의 특성을 강조하기 위해 개발된 시스템으로 파악된다. 유저들의 실질적인 관심사는, 포지션을 선언함으로서 포지션에 따른 '''버프'''가 생긴다는 점이다.[* 더불어 이 시스템이 굳이 필요한지 의아함을 느끼는 유저들도 적지 않다.] 참고로 '''캐릭터의 인기 포지션이 아닌 포지션 선언과 버프 수혜가 가능하다.''' 예를 들어 [[축포의 엘리]]도 탱커 포지션 선언을 한 뒤 방어 버프를 받을 수 있다. --트롤-- 포지션 버프로 인해 딜러는 더 날카롭게 탱커는 더 단단하게 변했는데, 호불호가 갈리는 시스템. 메타 변화에도 영향을 주고 있다. >탱커 : 체력 +10%, 방어력 +10%, 회피 +10% >서포터 : 쿨타임 -10%, 시야 +50, '''자신과 주변 아군'''의 방어력, 회피, 치명타, 방어 관통 +4%, 서포터 버프를 받은 아군이 킬을 올릴 시 어시스트 획득.[* 서포터의 아군 버프는 중첩으로 적용되지 않는다.][* 유틸리티 관련 버프를 받으면서도, 딜러 및 탱커 버프를 약간 얻을 수 있고 이게 주변 아군에게도 영향을 준다. 밸런스 논란이 약간 있는 편.] >딜러 : 치명타 +10%, 방어 관통 +10% ==== 탱커 ==== 여타 게임에서 그러하듯이 최전선에 서서 적의 스킬 쿨타임을 빼면서 아군을 보호하는 캐릭터. 대부분 방어 스텟이 좋을 뿐만 아니라 우월한 공격 판정을 가졌으며, 적의 공격에 쉽게 무력화되지 않는 캐릭터들이 많다.[* 이 때문에 사이퍼즈의 탱커들은 템세팅을 불문하고 1:1에서 상당히 강력한 편이다.] 사이퍼즈는 그 특성상 타 AOS와는 다르게 경직과 다운이라는 개념이 있으므로, 순전히 적의 공격을 막고 이니시에이팅을 거는 것 뿐만 아니라 평소에는 샛길 시야를 확보해 딜러들이 적의 위협 없이 안전하게 라인을 밀어 성장을 할 수 있도록 도와야 하고 아군 딜러들의 안전한 성장을 위해 적들의 이니시를 견제해야 하며 틈틈히 딜러들이 코인수급을 할때 나오는 주변코인을 모아 자신의 성장 또한 늦추지 말아야 한다 또한, 한타시에는 적의 딜러를 꾸준히 눕히면서 [* 죽이는게 아니다. 탱커는 적을 죽이는것이 아니라 여러 적을 꾸준히 눕히고 경직시켜 아군 딜러들을 돕는 것이다.] 딜로스를 유발하고 뒤로 돌아오는 적의 딜러진을 견제하기 위해 한타중에도 남들과 같이 한명을 패는게 아니라 시야확보를 해야하며 자신이 죽더라도 레벨이 더 높은 딜러진을 지키는걸 최우선시 해야한다. 그러면서도 본인은 최대한 넘어지거나 무력화되지 않아야 정말 탱킹을 잘 한다고 할 수 있다. --바쁘다 바빠-- 실제로 '''제대로'''할 시에 가장 난이도가 높은 포지션. 원딜퍼즈라는 말까지 듣는 이 게임 특성상 탱커와 서포터의 존재가치는 얼마나 딜러진에게 도움이 되는가 이다. 상위 랭크대로 올라갈수록 팀에게 요구되는 10분만에 원딜 50렙 만들기는 원딜 혼자만이 아니라 원딜을 지극정성으로 수발을 들어주는 탱커와 서포터의 역할이기도 하다. 당연히 방트리를 가며 딜러의 성장을 우선시 하기 때문에 립을 양보하고 먹기 힘들어서 필연적으로 딜러들보다 낮은 레벨을 유지하게 되는데, 이 딜러보다 낮은 레벨로 공격을 얼마나 효율적으로 잘 버티느냐도 관건이다.--물론 물약값은 깨지겠지-- --사실 이렇게 노력해도 원딜들이 딜각나왔을때 딜못넣으면 말짱꽝-- 사이퍼즈의 특성상 방트리를 타면 어느 정도 버틸 수 있는 캐릭터들은 많지만,--안되면 도핑빨-- 주로 탱커로 활용하는 캐릭터들은 단순히 방어력이 높고 회피기를 보유한 것뿐만 아니라 빠른 전장 난입과 이탈, 진형 붕괴, 다수 견제 및 다운, 이니시에이팅에 능하거나, 혹은 성장 의존도가 낮아 저레벨에서도 수월한 탱킹을 할 수 있는 경우가 많다. 대표적인 탱커 캐릭터로는 [[파괴왕 휴톤|휴톤]], [[캐논 도일|도일]], [[별빛의 스텔라|스텔라]], [[방출의 레이튼|레이튼]], [[신비의 린|린]][* 이 문단에서 설명하는 캐릭터 중 유일한 원거리 캐릭터다. 매우 독특한 포지션 때문에 탱커로 자주 분류되고 실제로 조합을 짤 때도 린을 탱커 자리에 넣는 경우가 많지만, 엄밀하게는 아군을 지키고 도와주는 탱커형 서포터다.], [[가면의 아이작|아이작]], [[강철의 레베카|레베카]][* 탱킹 면에서 내세울 장점인 대미지 감소 특성이 있기는 하지만 ,탱커에게 요구되는 역할 수행 능력이 매우 떨어져 탱커 역할에 적합한지에 대해 논란이 많은 캐릭터.], [[포효의 브루스|브루스]][* 레베카와 마찬가지로 탱커 역할에 무리가 많다고 판단, 결국 플랜 디코이가 결정되었다.], [[천기의 티엔|티엔]][* 예전에는 액션토너먼트에서 브루스가 탱커로 쓰일 때 브루스의 하위호환같은 느낌으로 픽되곤 했으나 하향 후에는 기동성을 뒤로 하고 근딜로서도 탱으로서도 어정쩡하게 평가받는 캐릭으로 전락해버렸다. ~~낮은 티어에서 양학용으로 쓰인다는 소문이..~~], [[섬광의 벨져|벨져]][* 초기엔 근딜로 쓰였고 실제로도 근딜 컨셉으로 출시된 캐릭터지만, 지속적인 상향과 연구로 진형붕괴와 이니시에이팅 능력이 매우 강력한 것으로 판명난 이후 탱커로 포지션이 정립되었다.], [[파문의 선율 리첼|리첼]][* 벨져와 마찬가지로 초기엔 근딜로 쓰였지만 유저들의 연구 결과 근딜보다는 탱커로 쓰는 게 더 효율적이라는 게 증명되었고, 스킬들의 대미지 하향 이후 탱커로 쓰이는 추세이다. 다만 이니시와 배달이 불가능하지만 다수 경직과 다운에 특화되어 메인 탱커로는 써먹기 힘들고, 서브탱커로서 쓰이고 있다.], [[사도 제키엘|제키엘]], [[성흔의 디아나|디아나]] 등이 있다. 탱커는 방템 위주의 템트리를 올리기 때문에 킬이나 어시스트를 먹기 힘들고, 따라서 필연적으로 점수가 낮을 수밖에 없다. 때문에 점수로 탱커 실력을 판가름하는 것은 잘못되었으며, 오히려 덜떨어지는 탱커가 점수'만' 아득히 높아 부적절한 에이스를 가져가 버리는 경우도 있다. 이후 점수 관련 패치로 대미지 딜링 및 공성 기여 점수가 줄어들고 적을 눕히거나 공중에 띄우거나 스킬을 캔슬했을 때 얻는 점수가 크게 올라갔지만, 어쨌든 탱커는 최우선적으로 딜 흡수를 해줘야 하기 때문에 딜러보다는 여전히 점수를 올리기 힘들다. 상술했듯이 이들 중 공트리를 타면 딜러로 활약할 수 있는 캐릭터들도 꽤 있다. 특히 압도적인 데미지로 적을 압살하는 공톤과 ~~노티극공 섬광벨져~~ 닥테를 떠나는 공도일, 진형 붕괴 능력이 좋지 않아 공트리로 핵주먹을 날리는 공레베카 등의 운영법이 있다. 그 외에도 [[티엔]], 브루스, 레이튼 등은 근딜로서의 성능 또한 상당히 높다고 평가된다. 현재, 게임의 플레이메이커로서 메타의 필수적인 존재로 자리잡은 포지션이다. 쉽게 말해, 현재 사이퍼즈는 '''탱커의 의존도가 매우 높은 게임이다.''' 대부분 1:1에 강한 편이고 방어력도 높아 가만 두면 딜러들을 훅훅 납치해간다--[[파괴왕 휴톤|이런 애]]는 아예 그 자리에서...--. 높은 방어력과 생존력을 기반으로 시야를 확보하고 적들을 납치하거나 홀딩해서 아군 딜러들에게 딜각을 제공해준다.[* 반대로 딜러 캐릭터들은 낮은 방어력으로 인해 전선에 함부로 나갔다가 살짝이라도 스치면 죽을 위험성이 매우 높다. 한 번 죽으면 팀 전체에 손해도 상당하다. 때문에 적극적으로 전선에 나서는 플레이는 아군들에게 거의 [[트롤링]]으로 취급받는다.] 과장 좀 보태서, '''탱커는 밥을 만들고 딜러는 만든 밥을 떠 먹는 양상을 보인다. 이것이 안전하니까.'''[* 물론 사이퍼즈에만 국한된 양상은 아니다. 리그 오브 레전드나 히어로즈 오브 더 스톰 등 5인형 AOS라면 어딜 가나 이러한 양상이 보인다. 그러나 3D게임이라 시야확보가 불편한 점과 한방딜이 많고 타 게임의 CC기 수준으로 잠깐동안 딜과 회피가 불가능해지는 경직과 다운을 모든 캐릭터들이 할 수 있다는 특징으로 인해 탱커에게 요구되는 능력이 훨씬 높은 편이다.] 사이퍼즈 캐릭터들의 상당수는 딜러로써 활용할 수 있다. 하지만 탱커로써 활용할 수 있는 캐릭터들은 제한돼 있고 그 중에서도 '훌륭한 탱커' 로 평가 받는 캐릭터들은 더욱 적다.[* 그 숫자는 캐릭터 전체 중 약 10%정도 된다. 휴톤, 스텔라, 린, 아이작, 벨져, 제키엘 정도.] 포지션 자체가 한 눈에 들어오는 결과물[* 킬, 파괴, 총점 등]이 적은 편이고, 적절한 캐릭터 컨트롤과 상황 판단으로 적을 납치해오거나 맵의 빈 곳을 밝혀주는 센스를 발휘하지 못하면 아군들로부터 눈초리를 받는다. 평균 레벨이 낮은 특성 상 '딜러와 탱커가 물에 빠졌다면 딜러부터 구하는', '밥이 있다면 딜러부터 먹이는' 식의 희생 플레이도 요구 받는다. 잘 다룬다면 사이퍼즈의 표어인 '액션 쾌감'을 느낄 수 있고 팀의 리더가 되는 포지션이지만, 상기한 특징 때문에 랭킹대가 올라갈수록 난이도가 급증한다. 실제로 조커 상위권 등급 사람들에게 물어봤을때 가장 난이도가 높은 포지션. 이런 여러가지 단점들이 합쳐져 '''꼭 필요한 포지션이지만 인기가 없다.''' 과장 좀 보태서 중하위권 공성전의 캐릭터 픽 시간은 '누가 탱커를 픽할 것인가'--누가 내 킬딸을 도와줄 것인가--를 결정하는 과정이라고 봐도 무방하다. --[[핫산(최지룡)]]-- 그럼에도 탱커가 픽 되지 못할 경우, 맵을 장악 당해 한치 앞도 안 보이는 상황에서 적 탱커와 마주치기만 해도 도망다니다가 하나씩 짤려나가고, 결국 전세가 기울어 패배하는, 답답하고 재미 없는 게임이 된다.[* 이 상황에서 유일하다싶이 한 대안은, 최대한 같이 다니며 앞, 옆, 뒤의 빈틈이 없이 진형을 굳히는 것이다. 일단 어떤 전략을 짜든지 간에 '같이 다니며 서로를 보조한다'는 것이 제일 중요하다.] ==== 근거리 딜러 ==== 통칭 근딜. 공격적인 템트리를 가서 강력한 대미지로 적을 제거하는 근거리 캐릭터들을 일컫는 포지션이다. 원거리 딜러들에 비해 전체적인 스텟이 좋아 더 강력한 딜링을 낼 수 있다는 장점이 있다. 그러나 공트리[* 물론 일단은 근접전을 해야 하므로 원딜보다는 방어템을 한두 번 더 사는 경우가 많다.]를 타야 하기 때문에 필연적으로 낮은 방어력을 가짐과 동시에 적에게 접근해야 딜을 넣을 수 있으므로, 생존률이 떨어지고 운영 난이도가 높다. 조금만 실수해도 적들의 집중 포화에 몇 초도 버티지 못하고 사망할뿐더러, 절대 진입을 허용해선 안 되는 존재이기 때문에 적들에게 심한 어그로를 받을 수밖에 없는 포지션이기도 하다. 따라서 근딜을 운용할 때는 진입 타이밍과 컨트롤이 가장 중요하다고 할 수 있다. 대부분의 근딜이, 적의 견제가 강할 경우 멀리서 지켜보기만 해야 할 뿐 게임에 직접적으로 기여할 수 없다는 단점을 안고 있다. 지속화력이 낮다는 이 단점이 매우 치명적이어서 근딜은 팀에 한 명 정도만 있는 것이 좋다. 다만 일단 접근하는 데만 성공한다면 강력한 근거리 전투력과 원딜보다도 높은 화력으로 적을 순식간에 압살할 수 있기 때문에 한타의 흐름을 순식간에 뒤바꿀 수 있는 잠재력을 가졌으며, 따라서 흥할 경우에는 가장 캐리력이 높다. 때문에 조합에 상대적으로 덜 엄격한 일반전에서 가장 많이 보이는 포지션이기도 하다. 오픈 초기에는 [[질풍의 카를로스]], [[둔갑의 호타루]]와 [[냉혈의 트릭시]], [[복수의 히카르도]] 등의 신규 캐릭터들이나 [[시바 포]]가 높은 성능을 자랑하면서 근거리 딜러들이 깽판을 쳤으나 이 캐릭터들이 너프를 먹은 이후에는 근딜들이 상위권으로 갈수록 점차 기피받는 경향이 강했다. 왜냐하면 사이퍼즈의 맵은 좁고 뒤를 찌를 만한 곳이 제한적일 뿐만 아니라, 설사 적절한 길을 찾아 후방 진입에 성공했다 하더라도 그 정도 실력대의 게임에서는 서포터들이 항상 후방을 살피고 있기 때문이었다. 또한 근거리 위주로 스킬이 짜여져 있기 때문에 립을 먹기가 불편해서 원거리 딜러보다는 성장 속도가 필연적으로 뒤쳐질 수밖에 없었다. 그런데 2015년 지하연합 시즌이 시작되자 '''아예 진입한 적 탱커를 빨리 녹여버리는 것이 낫다'''는 의견이 나오면서 루이스나 로라스 같은 캐릭터들이 서서히 기용되더니, 지하연합 시즌엔 기본적인 코인 수급량이 줄어들어 원딜의 성장력이 약화되고, 글로벌 코인이 증가했으며, 타워, 수호자, 트루퍼 등의 변화로 인해 게임이 후반전 지향으로 변하게 되면서 '''서포터의 자리를 근딜러들이 대체'''하기에 이른다. 탱커는 어차피 그 특성상 필연적으로 아군 원딜 진영으로 스스로 진입할 수밖에 없기 때문에 적의 빈틈을 노려야 한다는 근거리 딜러의 단점이 상쇄되고, 사이퍼즈는 '''경직과 다운 시스템'''이 있기 때문에 탱커에게 딜을 넣는 것 그 자체만으로도 탱커를 충분히 무력화할 수 있기 때문이다. 즉, 서포터가 근딜의 하위호환이 되어 밀려나버리는 현상이 일어났다. 또한 상술했듯이 근딜러는 기본적으로 동급의 원딜보다 강력한 딜을 낼 수 있는데, 원딜의 성장이 약화되다 보니 근딜러들에게 잘못 걸리면 순식간에 찢기는 일이 빈번하게 벌어지게 되었다. '''단, 탱 녹이는 플레이가 유리한 근딜은 그렇게 많지 않다.''' [[결정의 루이스]]나 [[태도 다이무스]] 정도. 이 캐릭터들은 성공적인 진입과 암살이 어려운 대신, 탱커와 마주치면 좋은 근접전 능력과 빠르고 넓은 궁극기로 탱커를 순식간에 녹이고 시작할 수 있다. 대표적인 근딜 캐릭터로는 [[검룡 로라스|로라스]], [[결정의 루이스|루이스]], [[강각의 레나|레나]], [[시바 포|시바]], [[태도 다이무스|다이무스]], [[쾌검 이글|이글]], [[질풍의 카를로스|카를로스]], [[둔갑의 호타루|호타루]], [[냉혈의 트릭시|트릭시]], [[복수의 히카르도|히카르도]], [[관통의 자네트|자네트]], [[격검의 제레온|제레온]], [[거너 J|J]], [[광대 라이샌더|라이샌더]], [[환멸의 루드빅|루드빅]], [[기자 클리브|클리브]] 등이 있다. 이들도 일단은 근접 캐릭터이기 때문에, 이들 중 일부 캐릭터들은 방어 트리를 가서 세미 탱커로 이용할 수도 있다. 이러한 예로는 레나, 카를로스[* 유니크 셔츠, 바지, 허리 보유자 한정. 이 세개는 각 스킬에 인추공이 붙어 있어서 방타면 잘 죽지 않으면서도, 딜을 잘 넣을 수 있게 된다.], 호타루[* 플랜 디코이 후에 트루퍼 둔갑이 불가능해진데다 환영분신은 어그로나 시야 확보가 아닌 상대에 폭발하는 것으로 뎀딜기로 바뀌면서 포지션이 탱커에서 근딜로 바뀌었지만 비연폭, 인술 폭연 등 다운기로 상대 진영을 붕괴시키며 기존에 호타루를 탱으로 써먹던 유저들은 지금도 잘 탱커로 써먹는다.], 트릭시, 제레온, J[* 상의, 바지 유니크 보유 한정이다. 상의에 스프리건, 바지에 니들 소배트 주력기에 인추공이 붙어있기에 방카를처럼 잘 안 죽으면서도 뎀딜을 잘 할 수 있다. 카를과의 차이라면 카를은 주로 노신이기에 신발 대신에 허리를 찍고 J는 허리를 안찍고 신발을 먼저 찍는 정도.(신발이 유니크일시 더욱 먼저 찍는다.)], 루드빅 등이 있다. 일발역전의 딜, 높은 난이도, 암살자 등의 멋드러진 컨셉이 겹쳐 [[충]]이 많은 포지션이기도 하다. [[스씨|이런 부류]]의 [[겐트위한|캐릭터]]들이 그렇듯이 많으면 일방적으로 힘싸움에 밀려 게임이 불리해진다. 2근딜 조합은 게임 말아먹기로 악명이 높다. 사이퍼즈의 기본은 탱커와 원딜러들의 대치전이고, 근딜은 이 대치전을 보조하거나 혹은 뒷치기로 변수를 만들어내는 포지션이라고 보면 되겠다. ==== 원거리 딜러 ==== 통칭 원딜. 공격적인 템트리를 가서 강력한 대미지로 적을 제거하는 원거리 캐릭터들을 일컫는 포지션이다. [[DPS]]는 근딜에게 밀리는 편이지만, 적의 접근만 막을 수 있다면 안전하게 원거리에서 딜을 넣을 수 있기 때문에 근딜보다 안정성이 더 높다. 그런 관계로 초보자들이 매우 선호하는 포지션이다. 물론 근딜들에 비해 총 딜량도 높은 편. 이들은 주로 원거리에서 공격하고 회피기를 하나 이상 가지고 있는 경우가 많기 때문에 상대적으로 방어 아이템의 필요성이 낮으므로, 어떤 포지션보다도 공격적인 템트리를 가며 대부분의 유저들이 공템을 완성할 때까지 2셔 1바 이상의 방템을 사지 않는다. 또한 원거리 캐릭터인 만큼 전체적으로 근접 전투력이 약하고 방어 관련 스텟도 낮아 쉽게 죽을 수 있기 때문에, 탱커와 근거리 딜러들의 최우선 목표가 된다. 그래서 안전한 위치선정과 다른 팀원들의 보호가 매우 중요한 포지션이다. 일반적으로 아군의 전선 안에서 [[니가와|안전한 위치를 잡고]] 딜을 가하는 포지션이지만, 적 뒤로 뒷치기를 가는 변칙 전략이 가능한 캐릭터도 있다. [[쫓는 빛의 클레어|클레어]], [[밤의 여왕 트리비아|트리비아]], [[선무의 루시|루시]] 등이 대표적이다. 적의 견제가 들어오면 어렵지 않게 도주가 가능하고, 적이 알아차리기 전에 누킹이 가능한 원캐들은 이런 전략을 구사할 수 있다. 원딜은 맵에 보이지 않아도 반드시 뒤에 있을 거라는 편견이 있어 적의 의표를 찌르기 쉽고, 기본적으로 원거리 딜러라 안정적이고 빠르게 뒷선을 찌를 수 있다는 점에서 의외로 상당한 메리트가 있다. 대표적인 원딜 캐릭터로는 [[불의 마녀 타라|타라]], [[밤의 여왕 트리비아|트리비아]], [[숙명의 카인|카인]], [[창룡 드렉슬러|드렉슬러]], [[재앙의 나이오비|나이오비]], [[쫓는 빛의 클레어|클레어]], [[격류의 샬럿|샬럿]], [[소공녀 마를렌|마를렌]], [[전격의 윌라드|윌라드]], [[기적의 미쉘|미쉘]], [[삭풍의 빅터|빅터]], [[경이의 피터|피터]], [[축포의 엘리|엘리]], [[드루이드 미아|미아]], [[엘윈의 드니스|드니스]], [[선무의 루시|루시]], [[신령의 하랑|하랑]], [[여행자 릭|릭]], [[헌터 탄야|탄야]], [[공학도 멜빈|멜빈]] 등이 있다. 탱커와 서포터가 딜템을 가서 딜을 넣거나, 근딜이 방템을 둘러 탱커가 되는 것과는 다르게 위 캐릭터들이 초반부터 방템을 가는 경우는 예능게임이 아닌 이상 거의 없다고 봐도 된다. 예외를 꼽자면 물방울 쿠션과 각종 경직/디버프기를 이용해 서포터로도 굴릴 수 있는 샬럿과 적진에 깊숙히 들어가야 궁극기의 성능을 최대한 살릴 수 있는 나이오비, 미쉘[* 모든 캐릭터에게 완전 회피 개념이 있던 시절엔 회피탱 형식으로 운영하는 방미쉘도 인기가 많았다. 궁극기와 스페이스기의 회피 증가와 막강한 진형붕괴 능력 그리고 염동파를 이용해 '''원거리에서 무적 잡기를 쓸 수 있는 점'''을 살려 적진에 진입만 성공하면 적 다수를 순식간에 무력화시킬 수 있었다. 하지만 레베카 출시 이후 완전 회피가 삭제되자 걸어서 진입해야 하는 미쉘 특성상 적진 진입이 힘들게 됨에 따라 유저수가 대폭 감소했다. 완회 패치 이후로는 진입이 힘든 만큼 주로 상대방이 깊숙히 파고 들기 좋은 근캐 위주 조합일 때 카운터로 쓴다.], 드니스, 마를렌 정도가 있으며, 그 외는 절대 다수가 매우 공격적인 템트리를 가는 편이다. 방템을 사봤자 방어 효율도 엄청나게 떨어지고 그에 대한 메리트도 없기 때문이다. 절대적인 딜량이 높고 안정적이기 때문에 없으면 또 곤란하다. 팀에 원거리 딜러가 아예 없으면 타워나 수호자가 무너지지 않고 적이 죽질 않는다. ==== 서포터 ==== 통칭 서폿. 적을 무력화하면서 각종 행동을 차단하거나, 혹은 아군을 회복시키고 [[버프]]를 주면서 팀을 지원하는 캐릭터들을 일컫는 포지션이다. 그만큼 공성 능력이나 대인전 능력은 다른 포지션들에 비해 부족한 경우가 많다. 따라서 킬 수도, 파괴 수도 따기 힘들기 때문에 '''어시스트 점수'''를 잘 챙기는 게 서포터들의 주 득점 수단이며, 기본적으로 아군과 항상 동행하면서 한타 시 지원을 하는 플레이를 하게 된다. 이렇듯 유틸성 하나만으로 먹고사는 포지션임에도 불구하고 유틸성이 너무 높으면 실 승률은 그렇게 높지 않음에도 상대하는 유저의 체감 성능이 높아 유저들의 원성을 듣고, 유틸성을 낮추면 캐릭터 성능 자체가 딜링도 탱킹도 안되는 쓰레기가 되어버리기 때문에 그 수가 가장 적다. 이렇게 설계에 실패한 캐릭터들은 데미지 계수만 적당히 올리는 무성의한 네오플식 패치를 받고 어정쩡한 딜포터가 되어버린다. 이들이 스킬을 적시적소에 잘 사용해 주고 아군과 함께 다니면서 이들을 잘 지원하면 팀을 승리로 이끄는 발판이 된다. 특히 이들의 궁극기는 한타에서 일발 역전의 기회를 제공하기도 한다.물론 이러한 특성 때문에 자기 캐릭터의 스킬에 대한 이해가 부족하거나, 팀이 못해서 킬도 파괴도 못하고 있으면 어시스트 점수를 벌지 못해 성장하기가 매우 힘들어진다. 이 때문에 플레이어의 실력을 많이 타는 건 물론이고 '''팀의 전체적인 실력 또한 받쳐줘야''' 원활한 플레이를 할 수 있다. 즉, 아군이 캐리하도록 지원해주며 도와주는 서포터가 아니라 그 서포터가 1인분을 할 수 있도록 나머지 아군들이 더욱 힘내줘야하는 주객전도 현상이 나오고있다. 기본적으로 사이퍼즈는 액션 게임으로서 대부분의 스킬에 경직과 다운이 붙어있다. 이 때문에 굳이 메즈 및 홀딩능력이 뛰어나고 딜링이 약한 서포터를 사용할 바에야 강력하고 빠르게 적을 눕히고 때려 잡을 수 있는 3딜러 체제가 선호되기 시작하고[* 이전까지 선호되던 정조합은 2탱 1서폿 2원딜이었다.] 현재는 가장 몰락한 포지션이라는 평가를 듣고 있다. 즉, 현재 살아남은 서포터 캐릭은 딜과 유틸성을 전부 겸비한, 사실상의 딜포터들이다. 2015년 초반기부터 가장 선호받는 조합은 2탱 1근딜 2원딜이다. 이렇게 된 이유는 근거리 딜러 항목에도 나와 있듯이, 서폿이 상태이상으로 무력화를 시키는 시간이나 근딜이 탱을 잡고 있는 시간이나 별로 차이가 나지 않을뿐더러, 근딜은 탱커를 녹여버리는 것이 가능하기 때문이다. 즉, 서폿에 비해 근딜이 장점이 더 많아서 결과적으로는 린을 제외한 대다수의 서포터들이 몰락하게 되었다.[* 그나마 전환충 한정 폭딜이 가능하고 힐러라는 유니크한 케이스인 까미유, 자체 메즈로 탱커를 확실하게 붙잡아두는 게 가능한 토마스와 마틴의 입지가 린 다음 정도로 꼽힌다.][* 16.01.15일 매거진에서 장인~~사실은 그냥 장인이라기보단 전체적인 캐릭을 잘하는 프로선수 4명~~을 초청해서 사이퍼즈 현재 메타와 변화에 대해 평가 및 토론을 한적이 있는데 서포터라는 포지션 자체가 DT인사이드 너프도 있고 갈수록 후반메타로 가다보니 실제적으로 서포터란 포지션 자체는 필요가 없다는 평가도 했었다.~~DT 너무 사기다~~ 아니이걸문성진이(문성진 선수)는 현재 사이퍼즈에 ‘서포터’라고 할 만한 캐릭터가 없다고 봐요. 방어 아이템을 구입하면 탱커, 공격 아이템을 구입하면 딜러의 느낌이라서요. 라고 매거진에서 언급했다][* 허나 오해하지 말아야 할 것이 있는데, 현재의 서포터들이 '''대회 등에서 잘 쓰이는 메이저 캐릭터가 아니라는 것'''이지, 약하다고 생각하면 안된다. ~~구제불능 약캐였으면 파일럿들이 버렸지~~ 당장 웨슬리는 모든 유저들이 가장 싫어하는 캐릭터 하면 다섯 손가락 안에 들고~~웨슬리는 적이 짜증난다기보단 다른이유로 공식전에서 벤 되지만~~, 리사의 경우 딜링은 약하지만 대회에서 맞춤 조합으로 나서서 상당히 강력한 모습을 보여준 바 있다.] 대표적인 서포터 캐릭터로는 [[조각의 지휘자 토마스|토마스]][* 강력한 한방기가 있는 탱커들을 상대하는 경우가 많기 때문에 방을 주로 타고 뒤로는 원딜을, 앞으로는 탱커를 지키는 실상 서브탱커로 운영된다.], [[제네럴 웨슬리|웨슬리]], [[광휘의 앨리셔|앨리셔]], [[닥터 까미유|까미유]], [[통찰의 마틴|마틴]][* 2016 헬리오스시즌에 접어들면서 상위티어에서 딜러로 쓰는 메타가 되었다], [[조화의 선율 리사|리사]], [[눈보라의 캐럴|캐럴]] 등이 있다. 공트리를 타도 원딜로 분류되는 캐릭터들과 차이가 나는 편으로, 상대의 피를 웬만큼 뺄 순 있어도 마무리할 만한 결정적인 기술이 없고 스킬 연계도 제한적이라 마무리를 아군에게 의존해야 하는 캐릭터가 존재하고, 스킬 연계도 좋고 마무리도 잘 하며 딜링도 어지간한 원딜급으로 강력하지만 딜링타임이 너무 길고 생존기도 없어서 다대다 싸움에서는 궁극기가 빠지자마자 무력화되는 캐릭터가 존재한다. 서포터 하면 보통 방어 트리를 탄다는 인식이 강하지만 메즈에 특화되어 있으며 별다른 회피기가 존재하지 않는 마틴, 토마스를 제외하고는 ~~요샌 얘네도 포함해서~~ 현재 대부분은 공을 타서 딜포터의 역할을 맡는다. 2016년에는 한발짝 더 나아가~~후퇴만 하고 있는게 아니고?~~ 탱커 역할을 수행하는 린을 제외한 모든 서포터들을 대인 유틸성이 있는 원딜로 취급해 사실상 포지션 분류를 탱커와 딜러로만 나뉘어 보게 되었다. 이런 인식의 영향인지 3월 대규모 밸런스 패치에서 대부분의 서포터들이 상향되었고, 특히 상태이상 기술들의 효과가 강화되었다. 그러나 여전히 너무 강력한 딜러들 때문에 서포터 포지션은 선호되지 않는 분위기다. === 동 티어와의 관계 === 캐릭터끼리 1티어당 2개의 캐릭터로 묶여있다. 동 티어의 캐릭터는 캐릭터 기본 체형 모델링이 동일하기 때문에 아바타를 공유하고 몇몇 기술(다운기, 특수기, 개인 버프등)은 완전히 동일하다. 하지만 근거리 및 원거리로 나뉜다던가 공성 및 대인(혹은 밸런스)로 나뉘는 등 다른 점이 더 많다. 단, 2012년 5월에 추가된 [[복수의 히카르도]]와 [[닥터 까미유]]의 경우에는 모션도 스킬도 전혀 일치하지 않는다. 이후 2012년 10월 기존 티어, 페어인 [[파괴왕 휴톤]]과 [[캐논 도일]] 티어에 [[강철의 레베카]]가 추가되었다. 2014년 9월 18일 소리 능력자 [[파문의 선율 리첼]] 추가 후 2014년 11월 13일 리첼의 페어인 [[조화의 선율 리사]]가 추가되었다. 설정상 같은 티어 캐릭터끼리는 각각 [[지인]] 이상인 경우가 많다. 로라스와 드렉슬러는 황실 호위대 동료이고, 샬럿은 마를렌을 [[언니]]처럼 따르는 사이, 앨리셔와 클레어는 절친, 레이튼은 윌라드한테 [[라이벌]] 같은 감정이 있으며 루이스와 토마스는 선후배 관계, 다이무스와 벨져, 이글은 [[형제]], 트릭시는 트릭시의 모델 원본이 호타루의 언니라는 것[* 최근 루드빅의 이클립스가 공개되면서 트릭시의 원본이 카게로우 이나바라는 것이 밝혀졌다.], 미쉘과 피터는 [[남매]] ~~홀든 형제와는 대조적으로 진짜 닮았다~~ 휴톤, 도일, 레베카는 함께 먹고 마시는 절친한 친구 사이, 리첼과 리사는 [[자매]] 등… 물론 그렇지 않은 관계도 있다. 시바 포와 트리비아, 카를로스와 빅터, 타라와 나이오비, 카인과 웨슬리, 미아와 드니스의 관계는 불명. 린과 미쉘은 딱 한 번 만나본 사이라고 한다. 린이 미쉘에게 보낸 편지가 있으나 조작의 가능성이 제기되어 정확한 관계는 불분명. 단, 그 편지가 진짜라면 대충 거래에 의한 협력관계 쯤으로 보인다.[[http://cyphers.nexon.com/cyphers/events/update/vol3_5/2/|링크]] 그 외에 웨슬리와 카인은 각각의 플레이버 텍스트에서 전우로서 면전이, J와 웨슬리는 스토리에서 관계가 대략 드러나있는 듯하다. 시즌 2부터는 [[관통의 자네트]], [[경이의 피터]] 같은 서드 티어 캐릭터를 내놓기도하고, [[축포의 엘리]]나 [[통찰의 마틴]], [[포효의 브루스]], [[신령의 하랑]] 같은 단독 티어 캐릭터들이 대량으로 나오기도 하는 등 시즌2 부터의 캐릭터는 티어의 개념이 크지 않다. 더구나 [[드루이드 미아]]와 [[엘윈의 드니스]]는 벌레 티어 이후 오랜만에 나온 식물 티어이나 모델링과 스킬을 서로 공유하지 않고 접점도 없으며 티어별로 나오는 아바타도 나오지 않는다. 티어별로 나오는 아바타를 더 이상 내놓지 않기로 결정하면서 변경된 사항으로 보인다. 사족이지만 같은 모델링을 사용하는 캐릭터는 휠업을 할 경우 자세가 변하는 경우가 있는데, 그를 통해서 베이스가 된 캐릭터가 두 캐릭터 중에 어느 캐릭터인지 알 수 있다. 예를 들어 [[신비의 린]]은 휠업을 하면 [[기적의 미쉘]]과 같은 자세가 된다. === 강캐와 약캐 === ~~'''똥캐 이글'''~~ 일단 근거리 강캐의 경우 돌진기를 가지고 있어 원거리 캐릭터와의 거리를 좁히기에 용이하며, 스킬의 선딜이 짧고 유틸성이 좋거나 기본 능력치가 우수한 캐릭터가 강캐로 취급받는다. 또, 근거리 캐릭터는 원거리 캐릭터에 비해 방어형으로 가는 일이 잦기 때문에 방 효율이 좋은 캐릭터 또한 높은 평가를 받는다. 원거리 캐릭터의 경우 라인전에서 우위를 점할 수 있도록 사거리가 긴 캐릭터의 취급이 좋으며, 이것저것 다 할 수 있는 캐릭터보다 딜링이면 딜링, 서포터면 서포터 어느 하나를 확실히 할 수 있는 원거리 캐릭터가 환영받는다. 예외라면 딜링과 서포터를 동시에 충족시키는 [[전격의 윌라드]]정도.[* 자체 난이도가 높은 문제 때문인지 평균 승률은 낮지만 높은 출전률을 고려하면 준수한 편이다.] 하지만 2주에 한 번을 평균으로 아쉬운 캐릭터들은 상향을 하고, 승률이 높고 평가가 좋은 캐릭터는 하향을 하고 있으므로 평준화 수준 자체는 유저들이 인식하는 것 만큼 나쁜 수준은 아니다. 다만 사이퍼즈 유저들이 밸런스에 대해 [[징징]]대는 일이 너무 많을 뿐이다. 사실 캐릭빨보다 훨씬 큰 영향을 주는 것이 조합빨이다. 다른 AOS 게임은 절대다수가 캐릭터를 직접 선택하지만, 예외적으로 사이퍼즈는 랜덤의 비중이 매우 높기 때문에 생겨난 문제이다. 또한 딜러만 5명이거나, 서포터만 5명이라는 괴랄한 조합이 나올 경우 일부 팀원이 어쩔 수 없이 빈 역할을 하위호환 격으로 대신해야 하기 때문에 당연히 전술적으로 불리해질 수밖에 없다.~~그니깐 랜덤말고 셀렉을 하라고~~유저들의 지속적인 건의로 현재는 랜덤과 셀렉의 차가 사라졌지만[* 2015년 12월 16일 업데이트로 랜덤 캐릭터 선택 시 보너스 코인 지급이 삭제됐다.] 여전히 조합빨은 존재하는 상황. 기본적으로 보통 공방에서 환영받는 캐릭터 비율은 2근 3원 또는 3근 2원[* 세세히 나누자면 2탱 3원, 2탱 1폿 2원, 2탱 1근 2원, 1탱 1근 1폿 2원으로 나뉜다.]. 단, 4근 까미유나 기타 색다른 파티들도 존재한다.[* [[쾌검 이글|이글]], [[시바 포|시바]], [[질풍의 카를로스|카를로스]], [[냉혈의 트릭시|트릭시]], [[복수의 히카르도|히카르도]], ~~[[결정의 루이스|하드스킨 루이스]]~~등의 소위 원거리 킬러를 투입한 후 [[우라돌격]]으로 까미유를 먼저 삭제해놓고 나머지를 때려잡는 방법으로 카운터를 할 수 있다. 다만 이것도 어디까지나 필승 파훼법이 아니라 원킬캐를 잡은 파일럿이 [[허접]]할 경우, 오히려 까미유에게 ~~[[끔살|우아하게 충각!]]~~농락당하는 비참한 결과가 나온다.]~~그리고5검~~ 랭킹대에 따라 강캐와 약캐가 정해지기도 한다. 예를 들어 선딜이나 후딜이 길지만 범위가 넓고 공격력이 강한 캐릭터의 경우 중하위 랭크에서는 강력한 위력을 발휘하지만, 그 틈을 잘 노릴 수 있는 상위권 랭킹대에서는 기피 대상이 된다.[* 예를들면 [[쾌검 이글|이런]] 애들.] 물론 나온다고 해서 트롤이라고 욕을 하는 경우는 사이퍼즈에서는 거의 없고 공방에서는 이런 캐릭터들도 충분히 활약이 가능하지만,[* 이른바 '꼴픽'이 없다는 게 사이퍼즈의 장점이기도 하다. 물론 딜러 선호에 의한 조합 파괴가 없다는 건 아니다.] 그래도 파티를 한다면 이런 캐릭터들은 가장 먼저 빠지게 된다. 물론 예외도 있어서 캐릭터 자체의 성능은 뛰어나지만 파티에 어울리지 않아 공방 패왕인 캐릭터들도 다수 존재한다. 반대로 파티에서는 선호되지만 솔랭에서 돌리기엔 영 별로인 캐릭터들도 있다.[* 대표적으로 [[신비의 린]]이나 [[별빛의 스텔라]]가 있다. 기본 성능이 우수함은 물론 궁극기의 광범위 제압 능력이 막강해서, 팀워크가 좋다면 한타 정복자가 될 수 있다. 반대로 아군과 손발이 안 맞으면 혼자서 할 게 없다. 궁극기 자체에 데미지 딜링 성능은 없다고 봐도 무방하기 때문. 더불어 두 캐릭터의 조작 난이도는 높은 편이다.] == 커뮤니티 == 사이퍼즈는 유달리 공식 홈페이지가 사이퍼즈 커뮤니티 지분의 절대다수를 차지하고 있다.[* 사실 커뮤니티보단 SNS인 트위터의 사용 비중이 압도적으로 높긴 하다.] 별별 게임의 파생 인벤을 다 만들어주는 인벤이 유독 없는 것도 특이한 점이다. ~~사이퍼즈 인벤이 있었으면 사사게는 하루종일 전쟁터~~ 공식적으로 제휴를 맺은 신생급 사이트도 있었으나 오픈 기념 테라만 잔뜩 뿌리고 철저하게 유저들에게 외면당했다. === [[사이퍼즈/공식 홈페이지|공식 홈페이지]] === === [[사이퍼즈 갤러리]] === == 방송 경기 == 2012년 말부터 실시된 [[서든어택]]의 '마스터스 리그' 비슷하게 일정한 기간마다 개최되는 공식대회 [[액션 토너먼트]]가 존재한다. 자세한 건 항목 참조. 이전 액션 토너먼트에서는 16강에서도 단판 경기를 통해 8강을 결정지었으나, 지속적으로 단판승에 대한 비판으로 2013-2014 사이퍼즈&[[던전 앤 파이터]] 액션 토너먼트 윈터시즌부터는 3판 2선승제를 전격적으로 도입하게 되었으며 [[리그 오브 레전드]]와 같이 밴픽룰을 추가해 적의 전력을 전략적으로 제거할 수 있도록 변경했다. 단, [[리그 오브 레전드]]와는 다르게 각 팀에서 한 캐릭터만 밴 할 수 있다. 마지막 3세트(결승전에서는 5세트)에서는 각자의 팀에서 원하는 캐릭터를 고를 수 있는데, 이는 리그 오브 레전드의 블라인드 픽 규칙과 비슷하다. 2015년 후반 스텔라가 하향되기 전까지 이게 엄청난 불평등을 일으켰는데, 첫 세트는 두 팀중 후픽이 스텔라를 밴 할 것이고 동일밴 금지규정때문에 2세트에는 스텔라가 풀리게 되는데, 이건 1세트 후픽이 가져가게 된다... 2015 액션토너먼트 시즌 2에서 결승전을 제외한 9경기에서 1세트 후픽이 7승을 가져갔다.[* 패자전 1라운드에서 게임상 T5가 이기긴했다. 실격당했지만] 리그 오브 레전드와는 다르게 게임시장의 규모가 작기 때문에 프로팀은 존재하지 않았었으나, 2013-2014 액션 토너먼트 윈터부터는 제닉스가 후원하여 창단된 프로팀 제닉스스톰X가 생겨났다. 그리고 2014년 여름시즌 액션 토너먼트에서는 포모스가 후원하여 창단된 프로팀 포모스_F1이 생겨났다. 2014-15 윈터때는 커세어에서 후원하는 커세어팀도 생겼지만 프로팀이란걸 아는 사람은 비교적 적다.[* 커세어의 경우 프로팀이라고 하기 애매한게 스폰서가 커세어인건 맞으나 장비 스폰싱에서 그쳤을뿐 제닉스나 포모스 같은 프로팀 운영체제가 아니기 때문이다.] 2014-15 액션 토너먼트 윈터로 들어오면서 후원받는 제닉스와 포모스 모두 멤버가 전원 바뀌었다. 특히 포모스는 16강이랑 8강의 멤버도 다르다! 어떻게 된거냐하면 윈터 시즌에 들어오면서 포모스에서 이전의 265에서 다른 팀으로 후원하는 팀을 바꾸었는데 후원하던 팀이 16강에서 떨어지면서(16강은 방송을 하지않는다) 포모스에서 후원하는 팀을 다시 한번 바꾸었다. --2016년 6월 기준으로 bj매칭 시청자가 200명 안팎이다. -- == [[사이퍼즈/사건사고|사건사고]] == [[사이퍼즈/사건사고|항목 참조]] == [[사이퍼즈/문제점|문제점]] == [[사이퍼즈/문제점|항목 참조]] == [[사이퍼즈/이벤트|이벤트]] == [[사이퍼즈/이벤트|항목 참조]] == 기타 == * 사이퍼즈와 관련된 용어에 대해서는 [[사이퍼즈/관련용어]]항목 참조. * ~~네오플의 유구한 전통에 따라~~ 운영,개발팀인 [[사이퍼즈/조커팀|조커팀]]과 유저간의 교류가 상당히 많은 편이다. 자세한 것은 항목 참조.. * 사이퍼즈와 관련한 2차창작물 중 특히 --묘한 방향으로-- 유명한 것으로 [[사이퍼즈 하이킥]]과 [[드미니아]]가 있다. 자세한 것은 항목 참조. * 위키, 특히 나무위키의 경우 특히 그렇지만 주관적인 의견이 들어갈 확률이 높다. 특히 개인적인 경험이나 자가연구 항목이 들어가는 경우가 많으므로 적당히 걸러듣는 센스가 필요하다. 객관적인 데이터의 경우는 참고하되 위키의 내용을 무조건 신뢰하지는 않도록 하자. 사실과 다른 내용이 있으면 비웃고만 있을 것이 아니라 직접 수정하는것이 전체적인 질을 올리는데에 도움이 된다. 나무위키에 한해서 '''XX가 XX한 이유, XX의 실력 척도, XX의 존재 의의같은 쓰잘데기 없고 오글거리는 볼드체 표현이 난무한다. 관심도 역시 애매한 게임이라 난잡한 항목 완성도도 한몫한다. * 캐릭터들은 사망시 피구름으로 '''폭사'''한다. 사망 상황[* 날아가거나 기절, 그자리에서 [[증발]]하는 등]에 따라서만 차이가 있고, 캐릭터별사망 동작은 모두 동일하다. 19세 미만의 계정으로 플레이 할 시에는 먹물구름으로 '''폭사'''하며 대회영상에서 볼 수 있다. * 사이퍼즈 앱북에 따르면 게임 개발 도중 다른 게임[* 동명의 미국 영화로 유추해 볼 때 『[[능력자x]]』로 추정된다.]과 이름이 비슷한 사태가 벌어져서 게임 이름을 '파워 에이스'로 바꿀 뻔했지만, 이 사태가 어떻게 잘 해결되어 사이퍼즈라는 이름을 쓰게 되었고, 파워 에이스는 게임 아이템 이름이 되었다고 한다.[* 전 캐릭터 공용 레어 등급 공격킷으로써 능력치는 공격력 + 80][* 현재 앱북은 서비스가 종료되어 지금은 확인할 수 없다] * 대구도시철도 일부전동차 내의 내부 광고를 [[대구백화점]]과 양분하는 위엄을 보여주었다. PC방에서도 홈페이지에 등록하면 게임 아이템(주괴, '''스타터팩''', '''블루/레어/유니크 부스터''' 를 랜덤으로 준다.)을 주는 쿠폰이 있다고. 지금은 PC방 혜택이 변경되어 조커클럽 골드와 비슷한 효과를 준다(같다면 수정 요망).(PC방 전용 유니크 대여, 전투 시작시 캐릭터 특성 래벨 20 등 상당히 좋다.) * "사이퍼즈로 [[LOL|롤롤]]"이라는 [[리그 오브 레전드|어떤 게임]]을 대놓고 의식하는듯한 이벤트를 했다.[* 참고로 [[LOL]] 자체는 크게 웃는다(laughing out loud)는 뜻이 있다.] [[파일:attachment/Syphers_Murisu.png]]' * 앱스토어에 'Cyphers Voice'라는 캐릭터들의 여러 음성들을 모아놓은 앱도 있다. 그런데, 여기에 '''공식홈 보이스 박스에도 없는 여러 미사용 음성들도''' 들어가 있다.[* 각 캐릭터마다 도발음성이 있으며 귀환을 넣을 생각인지 모든 캐릭터에 귀환음성이있다.] 아마도 이 음성들은 앞으로 새로 추가될 PVE모드나 데스매치모드등 다른 게임모드에서 사용될 음성으로 추측된다. 카톡, 문자, 전화벨 음성도 있어서 팬이라면 한번 깔아봐도 나쁘지 않다. 그리고 패치로 미사용 음성중 대부분을 사용하게 되었다. 사용되는 음성은 '사과, 트루퍼를 잡자는 신호, 공격, 후퇴, 궁극기 사용가능, 본진방어, 승리, 패배'. * 헬프요청 시스템이 사라졌다가 다시 생겼는데 이 때 몇몇 캐릭터들의 헬프 보이스가 바뀌었다. 바뀌기 전의 헬프 보이스는 보이스박스에서 위기상황에 나오는 음성이었고 바뀐 후에는 정말 빈사상태에 나오는 음성이 되었다. * 6월 21일 부터 1주년 축하 이벤트를 개시했는데, 자신이 좋아하는 캐릭터에게 3시간마다 ~~[[젠]]~~생성되는 장미를 주고 3일치 아바타와 주괴 1개를 받는 이벤트이다. 여기서 장미를 제일 많이 받은 캐릭터는 인기인 타이틀을 얻고 [[수영복]] 차림 일러스트가 나온다고 한다. '''그런데''' 과거 [[밸런타인 데이]] 때 한 이벤트에서 인기인 타이틀을 얻은 ~~아줌마~~[[밤의 여왕 트리비아|트리비아]]의 표가 [[괴랄]]할 정도로 폭주하고 있다. 다른 애들과는 넘사벽일 정도로…[* 그 다음 상위권인 샬럿, 타라와도 상당수 차이가 난다.] 그러던 중 어떤 유저가 조작이 아니냐는 의견이 올라왔다.[[http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/free/topic/2630246|본격 사이퍼즈 보안팀 물먹이는 유저 이야기]] 그런데 27일 들어서는 [[격류의 샬럿|샬럿]]의 표가 트리비아의 표를 근소한 차이로 앞질러버렸다. ~~[[포돌이|잡았다 요놈들!]]~~ 자세한 내용은 [[사이퍼즈/인기인 투표]] 항목 참조 * 시즌 2가 업데이트 되며 랭킹이 초기화되며 [[사이퍼즈/모드|게임모드]]가 추가됐다. 사람들과 대전하면서 랭킹에 반영되는 공식전. 사람들과 대전하면서 랭킹에는 반영되지않는 일반전. 사람들과 힘을 합쳐 APC와 싸우는 협력전. 그리고 친선전이다. 친선전은 그대로이나 사람을 다 채운상태로 10분이상 게임을 했을 시 보상이 주어지게된다. 단 보상은 하루에 받을수있는 제한횟수가 있다. 협력전은 난이도가 3개로 나뉘며 플레이어의 급수와 난이도에 따라 보상이 달라진다. 또한 협력전에서도 도전과제를 '''깰 수 있다.'''~~이제 우리 모두 다이무스 파괴자 4단계나 추노 도전과제를 깨보자~~ 정확히 말하자면 5분안에 깼을 시에는 그 즉시 클리어 처리가 되는 것들, 즉 HQ부수기나 트루퍼 죽이기, 센티넬, 철거반 죽이기 같은 것들만 되고 게임이 다 끝나고 처리되는 누적된 것을 따지는 것 같은 건 되지 않는다. 누적된 것을 따지는 것은 5분이상 해야 카운트된다. 캐릭터 도전과제는 즉시 카운트가 되기 때문에 5분 이상 하지 않아도 클리어 된다. 매거진에 의하면 공식전의 매칭은 비슷한 실력끼리 매치시키는 것에 중점을 두고 일반전은 신속한 매칭에 중점을 둔다고 한다. 대신 일반전은 가볍게 즐기고 싶어하는 사람들을 위해 매칭이나 기록에 패배 실적이 반영되지 않았다. 하지만 실력이 차이가 나는 사람과 매칭된 유저들이 멘붕하는 일이 잦아지면서, 결국은 일반전도 실력에 따른 매칭 시스템이 적용되었다. 그래도 아직 일반전이 공식전보다 매칭되는 범위에 여유가 있는 듯. 랭킹이 초기화되면서 캐릭터 점수기록 또한 초기화됐으며 캐릭터의 점수는 공식을 통해서만 기록된다. 하지만 이전의 기록을 완전히 소거한 것은 아니고 시즌 1과 시즌 2로 나뉘어져서 각각의 점수를 확인할 수 있게 되었다. * [[2012년]] [[8월 14일]]에서 [[8월 15일]]로 넘어가는 기점 즉 [[광복절]]로 넘어갈때를 시작으로 실로 오랜만에야짤 테러가 터졌다. 한동안 테러가 없어서 무방비 상태로 있었고 자게, 팬게, 인게, 공게 등등 동시다발적으로 터져서 [[단호한K]]가 광속저격을 하였음에도 불구하고 역부족이었다. 가장 큰 이유로는 광복절이라서 짤을 올릴 때 [[태극기]]를 올려놨는데 그 수십개가 넘는 글중에서 정상적인 태극기 짤과 태극기를 [[미방]]용으로 쓰고 그 아래에 평범한 야짤부터 오만가지 [[미트스핀]]과 [[플래시]] 등이 섞여서 난무하였던 이유가 있다. 자게의 화력이 웬일인지 [[조루]]여서 금방 사그러들었지만 시간상으로 금방 사그라든 것뿐 양 자체는 단호한K 혼자서 치우기는 힘들었기에 꽤 오랫동안 남아있었다. 그렇게 일단락 지어진 것 같지만 아직 단정지을 수 없다. 그 이유인즉슨 야짤을 올리던 유저들 중 하나가 '''아직 광복절은 끝나지 않았다.''' 는 말을 남겼기 때문에. ~~[[그러라고 사준 컴퓨터가 아닐텐데|그러라고 해방시킨 날이 아닐텐데]]~~ * 몇몇 신캐는 나올때면 홈페이지 메인에 움짤이 뜬다. 현재까지 이런 식으로 [[실루엣]]이 공개된 캐릭터는 [[관통의 자네트|자네트]]와 [[강철의 레베카|레베카]]. * 개발진 중에 [[프로레슬링]] 매니아가 있는 듯 하다. [[쫓는 빛의 클레어|광]][[광휘의 앨리셔|녀]]들의 잡기인 고난도 기술 [[프랑켄 슈타이너]]부터 시작해서, 아예 대놓고 레슬러 캐릭터로 만들어진 [[가면의 아이작]], [[포효의 브루스]]의 잡기인 숨통 끊기([[파워 밤]]) 등 심심하면 하나씩 레슬링 관련 기술들이 추가되고 있다. * 성우 캐스팅에 신경을 많이 쓰는 편이라 커뮤니티와 동인쪽에서 [[성우개그]]가 상당히 빈번하다. 예를 들어 [[쾌검 이글|이글]]의 성우를 맡은 [[현경수]]가 [[이토 카이지]]의 성우도 한 적이 있었기에 과거엔 이글의 팬아트 주변에 ''''술렁 술렁''''이 붙는 경우가 상당히 많았다. [[김기흥]], [[현경수]], [[홍진욱]], [[여민정(성우)|여민정]] 성우 등 《[[짱구는 못말려]]》에 출현한 성우들이 대량으로 채용된 것도 있고, [[이명희(성우)|이명희]], [[정혜원(성우)|정혜원]] 등의 성우는 [[리그 오브 레전드|옆동네]]에서도 성우 경험이 있기에… 이 개그의 정점은 《[[보글보글 스폰지밥]]》에서 [[플랑크톤]]의 성우를 맡은 [[박만영]] 성우가 [[가면의 아이작]]의 성우를 맡게 된 것과 말 할 수 없이 많은 캐릭터를 담당한 [[홍시호]] 성우가 [[닥터 까미유]]의 성우를 맡은 것. 실제로도 [[천기의 티엔]] 이후 매거진에서 모든 신 캐릭터의 성우 인터뷰 및 [[태도 다이무스]], [[쾌검 이글]] 같이 추가 더빙을 하기 위해 성우를 초청할 때마다 인터뷰를 해 준다. [[여행자 릭]] 당시에는 성우 보이스를 예약구매 팩에 넣어주기도 했다. 더불어 티엔과 하랑은 세계관과 스토리상 연계점이 꽤나 많은데, 티엔의성우는 나루토 이타치 성우인 [[구자형]] 과 하랑의 성우는 나루토 사스케의 성우인 [[김영선(성우)|김영선]] (!!) 이라 제작진이 일부러 노리고 캐스팅하는거 아니냐는 의견도 있다. * 아이템 명칭이 실로 대충 지어진 것이 많다. 이는 캐릭당 추가되는 아이템이 상당히 많기 때문. 실제로 지금은 망해서 사라진 구 아인트호벤 맵을 체험하기 위해 FGT 자격으로 온 유저들과 게임 개발자들의 뒤풀이 자리에서, 처음 2~3일 정도까진 소재가 있으나 그 이후엔 소재 고갈로 직원 동료들에게서 소재를 받아다가 적당히 붙여넣는 식이 된다고 말했다. * [[20세기]] [[영국]]이 배경이라 그런지 영국 지명과 관련된 아이템이 종종 보인다. 대표적으로 [[첼시]] 식품과 [[맨체스터|체스터]] 식품. * 2013년 9월 『[[확산성 밀리언 아서]]』와의 [[콜라보레이션]]이 이루어졌다. 콜라보레이션 후보로 공개된 게임은 총 5가지로 [[블레이드 앤 소울]],[[리그 오브 레전드]],[[사이퍼즈]],[[아이온]],[[던전 앤 파이터]]. 이 게임들 중 콜라보레이션이 될 게임을 맞추는 이벤트를 열었다. 정답의 힌트로 제시된 것은 전혀 관련이 없어보이는 4개의 카드였는데... 녹색의 기'''사''' 교련형 케'''이''' 타천형 루시'''퍼''' 지원형 리'''즈''' 맨 뒷글자만 따서 읽으면 '''사이퍼즈'''가 되었고, 결국 사이퍼즈가 정답이 맞았다. 다만 사이퍼즈 유저들을 포함한 확밀아 유저들 사이에선 이번 사이퍼즈 콜라보레이션은 실패적인 이벤트라는 의견이 강하다. 퀄리티 자체는 좋은 편이지만 일러스트의 분위기 자체가 너무 안맞는다.[* 설명하자면 확밀아의 일러스트는 전체적으로 일본 만화풍이고 밝은 톤인데 사이퍼즈의 일러스트는 [[실사]]풍에 사이퍼즈의 분위기 때문인지 색깔도 약간 어두운 편(배경이아니라 그림 자체가)이다. 근데 이 일러스트들을 그대로 썼다(...).(각성 전이든 후든, 루이스와 드니스를 제외하고는 원본 일러스트가 들어간다.) 사실 3성, 4성등을 보면 안 어울리는 카드가 더 많지만 시즌 메인 강적이나 드랍카드들이 이러니 문제다.] 게다가 진화합성등의 손이 가는 이벤트가 별로 없기 때문에 쉬어가는 시즌이라는 평가도 많이 듣는다. 카드 컨셉 역시 네오플이 손을 대지 않고 액토즈가 독자적으로 결정한 것인지 이글이나 호타루가 힐러 카드로 나오고 스킬 이름과 스킬성능이 전혀 맞지 않는 등 기존 캐릭터와 컨셉이 안맞는 카드들이 난무한다. 일러스트 역시 배틀 오브 사이퍼즈때 보여준 다양한 일러스트는 어디다 버린건지 루이스만 배오싸 일러스트를 사용하며 신규 일러스트로 나온 것은 드니스뿐, 다른 캐릭터들은 모두 기존 일러스트를 재탕했다. 일러스트도 혹평이지만 카드의 배경 역시 꽃이 휘날리는 자네트와 드니스, 배경다운 배경이 그려져있는 루이스를 제외하면 아무것도 그려져있지 않은 배경이 대부분이다. 컨셉외에 카드 성능 자체도 최근 인플레이션이 심한 확밀아 카드들 속에서 살아남기 힘들어 보이는 저코스트 고성능 카드들이 많으며, 남캐카드가 두장 있는 등 카드성능 자체도 매력적인 카드가 딱히 없다. 슈레플인 호타루와 트릭시마저 성능이 그저 그렇다. 사이퍼즈 콤보라는 사이퍼형 캐릭터들의 수에 따른 전용콤보가 있다. 문제는 마를렌은 요정 세력으로 나온탓에 사이퍼형 콤보에 못들어간다. * 8월 31일부터 시즌3 시작. 4인 파티 공식전 입장 불가, 순위 시스템 등 여러가지가 추가되었다. 순위시스템이 기존의 1~30000위까지의 단순한 표기에서 각 리그, 브론즈, 실버, 골드, 에이스, 조커로 나눠지고 각 리그당 1~5의 층으로 나뉘어져있다. 각 리그는 절대점수로 나뉘는데 배치고사 후 1500의 브론즈 5st부터 100점당 한 칸씩 올라가고, 500점당 하나의 리그를 올라가는 형식이다. * 새로운 캐릭터 [[선무의 루시]] 추가로 인해 사이퍼즈가 정말 초능력자 게임이 맞는지 논란이 일고 있다. 루시의 경우 초능력과 전혀 관계없는 부채를 던지며싸우며 이외에 드렉슬러 다이무스 이글 호타루 자네트 제레온 등 비능력자 또는 초능력이라 볼수 없는 컨셉 즉 신체강화 능력이 점점 증가 하는 추세라는 비판이 일고 있다[* 다만 신체강화 능력이 아닐 경우 무술이나 격투술, 검 등의 무기를 사용하는 캐릭터를 기획하기 어렵다는 문제점이 있다.]. 신체강화 능력은 논외로 두고, '부채 능력'이란 명칭 자체가 상당히 어색해 보인다. 부채'''능력'''이라고 칭했으므로 드렉슬러나 미쉘처럼 여타 다른 능력을 이용하여 사물을 날리는 능력이라고 봐야할텐데 '무예'능력과 부채던지기를 매끄럽게 연관짓지 못했다. * 개성있는 이명이 사라져가고 있다는 비판이 있었다. 계속된 능력자들의 이명의 형식이 '''XX의 OO'''로 통일되어가는 경향을 보이고 있는 상태이기 때문. 오픈이후 추가된 [[소공녀 마를렌]],[[닥터 까미유]], [[드루이드 미아]], [[거너 J]]가 그 형식과 다른 이명이나 마를렌말고는 전작 [[던전 앤 파이터]]에서 리메이크된 능력자이기에, 실질적으론 2014년 중순까지 [[소공녀 마를렌]]이 유일한 오리지널 캐릭터였다. 다행히 2014년 9월에 [[파문의 선율 리첼]]이 등장하면서 XX의 OO에 집착한다는 오명이 ~~수 년만에~~ 풀렸다. 사실 추가되기 바로 전까지 현재의 XX의 00같은 형식이 아닌 캐릭터도 있다. [[경이의 피터]], [[엘윈의 드니스]], [[천기의 티엔]]이 그 예이다. 피터는 원래 매거진까지 '''괴물 피터'''로 올라갔으나 다음 매거진때 염동력자들과 통일성을 주려고 했는지 이명이 '경이의'로 변경되었다. 드니스 역시 넥슨이 연 전시회때 일러스트에 엘윈 드니스로 걸렸다. 하지만 엘윈이 이명이 아닌 이름인걸로 오해되자 '의'를 넣은걸로 보인다.[* 다만 그렇다면 '숲의'를 넣을수도 있었다는 의견이 있다.] 티엔은 중국에 먼저 출시되었는데 중국에선 기공사 티엔이라는 이름으로 등장해 XX의 OO의 ~~지긋지긋한~~ 틀에서 벗어난 이명이 등장한 줄 알았으나, 국내로 들어 오면서 지금의 이름으로 변경되었다. 다만 까미유나, 미아, J가 던전 앤 파이터에서 건너와서 오리지널이 아니다 해도 결국 이명을 붙이는 것은 사이퍼즈쪽이다. 그 예로 까미유는 원래 벌레 데샹이었고, 거너 J 이벤트때 캐릭터들 또한 전부 개성있게 사신, 흑기사, 장미의 기사, 시간여행자라는 이명이었다. 이러한 지적을 받아들인 것인지 [[섬광의 벨져]]업데이트 이후 추가된 캐릭터들은 '~~의' 형식이 아닌 이명을 사용하고 있다. * 여캐 프로필 작성이 어려운지 정식 서비스 이후로 한번도 '''30세 이상의 여자''' 능력자가 나온적이 없다. 정작 초창기 8명의 여성 사이퍼 중에는 30세 이상의 사이퍼가 5명이나 된다. 게다가 여성 사이퍼 중 가장 몸무게가 많이 나가는 게 지극히 평범한 여고생인 클레어. [[강철의 레베카|근육덩어리]]나 [[둔갑의 호타루|지방덩어리]]의 몸무게가 상식을 초월할 정도로 가볍다.[* 실은 30대 능력자들 대부분이 능력자 전쟁에 참전할 당시엔 창창한 20대였다. 6년이라는 세월이 흐르며 30대가 됐을 뿐...--능력자 평균 나이를 올리는 주범--] * 2014년 1월 16일부터 진행된 응답하라 이벤트로 사이퍼즈 메인에 접속하면 [[조윤진]]이 다짜고짜 욕설을 퍼붓는다. 또한 대기장소에 있던 레나NPC를 구석으로 밀어내고 '까칠한 교관 윤진이'라는 NPC가 생겼으며, 지나가는 유저들에게 ~~사퍼하지 말고~~ [[하라는 공부는 안하고|공부좀 하라며]] 욕설까진 아니고 독설을 한다. NPC 클릭시 이벤트 페이지로 연결. 계속 듣다보면 욕도 한다! 말풍선엔 뜨지 않지만 뭔가를 그만 처먹으라며 삐- 소리와 함께 험한 말을 뱉는다.[* 전체 대사는 "데스 좀 고마 처묵으라 배 터진다잉!? 삐- 음은 "처"묵으라에서 나온다.] 개그랍시고 넣은 NPC인듯 하지만 게임 NPC로써 납득하기 힘든 대사를 하는데다 유저들에게 욕설과 비아냥을 해대니 유저들의 짜증 지수를 올리는데 한몫 하고있다. 하필 마을 한가운데에서 떠들고 있는지라 마을 안 거의 모든 곳에서 목소리가 들리며, 목소리와 억양도 매우 억세고 튀는 편이라 듣기 싫으면 구석에 처박히거나 음소거(F10)를 하는 수밖에 없다. 드물게 긍정적으로 보던 유저들도 이벤트기간이 상당히 오래 지속됨에 따라 불쾌감을 드러내고 있다. 유저들이 마을에서 오래 죽치는 일이 흔한 클랜채널 등지에서는 윤진이 NPC의 목소리가 들리지 않는 구석에 숨어 모여서 채팅하는 일이 흔해졌다. 이벤트가 끝나면서 같이 사라졌다. * 세계적 열풍을 일으키는 LOL과 비슷한 장르에, 상당한 인기를 얻고 있는 국산 게임이라는 점 덕분에 게임 전문 매거진 뿐만 아니라 메이저급 언론들에도 사이퍼즈에 관한 기사가 심심찮게 게재된다. * 2011년 런칭 이후로 [[일본 애니메이션]] 및 게임 코스프레 편향으로 가득찼던 [[코믹월드]]를 통해서 캐릭터 [[코스프레]]가 등장하였다. 초반에는 소규모로 시작하여 반짝하고 묻히지 않을까 하는 우려도 있었으나 반응이 좋았는지 '''개인 코스프레는 물론 팀코까지 활성화'''되었다. 실제로 2013년 2월 서울 코믹월드 때는 20명 이상의 사이퍼즈 캐릭터 대팀코가 있었으며, 2014년 8월 부산 코믹월드 에서는 21명의 사이퍼즈 캐릭터 대팀코가 있었다. 이후 코믹월드에 가면 어렵지 않게 사이퍼즈 캐릭터 코스프레를 볼 수 있으며 동인지로도 나오는 등 의외로 코믹월드에서 성공한 사례로 평가받았고 같은 한국 웹툰만화인 [[이런 영웅은 싫어]] 코스프레와 함께 한국 작품 코스프레의 쌍벽을 이루고 있다. --얼마나 대세를 끌었으면 '코믹가면 사퍼천지라서 지겹다'는 얘기까지 나올 정도였다-- 단 이에대해 서브컬쳐계 외의 유저들은 비판적 견해를 보인다. 일반인들은 코스프레에 어느정도 거부감이 있는 경우가 많은데 운영진에서는 코스프레를 대놓고 장려하며 오싸에 자주 띄워주는게 가장 큰 원인. 네오플 측도 이를 신경쓰고 있는지 오싸 카테고리에 '인물' 주제를 추가하여 원치 않는 사람들이 코스프레 글을 피할 수 있도록 해 놓았다. 하지만 여전히 코스프레를 혐오하는 유저들이 코스프레 게시물에 가서 외모를 가지고 욕설하는 무개념짓을 하는 등 갈등이 뿌리뽑히지 않고 있다. 한편 코스어들을 대상으로 한 이벤트나 사적인 아이템 지급 같은 행사가 유저 편애나 [[친목질]]로 번지지 않을까 우려하는 시선도 있다. 친목질로 한차례 크게 몸살을 앓았던 전례가 있던 운영진인 만큼 유저들의 의심어린 시선은 쉽게 가시지 않을 것으로 보인다.~~[[아라드 기자단|친목질을]][[사이퍼즈/조커팀|"권장하는]] 네오플의 유구한 전통이 있으니...~~ * 2014시즌 부터 공식전에 밴 시스템이 도입되었다. 하지만, 액션토너먼트 룰처럼 랜덤에 넣어 둔 캐릭터는 밴이 되지 않는다는 맹점이 있었다. 조커팀은 유저들의 의견을 반영하여 2014년 9월 4일 패치로, 랜덤 캐릭터도 벤이 되게 되었다. * 2014년 10월 8일자로 '''보이스 오브 사이퍼즈''' 라는 이벤트가 진행됐다. 예선전 심사방식은 지원서의 4컷만화를 대본작성 및 더빙해 메일을 보내는것. 우승 즉시 액션 토너먼트 시즌5 단독녹음, '''[[눈보라의 캐럴|신규 캐릭터]] 목소리 연기''', 사이퍼즈 매거진 인터뷰 라는 우승지원이 있다. 대상자가 일반인을 비롯해 현직 성우도 참가가 가능하다는 이야기가 있어 성우 지망생들에게는 천금같은 기회, 현재 이 우승자가 녹음하는 신규 캐릭터의 실루엣이 공개되었는데. 여성 캐릭터는 광장의 npc로 등장하는 캐릭터들의 이클립스를 작성하고 소개하는 역할을 하던 '''선임연구원 스칼렛''', 남성 캐릭터는 시간과 관련된 대사를 하는 것으로 보아 '''시간 능력자'''로 추정되다가, [[눈보라의 캐럴]]의 오빠인 시간 여행자 [[헨리 맥고윈]]인 것으로 밝혀졌다. [[파일:attachment/uploadfile/신캐.png|width=250]] * 2014년 10월 22일부터 '4컷만화 이어그리기' 이벤트가 진행 중인데, 중반부터 슬슬 이상한 기운이 돌더니 후반부로 갈수록 약이 미쳐 날뛰고 있다! --다음화가 전혀 예상이 안되는 막장 스토리-- --[[네이버 앱피소드|네이버에서 비슷한 짓을 했었지]]-- * [[노블엔진]]에서 [[http://novelengine.co.kr/bbs/board.php?bo_table=notice&wr_id=17964911|노벨라이즈를 한다고 한다.]] * [[사이퍼즈/등장인물|사이퍼즈 캐릭터들]]의 승리 • 패배대사는 각각 2가지 씩 총 4가지로 나뉜다. 승리 대사는 쉽게 이길시 (=아군 1차 타워가 남고 승리시 ), 어렵게 이길시(=아군 1차 타워가 남지 않고 승리시)로 나뉘고, 패배 대사는 쉽게 졌을시(=적군 1차 타워가 하나라도 남고 패배시 ), 어렵게 졌을시(=적군 1차 타워를 전부 파괴후 패배시)로 나뉜다. 여기에서 기준이 되어주는 1차 타워란 전방에 있는 1, 2, 3번 타워를 의미한다. 이에 따라서 타워가 존재하지 않는 섬멸전에서는 쉽게 이길시, 쉽게 졌을시의 대사를 들을 수 없다. * 사이퍼즈는 동인행사가 원활하게 이루어지는 게임이다. 그 목록은 [[사이퍼즈/온리전 목록]] 항목 참조 [[분류:온라인 게임]][[분류:AOS]][[분류:사이퍼즈]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:사이퍼즈/캐릭터 (원본 보기) 틀:프로젝트 문서 (원본 보기) 사이퍼즈 문서로 돌아갑니다.