문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [목차] == 심리학 용어 == 계속해서 자신이 바라던 대로 일이 일어남을 뜻하는 용어. [[머피의 법칙]]과는 반대되는 말이다. == 게임 == [include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 인디 게임 프로젝트)] [youtube(bjQ2jrBHZsw)] 나날이 스튜디오에서 2016년 7월 말 출시한 게임. 모바일([[iOS]], [[안드로이드]])과 [[스팀]]에서 유료로 다운 받을 수 있다. 딸인 샐리와 샐리의 아버지가 주인공으로 등장하는 게임으로, 샐리가 먼저 진행하고, 그 뒤에 아버지로 진행하는 방식으로 구성된다. 샐리로 진행할 때는, 독특하게 추락사하는 것을 제외하고는 나머지 장애물들은 자동으로 없어진다. 아버지로 진행할 때는, 샐리가 진행하는 것을 볼 수 있으며, 그녀의 진행을 가로막는 장애물들을 다 치워주는 것을 목적으로 한다. 곧, 샐리 자신이 바라던 대로 일이 일어나는 것이 아버지의 희생 때문이었다는 것. 굴러가는 형태의 귀여운 캐릭터들과 서정적인 음악, 이동하면서 나타나는 문구를 통한 감성적인 스토리 텔링 또한 이 게임만의 특징. 2016년 구글 플레이 인디게임 페스티벌에서 최우수상을 수상한 바 있다. [[분류:동음이의어/ㅅ]][[분류:심리학]][[분류:인디 게임]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:프로젝트 문서 (원본 보기) 샐리의 법칙 문서로 돌아갑니다.