문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 서머너즈 워 프로젝트)] * 상위 문서 : [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람]] ||<-5><tablebgcolor=#000000><table bordercolor=#403323><tablewidth=360px><bgcolor=#d69c56><:> {{{+3 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나|{{{#black 서머너즈 워}}}]]'''}}}{{{#black {{{+3 '''의'''}}} }}}{{{+3 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람|{{{#black 속성}}}]]'''}}}|| ||<:><rowbgcolor=#403323><width=20%> [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성|https://farm2.staticflickr.com/1537/25605699573_57f7b53d2d_m.jpg?width=100% [br] {{{#red 불}}}]] ||<:><width=20%> [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성|https://farm2.staticflickr.com/1710/26208371105_a6070bd1c4_m.jpg?width=100% [br] {{{#skyblue 물}}}]]||<:><width=20%> [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/바람 속성|https://farm2.staticflickr.com/1620/26142061791_e0a809f578_m.jpg?width=100% [br] {{{#yellow 바람}}}]]||<:><width=20%> [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/빛 속성|https://farm2.staticflickr.com/1584/25935486320_6c4a9a83fa_m.jpg?width=100% [br] {{{#white 빛}}}]]||<:><width=20%> [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/어둠 속성|https://farm2.staticflickr.com/1665/26182447346_9e31495c96_m.jpg?width=100% [br] {{{#MediumPurple 어둠}}}]]|| ||||||||||<:>{{{+1 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 특징|{{{#yellow 몬스터별 특징}}}]]'''}}} || ||||||||||<:>{{{+1 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/은별 몬스터|{{{#yellow 은별 몬스터}}}]]'''}}} || [목차] 몬스터들의 '''대략적인 특징'''을 서술하는 문서이다. 각성이 불가능한 몬스터[* 슬라임, 전투전갈, 해골병사 등], 재료용 몬스터[* 데빌몬, 엔젤몬 등]는 서술하지 않으며, 페어리 퀸(프란)은 페어리에, 기프트 카드 마법 궁사(화미)는 마법 궁사에 서술합니다. 속성별 상세 정보를 보고 싶으시다면 위에 관련 문서로 들어가주시길 바랍니다. || '''유형''' |||||| - || || '''요약''' |||||| - || 작성양식 == 1성 == *하급 엘리멘탈 ||'''유형'''|||||| 지원형(불, 물, 바람, 빛[* 노각성 빛은 도감에도 보이지 않으며 평란도 존재하지 않는다.], 어둠) || ||'''요약''' |||||| 초보들이 모르고 키우거나 재미를 위해 키우는 것이 아니면 주도적으로 키울 필요는 없다. || 모든 하급 엘리멘탈은 스킬이 같으며 각성 후 얻는 리더 스킬만 속성에 따라 갈린다. 물은 체력, 불은 공격력, 바람은 치명타, 어둠은 적중률, 빛은 저항력이 오른다. 사실상 키울 가치는 없는 몬스터지만 극초반에 각성된 2성 하급 엘리멘탈은 나름 괜찮은 편이다. 스킬들도 방깎, 공깎이라는 적절한 디버프들인지라 다른 사람들이 이상하게 보겠지만(...) 3성까지는 키울 맘만 있다면 키워도 된다. 스작도 쉬운지라 디버퍼로도 꽤 괜찮다. 룬은 집중을 고정으로 하고 활활이나 맹공을 끼자. 다만 태생이 그러한지라 룬빨도 별로 받지 못하므로 아무리 애정을 가지고 있어도 언급한대로 3성까지만 키우고 작별하는 것을 적극 권장한다. == 2성 == *임프 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 치명타 딜러, 그러나 초반용이라는 평가가 대부분 || 기본 능력치는 낮으나, 치명타로 그럭저럭 극복이 가능하다. 평타도 치명타시 공격속도가 증가하는데다가, 불임프의 삼연격, 물임프의 마구찌르기, 빛임프의 관통찌르기는 임프에게 치명타가 얼마나 중요한지를 보여주고 있다. 아쉽게도 3스킬로 방어무시 공격이 가능한 빛임프를 제외하면 평가가 박한 편이며, 그나마 빛임프도 능력치가 낮기 때문에 룬작이 어느 정도 되지 않으면 제대로 된 딜을 넣기가 힘들다. 각성 시 투구를 쓰며 창의 모양이 좀 더 디테일해진다. 오라는 없다. *픽시 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 어둠), 지원형(물, 바람, 빛) || || '''요약''' |||||| 바람 속성은 국민몹, 나머지는 취미몹 || 아쉽게도 바람 속성을 제외하면 4성 이상 키운 사람을 보기 힘들다. 불픽시는 스킬이 애매하고, 암픽시는 스킬을 유용하게 쓸 능력치가 아니다. 물픽시는 아예 유형과 스킬이 따로 놀며, 빛픽시는 그나마 광역 부활이라 쓸만해 보이긴 하지만 부활시 체력이 너무 낮아 제대로 쓰기는 힘들다. 그에 비해 풍픽시는 빗맞음, 광역 슬로우, 3턴짜리 공방 버프 덕분에 던전은 물론이고 PvP 공덱에서도 쓰일 정도로 유용한 몬스터이다. 각성 시 요술봉의 모양이 별모양에서 반달사이에 공이 있는 모양으로 바뀐다. 이마에 보석이 3개 박힌 장식이 생기며 뒤로 올린 머리에서 앞으로 올린 머리로 바뀐다. 오라는 없다. *호울 || '''유형''' |||||| 지원형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 초반에 자주 쓰이는 힐러 || 평타가 공격 후 공격 게이지를 30% 증가시켜주기 때문에 공속을 높여서 턴을 빨리 돌아오게 해서 회복시키는 것이 중요하다. 2스킬은 '치유!'와 '해제'가 있는데 치유!는 자신과 아군 1명을 힐해주고 약화효과 해제, 해제!는 자신과 아군 1명의 약화효과를 해제하고 자힐로, 그냥 서로 정반대의 효과라 보면 된다. 키울 가치가 있는 건 물속성과 빛속성 뿐으로, 그나마도 상위호환이 널린 탓에 진짜 쓸 힐러가 안 뽑히거나(...) 애정몹인 것이 아닌 이상 6성까지 갈 이유는 없다. 불호울은 단일 대상의 약화효과를 4개까지 제거하고 1회 공격이라 어딜 가도 쓸 데가 없고(...), 풍호울은 입힌 피해의 50%만큼 모든 아군을 치료하기 때문에 지원형 주제에 공격력의 관리도 중요하다. 암호울은 공격과 동시에 자신에게 걸린 약화효과를 떠넘기는데, 이 스킬을 효과적으로 활용하려면 자신에게 약화효과가 많이 있어야 하기 때문에 제대로 써먹기 힘들다. 지피 때문에 써먹지도 못하고 죽는다던지 기절 때문에 약화효과를 다 날려먹었다던지... 물호울은 물가루다랑 비슷한데, 힐은 물가루다보다 5% 더 많이하지만 대신 약화효과를 아군 하나당 한 개씩만 지운다. 힐을 더 많이한다고는 하지만 그래봤자 5%라서 결국엔 물가루다의 하위호환 수준. 빛호울은 광역힐 후 단일힐이란 심플하면서도 좋은 스킬을 가졌다. 태생 2성인 것을 감안하면 상당한 물건이긴 한데, 상위호환이 널리고 널렸으니 굳이 비던까지 돌아가면서 키우지는 말자. 각성 시 허름한 모자를 쓰고 입을 가린 모습에서 마법모자와 마법봉, 마법목걸이를 착용한 모습으로 바뀐다. 오라는 마법봉 끝에 작게 빛난다. == 2~3성 == *예티 || '''유형''' |||||| 체력형(불, 어둠), 방어형(물, 바람, 빛) || || '''요약''' |||||| 불암--[[불암콩콩코믹스|콩콩]]--은 조합에 필요한 연예인, 풍은 꽤 쓸만한 힐러 || 우선 예티 자체가 버티기에 특화되어 있다. 물예티는 피해를 반사하고 면역이 되는 기술이 있지만 강화효과 제거가 나오면 끝장이다. 빛예티는 말할것도 없다. 그나마 쓸만한게 풍예티인데 살아남은 아군의 수에 비례해 광역 힐을 한다. 예전에는 초반용이란 평가였으나, 최근에는 2번 스킬에 방비댐이 생겨났으며, 생존 아군 수 비례 힐이 엄청나기 때문에 레이드용으로 쓰이는 사람이 있는 듯 하다. 각성 시 눈을 따라 털 색깔이 바뀌고 깃털로 된 견갑과 뼈목걸이, 종이달린 손목싸개를 착용하며 무기로 속성마다 재료가 달라보이는 둔기를 든다. 오라는 없다. *헬하운드 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 풍을 제외한 나머지 속성은 쓸만한 몹 || 불헬하같은 경우에는 초보자의 반려견으로써, 아군들에게 공격/치확 증가를 선사해주나 후반 가서는 풍브라, 물 호루스 등 대체몹에 의해 거의 쓰지를 않는다. 다만 이 둘보다 버프가 +1 많은 것은 장점. 물헬하는 [[집단구타]]가 특기이며, 활용도만 놓고 보자면 불헬하보다 오히려 더 높은데, 용던 고속덱에서 만들기 가장 쉬운데다가 가장 많이 쓰이는 국민몹이기 때문.[* 불 에이전트는 물헬하의 거의 상위호환 취급 받는다.] 암헬하는 신속/응보룬과 조합하면 체력이 떨어지면 공속 비례 극딜을 가하는 버서커스러운 몬스터가 된다. 풍, 빛헬하만 장점이 없어 스작용으로 많이 쓰이는 편. 물론 대부분 태생 2성이기 때문에 스탯의 한계로인해 물헬하를 제외하곤 초보용이란 인식이 강하다. 각성 시 어깨부분의 문양이 더욱 화려해지고 등과 다리 뒤쪽에 문양과 같은 색의 털이 솟는다. 턱밑에도 수염처럼 길게 털이 자란다. *워베어 || '''유형''' |||||| 체력형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 2~3성 대표 고기방패 || 전체적으로 높은 체력을 보유한 소환수들이다. 물워베어는 저스펙으로 화산을 돌 수 있다는 장점이 있어 간간히 화산기사로 쓰인다. 풍워베어는 3스킬 회심의 일격을 통해 강한 딜을 뽑아내는 딜탱으로 운용 가능하여 과거부터 2성 몬스터 중에서 손꼽히는 성능과 인지도를 자랑하며, 암워베어 역시 딜탱으로 유용해 최근 주목받고 있다. 불워베어는 광역 도발 및 반격, 빛워베어는 적 체력비례 대미지를 지녔지만 대체로 애매하다는 평가. 각성 시 온몸과 머리 위를 감싸는 갑옷을 입는다. *엘리멘탈 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 빛암에서 보이기만 해도 치가 떨리는 몬스터 || 임프와 같이 치명타가 중요하다. 일단 이들이 가진 2스킬 '원소폭발'은 서머너즈 워 내 보기 힘든 적체비댐이지만 이들의 기본 스펙이 딸려 쓰기도 전에 죽는 사태가 발생한다. 물[* 공격형인데 각성 시 얻는 스킬이 쉴드이다......]/빛[* 원소에 저항한다고 불/물/바람속성의 데미지를 줄이지만 정작 자신이 어둠속성 공격 맞고 뒤지면 급 무력화.]엘리는 아예 스킬과 유형이 맞지 않는다.[* 현 물엘리는 상당히 저평가 되고있는 듯 한데, 물던에서 지속피해 셔틀로만 쓰는 경우 풍엘리보다 훨씬 안정성이 높다. 그러나 엘리멘탈 자체가 체력이 약한 편이기 때문에 물던에서 수정에 맞아 죽는 경우가 많다(...)] 하지만 풍엘리는 초보자들에게는 추천할 만한데, 신속룬과 칼날룬을 이용해 꾸준히 지속피해를 넣을 수 있기 때문에 하이데니 유적이나 라곤 설산에서 쓰기 좋다 암엘리는 옛 거인의 던전 리메이크 전 최고의 기사였으나[* 옛 거인의 던전에서는 치명타를 입을 시 반격을 했는데 그 반격데미지가 어마어마했었다. 그걸 역이용하여 버티기 + 반사데미지로 거인을 잡는 방식으로 사용되었는데 명성이 얼마나 뛰어났냐면 마을렙 28렙이라도 암엘리를 가지고만 있었다면 고 레벨 유저한테 친구추가를 받았었다.] 거던 리메이크가 되고[* 지금의 7번 타격 시 반격, 데미지도 줄었다.] 암엘리의 위치는... 각성 시 팔을 감싸고 몸을 크로스하는 천이 달린 견갑을 입는다. *가루다 || '''유형''' |||||| 지원형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 물, 빛속성의 성능은 웬만한 3성 서포터들과 어깨를 마주할 정도. 나머지는 과감히 스작. || 다른 디버프형 가루다들은 별 볼 일 없고, 진짜 쓸만한 몬스터들은 '가속'을 가진 물/빛가루다이다. 가속이 좋은 점이 한명뿐에게만 적용되지만 턴을 바로 제공해 빙결/기절 등 상태이상에서 빨리 벗어나거나 공격력을 높여 주 딜러의 화력을 높여준다. 또, 물가루다의 3스킬 "평온"은 상태이상을 제거하고 회복을 시켜 용던/불던에서 폭탄 제거반/힐러로 이용되며, 빛가루다의 3스킬도 마땅한 부활러가 없다면 이용할 가치는 있다. 거기다 평타의 기절은 덤. 불가루다는 풍그리폰과 비슷한 스킬을 갖고 있지만 기본공속이 매우 떨어져서 사용하기 힘들다. 풍가루다는 모든 스킬에 기절효과가 있지만 모두 단일대상이기 때문에 쓰이지 않는다. 각성 시 이마에 보석과 뿔이 세개 달리고 날개와 다리에 소용돌이 문양이 생긴다. *하르퓨 || '''유형''' |||||| 지원형(불, 물, 바람), 공격형(빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 디버프형 서포터. 불은 현메타 대세몹 || 죽던 패치로 하르퓨들이 빛을 볼 수 있었지만 그보다 공격횟수가 많은 몬스터가 널려서 쓸사람만 쓰게 된 찬밥이 된 몬스터들. 하지만 불하르퓨의 경우에는 2번 회복방해와 광역 힐, 공격력 증가 덕분에 죽던에 취직하였으며, 공격력감소와 회불이라는 두개의 디버프 그리고 광역힐+공버프와 준수한 체력스탯으로 인해 레이드에서 국민몹이 되었다. 사실상 태생2성 원탑까지 올라왔다는 소리를 듣는 몹으로, 최근 가장 핫한 몬스터중 하나이다. 암하르퓨의 경우에는 죽던에서 사용하기도 한다. 각성 시 머리에 부채모양의 장식을 달고 옷은 좀 덜 야해진다. *샐라맨더 || '''유형''' |||||| 방어형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| || 불샐은 3스킬이 광역 공게감이라 시탑에서 쓰는 사람이 간혹 있는 편. 빛샐의 패시브는 회복량 100% 증가지만 '''흡혈이 적용되지 않기 때문에''' 그냥 강화재료 확정... 인 줄 알았으나 최근 나온 레이드 덕분에 각광을 받고 있다. 평타 공깎, 2스킬 공속감, 패시브가 행동불능 면역이니 망각에만 안 걸린다면 레이드 디버프 셔틀로 좋다. 암샐은 기절과 빙결에 면역이 되고, 공격 시 적 체력 비례 대미지가 추가되기 때문에 물던에서 유용하게 쓰인다. 각성 시 배 부분을 제외한 나머지 부분의 색이 짙게 변하고 꼬리에 가시가 달린다. 오라는 눈과 입에서 약하게 흘러나온다. *바이킹 || '''유형''' |||||| 방어형(불, 빛), 공격형(물), 체력형(바람, 어둠) || || '''요약''' |||||| 수많은 고기방패들의 시초 || 많은 고기방패들의 시초다. 방어형이면서 방어비례 데미지도 없고, 체력형이면서 체력 비례 스킬도 없다. 참고로 이 기믹은 미노타우르스와 야만왕, '''드래곤 나이트''' 등이 이어갔다(...) 각성 시 전체적인 장비수준이 업그레이드 되고 수염도 더 길어져 양갈래로 묶는다. 오라는 도끼와 방패에서 흐른다. *방랑 기사 || '''유형''' |||||| 방어형(불, 빛, 어둠), 체력형(물, 바람) || || '''요약''' |||||| 적의 공격을 대신 맞아주는 기사들 || 2성 바람속성과 물속성은 사용하지 말자. 사용하기 좋은 편인 속성은 빛속성과 어둠속성이다. 특히나 빛속성의 패시브 '''기사도'''는 아군에게 적용되는 피해 감소이므로 아레나나 비던에서 쓰기 유용하다. 빛속성이 자신은 직접적인 피해를 입지 않고 패시브로 공격을 막아준다면, 어둠속성은 도발로 아군을 공격하는 몬스터의 공격을 대신 맞아주는 진정한 기사이다.~~근데 도발 자체가 기사적이진 않다~~ 최근에는 빛방랑의 평가가 떨어지고 암방랑의 평가가 높게 올라온 편이다. 각성 시 전체적인 장비수준이 업그레이드 되며 특히 헤드기어를 작용하여 앞머리를 위로 세우고 검이 매우 커진다. 오라는 검에서 흐른다. *페어리 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 어둠), 지원형(물, 바람, 빛(프란 포함)) || || '''요약''' |||||| 3성 페어리들은 좋은 편. || 2성들은 애정으로 키워야 하는 애정몹이지만 3성(불/빛/물)들은 나쁘지 않은 편. 불페어리는 절망룬을 이용해 광역 딜러로 이용할 수 있다. 물/빛페어리는 2스킬의 회복량이 공격력 비례이기 때문에 서브딜러 겸 서포터로 이용할 수 있다. 특히 빛페어리는 3스킬로 무적을 부여하므로 보통 시험의탑 특정 층에서 어그로를 끌고 무적으로 버티는 식의 플레이로 가끔 사용한다. 또는 풍발키리의 무적셔틀(...) 페어리 퀸은 페어리계와 약간 다르계 컴투스가 선사한 한정 몹이다. 성능은, 2스킬 단일 회복뿐만 아니라 3스킬로 광역 회복과 공격력 증가 버프를 걸어주는 좋은 서포터다. 리더 스킬은 깨알같이만 공속을 올려주기 때문에 초보 한정 아레나에서도 사용 가능하다. 참고로 버프 후 평타가 3번 타격을 하게 바뀌었기 때문에, 저렙에 좋은 소환수가 없어도 몇몇 하르퓨나 페어리만 있으면 초급 죽던을 돌 수 있게 되었다. 각성 시 머리가 트윈테일로 바뀌고 목, 손목, 발목에 띠를 두른다. 각성 시 오라는 따로 없으나 6성 진화시 고유 오라를 갖고있는 유일한 몬스터이다. == 3성 == *하피 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 하이엘리멘탈과 비슷한 유형 || 극딜러지만 하엘과 똑같이 몸이 약하다. 물하피는 불서큐의 재료이기도 하지만 3번스킬을 격노룬과 조합해 누킹기로 사용할 수 있고, 암하피도 디버프를 끼얹으면서 버티는 형식으로 쓸 수 있다. 문제는 디버프형으로 키우려고 해 봤자 탱킹[* 하엘 중 암하엘, 풍하엘은 체력 회복이 가능하다.]이 잘 되지 않기 때문에 포커싱되면 얄짤없이 죽는다(...) 빛하피의 경우 기본공속이 120으로 매우 빠르고 게이지증가와 피치명확률감소 버프스킬이 있어서 선턴잡이로 사용되기도 한다 *이누가미 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 어둠), 방어형(물, 바람, 빛) || || '''요약''' |||||| 불은 초반에 고위력을 발휘하고, 빛은 3성 서포터 중에 '''[[독일의 과학력은 세계 제일|최에에에에고존엄]]''', 암은 취향에 따라, 풍,물은 그냥 조합재료 || 불이누는 방깎 + 연속공격을 이용한 스토리 기사이고, 빛이누는 평타 확정 방깎, 2번 스킬이 '''강화효과 전부 제거''', 3번 스킬이 '''광역 힐 + 공격 게이지 증가'''라는 정신나간 사양덕에 초보, 고수 할 것 없이 사랑받는 몬스터이다. 빛방랑, 빛베어맨과 함께 빛삼총사로 불렸던 적이 있었는데 지금은 그 셋 중에 혼자 살아남은 상황.(...)[* 빛베어맨은 하향을 너무 받아서 이젠 키울 사람만 키우는 몹이 되었고, 빛방랑은 '''하향은 안 받았는데 메타가 너무 바뀌어서''' 입지가 줄은 상황.] 풍이누는 3스킬이 상대 체력이 낮을수록 위력이 증가하는 공격이며 최근에는 여기에 방비댐이 추가돼서 굳이 마무리용이 아니라도 딜이 꽤나 나오는 편이고, 암이누는 상대의 약화효과 하나당 위력이 50%나 증가해 조건부 극딜러로 쓸 수 있지만 기본 공격력이 불이누'''보다''' 낮은 것이 문제.[* 이미 불이누만 해도 600대로서 공격형이라기엔 너무나도 낮은 공격력인데 그것보다 낮다.] 물이누는 흡혈작을 하면 화산 하드~헬기사도 가능하다는 것이 장점이지만 그 외에는 쓰레기. 3번 스킬이 공격 후 '''1턴''' 동안 반격이라 너무나도 초라하다. 각성 시 갈기가 강조되고 발톱이 커진다. *서펀트 || '''유형''' |||||| 체력형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 불은 조합재료, 물은 공게감 디버프 탱커, 풍은 불속성 탱커, 암은,광역 방깎셔틀 빛은 애매... || 불물풍은 쓰기에 따라 강력한 탱커가 될 수 있다. 불서펀은 3스킬이 광역 도발에 3턴 동안 받는 피해를 30% 반사한다. 물서펀은 3스킬이 광역 체비댐을 주며 공격 게이지도 깎는다. 풍서펀은 불속성 피해를 50% 덜 받기 때문에 불팬텀 같은 위협적인 딜러에게 어그로를 끌 수 있다. 암서펀은 약간 애매. 3번 스킬이 광역 방깎에 3턴 지피라 좋아보이지만 3스킬에는 체비댐이 없어서 딜이 안 나온다. 현재 버프로 인해 3스킬에 체비댐이 추가되어 서펀트중에 가장 쓸만해졌다. 빛서펀은 공격 받을 때마다 공격력과 방어력이 20%씩 증가하지만 도발 스킬이 있는 것도 아니라 패시브를 살리기가 힘들다. *골렘 || '''유형''' |||||| 방어형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 신비/빛암에서 우리를 반기는 돌덩어리,생각보다 써보면 좋은 방어력 탱커 || 짝퉁 번개의 아이콘이 리치라면 '''신비 똥망의 아이콘'''이 바로 골렘이다. 가장 대표적인 3성 몬스터이기도 하고... 다만 이런 인식의 문제와는 별개로 사실 성능 자체는 쓸만하다. 물골렘은 적당한 몬스터가 없을 때 저스펙 화산 '''헬'''기사로 쓰이면서 조합 재료이고, 빛골렘은 받는 피해를 제한하는 패시브 덕에 흡혈을 끼워서 암속성 방덱에 데려간후, 딜탱으로 사용할 수 있다. 방덱에서 공포의 대상으로 유명한 불닭같은 몹이 2스킬을 날려도 20%이상 깎이지 않는데다가, 기본적으로 방어력세팅을 하기때문에 체력이 낮아서 평타로 조금만 흡혈해도 다시 풀피가 된다. 평타성능도 매우 준수해서 써보면 좋다는 평가가 대다수이다. 풍골렘은 자가 면역기와 확률 반격기가 있고 피해량 감소가 있어서 최근 메타인 불속성 딜탱 방덱을 뚫을때 어그로를 맡는 용도로 유용하다. 또한 엄청난 저스펙으로도 에이덴 헬기사가 된다. 암골렘은 피해 반사가 있지만 방어력을 올려야 딜이 나오는 골렘의 특성상 대미지 반사량이 적어지므로 모순덩어리이다. 불골렘은 스킬이 물골렘과 완전히 동일[* 2번 스킬의 부가효과가 빙결이 아니라 지피로 다르긴 하다.]한데다가 속성상 기사로 굴릴 곳도 없어서 묻히는 일이 매우 많다. 참고로 골렘의 공격속도는 소환되는 몬스터 중에서 가장 느리다(86~91). 그 다음은 마법검사(89). 각성 시 어깨에 수정 결정 같은 것이 돋아나고, 어깨와 팔 등이 더 묵직해진다. 오라는 양 어깨의 수정에서 약하게 흐른다. *그리폰 || '''유형''' |||||| 지원형(불, 바람), 체력형(물), 방어형(빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 불,풍은 국민 서포터, 물은 조합재료 || 빛그리와 물그리를 제외하면 모두 훌륭한 서포터이다. 풍그리는 말할 것도 없이 전구간에서 사랑받는 훌륭한 서포터이고, 불그리의 경우에는 용던이나 시탑에서 훌륭한 서포터이다. 암그리의 경우에는 룬작이 까다롭긴 하나 룬작만 잘되면 길드전과 시탑 아레나 등에서 재미를 볼 수 있다. 물그리의 경우에는 스킬리메이크 이후 딜탱으로 사용이 가능하긴 하나... 아직은 미지수이다. 그나마 물닌자 조합 재료라서 비던에서 찾기도 한다. 각성 시 갑옷을 입고, 투구의 뿔과 발톱에서 오라가 나온다. *인페르노 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 빛/암을 제외하면 쓸모가 있는 몹 || 불인페는 2번 스킬과 3번 스킬이 둘 다 광역기라서 초보자에게 매우 큰 도움이 된다. 일명 가난한 자를 위한 비던 킬러.(...) 물인페는 공게 50% 증가[* 풍그리, 빛이누의 공게증이 30%, 물위치의 공게증이 20%다. 흠좀무.]+치확증이라는 파격적인 버프기덕에 과거에는 던전용으로 쓰였으며, 지금도 아레나 선턴잡이용으로 5~6성 이상 간 유저가 꽤나 많다. 풍인페가 불물풍 중에선 제일 애매하긴 하지만 3번 스킬의 속성무시 강타는 딜이 상당한데다가, 물운디네의 조합재료로 쓰이기 때문에 적어도 찾는 사람은 많다.(...) 암인페는 속성을 타지 않는 광역 방깎에 죽는 순간에 자신의 최대 체력의 33%만큼 피해를 주는 탓에 시탑에서 매우 귀찮다. ~~그렇다고 실제로 사용해보면 성능이 똥이다.~~ 빛인페는 애매함과 하위호환 그 자체인데, 빛/풍이누가 2번 스킬로 가지고 있는 단일 강화효과 제거를 얘는 3번 스킬로 가지고 있다.(...) 뭐 딜은 빛인페가 더 잘 나온다지만 그게 3번 스킬 성능이 이 정도 밖에 안 될 이유가 되지는 않는다. 그렇다고 2번 스킬이 특출난 것도 아니다. '치확을 50% 높여서 공격하고, 치명타 발생시 1턴 기절시키는 단일 공격기'... 이 정도면 그냥 할 말이 없다. 그나마의 장점이라면 인페르노들 중 가장 아름답다는 정도? 각성 시 어깨에 뿔이 나고 전체적으로 날카로운 인상을 가지게 된다. 오라는 팔뚝의 뿔에서 나오며, 각성 전부터 하반신 전체도 오라처럼 되어 있다. 여담이지만 메인 인터페이스에서 몬스터 항목에 있는 아이콘이 다름아닌 인페르노의 얼굴이다. 나름 얼굴마담...? *하이엘리멘탈 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 어둠), 지원형(빛) || || '''요약''' |||||| 전형적인 유리몸 극딜러. 불속성을 제외하면 잘 안 쓰인다.~~3성이라 불하엘도 잘 안쓰인다.~~ || 빛하엘을 제외하면 전부 공격형이며, 그나마 지원형인 빛하엘도 공격력이 높다. 2번 스킬이 쿨타임 3턴짜리 단일 '''방무딜'''인 불물빛 하엘은 딜러로서의 가치가 높다. 불하엘은 광역 공격력+공속 버프+자기는 무적[* 패치 전에는 자기 공격력+공속+면역 버프였는데 패치로 이렇게 바뀌었다.]을 이용해 공덱용으로 쓰기 좋으며, 물하엘은 단일 대상이긴 해도 적 하나를 2턴 동안 빙결시킬 수 있다. 빛하엘은 지원형이기 때문에 앞서 말한 불물 속성보다 공격력이 딸리며, 하엘 특유의 유리몸도 그대로이기 때문에 쓰기 뭐하다. 풍/암하엘은 2번 스킬이 적을 죽였을 때 전체 체력의 35%만큼 회복하는 스킬인데, 유리몸인 하엘의 특성상효율이 떨어지고 이를 잘 활용할 타이밍이 잘 오지 않아서 애매하다. 다만 암하엘의 경우엔 패시브와 곁들여져서 헬기사로 쓰기도 한다. *베어맨 || '''유형''' |||||| 체력형(불, 물, 빛, 어둠), 공격형(바람) || || '''요약''' |||||| 빛'''만''' 쓸모있음. 물과 풍은 조합재료로 각광 || 다른 베어맨들은 잘해도 고기방패 수준이고, 워베어[* 워베어는 거의 모든 스킬이 체비댐이 존재하고 또한 체력형이지만, 얘들은 평타부터 단순히 공격력 비례다.]한테 밀리기까지 한다. 하지만 빛베어맨은 그 악랄한 패시브 "파죽지세" 로 치명타만 터지면 아군의 체력을 회복시키기 때문에 많이 사랑받...았으나 물피에레트처럼 너프를 너무 심하게 받아 비주류가 된 상태이다.[* 원래 힐량이 자기 최대체력의 15%였는데 12%로 하향당했다][* 다만 마냥 너프때문이라고 보긴 애매한게, 메타가 갈수록 극공속 선턴싸움메타에서 피돼지딜탱들이 대세를 잡게되면서, 빛베어맨의 힐량이 상당히 적은수준이 된것도 크다.]. 다만 평타 도발과 2번 스킬 체비댐이 제법 좋아서 아직까지 쓰이기는 쓰인다. 각성 시 갑옷과 몽둥이가 화려해지고 망토를 두른다. 오라는 몽둥이에서 흐른다. *늑대인간 || '''유형''' |||||| 체력형(불, 물, 빛, 어둠), 방어형(바람) || || '''요약''' |||||| 물/빛/암은 좋은 딜탱, 불/풍은 조합재료 || 물늑인과 빛늑인은 2번 스킬이 힐+공속 버프, 3번 스킬이 다단히트[* 물은 3회 공격+3턴 방깎, 빛은 4회 공격+강화효과 제거. 죽던 보스는 강화효과를 못 받으므로 부가효과는 물이 더 좋지만 빛이 1회 더 공격한다.]라서 죽던에서 쉴드 따개로 환영받고 있으며, 암늑인은 자신이 치명타에 맞을 때마다 공격자에게 자기 최대체력의 12%만큼 피해를 주는 탓에 쉽사리 처리하기 힘들며, 불늑인도 앞서 말한 3속성보단 못하지만 패시브덕에 꽤나 잘 버티며 특히 화력이 부족해서 적을 한 방에 죽이기 힘든 초보들에게는 아레나에서 탱커로 쓰기 좋다. 풍늑인은 자신의 체력 상황이 좋을수록 체력 비례 추가 피해를 주는데, 문제는 얘는 방어형이라서 6성 만렙 체력이 8천대이다.(...) 그냥 풍발키리 조합에나 쓰자. 각성 시 등과 팔에 뾰족한 털이 생기고 갑옷을 입게된다. 오라는 팔뚝에서 흐른다. *아마존 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 불은 3스킬 극딜, 물은 광역딜러, 풍은 조합재료, 빛은 적 체비뎀, 암은 부활불가 || 불아마는 한때 불팬텀보다 강력한 단일딜러라는 실험결과가 나온 적이 있으나 불팬텀시프가 버프를 받은 이후엔 소식이 없다. 단 스킬에 치명타확률이 보정되기 때문에 치확을 올리기 힘든 초보때 사용하기 적절할 수 있다. 물아마는 초기에 상당히 좋은 3성에 속했고 화산기사로도 애용되었지만 시간이 흘러 유저들의 스펙이 많이 올라가고 [[영 좋지 않은]] 3스킬의 AI가 알려지고 초보들에게도 물마법검사가 지급되게 되면서 일자리를 잃었다. 풍아마는 풍구미호의 조합재료이며, 빛속성과 암속성은 각각 적 체력비례대미지, 부활불가 스킬을 갖고 있지만 잘 쓰이지 않는다. 각성 시 가면을 머리에 얹고, 나뭇잎 오라가 생긴다. *마샬캣 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 불/물은 조합재료, 물은 초중반엔 ~~무과금 한정으로~~ 주력으로 키워도 좋으며 나머지는 무쓸모 || 불/물마샬 외에는 조건이 까다롭거나 답이 없는 수준이다. 빛/암마샬은 공격형인 주제에 피해를 입어야 패시브 발동 조건이 성립된다. 당연히 뭔가 써보기도 전에 녹는 경우가 부지기수. 풍마샬은 약화효과당 피해 증가인데 조건이 까다롭고 태생 3성을 위해 전용 조합을 짜줄 여유도 없다. 불마샬도 2번 스킬이 반격이라 공격형에겐 좋지 않으며 3번이 좋은 편이긴 하나 그냥 재료로 쓰는 게 낫다. 물마샬은 그래도 초중반엔 상급 패시브 덕에 작정하면 헬버스까지 돌릴 수 있다. ~~근데 이건 사심이 '아주 많이' 필요하다.~~ 그리고 어차피 물피닉 재료이기 때문에 5성까지는 키워야한다. 적어도 그동안까지는 밥값을 한다는 뜻이니 초보라면 초반에 얻었을 때 재료로 생각하지 않고 주캐로 키워도 상관없다. 각성 시 머리가 정돈되고, 고양이 발바닥 모양의 오라가 나온다. 최근 상향된 불드나의 패시브가 암마샬캣의 패시브랑 비교되고있다(...) *바운티 헌터 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 암 속성은 로또 딜러+서포터. 불/물/풍/빛/암은 글쎄... || 일단은 공격형...이긴 한데 공격력 자체는 역대급으로 낮다. 대신 평타가 25%의 확률로 방어무시이며, 불/물/암바헌은 2번 스킬이 30% 확률로 연속공격이라 운만 따라준다면 꽤 괜찮은 딜을 뽑을 수 있고, 또 버프기[* 불은 방어력+치확, 물은 공속+공게증가, 암은 약화효과 제거+공격력.]가 있기 때문에 버프용으로도 쓸 수 있다. 반면에 풍/빛은 3성 공격형 중에서도 역대급으로 암울한데 2번 스킬이 강화효과 '''하나''' 제거에 효과 제거 성공시 자신의 공게 50% 증가이다. 혼자 공게증 해봐야 별 소용 없기 때문에 아무리 봐도 이누가미의 안개가르기의 하위호환이다. 빛바헌은 그나마 3번 스킬이 적 하나 기절 + 쿨밀기라서 쓰기 나름[* 물론 절망룬을 끼운 불드에게 하위호환이긴 하다.]이지만, 풍바헌은 적을 죽이면 즉시 턴을 획득하는 광역기이다. 별로 좋은 효과도 아니면서 저 조루딜로 적을 죽여야 발동한다니 기가 막힐 노릇이다. 근데 패치로 평타가 단타 공격에서 2타 공격으로 바뀌면서 하향 받았다. 2타로 늘었으면 좋은 거 아니냐 생각하기 쉽지만, '''계수는 패치 전이랑 똑같아서''' 2타 전부 방무가 떠야 패치 전 방무딜이랑 똑같아진다.(...) 물론 평균적인 딜이 늘은 것은 사실이지만 애초에 평타 방무가 뜰 때의 짜릿함이 바운티 헌터의 매력인데 그걸 없애버렸으니... 사실상 암속성을 제외하면 모두 쓰기 애매하거나 상위호환이 있기에 잘 안쓰인다. *임프 챔피온 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 어둠), 방어형(바람, 빛) || || '''요약''' |||||| 비주류 || 평타가 치명타가 터질시 공격력이 증가하기 때문에 치명 확률이 중요하다... 그리고 불/물/암챔피온의 2스킬은 적 최대 체력 비례 데미지라서 던전에서도 유용하고... 3스킬은 활용도가 다른데, 불은 광역 지피 2개를 2턴간 입히는 거라서 3턴간 입히는 불실프의 하위호환이고, 물은 다단히트이지만 조건부 확률 방어무시라서 한곳에 다 맞지 않는 이상 운에 기댈 수 밖에 없고, 풍은 모든 공격에 기절 확률 25%를 달고 있지만 뭔가 애매하다. 빛은 공격후 풀피이면 즉시 턴 회복이지만 이것도 애매하다. 암은 물과 똑같은 메커니즘이지만 방어무시 대신 지속피해라고 생각하면 된다. 워낙 다른 좋은 몬스터들이 많이 있다보니 잘 안쓰이는 비운의 몬스터. 다만 불챔피온의 경우 단순히 불실프의 하위호환이라기에는 다른 점이 많다. 일단 1번 스킬의 경우 오히려 불실프가 애매한 처지다. 치명타를 터트린 후에야 치확이 30퍼 증가하는데 이상적인 상황은 치확 70퍼 상태에서 크리를 터뜨리는 것이다. 하지만 치확 70퍼에선 은근히 크리가 잘 안 들어간다. 차라리 공격력 증가가 더 적합한 편. 2번 스킬을 비교하기엔 차이가 크고 3번 스킬은 불실프는 각성을 해야 2개의 지피를 준다. 그에 반해 불챔피온은 각성 전부터 2개 지피인데다 2번 타격이라 절망과의 조합도 더 좋은 편. 애초에 4성과 3성의 각성 난이도를 생각해보자. 스펙을 배제하고 본다면 불챔피온이 오히려 스킬 구성이 쓰기 좋은 편. *미스틱 위치 || '''유형''' |||||| 지원형(불, 물), 공격형(바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 물은 손꼽히는 서포터. 나머지로 스작해주자. || 물위치의 "강화의 주문"은 공격력/방어력 증가 효과와 공격 게이지 증가가 붙어 있어 서포터로 자주 쓰인다. 불위치의 경우 3스킬이 아군 전체 약화효과 해제&회복이지만, 아무래도 물가루다에 밀려서 잘 안쓰인다. 나머지는 거의 안 쓰인다. 각성 시 빗자루가 마법 지팡이로 바뀌고, 인상이 좀 더 요염해진다. 오라는 지팡이에서 흐른다. *그림 리퍼 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 불은 초고속 화산기사, 풍을 제외하면 좋은 유틸을 가진 유틸딜러들 || 평타에 말살효과를 지니고 있다. 불그림은 이 말살효과를 이용하여 화산 초스피드기사로서 유명했다. 하지만 헬기사가 보편화되고 하드룬작도 어려운 편에 속해 에너지무제한 이벤트때나 쓰이는 몹이 되었으나 최근 레이드로 인해 극한의 룬작이 가능해지자 물극지여왕보다 더한 초스피드 헬기사로서의 가능성을 보이고 있다. 빛그림은 전체스턴과 방어력감소효과를 줄 수 있어 상황에 따라 매우 위협적이다. 풍그림은 너무 무난한 스킬셋때문에 쓰이지 않는다. 물그림과 암그림은 적에게 타격을 가하지 않고 지속피해를 가할 수 있어 시탑하드에서 애용된다. 각성 시 머리에 뿔이 2개 나고, 망토에 약간의 장식이 붙으며, 낫이 화려해진다. 오라는 눈과 낫에서 나온다. *리빙 아머 || '''유형''' |||||| 방어형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 뭘 키워도 쓸만한 수준은 되는 딜탱 || 평타로 시작해서 2번 스킬, 3번 스킬까지 방어력 비례 딜이 아닌 스킬이 없어 방어력만 올려줘도 딜이 상당하다. 각자의 역할도 확실한데, 불리빙은 조합재료(...), 물리빙은 용던몹, 풍리빙은 방무 딜러, 암리빙은 절망룬을 이용한 기절 셔틀이다. 빛은 디버프 셔틀... 각성 시 갑옷과 망치가 화려해지고, 망토를 두른다. 오라는 망치에서 번개 모양으로 흐른다. 각성 시 얻는 이름은 모두 '''금속의 이름'''. *드렁큰 마스터 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 아군의 체력을 회복시키는 딜러 || 평타가 방어무시인데 계수가 말도 안될 정도로 낮은지라 활용하기가 여의치 않다. 딜러라고는 해도 버프 스킬의 비중이 큰 편. 모두가 공격형인 주제에 계수가 너무하다 싶을 정도로 낮기 때문이다. 각성 시 머리를 좀 더 풀어헤친다. 소용돌이 모양의 오라가 나온다. *미노타우르스 || '''유형''' |||||| 체력형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 어떻게 써도 애매한데다가 하위호환인 도발 탱커.|| 평타가 도발인데다가 체력형이라서 도발 탱커로 쓰면 되지 않을까 싶겠지만 그러기에는 다른 도발 탱커들에 비해 이렇다 할 장점이 없는 것이 문제다. 불미노타는 3번 스킬이 강화효과 2개 제거에 치명타시 1턴 기절이라서 치명타를 가능한 살려서 효과를 더 보도록 만들어야 하지만 굳이 강화효과 제거로 쓸거면 전부 제거하는데다가 광역기인 풍브라우니를 쓰는 것이 낫다. 단일 강화효과 제거로 가도 빛이누가 있고... 물미노타는 2번 스킬이랑 3번 스킬이 둘 다 적을 죽이면 자신의 체력을 25% 회복하는 것인데, 미노타는 평타부터 3번 스킬까지 체비댐인 스킬이 없기 때문에 적을 죽이면서 버티기가 힘들다. 풍미노타는 패시브로 저항력과 회복량이 50% 증가하는데, 아마 도발 공격으로 약화효과 걸리지 말고 잘 버티라는 뜻에서 준 패시브 같지만 다른 효율성 높은 도발 탱커가 많은 탓에 굳이 얘를 쓰는 사람이 있을지가... 빛미노타는 패시브가 매턴 체력을 10% 회복하며, 체력이 낮아지면 공속이 증가하는 효과라서 빠른 속도로 도발을 해댈 수 있어 미노타우르스 중에선 제일 평가가 좋은 편. 암미노타는 공격력이 100% 증가하며, 체력이 낮아지면 더 증가하는 대신에 강화효과를 받을 수 없게 된다. 쉽게 생각하면 불팬텀의 패시브를 상시 발동하는 대신 버프를 못 받는 거라 보면 되겠지만, 체비댐도 없으면서 과연 다른 딜러들을 대체할 정도로 딜이 나올지가 의문이다. 여담으로 각성 시 얻는 이름의 뒤에 모두 "타우"가 붙는다. *리자드맨 || '''유형''' |||||| 방어형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 치명타가 중요한 탱커 || 물/풍/암속성까지는 그냥 지속피해 셔틀일 뿐이지만 불/빛속성은 2스킬 '파괴의 일격' 때문에 방퍼 격노룬을 사용하면 [[하라는 공부는 안하고|하라는 탱킹은 안하고]] 적을 압살해버린다. 불 리자드맨은 패시브가 탱킹에 치중되어 있고 빛 리자드맨은 패시브가 탱커 치고는 상당히 공격적이므로 격노 방퍼룬은 불 리자드맨 대신 빛 리자드맨에게 주도록 하자. 여담으로 각성 시 얻는 이름의 뒤에 모두 "돈"이 붙는다. *맹수 사냥꾼 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 불은 조합재료, 나머지는 무언가 애매하다. || 임프 챔피온과 같다. 불속성은 불서큐 재료이니 키우고 나머지는 과감하게 버리자. 상위호환이 너무 많고 기술의 연계도 어정쩡하다. 각성 시 떨어지는 나뭇잎 모양의 오라가 생기며, 동물의 가죽으로 만든 모자를 쓴다. *펭귄기사 || '''유형''' |||||| 체력형(불, 바람, 어둠), 공격형(물), 지원형(빛) || || '''요약''' |||||| 최근 들어 각광 받고 있는 탱커 겸 서포터 || 불펭귄은 애정이 없다면 그냥 재료, 물펭귄도 화산기사 정도로만 쓰이는 수준이다. 그러나 최근 패치로 풍/빛/암속성이 각광을 받고 있는데, 먼저 풍펭귄은 3번 스킬이 '''모든 아군의 약화효과 1개 제거+스킬 쿨타임 1턴 감소+2턴 공속 버프'''라는 엄청난 상향을 받았다. 펭귄들 중에서도 제일 쓸데가 없던 녀석이 패치 한 번으로 시탑 캐리몹으로 바뀐 셈. 쿨감몹 중에선 제일 얻기 쉬운 탓에 어느 정도는 하향을 받아도 그럭저럭 쓰일 것으로 추정된다. 빛펭귄은 상향은 안 받았는데 풍암이 상향 받으면서 덩달아 평가가 좋아진 케이스.(...) 3번 스킬이 모든 아군의 약화효과 제거 후 공게 15% 증가인데, 제거한 약화효과 하나당 공게를 5%씩 추가로 더 올린다.[* 이게 얼마나 파격적인 수치냐하면, 레이드에서 모든아군이 2개씩 디버프가 걸려있다고 가정하면 게이지를 무려 75%를 땡겨온다.] 쿨타임도 풀스작시 3턴인데다가 2스킬은 방깎과 슬로우인데, 쿨타임이 역시나 2턴으로 짧다. 해제기와 디버프를 모두 가지고있는 서포터인지라, 레이드에서 매우 쓸만하다. 문제점이라면 3스킬이 해제기취급이 아니라 게이지증가류 스킬 취급인지, ai가 디버프가 없을때도 마구 난사해버리는지라 성능이 생각만큼은 안나온다고 한다. 암펭귄은 아무런 버프도 디버프도 없는 단순 광역기였던 3번 스킬이 패치로 방깎이 붙었다. 암속성이라 상성을 타지 않는다는 것이 장점. 단순히 방깎만 노리자면 공버프도 주는 물해적이 더 좋겠지만 암펭귄은 절망룬으로 광역 기절까지 노릴 수 있다는 것이 차별점이다. 공격형인 물펭귄을 빼면 딜러로 쓰기 힘들다. 보다시피 체력형이 대다수인데 평타랑 2번 스킬인 출진에 체비댐이 없기 때문. 물을 제외하면 3번 스킬이 공격기인 속성이 암속성 뿐인데 그마저도 체비댐이 없으니... 어찌보면 딜러보다는 탱커인 경우가 많은 [[기사]] 캐릭터의 기본을 잘 살린 셈. 빛, 바람 펭귄기사의 3 스킬이 AI 패치를 받아 약화효과가 있을 때 더욱 발동확률을 높였다. 그래서 기존보다 빛 펭귄을 활용하기 쉬워진 편. 각성 시 반짝이는 모양의 오라가 생긴다. *전투 매머드 || '''유형''' |||||| 체력형(불, 물, 빛), 방어형(바람, 어둠) || || '''요약''' |||||| 불,빛을 제외하면 좋은 유틸을 가진 탱커 || 물코끼리는 아군을 회복시킬 수 있고, 피해량 감소 패시브가 있어 탱커로 기용되곤 한다. 풍코끼리는 던전에서는 쓰이지 않으나 스킬 구성이 PvP에 특화된 탓에 아레나에서 상당한 활약을 한다. 자세한 내용은 풍 속성 몹 항목의 매머드 참조. 빛코끼리는 최초로 '''자신과 적의 최대 체력에 비례하는 피해'''를 가하는 스킬을 통해 던전에서 쓰이기도 하며, 암코끼리 역시 힐, 공격 게이지 감소와 방어력 비례 피해가 있어 시험의 탑에서 인기가 많다. *카우걸 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 어둠) || || '''요약''' |||||| 길드포인트로 사는 3성 몬스터라 평가가 적다, 그나마 물이 죽던에 좋다고 하는 정도 || 빛 속성은 아직 없으니 빼고 나머지 속성에 대해 먼저 적어주세요. *돌격상어 || '''유형''' |||||| 체력형(불, 바람), 공격형(물, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 물마검 패치 후,확실하게 버려진 몹 || 상어라는 것이 믿겨지지 않을 정도로 공격력이 낮다. 체력형은 말할 것도 없고 '''공격형들도 6성 만렙 공격력이 700을 넘기는 속성이 없다.''' 물상어는 패시브를 살려서 화산기사라도 되지만 나머지는 다 스킬이 따로 놀고 딜도 잘 안 나와서 쓰기 힘들다. 불상어는 체력형이면서 체비댐인 스킬이 하나도 없는데다가, 3스킬도 3회 공격후 각각 75%의 확률로 방어 2턴 약화... 심지어 단일 공격이다. 풍상어는 3스킬이 자신의 공격력과 속도를 3턴간 올리고 턴 획득[* 패치 전 불하엘의 3스킬과 비슷하다. 3턴 면역을 턴 획득으로 바꾼 셈. 근데 불하엘은 공격형인데 면역 얻고 풍상어는 체력형인데 턴 획득... 으로 그럭저럭 쓸만하긴 하지만 에이덴 버스 말고 아레나에서 쓰기에는 글쎄... 애초에 얘도 체력형이면서 체비댐이 없다. 빛상어는 적을 죽이면 자신의 체력 30% 회복, 공게 50% 증가인데... 공격형치고 공격력이 약한 것은 마찬가지라서 패시브를 유용하게 쓸 수 있을지가 문제다. 패시브를 살려서 화산 버스로 굴리려고 해도 속성상 물보다 안정성이 떨어진다. 암상어는 3번 스킬이 적 체력이 낮아질수록 위력 증가에, 적 체력이 30% 이하면 위력 100% 증가이지만 기본 공격력이 쓰레기인데다가 조건부 딜이라 제대로 쓰기가 힘들다. 여담으로 각성 시 얻는 이름의 뒤에 모두 "스"가 붙는다. *무도가 || '''유형''' |||||| 방어형(불, 물, 어둠), 공격형(바람), 체력형(빛) || || '''요약''' |||||| 고인... 전현무 || *미라 || '''유형''' |||||| 체력형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 물만 쓰자. || 물미라는 폭주/반격룬과 조합시 [[아오키지|모든 적이 얼어붙는]] 현상을 볼 수 있지만 나머지는 [[미라|언데드]]라 어디가 조금 모자라다. 특히 암미라는 미라라 살점이 조금씩 떨어져 나가는지 매 턴마다 체력이 조금씩 깎인다(...) 각성 시 머리에 파라오들의 관의 황금 마스크같은 장식이 생긴다. 오라는 입에서 나온다. 각성 시 얻는 이름은 모두 '''사막의 이름'''. *프랑켄 || '''유형''' |||||| 체력형(불, 빛), 방어형(물, 바람, 어둠) || || '''요약''' |||||| 쉽게 얻을 수 있는 하드탱커 || 일단 스킬 구성 자체가 평타로 공격 시 2번을 공격하고, 약화효과가 없을 때 1번의 공격이 추가된다고 하니 절망/폭주룬과의 궁합은 좋고, "타운트"를 가진 몬스터들은 도발이 있으므로 반격을 이용하기에 쉽다. 각성 시 얻는 이름은 '''중장비 이름.''' == 3~4성 == *마법 궁사 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛(화미 포함), 어둠) || || '''요약''' |||||| 빛은 쓸만한 단일딜러, 암은 로또 딜러, 풍은 태생 3성 풍딜러의 자존심, 불과 물은 조합재료 || 평타가 원래 적군의 약화효과 개수에 따라 위력 증가만 있었는데 패치로 상성[* 상성이 유리하면 방어감소, 상성이 불리하면 수면, 상성이 동등하면 공격감소를 건다.]에 따라 약화효과를 걸게 되었다. 불마궁은 마궁 중에서 유일하게 2번 스킬, 3번 스킬이 둘 다 광역기라 절망룬과 시너지가 좋다. 근데 물마궁은 3번 스킬이 '''방어력'''에 따라 위력 증가라는 정신나간 사양이라 [[이뭐병]] 소리를 듣고 있는 중. 딜탱으로 쓰면 안 될까 싶어도 물마궁은 6성 만렙시 기본 방어력이 439 밖에 안 된다. 풍마궁은 격노와의 끝내주는 궁합 덕분에 3성 단일 극딜러로 활약할 수 있다.[* 근데 [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/바람 속성|이 항목]]에 들어가보면 알겠지만 바람 속성은 제대로 된 태생 3성짜리 딜러가 없기 때문에 풍마궁의 취급이 좋을 수 밖에 없다.(...)] 빛/암마궁은 태생 4성인 만큼 성능이 꽤나 좋다. 빛마궁은 빛속성 단일딜러 중에서도 상위권이라 할 수 있으며, 암마궁은 3스킬이 로또성 방무이다. 근데 바운티 헌터의 평타가 2회 공격에 각각 25% 확률로 방무인데, 암마궁의 3스킬은 그냥 여기에다 방무 확률을 5% 올린 거다.(...) 물론 계수나 기본 공격력의 차이 때문에 딜 자체는 암마궁이 더 좋지만... 로또성 때문인지 6성까지 키워놓고 룬 뺀 사람이 많다. [[안습]]. *도술사 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물), 방어형(바람), 체력형(빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 불을 제외하면 시탑에 매우 좋다. || 풍도술과 빛도술의 평가가 대체로 가장 좋은 편이다. 풍도술의 경우는 물드래곤과 유사한 3스킬을 보유하였고, 2스킬에도 공게 감소가 붙어 있어 시험의 탑 등에서 유용하게 쓰이며, 빛도술의 경우는 자신의 체력 30%를 나눠줘 빈사 위기의 아군을 '''부활시키는 패시브'''[* 패시브라 '''쿨타임이 존재하지 않는다!''']로 악명이 높다. 물도술은 풍피에 비슷하게 단일딜러로 활용 가능하다. 암도술은 각성을 시키지 않는게 좋다. *에피키온 사제 || '''유형''' |||||| 지원형(불, 물, 바람, 빛), 체력형(어둠) || || '''요약''' |||||| 4성 사제 한정 희대의 썅년들 || 불사제와 빛사제의 악명이 높다. 불사제는 '''광역 1턴 무적 및 2턴 면역''' 스킬인 광신으로 어디서든 악명을 떨치는 유명한 지원형 몬스터이고, 빛사제는 서머너즈 워에서 가장 좋은 부활 스킬인 체력 60%+3턴 방어력 버프 부활로 최고의 부활러이자 딜탱으로써 군림하고 있다. 2스킬 역시 좋은 회복스킬. 3성 사제의 경우 풍사제의 3스킬이 빛사제의 하위 기술이고, 물사제는 치명타 실드로 초기에 악명을 떨쳤으나 현재는 그 기세가 조금 사그라든 편. 암사제의 경우 스킬셋이 능력치와 따로 놀아 평가가 박하다. ~~형상변환이 매우 이쁘다~~ *엘프 순찰자 || '''유형''' |||||| 지원형(불), 공격형(물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 죽던 꿀몹과 그 스작용들 || 불/암엘프는 죽던에 매우 좋은 스킬셋을 가지고 있다. 빛엘프는 초반에 던져주는 몬스터로 의외로 쏠쏠한 딜링을 보여준다. 물론 나중엔 버려지지만 버리기 전까진 잘 써주자. == 4성 == *구미호 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 빛/암이 별로이긴 하나, 나머지는 준수함 || 물구미호의 경우는 잘 알려진 화산 헬기사이고, 그 외의 구미호들도 의외로 스펙은 준수한 편이다. 특히 죽음의 던전이 출시된 이후 '''평타로'''[* 마법검사, 코볼트 폭탄광도 평타 3회 공격이다.] 3번 공격을 하는 구미호들의 가치는 높아졌으며, 애매하다고 느껴지던 불구미호는 죽던에서 1티어급 몬스터가 되었다. *운디네 || '''유형''' |||||| 지원형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 보호에 특화된 지원형 몬스터들 || *실프 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 어둠), 체력형(빛) || || '''요약''' |||||| 다들 밥값은 하는 소환수들 || 전체적으로 절륜한 성능을 보인다. 물실프는 3스킬의 전체 빙결로 과거부터 악명이 높았으며, 현재도 다양한 곳에서 활약하는 만능 몬스터로써의 존재감이 높다. 불실프는 시험의 탑에서 지피딜러로 유용해 필수 조합몬스터로 불리며, 암실프는 광역 2턴 수면으로 유명하다. 풍실프 역시 앞의 셋에 비하면 조금 부족한 감이 있지만 공속리더+높은 딜로 밥값은 하는 편. 빛실프는 물실프랑 비슷하다 *실피드 || '''유형''' |||||| 지원형(불, 물, 바람, 빛), 공격형(어둠) || || '''요약''' |||||| 불암은 고인, 물은 용던솔플 가능한 힐러, 바람은 방어적인 서포터, 빛은 OP급 힐러 || 무려 리더스킬이 각 속성 저항력을 50% 올려준다. 물실피드는 암이프의 등장으로 잠시 주춤했지만 2번 스킬의 쿨밀기로 중간보스의 스킬사용을 늦추고, 3번 스킬이 체력을 단일 대상의 체력을 가득 채우기 때문에 룬작, 스작만 잘 갖추면 느려도 용던 솔플이 가능한 몬스터이다. 풍실피드는 2스킬의 깨알같은 힐링과 3스킬의 실드로 예전만큼은 아니지만 그래도 많이 쓰이고 있고, 빛실피드는 아군 전원 30% 힐링 + 방어력 증가를 보고 사용하고, 암실피드는 3스킬이 불데나의 강탈과 똑같지만, 각성 시 죽이면 추가 턴을 얻는다는 이점이 있다. 불실피드는 자신을 희생해 모든 아군의 체력을 완전히 회복시키는데[* 참고로 이 스킬은 각성 후에는 패시브, 각성 전에는 '''액티브'''다.], 차라리 더 오래 살아서 지속적으로 힐을 넣어줄 수 있는 애를 쓰는게 더 좋다(...). *서큐버스 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 빛,물은 쓸만, 나머지는... || 서큐버스의 평타는 가장 사기적인 평타 중 하나로 손꼽히는데, 80%의 확률로 상대방에게 수면을 걸고 수면이 걸리면 자신의 공격게이지를 50% 증가시키는 파격적인 옵션이 붙어 있어 자신의 턴을 매우 빨리 수급할 수 있다. 이 덕분에 가장 높은 평가를 받는 것은 광역 디버퍼인 빛서큐로, 1스킬의 공격게이지 증가를 통해 강력한 디버프 기술인 3스킬의 턴을 더 빨리 돌릴 수 있어 시험의 탑, 아레나 등에서 매우 유용하게 사용된다. 물서큐 역시 괜찮은 딜링 능력을 보유해 평가가 나름대로 괜찮다. 나머지들은 어딘가 스킬이 엇나가 있으며, 특히 풍서큐는... *조커 || '''유형''' |||||| 방어형(불), 공격형(물, 바람, 어둠), 체력형(빛) || || '''요약''' |||||| 전체공격기의 강자. 하지만 바람/어둠속성을 제외하고 나머지를 쓰고싶다면 절망이 절실히 필요 || 이미 풍조커같은 경우에는 '''광역 방어무시 데미지'''를 선사하는 걸로 악명이 높았고[* 아레나 방덱의 탱커들에게 체퍼룬을 강제하게 한 주범이다.], 현재 1티어 광역딜러이다. 암조커도 디버퍼형으로 패시브와 절망룬을 이용하면 스턴걸기에 용이한 편. 하지만 불/물/빛조커[* 물속성 엘리멘탈이 안 쓰이는 이유는 공격형인데 뜬금없이 쉴드가 붙기 때문. 물조커는 부활패시브가 있다.]는 스킬연계가 잉여스럽기 때문에 정 쓸거면 절망룬을 이용한 기절셔틀로 이용하도록 하자. 각성 시 키가 커지고 덧니가 사라지며, 트럼프 짝패 모양의 오라가 생긴다. *피에레트 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 풀피 상태를 유지해야 3스킬에 추가효과가 나타나므로 사용이 까다로움 || 한때 전 속성이 사용할 방법이 없던 시절이 있었다. 가장 초기에는 물피에레트가 풍조커와 함께 아레나 광역딜러의 투탑이었으나, 둘다 너프를 먹었고, 풍조커는 살아남아 그 자리를 지켰으나 물피에레트는 나락으로 빠졌다. 그 이후 끝없는 암흑기가 지속되다가 모든 피에레트가 버프를 받게 되는데 체력 100퍼센트 상태에서 3스킬을 사용하면 부가효과가 생긴다! 이 패치로 피에레트에게 어느정도 새로운 빛이 열리게 되었다. 물피에레트는 물피에레트를 위한 조합을 짜서 사용하면 광역 4만이상이라는 초월적인 대미지를 보여주기 때문에 사용이 가능하고 풍피에레트는 죽던에 취직하였으며 암피에레트는 던전에서 적체비댐을 노리고 사용이 가능하긴 하다. 여담으로 모티브는 [[할리퀸]]인듯. *팬텀시프 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 바람, 어둠), 지원형(물, 빛) || || '''요약''' |||||| 빛페어리 하위호환인 빛속성 팬텀시프를 제외하면 좋은 디버프와 폭딜을 자랑하는 지원형/공격형 몬스터들이지만 다들 조금씩 애매하다 | | 딜러 포지션인 불/풍/암과 지원몹인 물/빛으로 나뉜다. 불팬텀의 경우는 과거 패시브 상향 이전에도 좋은 단일딜러로 평가받긴 했으나, 하필 3성에 강력한 단일딜러 불 아마존이 있어 불 아마존의 발굴 이후로는 평가가 낮았다. 그러나 상향 이후에는 2스킬 쿨감/전체적인 딜의 증가로 4성 탑급 단일딜러로 재탄생. 풍팬텀은 자체 성능은 괜찮은 딜러. 그러나 풍속성에 워낙 경쟁상대가 많고, 결정적으로 사기 광역딜러 풍조커의 존재로 인해 약간 묻히는 감이 있다. 암팬텀은 불팬텀과 비슷하게 운용 가능하다. 룬을 맞추기는 쉽지만 상대적으로 딜량은 떨어지는 편이다. 물팬텀의 경우 3스킬의 광역 공격게이지 50% 감소+방어감소 2턴이 유용한 편. 다만 빗맞음에 약하고, 비슷한 스킬을 지닌 물 해적선장의 존재 역시 부담이 된다. 물론 물해적이 없다면 물팬텀은 여전히 좋은 서포터지만... 빛팬텀은 3스킬이 자신+아군 2턴 무적인데, 대체로 다른 무적 몹들에 비해 큰 메리트가 없다는 평가다. *수호 나찰 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 물암은 잘 안쓰이나, 나머지는 강력한 단일딜과 유틸을 자랑하는 몬스터 || 공격형이지만 강한 공격력으로 적을 압살하는 타입은 아니고 각종 약화효과로 적을 말려죽이는 타입이다.[* 라곤 하지만 베이스가 쓸만하고 단일딜이라 자체뎀도 꽤 높은편. 룬작만 잘하면 메인딜러급 데미지도 뽑을수 있다] 대체로 신속/폭주 등으로 턴 보급을 해주면 좋으며, 1스킬은 공속감소, 2스킬은 형태는 다르지만 전부 지속피해를 입힌다. 그 외에도 추가공격(불/풍), 공게감(불/암), 기절(물/암)등의 효과로 상대를 괴롭히며 빛나찰은 아예 상대의 '''모든''' 약화효과를 1턴씩 늘린다. --왠지 수호나찰보단 [[BDSM|여왕님]]같지만 신경쓰지 말자(...)-- *데스 나이트 || '''유형''' |||||| 체력형(불, 바람), 지원형(물), 공격형(빛), 방어형(어둠) || || '''요약''' |||||| 하드 탱커들. 불은 고인, 물/암은 레이드, 풍은 존엄 부활러, 빛은 잉여 || 대부분 하드 탱커들이다. 특히 풍데나의 경우에는 기본 스탯이 매우 좋아 체력 4만을 넘기기도 용이하고, 부활러 중에서도 특히 성능이 좋아 던전이나 아레나에서 자주 쓰인다. 불데나의 경우에는 2스킬의 깨알 디버프와 3스킬의 고정 대미지를 통한 딜탱 역할이었지만, 메타의 변화와 너프로 인해 시들었다. 오히려 지금은 잉여 취급을 받았던 물데나, 암데나가 레이드에서 각광을 받고 있는 상황. 특히 물데나는 레이드 한정으로는 풍운디보다 좋다는 말도 떠돌고 있을 정도. 빛데나는 능력치도 별로고 2번 스킬 혼자 체비댐이라 룬작도 힘들어 초창기부터 지금까지 쓰이지 않고 있다. 각성 시 철퇴가 열리고, 갑옷이 더 화려해진다. 오라는 철퇴 안의 수정과 어깨 갑옷의 뿔에서 나온다. *리치 || '''유형''' |||||| 공격형(불), 지원형(물), 체력형(바람, 어둠), 방어형(빛) || || '''요약''' |||||| 독특한 패시브를 가지고 있지만 애매한 스탯이 문제. || 리치는 대개 평가가 좋지 못한데, 용도가 '''너무''' 애매하기 때문이다. 일단 그나마 좋다고 여겨지는 풍리치의 경우에는 에이덴헬을 저스펙으로 잘 돈다는것 외에는 쓸 구석이 없'''었'''다.[* 매턴마다 실드가 생성되는 패시브 때문에 얼핏보면 쓸만해 보이지만, 기본 내구가 허약하기 때문에 방깍 걸고 극딜 당하면 순식간에 드러눕는다.] 물리치는 도저히 써먹지 못할 스킬 구성이고, 빛리치는 컨셉은 보이는 몬스터이지만 써먹을 곳도 애매하고 룬작도 어렵다. 암리치는 속성을 이용하여 아레나 방덱들의 빛몬스터의 방깎[* 주로 빛방랑, 빛이누가미]을 받아준 후 어그로가 자신에게 쏠리면 패시브를 이용하여 하드 탱킹과 함께 2스킬로 디버프를 넣는 형식으로 사용이 가능하긴 하다. 리치들의 평타가 2~3회 공격으로 바뀐 이후 원래 리치들이 가지고 있던 스킬이 3번 이상이라는걸 이용해[* 불/빛리치의 "싱크홀"이 3회, 물/풍/암리치의 "죽음의 손길"은 무작위로 2회 이상 공격한다.] 죽음의 던전에서 쓰일 수 있게 되었다. 현재 가장 주가가 높은 리치는 풍과 암. 죽음의 던전에서도 쓰이고, 탱킹이 쉬운 패시브를 이용해 레이드에서 딜러로 쓰이기도 한다. 물리치 역시 2스킬의 계수가 의외로 높고 행동불능 면역과 피치명 확률 감소가 있어 간혹 레이드에 사용해보려는 사람도 있다. 불리치 역시 죽던에서 쓰이곤 한다. 빛리치는 현재 불피닉과의 조합으로 새롭게 연구 진행 중. 잘만 하면 정말 끝없는 무적 버프를 볼 수 있다. 각성 시 머리에 쓴 관과 지팡이의 모양이 바뀌고[* 이때, '''대머리'''임을 알 수 있다. --자라나라 머리머리--], 옷이 화려해지며, 손목에 고리가 생긴다. 오라는 왼손에 든 구슬. *사무라이 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 꽤 준수한 딜러이자, 유일하게 액티브 스킬이 4개인 몬스터. || 다른 몹들은 평타, 스킬, 스킬이나 패시브, 리더스킬로 3~4칸을 채우는 반면에, 사무라이들은 공통적으로 액티브 스킬만 4개인 유일한 몬스터다. 다른 스킬들을 쓰다보면 확률적으로 4번째 액티브 스킬인 '초 천랑발도술'이 해금되며, 해금된 상태에서 다음 턴으로 넘어가면 다시 잠궈지는 식.[* 즉, 사용하지 않아도 잠궈진다(!). 해금된 상태에서 기절이라도 했을 경우 그냥 필살기를 날로 먹게되는 셈.] 이러한 특징을 제외하면 그냥 준수한 딜러. 특히나 빛사무와 암사무의 경우에는 광역 방깎과 함께 사용한다면 대미지 하나는 최상위권을 자랑할 정도로 강력하다. 여담으로 초 천랑발도술이 무시하는 '대미지를 경감시키는 강화효과'가 방어력 증가밖에 없다고 생각하는 사람이 있는데 데미지를 원래 수치보다 적게 나오는 강화효과라면 전부 적용된다. 그러니까 실드나 무적까지 뚫고 공격이 가능하다. 하지만 자신에게 걸린 공격력 감소는 무시할수 없다. 패치후 초 천랑발도술에 활성화시 레벨비례 실드가 추가되었다. 사실 사무라이가 막 출시된 시절에는 초 천랑발도술도 없었고 능력치도 별로였고 스킬 계수도 낮았다. 오죽하면 일본 것을 모티브로 삼은 몬스터를 쓰레기로 만들었으니 컴투스는 애국기업이란 농담도 나왔을 정도(...). 온갖 상향을 받은 탓에 지금처럼 관짝을 뚫고 쓸만한 성능의 몬스터가 된 것이다. 그러나 지금도 상위호환 딜러는 많기 때문에 랭커들은 그냥 있으면 쓰는 취미몹 취급을 하고 있다. 안습. 각성 시 칼을 한 자루만 사용하게 되며, 근접으로 때리던 기술이 모두 원거리 기술로 바뀌며, 얼굴에 흉터가 생기고[* 속성마다 조금씩 흉터 모양이 다르다.], 떨어지는 벗꽃잎 모양의 오라가 생긴다. *쿵푸걸 || '''유형''' |||||| 체력형(불, 빛), 공격형(물, 바람, 어둠) || || '''요약''' |||||| 남들 턴제 RPG 할 때 혼자 격투게임 하는 취미용 보조 딜러 || 평타는 30% 확률로 2번 스킬 사용, 3번 스킬은 쿨타임인 상태에서 공격 받을시 25%의 확률로 반격이기 때문에 남들이 1턴에 1번 패는 동안에 얘는 '''폭주룬 없이''' 2~3번 패는 것이 가능하다. 물론 폭주룬처럼 확률이기 때문에 운이 꽤나 따라줘야 하는건 마찬가지지만... 또한 기본 공격력은 체력형 공격형 할 것 없이 낮기 때문에 연타로 먹고 살아야 한다. 패치전까진 평이 그리좋지 않았지만 패치후 물 쿵푸걸 3번 스킬이 디버프 1개당 20프로 추가데미지로 상향되어서 레이드한정 불나찰보다 더 많은 데미지를 뽑내며 한 순간에 레이드1티어몹이 되었지만 1루만의 15퍼센트로 너프되었다. 그래도 레이드에서 지금도 좋은 딜러로 쓰인다. 운이 따라준다면 기대 이상으로 활약하지만, 그 기대 이상의 활약을 보일 확률이 낮다보니 자주 쓰이는 몬스터는 아니다. 암쿵푸의 경우 아레나 공속리더스킬과 괜찮은 계수의 로또성 방어력 무시 대미지 스킬을 갖고 있어 암발키리의 하위호환으로 평가받고 있다. 각성 시 기가 나오는 마냥 오라가 나온다. *브라우니 요술사 || '''유형''' |||||| 지원형(불, 물, 어둠), 공격형(바람, 빛) || || '''요약''' |||||| 조합에따라 좋은 시너지를 내는 서포터들 || 떠오르는 신흥강자들이다. 풍브라우니의 경우에는 이미 공덱에서의 유용성을 인정받아 많은 이들이 사용하고 있었지만, 불브라우니와 물브라우니의 경우에는 최근 방덱에서의 열풍을 불어일으키고 있다. 주 용도는 공속리더를 배치후 불/물 브라우니로 선턴을 잡는 형식이다. ai가 좋고 스킬구성도 좋은편이라 최근 상위등급에서 많이보인다고 한다. 대부분의 몬스터가 지원형이며 공격형이라고 적힌 풍브라우니 마저도 지원형으로 쓰인다. 보통 신속/절망/폭주 세팅을 사용한다 각성 시 왕관을 쓰고 마법봉을 들며, 오라는 마법봉에서 나온다. 각성 시 얻는 이름은 어둠 속성(코로나)를 제외하고 모두 '''별자리의 이름'''이다. *코볼트 폭탄광 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 전체공격기를 가진 의외로 쓸만한 죽던기사 || 불코볼은 이전에는 애매하다는 평가를 가지고 있었으나, 죽던에서 다단히트가 중요하게 여겨지자 평가가 급상승했다. 물코볼은 안정적인 화산 기사로 사용이 가능하다. 나머지 속성 [[추가바람]] 각성 시 보안경을 끼고, 든 폭탄의 얼굴이 사악한 미소로 바뀌고, 등의 폭탄에 타이머가 붙는다. 각성 시 얻는 이름은 모두 '''해협의 이름'''이다. *야만왕 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 안전성을 가진 딜러 || ~~시탑러들의 악몽~~ 암야만왕 "흐룽니르"는 그나마 야만왕 중에서도 쓸만한데 이유가 3번기술 때문. 25%확률로 광란을 몇번씩 끼얹어 주는데 잘 알다시피 물실프나 불이누의 연속공격 나올 확률이 적어보이지만, 실제로는 몇번씩 빵빵 터진다는 것을 체감하면, 분명 무시못할 딜을 경험할 것이다.--그야말로 광란의 파티-- 게다가, 사용한 후 쿨타임 중에도 체력을 10%씩 회복하고, 공격속도가 증가하므로 그야말로 사기. 나머지들은 애매해 지속 디버프형으로 키우거나 재료로 가는 편. 요즘은 레이드 때문에 디버프 '낙인'을 가진 물야만과 빛야만의 인기도 높아지고 있다. 각성 시 왼쪽 눈에서 안광을 발하며, 도끼가 화려해지고 털목도리 같은 것을 두르며, 뿔이 달린 투구를 쓴다. *해적선장 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 바람, 빛), 체력형(물), 지원형(어둠) || || '''요약''' |||||| 서포터류는 개사기, 딜러류는 애매 || 서포터인 물/암 해적선장과 나머지 딜러 계열로 나눌 수 있다. 물해적은 '''아군 공격 버프와 적 전체 방어 디버프를 동시에 거는''' 3스킬로 희대의 OP 4성 서포터 자리의 한 축을 차지한 동시에 풍조커에 밀려 사용되지 못하던 수많은 광역딜러들에게 희망을 안겨 준 소환수이다. 자체 딜링 능력도 괜찮은 축에 속해 아레나, 길드전, 던전 고속덱 등에 유용하게 쓰인다. 암해적의 경우 아군 공격게이지 및 쿨타임 수급 스킬로 선턴잡이 겸 쿨타임 서포터로 활약 가능하다. 서포터 계열 해적들이 높은 평가를 받는 반면 딜러 계열은 주로 애매하다는 평가를 받는다. 각성 시 선원 복장이 선장 복장으로 바뀐다. 목의 깃털 부분에서 깃털이 떨어지는 효과와 동시에 칼에 오라가 흐른다. 물/풍/빛해적의 경우 2스킬 "해적의 일격"의 이펙트가 허리춤의 권총을 쏘는 것으로 바뀐다. 각성 시 얻는 이름은 모두 '''배의 명칭'''이다. *머메이드 || '''유형''' |||||| 지원형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 아군 지원과 적 방해에 특화. || 불, 풍은 비주류. 물은 '''저항할 수 없는''' 수면효과로 인해 폭탄을 심고 바로 폭발해버리는 풍라클과의 탈레반덱 조합에서 많이 쓰인다. 문제는 금2 구간만 가도 몹들이 의지로 판을 치고, 이럴 때는 해제 + 공게증을 가진 풍극지가 더 좋다. 빛머메이드는 자신의 턴마다 아군 중 체력상태가 가장 안 좋은 한마리의 몹의 체력을 소량 회복시키며 모든 디버프 해제 후 실드를 주는 스킬이 있어 폭주작을 할 경우 아레나에서 상당히 까다로운 몹이다. 또한 전 몹 빗맞음 효과가 20%가 추가되는데, 사실 효과만 놓고 보자면 빛방랑이나 암데나의 그것보다 훨씬 더 좋다. 암머메이드는 2스 단일 부활, 체력회복, 공게증 3스 광역 소량힐에 면역과 치명 확률 감소 버프를 가지고 있어서 완소몹중 하나이다. 빛, 암 모두 상당한 성능을 보여주지만 고수급 유저들 증언에 따르면 암이 더 고평가를 받는 듯. 각성 시 얻는 이름은 모두 '''열대어의 명칭'''이다. *마법 검사 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 빛), 체력형(바람), 방어형(어둠) || || '''요약''' |||||| 절망룬과 광역 평타를 이용한 광역 기절이 가능한 몬스터지만 느린 공속은 유일한 패널티 || 평타부터가 ''''광역기''''인 절망룬의 최고 수혜자. 특히나 물마검 같은 경우에는 3개의 기술이 모두 광역기이기 때문에 절망-반격 룬을 끼면 스턴을 손쉽게 걸 수 있다. 하지만 물/암마검이 제일 나은 편이며 나머지는 재료/스작용으로 쓰는게 좋다. 하지만 광역 딜러가 필수인 불이계 던전의 등장으로 인해 불마검의 인지도가 상승했다. 여담으로 공격 속도가 골렘 다음으로 느리다. *암살자 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 불은 노답, 물풍은 좀 쓰인다, 빛과 어둠은 애매 || 불암살의 경우 패시브로 아군, 적군 모두의 회복량을 절반으로 깎는다. 대신 아군이 받는 피해량도 줄이지만, 힐러를 주로 쓰는 플레이어들은 쓰지 않는다. *네오스톤 파이터 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 닌자와 비슷한 유형의 극딜러 || *잭 오 랜턴 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 빛, 어둠), 지원형(바람) || || '''요약''' |||||| 대놓고 죽던 돌라고 만든 몬스터 || 일단 불호박의 경우 모든 스킬이 한번 이상 공격한다. 때문에 불무희보다 안정성이 있고 물호박은 패시브로 강화효과를 빼앗는데 이게 평타 세번에 다 적용되는 거라 풍픽시같은 더블 버프형의 몬스터가 많은 아레나에서도 쓰기 좋은 편. 각성 시 얻는 이름은 '''해당 속성과 연관된 형용사'''이다. == 4~5성 == *닌자 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 빛), 체력형(바람, 어둠) || || '''요약''' |||||| 닌자답게 한방에 특화된 몬스터 || 닌자들은 리더 스킬이 속성 한정 공속을 30%나 올려주기 때문에 덱 조합만 잘 갖춰진다면 서 있는 것만으로도 충분히 밥값을 한다. 또한 풍닌자를 제외하면 대부분 딜러 포지션인 소환수이다.[* 풍닌자도 지피를 이용한 딜이 가능하긴 하지만 암이프 이전에도 아레나에선 안 쓰였는데 암이프가 널리고 널린 현재로선 글쎄...] 불닌자는 다른 닌자에 비해 리더 빨도 못받고 패시브가 로또라서 쓰이지 않고, 풍닌자는 3스킬의 다단히트 및 지속피해를 이용해 던전에서 가끔 쓰인다. 물닌자의 경우 물 단일딜러나 화산기사로 사용할 수 있다. 요즘은 스토리 좀 깨면 공짜로 룬도 주고 몹도 주기 때문에 굳이 물닌자를 화산기사로 쓸 필요가 없어졌고. 물피닉스의 조합에 사용된다. 최근 공속 비례 버프를 받으면서 물브라 공속을 높이기 위한 리더 + 2스의 엄청난 딜 두 가지로 극공속작으로 운용하는 사람이 많아졌다. 빛닌자의 경우 3스킬을 이용해 빛속성 디버퍼 겸 서브딜러로 사용할 수 있지만 그렇게 쓰기에는 빛서큐의 존재가 부담되는 편. 5성인 암닌자의 경우 기본 공격력이 특출난 것은 아니지만(체력형이다), 서머너즈 워 단일딜 스킬 중 최강의 계수를 보유한 3스킬인 쾌도난마로 암속성 5성 단일딜러 3대장에 당당히 위치해 있다. *뱀파이어 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 바람, 빛, 어둠), 체력형(물) || || '''요약''' |||||| 불은 존엄, 물은 노답, 풍은 조건부 단일 레이드 딜러, 빛은 끈질기게 살아남는 지속딜러 또는 딜탱, 암은 패시브를 통한 유틸힐딜러 || 불뱀은 말이 필요없는 최상급 패시브로 공격 게이지를 수급하면서 폭주라도 터지면 무려 80%에 달하는 공격 게이지를 수급하기 때문에, '''뱀부격차'''라는 말을 만들어낸 장본인이다. 문제는 치확을 100%으로 강제하는데다 이렇게 되면 다른 부옵을 극한으로 끌어올리기에는 엄청난 무리가 있기 때문에 현재는 던전 외에는 입지가 다소 줄어들었다. 물뱀의 경우 3스킬을 제대로 쓰려면 자신의 체력이 좋아야 하기 때문에 체력 관리가 필수이지만 성능이 영 좋지 못하다. 조합용. 풍뱀은 3스킬 특성상 상태이상을 많이 거는 몬스터가 필요하지만, 조건만 맞으면 엄청난 딜을 뽑을 수 있어서 레이드, 거던 및 죽던같은 다수의 약화효과가 강제되는곳에 쓰인다. 빛뱀은 한 때 태생 5성이 맞는가 싶을 정도로 인식이 안 좋았으나, 패치로 패시브가 죽음에 이르는 공격을 받으면 아군의 체력을 10%씩 뺏어와 살아나는 것으로 바뀌었다. 공격력과 방어력을 높인 뒤 딜탱들과 세워놓으면 말 그대로 죽질 않는 모습을 볼 수 있다. 길전에서의 OP. 암뱀은 불뱀만큼은 아니지만 태생 5성답게 좋은 패시브를 보유 중인데, 치명타를 강제해야하는 아만과 달리 공격만 해도 딜도 되고 힐도 되는 좋은 몬스터이다. 죽이면 아군 공격 게이지 수급은 덤. 거기에 쇠약화라도 걸면 공격력과 공속도 감소하는데 단일 공격이지만 상성을 타지 않는 암속성이라서 주로 보스를 무력화시키는데도 좋다. *하늘 무희 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 어둠), 지원형(물, 바람, 빛) || || '''요약''' |||||| 불,물은 이계,레이드 딜힐러,풍은 역대급 개사기 힐탱,빛은 풍에 밀린 안습적인 힐러,암은 애매 || 빛, 물은 거의 사용하지 않고, 불무희는 타격 수가 많은 3스킬로 죽던에서 활약 중이다. 암무희는 공속 리더와 스킬로 서브딜러로 활약한다. 풍무희는 사실상 이 게임에서의 힐량 끝판왕. 회불따윈 무시하고 자신과 똑같은 체력으로 만들어주거나 체력형에게 사용해 아군에게 [[저놈의 몸에 생기가 돌아온다|생기를 부여해]] 싸울 의욕을 없애는 최상급 서포터로 유명하다. 평타의 빗맞음으로 물이프같은 강력한 단일 딜러들을 바보로 만들어버리는 건 덤. *네오스톤 에이전트 || '''유형''' |||||| 지원형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 전부 상타 치는 서포터들, 불은 아군 약화효과 제거+협공, 물은 힐 (또는 실드)+방업, 풍은 공게감+방업, 빛은 무적+버티기, 암은 '''패시브로 협공'''|| *아누비스 || '''유형''' |||||| 지원형(불, 빛), 공격형(물, 바람), 체력형(어둠) || || '''요약''' |||||| 낙인과 부활 관련 스킬로 골려먹는 스타일... 같은데 하나 같이 쓸모가 없다. ~~낙인 셔틀~~ || '''리치, 사무라이, 쿵푸걸, 야만왕을 잇는 슬픈 번개의 아이콘'''[* 그나마 이 넷도 하나 정도는 쓸 만한 속성이 있다.] 불아누는 매 턴마다 체력 상황이 가장 나쁜 아군 1명에게 '''1턴'''짜리 자신의 레벨 비례 실드를 거는데, 지속이 1턴 밖에 안돼서 툭하면 사라져서 쓸모가 없으며, 체력이 가장 나쁜 아군에게 걸기 때문에 폭주룬을 끼워서 아군들을 실드 투성이로 만들 수도 없다(...) 그나마 나머지 아누에 비하면 쓸만하다는 평 물아누는 무려 부활러들의 카운터인 '''부활 불가'''가 패시브이다. 물아누 말고 부활 불가를 걸 수 있는 몬스터로는 불헬레이디, 암아마존, 암피닉스가 있는데, 이 셋은 딜이 잘 나오는 것에 비해 얘는 [[그런 거 없다]]. 속성상 이 셋보다는 더 불피닉에게 유리하다는 장점이 있지만 딜이 이래서야... 풍아누는 죽으면 2턴간 공격력, 공속 버프를 받고 30%의 체력으로 부활하는데, 딜조루는 여전하고 체력 30%면 다시 죽는 건 시간 문제라서 [[아이고 의미없다]]... 빛아누는 20%의 체력으로 '''광역 부활'''이다. 또한 해당 스킬을 쓸 수 있는 상태에선 체력 상황이 가장 나쁜 아군에게 공비례힐도 해준다. 근데 쿨타임이 '''13턴''', 풀스작시 '''10'''턴... 또한 ~~정말 당연하다는 듯이~~ 공비례힐도 그리 좋지 않다는 듯 하다. 다만 빛속성이라 아직 많이 안 풀렸기 탓에 섣부른 판단은 무리이긴 하다. 암아누는 아누비스 중 유일한 태생 5성으로, 체비댐 딜러이다. 근데 얘까지 딜이...(...) 하지만 유일무이한 광역낙인을 가지고있어서 안쓰이진 않을듯하다. *호루스 || '''유형''' |||||| 방어형(불, 빛), 지원형(물, 바람, 어둠) || || '''요약''' |||||| 물은 풍발 서포터 및 지크 상위호환 , 풍은 풍리빙 서포터, 빛은 공게 수급, 암은 빠른 턴잡 절망셔틀, 불은 노답 || == 5성 == *발키리 || '''유형''' |||||| 지원형(불), 체력형(물, 어둠), 방어형(빛), 공격형(바람) || || '''요약''' |||||| 불은 아레나 최상급 공속리더, 물은 최상급 딜탱, 풍은 가장 평가가 박하지만 일단 조건부 방무댐 딜러, 빛은 룬작 난이도가 최악이지만 잘만 맞추면 물발을 능가하는 사기 딜탱, 암은 최상급 광역딜러에 아레나 공속리더 || *드래곤 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 어둠), 방어형(물), 지원형(바람), 체력형(빛) || || '''요약''' |||||| 초창기부터 이어져오는 전통의 강캐 || 드래곤하면 [[투명드래곤|짱 쎄고 폭풍간지]]라는 이미지가 있다보니 섬워에서도 하나같이 강캐들이다. 지금은 몬스터가 더 많아졌고 패치로 밸런스가 바뀌다보니 초창기에 비하면 기세가 좀 약해졌긴 하지만 약캐라 불리는 일은 '절대로' 없다. 속성에 따라 역할이 천차만별인 것이 특징인데, 타 몬스터들은 2번 스킬이 두 종류인 것에 비해 드래곤은 모든 속성이 다 다른 2번 스킬[* 근데 드래곤의 2번 스킬들 성능이 타 몬스터들이 3번 스킬로 가질 성능이라 사실상 3번 스킬만 2개라고 봐도 과언이 아니다.]을 가지고 있는 '''유일한''' 몬스터이며 보면 알겠지만 속성마다 유형이 다 다르다. 단 그래서 그런지 평타에 아무런 부과효과가 없다. 버스, 아레나, 길드전, 시탑 등 안 쓰이는 곳이 없는 '''만능 딜러'''인 최고존엄 몬스터 불드, '''광역 공게감과 빙결'''로 시탑, 아레나에 유용한 물드, '''글로벌 공속 리더스킬'''과 '''아군 모든 스킬 쿨 초기화'''라는 엄청난 3스킬을 가져 어떤 몬스터와도 어울리는 풍드, 자신의 체력 절반을 소모하고 소모량에 비례한 광역 극딜을 하는 [[버서커]]스러운 3스킬과 아군 디버프 해제 및 광역 힐을 가진 2스킬로 무장한 빛드 등 쓸만하지 않은 속성이 없다. 암드는 아쉽게도 같은 공격형인 불드에 비해 애매한 스킬 탓에 드래곤 중 최약체라는 평가를 받고 있다. ~~녀석은 사천왕 중 최약체지~~ *피닉스 || '''유형''' |||||| 체력형(불), 공격형(물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 강력한 단일 및 광역딜러 || 전체적으로 공격력이 뛰어나다. 6성 각성 만렙기준 가장 낮은 불피닉스가 878, 나머지는 거의 1000이거나 1000이상이다. 불피닉스는 '''혼자 딜탱힐 다해먹는 괴물''', 피닉스라는 이름에 걸맞게 게임에서 가장 좋은 부활 패시브를 갖고 있으며 6성 각성 만렙의 기본스텟이 체력이 12000을 넘는데 공격력 또한 800후반이다. 또한 패시브로 매 턴 다른 아군의 체력을 회복시켜 주기 때문에 폭주룬 장착시 아군이 점점 되살아나는 기적을 볼 수 있다. 현재 방덱 최고존엄 중 하나. 물피닉스는 조합가능한 몬스터로서 던전에서 강력한 체력 리더스킬과 3번스킬로 광역디버프 및 적체비댐을 가져 거던, 물던 등에서 자주 쓰이는 유틸성 있는 딜러이다. 풍피닉스는 모든 몬스터들 중 기본 공격력이 가장 높지만 기본 체력은 최하위인(하지만 방어력은 불피닉스보다 높다! ) 극공격형 몬스터로 유닛을 죽이면 쿨타임이 생기지 않는 광역기를 갖고있어 비던 최고봉 학살자로 통한다. 속비례 제외하면 전 몬스터 딜량 2위, 3속성 중 단일 딜량 1위를 자랑한다. ~~여담으로 불물풍 속성은 순서대로 양념치킨, 냉동치킨, 간장치킨(또는 후라이드)라는 별명을 갖고 있다.~~ *키메라 || '''유형''' |||||| 체력형(불), 공격형(물, 바람, 어둠), 지원형(빛) || || '''요약''' |||||| 불은 레이드 한정 최종병기, 물은 물속성 원탑 딜러,풍은 빠른 공속으로 상대를 압도 할수있는 좋은 딜러,빛은 광역 기절/공격속도 증가/게이지 증가라는 파격적인 스킬셋을 가진 슈퍼 OP, 암은 좋은 타격감과 현자타임이 없는, 반격으로도 주력딜을 낼수있는 OP몹 || 전부 단일딜러로 구성되어있다. 불키의 경우에는 단일딜러 겸 탱커...이지만 메타의 변화와 안습한 성능으로 거의 시체 취급을 받고 있다. 전성기 시절에는 너프 전의 쌍조커 공덱이 유행이었기에 역속성이라는 이유 하나만으로 불속성 딜탱인 불키의 취급이 좋을 수 밖에 없었으나, 현재는 쓰이는 곳이 거의 없다. 패치 후 쿨타임 중 반격 붕괴로 레이드 딜탱으로 쓰이기 시작했다 물키는 2번스킬 질풍의 시원한 대미지와 3번스킬 분쇄의 강력한 광역 대미지 + 슬로우 를 보여주는 좋은 딜러이다. 던전 고속덱은 이 녀석이 없으면 클리어하기 힘들 정도, 사실상 불풀풍 중 최강이다. 풍키는 물키와는 다르게 공격형임에도 불구하고 체력형에 가까운 능력치를 가져서 물키보다 딜이 떨어진다. 물키가 너무 강해 묻히는 경향이 있는 편 그래도 3스 광역 행동불능 CC로 차별화가 가능하다. 빛키의 경우 상향 후 환골탈태. 중턴을 가로챈 뒤 3스로 광역 기절을 선사하는 강력한 중턴잡이이자 디버퍼이다. 엄청난 공속으로 인해 나오는 2스킬의 깡딜도 무시할 수 없다. 암키는 모두가 인정하는 '''최상급의 단일 딜러'''이다. *오라클 || '''유형''' |||||| 지원형(불, 물, 빛), 공격형(바람, 어둠) || || '''요약''' |||||| 버릴 게 없는 스킬. [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]]. || '''여캐 끝판왕''' 어떤 속성이던지 스킬이 버릴 게 없다. 특히 불/물/빛라클의 2스킬 예견된 미래는 적의 모든 강화효과를 지속피해로 바꿔버린며, 절망 룬작까지 되어 있다면 해제와 동시에 기절까지 들어간다. 확률이 있다는 것만 제외하면 해제계열 스킬중에서도 최상급. 게다가 평타도 치명타만 잘 터져 주면 턴을 빠르게 수급해 올 수 있다. 불라클은 패시브가 발동되는 일이 시탑말고는 거의 없을 정도로 쓰레기지만, 해제스킬과 치확 리더스킬, 불속성이라는 점이 이점으로 작용한다. 사실 패시브도 약화효과가 2개 이상 걸려있다면 쳬력회복률이 엄청나다. 아군도 회복시켜주기 때문에 회복량이 쏠솔하다. 단, 물, 풍이 너무 좋은 데다가 패시브마저 불이프 같은 망각 몹에게 봉인당하면 샌드백 확정. 물라클의 백일몽은 아군의 최대 체력의 절반을 '''광역으로''' 회복시켜준다. 리더 스킬 아군 저항력 41%는 덤. 대신 수면 1턴이라는 패널티가 있지만, 의지 룬이나 불사제의 버프로 해결 가능하다. 풍라클은 전엔 고인이었으나 2번스킬 정해진 파멸이 사용 후 즉시 턴 획득으로 바뀌면서 정해진 파멸-약속의 시간 콤보로 하나를 삭제하고 시작해버리는 콤보로 길드전과 아레나에서 상당히 좋은 몬스터가 되었다. 풍 5성 중 신수와 입지를 나란히 할 정도로 S급 취급받으며, 특히나 레이드에서도 훌륭한 딜러. 빛라클의 3스킬 시작과 끝은 아군의 모든 디버프 해제 + 1턴 무적 + 3턴간 회복이라는 불사제와는 사뭇 다르면서도 좋은 버프. 그러나 물사제하고도 많이 비교당한다. 암라클의 3스킬 치명적 오류는 강화효과 제거에다 기절까지 선사해주는 최상급 해제스킬. *오컬트 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 바람, 어둠), 지원형(물), 체력형(빛) || || '''요약''' |||||| 패치 후 빛을 제외하면 평타는 하는 준수한 로리 || 전부 속성 별 치명타 확률 증가 리더스킬로 무장하고있다. 우선 평타를 보면 평타가 풀스작 시 25% 확률로 수면을 걸고 '''수면 시''' 턴 획득인데, 저항되면 턴 획득? 그런거 없다. 기본 확률도 거지같은데 깎이지 않는 기본 저항력 15% 때문에 실제 확률은 더욱 더 낮다. 게다가 턴 획득이라 반격 등으로 재워도 턴을 얻지 못한다. 4성인 서큐버스와 비교해보면 서큐버스 - '''80%'''확률로 수면을 걸고, '''수면시 공격 게이지 50% 증가''', 반격으로 재워도 적용 오컬트 - '''25%'''확률로 수면을 걸고, '''수면시 턴 획득''', 반격으로 재우면 적용되지 않음 더 구리다(...) 불/풍/빛오컬트의 2스킬은 풀스작시 풍/암이프와 완전히 같은 스킬이다. 그런데 시전시간도 더 길고, 대미지도 약해서 평타보다도 대미지가 안나온다. 물/암오컬트의 2스킬은 공비례힐에 상태이상 해제라서 불/풍/빛보단 낫지만 그래도 애매하다. 3스킬의 경우 쿨타임은 5턴씩이나 하는데 데미지는 영 좋지 못하다. 불오컬트의 3스킬 수호천사 불은 지속피해 걸것 같이 생긴 스킬이펙트와 달리 '''공격속도 감소''', 게다가 '''치명타 확률 리더인데 30% 체력 이하인 적에게 100% 치명타'''(...) 현재 3번스킬이 버프되어 지속피해가 추가된 뒤 시탑 등지에서 광역딜러로 활용할 수 있게 되면서 오컬트 중 가장 좋게 평가된다. 물오컬트의 3스킬 수호천사 물은 방어력 감소를 걸며, 체력비례이다. 그런데 2스킬이 공격력 계수에 영향을 받는다(...) 광역 방어력 감소를 빼면 물가루다보다 못한 취급을 받는다. 3턴짜리 방어력 감소였기 때문에 한때는 좋다는 의견이 많았으나 암이프가 3턴짜리 디버프도 한번에 해제해버리면서...... 풍오컬트의 3스킬 수호천사 바람은 영 좋지 못한 데미지를 가졌으나, 공격 게이지 감소와 빗맞음 디버프 때문에 시탑에서 '''빛서큐 대용으로''' 쓸 수가 있다. 또한 물해적, 풍이프와 함께 사용하여 물해적의 버프/디버프-> 풍오컬트의 3스킬을 통한 공게감/디버프-> 풍이프리트의 3스킬로 마무리 라는 콤보를 사용할 수 있다. 그래도 다른 오컬트에 비해 용도는 정확한 편. 빛오컬트의 3스킬 수호천사 빛은 공격력 감소 디버프를 건다, 체력비례이나 2스킬은 공격력비례이기에.... 암오컬트의 경우에는, 3스킬의 답도없는 대미지로 노답취급을 받다가, 레이드의 추가로 쓸만한 몹으로 변했다. 일단 2스킬인 해제힐스킬이 핵심이고 3스킬의 경우에는 회불이 달려있는데, 원래라면 쓸모없는 디버프지만 레이드 한정으로 필수디버프인지라, 레이드에서는 좋다는 평가이다. 특히나 2스킬과 3스킬 둘다 공격력비례이기때문에 서브딜러로 쓸수있다. *드래곤 나이트 || '''유형''' |||||| 공격형(불), ~~탱좋형~~체력형(물, 빛), 지원형(바람, 어둠) || || '''요약''' |||||| 물은 '''탱좋몬''', 풍은 공속덱 카운터, 암은 공게 서포터, 불은 태3성급 쓰레기 빛은 레이드 한정 OP || 불드나의 경우, 치확, 치피와 공격력만 확보해주면 높은 계수의 정의와 빗나감 무시로 불속성 내 최강의 단일 딜을 낼 수가 있다. 허나 물이프와 비교해봤을때 '''깡계수를 제외하면 모든게 부족하다''' 물이프의 경우에는 치명타 확률 30%(각성스텟 및 패시브로 인한 상성유리)를 아무 필요없이 거저 챙길 수 있으며 즉사급의 대미지를 받는다 한들 강화불가나 쿨밀기에 걸리지 않는 이상 1번 버틸 수 있으며 공속계수를 가졌고 '''상성무시와 버티기''' 덕분에 방덱에서도 쓸 수 있다.(공격시 모든 속성에 상성이기 때문에 풍속성 딜러에게도 어그로가 튈 수 있다.) 상향된 패시브는 아무리 봐도 암 마샬캣 하위호환(...) 이제 그만 놔주자 물드나의 경우, 공방 둘다 풍드나한테 밀린다. 패시브는 겨우 회복불가 무시와 매 턴 체력 15%씩 회복이 끝이며, 체력형인데도 불구하고 체력 비례 대미지마저 없다. 물속성 발키리의 완벽한 하위호환 몬스터. 그리고 간담회에서 '''개발자가 직접 탱키하고 좋은 몬스터라고 평가를 내려''' 관짝에 못을 박게 되었다. ~~탱좋몬~~ 그러나 패치 내용에서 2스킬이 격류에서 정의로 바뀌고, 3스킬에 현재 체력에 비례해 대미지가 증가하는 효과가 추가되어 진짜 탱좋몬이 되었다! 풍드나의 경우 '''공속덱 카운터'''로, 모든 아군과 적군의 공격속도를 자신보다 높을 수 없게 만든다. 그리고 공격 시 상대 공격 게이지 10%를 감소시키는데, 선턴잡이나 불사제같은 강력한 버프몹들을 공격해서 아군에게 유리한 환경을 만들어 줄 수 있'''었지만''' 선턴잡이에 의지룬을 끼워주는 방덱이 나오는 순간 회복 못하는 물드나가 된다. 빛드나의 경우, 패시브가 상당히 좋아보이지만, 면역으로 상태이상을 무시하는 경우가 대부분인지라 패시브빨을 받기가 힘들다. 정의를 가지고 있지만 불드나보다 공격력도 떨어져서 활용하기가 힘들다. 그래도 높은 정의스킬의 계수와 패시브를 이용해서 조건부 단일대미지 1위를 달성할 수 있긴 하다. 암드나의 경우, 불속성 뱀파이어의 패시브 피격판, 아군이 공격을 받으면 아군 공격 게이지가 10%씩 증가한다. 범위기가 치명타로 터진 경우 아레나 네마리 전부 살아있을때 기준으로 '''40%씩''' 회복한다. *손오공 || '''유형''' |||||| 방어형(불), 공격형(물, 어둠), 체력형(바람), 지원형(빛) || || '''요약''' |||||| 불은 레이드 op,풍은 쓸만한 딜탱, 암은 추가요망, 빛,물은 2스킬 개편 필요 || 각성 시 얻는 이름은 '''손오공의 이명'''이다. *아크엔젤 || '''유형''' |||||| 지원형(불, 물, 바람, 빛), 방어형(어둠) || || '''요약''' |||||| 불은 면역, 물은 회복, 바람은 부활... 빛암은? ~~그저 시탑에서 놀아날 뿐~~ || '''서머너즈워 간판 5성''' 하나같이 탱킹 서포터들이다. 불아크는 서머너즈 최고의 면역스킬을 보유한 서포터 겸 딜탱이고, 물아크는 마감방덱에서 자주 보이며 서머너즈워에서 힐에 가장 최적화된 몹이며, 풍아크는 빛사제급의 강력한 부활스킬을 가졌으며 튼튼한 탱커이다. 특이한 점은, 불물풍 모두 과거사가 있다. 불아크의 경우에는 서포터인데 각성효과가 치확증가에다가 스킬세팅도 구려서 똥쓰레기 취급을 받았지만 자잘한 대미지버프와 3스킬 아군 공게증 효과 추가 그리고 메타의 변화[* 풍조커를 막기 위해 불몬스터가 인기를 끌기 시작했으며 방덱에서 딜탱들이 유행하게 됐다]로 과거의 애매하던 용도가 이제는 서포터 겸 딜탱이라는 장점이 되어서 돌아왔다. 풍아크의 경우에는 예전에는 그저 그런 5성이었지만 역시나 깨알같은 버프들과 폭주룬의 발견 그리고 메타의 변화로 현재 불아크와 우열을 가리기 힘든 몬스터이다. 물아크의 경우엔 오히려 찬란한 과거를 가지고 있었다. 태생 5성의 스펙과 무시무시한 힐량으로 거의 모든 던전이 솔플 가능했고 그야말로 초보들의 로망과도 같던 몬스터였으나 던전 보스 효적효저 패치가 이루어지고 여러 가지 문제점들이 부각되면서 고인이 될 뻔하였으나... 암이프가 약화 효과 해제의 탑급 몬스터로 출시되면서 기존의 약점이 상쇄되고 현재는 레이드 등에서 나름대로 잘 쓰이고있는 몬스터이다. 참고로 서머너즈워 아이콘에 그려진 것이 빛아크이다. 광고에도 나온다. *신수승 || '''유형''' |||||| 체력형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 현 방덱 딜탱메타의 중심. '''혼자 딜탱힐 다해먹는 괴물 2''' || '''서머너즈워 딜탱메타의 중심''' 처음 출시됐을때에는 그야말로 전속성 재료였다. 심지어 진짜로 재료로 갈아버린 사람도 있다... 그 정도로 답이 없는 몬스터들이었다. 하지만 평타에 체력 비례 대미지 추가, 명상의 AI 업그레이드, 3스킬 쿨타임 버프등 다양한 버프를 받고 현재 딜탱메타를 이끄는 괴수들이 되었다. 보통 몹은 속성마다 그 특징이 조금씩 다르기 마련인데 이~~정신나간~~놈들은 하나같이 괴수들이다. 폭주+@ 를 베이스로 체체체, 체치체 룬작을 하고 부옵션으로 공속과 체력 치확 치피를 당겨오는 룬작을 하는데 방덱에서 3스킬-명상-평타-평타 등등 괴랄한 콤보를 맞아보면 심히 정신이 멍해진다. 특히, 풍신수승의 경우 3스킬 방깎에 평타를 연속으로 맞으면... 너프 논란이 끊이지 않는 몬스터들이기도 하며 신수승(+딜탱들)을 겨냥한것인지 파괴의 룬이 업데이트 되었지만 성능 면에서 별로 좋은 평가를 받지 못하는지라 여전히 괴수스러운 모습을 보여준다. 기본적으로 명상을 가지고있는 불/풍/빛이 가장 좋다고 여겨지며 호위스킬을 가진 물/암도 명상에 비해 떨어지는것뿐이지 5성중엔 괜찮은 성능을 자랑한다. *헬 레이디 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 바람, 빛), 지원형(어둠) || || '''요약''' |||||| 다른 건 다 좋은데 왜 물만 [[쓰레기]]? ~~풍도 그리 좋지 않은건 넘어가자 이제 풍은 물이프 카운터로 쓸수있다~~ || *선인 || '''유형''' |||||| 체력형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 불은 해제러 및 보조딜탱, 물은 아군에게 면역과 실드를 주는 힐탱, 풍은 딜러(??)~~아니 잠깐 체력형이라며~~, 빛은 광역 부활힐탱, 암은 불선인 암속성판 || *극지 여왕 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 어둠), 지원형(바람, 빛) || || '''요약''' |||||| 불은 강한 단일 딜과 보조스킬로 무장한 딜포터, 물은 매우 좋은 화산기사이자 물해적과 궁합 짝짝쿵인 광역딜러, 풍은 역대 최강 선턴잡이, 빛은 괜찮은 서포터, 암은 애매|| 불극지는 고인 취급을 받는데, 3스킬이 적의 약화효과 수에 비례해 계수가 늘어나는 단일 극딜기이다. 이것만 보면 뭐가 나쁜 건가 싶겠지만, 문제는 공격 후 '''약화효과를 2개까지 제거한다.''' 그것도 '아군'의 약화효과도 아니고 '공격한 적군'의 약화효과를! 이후 상향이랍시고 받은 것도 행동불능은 제거하지 않게끔 한 것이라 사실상 무의미하다. 이제 약화제거에서 수면으로 바뀌어서 대충 단일 딜러로 써봄직 하다 ~~엘사~~ 물극지는 2스킬, 3스킬 모두 광역기인데, 3스킬이 '''적을 죽이면 턴 획득'''이라 현존하는 최강, 최속의 화산기사이자 광역딜러 풍극지는 적과 아군의 모든 강화효과와 약화효과를 제거한 후 아군은 공게증을 해주는데, '''이 스킬의 효과는 저항을 할 수 없다!''' 아레나에서 불사제 등을 카운터치는 최고급 해제러이다. 불사제 뿐만 아니라 의지방덱,물브라덱 등등, 중턴짤라서 물해적 카운터도 될 수있다. 빛극지는 3스킬이 아군 한명 턴 획득+스킬 쿨 2턴 감소~~+대미지~~로 몹 조합과 사용자의 실력에 따라 성능의 차이가 매우 달라진다. 암극지는 3스킬이 단일딜 및 낙인이라 특징이 없고 좀 애매하다는 평가를 받는다. *이프리트 || '''유형''' |||||| 체력형(불), 공격형(물, 바람), 지원형(어둠) || || '''요약''' |||||| 무슨 속성을 키워도 1인분 이상은 하는 준수한 몬스터 || 빛속성은 아직 없으니 빼고 나머지 속성에 대해 먼저 적어주세요. '''무과금 유저들이 얻을 수 있는 현존 최강의 유틸을 가진 OP 몹.''' 암이프는 용던, 거던을 평정하는 '''최고의 해제러이자 던전 지피딜러'''이다. 조합으로 뽑을 수 있다.[* 물닭과 함께 무자본이 비교적 쉽게 가질 수 있는 태생 5성 몹 중 하나이다.] 불이프는 상대의 패시브빨 몬스터를 무력화시키는 '망각' 디버프를 가진 몬스터이다. 물이프는 무과금 유저가 얻을 수 있는 현존 최강의 유틸성을 보유한 OP 단일딜러이다. 유일하게 역상성 ~~개사기~~ 딜탱인 풍신수승과 개싸움으로 이길 수 있다! 풍이프는 이프류 중 가장 성능이 떨어지는 약캐 취급을 받았으나 물해적과 함께 쓰면 3스킬로 적을 쓸어버릴 수 있는 광역 딜러이다. 불/물/풍이프는 길드상점에서 이프리트 소환서를 사서 뽑을 수 있다. 불/물/풍이프의 선호도는 대체로 물>>>불>풍 정도. *해왕 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 어둠), 체력형(물), 방어형(바람), 지원형(빛) || || '''요약''' |||||| 등장 초창기에 비하면 이미지 회복에 성공한 몬스터이자, '''빛암 존엄.''' || 해왕 공통의 1스킬인 '쇄도하는 힘'은 자신에게 걸린 약화효과 하나를 상대에게 떠넘기는데 이게 상대가 저항하든 빗나가든 1스킬로 공격을 하면 반드시 자신에게 걸린 약화효과 하나는 반드시 사라진다. 반격룬을 끼워주면 방깎, 지속피해 등을 당했을때 그대로 돌려주는 것도 가능. 물론 반격도 저항하든 빗나가든 해도 자신이 입은 약화효과는 그냥 사라진다. 물/풍해왕은 그냥저냥 쓸만한 몬스터로 평가 받으며, 불해왕은 초창기에는 공격형 주제에 딜도 안 나오고 그렇다고 엄청난 유틸성을 가진 것도 아니라 고인이었으나, 패치로 상향을 받으면서 광역 기절을 이용한 서포터로 충분히 쓸만해졌다. 여전히 공격형치고는 딜이 안 나온다는 말이 있긴 하지만... 그러나 빛암으로 넘어가면 '''그냥 괜찮은 몹이 아니다.''' 빛해왕의 경우엔 '''공속리더와 무적, 면역을 한꺼번에 잡은 불사제 이상의 서포터'''고[* 다만 AI가 구려서 3스킬을 잘 안 쓴다고 한다.], 암해왕의 경우엔 '''서머너즈 워 최강의 단일딜러'''다. 얼마나 딜이 쎄냐면 스펙이 좀 모자라도 '''방깎만으로''' 신수승 계열을 '''[[원턴킬|주님 곁으로 보낼 수 있다.]]''' 각성 시 얻는 이름은 '''바다의 신의 이름'''. *사막 여왕 || '''유형''' |||||| 지원형(불, 물, 바람, 빛, 어둠) || || '''요약''' |||||| 불은 떠오르는 사기몹 ,풍은 시탑 하드 보스층 치트키 ,암,빛,물 전부 괜찮은 서포터들|| 각성 시 얻는 이름은 '''이집트의 여신의 이름'''. *요정왕 || '''유형''' |||||| 공격형(불, 물, 빛), 지원형(바람, 어둠) || || '''요약''' |||||| 불은 딜은 좋지만 패널티가 너무 커서 안쓰이는, 패널티 완화가 필요한 딜러, 물은 33%라는 선택된 공속리더를 가졌으며, 부활 겸 엄청난 딜을 퍼붓는 3스를 가진 풍극지 다음가는 개사기몹, 빛은 죽창, 풍은 떠오르는 디버프 OP, 어둠은 애매 || *웅묘무사 || '''유형''' |||||| 방어형(불, 바람), 체력형(물, 빛), 공격형 (어둠) || || '''요약''' |||||| 불은 쓸만한 서포터, 물은 개사기인 물발키리 카운터, 바람은 풍신수에 버금가는 개사기 딜탱, 빛은 공게증 카운터, 어둠은 추가요망 || [[분류:미분류]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:프로젝트 문서 (원본 보기) 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 특징 문서로 돌아갑니다.