문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. ElBrisa ## 시즌 3에 맞는 이미지로 수정요청합니다. (아울러 외부 링크가 깨진것 같으니 확인바랍니다.) ~~본격 유저가 갑이고 회사가 을인 게임~~ 그러나 이것도 이젠 옛말이다. 처음엔 개념찬 운영을 보여줬으나, 여느 게임들과 마찬가지로 점점 유저들 뒤통수나 치는 게임으로 변하고 있다. 뿐만 아니라 속칭 꼰대들이 득실득실한 게임으로 유명하다. 이는 공식카페의 "자유게시판" 항목에서 쉽게 찾아 볼 수 있다. http://thumbnail.egloos.net/600x0/http://pds21.egloos.com/pds/201410/31/82/a0012982_545309e965830.jpg 시즌 3 메인화면 월페이퍼. 좌측 상단부터 순서대로 로크문드, 데드레인, 마룡전사 킬라일, 아자젤, 샤피헨[* 시즌 4 패치를 통해 이름이 밝혀졌다. 다만 현재는 도감에만 있고 등장 스테이지는 없는 듯 하다.] 그리고 우측 상단부터 순서대로 [[정령사(엘브리사)|리티스]][* 엘브리사의 전작격인 FAS2(판타지 어드벤처 슈팅2)에 나오는 캐릭터] , [[마법소녀(엘브리사)|하나]], [[검사(엘브리사)|검성 레트란]], [[락커|마곡사 옐러]], [[달토끼(엘브리사)|루나]]로 추정된다. ||||<table align=right> http://nextfloor.com/img/icon/elb.png || || 발매 || 2013년 12월 26일 || || 제작 || [[NextFloor]] || || 유통 || KAKAO || || 플랫폼 || [[iOS]], [[안드로이드(OS)|안드로이드]] || || 장르 || [[슈팅]] [[액션]] [[RPG]] || |||| 공식 사이트 [[http://www.nextfloor.com/game/EB|#]] || |||| 공식 페이스북 [[https://www.facebook.com/ElBrisaforKakao|#]] || |||| 공식 카페 [[http://cafe.naver.com/elbrisakakao|#]] || 앱 아이콘은 4성 모험가 키티였다가 시즌3을 기점으로 4성 ~~동네북~~달토끼 이루나로 변경되었다.게다가 게임 시작 로딩화면도 제일앞에 달토끼가 대문짝만하게 나온다. 개발자가 달토끼를 밀어주는듯.이전 페이스북 커버는 5성 모험가 건마스터 키티였다가 5성 마술사 세리아로 변경되었다. [목차] 2013년 12월 16일 [[드래곤 플라이트]]를 개발한 넥스트 플로어에서 출시된 [[안드로이드(OS)|안드로이드]] [[모바일 게임]]. [[iOS]]로도 나왔다. 모험섬으로 떠나 몰려오는 마왕군의 몬스터들을 물리치는 게임. 제목은 스페인어인듯 하다. [[http://spdic.naver.com/search.nhn?query=el|El]] [[http://spdic.naver.com/search.nhn?query=brisa|Brisa]] 한번 후순위로 밀려나면 손을 놔버리는 한국 모바일게임 시장에서 드물게 낮은 순위에도 꾸준한 업데이트를 해오다가 시즌2를 런칭하고 그에 맞춘 광고로 플레이 유저 증가에 성공하였다. 제작진의 애착을 받는건지 운영이 꽤나 개념찬편. 피드백의 반응도 빠른 편이며 비록 캐쉬를 요구하는 느낌이 없진않지만 수시로 캐쉬인 수정을 많이 뿌리는 편[* 수정외에도 프리미엄서비스나, 골드, 수정열쇠를 뿌리며, 업데이트 기념이라던가 아님 연휴라고 준다. 오후 6시 이후 로그인 시 거의 매일 2~4성 모험가나 수정열쇠 둘 중 하나를 뿌린다. --4성 줄거 아니면 다시 수정 5개로 바꿔달라고--]이며 게임내에서도 수정을 얻을 방법이 상당히 많다. 그러나 그만큼 수정을 쓸데도 많다. 2014년 10월 23일에 시즌 3가 시작되었다. 하지만 계속되는 강화 버그와 갑자기 바뀐 스테이지 구성, 기존 하드 난이도의 갑작스러운 난이도 상승이 발목을 잡기 시작했다. ~~그리고 시작된 진격의 몬스터들....~~ 아래 내용은 [[추가바람]].[* 계획된 바로는 아이템 부분을 추가할 예정 (시즌3가 되면서 추가할 부분이 매우 커진 상황이라 감당할 수 없을 정도로 많은 내용이 들어가야한다.)] 일본에도 정식 서비스를 시작하였다. (정확한 날짜 알면 수정바람) == 시스템 == 일단 기본은 횡스크롤 슈팅 게임과 비슷하다. 기본적으로 공격 수단은 4가지. 자동으로 나가는 일반 스킬과 화면을 터치하면 발동되는 탭스킬.[* 탭스킬의 보유여부는 모험가마다 다르다.] 그리고 차지 게이지가 찼을때 발동하는 차지 스킬[* 시즌 3 이후에는 1성 모험가도 차지 스킬이 부여되었고, 일부 2단 차지가 되는 모험가도 있다.]과 필살기 게이지가 차면 사용 가능한 필살기의 4가지. * 화폐 및 재료 *'''골드''' : 스테이지를 돌면서 얻는 골드이다. *'''수정''' : 캐쉬의 개념을 가지고 있으며 보통 과금하거나, 게임 내에서도 획득을 할 수 있다. [* 이 경우 보너스 타임이거나, 스테이지를 S랭크로 클리어하거나, 해당 스테이지에서 보상으로 걸어두기도 한다. 또한 업적 퀘스트에서도 획득 가능.] 시즌 3부터는 모험가 강화석 제작시에도 투입된다!!![* 2015.02.16업데이트 이후 4성 1개 5성 4개로 줄었다.] *'''우정포인트''' : 친구가 우정포인트를 보내거나 동행시 얻는 포인트이다. 보통 우정포인트 모험가 뽑기에 투자된다. 최대 1500 포인트까지만 모을 수 있다. *'''에테르''' : 보통 장비를 분해하면 나오는 에테르 였으나, 시즌 3 이후에는 분해시 영혼석은 제외되었고 스테이지에서도 획득이 가능하게 되었다. 그리고 제작용도가 장비와 각 등급별 영혼석 외에는 없었으나 시즌 3 이후에는 경험치 스크롤 제작할때도 필요하게 되었다. *'''영혼조각''' : 5성 모험가 특수능력 변환 재료이다. 스테이지 내에서만 획득이 가능한 영혼조각이었으나, 시즌 3 이후 영혼석을 분해할시에도 얻을 수 있게 되었다. 그러나 이제 6성의 제작 재료는 용사의 기운으로 넘겨주게 되었다.[* 이후 5성 장비 제작은 영혼조각 없이 제작 가능.] 그리고 각 등급별 영혼석 제작과 모험가 강화석에서도 이 재료가 사용된다. *'''용사의 기운''' : 시즌 3(2014.10.23.) 이후 생긴 재료로 6성 이상의 장비를 제작할때 필요한 재료이다. [* 이 때문에 시즌 2 보다 6성 장비 제작 조건이 까다로워졌다.] *'''황금 열쇠''' : 월드랭킹이 생긴 이후 필요한 열쇠 ~~수정열쇠와는 다르다 수정열쇠와는!~~ 각종 스페셜 스테이지 진입에 필요 *'''수정 열쇠''' : 잠겨진 수정상자를 열기 위한 열쇠 * 모험단 당신의 레벨. 게임을 많이 플레이하면 경험지가 쌓여 모험단 레벨이 오르며 레벨이 상승할때는 보유하고 있는 모든 모험가의 날개가 최대치가 된다. 참고로 2레벨 부터는 1레벨 당 클리어 보상은 1%씩, 공격력, 방어력은 영구적으로 1씩 올려준다.(11레벨이면 보상을10%, 공격력 방어력10을 더주는 식이다.) 5월 23일 최대 40레벨로 확장되어 최대 골드, 경험치 39%, 공격력, 방어력 39까지 올릴수 있다. 시즌3 Hot6 업데이트 2차(2014년 10월 30일) 부터 '''최대 50레벨'''로 확장하면서 골드, 경험치, 공격력, 방어력 보너스가 +49%, +49가 됐다. 2015년 7월 2일자로 최대 레벨이 70으로 확장됐다. * 날개 모험가는 설정상 날아다니기 때문에 게임을 플레이할 시 날개를 소모한다. 후반 스테이지로 갈 시 요구 날개량은 많아지기 시작한다. 모험가의 레벨을 올리거나 모험단의 레벨이 올라가거나 상점에서 수정 10개를 주고 날개 전체를 채울 수 있다. 소모된 날개는 10분에 하나씩 채워진다. 모험가 레벨 5당 최대치가 1개씩 상승한다. (예를들어 레벨60은 날개의 최대치가 32다.)~~모험가 기본 날개는 20개인데 10분에 하나 채워지면 한시간에 겨우 6개다...~~ *'''스테이지별 날개 소모 일람''' 보통, 어려움 난이도 || 스테이지 || 날개 소모량 || || 0(튜토리얼) || 2개 || || 1 || 3개 || || 2~8|| 4개 || || 9~13-9 || 5개 || || 13-10~15 || 6개 || || 16~17, 19, 20-1~20-9, 21-1~21-4, 21-6~21-10 || 7개 || || 18-1~18-9, 20-10, 21-5 || 8개 || || 18-10 || 10개[* 현재까지 날개 최대 소모 스테이지 || 악몽 난이도 || 스테이지 || 날개 소모량 || || 14 스테이지 || 4개 || || 11~19-9 스테이지[* 13,14 스테이지 제외] || 5개 || || 13, 19-10~21-10 스테이지 || 6개 || * 퀘스트 엘브리사의 퀘스트는 총 2종류가 있으나, 시즌 3 기점으로 4개을 탭으로 분화하여 보여진다. *'''일일퀘스트''' 매일매일 갱신되는 퀘스트이다. 일일퀘스트를 하나 클리어 할 때마다 퀘스트포인트를 20씩주며 100이 모이면 우정포인트나 코인, 1성 모험가 등의 추가보상을 준다. *'''업적퀘스트'''[* 완료된 퀘스트는 따로 완료 퀘스트 탭으로 이동된다.] 업적과 관련된 퀘스트로 영구적으로 지속되는 퀘스트다. 업적인만큼 가장 보상이 좋다. 한번씩 도전해보길 바란다. 종류로는 누적골드, 누적상자습득, 누적버프아이템습득, 마지막 스테이지 클리어, 누적몬스터처치, 모험가 만렙, 모험가 강화, 누적 모험가습득, 누적 감전 시키기, 누적 호 떼어내기, 이벤트 업적등이 있다. 그리고 시즌 3 부터는 업적 퀘스트 완료시 업적포인트가 부여되어 업적순위가 신설 되었으며, 자신이 어디쯤에 있는가도 확인할수 있다. *'''완료목록''' 업적퀘스트 중에서 완료된 퀘스트의 목록을 보여준다. *'''업적순위''' 업적퀘스트 완료후 받은 포인트를 순위로 책정하여 보여준다. 월드랭킹 처럼 전체 유저를 기준으로 한다. 만약 자신의 순위가 알고 싶다면 퀘스트 목록 글자 밑을 보면 된다. * 게임모드 ([[#s-1.1|항목 참고]]) * '''신성한 유물''' [[드래곤 플라이트]]때와 같이 스테이지 시작전에 500골드를 소모해 한 스테이지 한정으로 버프를 받을 수 있다. 총 10가지가 존재하며 마음에 들지 않을땐 한번에 500골드씩을 내고 계속 바꿔줄 수 있다. 모험섬 및 스페셜 스테이지에서 부여해줄 수 있으며 현재 소유한 모험가로 스테이지의 클리어가 힘들때 큰 도움이 된다. ~~가끔 원하는게 안나온다고 막 뽑다간 몇 만 골드가 순식간에 증발한다~~ * '''신성한 유물의 종류''' * 공격력 1.5배 * 방어력 2배 * 골드 획득 +100% * 경험치 획득 +100% * 버프 아이템 등장 확률 증가 * 필살기 게이지 회복 증가 * 차지 스킬 쿨타임 감소 * 보석 드랍율 증가 * 캐릭터 교체 쿨타임 감소 * HP 자동 회복[* 회복 Lv.2로 적용 받는다] * 탐험 최대 4명[* 프리미엄서비스 이용시 6명]의 모험가로 하나의 팀을 이루어 일정시간 탐험을 보내는 시스템. 탐험을 보낸 모험가는 탐험이 끝날때까지 사용할수 없다. 탐험시간이 길수록 아이템을 얻을 확률이 크며, 등급은 골드의 양이나 아이템의 등급에 영향을 준다. 전투력별 등급은 F부터 UR까지 있다. 탐험지는 일반 탐험지 9개, 특수탐험지 3개, 총 12개의 구역이 존재한다. 특수 탐험지는 성공 확률이 존재하며 UR등급에서 100%가 나온다. || 구역 || 특징 || 입장 조건 || 시간 || || 마왕성 || 장비/영혼석 획득 || 없음, 없음, 2-10 클리어 ||<|3>45분, 3시간, 6시간 || || 베멘 || 경험치 획득 || 4성 모험가 2명 수집 퀘스트 완료, ? || || 거인광산 || 골드 획득 ||12-10, 13-10, 14-10 클리어 || || 쿠탄광산 || 다량의 골드 || 쿠탄광산 지도조각 5개 || 24시간 || || 강철광산 || 많은 에테르, 영혼석 파편 || 강철광산 지도조각 5개 || 24시간 || || 환상의섬 || 7성 장비 제작서 || 환상의섬 지도조각 10개 || 72시간 || 전투력 합계 조건은 전투력 = 캐릭터 값 + 아이템값(무기) + 아이템값(방어구) + 영혼석 값으로 계산된다. || 등급 || 캐릭터기본값 || 캐릭터레벨증가치 || 캐릭터강화증가치 || 아이템기본값 || 아이템강화증가치 || 영혼석 || || 1성 || 80 || 10 || 145 || 20 || 40 || 100 || || 2성 || 640 || 10 || 290 || 160 || 80 || 200 || || 3성 || 2160 || 10 || 435 || 540 || 120 || 300 || || 4성 || 5120 || 10 || 580 || 1280 || 160 || 400 || || 5성 || 10000 || 10 || 725 || 2500 || 200 || 500 || || 6성 || ? || 10 || 860 || 4320 || 240 || 600 || || 7성 ||<-3> [* 단, 6~7성 모험가는 없다.] || ? || (280) || (700) || 마전사의 경우, 캐릭터 : 4성, 50레벨, 5강 ▶ 5120 + 50*10 + 580*5 = 8520 아이템 : 5성 무기 13강, 5성 방어구 12강 ▶ (2500 + 13*200) + (2500 + 12*200) = 10000 영혼석 : 4소켓, 4, 3, 4, 3, 총등급합 = 14 ▶ 14 * 100 = 1400 전투력 = 8520 + 10000 + 1400 = 19920 로, 실제 게임상에 표시되는 전투력과 일치. S : 45000 SS : 69000 SSS : 93000 U : 125000 UR : 165000 * VIP[* 쿤룬코리아에서 서비스하는 모바일게임 다크헌터의 VIP 과금 시스템을 따온 듯 싶다.] --과금 시스템이 생길줄은 알았지만 이렇게 생길줄은 몰랐겠지?-- 상점에서 일정한 액수만큼 과금할때마다 VIP 게이지가 차고 일정량 채울시 VIP 랭크가 상승된다. VIP 랭크는 처음은 1단계고 아무런 이득도 없지만 랭크가 올라갈 수록 어마어마한 버프가 주어지며 일정 단계당 강력한 영혼석도 준다. 최종 단계는 15단계이며 이때 주어지는 버프는 1. 모든 모험가가 대기 상태일때 초당 HP 7.5회복 2. 모험가 교체 쿨타임 -10초(최소10초) 3. 버프 효과 +5초(공격력/방어력 증가) 4. 모든 모험가 공격력/방어력 +15% 5. 모험가가 쓰러졌을 때 30% 체력으로 부활 6. 경험치 두루마리 사용 시 경험치 2배 획득 7. 모든 모험가의 날개 최대치 +10 8. 모험가들이 회복 능력과 별도로 초당 HP 2 회복 9. 특별한 모험가 구입 시 게이지가 2배 상승 10. 특별한 보물상자 구입 시 게이지가 2배 상승 11. 수정상자 개봉 시 추가 아이템 획득 12. 장착해제 무료(...) 13. 모든 강화확률 +5% 증가 * 길드 처음에는 ~~미완성인 관계로~~ 그냥 길드 가입만 되고 길드 포인트만 쌓이는 아무것도 아닌 잉여였지만 2015/08/26 패치로 드디어 완성되었다. - 길드 포인트 길드활동으로 쌓을수 있는 포인트. 길드원을 데리고 플레이하거나 날개를 사용하거나(일일 500개 한정) 출석체크를 하면 얻을수 있다. - 길드 스킬 길드 포인트로 구매 가능. 강력한 공격:길드의 모험가들에게 추가공격력, 월드랭킹 미적용 단단한 방어:길드의 모험가들에게 추가방어력, 월드랭킹 미적용 길드인원 증가:길드에 가입할수 있는 인원 증가 이계 공략:레이드를 공략할때 추가 전투력 단결력:날개를 소모할때마다 얻는 길드 포인트 최대치 증가 빠른 동행:길드원들의 동행 대기시간 감소 기부의 힘:영혼석 기부시 길드원들에게 적용되는 시간이 증가 - 영혼석 기부 5성 이상의 영혼석을 기부하면 일정 시간동안 길드의 모든 모험가에게 영혼석 버프가 걸리고 길드포인트가 쌓인다. === 게임모드 === '''모험섬 스테이지''', 스페셜 스테이지[* 시즌 3에서 추가된 스테이지.], '''월드랭킹''' 3가지가 존재한다. 모험섬 스테이지는 날개를 소모하며 월드랭킹의 경우는 황금 열쇠를 소모한다. (날개나 황금열쇠 둘 다 시간이 지나면 충전되는 구조이다.)[* 날개는 10분에 1개씩,황금열쇠는 하루에 6개씩 충전되며, 황금열쇠의 최대보유량은 6개 (강제로 수정 10개를 소모하여 황금열쇠를 채울 수도 있다.)][* 참고로 월드랭킹은 한번에 최대 50,000의 경험치와 5,000골드까지 얻을수있다. 이는 프리미엄을 써도 동일.] * 모험섬 스테이지[* 특이 사항이 없을시 보통, 어려움 난이도 부분은 여기서 설명하도록 한다.] 모험섬 스테이지의 경우 첫 클리어시 보상을 지급하며 첫 S랭크 달성시 수정 1개를 지급한다. 스테이지 클리어사 결과경험치에 20퍼센트 보너스를 부여하며 S랭크 클리어시 10퍼센트의 결과경험치 보너스를 더 붙여준다. 보통 난이도와 어려움 난이도만 모두 같은 이름을 공유하고 있으며, 악몽 스테이지의 경우 7스테이지부터 열리며, 이전 시즌2에서의 하드 1스테이지부터 시작한다.[* 보통, 어려움 난이도의 모험섬 스테이지의 7스테이지가 악몽 난이도의 1스테이지가 된다. (최종적으로는 20-10 스테이지가 악몽난이도의 14-10 스테이지인 셈이다.)] * 악몽 난이도 몬스터 구성이 일반 모드의 17단계 모드에서나 나올 것들이 나오며 색을 반전시킨 것이다. 단, 악몽 난이도는 보통, 어려움 난이도와는 달리 '''획득 아이템에 강화가 붙어서 나오며, 용사의 기운을 스테이지 클리어 후 보상으로 획득하게 된다.''' 한가지 유의점은 악몽 난이도에선 몬스터가 맵에서 이탈하면 제거할 수 없는 탄막을 모험가 쪽에 부채꼴 모양으로 발사한다. 이제 시즌3 들어서는 악몽 난이도가 시즌2의 하드 스테이지를 대체하며, 난이도도 크게 올랐으니 만만하게 본다면 [[너는 이미 죽어있다]]. ~~거대 독버섯이라도 나오는 날엔 즐~이겠지만 보통, 어려움 난이도 20스테이지보다는 약과다. (단, 시즌2보다는 강해졌으니 절대로 만만하게 보지 말자)~~ * 스페셜 스테이지 이 스테이지는 말 그대로 특별한 상황 하에서 개봉되는 스테이지이다. 각종 이벤트 할떄마다 나오는 특수한 던전(알렉터 기지)이나 특정 횟수 플레이시 출몰하는 스페셜 스테이지(할로윈 이벤트 당시는 할로윈 스테이지로 대체)같은게 해당된다. [date] 기준으로 용사의 기운이 보상으로 나오는 용사의 던전과 여신의 눈물을 드랍하는 명계가 있다.. * 월드랭킹 랭킹모드가 월드랭킹으로 변경되면서 전체유저를 상대로 실력을 뽐낼수 있게 되었다. 기존에 랭킹보상이 골드뿐이 였던 것에 비해 비교적 많은 수정을 꾸준이 얻을 수 있으므로 오히려 유저에게는 매우 좋아졌다. 과거 클리어에서 5, 10, 15스테이지를 클리어 했다면 이어하기로 6, 11, 16스테이지 부터 시작가능하다.[* 단 11스테이지가 개방되었다면 이전 단계인 6스테이지부터는 시작할수 없다. 동일하게 16스테이지 이어하기가 개방 되어도 6이나 11스테이지 부터는 이어하기를 할수 없다.] ~~레벨 20이후에 나오는 타락한 석상, 슈팅머신에 가드판정이 있어서 공략이 무지하게 어려워진다.~~(이 부분 재검토 필요) 라이벌을 다섯 번 이기면 추가보상으로 수정을 준다.[* 갯수는 1~5개로 랜덤인듯 (자세한 내용 수정바람)] ~~2014년 9월 상황으로 패치의 기준이 월드랭킹에 초점이 맞춰져있어 논란이 많다. 이에 대하여 후술~~ 2014년 11월 19일 이후로는 잠시 봉인되었다가 2015년 1월 29일부터 월드랭킹 예선전이 시작되었다. 이번에 다시 시작된 월드 랭킹은 이전과 다양한 몬스터와 보스가 출현하게 되었고 기존에 비해 '''난이도가 올라갔다.'''[* 잡몹의 체력이 제법 늘었다 기존 레벨 16이 현재 레벨11로 이사온 것이라고 보면 된다.] 이제는 보스에 따라 '''원거리, 근거리 저항'''능력을 갖게되어 더더욱 강해진 편이며 다양한 보스 때문에 더더욱 체감된다. 아울러 30초 이내 적 보스와 졸개를 전멸 못 시킬시에는 월드랭킹 '''강제 종료'''처리 당한다. ~~과연 블루스택은 이걸 이길수 있을 것인가...~~[* 2014년 11월 19일 이전의 월드랭킹에서 블루스택과 관련한 논란이 끊임없이 제기되었고 거기에 대한 비난도 있었다.] 2015년 5월 28일, 월드랭킹 본선이 시작되었다. 본선에 들어가면서 특정 조건[* 모든 적 처치, 피격수 0] 을 만족하면 보너스 점수가 추가되는게 추가되었다. * 레이드 시즌3 4번째 업데이트로 레이드가 추가되었다. 쉽게 표현하면 [[확밀아]]의 요정 토벌. 스테이지를 클리어하면 일정 확률로 차원을 깨부수고 몬스터가 등장하는 연출과 함께 레이드가 등장하고 레이드에 입장하려면 레이드 포인트(가칭)를 소비해야 한다. 최대 출전 가능한 모험가는 8명이며 그에 따라 소모되는 레이드 포인트(가칭)이 정해진다. 몬스터는 2시간 동안 남아있으며. 2시간이 지나면 보상은 없다. 몬스터를 해치우는데 성공하면 보상이 주어진다. 보상은 기본적으로 레이드 룬과 골드, 악세서리를 준다.[* 레이드 룬을 100개 모아서 4~6성의 악세서리를 구입할 수 있다.] 2014년 11월 13일 처음으로 등장한 레이드 보스는 설녀. 최초로 추가된 레이드 보스여서 시스템이 미흡했고 그 결과 레벨 100짜리 보스가 나와도 잡기 귀찮은 상황이 되었다. 2015년 1월 29일 이후로는 레이드 보스 설녀가 ~~더워져서~~ 물러갔다. 보상 아이템은 회복능력을 강화하는 악세사리. 2015년 2월 16일. 기존 레이드의 문제점을 보완해서 새로운 레이드가 열렸다. 두번째로 등장한 레이드 보스는 양소녀. 이때부터 레이드는 4차전에 걸쳐서 2주간의 레이드와 1주간의 휴식을 주기로 진행된다. 5월 7일 13:00를 기준으로 4차 양소녀 레이드가 종료되면서 레이드가 막을 내렸다. 보상 아이템은 버프강화 능력을 강화하는 악세사리. 2015년 7월 6일. 3번째 레이드 보스인 서큐버스 젬마가 등장했다. ~~가슴이 흔들린다.~~ 이번 시즌 레이드는 10일간의 레이드와 4일간의 휴식을 주기로 기간이 더 짧아졌다. 보상 아이템은 영혼수집 능력을 강화하는 악세사리. === 강화 === 본 게임의 핵심 컨텐츠중 하나이다. 장비 강화와 모험가 강화로 나뉜다. * 장비 강화 장비 강화는 [[드래곤 플라이트]]의 새끼용과 상당히 흡사하다. 10강 까지는 골드로 강화하고 이후로는 초월강화를 해야한다. 장비의 초월강화는 20강까지 가능하며, 같은 강화횟수의 장비중 같은 등급이거나 낮은 등급의 장비를 강화재료로 사용해서 강화한다. * 모험가 강화 모험가 강화는 5강[* 시즌1 까지는 '''9강 까지'''였다. 스탯은 5퍼센트씩 올라갔었다.]까지 가능하며 자신과 동일하거나 낮은등급의 모험가를 강화재료로 사용한다(...)~~본격 인신공양 게임~~ 강화 재료의 등급이 3성이상 차이나면 성공확률은 거의 없다. 또한 시즌3 들어서는 '''모험가 강화석'''으로도 모험가 강화를 할 수 있게 되었다. 성공하면 공격력과 방어력을 10%씩 증가시켜주면서 소모된 날개를 최대치로 회복시키며, 강화 실패시마다 강화확률의 1/2를 강화포인트로 주며 100을 채우면 바로 다음 강화단계로 올라간다. 또한 강화포인트는 기존에는 강화에 성공하면 무조건 사라졌으나, 현재는 강화포인트가 100이 아니면 사라지지 않고 남아 있도록 변경되었다. 시즌 3 들어서는 5성 모험가에 한하여 초월강화가 도입되었다. 최종적으로 모험가는 +15까지 강화된다. ~~'''키우던 모험가'''가 초월강화 재료되서 충공깽~~ 자세한 사항은 아래 초월강화 항목 참조 시즌 3가 되면서 '''모험가 강화석'''으로도 모험가 강화를 할 수 있다.[* 1~5성의 강화석을 가진다.] '''베이스 모험가에 따른 강화확률과 강화포인트 누적치''' 4성 차이 : 강화불가, 0 3성 차이 : 1퍼센트, 1 2성 차이 : 25퍼센트, 13 1성 차이 : 50퍼센트, 25 ~~50%가 높긴 뭐가 높냐 뒤집어서 말하면 실패 확률도 50%인데 사기도 정도껏 처라~~[* 게임 상에서 시도시 성공 확률이 '''높음'''으로 뜬다(...)] 동일 등급 : 100퍼센트 '''모험가 강화석에 따른 강화포인트 누적치''' 사용할 강화석 등급과 강화대상 모험가와 상위 등급 : 강화 불가 사용할 강화석 등급과 강화대상 모험가와 동일 등급 : 강화포인트 25 사용할 강화석 등급과 강화대상 모험가와 하위 등급 : 강화포인트 100[* 2단계 이상 하위라도 강화포인트는 100이다.] '''베이스 모험가에 따른 강화비용''' 1성 모험가 : 3,000골드 2성 모험가 : 6,000골드 3성 모험가 : 9,000골드 4성 모험가 : 16,000골드 5성 모험가 : 25,000골드[* 5성 모험가는 1성 모험가를 재료로 쓸수 없다.] '''모험가 강화석에 따른 모험가 강화비용''' 1성 모험가 : 333골드 2성 모험가 : 1,333골드 3성 모험가 : 3,000골드 4성 모험가 : 5,333골드 5성 모험가 : 8,533골드 * 초월강화 시즌3 세번째 업데이트에 추가된 컨텐츠. 5성 모험가를 5강에서 더 강화시킬 수 있게 되었다! 방법은 기존의 5강 모험가에 동일 5성 모험가를 초월강화시키는 것으로 재물의 경우 레벨업이나 강화가 되어있지 않아도 된다. 강화폭은 공격력 방어력 5퍼센트, 레벨제한+4 레벨로 한 모험가를 최대 +15까지 만들 수 있게 되었다. * 강화맨 ([[엘브리사/모험가|모험가 항목 참고]]) == [[엘브리사/모험가|모험가]] == (항목이 없는 모험가는 [[엘브리사/모험가|모험가 항목 참고]]) [include(틀:엘브리사/모험가)] == 아이템[* 이 부분은 추후 문서를 분리하여 아이템에 대한 하나하나를 다룰 예정이다.] == 아이템은 크게 무기, 방어구, 영혼석으로 나뉜다. 각각 고유한 특징을 가지고 있으며 각각 장비의 성능은 천차만별이다. 5성까지의 장비들은 스탯을 기본적인 공격력,방어력과 더불어 능력이 하나씩 붙어있으며 6성급 장비들은 부가적으로 2개정도의 능력을 붙여준다. * 무기에 붙는 능력치 : 공격력, 치명타확률, 치명타데미지, 필살기회복, 연사속도, 방어력, 탄크기 증가 * 방어구에 붙는 능력치 : 방어력, 치명타확률, 치명타데미지, 피해감소(퍼센트로 감소), 필살기 회복, 연사속도 * 영혼석에 붙는 능력치 : 공격력, 방어력, 필살기회복, 차지스킬 쿨타임감소, 골드획득증가, 경험치획득증가, 피해감소, 스킬별 1~4레벨 소비형 아이템으로는 천사의 날개(최대 날개 수치 +1 한 다음 모든 날개 회복)[* 프리미엄 서비스와 중첩해도 최대 99까지만 증가.], 날개(모든 날개 회복), 깃털(날개 10 회복), 경험치스크롤(이제는 레벨제로 바뀌어 Lv.1~9 그리고 수정으로 구매해야하는 지식의 책 1,000,000), 모험가 강화석(1~2성은 골드, 4~5성은 수정으로 구매) 잠겨진 수정상자(수정열쇠로 개봉가능), 프리미엄티켓(1시간, 24시간), 장착해제 지우개(장비 해제 횟수를 초기화)가 있다. 사족으로 패러디가 엄청나다. 패치로 인해 아이템의 종류가 추가되고 경험치추가, 골드추가, Lv.1~2 스킬이 추가된 장비들이 등장했다. 대체적으로 마나실드, 분노폭발, 회복등이 붙은 장비가 인기가 많다. 레이드가 추가되면서 그 보상으로 악세서리도 추가되었다. 부위는 반지와 목걸이이며 모험가를 ~~아주 조금~~강화해준다. 악세서리도 강화 및 초월강화가 가능하다. == 특수능력 == 시즌 1에는 캐릭터가 가진 특수능력을 칭하는 의미로 통했으나 시즌 2 들어서는 캐릭터 뿐만 아니라 영혼석, 아이템을 통해서 특수능력이 부여할 수 있게 되었다. 특수능력 레벨은 1~3까지 있으며, 영혼석으로는 Lv.1(5성)과 Lv.2(6성), Lv.3(7성) 영혼석으로 구분되며[* 시즌 3 업데이트 5번째 패치로 7성 아이템이 추가되면서 Lv.3특수능력 영혼석이 생겨났다.], 아이템은 4~7성 중 일부 아이템에서, [* 모험가는 시즌2 기준이다.] 또한, 아이템 전용 특수능력이 있다. 이는 7성 장비와 5성 모험가 패시브 스킬 전용. === 모험가 특수 능력 === 3성 이상의 모험가들이 기본적으로 가지고 있는 특수 능력~~이러니까 버피가 사고를 치는겁니다.~~. 5성 모험가는 보조능력이라고 해서 아래의 능력중 하나를 Lv.2로 받는다. 이 능력은 일부 아이템으로도 받을 수 있다. '''버프강화''' 공격, 방어 버프를 강화해주는 특수능력이며 무한방패와 분노폭발, 그리고 1+1에 의한 공격, 방어 버프 능력까지 적용 받는다. 원래 레트란의 특수능력이였는데 시즌2 직전에 가드로 변경되었다. 기본적으로 공격, 방어 버프 적용시간은 5초이며, 3회 피격 될 경우 버프는 해제된다. 레이드 보상으로 얻을수 있는 버프강화 악세사리는 이 능력이 있을 경우에만 강화된다[* 전에는 버그때문에 적용되지 않았었다.]. 버프강화 Lv.1 : 공격, 방어 버프의 최대시간을 2.5초 늘려주며 일정 피격횟수시 해제 횟수도 +1이 된다. 버프강화 Lv.2 : 공격, 방어 버프의 최대시간을 5초 늘려주며 일정 피격횟수시 해제 횟수도 +2가 된다. 버프강화 Lv.3 : 공격, 방어 버프의 최대시간을 7.5초 늘려주며 일정 피격횟수시 해제 횟수도 +3이 된다. 버프강화 Lv.4 : 공격, 방어 버프의 최대시간을 10초 늘려주며 일정 피격횟수시 해제 횟수도 +4가 된다. '''가드''' 검사 모험가 3성 캐롤부터 부여되며, 일정확률로 피격시 GURAD 표시를 띄우며 데미지를 0으로 만든다.[* 이 능력만이 최소데미지를 무시할 수 있다.] 월드랭킹에서도 강조되는 영혼석 중 하나. 가드 Lv.1 : 적에게 피격당할 경우 10% 확률로 GURAD를 띄우고 데미지를 0으로 만든다. 가드 Lv.2 : 적에게 피격당할 경우 20% 확률로 GURAD를 띄우고 데미지를 0으로 만든다. 가드 Lv.3 : 적에게 피격당할 경우 25% 확률로 GURAD를 띄우고 데미지를 0으로 만든다.[* 5성 모험가는 뒤로 물러나는 모션을 취한 상태에서 적에게 피격당할시 가드 확률을 올려주는 패시브 효과가 있으므로 총 40%까지 적용가능하다.] 가드 Lv.4 : 적에게 피격당할 경우 30% 확률로 GUARD를 띄우고 데미지를 0으로 만든다. '''흡수''' 총잡이 모험가 3성 케이트부터 부여되며, 상자와 골드, 버프를 끌어와서 모험가에게 흡수되는 능력이나 참으로 골치인 것은 버프가 흡수된다는 것인데, 이것은 풀피였을때 하트를 흡수하여 먹을수도 있기 때문이다. 그래서 다소 기피되는 능력이기도 하다. 흡수 범위에 대한 수치를 추가바람. 흡수 Lv.1 : 아이템 흡수 거리 증가 +1 (모험가와 가까이에 있는 상자와 골드, 버프를 흡수한다.[* 3~5성 용기사 엘리자베스도 이 능력이다. (드래곤 플라이트의 영향을 받았다.)]) 흡수 Lv.2 : 아이템 흡수 거리 증가 +2 (모험가 주변에 있는 상자와 골드, 버프를 흡수한다.) 흡수 Lv.3 : 아이템 흡수 거리 증가 +3 (모험가보다 더 멀리 떨어진 곳에서 상자와 골드, 버프를 흡수한다.) 흡수 Lv.4 : 아이템 흡수 거리 증가 +4 (거의 모든 화면에 있는 아이템을 흡수한다.) '''부활''' 격투가 모험가 3성 파스부터 부여되며, 캐릭터가 사망할 경우 일정 체력을 가지고 부활한다. 이 능력은 월드랭킹이나 스테이지 모두 필수가 되는 특수능력이다. 영혼석과 아이템의 능력치와는 중복이 되지 않으며, 해당 능력 레벨이 다를시 최상위 레벨을 따른다. 아울러 VIP의 부활과는 별도 적용이다.[* 이렇게 해서 총 3번의 부활이 가능해졌다.] 부활 Lv.1 : 모험가가 사망시 25% 체력을 가지고 부활한다. 부활 Lv.2 : 모험가가 사망시 50% 체력을 가지고 부활한다. 부활 Lv.3 : 모험가가 사망시 100% 체력을 가지고 부활한다. 부활 Lv.4 : 모험가가 사망시 '''125%''' 체력을 가지고 부활한다. '''유폭''' 마술사 모험가 3성 리드위나부터 부여되며, 시즌2 밸런스 패치 전까지는 몬스터가 죽을경우 그 자리에서 유폭이 일어나서 주변 몬스터에게 피해를 주는 능력이었으나, 밸런스 패치 이후 일정 확률로 몬스터에게 타격될 시에도 유폭이 일어나게 되어 마술사에게는 더 없이 좋은 능력이자 원거리 모험가에게는 아주 좋은 특수능력이다. 다만, 근거리 모험가에게도 유폭은 효과적이다. --왜냐하면 몬스터가 죽을시 그 주변의 몬스터를 같이 죽일 수 있기 때문에 더 좋다고.-- 여기에 대해서 Lv.1과 Lv.2에 대한 효과가 뒤바뀌는 버그가 있어서 논란이 된 적이 있었던 특수능력이다. --현재는 버그 고쳤으니 악용하지 말자.-- 유폭 Lv.1 : 적이 죽은 자리에서 폭발이 일어나 주변에 있던 몬스터에게 100% 피해를 입힌다. 또한 2% 확률로 공격 성공시에 타격된 자리에서 폭발이 일어난다. 유폭 Lv.2 : 적이 죽은 자리에서 폭발이 일어나 주변에 있던 몬스터에게 150% 피해를 입힌다. 또한 4% 확률로 공격 성공시에 타격된 자리에서 폭발이 일어난다. 유폭 Lv.3 : 적이 죽은 자리에서 폭발이 일어나 주변에 있던 몬스터에게 200% 피해를 입힌다. 또한 5% 확률로 공격 성공시에 타격된 자리에서 폭발이 일어난다. 유폭 Lv.4 : 적이 죽은 자리에서 폭발이 일어나 주변에 있던 몬스터에게 250% 피해를 입힌다. 또한 6% 확률로 공격 성공시에 타격된 자리에서 폭발이 일어난다. '''회복''' 궁수 모험가 3성 레비부터 부여되며, 매 5초마다 일정 확률 만큼 체력을 회복한다. 스테이지와 월드랭킹 모두 선호하는 특수능력이다. 이 특수능력이 없으면 스테이지 진행하기가 매우 빡세진다고 전해진다. 아울러 VIP의 회복량 증가 혜택과 악세사리 혜택을 받아 후술할 회복치가 늘어나게 되었다. ~~당연히~~ 회복 최대치도 늘어난다. 회복 Lv.1 : 매 5초당 방어력을 비례한 능력치의 2.5% 만큼 회복한다. 단, 최대 35만큼 회복된다. 회복 Lv.2 : 매 5초당 방어력을 비례한 능력치의 5% 만큼 회복한다. 단, 최대 75만큼 회복된다. [* 4성 용 모험가 조을년이 가지고 있는 기본 특수능력이다.] 회복 Lv.3 : 매 5초당 방어력을 비례한 능력치의 7.5% 만큼 회복한다. 단, 최대 150만큼 회복된다. 회복 Lv.3 : 매 5초당 방어력을 비례한 능력치의 8.5% 만큼 회복한다. 단, 최대 200만큼 회복된다. '''영혼수집''' 사신 모험가 3성 ~~사고뭉치~~ 버피부터 부여되며, 매 5초마다 2개의 영력이 생성시키거나, 몬스터를 죽여서 영력을 생성하여 영력 1개당 1%의 공격력이 증가하는 능력이다. 적에게 피격될시 영력 10개가 사라진다. 사신 한정으로는 필살기를 쓰게 되면 모은 영력을 해방시켜서 몬스터를 공격하게 된다.[* 1~2성 사신이 영혼수집 특수능력에 대한 필살기 가동시에도 적용된다. (영혼수집 특수능력을 장비했을때 일이다.)] 원거리 모험가에게는 고려될만한 특수능력이기도 하다. 이 부분에서는 영력 최대치와 최종 공격력 증가율에 대한 것만 서술한다. 영혼수집 Lv.1 : 영력 최대치 10, 최종 공격력 증가율 10%가 적용된다. 단, 공격력 증가는 최대 150으로 제한된다. 영혼수집 Lv.2 : 영력 최대치 20, 최종 공격력 증가율 20%가 적용된다. 단, 공격력 증가는 최대 300으로 제한된다. 영혼수집 Lv.3 : 영력 최대치 30, 최종 공격력 증가율 30%가 적용된다. 단, 공격력 증가는 최대 600으로 제한된다. 영혼수집 Lv.4 : 영력 최대치 40, 최종 공격력 증가율 40%가 적용된다. 단, 공격력 증가는 최대 1000으로 제한된다. '''분노폭발''' 공주 모험가 3성 빅토리아부터 부여되며, 적에게 피격될 경우 일정 시간 동안 일정 확률로 공격력이 증가하는 버프를 가동한다. 적에게 3회 피격되면 버프가 해제된다~~니.. 이건 분노폭발이라기보다는 기를 죽이는거다~~. 스테이지와 월드랭킹 모두 중요시 되는 능력이다. 이 부분에서는 ~~능력에 대한 설명을 앞에서 했으니~~ 공격력 증가율과 최대치만 서술한다. 분노폭발 Lv.1 : 버프가 10초이고, 공격력 50% 증가한다. 단, 공격력 증가치가 최대 1000까지 제한. 분노폭발 Lv.2 : 버프가 10초이고, 공격력 100% 증가한다. 단, 공격력 증가치가 최대 1500까지 제한. 분노폭발 Lv.3 : 버프가 12.5초이며 공격력 125% 증가한다. 단, 공격력 증가치가 최대 1750까지 제한. 분노폭발 Lv.4 : 버프가 12.5초이며 공격력 140% 증가한다. 단 공격력 증가치가 최대 2000까지 제한. '''마나실드''' 마전사 모험가 3성 지나부터 부여되며, 적을 죽이거나 매 5초 당 마나 2개를 생성한 뒤, '''적에게 피격될 경우''' 충전된 마나를 소모하여 최종 피격 데미지를 줄이는 역할을 한 뒤 '''마나는 전부 사라진다'''. 밸런스 패치 초기에는 이 능력으로 데미지를 받지 않는 수준이 가능했으나, 밸런스 패치 후에는 ~~그런거 없고~~ 최소 데미지 이하로는 내려가지 못하게 패치되어 참으로 어중간한 특수능력이 되어버려질 것 같았지만. 생각외로 후반 스테이지에서 피격 데미지 줄일 목적이 크므로 오히려 더 중요하다. ~~안 그러면 메두사에게 원킬 당하는 수모를 겪게 된다.~~ 그리고 이 능력치는 무한방패와 중복 적용도 가능하다. 이 부분은 최대 마나 충전량과 피해 흡수량, 피해 흡수 최대치만 기술한다. 2015.9.22 패치로 최소대미지가 삭제되었다. 마나실드 Lv.1 : 최대 마나 충전량 10, 최대 피해 흡수율 10%, 최대 150까지만 피해 흡수. 마나실드 Lv.2 : 최대 마나 충전량 20, 최대 피해 흡수율 20%, 최대 300까지만 피해 흡수. 마나실드 Lv.3 : 최대 마나 충전량 30, 최대 피해 흡수율 30%, 최대 600까지만 피해 흡수. 마나실드 Lv.4 : 최대 마나 충전량 50, 최대 피해 흡수율 50%, 최대 1000까지만 피해 흡수. '''추가골드'''[* 더 놀랍게도 이 특수능력은 5성 모험가의 추가 능력에서도 부여될 수 있다(...).] 용기사 모험가 3성 (드래곤 플라이트 출신) 니아부터 부여되며~~단, 엘리자베스는 제외~~, 스테이지 클리어 후 받는 골드 획득량을 증가시킨다. 단, 신성한 유물을 제외하고는 300% 까지만 증가한다. 해당 특수능력을 가진 모험가가 리더 모험가로 설정되어야만 적용받으니 주의하자. 이 특수능력은 스테이지가 끝난 뒤에만 적용받는다. 그리고 특수능력은 최종 골드 획득률로 표시되어 보기가 불편하며, 모험가 선택에서 특수능력을 보게되면 보이지 않는다. 이 특수능력은 전용 특수능력 영혼석이 존재하지 않는다. 부유의 영혼석이 그 역할을 대신하고 있지만 증가량이 비교도 안되게 낮다. 추가골드 Lv.1 : 획득할 수 있는 골드가 50% 증가. 추가골드 Lv.2 : 획득할 수 있는 골드가 100% 증가. 추가골드 Lv.3 : 획득할 수 있는 골드가 150% 증가. '''무한방패''' ~~스타크래프트 2에 나오는 그 광전사 아니다.~~ 광전사 모험가 3성 올리비아부터 부여되며, 적에게 피격될 경우 일정시간 동안 방어력만큼 피해를 줄이는 무한방패를 가동시킨다. 이 때 최초에 피격된 데미지는 마나실드를 적용하지 않았을시에는 그대로 받으니 주의하자. 적에게 3회 피격되면 무한방패는 해제된다~~니 이건 무한방패가 아니라 유한방패잖아~~. 마나실드와 중복해서 적용을 할 수 있으니 참고하자. 스테이지와 월드랭킹 모두 중요시 되는 능력이다. 이 부분에서는 ~~능력에 대한 설명을 앞에서 했으니~~ 피해감소율과 최대치만 서술한다. 무한방패 Lv.1 : 버프가 10초이고, 피해감소율 25% 증가한다. 단, 피해를 최대 125까지만 감소시킨다. 무한방패 Lv.2 : 버프가 10초이고, 피해감소율 50% 증가한다. 단, 피해를 최대 250까지만 감소시킨다. 무한방패 Lv.3 : 버프가 12.5초이고, 피해감소율 50% 증가한다. 단, 피해를 최대 500까지만 감소시킨다. 무한방패 Lv.4 : 버프가 12.5초이고, 피해감소율 50% 증가한다. 단, 피해를 최대 750까지만 감소시킨다. '''백만볼트''' 뇌전사 모험가 3성 ~~알프스 소녀(?)~~하이디부터 부여되며, 적에게 피격될 경우 번개를 소환하여 화면 전체의 적에게 피해를 입히고 일정시간 감전시키는 특수능력. 하지만 이 능력을 쓸려면 5성 뇌전사가 아닌 이상 [[등가교환|적에게 맞아야한다.]] 그러니 피격 강요 스킬이다. 피격 자주 당하는 모험가에게 이 스킬을 부여하면 쏠쏠하다. 백만볼트 Lv.1 : 적에게 피격당할시 공격력의 150% 만큼 피해를 주고 적을 감전시킨다. 백만볼트 Lv.2 : 적에게 피격당할시 공격력의 300% 만큼 피해를 주고 적을 감전시킨다. 백만볼트 Lv.3 : 적에게 피격당할시 공격력의 400% 만큼 피해를 주고 적을 감전시킨다.[* 5성 뇌전사 꼬마 토르!도 가지고 있는 특수능력이며 패시브 스킬도 적용받지만 화면 전체 적에게 1회 낙뢰로 제한 받는다.] 백만볼트 Lv.4 : 적에게 피격당할시 공격력의 500%만큼 피해를 주고 적을 감전시킨다. '''뱀프터치''' 퇴마사 모험가 3성 험프리부터 부여되며, 근접한 상태에서 적을 죽이면 HP가 방어력을 비례한 일정 퍼센티지를 흡수하고 회복된다. 원거리 모험가에게는 부적합한 특수능력이며, 주로 근접 공격하는 모험가에게 좋은 특수능력이다. 뱀프터치 Lv.1 : 적을 처치할시 HP가 방어력의 0.5%만큼 회복. 뱀프터치 Lv.2 : 적을 처치할시 HP가 방어력의 1%만큼 회복. 뱀프터치 Lv.3 : 적을 처치할시 HP가 방어력의 1.5%만큼 회복. 뱀프터치 Lv.4 : 적을 처치할시 HP가 방어력의 1.75%만큼 회복. '''1+1''' ~~[[잭필드|으로 드립니다. 단돈 29,900원!]]~~ 도술사 모험가 3성 세연부터 부여되며, 보물상자 드랍율을 증가시키거나, 골드를 획득할 경우 일정 확률로 공격, 방어 버프를 부여하는 특수능력이다. 1+1로 발동되는 버프는 스테이지에서 등장하는 버프와 동일한 효과로 발휘된다. 밸런스 패치 이전에는 보물상자 드랍율만 증가해서 쓸모가 없었으나, 밸런스 패치 이후 골드를 획득할 경우 일정 확률로 공격, 방어 버프가 추가되어 이제는 스테이지에서 아주 유용하게 쓸 수 있게 된 특수능력이다. ~~버프강화까지 얹으면 금상첨화다.~~ 1+1 Lv.1 : 적을 처치할 경우 보물상자 등장 확률이 25% 증가하며, 또한, 골드를 획득할시 1% 확률로 공격, 방어 버프를 부여한다. 1+1 Lv.2 : 적을 처치할 경우 보물상자 등장 확률이 50% 증가하며, 또한, 골드를 획득할시 2% 확률로 공격, 방어 버프를 부여한다. 1+1 Lv.3 : 적을 처치할 경우 보물상자 등장 확률이 100% 증가하며, 또한, 골드를 획득할시 2.5% 확률로 공격, 방어 버프를 부여한다. 1+1 Lv.4 : 적을 처치할 경우 보물상자 등장 확률이 110% 증가하며, 또한, 골드를 획득할시 3% 확률로 공격, 방어 버프를 부여한다. '''힘의인장''' 수호자 모험가 3성 프랜시스부터 부여되며, 적에게 피격될 경우 자신과 파트너 모험가의 공격력을 올린다. 백만볼트와 마찬가지로 [[등가교환|공격력을 올릴려면 모험가가 맞아야한다.]] 이벤트로 얻은 수호자 모험가 여름 셀비도 4~5성 일시의 특수능력이 그대로 적용된다.(4성일시 힘의인장 Lv.2, 5성일시 힘의인장 Lv,3) 힘의인장 Lv.1 : 적에게 피격될시 자신과 파트너 모험가의 공격력 12씩 증가. 최대 120까지 증가. 힘의인장 Lv.2 : 적에게 피격될시 자신과 파트너 모험가의 공격력 25씩 증가. 최대 250까지 증가. 힘의인장 Lv.3 : 적에게 피격될시 자신과 파트너 모험가의 공격력 30씩 증가. 최대 300까지 증가. 힘의인장 Lv.4 : 적에게 피격될시 자신과 파트너 모험가의 '''공격력 75씩 증가.''' 최대 750까지 증가. '''간파''' 용사냥꾼 ~~용이 산다에 나오는 그 용 잡으면 할미가 [[간디(문명 시리즈)|비폭력주의]]를 행사합니다.~~ 모험가 3성 롭부터 부여되며, 적에게 타격을 준 횟수 만큼 일정 데미지와 추가 데미지를 주는 디버프를 시전한다. 원거리 모험가에게는 이 특수능력이 가장 선호된다. ~~특히 마술사라면 유폭에다가 간파를 얹으면 몬스터들이 버틸수가 없다.~~ 간파 Lv.1 : 적에게 타격을 준 횟수에 비례하여 적에게 받는 피격데미지 2씩(최대 20) 줄이고, 공격시 1%씩(최대 10%) 추가 피해를 입힌다. 최대 10회 누적된다. 간파 Lv.2 : 적에게 타격을 준 횟수에 비례하여 적에게 받는 피격데미지 2씩(최대 30) 줄이고, 공격시 1%씩(최대 15%) 추가 피해를 입힌다. 최대 15회 누적된다. 간파 Lv.3 : 적에게 타격을 준 횟수에 비례하여 적에게 받는 피격데미지 3씩(최대 60) 줄이고, 공격시 1%씩(최대 20%) 추가 피해를 입힌다. 최대 20회 누적된다. 간파 Lv.4 : 적에게 타격을 준 횟수에 비례하여 적에게 받는 피격데미지 4씩(최대 120) 줄이고, 공격시 1%씩(최대 30%) 추가 피해를 입힌다. 최대 30회 누적된다. '''의협''' 일부 이벤트 모험가들, 그리고 용이 보유한 특수능력이며, 보유 중인 모험가 수만큼 매초당 공격력이 증가하는 특수능력이다. 모험가가 많으면 많을수록 빨리 강해지니 ~~모험가 보유수를 늘리기 위해 호갱이 되자~~적당히 모험가를 보유하고 있는게 좋다. 참고로 이 특수능력을 적용한 아이템은 없으며 추가능력으로도 부여되지 않는다. 즉, 영혼석으로만 부여받을 수 밖에 없다. 의협 Lv.1 : 보유중인 모험가 수 만큼 매초당 공격력 1.5씩 증가. 최대 180까지 적용 의협 Lv.2 : 보유중인 모험가 수 만큼 매초당 공격력 3씩 증가. 최대 360까지 적용 의협 Lv.3 : 보유중인 모험가 수 만큼 매초당 공격력 4씩 증가. 최대 720까지 적용 의협 Lv.4 : 보유중인 모험가 수 만큼 매초당 공격력 10씩 증가. 최대 1080까지 적용 ~~왠지 모르게 다른거 다 도감에 추가된 마당에 의협 Lv.3만 도감에서 빠져있다...~~ ~~수정상자 한정 보상으로 나온다. 어째서?~~ '''응원''' 달토끼 모험가 3성 이루리부터 부여되며, 기본적으로 공격력이 증가하고 필드 위에 나와있는 모험가 외에 대기하고 있는 리더 또는 파트너 모험가가 생존해 있을경우 공격력이 추가 증가하는 특수능력이다. ~~뭘 어떻게 응원해주길래 공격력이 증가하는 걸까?~~ 응원 Lv.1 : 기본적으로 공격력이 40 증가하고, 대기 중인 리더 또는 파트너 모험가가 생존해 있을경우 공격력이 90 추가 증가한다. 응원 Lv.2 : 기본적으로 공격력이 70 증가하고, 대기 중인 리더 또는 파트너 모험가가 생존해 있을경우 공격력이 170 추가 증가한다. 응원 Lv.3 : 기본적으로 공격력이 90 증가하고, 대기 중인 리더 또는 파트너 모험가가 생존해 있을경우 공격력이 240 추가 증가한다. 응원 Lv.4 : 기본적으로 공격력이 , 대기 중인 리더 또는 파트너 모험가가 생존해 있을경우 공격력이 추가 증가한다. '''복주머니''' 레이드 보상인 양소녀의 특수능력. 피격시 특수능력중 하나가 일정확률로 발동된다. 일정확률이기에 원하는 능력을 얻을 수 없는게 단점. 복주머니 Lv.1 : 분노폭발/무한방패/화면 내 적의 소거 가능 탄을 유폭 Lv.1, 재사용 대기시간 10초 [* 그러나 양소녀는 3성이 없기 때문에 사실상 이 능력은 없다.] 복주머니 Lv.2 : 분노폭발/무한방패/화면 내 적의 소거 가능 탄을 유폭 Lv.2, 재사용 대기시간 8초 복주머니 Lv.3 : 분노폭발/무한방패/화면 내 적의 소거 가능 탄을 유폭 Lv.3, 재사용 대기시간 6초 복주머니 Lv.4 : 분노폭발/무한방패/화면 내 적의 소거 가능 탄을 유폭 Lv.4, 재사용 대기시간 5초 '''앵콜''' 락커 3성 설래식부터 부여되며 차지스킬을 사용했을때 일정 확률로 곧바로 충전되는 특수능력이다. 특정 모험가들이 사용하면 극한의 필드장악력을 보여줄수 있다. 단 어디까지나 운이 좋다면. 앵콜 Lv.1 : 12.5% 확률로 재사용 가능. 앵콜 Lv.2 : 20% 확률로 재사용 가능. 앵콜 Lv.3 : 30% 확률로 재사용 가능. 앵콜 Lv.4 : 35% 확률로 재사용 가능. '''마법충전''' 마법소녀 3성 에이프릴부터 부여되며, 골드를 모을때마다 필살기의 공격력이 상승한다. 기본적으로는 1000골드가 맥스로 정해져있다. 마법충전 Lv.1 : 1000골드를 모으면 필살기의 공격력이 150% 증가 (1골드당 0.15% 상승) 마법충전 Lv.2 : 1000골드를 모으면 필살기의 공격력이 300% 증가 (1골드당 0.3% 상승) 마법충전 Lv.3 : 1000골드를 모으면 필살기의 공격력이 400% 증가 (1골드당 0.4% 상승) 마법충전 Lv.4 : 1200골드를 모으면 필살기의 공격력이 600% 증가 '''집행''' 카우걸 3성 제시카부터 부여되며, 몬스터의 방어력이 모험가의 공격력보다 높을때 추가피해가 들어간다. ~~그러니까 쉽게 말하면 [[주인공 보정]]이다.~~ 이 높다는걸 나누는 기준이 어느정도인지 공지되지는 않았지만 방어력이 공격력보다 낮으면 즉사이고 높으면 추가피해가 들어가니 항상 버프를 받을 수 있다. 집행 Lv.1 - 몬스터의 방어력이 모험가 공격력보다 조금 높은 경우 5%, 높은 경우 10%, 아주 높은 경우 15% 추가 피해 집행 Lv.2 - 몬스터의 방어력이 모험가 공격력보다 조금 높은 경우 10%, 높은 경우 15%, 아주 높은 경우 20% 추가 피해 집행 Lv.3 - 몬스터의 방어력이 모험가 공격력보다 조금 높은 경우 15%, 높은 경우 20%, 아주 높은 경우 30% 추가 피해 집행 Lv.4 - 몬스터의 방어력이 모험가 공격력보다 조금 높은 경우 20%, 높은 경우 30%, 아주 높은 경우 35% 추가 피해 '''정기흡수''' 레이드 보상인 서큐버스 젬마의 특수능력. 모험가 주변의 마법진에 몬스터가 닿으면 0.5마다 피해를 주고 체력을 회복한다. 정기흡수 Lv.1 - 0.5초마다 공격력의 5% 피해를 주고 체력을 1만큼 회복 [* 그러나 이쪽도 3성 모험가가 없기에 실제로 볼일은 없다.] 정기흡수 Lv.2 - 0.5초마다 공격력의 10% 피해를 주고 체력을 2만큼 회복 정기흡수 Lv.3 - 0.5초마다 공격력의 20% 피해를 주고 체력을 3만큼 회복 정기흡수 Lv.4 - 0.5초마다 공격력의 30% 피해를 주고 체력을 3.5만큼 회복 === 아이템 특수 능력 === ##아이템 항목 생기면 그쪽으로 옮겨주세요 이 능력은 일부 아이템에만 붙어 있으며 다른 방법으로는 부여받을 수 없다. '''파동''' 적에게 피격될 경우 발생하는 무적시간이 증가하는 특수능력이다. 피격 시 무적시간이 짧은 악몽 난이도의 스테이지에서 유용하다. 월드랭킹에서는 쓰지 말자. 적들까지 무적된다 카더라 파동 Lv.1 : 적에게 피격될시 발생하는 무적시간 0.5초 증가. 파동 Lv.2 : 적에게 피격될시 발생하는 무적시간 1초 증가. 파동 Lv.3 : 적에게 피격될시 발생하는 무적시간 1.25초 증가. 파동 Lv.4 : 적에게 피격될 시 발생하는 무적시간 1.35초 증가. 보유 아이템 : 7성 지팡이(둔기) 노바소닉[* 락커 전용 아이템], 7성 지팡이(둔기) 아자젤의 양산, 7성 방패 라카무트[* 검사 전용 아이템] '''투혼''' 모험가의 방어력이 낮아질수록 공격력이 증가한다. 5성 격투가 투신 루인은 이 능력을 덤으로 달고 있다. 투혼 Lv.1 : 방어력에 따른 공격력 상승수치 2~50% 투혼 Lv.2 : 방어력에 따른 공격력 상승수치 3.5~75% 투혼 Lv.3 : 방어력에 따른 공격력 상승수치 5%~100% 투혼 Lv.4 : 방어력에 따른 공격력 상승수치 15%~125% 보유 아이템 : 7성 방패 코팔리움 방패, '''투혼 영혼석 Lv.3'''[* 수정상자 한정 보상] '''격노''' 다른 모험가가 죽었을때 공격력이 증가하고 분노폭발과 회복을 가지고 필살기 스킬 게이지가 가득 찬 상태로 시작하게 된다. 이때 회복은 특수능력 회복보다 약하다. VIP와 중복되는지는 불명 격노 Lv.1 : 분노폭발 Lv.1. 추가 공격력 +90 매초당 방어력 4 회복(% 회복이 아니다!) 격노 Lv.2 : 분노폭발 Lv.2. 추가 공격력 +170 매초당 방어력 8 회복 격노 Lv.3 : 분노폭발 Lv.3. 추가 공격력 +240 매초당 방어력 12 회복 격노 Lv.4 : 분노폭발 Lv.4. 추가 공격력 +750 매초당 방어력 15회복 보유 아이템 : 7성 지팡이(둔기) 리볼트론[* 뇌전사 전용 아이템], 7성 방패 봉인된 마혼 방패, '''격노 영혼석 Lv.3''' '''코인파워''' 동전이나 보석을 얻으면 공격력이 증가한다. 상승 공격력엔 한계가 있으며 능력은 2초간 유지되며 새로 동전을 먹을때마다 시간이 초기화된다. 코인파워 Lv.1 : 동전을 획득할 때마다 공격력 1 증가. 최대 상승 공격력 800 코인파워 Lv.2 : 동전을 획득할 때마다 공격력 2 증가. 최대 상승 공격력 1000 코인파워 Lv.3 : 동전을 획득할 때마다 공격력 3 증가. 최대 상승 공격력 1200 코인파워 Lv.4 : 동전을 획득할 때마다 공격력 10 증가. 최대 상승 공격력 1500 보유 아이템 : 7성 활(총) 골든레이디[* 총잡이 전용 아이템], 7성 지팡이(둔기) 페라디망[* 용기사 전용 아이템], '''코인파워 영혼석 Lv.3'''[* 수정상자 한정 보상] '''코인실드''' 코인파워와는 반대로 피해량을 감소시킨다. 퍼센트로 감소시키는게 아니라 마나실드 같은 방식으로 감소한다. 이 역시 한계수치가 있으며 2초간 유지된다. 그리고 체력이 회복된다. 코인실드 Lv.1 : 동전을 획득할 때마다 받는 피해 1 증가. 최대 감소 피해 80 코인실드 Lv.2 : 동전을 획득할 때마다 받는 피해 3 증가. 최대 감소 피해 120 코인실드 Lv.3 : 동전을 획득할 때마다 받는 피해 5 증가. 최대 감소 피해 160 코인실드 Lv.4 : 동전을 획득할 때마다 받는 피해 7 증가. 최대 감소 피해 240 보유 아이템 : 7성 방패 햇살 방패, 7성 가죽옷 그레이스컬[* 총잡이 전용 아이템] '''스킬감응''' 공격하거나 피격될 시 일정 확률로 스킬을 바로 사용할 수 있다. ~~앵콜과 같이 달고 써보자.~~ 스킬감응 Lv.1 : 공격시 0.5% 확률/피격시 25% 확률로 스킬 재사용 가능 스킬감응 Lv.2 : 공격시 1% 확률/피격시 50% 확률로 스킬 재사용 가능 스킬감응 Lv.3 : 공격시 1.5% 확률/피격시 60% 확률로 스킬 재사용 가능 스킬감응 Lv.4 : '''공격시 8% 확률/피격시 100% 확률로''' 스킬 재사용 가능 보유 아이템 : 7성 창(도끼) 무자비한 유칸[* 광전사 전용 아이템], 7성 지팡이(둔기) 용오름 '''의리''' 스테이지 입장 후 매초마다 방어력이 증가한다. 의협과는 정 반대의 능력. 의리 Lv.1 : 모험가 1명당 방어력 3 증가. 최대 540 의리 Lv.2 : 모험가 1명당 방어력 6 증가. 최대 1080 의리 Lv.3 : 모험가 1명당 방어력 8 증가. 최대 1440 의리 Lv.4 : 모험가 1명당 방어력 20 증가. 최대 1800 보유 아이템 : 7성 검(톱) 안타베사, 7성 방패 아마릴리스 방패, 7성 갑옷 라키마[* 검사 전용 아이템] '''결의''' 스테이지 입장 후 매 1초마다 공격력과 방어력이 증가하고 모험가 교체시간이 감소한다. 결의 Lv.1 : 모험가 1명당 공격력 0.6(최대 108)/방어력 1.2(최대 216) 증가. 교체시간 5초 감소 결의 Lv.2 : 모험가 1명당 공격력 1.2(최대 216) /방어력 2.4(최대 432) 증가. 교체시간 8초 감소 결의 Lv.3 : 모험가 1명당 공격력 1.5(최대 270)/방어력 3(최대 540) 증가. 교체시간 10초 감소 결의 Lv.4 : 모험가 1명당 공격력 8(최대 720)증가/방어력 8(최대 900) 증가. 교체시간 10초 감소 보유 아이템 : 7성 장갑 빈센트[* 달토끼 전용 아이템] '''적중''' 공격 성공시 일정확률로 방어력을 회복한다. ~~헤드샷!~~ 적중 Lv.1 : 공격 성공시 0.5% 확률로 25 회복 적중 Lv.2 : 공격 성공시 0.75% 확률로 50 회복 적중 Lv.3 : 공격 성공시 1% 확률로 60 회복 적중 Lv.4 : 공격 성공시 1.2% 확률로 방어력 65 회복 보유 아이템 : 7성 검(톱) 드로곤, 7성 활(총)불타는 란디바[* 궁수 전용 아이템], 7성 창(도끼) 여왕의 오키드[* 공주 전용 아이템], '''적중 영혼석'''[* 수정상자 한정 보상] === 예외 === '''바르게리타 영혼석''' 이 영혼석은 특수능력이 아니지만 여기서 서술하는 이유. 발사체범위 증가와 관련되어 있다. 발사체 범위 증가라지만 근접공격을 제외한 모든 공격이 크고 아름다워진다. ~~자매품 4성 루테란 장로의 톱 공격력 46, 발사체범위 35 증가~~ 원거리 공격을 하는 모험가들은 이 영혼석을 강요받게 되며 사실상 근접 공격 모험가가 사장되게 된 원인이다. ~~그러니까 가오간 영혼석 같은걸 추가해야된다.~~ 바르게리타 Lv.1 : 공격력 50, 방어력 30, 발사체범위 15 증가. 바르게리타 Lv.2 : 공격력 75, 방어력 50, 발사체범위 30, 연사속도 100 증가. 바르게리타 Lv.3 : 공격력 125, 방어력 100, 발사체범위 40, 연사속도 100 증가. '''영광의 영혼석''' '''종합 선물 세트'''. 이 영혼석은 일정 VIP 등급을 달성하면 주는 영혼석이다. 생존에 유용한 특수능력인 부활, 마나실드, 무한방패의 효과를 한번에 받을수 있는 사기적인 영혼석. ~~단, 실수로 갈아버리거나 판매하면 영원히 [[답이 없다]].~~ 영광의 영혼석 Lv.1 : 부활 Lv.1, 마나실드 Lv.1, 무한방패 Lv.1 부여 영광의 영혼석 Lv.2 : 부활 Lv.2, 마나실드 Lv.2, 무한방패 Lv.2 부여 영광의 영혼석 Lv.3 : 부활 Lv.3, 마나실드 Lv.3, 무한방패 Lv.3 부여 '''래즐 영혼석''' 양소녀 래즐 레이드 순위권 보상. 래즐 레이드 보상인 버프강화 악세사리를 사용하는데 최적화된 영혼석 래즐 영혼석 Lv.3 : 공격력 300, 방어력 300, 스킬 쿨타임 2초, 버프강화 Lv.3 흡수 Lv.3 '''태양의 영혼석''' 5월 28일~ ~~6월 30일~~7월 3일까지 제작할수 있는 영혼석. 한 계정당 하나밖에 못만든다. 28일 업데이트 이후 지급되는 태양의 인장을 태양의 기운으로 합성한 뒤 태양의 기운 28개, Lv1. 특수능력 영혼석 5개, 100만 골드를 조합하면 완성된다. 태양의 영혼석 Lv.3 : 공격력 100, 방어력 100, 유폭 Lv.3, 분노폭발 Lv.3 '''대지의 영혼석''' 7월 2일~8월 5일까지 제작할수 있는 영혼석. 한 계정당 하나밖에 못만든다. 방법은 태양의 영혼석과 동일. 대지의 영혼석 Lv.3 : 공격력 100, 방어력 100, 회복 Lv.3, 가드 Lv.3 '''젬마 영혼석''' 서큐버스 젬마 레이드 순위권 보상. 젬마 레이드 보상인 영혼수집 악세사리를 사용하는데 최적화된 영혼석 젬마 영혼석 Lv.3 : 공격력 300, 방어력 300, 스킬 쿨타임 2초, 흡수 Lv.3, 영혼수집 Lv.3 '''바람의 영혼석''' 바람의 영혼석 Lv.3 : 공격력 100, 방어력 100, 연사속도 200, 집행 Lv.3 '''강철의 영혼석''' 강철의 영혼석 Lv.3 : 공격력 100, '''방어력 1000''', 무한방패 Lv.3 == 몬스터 == 크게 일반 몬스터와 엘리트 몬스터 두가지로 나뉘며 엘리트 몬스터는 중간보스급이나 보스급으로 등장한다. 차이점이라면 엘리트 몬스터의 체력이나 공격력, 패턴이 더 강력하며 맵을 이탈하는 일반몬스터와 달리 엘리트 몬스터는 처치할때 까지 맵에서 벗어나지 않는다. 장점이라면 골드나 상자의 드랍율, 경험치가 높은편. 참고로 몇몇 몬스터는 빨간 별 모양의 붉은 탄을 뿌리는데 이탄은 소거가 불가능하다. 그냥 안 맞게 피해주는 게 답. '''대표적인 엘리트 몬스터''' * 쥐여왕 - 설정상 하수구에 버려진 여자아이를 랫맨들이 길렀다는 설정이다. 첫 대면시 곱상한 외모에 방심할 수 있지만 초보자에겐 엄청난 난관. 통상상태에선 개틀링 난사와 사방에 흩뿌리는 탄을 날리는데 소거가 불가능한 탄을 날린다! 두 가지 패턴 모두 간단한 무빙으로 피할수 있지만 문제는 체력이 반 이하로 떨어졌을때 나오는 흩뿌리기 패턴의 강화판. 괴수라면 모르지만 피하기가 거의 불가능에 가깝다.[* 거의 일렬에 나오게 붉은 탄을 쏘는데 살짝 뒤로 이동하면서 위아래로 이동하면 피할 수 있으나 필살기의 무적시간으로 피하는게 가장 쉬운방법이므로 이때는 게이지 다 모였다고 바로 필살기는 쓰지 말자.] 여담으로 발레리나가 꿈이라고 한다(...). 강화판으로 ~~[[중2병|봉인된 힘의 계승자]]~~ '''피카레스크'''가 존재한다. * 독장미 - 모험가들을 잡아먹던 장미덩굴이 마왕을 만나 인간형태를 갖추었다는 몬스터. 쥐여왕처럼 답이 없는 패턴은 없지만 하나하나가 정밀한 조작을 요구한다.[* 대충 보기에는 쥐여왕보다 더 어려워 보인다. 이유는 순간적으로 붉은탄과 일반탄을 동시에 랜덤한 모양으로 흩뿌리기 때문. 탄소거라도 하지 않는 이상 피하는게 확실히 어렵다. 괜히 쥐여왕보다 나중에 등장하는게 아니다.] 다른 일반 몬스터와 협공하면 눈이 따라가지 못할 정도. 강화판으로 '''마성의 독장미'''가 존재한다. * 메두사 - 18에어리어 이후로 나오는 몬스터. 탄자체는 평범하게 원형으로 퍼지는것이지만 대미지가 압도적이다. 게다가 혼자 나오는 법이 없기에 피하는데 주의가 요구된다. 복제품이기에 흔히들 알고 있는 석화 능력은 없다. ~~솔직히 나왔으면 답이 없다.~~ * 죽음의 천사 - 스테이지에서는 18에어리어부터 나오는 몬스터이자 월드랭킹에서 주적으로 꼽히는 몬스터, 이 녀석의 공격패턴이 화면 밖으로 나갔다가 들어와서 탄을 휘두르는 공격을 하여 탄 피하기가 어렵다. 그리고 화면을 정신없이 움직이는 본능때문에 기피 대상이다. ~~그리고는 공격을 다 했는지 재빨리 빠져나가신다고...~~ 문제라면 일반 몬스터는 잡지 못하면 그대로 맵을이탈해 랭크를 깎아먹을 수도 있다는 점- 하드스테이지의 경우 몬스터가 화면밖으로 이탈하면 소거 불가의 별모양 탄이 뒤에서 유저가 있는 방향을 중심으로 퍼진다.- '''대표적인 S랭크 난점 몬스터'''[*D 계열별로 총괄 서술시 ☆] * 호 - 모험가에게 날아와서 달라붙는다. 흔들어서 떼어낼 수 있지만 날아오는 속도가 빨라서 놓치는 경우가 흔하다. 단, 한대라도 때린다면 매우 느려진다. 더불어 계속 붙으면 깨물어서 데미지를 주기에 여간 성가신 게 아니다. 게다가 성질 급하게 앞에서 극딜하다가 갑자기 이게 튀어나오면 S랭크는 날아간다. * 아머버그 계열☆ - 굴러서 날아온다. 탄 자체는 [[치르노|바로 전방에만 있으면 안맞지만]] 단체로 나오고 몇발 쏘면 앞으로 돌진해서 까딱하면 처리가 힘들어진다. 특히 아머롤링은 근접공격이 일상화되어 아머버그에 비해 더 열받게 만들기도 하며, 심하면 등장부터 맵을 아예 나가는 경우도 발견된다고 한다. 아마쥬조는 S랭크 난점보다는 캐릭터가 있는 한 무한히 별탄을 뿌려대면서 골치거리. * 키메라 계열☆ - 출현 후 일정 시간이 지나면 변신하여 빠른 속도로 앞으로 돌진하는 특성을 가지고 있어서 놓치기가 쉽다. 한술 더 떠서 키메라 베타는 키메라보다 더 맷집이 강하고 게다가 앞으로 날아가면서 탄을 뿌리고 사라진다. * 샤크 미사일 - 후반 스테이지부터 등장하는데 직선상으로 경고 표식이 뜨고 잠시후 빠른속도로 돌진해온다. 체력은 좀 시원스럽고 경험치는 높은 편이지만 충돌 데미지가 어마어마하고 왠만한 공격력이 안되면 잡기도 힘들다. 오토를 돌릴때 인공지능이 그대로 꼬라박하기때문에(...) 조심해야한다. 아니 오토가 아니여도 방심하는 사이에 훅갈수도 있다. 후반 스테이지의 랭크를 깎아먹는 가장 큰 원흉이였으나, 2014년 5월 15일 소모형 몬스터로 하향되어 이제 더 이상 랭크에 영향을 주지않는다. ~~랭크방해자여 잘가시게...~~ 이젠 잡기 싫으면 그냥 피해도 상관없지만 없어진건 아니니 주의. 데미지는 여전하다. 그리고 2014년 10월 23일 결국 [[만악의 근원]]인 KKND 로봇이 그 모습을 드러냈다. KKND로봇이 쏘는 미사일은 맞으면 '''즉사한다.''' * 해골머리 - 갑자기 날아와서 부딪힌다. 대미지를 무시할 수 없는 수준인데다 맞으면 반대로 튕겨서 이탈해 버린다. 전방배치 하고 있다 부딪히면 얄짤없이 S랭은 물건너간다. * 마블골렘 - 하드모드 또는 18스테이지 이상에서 등장하는데 맷집이 매우 강하다. 거기다 나타난지 얼마 지나지 않아 점프를 하면서 이동하는데, 이동하는 높이와 거리는 랜덤으로 짧고 낮게 점프할 때도 있지만 대다수는 매우 높이 그리고 멀리 점프하는 경우가 많아서 나오자마자 처리하지 못할 경우 거의 놓친다고 봐도 무방할 정도. * 사라만다 블레어 - 기존 사라만다와 동일한 패턴이지만 발사하는 탄이 소거불능 별탄인데다 랜덤으로 발사한다. 구르기 전에 처리해야하는 몬스터 * 아이캔디 - 등장 후 탄을 한방 쏘고 뒤로 튀는 행동을 가지고 있고, 거기다 맷집도 상당해서 놓치기가 아주 쉽다. 심지어 공격을 시작한 뒤라면 넉백으로 인해 화면 밖으로 밀려난 경우도 놓치게 된다. ~~하드모드에서 빨리잡으려 극딜했는데 5개의 부채꼴모양 탄이 나오는 그 느낌이란~~ '''대표적으로 골치거리인 몬스터'''[*D 계열별로 총괄 서술시 ☆] * 데빌 계열☆ - 데빌, 레드데빌, 화이트데빌이 있으며, 하나 같이 달려오는 과정에서 캐릭터가 피격당하고, 그 뒤에 또다시 탄을 날리면서 공격을 하므로 정말 스테이지 하다보면 골치거리인 몬스터들이다. 특히 화이트데빌의 경우에는 전방으로는 별탄 발사와 동시에 일반탄을 플레이어방향으로 발사하므로 이 녀석이 제일 골치라고 볼 수 있다. [* S랭크 놓치는 몬스터까지는 아니지만 스테이지 진행도중 데빌계열 몬스터에게 피격되는 경우가 많은 것 같다.] * 고스트나이트 계열☆ - 예전에는 정말 멍청한 졸개에 불과할 정도로 존재감이 없던 몬스터였으나, 어느 시점부터 패치된 이후 캐릭터를 보면 바로 공격하는 성질로 바뀌면서 보다 더 강력한 데미지를 주기 때문에 공략하는데 상당히 주의를 요한다. * 딸랑 계열☆ - 이 녀석도 처음에는 정말 늦은 타이밍에 공격하였으나, 지금은 나오자마자 공격해서 회피기술을 요구할 정도로 골치거리인 몬스터가 되었다. 다수 출현시 탄소거가 어려운 캐릭터인 경우에는 더더욱 골치거리. * 고블린 광부 - 후반 스테이지에서나 등장할 정도로 맷집도 강력하고 근접공격이 일상인 몬스터, 또한 근접공격하면서 달려들어 캐릭터의 HP를 깎아먹는 주범으로 취급되니 특히 근접캐릭터는 조심 또 조심해야한다. [* 월드랭킹일시 이 녀석은 공략불가 몬스터 1순위가 될수도 있다.] * 레드 샤크 미사일 - 처음에는 월드랭킹으로 등장하였다가 이후에는 '''모험섬 스테이지에서도 등장'''하게 된 소모형 몬스터,[* 실제 도감에도 실장이 안되어 있다!!] 월드랭킹에서는 레벨 10이후부터 슈팅머신과 함께 나온다. 이 녀석은 [[불사신]]으로 모험가가 직접 이 몬스터를 죽일수 없으며 슈팅머신이 파괴되더라도 뒤에 날아오는 미사일에 다가가는 순간 [[너는 이미 죽어 있다]]. 또한, 거대호박 MK-2 패턴때도 이 몬스터가 등장한다. 그리고 데미지는 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]]. 즉사에 가까운 데미지를 준다. * 임프 - 캐릭터가 있는 곳까지 근접하게 되면 갑자기 전방은 붉은 별탄과 45도의 각도로 일반탄을 발사하고 이후 뒤로 빠진다. 이런 공격은 치고 빠지기의 일종인듯 하다.~~왠지 리그 오브 레전드 프로게이머인 [[구승빈|그 분]]이 생각난다면 기분 탓이다.~~ 참고로 엘리트몬스터가 소환하는 것(소모형 몬스터)[* 돌덩어리나 독덩어리, 꼬마버섯, 얼음조각 등. 고블린 백인대장들은 고블린 돌격병 몬스터들도 소환한다.]들은 클리어 퍼센트에 포함되지 않는다. 그러나 하드모드에서는 퍼센티지 포함되지 않더라도 소모형 몬스터가 맵 밖으로 나가면 가차없이 페널티 별탄이 플레이어쪽으로 날아오니 주의해야한다. [* 하드 4-9, 하드 5-1에서 나오는 엘리트 몬스터인 거대 독버섯이 내보내는 버섯동자들 때문에 공략이 힘들었으나 캐릭터 밸런스 패치 이후에는 [[그런거 없다|그런거 없고]] 오히려 거대 독버섯이 [[동네북]]이 되고 있다.] == 그 외 등장 캐릭터 == * 루메이시아[* 쌍둥이 동생인 루메리아가 있다.] 용사학교 교관선생님. 튜토리얼에서 설명을 해주고 수정으로 모험가를 살때 4성이 보너스로 나오면 눈을 반짝거리며 등장하신다. 근데 게임 스테이지 초중반에서 가면쓰고 몬스터로 등장하신다?! 물론 마왕군에 붙은건 아니고 제자들이 수련하는걸 지켜보기위해 나오신거다.~~그리고 제자들을 레이저로 지져버리신다. 오오 교관님 오오~~ 월드랭킹 특정 레벨 이후부터는 '''진*루메이시아'''라는 이름으로 ~~키가 커져서~~ 나오는데 교관은 괜히 얻은 칭호가 아닌지 악랄한 소거불능 탄막을 보여준다. 태양의 기운 제작서를 처음 만들면 나오는 튜토리얼에서 루메시아 라는 이름으로 나오는데 오타인지는 불명 * 블렌 직접 등장하진 않지만 게임에서 간접적으로 언급된다. 유명한 용사로 추정된다. 수련스테이지 배경에는 블렌의 동상이 세워져있지만 들고있는 장비로 봐서는 ~~짝퉁으로 추정된다(...)~~ 3성 잡템들이다. [* 일단 블렌의 아이템이긴 하지만 초창기 아이템들이고. 블렌이 진심으로 전투를 할때 쓰던건 7성 아이템 블렌의 전투~ 아이템들. 플레이버 텍스트로는 거의 코즈믹 호러급]맵 이름중에 '블렌을 찾아서'가 있다. 장비중에 블렌의~ 라는 아이템이 있는데 장비설명에 그의 기행이 잘 드러난다.(...) 리가르드의 왕녀에게 반했으나[* 이건 서큐버스 젬마의 장난. 그리고 레이드 보스로 등장한다.] 그 왕녀는 피오리의 왕비로 시집을 가버렸다. 자신의 마음을 영혼석에 봉인하고 은둔하였고 후에 마왕에게 패배한 레트란의 스승이 된듯하다. * 마왕군 사천왕 아이템이나 모험가 설명에서 계속 나오다가 스테이지가 계속 업데이트되면서 등장한 마왕군의 사천왕. 사천왕 칭호는 장식이 아닌지 상당한 난이도를 자랑한다. * 사자왕 가오간 최초로 등장한 사천왕 ~~[[놈은 사천왕 최약체지|최약체]]~~. 이름에서 [[가오가이거]]의 패러디가 느껴진다. 18-10에서 등장한다. 격투가 루인 진에 관심을 보이고 있다고 한다. 스토리 상 격투가 루인 진에게 쓰러지는 모양. * 바르게리타 공작 두번째로 등장한 사천왕. 순혈의 뱀파이어라고 한다. 바르게리타 영혼석[* 연사속도와 발사체 범위를 늘려주는 영혼석]이 먼저 등장하면서 존재가 예고되었고 19-10에서 등장한다. 가오간과는 라이벌 관계인듯 하다. ~~하지만 이 녀석은 가오간 따위와는 비교가 되지 않을 정도로 강하다~~ 스토리 상 퇴마사 게이브 올드웰에게 쓰러지는 모양. * 닥터 프로텍트 악의 조직에 흔히들 있는 발명가. 그의 발명품들이 졸개로 나오는데 [[건담|간담 로봇 RXe-78]]이라던지[* 애니메이션을 보고 감명받았다고.] [[터미네이터(로봇)|T-1001]]이라던지[* 이쪽은 영화를 보고 감명받았다고 한다.]...상당한 내공을 소유한듯 하다. 20-10에서 전용 로봇 닥터 프로텍터를 타고 참전한다. 각도기(protractor)라는 다른 이름도 가지고 있으며~~오타일지도~~, 총잡이 키티 루세이드와 관련되어 있다. 아무도 눈치 못챘지만 이쪽이 3번째 사천왕이었다.(...) * 거대룡 로크문드 ~~세번째~~네번째로 등장한 최후의 사천왕. 일명 '''최강의 사천왕''' 21에어리어의 개봉이 예고되면서 그 존재가 예고되었다. 메인화면에서 좌측의 용이 로크문드이다. 스토리상 마전사 라비사와 ~~난입한~~ 용사냥꾼 애쉬에 의해 쓰러지는 모양. 집사로 데드레인을 두고 있다. 애쉬에게 최후의 일격을 맞기 직전 데드레인이 차원의 틈으로 이동시킨다. *데드레인 로크문드의 집사. 하지만 사실은 마왕을 컨트롤하기위해 보내진 대마계의 첩자. 그래서 본실력을 다하면 로크문드보다 세다는 소문이 있다. 그런데 이 아저씨...치킨을 던져서 공격한다. *마룡전사 킬라일 애쉬의 오랜 전사이자 용사냥꾼 라이벌. 로크문드와의 대결에서 패배해서 세뇌당해 마룡전사 킬라일이 되었다. * 마왕군 우생학자 타리 미노타우르스와 메두사를 만들었다. 상세 불명 ~~[[베르크 캇체]]~~ == 월드랭킹문제 == * 월드랭킹은 처음 나왔을때 상당한 호응과 좋은 보상이 보장되었지만 이후 이놈 하나때문에 온갖 논란이 생겨났다. 간단히 말해서 엘브리사에서 문제점이 생긴다면 태반이 이 놈 때문이라고 봐도 좋다. * 우선 저사양 핸드폰에서 렉이 걸려 탄회피가 무지막지하게 편해지는 문제가 있었다. 상대적으로 저스펙이어도 피하기만 하면 잡는데는 문제가 없었고 월드랭킹에서 가장 중요한건 생존력이다. * 이 때문에 최적화 패치를 감행했지만 유저들은 온갖수를 이용해서 렉을 유발하게 만드는 짓 마저 저질렀다. 문제는 이게 불법이나 운영상에 문제가 없기에 막을 방법이 없다는 것. * 용사냥꾼의 심각한 버그로 인해 긴급패치에 들어간적이 있다. 어검모드를 뿌려두고 일시정지를 하면 어검은 그대로 계속 돌면서 데미지를 준다는 어이없는 버그. 밝혀지고 빠르게 막았지만 이미 수정을 타먹을 사람들은 타먹은 상황이었다. * 안드로이드 유저의 블루스택으로 인한 플레이가 문제점으로 끓어오르고 있다. 컴퓨터에서 안드로이드 앱을 구동할수 있는 블루스택에서 엘브리사를 실행할시 게임속도의 1/4속도로 플레이 할 수 있었으며 경험자의 진술로는 손가락이 아플뿐 별탄은 껌으로 피한다는것. 결국 인내심만 있으면 평범한 스펙으로도 100만이 넘어가는 고득점정도는 껌이라는것. 물론 이것도 법적으로 문제가 없기에 제제가 불가능하며 유저들의 원성이 자자하다. * 그 결과 11월 19일 부로 잠시 월드랭킹의 문을 닫았다. 어떻게 될지는 차후 상황을 봐서 추가바람 * 2015년 1월 29일자로 월드랭킹이 시작되었다. 아직 예선전이므로 좀 더 지켜봐야 할 듯. * 2015년 2월 9일 패치로 근접 모험가에게 유리하게 패치되었다.21단계이상의 몬스터들이 근접공격 모험가의 공격을 가드하지 않고 15단계부터 원거리공격 방어막의 피해 감소율이 1%씩 늘어나게 되었다. ~~근거리 방어막 몬스터, 원거리 방어막 몬스터를 가리지 않고 골고루 씹어먹어버리는~~ 뼝의 독주를 막기위한 패치로 보인다. 물론 월드랭킹 예선전 중에 패치된 것이므로 아직 확정이 된 사항은 아니다. * 캐릭터의 발사체가 적의 탄을 가리고 있어 캐릭터의 발사체 형태에 따라서 탄 회피의 난이도가 달라진다. == 사건사고 == * 2015년 8월 3일에 무기 초월강화 시스템을 변경한다는 공지가 떴다. 같은 등급의 무기를 이용해 초월강화를 하는 기존 시스템에서 벗어나, 무기는 에테르+골드, 악세사리는 영혼파편+골드를 소모하면 무조건 다음 등급으로 강화되는 시스템이라고 했다. 운영진에 따르면 같은 등급의 아이템이 아닐 경우 실패 확률이 존재할 뿐만 아니라 각 단계의 무기를 일일히 노가다로 강화해야 하는 불편함을 줄이기 위함이라고. 어쨌건 '''확률 요소를 제거하는 패치'''[* 문제는 그대로 패치할 경우 초월강화시 드는 에테르, 영혼파편, 골드 소모량이 기존에 비해 억소리 날 만큼 많이 들어서 초보자나 무과금 유저, 라이트 유저들은 초월강화 자체를 아예 할 수가 없다.][* 그리고 아이템 패치가 워낙 제멋대로라서 분해시 얻는 에테르, 영혼파편의 양을 늘리지 않고 그냥 스테이지 드랍률만 올렸다. 다만, 영혼석, 강화석 드랍만 올렸기에 정작 중요한 장비템 드랍이 바닥을 치는 수준으로 역변되어서 에테르 수급이 더 힘들어졌다. 만약 이대로 초월강화 패치를 했다면 유저 전체가 다 빠졌을 것이다.]지만 현재의 게임환경을 생각하지 않고 만든 패치이기에 유저들은 반발[* 유저들은 오히려 '''일괄강화''', 분해시 얻는 에테르와 영혼파편의 획득량과 골드 수급률 패치를 원했다.]했고 공식 카페는 8월 내내 공지가 없었다. 그러다가 공지한 대로 마지막 주 업데이트 전날이 되자, '''운영진은 초월강화 시스템 변경에 대해 전면 백지화를 선언했다''' 하지만, 중요한 공지를 꼴랑 업데이트 전날에 한 것도 문제지만 이벤트랍시고 내놓은 것은 어마어마한 양의 골드, 에테르, 영혼파편, 수정을 사용해 초월강화권을 만드는 것에 불과한지라 유저들은 다시금 충격에 빠진 상황. 현재는 많은 유저들이 개념을 말아먹은 운영진을 욕하느라 바쁜 상황이다. * 친목의 힘을 빌어 건의 한번 했다고 수많은 양의 수정열쇠 및 수정을 요구했던 유저가 있었다. 터무니없는 의견에 반감을 가진 유저들 및 그 와중에 실드를 치려는 유저들의 대립으로 인해 카페에 헬게이트가 열렸으며 유저들이 들고 일어났던 여타 사건들과는 달리 게임 외적인 요인으로 인해 벌어진 사상 초유의 사태. 지금은 어찌어찌하여 조용히 묻힌 상태이지만 마치 없던 일처럼 일상 관련 글을 꾸준히 업로드하는 그분을 보고 있자면.... * 2015년 12월 28일부로 시작되어 1월 6일 24시(1월 7일 0시)에 끝난 2번째 설녀 레이드 1차전의 막판 잦은 서버 오류가 발생해 문제가 되었다. 레이드가 끝나기 약 1시간 전부터 터치 반응속도가 느려졌을 뿐만 아니라 서버에서 튕기고 재접속이 되지 않는 등의 오류가 자주 발생했다. 명성 점수 보상이 갈리는 등급컷 일대에서는 수정 10개 차이로 등수가 오락가락하는 치열한 상황이었는데, 단순히 운영진 측의 서버운영 미숙으로 원활하고 정상적인 경쟁을 하지 못하는 상황이 벌어졌다는 데에서 유저들의 원성이 이어지고 있다..[br] 레이드 참여 인원은 오히려 줄었음에도 이와 같은 서버 폭주는 예년과 다르게 과열된 레이드의 양상이 한몫 한 것으로 보인다. 현재 유저들 사이에서 지적되는 레이드 과열 및 서버 폭주의 직접적인 원인으로는 월정액 도입으로 유저들의 수정 씀씀이가 늘어난 것, 1시간 전에는 레이드몹이 새로 등장하지 않았던 예년의 레즐, 젬마 레이드와 달리 레이드 종료 직전까지 레이드가 계속 생성될 수 있었던 것, 개발진의 새로운 패키지 업데이트를 위한 패치 등이 있다 부수적으로는 모험단 레벨 상한 확대로 인한 최대 레이드 포인트 증가, 레이드에 유리한 15강 루인 캐릭터를 복수로 확보하는 유저들이 늘어나는 등 실력의 상향평준화도 원인으로 지적되고 있다. 결과적으로, 지난 서큐버스 젬마 1차 레이드에 비해 등급컷이 무지막지하게 오른 것을 확인할 수 있다 [[http://cafe.naver.com/elbrisakakao/124646|참고자료, 카페 가입 필요]] [br] 그러나 유저들간의 경쟁 과열과는 별개로 이번 사고에 있어 운영진 운영미숙에 책임을 묻지 않을 수 없다고 복수의 유저들로부터 지적되는 실정이다. 애초에 레이드는 항상 끝나기 1~2시간 직전에 가장 과열되는 경향이 있었던 데다, 이번 레이드는 지난 레이드들과 달리 종료 1분 전까지도 레이드가 등장하는 등 과열을 위한 최적(...)의 조건이 형성돼있었다. 게다가 운영진은 레이드가 시작된 직후 매일 주는 추가보상 팝업에 '이번 레이드의 열기에 깜짝 놀랐다'는 취지의 발언을 첨부한 적도 있는데, 이는 운영진들도 이번 레이드가 예년과 달리 굉장히 과열되고 있음을 인지하고 있었음을 의미한다. 즉, 사전에 서버폭주를 예상할 수 있었음에도 별다른 실질적인 조치를 취하지 못한 운영진의 책임이 가장 크다고 할 수 있는 것이다. [br] 서버폭주 이외에도 이번 레이드와 관련해서는 유난히 잡음이 많은 편이다. 레이드 초기에는 게임 내에 뜨는 레이드 종료 시간(2016년 1월 6일 23시)과, 공식카페에 공지한 레이드 종료 시간(2016년 1월 6일 24시)가 달라 유저들의 혼선을 야기하기까지 했다. 심지어, 캐릭터 스킨이 처음 나왔던 2015년 9월 22일 공지만 해도 분명히 스킨은 레이드에 반영되지 않는다고 했으나, 이번 레이드가 시작되기 직전 공지에서는 스킨도 레이드 전투력에 반영된다고 슬쩍 수정해 빈축을 샀다. [br] 2016년 1월 7일 14시에 패치가 시작되기 전까지 운영진 측으로부터 서버오류와 관련해 별다른 공지는 올라오지 않았다. 이후 오후 9시쯤에 보상 방안에 대한 공지가 올라왔다. 운영진은 보상 방안이나, 문제 원인 등 세부적인 사항에 대한 확인과 재발 방지 대책 마련에 대한 논의가 길어져 공지가 늦어졌다고 해명했다. 보상으로는 레이드에 한 번이라도 참여한 사람들에게 일괄적으로 명성 포인트 10점을, 레이드 최고 보상인 아네사 영혼석을 획득하는데 필요한 명성(250)을 초과하는 경우 초과하는 포인트 5당 +19 초월강화권을 준다고 한다. 아울러 운영진은 다음 레이드까지 통신과 관련된 문제를 해결하기 위해 노력할 것이라고 밝혔다. 유저들은 대체적으로 보상에 만족하는 의견을 드러냈으나, 미리 사과공지를 한 후 보상 방안에 대한 공지를 따로 하는 것이 더 좋았을 것이라고 아쉬움을 표했다. 한편으로는, 명성 점수 10점은 하위권 유저에게는 크게 도움이 되지 않을 뿐만 아니라 오히려 상급 보상품을 얻기 위한 선두 그룹의 경쟁을 보다 가속할 수도 있다는 의견도 제시되고 있다. == 기타 == * 같은 회사게임인 [[드래곤 플라이트]]처럼 서브컬쳐 관련 개발자들의 센스를 볼 수 있다. ~~[[잡았다 요놈|꼬마 토르라든가]]~~ ~~[[다리 따위는 장식입니다|다리 따윈 장식입니다]] 라던지~~ ~~아이템에 [[잔혹한 천사의 테제|잔혹한 천사의 지팡이]]가 있다던지 아이템 설명으론 [[LCL#s-2|엘씨엘의 바다]]가 언급 된다던지~~ * 아이템에 설명이 있는데 몇몇 것이 [[약빨다|약을 좀 빨았다]]. 엘브리사 세계관에 등장하는 전사 블렌과 관련된 아이템이 있는데 전투복은 '용사 블렌이 구입하기 위해 골라놓았는데 누군가가 '''훔쳐서''' 쓰레기통에서 발견했다고 전해진다.'라고 적혀 있질 않나(...) 6성(★) 갑옷중 하나인 '발키리의 혼란 갑옷'은 '천공의 여신 세인트포르테가 기분이 안 좋았을때 '''실수로''' 만들어진 갑옷. 너무 강하게 만들어져 부서지지 않는다고 한다.'라는 설명이 있지 않나.. 이 외에도 자잘하게, 웃긴 드립(?)들이 장비아이템과 무기아이템 여기저기에 존재한다. * 제작진 [[http://eter.co.kr/|ETER]]와 [[TARI]]가 과거에 제작한 동인게임 판타지 어드벤쳐 슈팅(FAS2)의 공식적인 후속작이다. 레트란, 키티, 루인, 세리아가 출연했으며 엘브리사에 그대로 계승된 몬스터도 많다. 게임방식은 대동소이하며 이때의 세리아는 그야말로 충공깽. 혼자 나오지 않았던 리티스는 시즌3 업데이트 후 타이틀 화면에 나오는 것으로 보아 추가될 예정인 듯하다. * 캐릭터 일러스트를 그린 사람이 [[DJMAX 시리즈]] BGA 제작자인 [[TARI]]다. 배우자 ETER가 DJMAX 포터블 1,2와 엘브리사의 디렉터. 그래서인지 DJMAX 시리즈 관련 깨알드립이 게임 내에 존재한다고 한다. 이를테면 펜타네스트[* [[Super Lovely]]로 유명한 EarBreaker의 곡.]라던가. 2015년 5월에 퇴사했다. * 참고로 모험가들의 이미지를 보면 이벤트로 지급한 모험가를 제외하면 전부 같은 골격에, 자세가 동일하다는 것을 알 수 있다.(...) * 슈팅 RPG 를 표방하고 있지만 다른 RPG 처럼 인게임 플레이 자체에 게임 내 설정에 관해 알 수 있는부분이 거의 없어 추가되는 모험가와 몬스터 도감을 참조하여 스토리 진행여부를 유추해야한다. * 크고 작은 버그가 은근히 잦다. 간혹 친구 모험가가 쿨타임중인데 사용가능으로 표시'''만'''되서 선택시 오류가 뜬다던가. 큰 문제로는 2014년 5월 12일 버그를 이용해 손쉽게 초월강화 20강을 만들 수 있는 것이 발견되었다. 현재 버그 악용 유저에게 골드 차감부터 영구정지까지의 패널티와 버그 아이템 삭제 조치를 단행했다. 과거의 랭킹보상이 무한히 받아지던 버그의 경우는 버그로 인해 얻은 부당 이익만큼 그대로 차감시켜버리는 조치를 취했는데, 골때리게도 골드가 부족하면 마이너스가 되서 다 갚을때까지 골드를 소모하는 건 아무것도 못했다. 악용한것도 악용한 것이지만 왠지 게임에 빚을 진듯한 오묘한 느낌이 든 사람이 많았다. * 오랫동안 존재한 버그로 모험가의 무적시간이 제대로 적용되지 않는 버그가 있다. 대체로 조건은 피격중 스킬을 사용하면 발생하는 것으로 보이며 고쳐지지 않고 있어 유저들에게 불편을 주고 있다. * 어떻게 하는지는 모르겠지만 대규모 패치[* UI수정에서 신규 모험가 추가, 5성 모험가 추가 등]조차 구글 플레이스토어를 이용하지 않고 자체적으로 해결한다. iOS는 심사을 거쳐야 하기때문에 자잘한 업데이트가 아닐때는 무조건 앱스토어에서 업데이트를 거쳐야 한다. 심사때문에 업데이트 자체는 안드로이드보다 느린편. * [[http://cafe.naver.com/elbrisakakao/|공식카페]] 가 개설되었다. 제작진의 활동도 미미하지만 확인되는 중 * 최소데미지 개념이 도입되어 무한방패와 같은 스킬에는 0데미지 or 최소데미지 이하의 데미지판정이 불가능해졌다.[* 원래 마나실드도 여기에 해당되었으나 차후 패치로 수정되어 데미지 0이 가능해졌다.] * 일반 스테이지는 해당 스테이지 레벨과 동일 (ex. Lv.68의 17-4 스테이지 일시 최소 데미지 68) * 악몽 스테이지는 해당 스테이지 레벨에 70을 더한 값 (ex. Lv.39의 악몽 10-9 스테이지 일시 최소데미지 70 + 39 = 109 가 된다.) * 월드랭킹 [[추가바람]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:엘브리사/모험가 (원본 보기) 엘브리사 문서로 돌아갑니다.