문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 베인글로리 프로젝트)] * 상위문서: [[베인글로리]], [[베인글로리/히어로]] http://jd3sljkvzi-flywheel.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/01/OZO_Lore21000px.jpg [* 왼쪽에 있는 영웅은 한정판 스킨을 사용한 [[코쉬카]]이다] '''Ozo''' ||||<:>''' 오조 '''|| ||<:>가격||<:>8000 GLORY[br]900 ICE|| ||<:>역할군||<:>전사|| ||<:>주 포지션||<:>정글|| ||<:>난이도||<:>중|| [목차] == 소개 == 베인글로리의 히어로. 성우는 스폰지밥의 성우인 [[전태열]] [[손오공]]을 모티브로 한 히어로이다. 손오공과 차이점이 있다면 여의봉 대신 링 모양의 원반을 무기로 사용한다는 것. 대사 "잡아 볼 테면 잡아 보라지~" "오!조!오!조!오!조~!" "여기선 어떤 묘기가 어울릴까!" "워 후훠 후훠훠~" "빰빰! 빠라빠라~밤~" "여기봐! 여기있다고!" "한번 뱉은 말은 꼭~ 지키는 남자라고" "약속은 함부로 하는게 아니야 친구" "이거나 먹으라고!" "이봐, 말로 하자고 말로" "끝내주는 공연을, 보여주지" "쌤통이다!" "원반으로 예~쁘게 썰어주겠어" "크라켄도 간지럼을 타는지 한번 보자고" == 히어로 능력치 == ||||||||||||||||||<#021F84> {{{#ffffff 능력}}} || ||<#F9C95C> 구분 ||<#F9C95C> 기본 능력 ||<#F9C95C> 성장 수치 ||<#F9C95C> 최종 수치 ||||<#F9C95C> 구분 ||<#F9C95C> 기본 능력 ||<#F9C95C> 성장 수치 ||<#F9C95C> 최종 수치 || ||<#dcdcdc> {{{#blue 체력}}} || 780 || +95 || 1825 ||||<#dcdcdc> {{{#blue 공격력}}} || 80 || +7 || 157 || || {{{#blue 체력 회복}}} || {{{#red 0}}버렸나보|| {{{#red 0}}} |||| {{{#blue 공격 속도}}} || 100% || +3.3% || 136% || ||<#dcdcdc> {{{#blue 에너지}}} || 350 || +27 || 650 ||||<#dcdcdc> {{{#blue 에너지 회복}}} || 1.87 || +0.22 || 4.29 || ||<#dcdcdc> {{{#blue 방어}}} || 20 || +6 || 86 ||||<#dcdcdc> {{{#blue 저항}}} || 20 || +6 || 86 || || {{{#blue 사정거리}}} || 1.7 || - || 1.7 |||| {{{#blue 이동 속도}}} || 3.3 || - || 3.3 || 틀린점이 있으면 수정바람. 체력 회복이 0인 대신 패시브가 체력 관련이다. == 히어로 능력 == === 원숭이의 행운 === ||<tablebgcolor=#E6E8FA><tablewidth=100%><width=10%>http://jd3sljkvzi-flywheel.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/02/Perk.png||오조는 모든 효과에서 15%-30%의 추가 회복, 방어막 또는 여분의 체력을 얻습니다.(단, 체력재생에는 영향을 받지 않음)|| 말 그대로 스킬, 아이템, 아군 스킬 등등 모든 효과에서 추가 회복량을 얻는 패시브. 모든 효과에서 30%라면 좋겠지만 패시브 이름 그대로 '행운' 이기에 15%-30% 사이로 랜덤으로 효과가 들어간다.패시브의 예를 들자면 포션 3개를 마셨을때 패시브가 모두 30%로 발동되었을 경우 4개를 마신 것과 비슷한 효과를 보인다고 생각하면 된다. 생각보다 이 패시브의 활용법은 무궁무진한데, 아다지오의 힐에도, 아단의 뱅가드에도, 재생의 분수에도, 심지어 반사의 완갑까지 발동이 가능하다! 딸피때 사용하여 30%로 발동한다면 방어막이 반피 이상으로도 차올를 듯. 이 패시브 덕분에 오조가 스킬만 써도 엄청나게 오래 살수 있다.Wp로 갔을 때 바다뱀의 가면과 A스킬의 흡혈 능력과 상성이 잘 맞고 Cp에서도 영혼수확기를 사줌으로써 어느 정도 패시브를 써먹을 수 있다. 적절히 방어템을 올렸을때 전투지속력을 높여주는 패시브. === 삼연격 === ||<tablebgcolor=#E6E8FA><tablewidth=100%><width=10%>http://jd3sljkvzi-flywheel.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/02/abilityA.jpg||오조가 원반을 사용하여 세 번 공격합니다. 각 공격은 5초 내에 능력을 누를 때마다 나갑니다. 첫 번째 공격: 원반을 앞으로 뻗어 정면의 적에게 피해를 줍니다. 두 번째 공격: 목표로 돌진하며 피해를 줍니다. 마지막 공격: 회전하며 주변의 모든 적에게 피해를 줍니다. 각 공격은 타격 피해를 주며 치명타도 발생할 수 있습니다. 주 목표에게는 기본 공격 효과도 줍니다. 오조는 공격한 적의 숫자에 비례하여 체력을 회복합니다.(비영웅인 적에게는 30%)||<width=27%>'''재사용 대기시간:''' 8/7.5/7/6.5/'''5''' '''에너지 소모:''' 50/55/60/65/'''75''' '''첫번째 공격 피해:''' 10/20/30/40/50 {{{#skyblue (0.75 CP)}}} '''두번째 공격 피해:''' 10/20/30/40/50 {{{#skyblue (0.75 CP)}}} '''세번째 공격 피해:''' 10/20/30/40/50 {{{#skyblue (0.75 CP)}}} '''영웅 회복:''' 15/25/35/45/55{{{#skyblue (0.25 CP)}}}|| 오조의 주력 딜링기. 스킬을 세 번 사용할 수 있기 때문에 레인에서 미니언을 먹기에 좋다.~~그렇다고 레인오조를 가라는 뜻은 아니다~~ 두번째 공격을 통해서 상대의 뒤로 넘어갈 수 있어서, 논타겟팅 회피에 유용하다. 한타때 B를 통해 진입한 후 A연타를 통해서 광역딜을 넣기에 좋다. CP오조가 후반 한타에서 이것만 계속 맞추고 있다면 몇백씩 회복하면서 끈질기게 안죽는 모습을 보여준다.... === 공중제비 === ||<tablebgcolor=#E6E8FA><tablewidth=100%><width=10%>http://jd3sljkvzi-flywheel.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/02/abilityB.jpg||오조가 근처 적, 아군 또는 몬스터 위로 공중제비를 넘습니다. 이떄 목표는 60% 느려지고 피해를 입습니다. 오조가 공중에 떠 있을때 근처의 목표를 빠르게 누르면 공중제비를 다시 넘을 수 있습니다.(최대 3회) 공중제비를 많이 넘을수록 적에게 주는 피해도 늘어납니다. 두 번 이상 공중제비를 넘으면 오조의 이동 속도가 증가합니다. 미니언에게는 수정 계수가 감소합니다.||<width=23%>'''재사용 대기시간:''' 13/12/11/10/'''8''' '''에너지 소모:''' 120 '''공중제비 피해:''' 60/120/180/240/300 {{{#skyblue (0.7 CP)}}} '''최종 피해:''' 80/160/240/320/400 {{{#skyblue (0.7 CP)}}} '''제비당 추가 피해:''' 20/40/60/80/100 {{{#skyblue (0.35 CP)}}}|| '''CP오조의 핵심 딜링기이자, 적이 어디있건 따라잡게 해주는 진입기''' '''CP오조 컨트롤의 핵심''' 오조가 공중에서 제비를 돌고 착지 하며 데미지를 입힌다 중요한 점은, 피해가 제비를 도는 횟수에 비례 한다는 것인데 그 차이가 크다. 공중제비의 최종 피해는 '''광역'''으로 들어가므로 상대가 모여 있다면 큰 피해를 입히기 쉬워진다. 이 스킬을 응용하면 아군 미니언을 타고 가서 점프하며 빠르게 이동하고 그 이후 이동속도 증가 효과로 빠른 합류를 할수 있다 주의할 점이 있다면, 타카의 A스킬처럼 공중에 있을때 무적이 아닐뿐만 아니라 '''어떠한 저항이나 추가 체력이 전혀 생기지 않는다!!''' 따라서 상대방의 군중제어기나 주력 스킬을 잘 카운팅 해야한다. === 데굴데굴 서커스 === ||<tablebgcolor=#E6E8FA><tablewidth=100%><width=10%>http://jd3sljkvzi-flywheel.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/02/abilityC.jpg||오조가 정신을 집중한 뒤 적 영웅에게 돌진합니다. 이후 1초 내 목표에 다다르면 원반을 사용하여 적을 뒤로 던지고 0.8초 동안 기절시킵니다. 오조는 돌진하는 동안 경로의 모든 적을 밀쳐내며 감소된 피해를 줍니다.||<width=23%>'''재사용 대기시간:''' 90/65/40 '''에너지 소모:''' 100 '''주 목표 피해:''' 250/400/550 {{{#skyblue (1.5CP)}}} '''이차 목표 피해:''' 125/200/275 {{{#skyblue (0.75CP)}}}|| 반사의 완갑에 '''막힌다!''' 특히 시전하기 전 딜레이가 길고 기술 사용 직전에 라임, 포트리스만큼이나 괴랄하게 큰 소리를 내기 때문에 더 방어하기도 쉽다. --굴렁쇠-- 상대의 반사의 완갑을 빼기 위해서 혹은 추노하기 위해서 사용하는것이 좋다. 1.2초 동안만 돌진하기 때문에 시전하자 마자 상대가 장화로 거리를 벌려버리면 심히 곤란하다. --특히 포탑 범위 안으로 다이브 했을때 [[안습]]하다-- 시전할때에는 사정거리보다 더 안에 있을때 시전하는게 안전하다. --참고로 하위티어에는 방어템따위는 없기 때문에 쉽게 잘 먹힌다-- == 운영 == 초반부터 적절히 강하다. 연쇄충격기에 신화의종말과 적절한 방템만 갖추면 강력하다. 초반이 그리 약하진 않다. 중간정도의 교전력은 가지고 있는 수준. 팁을 좀 주자면 한타때 아군 로머가 열심히 적과 싸울때 BBB AAA를 날리면 적은 '''녹는다.''' 같은 방법으로 다른 적도 잡고 튀는 한명은 궁으로 쫓아가 뒤로 던져주면 에이스가 쉽게 뜬다. == 아이템 == CP딜러로도, WP딜러로도 활용이 가능한 히어로이기 때문에 팀의 딜 상황을 보고 빌딩해주면 된다. WP 탄성궁(장화) - 바다뱀의 가면 - 방어구 - 비탄의 도끼 - 방어구 - 탄성궁 팔고 wp 올리기 CP 연쇄충격기(장화) - 강화유리(얼음불꽃) - 방어구 - 얼음불꽃(강화유리) - 방어구 연쇄충격기(장화) - 영혼수확기 - 방어구 - 강화유리(얼음불꽃) - 방어구 연쇄충격기(장화) - 신화의종말(강화유리) - 방어구 - 영혼수확기 - 방어구 - 얼음불꽃 연쇄충격기와 삼연격이 꽤 잘 맞는다. 다만 방어를 가지않을시 w딜링은 물론 피흡도 못하고 죽을수 있다. 하드 cc기가 있다면 중반에 완갑 하나는 필수적. == 평가 == '''숙련자의, 숙련자를 위한 영웅''' '''비운의 챔프''' [[타카(베인글로리)|타카]]나 [[크럴]]과 같이 영웅의 특성과 활용도가 다양해 숙련자와 초보자의 차이가 매우 큰 챔프다. 매커니즘이 복잡한 공중제비나 타이밍 캐치가 힘든 데굴데굴 서커스 덕에 그러한 면이 매우 부각된다. [[크럴]]이나 [[로나(베인글로리)|로나]]에 비해서 초반이 비교적 강력하고 진입기인 B를 통해서 이동가능한 범위가 '''상당히 넓다.''' 다만 후반으로 가게 되면 상대방이 방템을 올리기 때문에 딜링하기가 힘들다. 패시브 덕에 흡혈템트리와 잘 맞는다. wp로 가면 끊임없이 흡혈하며 싸울 수 있고 (바다뱀의 가면과 시너지가 매우좋다) cp로 가면 한 방 딜을 넣기에 매우 좋다. 능력이 사용할때마다 (B) cp계수와 데미지가 증가하기 때문에 스킬을 끊지 않고 계속 사용해주면 전장을 휘젓고 다닐 수 있다 어찌보면 가장 비운의 영웅은 오조일지도... 고인으로 취급하는 로나같은 경우도 한때 뜬적이 있긴하다 근데 오조는 뜰려고 하다가 랜스 라이라 출시로 긴~~직~~접적 너프로 관짝에 들어가서 아직까지도 못해어나오는중 오조는 semc도 버렸나보다스킨이 하나도 없다. [[분류:베인글로리/히어로]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:프로젝트 문서 (원본 보기) 오조 문서로 돌아갑니다.