문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 카운터 스트라이크 온라인 프로젝트)] [include(틀:카운터 스트라이크 온라인)] [[카운터 스트라이크 온라인]]에 등장하는 초월 무기 일람. [목차] [include(틀:카운터 스트라이크 온라인 아이템 획득 경로)] || 「클래식 불가」는 뉴클래식에선 사용이 가능하며 「스탠다드 불가」는 클래식, 스탠다드 모두 사용할 수 없다. || == 개요 == '''말 그대로 초월적인 성능을 보여주는 무기 집합소''' 카운터 스트라이크 시리즈의 오리지널 무기들을 베이스로 출시된 무기들이다. 그러나 근접무기는 예외로, 전부 원본없는 창작. 초월 무기는 전부 각도에 따라 무기가 빛나는 외형을 갖고있다. 첫 시작으로 M4A1 다크나이트, AK47 팔라딘이 출시되었으며 차후에 AWP 엘븐레인저가 추가되었고, 12.17에 근접무기인 워해머 스톰 자이언트가 추가되었다. 버프 효과가 있는 초월 무기를 인벤토리에 소지하고 있으면 소지한 유저 닉네임 왼쪽 공간에 '''초월 마크가 새겨지며''' 이 마크가 새겨진 유저가 어떠한 방에 입장하면 방 제목 왼쪽에 초월 마크가 붙으며 초월무기를 가진 유저가 있다는 것을 알 수 있게 해준다. M4A1과 AK47은 '초월의 조각'이라는 아이템을 888개로 1종을 교환받는 식[* 이벤트 기간동안 출석체크만으로 400개가 조금 안되는 수량을 모을 수 있었으며 나머지 수량은 [[랜덤박스|암호 해독기]]를 통해서 획득이 가능했다.]으로 획득이 가능했으며 이 이벤트가 종료된 후부터는 프리미엄 암호 해독기로 들어갔다. AWP 엘븐레인저는 [[넥슨별]] 이벤트로 얻을 수 있으며, 그리고 워해머 스톰 자어인트, D.eagle 크림슨헌터, SG552 라이칸스로프, 블레이드 룬브레이커는 신규 아이템인 프리미엄 암호 해독기로 획득이 가능하다. 총기의 성능을 말하자면, 일단 주무기로 해당되는 무기들은 전부 [[헐|인벤토리에 소지하고 있으면 시나리오류와 좀비 모드에 유용한 버프와 경험치 버프]]를 영구적으로 걸어준다. 무기 성능은 원본 무기와 같은 물건인지 의심될 정도의 [[마개조]]. 모든 무기가 탄창 크기는 원본과 다르지 않은데, M4A1, AK47, SG552는 더 커진 .50 구경을 오히려 20발이나 더 넣었으며, AWP는 탄종 교체는 안했지만 그 작은 탄창에 10발을 더 쑤셔넣어 장탄수를 두 배로 불렸으며, 데저트 이글은 1mm 정도밖에 차이 안 나는 .45 ACP로 바꿨지만, 장탄수가 4배를 넘는 30발까지 들어가는 경이로움을 보여준다. 여기에서 끝이 아니라 모든 총기가 특수 기능을 얻었는데, M4A1은 대물 저격총급의 무지막지한 관통력과 위력을 자랑하는 관통탄을 쏴갈기며, AK47은 강력한 넉백을 일으키며 폭발하는 에너지탄을 발사하고, AWP는 충전 기능이 붙어 레일건을 뛰어넘는 최강의 파괴력을 보여준다. 한술 더 떠서 데저트 이글은 적을 타격하면 엄청난 넉백과 폭발을 일으키는 수류탄을 무한정으로 생성해낸다. 다만 SG552는 줌인만 하면 다크나이트도 뛰어넘는 위력을 뿜어내는 총기로 변모하는 상대적으로 소박한(?) 특수 기능을 가졌다.[* 저격용 스코프야, 레일만 있으면 어떤 총기에라도 달아줄 수 있어서 마개조로 볼 수 없다.] 근접 무기에도 이 점은 변함없어서, 워해머는 아예 새로운 기능인 드로우 공격(꺼낼 시 자동공격)과 콤비네이션 공격을 달고 나왔으며, 룬브레이커는 엄청난 리치의 검광을 발산해낸다. == [[M4 카빈|M4A1 다크나이트]]($) == ||<-3> http://vignette1.wikia.nocookie.net/cso/images/5/56/M4a1darkknight.png || || || A모드 || B모드 || || 데미지 || 30% || 43% || || 명중률 || 90% || 90% || || 반동 || 84% || 86% || || 연사 || 91% || 81% || || 무게 || 81% || 81% || || 가격 ||<-2> $6500 || || 장탄수 ||<-2> 50 / 90[* 좀비 / 휴먼 시나리오 한정 무한] || || 특수 기능 ||<-2> http://vignette1.wikia.nocookie.net/cso/images/9/9e/Buffm4_desc.png || || 구경 ||<-2> http://vignette2.wikia.nocookie.net/cso/images/5/56/.50bmg.png 10발/$200 || || 무기 제한 ||<-2> 스탠다드 불가 || ||{{{#dodgerblue 50발의 50구경 특수탄을 사용하는 돌격소총으로 좀비에게 높은 경직효과를 줄 수 있으며, 2차 모드로 관통력을 높여 다수의 적을 사살 할 수 있다.}}}|| ||<-2> 총기 인벤토리 소지시 따로 부여되는 효과 || || A. || '''좀비 히어로 모드 확인사살 스킬 지속시간 1초 증가''' || || B. || '''좀비 시나리오 모드 함께 플레이 하는 모든 카서의 공격력 Lv +5''' (최대 Lv은 증가하지 않습니다.) || || C. || 본인의 게임 경험치 200% 추가 (동일한 초월 버프와 중첩 적용 되지 않습니다.) || || D. || 함께 플레이한 모든 카서의 게임 경험치 50% 추가 (동일한 초월 버프와 중첩 적용 되지 않습니다.) || '''좀비모드 밸런스붕괴무기 4호''' '''좀비진화 MAX를 추가시킨 진정한 원흉''' 부가되는 효과가 '''그야말로 [[충공깽]].''' 버프의 효과가 어마무시하다. 확인사살 1초가 증가한다는 것은 리퍼의 갈갈이를 6초맞아야된다고 생각하면 얼마나 사기인지 알수 있다. 그리고 공격이 6초 이상 지속되는 총기라면 확살화력이 좀더 늘어난다는 이야기인데... [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]]. 무엇보다 '''다크나이트의 B모드 확살을 3발 더 때릴수 있다.''' 물론 시나리오 모드의 공격력 +5 증가도 무시할게 못된다. 상급 공격력 증폭제와 조합할 경우 시작하자마자 공격력 13렙으로 진행이 가능한데, 시나리오 진행이 매우 쾌적해질 것이다. 특히 잡쫄들 체력이 전반적으로 강해지고 있는 시즌 5라면 거의 필수 수준이다. 경험치 200%와 팀원 경험치 버프 50%도 전례가 없는 수준이다. 그야말로 작정하고 사기총으로 만든 듯. 9월 16일 공홈 초월무기 리뷰로 추가적인 총기정보가 제공됐다. 베이직&배틀러시&좀비 자이언트처럼 명중할 때마다 크로스헤어에 피격표시가 발생하며, 시나리오에서는 예비 장탄수가 무한이다. 둘다 다크나이트에 있어 상당히 좋은 효과인데, 피격표시의 경우 다크나이트의 전문분야가 관통인지라 월샷이 맞았는지 빗나갔는지 확인이 가능하다는 점이 장점이다. 예비 탄창 무한이라는 건 좀 엄청난건데, 일반적인 50구경탄은 가격이 5발에 100달러나 된다. 그렇기 때문에 탄약을 사게 된다면 예비 자금 챙겨도 대략 1/3이 날아간다. 자기 혼자만 쓸거라면 문제가 안 되지만, 스피드런 등을 위해 팀원에게 뿌려줘야 한다면 총기 2정이 순식간에 사라지는 셈이다. 또 이것 때문에 귀찮게 매번 상점지대에 머물러서 탄약 구입 누를 필요도 없고, 좀비들에게 둘러싸였는데 탄약 없어서 쩔쩔매는 상황도 없다.[* 별로 안 중요할 것 같지만, 돌격소총류는 탄약을 엄청 많이 쓴다. 때문에 한 지대만 돌파해도 탄약을 꼬박꼬박 사야 한다. 더욱이 플라즈마건처럼 탄약 하나하나에 스플래시가 있거나 THANATOS-5처럼 특이한 경우를 제외하면 이득인 셈.] 다만 시나리오 예비탄약 무제한 장점은 시나리오에서 실력이 일정수준 이상 높아지면 크게 체감은 안된다. 단축키에 숙달되면 탄약구입도 그렇게 번거롭지는 않다[* 다만 무기를 주워 쓰는 사람이라면 좀 난감한 상황이 생긴다. 눈치 빠르고 내공 쌓인 양민들은 조용히 남이 뿌려준 무기를 주워쓰는 편인데, 그 전까지 자신의 무기로 버티고 있던 상황이라면 '''이전장비 재구입''' 키기 때문에 '''당연히 주운 무기를 버린다.''' 초월은 이런 상황을 원천 차단하는 것.] 거기에 이런 유저일수록 구걸충을 마뜩찮아 하는지라... 하지만 '''부가효과는 아무것도 아닐정도로 더 [[충공깽]]스러운 자체 성능이 발견되는데...''' A모드는 일반적인 돌격소총이고, B모드는 줌을 약간 당기고 휴먼 시나리오의 고스트마냥 궤적이 있는 탄환을 쏜다. 일단 데미지가 늘어나면서 관통력이 증가하는 대신 연사력이 낮아진다. A모드와 B모드 둘다 경직이 엄청나다. A모드의 데미지가 AK-47 60R보다 높다. 이것만 봐도 사기지만 그것보다 더 무서운 것은 바로 세컨드리모드로 일단 데미지가 43이라는 수치가 무색하게도 '''무려 영웅총인 듀얼 크리스 커스텀급'''이다. 50발이란 장탄수도 사실 전혀 적은 게 아닌데, 가장 무서운 점은 바로 겨우 2초에 불과한 미친 장전속도. 때문에 화력에 도저히 빈틈이 없다. 당하는 좀비 입장에서 보면 총알 다 떨어져서 딸깍거리는 총에서 탄창을 빼내는 모션을 취하는데 그 뒤 탄창을 새로 꽂는 모션이 없다. '''새로 꽂기는 커녕 약실까지 텅텅 빈 총에서 갑자기 총알이 쏟아져나온다'''.[* 사실 이뿐만이 아니라 재장전이 빠른 모든 총들이 2인칭에서 보면 모션이 재장전이 끝나자마자 끊기는 문제가 있다. 예를 들어 SKULL-5나 갈릴 매버릭의 경우, 탄창을 빼내는 모션을 취한 뒤 '''탄창을 꽂으려다 말고 갑자기 다시 쏘기 시작한다'''.] 좀비모드에서 데미지는 사기충전 X, '2-5레벨 진화 부두좀비 기준으로 A모드 헤드 320, B모드 헤드 654 순정 일반좀비 노방탄 2M사격 기준으론 각각 A모드 헤드 362, B모드 헤드 726이 뜬다. 게다가 관통이 컨셉인 무기라 B모드 관통이 대물 저격총 이상인데다 연사력이 볼케이노보다 빨라 심각한 밸런스 붕괴가 일어났다. 게다가 넉백은 거의 없고 경직이 매우 심해서 걸리면 그냥 죽는다. 그야말로 '''완전체''' 물론 킬도 잘하지만 엄청난 연사력으로 인해 긍정적인 의미로 좀비들에게 양념도 잘 묻힐 수 있다. 즉 이탈리아 맵같이 시야가 넓은 명당이 주가되는 맵에서 이걸 들고 명당에서 도사리고 앉아 쏘고있으면 만약에 킬을 못해도 시야내에 보이는 모든 좀비들에게 침발라 놓는건 가능하기 때문에 어시점수라도 잔뜩 챙겨먹을 수 있다는 것이다. 이게 1점이라 별 거 아닌거 같아도 매판마다 어시스트 에이스 MVP 따는건 식은 죽 먹기라 세션 다끝나고 어시스트로 벌어놓은 점수를 보면 그 비율이 엄청나다. 근하신년조차 킬은 잘따도 어시스트까지 적극적으로 따는건 힘들다는걸 감안하면 이것도 장점인 셈. 엄청나게 강력하면서도 무기의 사용 난이도는 엄청나게 쉽다. 그냥 명당방어든 사냥이든 B모드를 퉁퉁 쏴주고 B모드로 명중 못 시킬 정도로 컨트롤이 좋은 좀비는 A모드로 쳐내주면서 숨통을 끊는 마무리는 적절한 모드를 쓰면 끝. '''굉장히 당연하고 심플한 전술인데 좀비가 손쓰기가 어렵고 킬도 잘먹는다.''' 일단 혈적자와 게이볼그는 초보자가 쓰기 쉽지 않은 무기고, 흑룡포도 확첸같은 컨트롤은 필요하고 리퍼조차 거리조절같은 명목상의 컨트롤은 필요하다는 것을 감안하면 그냥 넘사벽. 과장 하나도 없이 조준하고 사격하는 법만 알면 되기 때문에 카스 처음하는 유저 한명 데려다가 다크나이트를 쥐어주고 명당 위치만 가르쳐주면 최소 상위권은 어렵지 않게 가능할 것이다. 더 무서운것은 샷발이 좋은 유저라면 명당에 접근하기도 전에 끔살할수 있는 무기라는것이다. 만능 올라운더형 무기지만 역시 가장 강점을 보이는곳은 바로 명당방어일때이며, 리퍼가 날려서 방어를 한다면 다크나이트는 접근하기도 전에 죽여서 방어를 하는 공격이 최대의 방어라는 식의 선제적 방어개념이다. 사냥용으로도 사기적이긴 하지만 범위공격이 안되므로 다수의 좀비가 온다면 할수 있는것이 제한적이다. 이 점이 매그넘드릴에게 한수 아래라고 평가 받는 이유. 거기에 시야도 애초에 넓은데다 명당방어전에서 다크나이트의 포지션은 저격계열과 비슷함을 감안할 때 엄청나게 빠른 반응속도를 보여줄 수 있다. 좀폭점핑을 허용하여 명당이 털릴 경우. 근접무기로 제일 먼저 대박을 터트리던가 질주쓰고 제일 먼저 도망가던가. 어느 쪽이든 좀비가 뒷골을 잡는게, 막판에 근접대박이 터지면 말할 것도 없고, 도망치는 선택지조차 A모드의 연사력&경직&리로드 궁합덕분에 이거 잡는 입장에서는 뒷골을 잡을 난이도이다. 그렇다고 이거 잡기 힘들어서 방치했다가 다크나이트 유저가 다른 명당에서 둥지를 틀어버리면 답이 없다. 하지만 다크나이트가 헬게이트 방어의 주축이 되면 연막헤비고 뭐고 죄다 쏴죽여버리는 흠좀무한 광경을 볼 수 있다. 때문에 이스테이트의 경우 원래 확살근접으로 감염되는 인간을 쓸어버리는 침실헬게가 대세였는데 닼나 출시 이후 진입로가 길어 사격으로 제어가 가능한 지하실 헬게로 대세가 바뀌었을 정도다. 데이모스 충격탄으로 총을 떨구거나 밴시로 끌어내리면 되긴 되지만 스킬 특성상 실패할 가능성이 높다. 애초에 무기 자체가 인스턴트식 공격방식이다보니 시도하기도 전에 머리통이 박살날 가능성이 더 크다. 그나마 넉백이 적기 때문에 고수들은 기어코 진입해 잡는 경우가 있다. 명당 선택 조건도 널널하다는것도 장점. 상술했다시피 워낙 데미지가 강한 인스턴트 공격방식이라 기존에 선호되는 정석명당을 제외하고도 버틸 수 있는 지형이 많다. 넉백덕에 평지에서도 대놓고 버티는 리퍼 수준은 아니지만 지형이 제약되어 적당히 좀비가 일렬로 들어오는 장소라면 어디든 OK다. 예를 들어 이탈리아의 와인 저장고나, 이스테이트의 하수구 같은 곳. 이를 응용하여, 이탈리아의 머나먼곳&아파트에서 농성하다 뚫리면 바로 질주 쓰고 와인저장고로 뛰어들어가 좀비를 몇마리 더 쏴죽이는 발악을 한다던가, 이스테이트의 지하실이 뚫려서 닼나유저를 주축으로 한 일부 인간유저들이 하수구쪽으로 밀고들어가 아예 새살림을 차린다던가. 좀비입장에서는 명당을 2번 뚫어야 되는 꼴이라 뒷골을 잡을 뿐. 버니합이나 엄폐물에서 깔짝거림으로서 총알낭비를 유도하는 지구전조차 통하지 않는다. 비슷한 데미지를 가진 AS50도 예비탄약 150발을 갖고 보급없이 4분을 버틸 정도인데, 다크나이트의 예비탄약은 270발이다. 이게 뭘 의미하겠는가? 그래서 유저수가 많은 명당전이 주가 되는 방에서는 닼나유저들은 초반에 명당에 올라간 후 절대 내려오지 않는다. 물론 다크나이트는 A모드의 총알낭비도 있고, B모드의 연사력도 AS50보다 빠르기 때문에 총알소모량도 넘사벽으로 많지만 그 총알 소모량만큼 좀비는 죽어나간다. 다만 3단계 베놈가드가 강숙인 경우는 다크나이트로써도 답이 없는 상황이 생긴다. 사충 220퍼 확인사살에도 버틴다. 너무나도 강력해서 좀비 체력을 늘려야 된다는 항의가 쏟아졌고 정말로 15년 11월 19일 좀비 진화 3단계인 MAX레벨이 추가 되었다'''[* 이건 최악의 수를 둔 것이나 다름없다. 안그래도 포인트 무기와 일부 무기를 제외한 상점제 캐시무기를 쓰는 유저들은 좀비 2단계 인플레만 해도 쫓아가지 못하는 상황이다. 여기서 좀비를 더 강화시켰으니 다크나이트와 리퍼를 제외한 무기는 의미있는 살상력을 낼 수 없게 되었다.] 물론 좀비 다크니스에서도 개사기. 데미지 양을 보면 수십K~수백K단위로 미친듯이 올라가는것을 생생하게 볼 수 있다. 거기에 경직까지 대단한 탓에 나이트스토커의 돌진기술도 소용없다. 공중으로 뛰기만 하면 신나게 얻어맞고 샌드백 신세가 된 후 사망할 뿐. 나이트스토커가 이정도니 나머지 좀비들은 그저 킬조공 신세. 적당히 긁어주면 픽픽 쓰러진다. 거기에 다크니스는 좀비진화적용도 받지 않기 때문에 집중사격을 쓰고 슥슥 긁어주면... 흠좀무. 다만 다크니스에서는 끈질긴 생존력 적용이 안 되기 때문에 예비탄약이 별로 없는데다 둘째 날 탄약 수급량도 그리 많지 않으므로 유의하자. 좀비 자이언트에서도 역시 흉악스럽다. B모드 기준 2~3발에 1K씩 올라가는 흉악한 화력을 보인다. 1탄창 갈아치우고 2탄창 째에서 좀비 하나가 시체가 되어 나가떨어진다 다만 단발화력이 AS50보다 약한데다 예비탄약도 90발밖에 안되다보니 지속 전투력이 좀 떨어지는게 흠. 그래도 DPS가 너무 강하다. 닼나유저 3명만 있어도 분노게이지 절반 채우기도 어려울 지경이다. AS50 공2 뱅퀴셔강이나 THANATOS-9조차도 보스좀비의 무조건 숨플까지는 이끌어내지 못했는데, 닼나는 이끌어냈다. 때문에 플레이하다보면 주는 지원점수로 유도미사일이나 XT300 같은건 셀렉 안하는게 더 나을 정도다. 미사일 직격탄이나 미사일런처&미니건을 마구마구 끼얹어도 닼나 1탄창만 못한데 셀렉할 이유가 없다. 15년 10월 22일 패치로 자이언트에서 보급형 코만치를 셀렉 가능하게 되면서 그나마 지원점수가 그저 예비탄약 셔틀신세는 면했다. 보급형 코만치쪽이 DPS는 낮아도 공중에서 좀비를 계속 쪼아댈 수 있기 때문에 종합적인 딜량이 높기 때문에 일단 지원점수 모이고 코만치 셀렉이 가능하다고 자막이 나오면 그냥 코만치로 바로바로 바꿔주는게 좋다. 좀비시나리오에서도 괜찮은 물건이다. 일단 위에서 말했다시피 거의 무한사격이 가능한 건 둘째치고, 보스딜의 경우, 일반사격은 약점 분석기가 '''없이''' 25렙 기준 발당 0.8k. 2015년의 근하신년이라 불리우는 크로스보우 어드밴스와 비슷하며, 연사력, 장전속도는 더 빠르다. 그리고 관통사격 모드에선 발당 1.5~1.7k가 나온다.[* 공 27렙 상급약점분석기 저거넛 헤드샷 기준으로 A모드가 3~4K, B모드가 8K씩 뜬다.] 장애물 철거능력은 의문스럽다. 데드엔드 첫번째 구조물 기준 A모드로 발당 67, B모드로 61.1초만에 철거했는데, THANATOS-7은 23초로 말할것도 없고, 33초 밖에 걸리지 않는 팔라딘에 비해 많이 느리다. 데드엔드 첫번째 구조물을 70~90초에 돌파하는 플건발샷보다는 분명 낫기는 하지만 웬만하면 철거공구는 따로 두는 것을 고려해보도록 하자. 종합적으로, 시나리오에서는 팔라딘보다 못하다. 어차피 B모드는 새비징 글러트니를 제외하면 잘 안쓰이고 팔라딘의 B모드가 시나리오에서 더 만능이기 때문에 결국 팔라딘이 더 좋아진다. 휴먼 시나리오에서는 보스딜은 썬볼 만큼 좋지는 않지만 잡쫄 사냥용으로는 괜찮다. 거의 플건수준의 화력을 자랑하는데, 이게 헤드샷이 가능한지라 일반&로드 타이탄도 잘잡는다. 다만 타격범위에서 플건보다 좀 밀리는 부분이 있어, 잡쫄이 먼곳에서 촐랑거리며 움직이는 모래폭풍이나 사이드와인더에서는 플건이 압도적으로 유리하지만, 근거리 사격전이 주가 되며 드론이 등장하는 블레이즈에서는 다크나이트도 상당히 쓸만해진다. 특이하게도 좀비 시나리오에서만 무한이라는 예비탄약이 휴먼 시나리오에서도 무한인데, 확실히 휴시에서 무한탄창이 편하기는 하다. 폭격 업그레이드때문에 달러를 다량 소모하여 예비탄약으로 비용이 덜 빠져나가는게 자금관리상 도움이 되는면도 있고, 근본적으로 휴시가 원체 마이너한 모드다보니 단서템을 챙기고 다니는 유저가 거의 없기 때문이다 다만 차징탄 하나로 타이탄도 때려눕히면서 잡쫄도 잘잡는 팔라딘이 있어 좀 애매하다. 보스딜은 팔라딘보다 확실히 낫지만... 팀데스매치에서도 좋다. 부각이 잘 안되고 있는데 관통탄의 화력이 M14 EBR처럼 인간을 3방이면 죽일 수 있으며, 명중률도 비슷하다. M14를 초보자들이 쉽게 쓸수있도록 개조한 느낌. 월샷 포인트를 잡고 갈기고 있으면 알아서 죽어나가주신다. 이렇게 월샷으로 먹고사는 무기인데 팀데 월샷이 막히는 바람에 팀데쪽은 그리 좋다고 할 수는 없게 되었다. 베이직에서는 팔라딘보다 좋지 않다. 분명 기본 베이스는 팔라딘보다 명중률도 좋고 반동도 낮으니 베이직 보정을 받으면 팔라딘보다 더한 레이저총이 되어야 하는데, 정작 베이직에서 점사형 크로스헤어를 설정하고 쏴보면 가까운 곳에서도 크로스헤어에 정확히 박히지 않으며, 반동도 팔라딘보다 더 심한 희안한 현상을 보여준다. 거기에 기본 발당 데미지도 팔라딘보다 낮으니 팔라딘보다 한수 아래라고 할 수 있다. 오리지널에서도 성능은 여전하나 안타깝게도 가격감당이 전혀 안 되기 때문에 거의 쓸 수 없다. 특정 기간마다 하는 킬러관련 훈장에서도 특출난 성능을 발휘한다. A모드의 한방 데미지가 가오리연을 일격에 격추시킬 수 있을 정도로 절묘한 데미지를 갖추고 있는데다 적당히 우발명중을 기대할만한 집탄률을 갖고있기 때문에 대충 비행경로를 예측하여 난사해주면 가오리연이 추락하는 것을 감상할 수 있다. 모기의 경우 어떨지는 추가바람 한 줄로 요약하자면 AK-47 60R'와 '듀얼 크리스 커스텀'의 장점을 합친 무기다. 사이드킥 무기 셀렉율 1순위와 영웅무기의 장점이 합쳐졌으니 얼마나 미친 무기인지는 더 이상의 설명이 필요없을 듯. 하도 흉악해서 '''근하신년마저 초월했다'''라는 이야기가 나온다. 그리고 더 무서운 것은 이 무기 소지자들이 매우 많다는 것이다. 이벤트 기간이 무려 36일이고 필요한 조각의 1/3을 출석&플레이로 뿌리기 때문에[* 10월 22일 종료이니, 21일까지 박박 긁어모으면 315개 획득가능하다. 22일 당일 새벽까지 하드코어하게 돌리면 324개까지 가능하다.]상당히 획득 난이도가 낮다. 물론 현질이 필요 하지만 아무리 투자 해도 안 뽑힐 수가 있는 근신 무기에 비해 평균적으로 해독기 250개 정도를 까면 안정적으로 얻을 수 있다. 운이 좋으면 출석 꽁독기에서 조각 800개가 나오거나[* 기대는 하지말자. 800개 시스템 당첨글은 하루에 한 번 보기도 힘들 정도다. 거의 근하신년 무기급 확률이니 여기에 미련을 두지는 말자.] 200개가 여러번 나온다면 무과금으로도 얻을 수 있다는것. 여하튼 비교적 안정적으로 근신급의 무기를 얻을 수 있는 기회.[* 근하신년은 견적 절대값이 최소 백만 단위이고 최대는 억단위까지 가는 걸 보면 이런 걱정이 무슨 의미가 있을까도 싶지만 수십만이란 돈도 절대 작은 돈은 아니다. 십만 단위만 되어도 벌써 왠만한 [[대기업]]에 [[주식(금융)|주식]]투자가 가능할 수준이다 그리고 애초에 그런걸 떠나서 카스온이 14년 12월 이후로 무제한 무기 하나를 5만 원 받고 팔고, 근하신년에 수백 단위로 지르는데 유저들이 너무 익숙해져서 그렇지, 웬만한 게임에서 기존무기 다 엿먹이는 밸붕급 아이템을 수십만에 팔아넘기는 이벤트를 진행하면 대번에 난리가 날 것이며, [[약믿]]급 부작용이 일어날 것이다.]다 보니 무과금 유저들도 하나 둘 지갑을 열면서 좀비방은 생지옥이 되어 가고 있다 좀비모드에서 다크나이트가 얼마나 사기적인지 영웅으로 셀렉되도 포기하고 다크나이트를 쓴다. 이쯤되면 얼마나 정신나간 총인줄 알수 있다. 설명에 50구경 특수탄을 사용한다고 되어있는데 AK-47 팔라딘과 탄약공유가 가능하다.[* 일반 50구경 무기와는 공유되지 않는걸로 봐선 특수탄은 맞는 듯하다.] 그리고 팔라딘처럼 총을 들고 있으면 우우웅 거리는 효과음이 들린다. 물론 사플에 방해 안될 정도로 작은 편이니 딱히 신경 안써도 된다. 여담으로 이 무기를 부르는 별칭이 '''거미줄'''이다. 해당 무기를 든 유저 여럿이 좀비를 다굴치면 사방에서 관통탄이 좀비에게 꽂히는데, 이 사방에서 날아오는 관통탄의 형상이 '''거미줄''' 같다. [[http://csonline.nexon.com/board/1107296264/2249737/|당시 좀비 히어로 공방의 상황]] 이 무기의 간편한 공격 방식과 지나친 사기성으로 인해 오히려 사용자가 싫증을 느낀다는 의견이 나오고 있다.[* 사실 이건 모든 사기무기가 그렇다. 오히려 지나치게 사기적이면 그 무기를 갖고 있음에도 쓰지 않는 사람들이 엄연히 존재한다. 다크나이트와 함께 타나토스9, 에어버스터,리퍼 등이 그 예시. 다만 다크나이트는 그 정도가 좀 심하다. 매드나 타9, 리퍼 등은 명당에서 나가 사냥하며 좀비를 갖고 투우하는 재미라도 있고, 범위공격 손맛도 있기 때문. 하지만 다크나이트는 그런게 없고 그냥 명당 시즈모드 후 사격이 끝이다. 전자는 그나마 사냥하면서 상황이 자주 바뀌기라도 하지, 다크나이트는 맨날 상황이 똑같다. 자꾸 하다보면 정말 루즈하다.] 10월 8일자 패치기준으로 A모드의 명중률과 반동에 '''잠수함 패치'''를 당했다. [[https://youtu.be/3VenNK2JIJQ|관련영상]][* 다크나이트 부분만 볼려면 2분 40초 부분과 3분 38초 부분만 참고하자.] 문제는 이 녀석만 하향먹은게 아니라 추석이벤트 때 나온 총기가 전부 하향먹었으며 아직 이벤트가 끝나지 않았는데 갑자기 잠수함으로 하향먹었다는게 문제이다. [[http://csonline.nexon.com/board/1107296264/2244833/ | 하향문의답변]] 그 와중에 듀얼 우지는 그냥 지나갔다 [* 사실, 애초에 하향이 필요한 개사기무기라 이대로 유지했다면 남아있던 유저들마저 다 떠나갔을 테니 유저들도 하향된 것 자체에는 별 문제를 삼진 않고 있다. ''' 잠수함 패치를 했으니''' 이게 문제가 되고 있을 뿐. 거기에 잠수함 패치 시기도 안좋은데, 안 그래도 비싼 랜덤박스 출신 무기를 씹사기로 내놔서 안지를 수가 없게 만든 후 대충 단물 다 빨고 하향을 먹인 꼴이라 [[호갱|속이]] [[페이크다 이 병신들아|너무]] [[아몰랑|뻔해서]] 당연히 반발이 심할 수밖에...] '''추가적으로 B모드의 명중반동 하향이 확인되었다.''' 앉아서 쏠 경우 정중앙에 콕콕박혔으나 패치 후 미묘하게 엇나가기 시작했으며 특히나 무빙샷을 할 경우 탄이 무지하게 튀게되는 현상이 나타난다. 보통 사용자들이 명당콕 시즈모드를 하거나 헬게시즈모드를 하므로 큰 채감은 안 온다는 편이나 명당이 털릴경우 도주하면서 사용이 힘들어졌다. 유저들의 항의가 심해지자 [[설득력 없는 설득을 하는 사람이 있습니다|무조건 아니라고 잡아떼면서]] [[협박|진실을]] [[입막음|거론하면]] [[언론통제|처벌하겠다]]는 [[http://csonline.nexon.com/Contents/news/notice/view.aspx?noticearticlesn=109860|공지까지 내놨다.]] 출시되었을 당시 히든에서 배신자에게도 피격판정이 떴기 때문에 힘들게 히든을 찾지 않고 배신자만 죽여 점수를 쉽게 쌓아 우승할수도 있었으나, 16년 1월 기준 배신자에게서 피격판정이 뜨지 않는다. 잠수함 패치로 없앤듯하다. 2016년의 근하신년으로 출시된 매그넘 드릴 출시 이후 좀비모드에서는 최강이라는 칭호를 빼앗겼다. == [[AK-47|AK47 팔라딘]]($) == ||<-3> http://vignette1.wikia.nocookie.net/cso/images/6/68/Ak47paladin.png || || || A모드 || B모드 || || 데미지 || 33% || 61% || || 명중률 || 83% || 83% || || 반동 || 84% || 32% || || 연사 || 81%[* 원본 AK47이랑 연사차이는 거의 없다. 표기오류인듯] || 71% || || 무게 || 81% || 81% || || 가격 ||<-2> $6500 || || 장탄수 ||<-2> 50 / 90[* 좀비 / 휴먼 시나리오 한정 무한] || || 특수 기능 ||<-2> http://vignette2.wikia.nocookie.net/cso/images/a/a2/Buffak_desc.png || || 구경 ||<-2> http://vignette2.wikia.nocookie.net/cso/images/5/56/.50bmg.png 10발/$200 || || 무기 제한 ||<-2> 스탠다드 불가 || ||{{{#dodgerblue 50발의 50구경 특수탄을 사용하는 돌격소총으로 좀비를 밀어내는 효과가 뛰어나며, 2차 모드로 강력한 단발 사격을 할 수 있다.}}}|| ||<-2> 총기 인벤토리 소지시 따로 부여되는 효과 || || A. || '''좀비 히어로 모드 본인 사기충전 +20%로 시작 (최대치도 증가합니다.)''' || || B. || 좀비 시나리오 모드 함께 플레이 하는 모든 카서의 체력 Lv +5 (최대 Lv은 증가하지 않습니다.) || || C. || 본인의 게임 경험치 200% 추가 (동일한 초월 버프와 중첩 적용 되지 않습니다.) || || D. || 함께 플레이한 모든 카서의 게임 경험치 50% 추가 (동일한 초월 버프와 중첩 적용 되지 않습니다.) || '''[[우주방어]]&생존 특화''' '''베이직 모드의 먼치킨 무기''' M4A1 다크나이트만큼 사기적인 버프를 가진 초월 무기, 15년같은 고화력 환경에서 사기충전 20%는 절대 낮은게 아니다. 애초에 좀비모드에서 전투의 달인이 있었을 당시에도 30% 화력 차이때문에 필수 정도는 아니라도 상당히 많은 유저들이 구입했을 정도다. 보유 효과는 사기충전 20% 증가된채로 시작하기만 했었지만 10/8일자 패치로 최대치까지 같이 오르게 되었다! 이제 '''팔라딘을 보유한 상태로 사기충전 MAX를 찍으면 220%의 효과를 얻게 된다!''' 덕분에 팔라딘을 채용할 가치가 올라갔다. 다른 유저들보다 공격력이 120%강하다는게 얼마나 사기적인 버프인지 굳이 말하자면 '''매그넘드릴의 헤드 데미지가 5200 에서 6240으로 오른다는 소리다.''' 좀비모드에서의 성능을 서술하자면 A모드는 '''에어버스터급 넉백을 엄청나게 빠른속도로 발사한다.''' 심지어 데미지도 사이드킥 1순위 무기 AK-47 60R보다 훨씬 강하다. 다만 경직이 아예 없다시피하며 넉백에 약한 좀비들에게는 저 강한 데미지를 못살린다.[* 반대로 넉백저항이 있는 좀비들, 특히 폭주 일반좀비와 가니메데에게는 스킬로 인한 추가데미지까지 합하여 상당히 안정적으로 폭딜을 박아넣을 수 있다.] 그리고 B모드는 공격력이 조금 더 강해지는데다가 넉백도 끝내준다. 리퍼의 밀치기에도 잘 안밀려나는 일반좀비 폭주를 무리 없이 밀어낸다. 단점이 있다면 연사력이 엄청 느려지며,[* 다만 가니메데를 밀수있는 무기들 중 연사력이 가장 빠르다.] 헤드판정이 없고, 탄속이 있는 구체를 강한 반동을 일으키며 발사하기 때문에 명중에 애로사항이 꽃피고 장애물에 막힐 수 있기 때문에 넓은 곳에서 운용하기 힘들다. 또 에어버스터나 리퍼처럼 멀리 날라가진 않는다. 거기에 사기충전 효과도 받지 않는다. 즉 평지에서 B모드는 사실상 봉인된 셈. 장점을 단점으로 묻어버린 비운의 초월 무기이기도 하다. 좀비모드에서 데미지는 사기충전 120%, 2-5레벨 진화 부두좀비 기준으로 A모드 헤드 391, B모드 664, B모드 스플래시 100~200[* 직격되지 않으면 전부 스플래시 뎀지만 들어간다.] 팔라딘 역시 다크나이트처럼 피격시 이펙트가 뜨는데, 이것 덕분에 시야가 제대로 안 보이는 곳이나 월샷을 할 때 상당히 도움이 된다. 다만 관통력은 다크나이트 전문이니 월샷에는 좀 밀린다. 유저들 사이에서는 다크나이트보다 평이 좋지 않은데, 우선 상술했다시피 시나리오에서 초반 체력버프가 딱히 유용하지 않은 점도 그렇고 분명 사충 20% 버프가 유용하긴 하나, 총기성능과 묘하게 궁합이 안맞다는 점.[* 팔라딘의 초월버프는 사기충전 시작지점이 120% 적용인데 정작 B모드가 사기충전 효과를 받지 않는다 다크나이트가 사충이 되면 될수록 흉악한 위력을 발휘하는것을 감안하면 뭔가 아니라는 느낌을 지울 수 없다. 물론 팔라딘 B모드의 경우 좀비 분노게이지를 덜건드린다는 장점이 있기는 한데, 다크나이트가 사충 200% 찍고 2단계 5레벨 강숙헤비도 요단강 너머로 보내는걸 감안하면 전혀 위안이 되지 않는다.] A모드가 다크나이트에 비해 불안정하고, 넉백이 킬딸에는 결코 유용한 특성이 아니기 때문에 유저들의 평은 적당히 화력도 좋고 넉백으로 재미도 볼 수 있는 좋은 총이지만 정작 방제 금지 추세는 닼만 금지하는게 아니라 초월무기 그 자체를 금지한다는 점 때문이다. A모드의 경우엔 일반적인 돌격소총보다는 탄착군이 안정적이긴 하지만 다크나이트에 비하면 실망스러운 수준의 탄착군을 보여준다.[* 좀비모드기준 상탄조절없이 난사시 '''7'''모양으로 박힌다.] AK-47 60R보다 탄착군이 안 좋다. 경직은 없고 상당한 넉백이 존재하기에 제대로 맞춰도 민폐가 될 가능성이 있고 돌격소총인데 무빙샷을 하면 탄튐이 엄청나게 심해서 재대로 써먹기가 힘들다. 그리고 아주 커다란 단점이 있는데 A모드와 B모드의 전환에 딜레이가 있다. 이게 B모드의 연사 때문인데 연사가 매우 느리기에 쏘는 도중에 모드 변환이 안 된다. 다크나이트의 경우엔 바로바로 바뀌면서 A모드와 B모드를 섞어 쏴서 좀비가 아예 못 움직이게 하는 컨트롤이 가능한데 반해 팔라딘은 딜레이가 있어서 교전중에 모드변환은 거의 불가능하다고 보면 된다.[* A모드에서 B모드로 변환하는건 문제가 없는데 B모드에서 다시 A모드로 변환하는게 B모드 연사때문에 큰 문제를 겪는다.] 이게 큰 단점이 아닐 것 같아 보이지만 실제로 써볼경우 B모드 가지곤 위에 서술한 단점으로 좀비를 못잡고 A모드만 가지고는 넉백으로 겨우 도망치는 정도만 가능한 수준이다. 즉 사냥용으로 쓰기에는 적합하지 않다. 하지만 명당에서의 방어능력으로 눈을 돌려보면 굉장히 사기적인 방어력을 자랑한다. 화력과 넉백이 상상이상이라 환기통에선 그저 최강. 환기구에서 이 총기의 성능을 말하자면 이탈리아 맵의 시옥에 인간 두명이 리퍼들고 농성하는것보다 뚫기 어렵다. 슈퍼넉백을 자랑하는 B모드로 좀비가 몇마리가 되든 절대로 뚫을수 없다. 데이모스로 총을 떨구거나 밴시의 폴링스킬을 쓰는것 외에는 답이 없다. 영웅좀비조차도 할수있는게 아무것도 없다. 헤비좀비 5명정도서 줄지어 들어가면 언젠가는 뚫리겠지만 그럴땐 A모드 확살로 조지기 시작하면 줄줄이 죽어나간다. 일반맵에서도 근하신년까지는 몰라도 해독기 무기급 이상의 사기성을 보여주는건 분명하다. 다만 이 총의 획득 비용이 상당히 많이 들어서 대개 양자택일을 하야 되는 상황이 오는데, 다른 선택지인 다크나이트가 좀비를 잡는데 더 효과적일 뿐, 아예 넉백으로 접근 자체를 불허하는 개노답총이나 일렬로 기차놀이하며 오는데 확살켜고 관통탄을 풀 오토로 쏴제끼는 개노답총이나 좀비 입장에선 쌍욕이 나온다. 좀시에선 다크나이트와 위치가 역전된다. 다크나이트는 관통으로, 팔라딘은 스플로 잡몹을 청소하는데, 잡몹이 떼거지로 나오는 좀시 특성상 일렬로 있기보단 뭉쳐다니기 때문에 팔라딘의 잡몹 처리력이 더 좋다. 잡몹청소기인 플건에는 연사력 때문에 좀 '밀렸었지만' 좀시 난이도 개편 후 잡몹들의 체력이 높아짐과 동시에 챔피언 좀비들로 인하여 어려움 부턴 플라즈마건보다 이쪽이 더 우세하다. 또한 구조물 데미지가 상당히 강력하다. 데드엔드 첫번째 구조물 기준 A모드로 발당 70, B모드로 33.7초만에 철거할 수 있다. 다크나이트는 61초로 팔라딘에 비해 2배나 오래걸린다. B모드의 구조물 화력이 상당히 강력한 것을 알 수 있으며, 단일 구조물로서 너무 높은 체력을 갖고있다면 THANATOS-7보다 별로겠지만, 체력이 낮은 구조물이 여러개가 있다면 충분히 채용할만하다. 다만 골때리는 단점이 있는데, 구조물에 딱 붙은 상태에서 B모드로 구조물을 공격하며 B모드의 스플래시로 잡쫄을 제거하는 플건식 플레이가 불가능하다. 스플래시로 잡쫄이 죽으면 구조물에 B모드 데미지가 안들어가기 때문.[* 이는 좀시의 황당한 피격판정 때문인데, 일반 총기류를 쓰다보면 잡몹 근처 허공에 핏자국이 생기는 걸 볼 수 있다. 즉 '''피격 범위가 보기보다 훨씬 더 크다'''는건데, '''피격 판정은 뜨지만 데미지는 안 들어가니''' 기대하지 말자. 백날 쏴도 안 죽는다. 이 황당한 피격 범위는 스플래시성 무기들에게 이점을 주는데, 명중 피해는 안 들어가도 스플래시는 들어가서 잡몹이 죽는다. 그래서 일반 모드에선 맞추기가 힘들어서 버리는 플건이 유난히 잘 맞아서 잡몹 처리용으로 각광받는 것이다. 같은 이유로 팔라딘 B모드도 쏴보면 유난히 잘 맞춘다. 그리고 이게 장애물 처리에 방해가 되는 것이, 플건은 발사체 크기가 커서 딱 붙으면 장애물에 바로 박히지만, 팔라딘은 고작 점만한 크기라 각도 잘 못 잡으면 '''장애물을 맞추기 전에 잡몹에게 맞는다.''' 즉 겉보기엔 장애물에 맞은 것 같아 보여도 실제론 바로 옆의 잡몹에게 직격한 것이고, 스플래시가 장애물에 안 들어가니 피해를 못 주는 것이다.] 잡쫄처리를 잘하면서도 장애물 부술때는 잡쫄들에게 포위되면 안되는 성가신 전술을 강요받으므로 염두에 두자. 보스딜에서는 확실히 다크나이트보다 우위로, A, B 모드 모두 다크나이트보다 우수하다. 이중 가장 많이 쓰이는 게 B모드로, 각 보스에게 설정된 '''특유의 무기 내성을 무시하는 데미지를 입힌다'''. 예시로 공 5강의 RPG-7은 포보스에게 18k~22k나 되지만, 엔비 자매에겐 겨우 3~4k만 들어간다. 그러나 팔라딘은 같은 조건에서 보스에 거의 상관없이 4~5k씩을 박아넣는다. 즉 강한 자에게 강력한 무기. 하지만 반대로 무기 내성이 없는 물살 보스들에게는 기존 무기들이 훨씬 더 많은 딜을 뽑아내기 때문에 밀려나는데, 이 땐 그냥 일반 모드로 갈기면 된다. A모드의 대보스 데미지는 발당 1k가 안정적으로 뽑힌다. 50발이나 되는 탄창과 빠른 장전속도까지 합치면 다른 대보스용 무기들에 전혀 꿇리지 않는다. 즉 보스가 어떻든 간에 강한 딜량을 자랑하는 올라운더다. '''범용성만큼은 그 발샷도 압도한다'''. 하지만 냉정하게 파고들면 만능일지언정 최고는 아니다. 장애물과 움직임이 적은 보스는 타나-7, 덩치 큰 보스는 타나-5, 빠르고 맞추기 힘든 보스는 다크나이트와 만능인 매그넘드릴에 비하면 팔라딘은 이들에게 밀려서 만년 2위다. 거기다 A모드는 탄샘이 심하고, B모드는 발사체식이라 맞추기 어렵고 약점 저격이 불가능하다. 그리고 둘 다 반동이 센 건 덤. 그래도 위의 무기들을 전부 가지려고 피나게 고생하기보단 팔라딘 하나만 들면 모든 상황을 돌파할 수 있다는 게 팔라딘의 장점이기도 하다. 휴먼 시나리오에서도 사기. 일단 똑같이 무한탄창이고, 맵에 따라 다르지만 대체로 B모드 1~2발로 타이탄을 골로 보낸다. 남은 트루퍼&고스트&랜서같은 잡쫄들도 B모드 스플로 정리하거나 A모드로 긁어주면 상황종료. 모래 폭풍이나 사이더와인더같은 방어전때는 플건보다 못한 처리능력을 보이지만, 헬파이어나 블레이즈같은 추적계열 시나리오에서는 확실히 플건보다 편하다. 플건 운용하면서 가장 골치아픈점이 타이탄이 잘 안눕는다는건데, 팔라딘은 그런 결점은 없기 때문이다. 다만 보스전에서는 영 좋지가 않으니 보스전 무기는 따로 준비하자. 좀비 자이언트에서는 쓰레기다. 느릿느릿한 연사속도로 느릿느릿한 탄환이 날아가는 B모드를 2~3방 박아야 1K가 뜬다. 다크나이트를 구해서 쓰자. 좀비탈출에서 상당히 흉악하다. 에어버스터와 비슷한 넉백에 상황에 따라 절대방어력을 자랑하는 특수모드에 초월 무기 특징인 카스에서 가장 빠른 재장전 속도로 좀비에게 지옥을 선사한다. 팀데스매치에서의 성능은 좋은편이다. 특이사항으로 초탄 명중률이 굉장히 사기적인데 움직이든 점프를 하든 에임안에 박힌다. 다만 여기서는 M14 EBR의 하위호환. 의외로 베이직에서 어마어마하게 흉악하다. 좋지 않던 부분인 엄청난 반동이 베이직 반동보정을 받아 레이저총 수준이 되는데,[* 4~5발 맞으면 적이 사망하는데, '''무빙하면서 8~9점사를 쏴도 거의한점에 박힌다.''' 그냥 난사를 할 경우 다소 상탄이 나기는 하지만, 상탄이라 쳐주기 민망할 수준이라 그냥 난사해도 될 정도다.] AK급 위력+기관단총급 연사력+소총치고 지나치게 빠른 기동력+50발 장탄수+빠른 리로드속도까지 더해져 희대의 십사기 무기가 된다. 진짜 베이직 특성상 총경직이 별로 없기 때문에 반격당할 위험도 상대적으로 적으며, 화력과 장탄수도 어마어마한터라 적들이 몰려오는 통로 하나쯤은 팔라딘 유저 혼자서 쓸어버리는 광경이 종종 나올 정도이며, 사천왕은 물론이고 다크나이트나 듀얼 UZI조차 베이직 한정이라면 팔라딘이 이길 수 있다. 다만 단점으로 죽어서 드랍했을 경우 적이 노획해서 무쌍할 확률이 너무 높다는 점,[* 그래도 다음 라운드 되면 갖고있는 무기&장비가 초기화되고 새 무기를 구입해야 하므로, 적군 초고수가 팔라딘 노획하고 예비탄약을 구입해서 사골 우리듯 우려먹어가며 써대는 불상사는 없기는 하다. 그래도 초반에 너무 어이없이 죽어서 적에게 노획당하여 라운드를 말아먹을 경우 아군에게 욕은 먹을 각오는 해야 할 것이다. 전세를 뒤집을 수 있을 정도로 정말 강력한 무기이기 때문이다.] 거기에 탄속판정인 B모드는 당연히 봉인된다는 점은 단점. 그리고 이총도 다크나이트와 마찬가지로 사격을 안하고 있으면 총에서 신기한 소리가 난다. 10월 8일자 패치기준으로 A모드의 명중률과 반동에 잠수함 패치를 당했다. [[https://youtu.be/3VenNK2JIJQ | 관련영상 ]] 좀히에서 유일하게 헤드킬이 가능한 A모드가 하향당했다! 게다가 안그래도 무빙하면 탄이 튀는데에 관련된 명중과 반동이 까였다 닼나도 같이 하향됐지만 닼나는 A모드를 잘안쓰기에 닼나와 팔라의 격차는 더 벌어졌다 다크나이트와 함께 B모드의 명중 반동 하향이 확인되었다. 마찬가지로 가만히 서서 쏠경우 큰 채감이 안되지만 무빙샷을 하게되면 튀던 탄이 더 튀게된다. 평지에서는 더 이상 운용하기가 힘들정도 . 12월 17일 영웅좀비 패치로 인해 인간진영의 플레이가 전보다 생존을 중심으로 하게 되는 경향을 띄면서 이 무기가 높게 평가받고 있다. 특히나 영웅좀비,헤비좀비, 가니돌진 모두 뭉쳐서 와도 쭉쭉 밀수 있어서 특히나 환기구에서 사용빈도가 늘어났다. 어썰트나 어비스2의 경우 환기구에 팔라딘을 든 사람이 있느냐 없느냐에 따라 그 라운드 상황이 완전히 뒤바뀔정도. '''실제로 어비스2에서 2명의 팔라딘을 든 사람들이 환기구에서 20명을 상대로 2분 넘게 버텨 생존을 했다는 사례도 있으며 어썰트 환기구 전체를 좀비가 점령하고 있는데 팔라유저 한명이 유유히 와서 좀비들을 죄다 밖으로 밀어 버리고 들어갔다는 사례도 있다!''' 전에 비해서는 다크나이트와 얼추 비슷한 위상을 가지게 된건 사실이다. 환기통말고도 이스테이트의 지하계단 밑[* 다만 릴리스때문에 영좀금지방이 아닌이상 버티는게 불가능하다]이나 이탈리아의 천막, 긴홀[* 헤비좀비,가니메데, 탱커형좀비때문에 팔라딘이 없다면 인간이 많이 있어도 막을수 없지만 팔라딘으로 인해 명당이 된다. 즉 과장 좀 더 보태말하면 팔라딘이 있는곳이 명당인 수준]같은 들어오는곳이 한정된 구역에서는 사기적인 방어력을 자랑한다. 장전속도도 닼나와 똑같이 '''2초'''라 옆에 파트너가 재장전하는 시간만 버텨주면 된다. 그리고 50발에 예비탄약이 270발이나 되는데다 연사력도 매우느려 B모드만 쓴다면 라운드가 끝날때까지 쓸수 있다. 다만 좀비킬은 어렵다. 요약하자면 명중과 반동을 보충할수 있는 지형을 이용할수만 있다면 최강의 방어력을 보여준다. 다만 환기통같은 좀비가 앉아서 올수밖에 없는 지형이 아닌 선술된 좀비가 일어서서 들어올수있는곳 예를 들면 이탈리아의 천막 경우에는 팔라딘 혼자만 있다면 오래 버틸수는 없다. 3단계 소녀좀비나 일반좀비 폭주같은 경우는 워낙 빨라 여러번 맞다보면 들어와진다. 또 장전이 빠르다 해도 그 시간이면 충분히 잡고도 남을 시간이라 결국 한계가 있다. 영웅좀비출시후 입지가 좋아지긴했지만 그 영웅좀비 중 릴리스때문에 방콕방어가 불가능해진곳이 많다. 이스테이트의 계단밑이라든가 어비스2의 실험관창고(환기통 부팅하는곳 밑자리)같은곳은 더이상 버틸수가 없게 되었다. == [[AW|AWP 엘븐레인저]](E) == ||<-2> [[파일:1445508687083.png]] || || 데미지 || 100% || || 명중률 || 100% || || 반동 || 70% || || 연사 || 38% || || 무게 || 71% || || 가격 || $8000 || || 장탄수 || 20 / 30[* 좀비 / 휴먼 시나리오 한정 무한] || || 특수 기능 || [[파일:1445508689589.png]] || || 구경 || http://vignette2.wikia.nocookie.net/cso/images/1/11/Hud_.338_cz.png 10발/$125 || || 무기 제한 || 클래식 불가 || ||{{{#dodgerblue 20발의 .338 라푸아 매그넘 특수탄을 사용하는 저격소총으로 좀비에게 매우 효과적이다. 줌 상태를 유지하고 있을 경우 파워를 축적시켜 공격할 수 있다.}}}|| ||<-2> 총기 인벤토리 소지시 따로 부여되는 효과 || || A. || 좀비 히어로 모드 전력 질주 지속시간 1초 증가 || || B. || 좀비 시나리오 모드 함께 플레이 하는 모든 카서의 방탄복 Lv +5 (최대 Lv은 증가하지 않습니다.) || || C. || 본인의 게임경험치 200% 추가 (동일한 초월 버프와 중첩 적용 되지 않습니다.) || || D. || 함께 플레이한 모든 카서의 게임 경험치 50% 추가 (동일한 초월 버프와 중첩 적용 되지 않습니다.) || '''[[돈지랄|카스온 내 최고가 무기]]''' '''역대 최악의 가성비''' --다크나이트랑 팔라딘이 나온지 얼마나 됐다고-- 첫 유출된 후 한참 지난 2015/12/3의 수정된 패치내용에서 드디어 국내에 정식 출시됐는데 [[넥슨별]] 구입 아이템으로 등장했다. 앞서 출시한 초월 무기들과 달리 50BMG 탄이 아닌 .338 Lapua탄을 사용하며[* 다른 .338 라푸아 탄을 사용하는 무기들과 예비탄창이 호환된다 ~~닼나, 팔라는 전용탄이였으면서 이놈은 안해줬다. 대신 총알 가격이 싸다는 장점이 있다.~~] 구입에 필요한 넥슨별 갯수는 5000개. [[넥슨별]]이 넥슨캐시 100원 충전당 하나씩 적립해주는 것을 고려하면 무려 '''[[돈지랄|50만원짜리]]''' 무기다. --아무래도 미친 것 같아요--[* 혹자는 넥슨별은 일종의 마일리지 개념이니 근하신년때 50만 원 지르면 된다고 하지만... 그래도 50만 원은 너무 심했다는게 유저들의 중론이다. 차라리 이벤트 기간이 길었다면 창렬스런 확정비법을 지르면서 좀 쌓이기라도 하는데 고작 3달밖에 안되서 이걸 기대하기도 무리다. 무엇보다 이 게임 틴버전까지 감안하면 만 15세 이용가다. 성인이야 --엄청난 창렬도로 인한 부담감과 반발심이 들지만-- 어떻게 지른다쳐도, 청소년이 50만 원을 동원할 재력이 있을까? ~~청소년이 50만 원이 있어도 한도 때문에 이벤트 기간 내에 한도 꽉 채워도 못얻는게 함정~~]~~헤비유저들을 위한 총이라 카더라~~ ~~정작 헤비유저도 고개를 젓는 무기~~ 부여효과를 보면 '''전력 질주 지속시간 1초 증가'''와 '''시나리오 모드의 방탄복 레벨 증가'''인데, 전력질주 1초 증가는 롱점프로 '''이탈리아 시장 옥상가는걸 4번까지 시도할 수 있다!''' 좀비모드에서는 좀 더 멀리 도망을 가거나 전력질주+근접무기+확인사살과의 조합으로 평지에서 좀비를 잡을 때에 좀 더 여유가 생길 것으로 보인다. 또한 방탄복 효과도 시나리오 초반, 특히 어려움 난이도의 경우에 잡쫄들의 공격으로부터 좀 더 오래 버틸 수가 있게 해준다. ~~어려움 3정도 가면 쓸모가 없어진다~~ 다만 버프효과 자체는 혹평이다. 없는 것보다는 낫지만, 확인사살이 기존 5초에서 6초로 증가할 때 질주가 기존 10초에서 11초로 증가하므로 증가비율이 맞지 않는다는 유저들이 꽤 있다. ~~차라리 예비탄약 증가버프를 줬으면 싶을정도로 아쉽다~~ 거기에 방탄복 스탯은 더욱 평이 좋지 않다. 체력에 비해 많이 올려주는 스탯이 아니라서[* 온갖 생존용 아이템 때문에 닼나 버프에 비해 평가절하받는 팔라딘의 체력 레벨 5 버프는 무려 200차이가 나기 때문에 노단서 기준 100에서 300을 찍어 무려 3배 차이가 나므로 초보들에게 씌워주는 버프 역할에는 매우 충실한 편이다. 하지만 태생상 체력보다 중요성이 낮을 수밖에 없는 방탄버프는 5레벨에 고작 25 올라간다.] 노단서 기준 100에서 125로 증가해봤자 크게 도움이 안되는게 문제다. [[http://csonline.nexon.com/Contents/community/freeboard/view.aspx?n4PageNo=1&emSearchType=Title&strSearch=%bf%a4%ba%ec&n4ArticleSN=2277135 | 2-5 부두 노방탄 0미터 확살 기준]] 0단계 데미지 - 912 1단계 데미지 - 1369 2단계 데미지 - 1918 3단계 데미지 - 2558 --같은조건 썬볼 1973-- 명중률은 노줌상태에선 에임에 단 한발도 꽂히지 않는 기염을 토하고 줌상태에서는 무빙샷마저 에임에 박히는 기염을 토한다. ~~노줌도 명중100% 했어도 됐을거같은데 안해줬다~~[* 심지어 AWP마개조판인 세이버리도 노줌명중률이 100%인데 같은 AWP 마개조판인 엘븐레인저는 노줌 명중률이 형편없다. 여러모로 세이버리에서 뎀지, 장탄 상위호환으로 나왔으면 초월값을 했을 터인데 아쉽다.] 경직과 넉백은 상당히 좋은 편으로 점프된 소좀을 쏠경우 홈런이 되는걸 볼 수 있으며 땅에서는 폭주상태의 일좀마저 멈춰세운다. 한 방이 강력한 총기이므로 닼나가 쏘고있는 좀비의 막타를 날름 먹어버릴 가능성이 농후하지만 볼트액션 특유의 운용의 난이도로 인해 다크나이트와 같은 돌격소총 계열이여서 확실히 밀려버린 팔라딘과 비슷하게 콩라인의 루트를 밟을 것으로 예상된다. 연사가 기존 에땁보다 빠르고 해서 분명히 매우 좋은 총기지만 같은 초월라인인 닼나보다는 활용도가 좀 떨어진다. 다만 이건 성능면에서만 평가했을 때 그런거고 총기 획득으로 따지면 역대 최악인 무기이다. --조각시즌 이후엔 50질러도 닼나하나 못뽑은사람 수두룩하다. 과금유저들 속긁는소리 하지말자-- 게다가 팔라딘과 동일하게 최악의 단점으로 닼나때문에 걸려있는 초월금지에 같이 걸린다. ~~닼나를 금지해라 팔라딘과 엘븐은 무슨 죄냐!~~ 근데 초월 금지방에서 써도 아무도 뭐라고 안하고 강퇴도 안당한다는 소문이 있다. ~~경험자의 말이지만 이건 사실이다(...)~~ 명중률 부분에 관련해서 괴상한 버그가 있는데 대상이 멈춰있을경우 명중률 100%가 맞는다는 생각이 절로 들정도로 무빙샷을 쏴도 잘 들어맞는데 타겟이 움직일 경우 분명 에임에 있을때 쐈는데도 잘 맞지 않는다. 대인전에선 상대가 덕무빙이나 버니를 하며 발광해도 대충 쏘면 나자빠져있는 상대를 볼 수있다.(...)~~이게 무슨 모순이야~~ 시나리오에서는 발당 데미지는 매우 강력하다. 3차징 1발당 평균적으로 30K는 넘게 박힌다. DPS가 시망이라 문제지. 3차징 격발시점부터 다음 3차징 격발까지 3.5초가 걸리는데, 단발무기 중 연사속도가 빠른 축에 속하는 게이볼그가 2.5초, 썬더볼트가 2.7초, 단발무기 중 연사속도가 느린 축에 속하는 뉴커먼이 3.9초가 걸리는걸 감안하면 너무 지나치게 길다. 그래도 5시즌 시나리오의 크로노윙의 날개를 맞추면 60K가 넘게 뜨거나, 레이저윙과 잭의 특정패턴때 맞추면 40~60K가 뜨는 등 한방 쾌감은 엄청나지만, DPS에서 밀리므로 폭딜을 누적시킬 수 없고 약점저격이 가능한 크로노윙같은 보스전이라면 유용하나, 외의 보스전에서는 좋지 못하다. 특히 시즈타입 포보스에게 쏠 경우 이상하리만치 데미지가 낮게 들어가는 현상이 있다. 공 32렙 상급약점분석기 기준 노차징에 7K, 3단 차징에 12K. 시즈타입 포보스에 한해 절대 쓰지말 것. 휴먼 시나리오에서도 발당 데미지는 썬더볼트보다 강력하다. 단 한발에 체력이 뭉텅이로 빠져나간다. 다만 역시 연사력 문제점으로 DPS 면에서 의문점은 있긴 하다. 그래도 쓸만은 하다. 그러나 용도를 좀비 관련이 아닌 대인전으로 돌려본다면 그래도 평가가 꽤 좋다. 반샷도 절대 안 뜨고 연사가 꽤 빠른 편이기 때문. 고수가 들면 ARX-160이든 레미건이든 M14 EBR이든 학살이 가능하다. 하지만 50만원의 돈지랄 무기를 여기에 쓰려고 장만한다는 건 좀 아까운데다가 비슷한 포지션의 무기인 M24와 비교해서도 성능에 일장일단이 있는지라 뭐가 좋다고 말하기가 힘들다.~~그 M24도 제조에서 사라져 지금은 구하기가 매우 힘들어졌다~~ 보통 50만 원을 지를 정도면 초월 몇 개에 근하신년 하나쯤은 가지고 있을 것이 뻔하기 때문에 결국은 소장용이다. 대기방에서 초월효과를 추가해주는 룩딸용 수준. 그나마 엘븐 버프는 있으면 조금이나마 도움이 되는 수준이라 위안은 되는 정도.--50만원짜리 버프-- == [[워해머|워해머 스톰 자이언트]]($) == ||<-2> http://vignette3.wikia.nocookie.net/cso/images/7/79/Buffmelee.png || || 특수 기능 || http://vignette1.wikia.nocookie.net/cso/images/9/9c/Stormgiant.png || || 무기 제한 || '''클래식 불가''' || ||{{{#dodgerblue 고대 폭풍 거인 종족의 압도적인 힘이 담긴 살아 숨쉬는 듯한 거대한 양손 해머로서 들고 있는 것만으로도 그 강력한 힘이 소유자에게 전달된다. 드로우 공격과 콤비네이션 공격을 할 수 있다.}}}|| '''좀비 모드 밸런스 붕괴무기 5호''' '''스탠다드 제한의 최강 최흉 최종병기 1호'''[* 유저투표에서 뽑히게 되지 않아 스탠다드 제한에서도 사용가능. 혁신적인 공격방식과 절륜한 데미지로 특수버프가 없는 단점을 이겨내고 근접무기 제왕의 자리에 등극했다.] 2015년 12월 17일에 패치로 출시한 무기. 배경을 보면 알겠지만 초월 무기[* 처음에는 배경만 초월이라고 일부 유저들이 주장했지만, 무기의 시스템 코드네임이 buffmelee여서 초월이 확정시 되었고, 인게임 광고창에 직접적으로 언급되면서 완전히 확정되었다.] 이며, 인게임 광고창에서 초월무기라고 인증했다. 즉, 최초의 '''초월 근접 무기'''. 다만 다른 초월 총기들이 가지는 인벤토리 버프효과는 가지고있지 않다.[* 버프관련 문의결과 드로우 공격과 콤비네이션 공격이 버프라고 한다 ~~공격방식을 만들어놓고 버프라고 우기는 카온 운영진(...)~~ --[[다리 따위는 장식입니다|시스템 코드 따위는 장식입니다]]--] 획득 방법은 --당연히-- 현질을 해야하며, 이벤트 기간동안만 판매되는 프리미엄 암호 해독기에서만 얻을수 있다. 문제는 이 프리미엄 암호 해독기 개당 가격이 '''1500원''' 으로, 일반적인 해독기 가격이 900원이니 1.5배 수준으로 꽤 비싸다. 공홈에 나와있는 최고급 당첨확률도 마독기는 2%인 반면 프독기는 4%로 2배 높다. 그럼에도 불구하고 가격이 있는만큼 워해머의 물량이 다른 무기들에 비해 꽤나 적게 풀렸다. 근접무기중 처음으로 출시된 콤보방식의 무기이다. 출시된 당시에 콤보라는 개념이 익숙하지 않아 사용하기도 번거롭다고 느껴졌었고 단일타겟 기준으로 순간 DPS는 타나토스9보다 떨어지고 체인지샷도 불가능하기 때문에 평이 많이 저조했었다. 타나토스9보다 약하다고 알려진 무기를, 1500원이나 하는 해독기에서, 그것도 한정판매로만 얻을 수 있다는 점에서 상당부분 놀림거리가 되기도 했다. 엘븐레인저 급은 아니여도 꽤나 혹평을 받았'''던''' 무기. 그러나 재평가가 되면서 확실히 타나토스9보다 우위에 있다고 평가되었다. 성능을 보자면 A모드는 타나토스9의 A모드 공격처럼 360도 공격(!)이며[* 다만 어느 위치에서나 같은방향만 보면 뒤통수 판정이 나는 타나토스9와 달리 워해머는 보는방향과 상관없이 앞에있으면 정면판정, 뒤에있으면 후면판정만 받는다.] B모드는 스컬9의 A모드와 비슷하다. 한 방 한 방이 상당히 강력한 데미지를 입히면서 공격 속도도 빠른 편이고 리치도 스컬9보다 길다. 이 외에도 특징이라고 하면 모든 근접무기 중 유일하게 드로우 공격 즉 '''스왑 시 자동으로 공격을 하면서 꺼낸다는 특징'''이 있다. 급박한 상황에서 마우스가 아닌 3번키를 누르는 것만으로도 더 빠르게 반격이 가능하며 여기에 바로 우클릭으로 콤비네이션 공격도 가능하다. 워해머 콤보를 사용하는 방식은 크게 세가지로 나뉘어지는데, 지침식으로 사용하는 방식과, 보조용으로 사용하는 방식, '''익숙한 사람만 가능한''' 처음에만 경직걸고 죽을때까지 묶어놓고 뚜까패는 방식이 있다. 첫번째로 방식은 경직이 좋은 무기로 경직을 주고 해머의 콤보를 이용하는 방식으로, 지침과 비슷하게 운용하는 방법이다. 드로우 어택의 후속타가 넉백은 물론이요 경직도 어느정도 있어서 일반적인 지침보다도 훨씬 잡기가 힘들다. 따라서 지침을 할 때 나타나이프나 크로우바 매버릭, 토마호크처럼 일반적인 근접무기와는 차원이 다른 편의성을 보인다. 정말로 안전하게 지침을 하고싶다면 후속타만 쓰는 방법도 있다. 이 방법은 다른 무기들과 비교했을때 절대로 약하지 않다. 왠만한 단일 무기보다 드로우 콤보 후속타를 섞어 쓰는 경우가 훨씬 괴랄하고 뼈아프다. 두번째 공격방식은 주무장의 단점을 극복하는 방식인데, 리퍼의 B모드나 매그넘드릴의 B모드 같이 공격 후에 딜레이가 있는 주무장들을 보조하는 방식이다. 특히 매그넘드릴과의 조합이 괴랄하다. 매그넘드릴의 B모드의 경우 후딜레이가 굉장히 긴편이라서 좀비가 B모드를 맞고도 밀려나지 않으면 그대로 잡혀버릴 가능성이 크다. 그러나 워해머가 있다면 전혀 다른 상황으로 전개된다. 후딜 시간에 드로우 콤보로 좀비의 접근을 막아버릴 수가 있기 때문이다. 앞서 말했듯이 워해머에는 넉백 뿐만 아니라 경직 또한 존재하기 때문에 충분히 채용가치가 있는 운용방식에 해당한다. 하지만 이 방법도 첫번째 운용방식의 dps같이 약간의 헛점이 존재한다. 가끔가다 넉백이 애매하게 적용되는 경우도 있는데, 이런 경우엔 워해머를 드는 경우 더 위험해 질 수가 있다. 워해머도 프레임 단위로 공격을 유지하는 것은 불가능하기 때문에, 좀비가 타이밍을 재서 들어오면 잡힐 가능성이 크기 때문이다. 세번째 공격방식은 처음에 경직걸 때만 빼고 '''워해머만 사용하는''' 방법이다. 그 말인 즉슨 '''무한 패콤으로''' 죽을 때까지 팬다는 소리다. 이 운용 방식은 콤보에 익숙해져 '''패스트 콤보'''가 가능한 유저만 사용이 가능하다. 콤보가 느리거나, 빠르더라도 중간에 끊기면 잡힐 가능성이 큰 방법이기 때문이다. 안정성이 떨어진다고 생각할 수도 있지만, 유지만 된다면 무서울게 없다. 워해머 콤보의 후속타는 돌진 상태의 가니메데에게까지 넉백을 먹이는 '''강제넉백류 무기'''에 속한다는 점[* 조심할 점은, 돌진상태에선 위로 뜨는 넉백은 적용되지만 뒤로 밀리는 넉백과 경직은 씹힐 수 있다는 점이다. 하지만 조금만 신경쓰면 별로 위험하지도 않다. 공중 체류시간이 꽤 길어서 원래 돌진속도보다도 훨씬 느리게 다가오니까 약간씩 뒤로 빼면서 콤보를 유지하면 죽일 수 있다.]때문이다. 무엇보다 워해머 콤보를 반복하면 좀비가 공중에 붕 떠서 헛손이 작렬해 콤보가 끊겨도 안잡히는 경우가 많다. 콤보가 끊겼다는걸 인식만 하면 후속타 경직이 풀리기 전에 뒤로 물러나서 다시 총으로 쏠 수도 있고. 이 방식으로 운용하면 에버같이 구석에 몰아놓고 패기만 하면 소좀부터 헤비까지 못잡는 좀비가 없고, 개활지에서 좀비와 대면하더라도 리퍼같이 무빙을 첨가해서 사용한다면 딜은 딜대로 넣고 넉백경직으로 좀비 팔에는 닿지 않을 수 있다. 패콤 공략은 [[http://csonline.nexon.com/Contents/community/strategy/view.aspx?n4PageNo=1&emSearchType=Title&strSearch=%ED%8C%A8%EC%BD%A4&n4ArticleSN=2850&n4ArticleCategory2SN=1|카스 공홈]]에서 볼 수 있다. [[http://csonline.nexon.com/Contents/community/strategy/view.aspx?n4ArticleSN=2451&n4ArticleCategory2SN=1|2-5 부두 뒷머리 기준]] A모드 데미지 : 10853 B모드 데미지 : '''16516''' 드로우 공격 데미지 : 3603 콤비네이션 공격 데미지 : 7400 위의 데미지를 정면으로 따지면 각각 3618 / 5505 / 1201 / 3668 이라는 계산이 나온다. 이전까지 한 방 데미지가 가장 강력했던 불카누스9보다 강하다는 얘기로 타나토스9 B모드를 모두 타격시키는 것을 제외하면 근접무기중에서 최강의 데미지를 자랑한다. 거기다가 타나토스9에 비해 순간 DPS가 약할 뿐이지 지속 DPS는 뒷통수 기준으로 하면 '''그 야누스5와 맞먹을 정도로 무시무시하다.''' 엄청난 활용처가 있는데 평소에도 좋지만 '''이스테이트 지하실 계단밑, 환기구에서는 매드, 팔라도 저리가라할 정도로 사기중의 사기, 진정한 초월자가 된다.''' 패스트 콤보의 공격속도가 '''기칼 긁기수준의 공속'''인데다 웬만한 칼보다 사거리나 경직도 길어서 이스테이트 계단밑에서 콤보를 반복할 경우 좀비가 앞으로 전혀 갈 수 없어서 가만히 끔살당할 수 밖에 없기 때문이다. 팔라딘은 그래도 장전시간 때문에 잡을 수라도 있지, 얘는 칼이라서 장전시간따윈 없다. 천하의 헤비, 메타트론도 뚫을 수가 없어서 킬을 헌납해야 한다! 지하실 계단밑에 워해머가 콤보로 농성할 경우 스팅 핑거나 밴시가 없는 이상 '''그냥 그 라운드는 포기하는게 정신건강에 이롭다. ''' 다만 이럴땐 방콕 공략 전문 좀비인 '''릴리스''' 하나면 끝이다. '''릴리스의 텔레포트를 계단위 중앙에 설치하고 워프하면 밑에 있던 대부분의 인간들이 벌렁벌렁 자빠지는걸 볼 수 있다.''' 좀비 시나리오에서도 상당한 위엄을 발휘하는데 데미지, 범위, 공격속도가 엄청나서 잡몹은 다가오지도 못하고 끔살이고, 콤비네이션 공격의 경우 데이모스, 가니메데 같은 성가신 중간보스급 좀비들을 가볍게 날려보낼 수 있으며 덩치가 사람 몇십 배--무게는 몇백 배--는 되어보이는 저거넛까지 빵빵 날려댄다. 시나리오 난이도 개편이후 어려움 후반 난이도에서 유일하게 활용이 가능한 근접무기이다. 오리지널~~에서는 바로보이자마자 죽일수 있는초장점이 있지만~~ 칼전에서는 타나토스9나 불카누스9와 비교했을 때 리치가 미묘하게 부족한 느낌이 든다. 그리고 칼만 사용할 수 있기 때문에 '''드로우 공격과 콤비네이션 공격을 사용할 수가 없다는 치명적인 단점도 있다!'''[* 작정하고 할려고하면 감정표현을 통해 할수는 있다. 물론 안그래도 번거로운 과정이 더 번거로워지고 이동중에는 사용이 불가능해 사실상 의미는 없다.] 그렇다고 일반 A모드나 B모드로 먹고 살만하느냐 하면 그것도 아니다. 운좋게 배를 맞추진 않는 이상 A, B모드 모두 헤드를 제외한 부위에 '''93'''의 데미지를 준다. 야9의 B모드와 같은 데미지이다. 거기에 스컬9보단 빠르지만 청룡도보다 느린 선딜이 있어서 원샷빵인 불9나 리치깡패 3찍컷 타9B를 이기는건 역부족이다. 불9는 초보가 들어도 흉악하고 타9B도 타이밍 조절만 한다면 접근하는 상대를 모조리 쓸어버릴 수 있으니 워해머는 뼈도 못추린다. 오리지널 칼전에선 얌전히 불9/타9나 들자.~~근데 오지칼전하는 서버는 다 금지먹인다.~~ 체인지샷이 막히게 되면서 프독기 100개 보상 지급을 한 사건과 경매장 이벤트로 인하여 상당히 많은 유저가 확보를 하게되었다. 농담이 아니라 32인방에서 약 8~10명 정도가 워해머를 셀렉한다. 물론 이유가 있는 것이 그때그때 입맛대로 골라쓰는 주무기와는 달리 체인지샷이 막힘에 따라 근접무기는 어지간해선 타나토스9 혹은 워해머를 선택하는 추세이고 차선책으로 불카누스9 정도이기 때문에 워해머를 가진 사람은 거의 100% 워해머만 셀렉하게 된다. 그래서인지 다른 초월, 근하신년 무기보다 물량에 비해 훨씬 많이보인다. 공격방식이 워낙 매크로를 사용하면 이득을 보기 때문에 '''매크로를 이용하는 유저가 상당히 늘어나게 되었다. 심지어 유명 카스 BJ들도 방송에서 대놓고 언급, 사용까지 하고 있는 상황일 정도.'''[* 일부는 자기가 돈주고 사쓰는 마우스 공식 프로그램 쓰는게 무슨 문제냐며 당당하게 나오지만 글쎄... 도의적인 문제가 있지 않을까? ] 예전부터 잘써오던 워해머 고수들도 공방에서 매크로라고 비난받는 것은 비일비재하게 되었고 심하면 인게임 내에서 신고테러를 당하기도 한다.[* 매너등급이 하락하거나 오인제재의 원인이 될 수 있다.] 이러한 탓에 상당한 논란이 되고있는 무기이다. == [[데저트 이글|D.eagle 크림슨헌터]]($) == ||<-3> http://vignette3.wikia.nocookie.net/cso/images/3/39/Bloodhunter.png || || 데미지 ||<-2> 32% || || 명중률 ||<-2> 67% || || 반동 ||<-2> 80% || || 연사 ||<-2> 86% || || 무게 ||<-2> 85% || || 가격 ||<-2> $1800 || || 장탄수 || 30 / 100[* 좀비 / 휴먼 시나리오 한정 무한] || 1 || || 특수 기능 ||<-2> http://vignette1.wikia.nocookie.net/cso/images/b/bf/Bloodhunterdesc.png || || 구경 || http://vignette2.wikia.nocookie.net/cso/images/b/b8/Hud_.45_cs.png 12발/$25 || http://vignette2.wikia.nocookie.net/cso/images/7/71/Bloodgrenade.png[* 하지만 인게임에선 뜨지 않는다.아마도 넣으려다 만듯.] || || 무기 제한 ||<-2> 클래식 불가 || ||{{{#dodgerblue 30발의 45구경 특수탄을 사용 하는 이 권총은 일정 횟수 적 타격 시 전용 수류탄의 액상이 충전된다. 3단계까지 충전되는 전용 수류탄은 강한 화력과 함께 적을 날려버린다.}}}|| '''넉백 끝판왕''' '''AWP 엘븐레인저와 함께 혹평받는 초월무기''' 16년 4월 21일에 출시한 초월 권총이다. 데저트 이글을 모티브로 했다지만 실제 생김새는 이글과는 전혀 다르게 생겼다(...). 기존 데글의 50.AE구경에서 45구경으로 줄어든 대신 사용탄환이 특수탄이며 저 작은 권총에 무려 30발이나 들어가 있다.~~다크나이트, 팔라딘만 해도 50BMG 탄을 50발이나 우겨넣었는데 이정도도 못하겠는가~~ 같이 딸려오는 전용 수류탄은 [[뱀파이어]]를 모티브로 했는지 머리부분이 살아숨쉬면서 갸르릉거리는 기믹이있다(...) 다른 초월 무기와 마찬가지로 적 피격시 붉은 크로스헤어가 뜨고, 시나리오계에서 예비탄약이 무한이 된다. 그런데 워해머처럼 버프가 없다. 주무장이 아니라지만 그래도 총기인데 좀 아쉬운 부분. 일반 사격은 평균적인 권총의 연사속도와 같다. 탄창 대비 위력이 강력한데, 안타깝게도 방탄有라면 헤드 한 방은 안 뜬다. 하지만 굉장히 낮은 반동과 엄청난 명중률이 돋보이는데, 이탈리아 머나먼 곳 한쪽에서 다른 반대쪽까지의 거리에서조차 최고속도로 연사를 해도 머리만한 크기의 탄착군을 형성할 정도로 어마어마한 명중률이다. 하지만 생각 외로 데미지가 영 좋지 않다. 표기상 다른 돌격소총보다 약간 더 강한 수준이나 실제로는 저격소총급 데미지가 나오는 닼나와 팔라딘과 달리 브랜드 무기는 물론이고 일반적인 포인트 권총들에게조차 밀리는 화력이다. 고작 19%에 불과한 어택 M950과 짝짜꿍할 수준. 여기에다 더불어 초월 무기임에도 불구하고 오히려 보통의 권총 보다 장전시간이 길다. 탄창을 넣은 후 약간 뜸을 들이기 때문에 무려 3초에 가까운 장전시간이 나온다. 원본 데글이 2.35초에 불과한 걸 생각해보면 명백한 다운그레이드. 결국 많은 장탄수와 명중률을 믿어야 하며, 공격적인 운용은 거의 불가능. 오른클릭은 수류탄 투척으로, 적을 맞추면 4발마다 1단계씩, 최대 3단계까지 충전되며, 1단계 이상 충전해야 투척이 가능하다. 충전 모습이 상당히 간지나는 게, 적한테서 빨간 기운이 흘러나와 수류탄 윗쪽에 있는 박쥐가 이 기운을 빨아먹는다. 이 수류탄 투척이 크림슨헌터의 진가로, 던지면 짧은 시간내로 폭발한다. 그런데 이 폭발 범위가 어마어마하게 넓은데, 리치가 웬만한 폭발보다 두 배는 더 길다. 강한 넉백도 있는데, 사실 이게 주 기능으로, 헤비든 가니든 메타든 죄다 저~~멀리 날려버린다. 그러나 성수 수류탄 처럼 벽 뒤에 있는 개체에겐 피해를 주지 못한다. 그러나 이런 B모드마저도 '''심각한 함정 특성이 존재'''하는데 윈체스터랑 같은 넉백 속성이라 '''경직을 죄 풀어버리는데'''다가 이건 또 무슨 어이없는 현상인지, 넉백을 받는 중에 타인이 적을 쏴맞추면 그 무기 경직이 그대로 들어가면서 기존에 받은 이 무기의 '''넉백이 얄짤없이 초기화'''된다! 다시말하자면, 수류탄을 맞고 날아가는 와중에 다른 곳에서 날아온 총알에 맞으면 뒤로 날아가다가 그냥 붕 뜨기만하고 부동자세로 땅에 박힌다는 뜻. 이러면 정말 환기통이나 약간 좁은 통로 등 활용법도 제한적인데 심지어 혼자있을때나 제 효율을 낸다는 말이다. 즉, 사람이 많은 공방의 명당에서는 활용을 못하는거나 마찬가지. A모드와 B모드 둘 다 데미지가 그저 그러므로 뎀딜을 위한 무기는 아니다. 전체적인 평가를 해보자면, 환기구, 시장 옥상 등 한정된 공간에선 강력한 방어력을 자랑한다. 그러나 그게 끝이다. 초월무기지만 허접한 A모드의 성능과 B모드의 데미지의 부재로 인해서 M950이나 듀얼 인피니티 파이널에 비해 그닥 큰 장점을 가지지 못했으면서 일부는 오히려 딸린다. 그리고 상향을 해도 모자를판에 16년 4월 22일 패치로 인하여 a모드 b모드 모두 데미지가 약 20~30% 정도 [[http://csonline.nexon.com/Contents/community/freeboard/view.aspx?n4PageNo=1&emSearchType=Title&strSearch=%c5%a9%b8%b2%bd%bc&n4ArticleSN=2348532|하향]]되었다.(...) 그런데 운영자는 하향된 것이 아니라 오히려 22일 패치로 상향이 되었다는 궤변을 늘어놓고 있다! [[http://csonline.nexon.com/Contents/news/notice/view.aspx?noticearticlesn=113279|해당 공지]] 거기다 [[설득력 없는 설득을 하는 사람이 있습니다|공지 없이 아이템 밸런스를 수정하지 않는다]]는 --개--소리에 [[협박|진실을]] [[입막음|거론하면]] [[언론통제|처벌하겠다]]는 문구는 덤. 다크나이트와 비슷한 사례이지만 훨씬 심각한 것이, 다크나이트는 볼꼴 못볼꼴 다 보이며 깽판을 부리다 하향당했으므로 자업자득이라는 느낌이라도 있지만 크림슨헌터는 안그래도 평이 좋지 않음에도 하향당했다는 점. 다크나이트는 워낙 사기적이라 하향을 하자는 목소리가 높았기 때문에 어느정도 납득을 하는 분위기도 있었으나, 크림슨헌터는 안그래도 약한데 여기에 데미지를 더 하향했다는 점이 문제다. 또한 초월 특유의 크롬광택효과....가 총에는 없고 수류탄에만 있다(...) 무기를 장비하면 시나리오에서 한 번 이상 장전을 해야 무한탄창 효과가 제대로 발동되는 버그가 있었지만 수정되었다. 좀비시나리오의 구조물을 쏴도 수류탄이 충전된다. 여담으로 수류탄도 전용탄창 아이콘이 존재하는데 무슨 이유인지 게임에선 [[더미 데이터]]로 남았다(...). == [[SG552|SG552 라이칸스로프]]($) == ||<-3> http://vignette2.wikia.nocookie.net/cso/images/3/38/Sg552buff.png || || || A모드 || B모드 || || 데미지 || 30% || 61% || || 명중률 || 90% || 92% || || 반동 || 84% || 76% || || 연사 || 91% || 83% || || 무게 || 78% || 78% || || 가격 ||<-2> $7000 || || 장탄수 ||<-2> 50 / 90[* 좀비 / 휴먼 시나리오 한정 무한] || || 특수 기능 ||<-2> http://vignette4.wikia.nocookie.net/cso/images/b/b8/Buffsg552_desc.png || || 구경 ||<-2> http://vignette2.wikia.nocookie.net/cso/images/5/56/.50bmg.png 10발/$200 || || 무기 제한 ||<-2> '''클래식 불가''' || ||{{{#dodgerblue 50발의 50구경 특수탄을 사용하는 돌격소총으로 좀비에게 효과적인 데미지를 입힐 수 있으며, 2차 모드 줌 사격을 통해 보다 정확하고 강력한 사격이 가능하다.}}}|| ||<-2> 총기 인벤토리 소지시 따로 부여되는 효과 || || A. || '''좀비 히어로 모드 확인사살 사용중 킬이 발생하지 않을 경우, 일정 시간 후 확인사살 1회 추가제공''' || || B. || 좀비 시나리오 모드 함께 플레이 하는 모든 카서의 이동속도 Lv +5 (최대 Lv은 증가하지 않습니다.) || || C. || 본인의 게임경험치 200% 추가 (동일한 초월 버프와 중첩 적용 되지 않습니다.) || || D. || 함께 플레이한 모든 카서의 게임 경험치 50% 추가 (동일한 초월 버프와 중첩 적용 되지 않습니다.) || '''버프부터 정신나간 좀비모드 밸런스 붕괴무기 7호''' '''스탠다드 제한의 최강 최흉 최종병기 2호'''[* 스탠다드 제한은 투표로 정해진 사기무기들'''만''' 제한하는데, 이 투표가 '''하필 라이칸스로프의 출시 이전'''인지라 스탠다드에 안 걸린다.] 16년 6월 30일에 등장한 초월무기로 SG552를 배경으로 만들어졌다. 라이칸스로프의 기존 모델인 SG552는 반줌 밖에 되지 않으나, 라이칸스로프는 2단 줌까지 가능하다. 애초에 기반 총기인 SG552도 레일만 있으면 저격 스코프는 얼마든지 달 수 있기도 하니 고증오류가 아니고, 그 전에 총기 마개조는 늘상 해왔던 절차니 넘어가자. 총기자체의 성능만 보면 다크나이트와 운용방식이 비슷하여 비교가 불가피하다. 편의성 면에선 반줌과 저격줌의 차이 때문에 개십사기 무기인 다크나이트에 비해 조금만 모자랄 뿐이고, 또 후술하겠지만 이렇게 편의성을 희생한 대가로 다크나이트의 '''2배에 달하는 발당 데미지'''를 얻었기 때문에 문제는 없다. 다크나이트와 상호호환쯤으로 생각하면 되겠다. 이 총의 진가는 부과효과에서 드러나는데... 이 총의 추가버프는 '''확살 쓰고 킬을 못했을 경우, 30초 뒤 확살을 한번 더 쓸 수 있다.''' 그리고 이는 다크나이트의 '''확살 1초 증가'''와는 비교도 안 되는 어마어마한 밸런스 붕괴를 일으켰다. 물론 다크나이트가 가진 확살 1초 증가도 어마어마한 개사기 버프다. 상식적으로 6초간 모든 타격이 헤드샷 판정과 데미지가 되는데 이게 사기가 아니면 뭐란 말인가. 문제는 그 6초간 킬을 못 하거나 할 경우 그 뒤로는 얄짤없이 확살이 봉인되고 강제로 헤드점사를 해야 하는 다크나이트와 달리...라이칸스로프는 확인사살 스킬을 발동하고도 헤드킬을 놓치거나 킬을 못 하고 어시스트만 했다고 해도 30초동안 다른 좀비들 두들겨 패면서 여유롭게 킬, 어시스트 점수를 챙기다가 스킬이 다시 재지급 되면 다시금 헤드킬 점수를 노릴 수 있다는 것이다. 변수를 일정 부분 커버하면서 다른 무기들과 플레이어에게 기회를 주는 진정한 초월무기인 셈이다. 만약 다크나이트가 같이 있을 경우 1회 확살이 6초로 증가+그 6초간 확살킬이 안 되면 다시 6초 추가로 '''확살 시간이 최대 12초로 늘어난다'''. A모드와 B모드로 나뉘어져있고 B모드는 반줌이 아닌 2단줌까지 가능한 저격소총의 줌이다. A모드를 발사 시 총기에 디자인 된 구슬 같은 것이 붉게 빛나면서 발사되는데 '''A모드 사격 시 반동이 알아서 조절되는 경이로운 성능을 보여준다. 어느정도냐면 크로스헤어가 어느정도 위로 올라가다가 멈추고 다시 중앙으로 조절된다!''' 반동조절 잘하는 고수가 이 총을 사용하면 무반동급으로 깡딜을 때려박는 사기총으로 거듭나게 되는 것이다. 데미지 같은 부분은 그야말로 '''다크나이트를 능가하는 사기총'''이다. DPS가 B모드는 다크나이트와 비슷하지만 발당 데미지가 높아 탄효율이 높고, A모드는 다크나이트를 능가한다. 덕분에 탱커형 좀비들을 다크나이트보다 더 잘잡으며 시야확보가 중요하지 않은 환기에서는 다크나이트보다 사기스럽다. 스팅핑거 헤드방어 1-5 사기충전 130% 아머 full B모드 약 1400~1600데미지 부두좀비 헤드방어 3-5 사기충전 130% 아머 full B모드 710 데미지 헤비좀비 헤드방어 3-5 사기충전 130% 아머 full B모드 약 310 데미지 이는 같은 조건에서 매그넘드릴 A모드로 측정해도 비등비등한 데미지다. M4A1 다크나이트 같은 경우는 B모드 해도 시야가 확보되고 연사력도 출중하기 때문에 옆 좀비까지 무리없이 견제사격 및 킬이 가능하지만, 라이칸스로프 같은 경우는 줌 상태가 될 시 시야가 매우 좁아지고 연사력이 느려지는 크나 큰 단점을 가지고 있다. 게다가 2단줌 하면 탄이 1단줌보다 조금 튀는 단점도 있다. 총평은 다크나이트와 맞먹는 역대급 사기무기. 연사력만 빨랐다면 닼나를 넘어 매그넘드릴과 최고의 자리를 놓고 자웅을 겨뤘을 가능성도 있다. 지속 견제력, 연사력은 다크나이트가 우위고 데미지는 라이칸스로프가 우위라고 보면 된다. M4A1 다크나이트보다 데미지가 강하고 저격줌 기능으로 다크나이트의 반줌기능 보다 정확한 사격과 사기적인 버프 효과로 인해 밸런스 붕괴무기 7호 타이틀을 획득했다. 무엇보다 '''스탠다드에 제한받지 않는다.''' 좀비시나리오 마지막단서 기준으로 구조물 A모드 190~200 B모드 310. 보스딜은 A모드 1K, B모드 2K로 측정 되었다. 이쯤되면 그냥 매그넘드릴과 타나토스 시리즈, AK-47 팔라딘, 게이볼그 같은 극딜무기를 사용하는 게 진행속도 면에서 훨씬 좋다. 다만 어9 함정 내지 지하수로 노가다에서 이동속도 레벨이 후달리거나 할 때 초기에 빠르게 이동속도를 벌 수 있는 용도로는 좋아서 일단 사용을 안 하더라도 인벤에 갖고 있는 편이 좋다. 휴먼 시나리오에서도 상당히 유용함을 선보인다. 그 성능이 '''M4A1 다크나이트 못지 않을 정도.''' 잡몹처리에 관해서는 뭐 모든 초월무기가 당연하겠지만은 몹의 종류를 불문하고 모두 손쉽게 처리할 수 있다. 로드 타이탄 또한 B모드 기준으로 탄창을 다 쓰기 전에 무난하게 처치할 수 있을 정도. 보스 딜링 또한 코만치와 오스프리같은 휴먼 시나리오 보스에 있어서 준수한 성능을 보인다. AWP 엘븐레인저 등 저격총의 한방의 강력한 공격으로 피를 단번에 훅 깎지는 않지만, B모드로 저격하면서 눈에 띄게 피가 깎여나가는 보스 HP 게이지를 볼 수 있다. 이것만으로도 보스를 단시간에 컷하는 게 가능하단 소리. 즉 휴먼 시나리오에서는 M4A1 다크나이트처럼 운용해주면 되는 무기이다. 좀비 자이언트에서 최강자로 군림하게 되었다. 연사력은 느리지만 다크나이트에 비하여 B모드의 데미지가 더 높은편이라 다크나이트와 dps는 비슷하면서도 탄 효율이 상당히 좋다. 이것만 해도 사기적인데 '''무려 다크나이트가 가진 단점인 탄 궤적이 보이는 것이 없다.''' --궤적이 없어서 총이 밋밋해보이긴 하지만--이것은 사소해보여도 어마어마한 장점이다. 좀비의 입장에서 썬더볼트나 다크나이트의 딜량이 무시할 수준이 아니기 때문에 1순위로 처리해야할 대상이라서 궤적을 따라 먼저 저지해야 한다. 그러나 라이칸스로프의 경우 B모드 발사시 탄 궤적이 보이질 않기 때문에 어디서 쏘는지 파악이 어렵다. 인간을 플레이할 때 좀비의 공격을 집중적으로 받을 일이 사라지게 된다. 실제로 플레이해보면 다크나이트는 탄창을 다 비우기 전에 좀비에게 집중 공격을 받기 쉬운데, 라이칸스로프는 공격받기는 커녕 여유롭게 모든 탄을 비워낸다. 엄청난 버프와 다크나이트와 맞먹는 성능을 가진 무기지만 생각보다 논란이 되고있는 무기는 아니다. 출시후 마일리지 경매이벤트 때문에 유저들의 시선이 그쪽으로 쏠린것도 있으며 무엇보다 가장 큰이유는 매그넘드릴이 버티고 있기에... == [[블레이드|블레이드 룬브레이커]]($) == ||<-2> http://vignette3.wikia.nocookie.net/cso/images/f/f8/Runeblade.png || || 특수 기능 || http://vignette1.wikia.nocookie.net/cso/images/5/57/Runeblade_desc.png || || 무기 제한 || 클래식 불가 || ||{{{#dodgerblue 고대인의 신비로운 힘을 간직한 블레이드로 룬의 가호로 인해 바위도 쪼갤 수 있는 날카로움과 힘을 증폭시켜 강력한 검광을 발산하는 능력을 지녔다.}}}|| '''최고의 한 방 데미지를 가진 근접무기''' '''좀비모드 벨런스파괴 무기 8호''' '''대인전의 진정한 초월무기''' 클라이언트에 미리 유출되고 9/8 정식으로 프리미엄 해독기에 출시되었다. 워해머, 크림슨헌터처럼 '''버프 효과가 없다.''' 풀차지된 B모드 데미지는 부두좀비 헤방3-5 기준 앞몸 2223 헤드 6098. 넉백이 있다. 리치가 매우 긴데 '''매그넘 드릴의 2차 공격보다 긴리치를 자랑한다.''' 스팅핑거 3-5와 비슷할 정도. 다만 B모드의 딜레이가 '''3~4초 정도'''로 엄청 길다. B모드 사용하다가 좀비에게 잡히기 쉽다. 그리고 '''근접무기뿐만 아니라 카스온라인 무기중 전체를 통틀어서 봐도 한방 데미지가 가장 강력한 무기다'''. 무려 3-5 헤드방어 헤비좀비가 확인사살 3단 차징 뒷머리 한대 맞고 23180이라는 무시무시한 데미지를 띄우며 사망했다.[* 현재 (2016-10-19) 데미지 증폭 버그가 있어서 그렇게 적용된듯하다. 실제 데미지는 워해머 B모드의 약 1.3배 정도이다] 뒷머리 데미지 만큼은 사기충전 효과를 받는 매그넘드릴을 가볍게 뛰어넘을 정도로 강력하다. 단발 데미지와 사거리만 놓고 보면 매그넘 드릴 보다 좋지만 너무 긴 차징 시간으로 장점을 활용하기 힘든 점과 초월 특유의 버프가 없다는 것을 볼 때 혹평을 받을 수 밖에 없다. 이 무기는 특별히 내세울만한 장점이 단순 깡뎀인데 이런 부류는 차라리 안전하게 경직을 주고 찌를 수 있는, 사기충전 효과를 받아 딜뻥도 가능한 매드가 나으며 근접무기 한정으로만 봐도 THANATOS-9, 워해머같은 무기들을 쓰는 것이 여러방면에서 훨씬 유연하게 다방면으로 쓰기 편하고 좋다. 좀비공방에서의 룬블 사용법은 주로 과감하게 워해머처럼 공격용으로 쓰는것보단 팀원의 견제와 도움을 받고 있을때 B모드 차징으로 헤드를 때리거나, 불카9처럼 대충 양념되거나 피가 꽤 없는 좀비들이 보이면 다가가서 사냥하는 방식으로 사용한다. 다만, 아까 말한 B모드 딜레이때문에 리스크가 좀 크다. 간혹, 뒷헤드로 전문적으로 사살하는 유저들도 간간히 보인다. 공격보단 방어, 견제에 주로 특화 되있다고 봐도 된다. 사용자의 기량만 받쳐준다면 워해머급은 안되어도 어느정도 좋다. 이벤트로 프독기를 굉장히 많이 푼 탓인지 룬블을 가지고 있는 사람이 상당히 많아 좀비들을 개발살내는 모습이 자주 보인다. 매드의 야성을 넘보지는 못하지만 좀비 입장에선 매드에 룬블까지 있으니 좀비는 버틸 수가 없다. 매드 몇명만 있어도 버거운데, 차칭한 다음 때릴 준비를 하고 있는 룬블까지 있으니... 좀비시나리오에서는 B모드만 쓰자니 딜레이가 길어서 번거롭다. 다만 그래도 A모드도 마냥 안좋은건 아니니 써볼만하다. 하지만 보스전에선 엄청난 위력을 발휘할 수 있는데 범위 내 플레이어의 수에 따라 데미지가 중첩되는 오류를 이용해 보스를 한방에 저세상으로 보내버리는 버그플레이가 가능하다.[* 문의를 해보면 해당 버그를 이미 인지하고 있고 해결 방법을 찾고있다는 식으로 답변을 보내는데 당장 고치지 않고 방치해두는 시간이 길어지고 있는 것을 보면 아무래도 신무기 보정인듯.] 전체적인 평가로는 초월 무기 치고는 좋지 못하다는 평. 특히나 같은 포지션에 있는데다가 좀비들을 개박살 내고 다니는 워해머가 비교 대상이라 더더욱 혹평을 받으며 까이고 있다. 긴 리치+깡뎀 빼고는 정말 없으니 차라리 워해머 스톰 자이언트를 쓰는걸 권장한다. 한방 데미지는 룬브레이커보다 못할지언정, 드로우 공격과 콤비네이션 공격으로 빈틈 없는 공격을 할 수 있기 때문에 룬브레이커를 압도하는 모습을 보여주기 때문. 그러나 매우 강력한 한방 데미지 특성상 이른바 킬딸이 굉장히 용이하기 때문에 룬블의 소유가 점점 많아지면서 출시 초기의 혹평은 많이 줄었다. 하지만 단점은 명확해서 크게 호불호가 갈린다. 하지만 대인전으로 넘어가보면 이야기가 달라진다. 방탄 여부에 관계없이, 무슨 모드로 휘두르느냐에 관계 없이, 어디에 맞느냐에 관계 없이 무조건 다 '''1방!!!'''[* 정확히는 A모드가 머리제외 108, 머리 430, B모드 머리제외 105, 머리 410, B모드 차징이 머리제외 145, 머리 435. 모두 방탄복 착용 상태시 데미지이다. ~~누가 이런 끔찍한 무기를 만든거냐~~] 게다가 차징은 스팅핑거 3-5촉수와 맞먹는 만큼 칼전계에서는 당연히 넘사벽이고 총기사용이 가능한 일반 오리지널이나 팀데스매치로 넘어가도 공격 범위가 넓어서 흑룡포처럼 대기타고 있다가 원큐에 보내버리는 짓도 가능하다. 대인전 한정으로는 끔찍한 진짜 초월무기. 그 강력하다는 불카누스9도 속수무책으로 사망한다. 히든모드에서 데미지가 적용되지 않는 버그가 있었으나 16.10.06 패치로 수정되었다. 현재는 좀비모드에서의 평가가 매우 좋아졌다. 선술한 단점따위는 가볍게 무시가능한 정신나간 데미지로 벨런스파괴무기 8호에 등극했다. 현재 가장 사기무기를 꼽으라하면 매그넘드릴이지만 그다음가는 사기 무기로 이 무기를 많이 꼽기도 한다. [각주] [include(틀:문서 가져옴,title=카운터 스트라이크 온라인/무기/돌격소총,version=1298)] [include(틀:문서 가져옴,title=카운터 스트라이크 온라인/무기/저격소총,version=617)] [include(틀:문서 가져옴,title=카운터 스트라이크 온라인/무기/근접 무기,version=702)] [[분류:카운터 스트라이크 온라인]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:문서 가져옴 (원본 보기) 틀:카운터 스트라이크 온라인 (원본 보기) 틀:카운터 스트라이크 온라인 아이템 획득 경로 (원본 보기) 틀:프로젝트 문서 (원본 보기) 카운터 스트라이크 온라인/무기/초월 문서로 돌아갑니다.