문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 카운터 스트라이크 온라인 프로젝트)] [include(틀:카운터 스트라이크 온라인)] http://img.etnews.com/photonews//1107/110714075235_1478758420_b.jpg ~~뭉치면 모두 죽는다! '''좀비가!'''~~ '''~~만악의 근원~~''' '''이 게임이 현질템의 떡칠과 구린 그래픽으로도 살아남은 이유''' [[카운터 스트라이크 온라인]]에서 [[좀비전]]의 개념을 따와서 첫 등장하여 이후 [[서든어택]], [[AVA]], [[스페셜포스]] 등등에 유사한 모드를 탄생하게 한 모드. 사실 이 후 FPS게임의 유사 모드들은 모두 카스의 좀비 모드에서 유래 했다고 할 수 있다. * 좀비 모드에 등장하는 좀비의 종류는 [[카운터 스트라이크 온라인/좀비 모드/좀비의 종류|좀비 종류]] 항목 참조 * 좀비모드에서 인간이 사용하는 아이템과 스킬에 관해서는 [[카운터 스트라이크 온라인/좀비 모드/인간용 좀비모드 아이템|인간용 좀비모드 아이템&스킬]] 항목 참조 [목차] = 개요 = 처음 등장한 좀비 모드는 선풍적인 인기를 끌면서~~(이른바 초딩들의 러쉬)~~동접수가 엄청나게 증가하여 전체 플레이 하는 유저의 80%이상이 좀비모드를 하는 정도였다. 사실상 '''좀비모드가 카온을 띄웠다고 해도 과언이 아니다.'''[* 이게 어느정도냐면 문방구 앞의 조잡한 뽑기 상품중 '카스좀비쭉쭉이' 같은게 등장할 정도였다.[[http://blog.naver.com/artgihun?Redirect=Log&logNo=20061301915|#]] 물론 그 뽑기 겉면에 쓰인 자료사진들은 [[레프트 4 데드]]의 아트웍 같은것을 무단도용했다. 이후에도 [[식물 대 좀비]] 쭉쭉이같은 이름만 빌리고 실제로는 좀비와 큰 상관없는 쭉쭉이 인형이 들은 케이스가 난무했다.] 그러나 좀비가 달려들고 인간은 어느 한 장소에서 모여서 캠프치는 단순한 플레이에 이내 유저들은 실망하고 동접자가 줄어들기 시작하였다. 물론 단순한 작업을 좋아하는 이른바 초등학생들에게는 친구끼리 PC방 가면 소리를 지르면서 즐겨하였다.~~[[파오캐]]만큼 시끄러웠다~~ 게임 플레이 양상은 도망치거나(...) 아니면 맵의 명당(밀집대형으로 좀비를 막아내기 쉬운 곳)에 몰리는 형태를 보인다. 물론 명당에 갔는데 숙주좀비 유저가 하필 명당에서 생기면...[[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]]. 좀비유저의 숫자가 적고 소극적 플레이를 보일때는 '좀비사냥'을 가기도 한다.[* 좀비3 이후부턴 좀비가 당신의 뒤에서 부활하여 당신을 암살할지도 모른다!! 만용은 금물이다.][* 추가로 아예 대놓고 좀비사냥을 권장하는 의도로 카스온에서 2010년 업데이트에 '''좀비 5천마리 죽이면 좀비헌터 훈장을 드립니다'''라고 대문짝에 걸어놨다.] 심야시간에 할 경우 주간시간과는 다른[* 각종 좀비들의 스킬특화를 제대로 볼 수 있는 시간중에 하나, 멋모르고 들어갔다간 좀비모드인데도 오버뎃인 당신을 볼 수 있다.] 유저들의 실력차가 굉장히 차이나는 모습을 볼 수 있다.~~착한 어린이는 잠들 시간입니다.~~ ~~[[초딩]] 없는~~ 스릴 넘치는 좀비모드를 하고 싶다면 심야시간 추천.--스피커를 켜놓고 플레이할 경우엔 사방에서 비명 소리가 들리는 좀비모드를 즐길 수 있다-- ~~그리고 부모님께서 깨어나서 너 뒤에 있지~~ 처음 좀비모드의 성공으로 서버를 20여개를 더 늘렸는데 늘기는 커녕 유저수는 예전 그대로였다. 그래서 준비한 것이 좀비 2, 좀비 연합, 좀비 3였다. 좀비 2는 숙주에게 스킬을 부여하여 인간을 빠르게 감염시킬 수 있게 하였고, 그 이후에 나온 여러가지 다양한 종류의 좀비들이 등장하였다. 그래서 또다시 준비한 것은 좀비 연합이었다. 연합전이란 좀비랑 인간이 편을 먹고 나누어서 싸우는 것을 말한다. 한마디로 좀비는 몸빵, 인간이 화력으로 데스매치를 하는 것이다. 하지만 이 또한 결국 막장으로 되고 말았다. 우선 항상 적이었던 인간과 좀비의 연합이라는 괴리감, 팀데스매치와 별반 다를것이 없는 시스템, 그리고 결정적으로 잘나봤자 결국 캐시템과 무기로 떡칠한 유저를 상대로 이길 수 없기 때문에 밸런스가 막장이다.[* 개체당 체력은 적으면 400, 많으면 3000 전후인데 화력이 좀비모드 기준으로 책정되었기 때문이다. BALROG-IX 차징탄 7발이면 인간이고 좀비고 짤없이 사망이다. 소드오프 2방이면 먼거리에서 위협이 될 만한 인간이 폭사해버린다. 사기무기로 인한 밸붕으로 얼룩진 2014년 기준 좀비전도 이것에 비하면 애교로 보이는 수준이다. 당해내는게 불가능하다.]~~시간이 지나면 인간팀 데스매치가 되는 신기하고 유일무이한 모드~~ 그리고 좀비3이 추가 되었다. 일반 좀비들도 스킬을 사용 할 수 있고 인간쪽은 일정 확률로 강력한 무기를 갖춘 영웅이 등장하며 좀비를 사살 할때마다 공격력이 증가하는 등 이것저것 추가시켰다. 2009년 12월 초 새로운 좀비 모드를 내 놓는다. 그 이름은 좀비 시나리오로 나오자 마자 한동안 선풍적인 인기를 끌었다. 주말에는 서버 30여개가 모두 가득찰 정도로 사람이 모였다. 하지만 좀비 데리고 돌면서 놀기 등의 작전으로 이 또한 단순한 플레이에 그치고 있다. 2010년 중후반에 들어서는 새로 추가된 휴먼시나리오 모드 때문인지 좀비모드도 조금씩 공방에서 사라져가는 추세...일거 같았지만 아직까진 좀비모드 방이 많다. 그후 들어서 새로운 좀비모드 를 내놓기 보다는 여름방학과 겨울방학 시즌 에 맞춰서 새로운 좀비 맵과 좀비 클래스를 업데이트 하는 식으로 밸런스를 조절하고 있다. 가령 2011년 중후반에 나온 "좀비3 오리진"은 새로운 세개의 좀비 맵과 새로운 두명의 좀비 클래스 밴시와 스템퍼, 그리고 신규 인간 클래스 블레어와 페르난도, 여성영웅 케이트가 추가 되었다. 참고로 이 오리진 업데이트의 설정이 다루는 것은 좀비의 기원에 관해서인데 맵이나 좀비 클래스의 설정 등을 보면 최초의 좀비는 중세시대 마녀사냥 시절 원한을 품은체 죽은 밴시와 그 옆에 있다가 괜히 물려 좀비가 된 고문기술자 스템퍼인듯 하다. 아마도 후에 렉스 박사가 이들을 연구하여 렉스 바이러스를 개발해낸듯. 2012년 7월초에도 역시 새로운 업데이트로 "z-바이러스"가 있었으며 봇 좀비 모드의 추가와 신규 좀비맵 2종, 그리고 신규 좀비 클래스 스팅핑거와 베놈가드, 디오네 시나리오의 종결판 앙그라 네스트의 추가 등이다. 2012년 8월 이후부터는 신규 업데이트로 '좀비 시나리오 시즌 3'이 업데이트 되었다. 내용은 신규 대좀비 무기군인 '발록 시리즈'의 추가와 휴먼 시나리오에 나오는 적 집단인 뱅가드 컴퍼니와의 연계 시나리오인 '추적:첫 번째 교신'의 추가,그 이후 '추적:배후의 적', '방어:드러난 위협', '격파:패닉룸' 외전인 '섬멸:환영'이 나왔다. 2014년 좀비 4가 추가되었다. 공식 명칭은 '좀비 다크니스' 카스 온라인 2도 역시 후속작 아니랄까봐 좀비 모드를 내놓았다. 그런데...'''활발하게 패치하고 있는 카스온 1과 달리 카스온 2는 만들기만 해놓고 내팽개친 뒤 패치는 커녕 몇 년째 제자리걸음이라 망했어요 신세'''. == 기본 규칙/설정 == * 처음에는 모두 인간진영. 판 시작후 20초 뒤에 좀비(숙주)가 선택된다. 좀비는 인간을 팔로 타격하여(실제 킬마크는 기본칼 마크로 나온다.) 좀비로 만들 수 있다. ~~아이템 제한이 없을 경우 잡힌 사람에게 전이되는 체력은 50%, 아이템을 써서 70%로 늘릴 수 있다.~~ 14년 12월 18일 패치로인해 전이되는 체력이 80%로 고정되었다. 숙주는 좀비에 따라 고유한 스킬을 쓸수 있다. * 인간이 좀비를 다 잡거나 시간을 버티면 인간진영 승리, 좀비가 인간을 모두 좀비로 만들면 좀비진영 승리. === 좀비 클래식[* 과거 좀비 오리지널] === http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120408011841/cso/images/d/de/Hotzombi.png http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20111223071840/cso/images/a/a1/Tooltip_zombie.png 기본 규칙 만을 사용하여 플레이 하는 모드. 새로운 맵 어비스를 시작으로 많은 맵들이 일명 좀비 맵에 추가되었다. 그러나 좀비 클래식에서는 일반 좀비만 사용 가능하다.(따라서 라이트 좀비및 나타나이프, 헤비 좀비 등등 타좀비+액티브성 아이템[* 전력질주, 확인사살]은 사용불가+폭탄 전문가를 제외한 패시브 아이템 적용) 여러가지 캐시 무기가 추가된 지금 상황에서 좀비가 가장 불리한 모드. 그래서 좀비킬 올리기 좋은 모드이기도 하다. 하지만 캐시가 없으면 좀비킬은 여전히 힘든데 그 이유가 캐시가 있는 유저가 먼저 좀비를 다 죽이기 때문일 정도로 좀비에게 불리하다. --클래식 제한을 걸면 2009년도에 있었던 좀비 클래식 모드의 느낌, 거의 그대로 즐기는게 가능하다.--[* 조건은 비슷하나 유저들의 실력이 상향평준화되어서 어렵다. 이런방일 경우 열이면 열 코만도&데져트이글 조합을 하는 것을 볼 수 있다. 좀비가 버티기 힘들다. 게다가 이미 좀비사냥에 익숙해진 유저들이라 명당에 또 잘 안모인다는게 포인트. 거기다가 좀비 모드에서도 봇들은 거의 딱딱이만 쓰는데...[[망했어요]].] 참고로 중국 카운터 스트라이크 온라인에서는 좀비 클래식임에도 불구하고 좀비폭탄 사용이 가능하다. === 좀비 뮤턴트 === http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120512025652/cso/images/9/9c/Hotzombiexpand2.png http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120223072744/cso/images/thumb/a/a8/Tooltip_zombie2_01.png/250px-Tooltip_zombie2_01.png http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120429051154/cso/images/a/ad/Tooltip_zombie2_04.png http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130514010622/cso/images/4/4a/Tooltip_zombie2_05.png http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20130514010555/cso/images/3/33/Tooltip_zombie2_03_2.png 기본 규칙에 좀비측은 [[진화]] 시스템과 재생및 각종 좀비와 스킬 추가. 인간측은 보급품 상자및 스킬 추가 *좀비 * 일반 좀비는 인간 3명, 숙주 좀비는 인간 5명을 잡으면 상위 개체로 진화한다. * 가만히 있을 경우 체력을 회복한다. 숙주는 초당 400 , 일반은 초당 200 *인간 --* 보급품 상자를 통해 얻을 수 있는 아이템-- --*수류탄 세트 및 추가 탄창-- --HE수류탄 , 섬광탄 , 연막탄을 풀세트로 지급하며 가지고 있는 총기들의 모든 여분 탄창이 100% 채워진다.-- -- *야간 투시경-- --오리지널에서 쓰이는 야간투시경 맞다.-- --시스템상 좀비모드로 하면 밤이기 때문에 때에따라서는 유용하게도 쓰인다.-- --* 인간은 보급품 상자를 통해서 대 좀비용 개량형 무기및 장비를 습득이 가능하다.-- --*AK-47 60R-- --*듀얼 MP7A1-- --*듀얼 데저트 이글-- --*독 중화기-- --*듀얼 나타 나이프-- --위 다섯가지 무기는 [[카운터 스트라이크 온라인/무기/특수 무기]] 문서 참조-- 좀비모드 개편이후 보급상자 *근접에서 E키를 눌러야 사용가능 *무기 재구매(탄약 포함) 및 이전 보급아이템[* 야간투시경, 수류탄 세트]이 모두 지급된다. *사이드킥 도입으로인해 좀비 뮤턴트에서는 특수 무기 획득 및 사용불가 좀비 클래식이나 뮤턴트나 좀비가 절대적으로 불리한건 마찬가지이다. --스탠다드는 선택 아닌 필수-- === 좀비 히어로 === http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20111228073001/cso/images/a/a6/Hotzombi3.png http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20111222000920/cso/images/thumb/1/1e/Tooltip_zombie3_01.png/250px-Tooltip_zombie3_01.png http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120510090816/cso/images/thumb/b/b1/Tooltip_zombie3_02.png/250px-Tooltip_zombie3_02.png http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120510090849/cso/images/thumb/8/89/Tooltip_zombie3_03.png/250px-Tooltip_zombie3_03.png 기본 규칙에 인간은 사기충전 시스템과 영웅 추가. 좀비는 일반 좀비도 스킬사용, 그리고 분노 시스템 및 부활 시스템 추가. * 일반 좀비도 스킬을 쓸 수 있다. 딜레이가 일반 숙주보다 길다. * 좀비들은 헤드샷으로 죽지 않는이상 다시 부활한다. * 사기충전/분노 시스템이 생겨서 좀비는 데미지가 축적되거나 인간을 잡으면 분노 게이지가 차고, 분노 게이지가 꽉 차면 진화, 인간은 좀비를 잡으면 데미지 10%씩 상승 무 아이템기준으로 최고 200%. 이러한 이유로 소수유저가 좀비 다수를 상대하는 진기명기가 벌어지거나 역으로 좀비가 일부러 앞에서 데미지를 입어 분노로 진화를 한 다음 명당을 뚫는 모습도 볼 수 있다. '''[[빵상|가.끔.씩.]]''' 일부 아이템의 상향[* 대표적으로 좀비폭탄.]과 유저컨트롤의 상향으로 예측 불허의 상황이 전개될 수 있다. 라이트 좀비+좀비폭탄+점프기술[* 스트레이프 점프, 버니합 등] 이 조합될 경우 뚫리지 않는 명당은 거의 없다고 할 정도. '''그나마''' 밸런스가 맞기 때문에 가장 인기가 많은 모드이다. ==== 영웅 ==== * 영웅유저가 좀비숙주와 같이 랜덤선택된다.[* 영웅유저가 항상 있지는 않다. 적은 수의 유저가 있을 경우 아예 선택이 안되기도. 32명 기준으로 한두명쯤 꼭 걸린다.] http://vignette2.wikia.nocookie.net/cso/images/a/a6/Zmrewalk_hero.png http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20110619145918/cso/images/f/fa/Kuangchao_2.jpg 남성 영웅의 이름은 맥스 태커로[* 이 항목과 캐릭터 문서에서 남성 영웅의 이름에 관해 지속적인 수정이 있었는데 맥스태커가 맞으며, 맥스태커로 정정.[[http://blog.daum.net/wkdsksrkady/1408|링크 참조]].] [[SVD]] 커스텀 + 유탄발사기와 데저트이글 듀얼을 장비하고 있다. SVD 커스텀은 20/180발 무장이고 속도는 MSG급 연사에 데미지는 '''100%'''.[* 게임 시스템상 데미지가 100% 이상 표기가 되지 않기에 저렇게 나올 뿐 실제 데미지는 100%를 훨씬 넘는다! 좀비에게 헤드샷이 들어갈 경우 노아머시 1700 ~ 2000가량의 무시무시한 피해를 입힌다. 확인사살 스킬까지 있다면?] 넉백률도 매우 세다. 주무기를 든 상태에서 우클릭시 10발의 유탄을 쏠 수 있는 유탄발사기 모드로 들어가며 그 위력(파괴력, 넉백 둘 다)은 [[수류탄]] '''따위와는''' 비교를 거부한다. http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20111121100359/cso/images/4/4a/Kate010.jpg 2011년 7월 오리진 업데이트 이후 '''케이트'''라는 여자 영웅이 추가되었다. 여성캐릭터로 플레이 할 때만 가능하며, 역시 마찬가지로 듀얼 데저트이글을 기본으로 들고 있다. SVD 커스텀과는 달리 쿼드 바렐 샷건[* 더블 바렐과는 다르게 장탄수는 4/150발 무장.]을 들고 다닌다. 일반 공격은 한 발 씩 펑 펑 펑 펑 쏘는 것이지만 우클릭을 통해서 남아 있는 장탄을 한 번에 쏠 수 있다. 이 때 데미지는 상상을 초월하는 무식한 데미지를 자랑하며 한 발씩 쏠 때보다 훨씬 멀리 날아간다. 전반적인 평가는 남자 영웅인 맥스 태커가 [[넘사벽]]급으로 좋다는 게 중론. 여자 영웅인 케이트의 경우 무기가 [[샷건]]이라 원거리에서 제대로 된 데미지를 줄 수 없으며 무엇보다 한 번에 장전되는 장탄량이 4발밖에 안되서 좀비킬 능력이 맥스 태커에 비해 훨씬 떨어진다. 더군다나 재장전이 속도가 좋은것도 아니라서 영... 그래도 샷건 특성상 근접거리에서 산탄을 맞으면 데미지가 크기 때문에 확살을 쓰고 전탄발사할 경우 데미지 8천이 들어가기 때문에 좀비가 골로 가는경우가 있기는 하다. 스컬9나 청룡도 확첸과 합치면 웬만한 숙주 풀피도 순삭가능하다. 문제는 재장전+넉백때문에 추가타 없이 그걸로 끝이라는 것. 이 때문에 케이트가 나오기 전까진 좀비 모드에서 [[여캐]]쓰던 사람들이 순전히 영웅 때문에 [[여캐]]를 봉인하고 [[남캐]]를 쓰는 것도 종종 볼 수 있다. ~~[[여성부]]에서 [[넥슨]]을 고소 할지도 모른다~~ 그나마 맥스 태커에 비해 한 가지 좋은 점이라면 우월한 넉백과 순간의 화력. 가니메데 같은 좀비도 제대로 맞추면 하늘 끝까지 날려버리는 위용을 보여준다. 물론 그마저도 위의 재장전 문제와 겹쳐지면...음... 영웅의 또 다른 특징으론 총을 절대로 버릴 수 없다. 버리기로도 안 버려지고 [[데이모스]] 좀비의 기술로도 안 버려진다. 따라서 보급품 상자를 먹어도 총이 바뀌진 않는다. ~~남성 영웅은 몰라도 케이트는 바꿔지면 좋을 텐데~~ 일반좀비가 영웅을 잡으면 숙주좀비로 바로 진화하고 숙주좀비가 영웅을 잡으면 분노 게이지가 반 찬다. 영웅과 숙주좀비의 위치에 따라서 승패가 결정되는 양상이 많이 연출된다. 영웅으로 선택이 되었는데 앞 또는 뒤에서 숙주좀비한테 먹혀버리면 좀비가 압도적으로 유리해지고 반대로 영웅으로 선택된 유저가 확인 사살을 쓰고 숙주 좀비를 몇초만에 순삭해버리면 인간측이 매우 유리해진다. --그냥 '''고수가 영웅잡으면''' 끝이다.(인간이던 좀비던 이중적인 의미에서)-- 2015년 업데이트 이후로 '''영웅이 사용할 총기를 선택 가능'''해졌고[* 무려 기존 영웅총기 2정과 추가된 영웅총기 2정중 한가지를 선택할수있다. SVD커스텀도 좋지만 듀얼크리스 커스텀도 상당한 능력을 보유한다...] 보급상자 무기를 선택할 수 있는 '''사이드킥'''이 추가되었다. 덕분에 보급상자의 용도도 바뀌었는데, 탄창과 야간투시경을 보급하는건 똑같지만 '''무기 재구매'''가 가능해졌다. 좀비에게도 좀비 수류탄 2가 주어졌으나... ~~이제 여자캐릭터을 봉인할 이유가 없어졌다~~ ~~영원히 고통받는 쿼드바렐~~ ==== 사이드킥 ==== *좀비모드 개편이후 생긴것으로, 숙주좀비 선택과 동시에 랜덤으로 선택된다. 영웅과 같은 개념이지만 확률은 훨씬 높다. http://vignette2.wikia.nocookie.net/cso/images/e/e5/Zmrewalk_sidekick.png *선택과 동시에 5가지의 이전 보급상자 전용 무기중 '''AK-47 60R, 듀얼 MP7A1, 듀얼 데저트 이글, 독중화기, 듀얼 나타나이프''' 중 하나를 선택할 수 있다. 보급상자 전용 무기 설명은 [[카운터 스트라이크 온라인/무기/특수 무기]] 참조. === 좀비 다크니스 === http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140209020517/cso/images/d/da/Newzombi4.png http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140521140737/cso/images/b/b3/Tooltip_zombie4_01.png http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140521140757/cso/images/6/6a/Tooltip_zombie4_05.png http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140521135924/cso/images/b/b3/Tooltip_zombie4_02.png http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140521140134/cso/images/1/1f/Tooltip_zombie4_03.png http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140521140251/cso/images/2/25/Tooltip_zombie4_04.png http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140523084856/cso/images/0/0f/Tooltip_zombie4_06.png http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140523084915/cso/images/1/1c/Tooltip_zombie4_07.png 내용은 환경적인 요소와, 좀비 '''특수점프, 기어오르기''' 추가. 좀비의 '''기어오르기'''로 인해 '''주요 명당들이 순식간에 뚫리는 일'''이 생길 듯 하다(...).~~그렇지만 인간 유저들의 대기 확첸샷 앞엔 장사 없다~~ 또한 세 종류의 새로운 좀비 클래스가 공개된... 줄 알았는데 사실 기존의 노멀좀비, 라이트좀비, 헤비좀비의 새 모델이었다 ! 기존의 ~~저렇게 생긴 좀비가 어딨나싶은~~ 좀비들과는 달리 '''익숙하지 않은 기괴함'''에 초점을 맞추어 제작되었다고 한다. 또한 ''''나이트 스토커''''라는 좀비가 추가되었는데, 좀비 측의 '영웅' 개념으로 추측된다.[* 그것도 잠시 스핀 다이버 좀비 업데이트 이후 영웅개념이 아니라 선택개념으로 바뀌어버렸다(!). ~~이제 인간들이 살아남긴 글렀네~~]~~어째 좀비 생긴걸 보고 마음에 상처를 입는 어린 친구들이 있을것 같다.~~ ~~근데 그런 아이들은 애초에 이런 게임을 안하겠지(...)~~ 새로운 종류의 좀비들의 제작 과정과 컨셉이 공개되었는데. '''그야말로 [[네크로모프]]나 [[더 씽]]의 괴물 수준.'''[* 굳이 설명을 하자면 내장과 척수가 촉수화 되어서 돋아나 있거나, 한쪽팔이 비대하게 크고 다리는 앙상하게 뼈와 근육조직 몇가닥만 남아있다던가, 아에 눈 구멍만 남아있던가 하는... ~~근데 그럼 앞을 어떻게 보는거지~~] 새 모델들의 그래픽 퀄리티가 상당히 높은 편이라 1.6 엔진으로 다크니스의 그래픽을 구현할 수 있는가에 대한 우려가 있었는데...우려가 현실이 되어 무섭고 기괴하다기 보단 오히려 '오징어 닮았다', '고릴라 닮았다'라는 평가를 들었다(...). 전체적으로 기존의 좀비 모드가 좀비 헌팅을 되버리는 점을 우려해서인지 좀비쪽이 더 유리하게 되어있다. 맵 역시 현재 전용 맵인 다크 시티와 기존의 이탈리아, 어썰트 이 세개의 맵만 지원한다. 또한 숙주와 일반의 개념이 없어졌다(!).[* 다만 최대 체력 수치는 그대로 존재한다. 겉모습은 숙주더라도 체력이 2천도 안되는 좀비가 될수도 있다는 소리.] 이 모드의 전용 시스템으로는 아드레날린 시스템, 인간과 좀비 양쪽 모두에게 새로 생긴건데 아드레날린 수치에 따라 인간은 아에 확살이 스킬화된 집중 사격과 질주 를 사용할수 있고. 집중 사격으로 좀비를 사살할 경우에 낮에 한정하여 좀비가 완전히 죽는다. 또한 이와는 별개로 발차기가 생겨났다. 발차기는 5번을 눌러 좀비를 날려버릴 수 있는데, 슬레셔와 리퍼 b모드 리치의 중간이라고 볼 수 있다. 보통 발차기 뉴비들이 활용을 잘 못하여 경직을 주고 난 다음 바로 좀비에게 다가가서 발차기를 하는 경우가 있는데, 경직을 준 뒤에 바로 발로 찬다면 좀비는 안 날라가고 그대로 머물러 오히려 인간이 역으로 죽는다. 뜸을 들이고 차거나, 적당하게 활용을 하는 것이 좋다. 더 좋은 방법은, 무기를 스왑하면서 발차기 모션이 캔슬되면서 움직이면서 찰 수있는 무빙 발차기를 사용하는 것이 제일 바람직하다. 고수들은 이걸 자유자제로 활용하여, 각종 좀비들의 도약을 차고 다대일의 상황 속에서 질주를 같이 사용하여 대처하기도 한다. 뉴비들은 활용이 쉽지 않지만, 1~2달정도 연습하다보면 감을 잡을 수 있다. 좀비 진영의 아드레날린 시스템은 아드레날린 수치에 따라 질주와 도약 횟수가 비례된다.[* 다만 라이트 좀비의 경우엔 아무리 많아도 1회로 고정된다.] 또한 좀비 다크니스 전용의 세 좀비만 셀렉할 수 있다. 또한 낮과 밤이 생겨났는데 사실 하늘도 안 바뀌고 밤엔 조명이 조금 더 어두워지는 수준이라 눈가리고 아웅급(...).[* 하지만 D3D 그래픽으로 플레이하면 낮과 밤의 차이가 엄청나게 심각해진다. 심지어는 '''맵과 지형은 안보이고 좀비만 보이는 경우가 있을 정도'''...] 낮의 경우엔 전반적으로 인간이 유리해지는데 집중 사격 상태에서 좀비를 사살할 시 완전히 죽일 수 있고, 새 탄창이 보급되며 좀비들이 전반적으로 약해진다. 밤의 경우엔 반대로 좀비가 유리해진다. 원래 좀비 측의 영웅 개념인 '나이트 스토커'가 랜덤으로 선택되어 등장했지만, '스핀 다이버'라는 좀비와 함께 캐쉬화가 되어 '어둠의 지배자'라는 이름으로 현재 7일 1400원 30일 2900원으로 팔린다. 밤에는 체력이 증가하며 도약을 위한 아드레날린이 더 빨리 찬다. 또한 집중타격으로 맞아 죽더라도 기절 상태로 변한 뒤에 다시 아드레날린이 50씩 채워진 후 부활한다. 기절 상태에 있는 좀비는 한 번 발로 차면 인간의 아드레날린이 30씩 채워진다. 사실상 좀비 오리지널~히어로에 있던 많은 시스템을 버리고 거의 새로 만든 모드 수준. 좀비 다크니스 전용의 좀비들만 사용할 수 있고, 좀비3의 영웅 시스템 역시 삭제되었다. 그 결과 좀비가 유리하게 되어 이탈리아의 아파트, 머나먼 곳과 같은 명당들은 라운드 1분도 안 되서 뚫린다(...). 심지어 그 환기통 역시 밤일 경우 스핀 다이버가 꾸준히 쳐들어와서 뚫린다(!). 어썰트의 컨테이너 박스 같은 명당들은 아예 버려졌다. 문제는 좀비 스킬과 시스템이 명당 공략에는 유리하게 되어있지만 판정박스가 스킨을 새로 만든 기대를 저버리지 않고 제대로 되어있으며, 총기 피격도 넉백보다는 경직을 더 많이 먹게되어 경직류 샷건이 거의 특효약처럼 잘 먹힌다. 이 말은 인간측이 적극적으로 사냥을 나선다면 오히려 위험하다는 말이다. 이 때문에 앗차하다간 샷건부대들의 사냥에 의해 좀비가 역으로 끔살당하는 사례도 많다. 물론 집중사격 기회는 여러 번 오지만 성능 자체는 확살에 비해 덜하고, 밤에는 좀비가 죽지 않는 조치가 취해졌으나, 이게 독이 되는 최악의 경우 밤시간 내내 구석에 몰려 총알세례를 당하며 기절하면 발차기 세례를 당하고 기절 풀리면 또 총알세례를 당하고... 무한반복으로 능욕당하다 날 새자마자 집중사격 맞고 끔살당하는, 차라리 낮에 미리 총맞아 죽는게 훨씬 정신 건강에 나을 사태가 벌어지기도 한다(...). 한때 밸런스 붕괴를 유도하는 인간 진영의 무기가 하나 있는데 바로 BALROG-XI, 발록 특수 차징탄에도 '''집중 사격 데미지'''가 적용되어 BALROG-XI 하나로 좀비 셋~넷을 죽여버리는 광경이 보여진다. 썬더볼트나 리퍼 볼케이노 저리가라할 정도. 발당 데미지 1500전후였다.~~[[몰라 뭐야 그거 무서워]]~~ 넥슨이 버그로 인정하여 패치를 하여 발당 500으로 내려갔지만 그것만으로도 무시무시하다. 그나마 현재는 매그넘드릴, 초월, 타9, 사기빙고무기에 비하면 양심적인 편이다. 근접무기 중에서는 주로 쓰는게 불카누스9, 야누스9, 타나토스9, 워해머 스톰 자이언트가 있다. 히어로 파들은 첸샷이 편해 청룡도나 스컬9를 사용하기도 하지만, 다크니스는 첸샷보다는 집중타격이란 시스템으로 인해 칼 데미지가 더 높게 나오기 때문에, 뉴비들한테는 첸샷보단 위에 제시했던 무기들을 사용하는게 훨씬 낫다. 타9와 불9가 나오기 전까진 다크니스 근접무기 원탑은 야누스9가 차지했었지만, 불9와 타9의 살상력이 높아 야9는 한 발 물러나게 됐다. 발차기 고수들은 데미지에 상관 없이 무발과 지침을 섞어서 휘두르고 찰 수 있는 칼인 야누스9, 매버릭 크로우 바를 주로 쓴다. 불9로도 휘두르고 찰 수 있지만, 꺼내는 딜레이가 있어 바로바로 지침을 하기가 어렵다. 일부 굇수들은 씰 나이프나 빔소드, 마체테같은 잡 무기로도 발차기+칼 지침을 응용해 좀비를 사살할 수 있다. 그리고 100집타 뒤빵 '''최대 4~5만이라는 어마어마한 딜을 뽑아내는 다크니스의 희대 개사기 근접무기 워해머'''... 히어로에서는 진화좀비가 많아 실력무기로 어느정도 대접받고 있지만, 다크니스 좀비들은 몸이 두부이기 때문에 쉽사리 녹아버린다. 워해머 콤비네이션? 그런거 필요없이 30집타로 B모드 뒤빵을 때려도 좀비는 충분히 승천한다. 물론 캐쉬좀비는 기존 좀비들보다 회복력과 방어력이 높아 어느정도의 딜은 커버가 되지만, 그래도 쉽사리 녹아버리니 8인 이하방에선 이 근접무기를 드는 걸 자제하도록 하자. 그리고 논란이 된 무기 중 하나인 F2000. 기본 헤드 데미지는 81~90, M4와 AK-47 사이의 딜을 보여주는 그냥 평균적인 소총이다. 경직은 엥간한 샷건 정도며[* 일반적인 소총들 중에 이만한 경직을 보여주는 총기는 거의 없다.], 초탄 명중률이 굉장히 뛰어나고 무빙샷 명중률 역시 쓸만하다. 그리고 이 총이 뜬 결정적인 이유는, 집중타격의 보정을 받으면, '''집중타격 100에 발당 3~400(노 아머 기준)이라는 딜이 나오기 때문이다.''' 발샷의 차징탄이 100집타 발당 7~900이라는 것을 생각하면 뉴클래식 무기 치고는 강력하다. 그러나 밤이 되기 전 초반 아침에는 이 총의 살상력이 그리 높지 않아서 아드레날린 게이지를 밤까지 남기고, 아침까지 생존할 수 있을 만큼의 실력과 자신감이 없다면, 이 무기보단 다른 빙고무기나 초월무기같은 좋은 딜을 나오게 하는 무기들을 쓰는 것이 좋다. 집중타격의 데미지 이외에도 경직이 뛰어나기 때문에 날아오는 나이트 스토커의 도약과 스핀의 질주를 어느정도는 막을 수 있지만, 좀비 역시 호락호락하게 다 맞아주면서 올 일도 없고, 또 나이트 스토커는 연속 도약이 가능하기 때문에 도약에 트릭만 좀 섞어놔도 F2000을 든 사람은 쉽게 뚫을 수가 있지만 인간측에서도 두 좀비의 운용법을 조금이라도 알면~~그리고 엥간한 좀비들을 발차기로 엿먹이는 고수라면~~ 이것도 이야기가 많이 달라지기 때문에 결국은 플레이어의 컨트롤이 가장 중요하다. 견제용이라면 루이천보다 장탄이 많고 명중이 좋은 듀얼우지같은 빙고무기, 넉백이 강력한 타르, 발샷 차징탄, 장전 속도와 넉백의 장점을 둘 다 지닌 바티스타같은 무기가 훨씬 낫고 좀비를 더 효율적으로 사냥하고 싶다면 매그넘 드릴, 초월무기, 다른 빙고무기등 좋은 딜을 내는 브랜드무기를 사용하는 것이 더 좋다. 새로 나온 모드지만 그 전에 있었던 히어로 모드에 밀려 자주 보이지 않는 모드이다. === 밸런스 붕괴 === 2016년 현재도 밸런스가 완전히 박살났다고 생각해도 무방하다. 오리지널, 뮤턴트 쪽으로 가면 각종 사기총들 때문에 좀비측이 이길수가 없고히어로쪽으로 가도 상황은 마찬가지다. 그나마 좀비로 잘 하는 유저가 있으면 이기기도 한다. 그래서 방 제목에 각종 무기 금지방이 만들어지는걸 자주 볼 수 있다. ~~유저가 밸런스를 맞춰야 하는 어이없는 상황이 벌어지고 있다.~~ 풀방(32인)에서 길막등 특이한 일이 없다면 보통 좀비측이 8:2정도로 압승한다. 이를 방지하기 위해 인원수를 줄이는것도 뭐한게 앞서말한 사기총들 때문에 숙주가 붙어 나오기라도 한다면 카운트가 끝나고 5초만에 라운드가 종료되는 황당한 사태도 벌어진다. 밸런스를 맞춰보고자 한 다크니스 역시 마찬가지. 아드레날린 한계가 있는만큼 타이밍을 맞춰야 되기 때문에 좀더 빡세긴 하나, 그래봤자 인원수가 적으면 인간이, 많으면 좀비측이 유리한건 변함이 없다. 클래식과 뉴클래식이 있기는 하나, 둘다 우선 잘 보이지 않는다. 클래식은 정말 모래사장에서 바늘찾기 수준으로 보이지 않으며, 뉴클래식은 그나마 간혹 보이며, 근하신년과 빙고판, 브랜드 무기가 막혀있으나, 뉴클래식에 막히지 않는 고강무기가 짱먹는다(...). 현역무기인 AS50 8강이라던가, WA2000 8강이라던가. 어마무시한 확첸같은 근접공격이 날아오지는 않지만 이쪽도 파워인플레에 쩔어있긴 마찬가지다. 현재 뉴클래식은 삭제되고 스탠다드라는 무기 제한이 추가되었으나 파워인플레는 오히려 더 심해진 상황이다. 16년 신규 유저는 발도 못들이는게 현재의 상황이다. 몇십만원 지른 '''라이트 현질러'''들도 발을 못붙이는데, 헤비 현질러들이 한달 월급 쏟아부어서 얻은 근하신년이나 초월 무기들을 당해낼 수가 없다. 맨처음에 시작해봤자 K5 하나만 덩그러니 있을텐데 이거로 뭘 하란 말인가. 사실 이건 실력이 굇수인 오리지널에서 가장 심한 문제긴한데... 그쪽은 무기라도 평등하지, 이쪽은 실력보다 무기의 비중이 더 높다. 생초짜에게 매그넘 드릴을 쥐어주는것이 노련한 고수에게 발샷을 주는것보다 낫다. 신규 유저가 좀비 모드를 즐기고 싶거든 어느정도 기간을 넉넉하게 잡고 매일 좀비 시나리오 어려움9로 재료를 모아 제조하여 타나토스9 같은 최소한 개념 제조 무기를 손에 넣으면 그나마 그들을 따라잡을수는 있다.~~혹은 자신의 운을 믿고 영웅 혹은 사이드킥이 되기를 빌면 된다~~ --그냥 꽁독기에서 대박을 건지면 된다-- 그리고 그것보다는 좀 나아지고 싶다면 빙고판을 한판 완성하고, 더 나아지고 싶다면 월급 쏟아부어라(...) 옛날엔 빙고 한판 완성시키는데 10만원 정도면 충분했지만 마일리지로 바뀐 뒤부터는 훨씬 더 창렬이 되었으니 참고하자. 또한 다른 모드로 눈독을 들이려해도, 그 모드에 각자 특화된 무기가 있고(예: 좀탈의 제땁, 좀쉘의 트리플 택티컬 나이프~~오리지널의 실력~~ 등등) 그게 없으면 상당히 피곤하므로 그것마저도 힘든 상황이다. == 좀비연합 == http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120318110142/cso/images/thumb/0/0f/Zombiunitemode.png/200px-Zombiunitemode.png http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20111231013757/cso/images/thumb/e/e9/Tooltip_zombieunite.png/250px-Tooltip_zombieunite.png http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20111231013528/cso/images/thumb/3/30/Tooltip_zombieunite_dm.png/250px-Tooltip_zombieunite_dm.png 말 그대로 좀비와 인간이 힘을 합쳐 싸우는 모드. 물론 좀비들의 스펙이 그대로 나와버리면 인간들이 도저히 답이 없기 때문에 좀비들의 스펙도 조정되었으며,[* 물론 2014년 기준으로 지나친 파워인플레때문에 좀비에게 경직만 적용된다면 체력 1만이라도 인간이 이길것 같은 느낌이 드는 것은 착각이 아닐거다.] 맵 상에 있는 아이템 상자를 먹으면 보급무기 또는 유용한 ~~또는 쓰잘떼기없는~~ 아이템을 얻을 수 있다. E키로 사용이 가능한 아이템이 있는가 하면 획득 즉시 자동으로 사용되는 아이템도 있다. === 클래스별 특수 능력 === * 인간 (체력 : 400) 원거리에서 아군 좀비들을 서포트해주는 타입. 전력질주, 확인사살,--피의칼날-- 이 두가지 스킬도 여기서 사용이 가능하다. * 일반 좀비(체력 : 2500) 모든 능력치가 균등하게 잡혀있는 밸런스형 타입. 폭주 스킬 사용시 HP소모량이 없어졌고 지속 시간동안 이동력 상승 공격 데미지 1.5배의 버프를 받게 된다. * 라이트 좀비(체력 : 1300) 모든 능력치가 대부분 공격력과 이동력 점프력으로 치우쳐진 공격형 타입. 은신 스킬 지속 시간동안 공격 데미지가 3배(!)[* 이게 얼마나 위험한 스킬이냐면 은신 공격력 3배, 아이템 공격력 3배가 중첩(!)이 된다. 때문에 찍기 한방으로 데미지 4000이상을 뽑는 위엄을 보여주는 스킬이다. 참고로 좀비 연합모드에선 체력이 4000 이상을 넘어가는 클래스가 없다. ~~망했어요~~]가 되는 대신 이동력 점프력 대폭 감소와 받는 피해량도 2배가 되는 버프와 디버프를 동시에 적용 받는다.~~양날의 검~~ * 헤비 좀비(체력 : 3500) 모든 능력치가 방어력으로 치우쳐진 방어형 타입. 함정 스킬에 누군가가 걸리면 초당 데미지 20씩 받게 된다.[* 인간이 걸리면 매우 치명적이다. 더군다나 근접구밖에 없는 좀비가 걸리면 가만히 있어도 재생을 못할 뿐더러 적군의 공격에 매우 취약해진다.] * 사이코 좀비(체력 : 2500) 능력치는 일반 좀비와 똑같이 분배되어있는 밸런스형 타입. 연막 스킬은 연막 안에 있을 때 아군의 데미지 감소 50%라는 버프를 부여해 준다.[* 이 연막안에 있는 인간들은 아무리 공격해도 어지간히 죽지 않는다. ~~으아아 도저히 인간들을 죽일 수가 없어!!~~] * 부두 좀비(체력 : 2000) 능력치는 모든 좀비들 통합 제일 낮은 능력치를 균일하게 분배시킨 밸런스&서포트형 타입. 치유 스킬은 버프 계열 스킬에 있는 팀 체력 회복 스킬과 똑같은 능력을 지닌다.단, 시전자 중심으로 일정거리에 있는 아군과 자신에게만 적용 받는다. 이정도면 무리없이 상대할 수는 있겠지만 별것도아닌 이 좀비를 죽이기 힘들게 만드는스킬[* 정확히는 패시브계열이다.]이 한개 더있다. 바로 저주 스킬이다. 공격시 상대방에게 자동으로 디버프가 걸리게 되는 스킬인데 이 디버프의 능력이 얼마나 대단하냐면 일단 스킬 사용 불가,이미 지속되어 있는 버프,스킬들이 강제 취소(!)되버린다.여러모로 만악의 근원 * 데이모스(체력 : 3500) 모든 능력치가 일반 좀비보다 높고 균등하게 분배되어 있는 밸런스형 타입. 충격파 스킬은 인간이 맞으면 무기를 떨어뜨리고 좀비가 맞으면 공격 불능 상태(!)에 빠진다. * 가니메데(체력 : 3500) 능력치는 데이모스와 동일 밸런스형 타입. 돌진 스킬은 일반 좀비의 폭주 스킬처럼 이동력 증가 버프를 받게 되지만 공격력 1.5배의 버프는 없으니 주의. 다만 일반좀비의 폭주처럼 계속 하울링을 외치지는 않고 처음에만 외치며 지속시간도 폭주보다 한참 긴편이라... * 밴시(체력 : 2000) 능력치는 부두 좀비와같이 최하위 서포트형 타입. 스킬들은 좀비 뮤턴트,히어로에서 보았던 능력과 모조리 똑같다. * 스탬퍼(체력 : 3000) 체력과 공격력 위주로 치우쳐진 돌격형 타입. 스탬핑 스킬은 기존 뮤턴트, 히어로에서 선보였던 이동력 감소버프가 아닌 충격파 데미지다.'이 데미지가 매우 절륜한데 스탬퍼랑 싸울려면 기본 체력 1000이상은 깎고 시작해야 한다. * 강시(체력 : 2500) 능력치, 스킬효과 전부 일반좀비와 동일하다. 좀비 뮤턴트, 히어로랑 달리 폭주시 이동속도가 일반좀비와 같다. * 스팅 핑거(체력 : 1800) 모든 능력치가 공격력과 점프력에 치우쳐진 ~~괴도~~기습형 타입. 스킬들은 좀비 뮤턴트,히어로에서 선보인 스킬과 모조리 똑같다. 특이사항으로 도약 및 촉수 스킬의 쿨타임이 기존에서 선보인것보다 짧다. * 베놈 가드(체력 : 3500) 모든 능력치가 체력과 방어력에 치우쳐진 돌격형 타입. 스킬들은 좀비 뮤턴트, 히어로에서 선보인 스킬과 모조리 똑같다. 특이사항으로 HP회복 스킬의 쿨타임이 기존에서 선보인것보다 짧다.[* 한때는 하향전 이 스킬과 삭제된 경화 스킬을 동시에 사용가능해서 좀비연합에서 가장 상대하기 껄끄러운 좀비 클래스가 되었었다.] 그리고 죽을때 나오는 폭발이 넉백과 더불어 대략 2~300의 데미지가 들어가버리니 곱게 죽지도 않는... === 아이템 === 버프 계열 아이템 * 무적 : 사용 즉시 일정시간 무적이 된다. * 스피드 UP : 사용 즉시 기존 전력질주 스킬과 똑같은 속도로 더 오래 달릴 수 있게 된다. * 점프 UP : 사용 즉시 일정시간 점프력이 향상된다.[* 인간 상태로 적용시 좀비보다 높게날 수 있는것은 물론 좀비상태로 적용하면 헤비좀비가 날아다니는 기괴한 현상까지 볼 수 있다.] * ~~아군 명중률 증가 : 사용 즉시 일정시간 모든 팀원의 명중률이 증가한다.[* 정확히는 총기의 반동이 없어진다.]~~[* 분명 dll파일에는 존재하는 아이템이지만 사기성을 판단해 고의적으로 제거한 것으로 추측된다.] * 팀 체력 회복 : 획득 즉시 자동 사용 본인과 아군 전체의 클래스 최대 체력의 절반만큼 회복한다. * 무한 수류탄 : 인간일때만 획득가능 짧은시간동안 수류탄 소지수가 무한이된다. 디버프 계열 아이템 * 공격 데미지 3배 : 사용 즉시 긴 시간동안 자신의 공격력이 3배 증가하게 된다.[* 이 스킬이 왜 디버프로 분류되는지는 의문.] * 적 전체 체력 감소 : 획득 즉시 자동 사용 적팀 모두에게 현재 체력의 절반만큼 체력을 깎아내린다. * 적 눈멀기 : 사용 즉시 주변의 적군들만 잠시 눈이 멀게 된다.[* E키로 즉시 사용되는 섬광탄으로 보면 된다.~~당하는 입장에선 평범하게 가는데 갑자기 눈뽕맞으면 답이없다~~] * 적 명중률 감소 : 사용 즉시 적팀 모두에게 명중률을 감소 시킨다.[* 정확히는 총기의 반동이 매우 심해지고 가만히 쏴도 무빙샷마냥 총탄이 이리저리 튄다. 이럴땐 인간들은 유탄을 쏴대거나 칼을 들고 돌진하는게 일방적.] * 마우스 반전 : 사용 즉시 적팀 모두 짧은시간동안 마우스 상하좌우가 반대로 되버린다. 대인 전용 계열 아이템 * 지뢰 : 사용 즉시 자신의 발밑에 지뢰를 설치한다.[* 자신 이외의 사람이 밟으면 터지는데 아군에게 까지 피해를 입히므로 상황을 잘 봐가며 써야한다. 만일 아무짓도 안했는데 누군가가 자신이 죽인걸로 뜨면 이녀석일 가능성이 매우 크다.] * 스턴 자폭 : 사용시 잠시후 자신을 포함한 주변 사람들 모두 잠시 스턴에 걸리게 된다.[* 좀비상대로 도망치던 인간이 이걸 얻고 사용하면 좀비가 갑자기 도망가는 괴현상이 일어난다. 왜냐하면 스턴에 걸리면 좀비는 아무것도 못하지만 인간은 총을 쏠 수 있기 때문에... ~~나의 스턴에 걸린 이상 넌 이미 죽어있다~~] * 핵폭탄 : 사용시 시전자의 직선방향으로 좌표가 설정되고 3초후 좌표 중심으로 광역으로 핵폭탄이 터진다.[* 인간은 물론 대부분의 좀비마저 몰살시키고 심지어 아군까지 몰살되버린다. 교전중에 이 좌표가 뜬다면 무적 아이템이 없는 이상 하던거 멈추고 ~~약속이라도 한듯이~~도망쳐라 그게 살길이다.] 인간 전용 히든 보급품 * 아이템 획득시 낮은 확률로 좀비 뮤턴트,히어로 모드에서 보았던 보급 무기 세종류중 임의로 한개를 획득 할 수 있다.[* 독중화기와 듀얼 나타나이프는 획득 불가.] === [[안드로메다]]로 간 밸런스 === 초기엔과 팀데스매치 형식으로 바꿔놓은 좀비전이나 다름 없었다. 그러나 좀비연합 개편후 베이직모드 마냥 경직이 없어지는바람에 인간들이 멸종...하나 싶었는데 유탄류의 혁명을 불러오면서 좀비가 멸종되어버렸다. 그나마 10인 이하방에선 좀비세력이 더 많이 보이는 편. ~~그럼뭐해 죄다 베놈가든데...~~ 인간들은 AT4CS, M32 MGL, M79 소드오프, HE수류탄, BALROG-XI 등 이런것 밖에 안든다고해도 무방하다.[* 인간대 인간 기준 소드오프, HE수류탄은 2방. '''BALROG-XI 유탄으로는 1방!''' --좀비 시나리오에서 BALROG-XI 차징탄에 허구한날 쓸려나가는 잡쫄들의 기분을 절실히 느낄 수 있다-- 아니 농담이 아니고 뮤턴트나 다크니스조차 앉거나 점프해서 회피를 시도하던가 총타를 하던가 모퉁이 사각지대에서 훼이크를 걸던가 해서 개길 여지라도 있지 연합은 얄짤없다. 이건 차징탄에 쓸리면 끝이다. 이걸 오리팀데 유저도 이해할수 있게 얘기하자면 팀데스매치에서 체력 400을 가진 흑룡포 유저를 상대한다고 보면 된다(...). 아니 최소한 흑룡포도 7발 연달아 뿜뿜하는것도 아니고 발샷의 최대사정거리는 어느정도 중거리까지 커버가 가능한 미친 범위를 자랑하기 때문에 이런 조건을 걸어버리면 아무리 실력좋은 고수라도 운좋아야 차징탄이 명중하기 직전 시간차가 발생할때 헤드샷을 명중시켜 러브샷을 해보는 정도고 보통은 발샷 무장 못한쪽이 털린다. 인간이 적절히 뭉쳐있을 경우 와르르 쓸려나가는 막장스런 모습을 볼 수 있다.] 그만큼 유탄류가 넘사벽으로 사기적인 DPS를 뿜다보니 육탄전이라는 별명이 붙여질 정도. 유탄류 이외에 그나마 쓰이는 무기라면 어딜 맞추든 인간 1방이 뜨는 썬더볼트와 그냥 씹사기 초월무기 정도. 반면 좀비쪽에선 베놈가드가 대다수이다. 이유는 위쪽의 좀비 설명 참조 그 막장인 좀비모드 밸런스조차 좀비연합과 비교를 하면 좀비모드가 화낼지도 모르겠다(...). 워낙 설정도 막장[* 하도 오래전 공개된 내용이라 이글을 쓴 위키러도 기억이 가물가물하지만 억지로라도 기억을 짜내보면 [[스티브 렉스]]가 인간들을 쓸어버리기 위해 반정부집단과 손을 잡고, 이에 맞서 정부군은 특정 방법으로 좀비 조종에 성공했다라는 내용인데(...) 스티브 렉스가 손잡은 반군이 뱅가드 컴퍼니라면 그나마 말이 되지만 정부군이 좀비를 조종했다는 설정은 정말 말이 안되는 설정. 훗날 설정이긴 하지만 렉스의 도움을 받아 슈퍼솔져 프로젝트의 일환인 렉스 바이러스 연구를 하다 렉스가 빠지자마자 통제를 못하고 망해버린 뱅가드 컴퍼니의 사례만 봐도 빼도박도 못하는 설정구멍.]이고 즐기는 유저도 없고 밸붕도 심각하고 하다보니 처음 프리뷰때 예고한 점령, 깃발 뺏기같은 다양한 모드와 맵은 언제 나올지 의문. 아마 영원히 안내줄듯 하다.[* 덕분에 좀비 연합 업뎃 당시 이벤트로 풀었던 크레이지 휴먼, 크레이지 좀비, 트레져 헌터 스프레이는 완전 희귀템이 되었다(...). 특히 트레져 헌터 스프레이는 당시에도 보급상자 100개나 찾아먹으라는 황당한 조건을 내거는 바람에 2016년 기준으로 정말 찾아보기 힘들다. 물론 실제 스펙에는 전혀 영향을 안주니만큼 별 의미는 없지만.] 결국 좀비 시나리오 시즌4가 진행되도록 비슷하게 인기가 없던 비스트조차 시나리오 설정에 써먹은 반면 이건 시나리오는 물론 공홈 좀비사건파일에서도 언급조차 없다. 흑역사 확정. == 좀비탈출 == http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130209095841/cso/images/6/67/Tooltip_zombieescape_01.png http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130209095858/cso/images/6/6c/Tooltip_zombieescape_02.png http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20130209095921/cso/images/0/0a/Tooltip_zombieescape_03.png 챌린지 + 좀비 모드. 사람수에 따라 1명에서 3명까지 자동적으로 숙주 좀비가 되며, 인간들은 이들로부터 도망치면서 목표지점까지 탈출해야 한다. 좀비측의 경우 숙주 좀비는 무적이라서 죽이는게 불가능하며[* 정확히하면 무적이라기보단 체력이 14000으로 고정되어있어서 한번에 14000이상의 데미지를 주면 죽일 수 있다. 오브젝트에 깔리거나, SKULL-9+흑룡포+헤드샷+체인지샷의 조합으로 가끔 데미지가 14000이 넘는경우가 있는데 그때도 죽는다. --하지만 점수는 없지-- 야누스5가 시그널을 켰을때도 죽는다고 한다. 아니면 수정부탁. 불카누스 9의 B모드 뒷헤드도 단일 데미지가 14000을 넘어가므로 이론상 숙주 사살이 가능하다.] 숙주 좀비에게 감염당한 일반 좀비는 체력 제한치가 있어서 죽일 수 있다. 다만 죽어도 어차피 무한 부활(죽은 장소 근처에서 부활)이라 별 상관없다. 그리고 스킬은 사용 불가능하며, 일반 좀비밖에 사용할 수 없지만 기본 이동력과 점프력이 출중하므로 이걸 적극적으로 활용해야 한다. 인간측의 경우 좀비의 넉백률이 일반 좀비모드와 동일하므로 추격해오는 좀비를 적당히 견제하면서 도주해야 한다. 중간중간 이동을 방해하는 오브젝트 배치가 있으니 이에 대한 숙지도 필요하다. 특히 부숴야만 통과가 가능한 장애물들은 씰나이프라도 근접무기로 부수는게 낫다. 대량의 사람들이 정신없이 이동해야하는 모드의 특성을 고려해서인지 유체화 시스템을 적용해서 캐릭터들간에 겹치기와 통과가 가능하다. 말인즉슨 좀비의 공격을 좀비와 몸을 부딪혀서 통과해버림으로서 회피하는 짓도 가능.(물론 임시방편이므로 적극 활용할만한 전략은 아니다.) 또한 누군가 앞에 서 있다고 해서 이동을 망설일 필요도 없다. 통과가 가능하니까.~~만약 여기서 유체화 시스템이 없었다면 좀비탈출이 아니라 인성탈출~~ 그리고 어느 방향으로 가야하는지 화살표를 통해 친절히 알려주므로 화살표를 잘 확인하는 것도 중요하다. 물론 최고의 방법은 자꾸 해보면서 맵을 외우는 것. 최대한 가벼운 무기[* 여기서 제일 선호되는 무기가 예상외로 "스카우트"이다.~~무과금도 할수 있구나~!~~(당연히 완전히 무과금으론 무리다(...). 각 맵의 구조물 부수는 용도로 시리즈 근접무기정도는 필요하고, 히치하이킹에선 근접무기가 안닿는 구조물이 있어서 듀얼 인피니티가 필요하다. 물론 다른 사람이 부숴주면 좋겠지만 무과금으로 하다간 듀얼 인피니티라면 몰라도 시리즈 근접무기는 없어서 곤란할때가 분명히 있다.) 스카우트 다음으로 선호되는 무기는 AWP-Z 일명 제땁이다. 이쪽은 스카우트보다 이동속도가 더 빠른데 한정판매 캐시무기라 의외로 안보인다.][* 외에는 리퍼, 템페스트, UTS-15 핑골 버서커 등 견제도 되고 무게는 칼보다 가벼운 무기가 선호된다. 그리고 2014년 9월 18일 리퍼의 하위호환인 슬래셔가 캐쉬로 판매되면서 대다수 좀탈유저들이 슬래셔를 무장하고 좀비들을 밀쳐내는 플레이를 하고 있고(...) 좀비가 이길 확률은 엄청나게 낮아졌다.][* 적들을 견제하며 후미에서 달리는 주자들은 무게보단 경직 혹은 넉백을 중시하기도 한다. 특히 에어버스터의 경우, 두명만 있으면 한명이 장전하는동안 다른 한명이 쏠 수 있으므로 빈틈이라곤 없는 최고의 우주방어가 성립한다.]를 들고 불필요한 움직임을 최소화해서 진격속도를 늘리는것도 중요하지만 맵의 숙련도가 절반 이상의 비중을 차지한다. 특히 남들이 새로운 코스를 찾아내서 점프하거나 숙여서 가는 등 지름길을 택하는 경우가 많은데, 여유가 있다면 따라하고 가능하다면 도망치는 데에 중점을 두자. 맵 이곳저곳에 인간을 위해 도움이 될 만한 아이템들이 널려져 있긴 하지만(미니맵과 화면상에 대략적 위치까지 표시된다.) 실력이 매우 좋은 편이 아닌 이상 그냥 무시하고 튀는게 낫다. 아이템 없이도 원만한 게임 진행이 가능하며, 바꿔 말하자면 그 아이템들이 그렇게 도움되는 편이 아니다.[* 완전히 그렇지는 않다. 히치하이킹의 경우 파이프 지나고 첫 바리케이트에서 수류탄을 던질 경우 내구력 1500이나 되는 바리케이트가 한번에 치워지기도 하고, 이후 열차 탈출맵 이동 직전에 열차 옆의 수류탄 2개를 먹어 둘 경우 크레인 지나고 나서 내구력 1500짜리 바리케이드 2개를 단숨에 치워버릴수도 있다. 물론 이럴 시간에 열차 지붕으로 탈출하는게 훨씬 빠르지만 점프 컨트롤 실수를 해서 열차 화물칸 안으로 떨어질 경우 유용하게 사용될 수도 있다.] 또한 맵 곳곳에 사용 가능한 오브젝트가 있긴 하지만, 긁어 부스럼이 되는 경우가 많으므로 함부로 건드리지 않는게 좋다. 이동경로를 가로막는 철문은 최대한 빨리 가동시켜야 하지만 다이너마이트 등은 잘못쓰면 '''다수의 사람들의 진격 속도가 늦어져서 좀비의 먹잇감이 되고, 이는 곧 인간측에게 수적 불리함을 유도하는 실패의 지름길'''이 되기도 하므로 __타이밍 잘 봐가면서 써야 한다.__ 바꿔말하자면 '''자신의 진격 속도가 늦는 편이라면 앞서간 사람들이 오브젝트를 가동시킬 경우의 수도 염두'''에 두어야 한다...그런데 그 정도로 상황 판단 능력이 빠르다면 대부분 진격시 상위권인 경우가 많다(...). 다만 마지막 탈출 지점에 있는 오브젝트는 필수적으로 되는대로 빨리 가동시켜야 한다. 좀비가 먼저 탈출지점으로 도달해버리면 자동적으로 좀비측 승리. 그리고 다른 사람들이 탈출에 성공했는데 이 때 탈출지점에 시간내로 도달하지 못한 인간은 자살 처리가 되면서 포인트를 얻을 수 없게 된다[* 맵 전체에 이벤트 스크립트로 폭격이 가해지는데, 여기에 데미지가 있기 때문이다. 웃기는 사실은 이 폭격은 좀비 잡자고 날린 폭격인데, 정작 좀비 플레이어는 한명도 안죽는다(...)] 그리고 인간들이 선점해둔 탈출지점에 좀비가 들어와 탈출하기 오브젝트를 누른사람을 감염시키면 나머지 인간들은 생존해 있어도 패배 확정이다. 또 드문 일이지만 인간 플레이어들 모두가 압사되거나 추락해서 죽은 상태가 되있으면 자동적으로 좀비측이 이긴다...[* 그렇다고 좀비 플레이어들이 모두 압사되거나 추락해서 죽은 상태여도 좀비팀이 패배되지 않는다.][* 이런 현상은 주로 히치하이킹 마지막 구간에서 볼 수 있다. 워낙에 히치하이킹 마지막 구간이 어렵다보니...도중에 죽은 인간 플레이어들이 적지않기 때문이다.] 좀비 [[영화]]처럼 몇몇 인물들이 조금씩 뒤처지면서 좀비들의 접근을 막기도 한다. 물론 대부분은 그냥 감염되는 경우가 많지만 '''무기와 실력이 모두 좋은 유저들이 초반에서 버티고 있다면?''' 좀비들은 [[망했어요]]. 스카이라인 맵의 경우 초반부에 공중에 떠 있는 회전형 오브젝트(물론 나중에는 멈춘다.)가 양쪽으로 길기 때문에 최소 2명씩 버티고 있으면 농성이 가능하다. 사실 카온은 원판 카스나 후속작인 [[카온2]]보다 총경직이 굉장히 심한편이다. 때문에 원판카스의 좀비탈출모드나 [[카온2]]의 좀비모드는 몇명씩 뒤처지면서 견제를 해주는게 일반적이지만 그래도 좀비 측이 밀고올 수 있다. 그러나 카온에서 저런 짓을 하면 추격은 고사하고 넉백때문에 뒤로 밀려나거나 그자리에 발이 묶여버린다![* 예를 들어서 숙주가 한명뿐인데 희생유저 한명이 베이스에 남아서 스컬11같은 경직도 심하고 잔탄도 많은 샷건을 들고 뒤를 졸졸 따라다니며 툭툭 친다든가(...) 무한 보급상자가 있는 히치하이킹이나 리좀에서 발록3들고 묻지마 난사를 한다든가(...) 기어가야 되는 루트가 있는 블러드캐슬에서 리퍼&슬래셔 유저가 눌러앉아 1인시위를 벌인다든가(...) 점프나 앉기로 장애물을 피해야 하는 히치하이킹 기차탈출에서 에어버스터 유저가 적당한 곳에 눌러앉아 농성한다든가(...).] 때문에 우주방어는 비매너로 인식되는 편.[* 그렇다고 좀비측을 아예 안건드리면 전부 감염되고 큰일난다! 그래서 견제도 어느정도는 해줘야한다. 그 어느정도라는건 좀비도 못움직이고 견제유저도 그냥 그 자리에 앉아 폭격맞고 죽으면 죽었지 탈출할 생각 따위는 곧 죽어도 안하는 '희생' 수준이면 비매너이고, 인간팀 최후미에서 좀비팀 선두권의 진격을 어느정도 지체시키면서 견제유저 본인의 캐릭터는 인간팀 최선두권과 발을 맞춰 계속 탈출을 하여 성공적으로 도망갈 수 있어야 한다. 이정도면 '견제'라고 하여 --이상한 좀비가-- 욕질을 해도 항의도 가능하고 강퇴까지는 보통 안간다.] 사실 좀비도 경직넉백을 심하게받지만 카스온이 유독 이렇게 된 것은 터무니없는 화력인플레도 한몫한다. 클래식 무기로만 한다면 경직넉백을 좀 심하게 받아도 이렇게까지 논란이 되진 않는다. 15년 10월 기준으로, 스카웃보다 빠른 에땁의 경우 명중률과 연사력이 핵고자라서 철저히 도주 특화 총기라 애교수준이고, M3급 경직력이 넘쳐흐르는 탄환을 자샷급 연사속도로 15발+@를 쏘면서도 칼보다 빠른 UTS-15 핑크 골드 샷건이나, 아예 무한밀치기를 하는 리퍼, 어마무시한 넉백을 자랑하는 에어버스터나 팔라딘을 보면 그냥 답이 안나온다. 넉백과 경직에 잘버티는 원판카스의 좀비라도 카스온 수준의 화력무기에 당한다면 절대 잡을 수가 없을 것이다. 한가지 예로서 카솟 좀비탈출 인기맵인 마운틴의 경우, 무조건 꼭대기로 올라가야 살아남으며, 특징으로서 난간이 없는 지형특성상 실족하기가 쉬운 맵인데, 그 맵에서 '''에어버스터 유저가 배수진을 치고 앉아서 우주방어를 한다고''' 생각해보자.--으아니 챠!-- --답이 없다-- 이 게임 모드는 나름 인기가 좋으며[* 좀비, 시나리오, 오리지널, 팀데스매치 다음으로 인기가 많은 모드이다.], 그 때문인지 업데이트도 지속적으로 되었다. 2013년 현재 맵이 총 6가지 있다. 게다가 '''6가지의 맵 모두가 좀비탈출 전용맵이다'''.[* 히든, 바주카전, 아이템전 등의 모드들이 맵 추가 없이 버려진 것과 대조적.] 과거 FUN모드였으나 2013/6/20일 패치로 독립된 모드로 분류 되었다. 그래서인지 의외로 넥슨이 신경쓰는 모드이기도 하다. 맵의 업데이트는 상당히 느린 편이지만 좀비모드에서 밸붕템이라면 꼼짝도 않을 넥슨이 좀비탈출에서 버그를 일으켜 밸붕이 생기는 템이 있으면 그게 신무기라도, 아니 근하신년급 비싼무기라도 1달 이내로 제깍 고쳐주는편.[* 사실 좀비모드에서는 아무리 밸붕이라도 근접만 허용하면 잡히기 때문에 좀비진영의 좀폭1회보다 넘사벽으로 많은 횟수(30회)의 로켓점프를 구사하는 특정맵에서의(피라네시, 톤 등) 게이볼그가 아닌이상 대개는 --굉장히 까다롭긴 해도-- 다 잡을 수 있다. 그런데 좀탈에서는 인간이 밸붕무기 들고 도망가면 뭔짓을 해도 절대 못잡는다는게 문제다. AWP-Z C4 비매는 맵 구조 특성상 물탱크에서 다른 인간들이 합류하기 때문에 좀비들도 역시 따라잡을 여지가 생겨서 실드의 여지가 있다. 하지만 야누스1, 게이볼그는 다른 인간들도 못따라잡고 좀비들도 따라잡을 여지가 전혀 없어 실드의 여지조차 없다.] 히치하이킹에서 AWP-Z를 들고 C4를 밟고 먼저 도망가버리는 버그[* 물론 이 버그는 다른총들고도 할수는 있었다. AWP-Z가 이동속도가 빨라 아무래도 먼저 이용하게 되고, 다른유저들이 이용을 못하게 먼저 눌러버리고 도망가버리는 비매를 저지른다는게 문제지(...).]를 고치는가 하면 야누스1이 스크립트를 발동하지 않으면 부술수 없는 구조물을 부술 수 있는 버그가 있었는데 이를 악용하여 블러드캐슬의 성문을 부숴버리고 도망가는 버그도 제깍 고쳤고, 심지어 게이볼그의 로켓점프를 악용하여 비정상루트를 타고 탈출하는 문제 역시 모조리 투명벽을 세워 막아버렸다.[* 사실 안 막힌 곳이 한 군데 있다. 블러드캐슬 승강기가 바로 그 한 군데인데 그곳은 굳이 막지 않아도 이득보는 시간이 5초 내외로 다른 인원들이 따라잡기 충분할 뿐더러 거기를 막아버리면 생존자들이 승강기 안에 갇혀서 전원 좀비에게 끔살(...)당하기 때문에 일부러 막지 않은 것이다.] 좀비 탈출 모드 전용 보급품 * 탄창 보급 : 좀비 탈출맵에서 가장 많은 수가 곳곳에 배치되어있다. 습득시 자신이 가지고 있는 예비탄창량이 최대치로 충전된다. 보급상자 위에 앉아있을 경우 자동습득 처리. * 수류탄 세트 : 좀비 탈출맵에서 탄창 보급보다 약간 적은 수가 배치되어 있다. 습득시 HE수류탄, 섬광탄[* 참고로 여기서도 섬광탄의 최대 소지수가 2개이다.수류탄 세트를 습득하려 할 때 가급적이면 2개를 습득하도록 하자 좀비 탈출에선 섬광탄이 요긴하게 쓰이니 말이다.], 연막탄을 각각 1개씩 보급받게 된다. * 생체 반응기 : 좀비 탈출맵에서 가장 적은 수가 배치되어 있다. 좀비 탈출 모드의 밸런스를 붕괴시킨 주 요인. 습득만 하면 인간상태여도 레이더에 좀비 플레이어가 빨간색으로 포착되고 가까이오면 좀비 히어로의 영웅처럼 표식이 나타나게 된다. 때문에 이를 습득한 사람은 적당히 좀비를 견제하며 도망치게 되어버리기 때문에 좀비 플레이어들이 열불이 날 지경. == 좀비 팀 섬멸 == 기본 토대는 좀비모드와 같으나 인간과 좀비측이 미리 동일한 숫자로 시작한다는 게 특징이다. 쉽게말해 오리지널+좀비 뮤턴트.[* 오리지널의 섬멸 + 뮤턴트와 히어로의 좀비 셀렉트, 스킬 사용] 감염 요소도 삭제되어서 좀비에게 잡히면 다른 좀비가 되는 게 아니라 [[그냥 시체]]가 된다. 인간측은 좀비 등장 20초의 지연시간을 어떻게 활용하느냐가 큰 문제인데 이는 좀비유저가 시작하는 곳이 랜덤이기 때문. 단순히 좀비전처럼 개인적으로 킬포인트를 쌓는게 목적이 아닌 오리지널처럼 '팀' 섬멸이기 때문에 인간 좀비할것없이 굉장한 팀워크를 요구한다. '감염'이 아닌 '시간 내 섬멸'이 목적인 이상 기존 좀비전처럼 인간 좀비할것없이 개인적인 행위로는 승리를 장담하기 힘들다.[* 물론 대회룰 적용 한정이다. 일반 공방처럼 무기제한을 풀어놨다간 목적이 킬포인트 축적으로 바뀌고, 개인플레이가 판친다.] 기존 좀비전보다 획기적인 아이디어와 대회룰을 적용하면서 --이게 초창기인지 지금인지 분간이 안갈정도로-- 균형잡힌 밸런스[* 팀 섬멸 모드의 등장 전엔 매버릭 시리즈 중에선 거의 산업 폐기물수준의 안습한 취급을 받던 M60E4 매버릭이, 이 팀 섬멸 모드의 등장으로 제대로 재조명받은 것이 대표적인 사례.]로 인해 오리지널 매칭만 존재하던 클랜전에서 이 모드가 두번째로 추가되기도 하는 등 공식대회에서 오리지널이 아닌 이 팀 섬멸 모드를 사용해 개최하는 등 여러방면에서 인지도가 높다. 덕분에 퇴역중인 좀비들이 여기서 자주 쓰이기도 한다. 대표적으로 밴시. 물론 넥슨측은 이것을 밀어주고 있고, 대회도 열리지만, 일반 공방에서의 인기는 낮은 편이다.[* 16년 기준, FUN 모드같은 완전 비주류 모드들보다는 인지도도 높고 채널 점유율도 높지만, 좀비&시나리오같은 메이저 모드의 채널 점유율에는 절대 미치지 못한다. 대략 좀비탈출 혹은 오리지널과 비슷하거나 약간 낮은 점유율을 보이고 있다.] 섬멸 유저들끼리 정해 주로 1-6 서버에 팀섬멸 유저들이 몰린다. 또한 인기가 낮아서 그런지, 주로 있는 대회룰 방[* 5대5, 뉴클래식. 보통은 여기에다가 유저들만의 추가 규칙으로 좀비 DNA, TAR21, OICW도 금지시킨다. 대회룰은 DNA는 대회당시 없어서 규정 자체가 없고, TAR과 OICW는 허용이다.][* 현재 대회룰은 제조 무기만 사용 가능하다는 룰인데, 이 룰 대로면 발샷, 슬래셔, '''타나토스 9''' 등이 사용 가능하기 때문에 공방에선 아직도 예전 대회룰을 적용해서 플레이하는 경우가 대다수.]은 보통의 공방 초보가 가면 양학과 함께 욕만 처먹고 멘탈이 깨져서 그만두게 된다. 이는 오리지널과 나름 일맥상통하는 문제. 따라서 팀 섬멸을 하고 싶어하는 초보라면[* 초보의 기준이 애매한데, 좀비 기준으로 중첩폭과 버니합을 전혀 사용하지 못하거나, 할 줄 알아도 실전에서 못 써먹는 유저들을 위한 팁이다.] 관련 정보를 최대한 알아두는 것이 좋다. * 인간으로 플레이할 경우에는 주무기로는 M60E4 매버릭, 없으면 MG3이나 JANUS-7같은 다탄창 기관총을 드는 것이 제일 무난하다. 포지션에 따라서 좀폭으로 날라오는 좀비를 막기 위해 스파스 등의 샷건도 쓰는데 밀리샤가 아닌 이상 초보들이 하기에는 그냥 기관총으로 지속화력을 주는게 낫다. 단 이스테이트 같은 경우는 OICW 허용방이라면 그걸 드는게 더 나을지도 모른다.--근데 허용방이 있을까?--[* OICW는 뉴클래식 좀비 팀 섬멸 기준 [[누커|순간 폭딜이 가장 뛰어난 무기]]라 그 사기성 때문에 대회룰 방에선 높은 확률로 금지당한다.] * 권총은 M950이나 어택 M950, 없다면 듀파를 들고 그 조차도 없으면 듀얼 인피니티라도 들 것. 명당이 털려서 도망칠 때 고수가 많은 대회룰 방 특성상 100% 라이트좀비가 현란한 버니합으로 추격해올 것이다. 그들에게 대항하기 가장 좋은 권총이 저것들. 만약에 정말 아무것도 없으면 듀얼 베레타라도 들자. 30발 난사하면 버니하는 라이트좀비 한 대는 맞출 수 있을 것이다. * 칼은 매버릭 크로우바를 들고, 도망갈 수 없는 최후의 상황이라면 아무 좀비한테라도 우클릭으로 한 번 갈겨보고 죽을 것. 운 좋으면 좀비가 죽을 수도 있고 리치 조절이 잘 된다면 시간을 벌 수도 있다. * 좀비의 경우는 밀리샤 같은 경우를 제외하면 웬만하면 헤비좀비를 선택하자. 대부분의 맵에서 고기방패로 한 명 정도는 헤비를 해야 하고, 컨트롤 없이 무식하게 들이대는 방식이 그나마 유일하게 먹히는게 헤비좀비이다. 단 이탈리아에서 인간들이 총알을 퍼붓고 있을 때 높이 점프해서 연막을 뿌릴 자신이 있다면 이탈리아 한정으로 사이코 좀비도 괜찮다. 만약에 정말 굳이 꼭 기동성 좋은 좀비를 하고 싶으면 스팅핑거를 하자. 촉수 덕분에 잘만 쓰면 한 명 정도는 인간을 잡을 수 있다. 가니메데와 라이트좀비는 버니합과 좀비폭탄 등의 기술 사용의 유무에 의하여 성능이 극과 극으로 갈리기 때문에 절대 비추. 밴시는 환기구맵이 아닌 이상 절대비추. 스탬퍼는 버니합 하나 쓰지 못하는 수준의 유저라면 관폭을 제대로 할 가능성은 낮으므로[* 엄밀히 말하면 관폭 자체 난이도는 낮다. 관을 4대 때리고 5대 때릴때 점프하면서 때리면 로켓점프가 되는데, 그게 관폭이다. 문제는 이 정도 입문수준 관폭은 현 공방에서 절대 안먹힌다. 관폭의 최대약점인 사플을 섬멸고수가 못 들을리가 없는데다 입문관폭은 대놓고 보이기 때문에 얻어맞기 딱 좋다. 어느정도 먹힐려면 관폭과 스트레이트를 조합하여 안보이는 코너를 끼고 시도하여 기습적으로 명당을 덮치거나, 관폭과 좀폭의 타이밍을 맞춰 매우 높게 날아오르는 노하우가 필요하다. 이게 어렵다는 것이다.] 비추이다. * 채팅을 자주 보고 누군가가 지시를 하면 웬만하면 따를 것. 팀섬멸 대회룰 방 유저들은 대체로 고수가 많기 때문에 초보인 당신의 의견과 다른 팀원의 의견이 갈릴 경우 십중팔구로 그 팀원의 의견이 맞을 것이다. 내가 그 팀원보다 지금 잘하는데 뭔소리냐고? 그러면 두 가지다. 당신이 이걸 볼 필요가 없는 고수거나, 그 팀원이 낮은 확률로 당신보다도 못한 양민이거나. == 뉴 좀비쉘터 == http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20131108000815/cso/images/a/a3/Hotzombieshelter.png http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140301105623/cso/images/5/5c/Tooltip_zsht_1.png http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140301105701/cso/images/4/4a/Tooltip_zsht_2.png http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140301105718/cso/images/a/a1/Tooltip_zsht_3.png http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140301105733/cso/images/f/f7/Tooltip_zsht_4.png http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140301105749/cso/images/a/ae/Tooltip_zsht_5.png http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140301105803/cso/images/7/7d/Tooltip_zsht_6.png 거처인 쉘터를 방어하고 업그레이드하여, 최종적으로 보스 좀비를 처치하는 데 성공하면 승리하는 모드다. 기존 구 좀비쉘터와 비교하면 완전히 새로운 모드라고 해도 과언이 아닌데, 가장 중요한 키워드인 '''경쟁'''과 '''협동'''의 차이에서 시작하여 건물의 가짓수, 맵의 구조, 좀비의 종류, 전력개념 추가 등 거의 모든 부분을 뜯어고쳤다. 시작할 경우 3개의 스킬 포인트가 주어지며, 하루가 지날 때마다 스킬 포인트가 1씩 늘어나고 달러로 초기화가 가능하다. 스킬 포인트는 공격/생존/기술 등 각자 세분화된 스킬트리 형태로 나뉘어 있다. 다만 상점에서 사는 무기들은 무조건 공격 쪽에 투자해야만 살 수 있다. 생존/기술 쪽으로 투자한 당신, 축하한다. '''권총만 들고 싸워야 한다'''.[* 당연하겠지만 스킬초기화는 가능하다.--문제는 투자 1포인트당 $3000, 최대 $32000이라는 정신나간 거금(...)--][* 물론 생존, 기술 중에도 원한다면 샷건에 1~3개의 포인트를 투자하면 생존, 기술이더라도 샷건으로 호신을 할 수 있지만 그만큼 자신에게 특화된 능력을 얻을 수 없다. 따라서 스텟의 여유가 없는 기술은 초반엔 사실상 불가능하고 생존은 어느정도 여유가 있으니 10일 이내에 샷건을 찍어보는 것도 나쁠 건 없다. 다만 티어4 업데이트가 나온 현 상황에선 되도록이면 좀비와 교전을 하지 않는게 좋다.] 사족으로 쉘터 엑스라는 기본 무기와 업그레이드 무기로 마체테, 클로 해머, 크로우 바를 사용하기 때문에 다른 근접 무기는 구매와 사용이 불가능하다. 다만 모드가 대인전 모드의 데미지가 들어가도록 책정되었기 때문에 그닥 큰 효율은 없었을것이다. 타9 b모드도 1타당 50이 약간 안되는 수치고 불9 b모드도 1타 102 데미지므로 설마 가능했다 한들 똥 취급 받았을듯(...) 다만 이런 딜링측면 말고도 버터플라이, 발9, 드래곤 클로 같은걸 쓰면 자원을 캐는 속도가 기본 무기들보다 2~3배는 더 빨라지므로 밸런스에 큰 문제가 생겼을것이다. 다만 워해머가 있다면 빠른 콤보 공격으로 생각보다 강력했을지도...? 각각의 스킬들에 대하여 설명하자면 이러하다. * '''전투'''는 말그대로 때려잡는것과 방어적인면에 특화되어있다. 전투가 아니면 무기도 살수없고 체력량도 극히 딸리기에... 허나 전투는 초반에 필요한 스킬은 아닌지라 생존과 기술이 중후반에 건너타는 경우가 대부분이다. 조금 짜증나는 부분은 무기를 사고 달러를 소비하는건 전투인데 정작 달러벌이에 특화된건 생존이다. 그래서 생존으로 달러를 최대치까지 벌고 그 다음에 스킬 초기화와 무기 구매를 하는 식이다. 특화 스킬을 배우면 체력과 예비장탄, 최대 방탄복 수치가 한꺼번에 소폭 증가한다. 스킬을 배우면 5번키로 미사일 폭격이 가능하다. 밤에 좀비 웨이브를 막는데 은근히 좋고 보스에게도 어느정도 딜이 들어가는 신통방통한 물건. * '''생존'''은 말그대로 살아남는 것과 자원을 모으는 것에 특화되어있다. 초반 1티어에 초급 채집 마스터리라는 스킬을 마스터하면 다른 병과들과는 달리 채집량이 무려 4배가 되며 자원 한도 소지수도 증가한다. 그러니 전투나 기술이 자원을 발견했을시에는 될 수 있으면 캐지말고 생존에게 위치만 알려주도록하자. 특화 스킬을 배우면 자원 인벤토리가 꽉 찬 상태에서 자원을 획득시 획득 자원량은 즉시 창고로 보내지게 된다. 스킬을 배우면 5번키로 은신이 가능하다. 일정 시간 모습을 감추고 은신 중에 하는 공격은 매우 강력한 치명타가 터지게 된다. 공격을 하면 바로 은신이 풀리므로 치명타 역시 최초 1회 발사에만 적용된다. 리뉴얼 전까지는 강화 총열+은신+트바의 조합으로 최종보스를 '''한방에''' 보내버리고 도끼로 우클릭만 해도 보스 체력의 4분의 1이 증발하는 미친 스킬이었으나 리뉴얼과 함께 은신의 치명타도 함께 심각하게 너프먹었다. 딜링을 위한 스킬에서 생존을 위한 스킬로 바뀐 셈. * '''기술'''은 스킬 이름 때문에 '엔지니어'로 불린다. 쉘터 주변에 건물을 짓고 강화하는 능력이 있어 사실 쉘터밖으로 나갈 틈이 없다. 엔지니어가 건설을 하면 체력이나 건설비용 등 공격력에서 확연한 차이를 보이며 필요한 건물이 있다면 역시 건설에게 말만해주자. 다만, 창고는 생존유저가 편한 위치에 건설하게 하자. 자원을 넣는건 생존유저이니... 특화 기술을 배우면 건설된 방어타워를 자신이 원하는 위치로 옮길 수 있다. 스킬을 배우면 5번키로 c4를 쓸 수 있다. 기본적으로 맵상에 길막을 하는 오브젝트들을 제거하는데 쓰지만 광역 즉사기라서 좀비 웨이브를 막는 것은 물론이고 중간보스들에게도 자비없는 딜링이 들어간다. 딜량만 따지면 전투의 폭격보다 한 수 위다. 또한 '''전력''' 개념이 존재하여, 각 건물마다 일정한 전력을 소비하고 발전기가 부서지게 되면 전력을 쓸 수 없게 된다. 당연히 지어둔 건물들 모두가 기능을 정지한다. 기존엔 땅에 떨어진 자원만 캐서 이것저것을 해냈던 구 좀비쉘터와 달리 신 좀비쉘터는 '''해체''' 개념이 존재한다. 초기에는 헤체 기술이라는 기술전용 스킬(...)이였는데 1차 리뉴얼 이후 고급 채집 마스터리라는 생존전용 스킬로 넘어갔다. 이 해체 스킬을 익힌 후 가로등이나 전화박스, 자동차 등을 두드리면 자원을 획득할 수 있으며 ATM기기를 두드리면 달러를 얻을 수 있다. 일반적인 좀비들은 이제 달러를 주지 않지만 투척좀비를 잡으면 소량의 달러를 주며 감염 지역의 좀비 포탑이나 데이모스, 저거넛 등을 사살하면 거액의 달러를 얻게 된다. '''소음''' 개념도 존재하는데, 기관총이나 소총 같은 걸 난사할 경우 화면 왼쪽의 게이지가 올라가며, 꽉 차면 붉은색 강화 좀비들이 떼로 나타나 공격을 한다. 다만 이 좀비들은 잡으면 달러를 주니 이용 가능할...지도. 여담으로 다른모드와 다르게 상당히 악질적인 비매너 유저들이 많이 유입되는 모드이기도 하다. 티어4 업데이트로 일정 기여도 이상이 되어야만 건물을 부술 수 있게 되어서 기존 가장 문제가 되었던 건물테러에 대한 걱정은 한시름 놓을 수 있게 되었지만, 이 외에도 [[좆문가|스킬테크, 건물 지어둔 장소 같은 것에 쓸데없는 훈수를 두고 시비를 터는 경우가 많다.]][* 이게 얼마나 쓸데없는 훈수냐 하면 JANUS-5나 11이 있으면 5일컷은 바로 가능한 수준이며 이 5일을 버티는건 1티어 건물인 건 타워만 수십대 설치해도 버틴다. 건물위치를 이유로 트집잡는건 정말 쓸데없는 개소리에 가깝다. 복잡한 건물위치를 정하는건 장기간 버텨서 보상을 많이 타내는 방에서나 필요한데, 이런 방의 경우 애초에 공략을 숙지한 고수들이 운영하는게 대다수다. 이걸 트집잡는다는 건 자신이 초보라는걸 광고하는 셈이다. 설령 정말 초보가 어설프게 방어하다가 저거넛 러쉬때 다 말아먹고 7~8일차같은 애매한 타이밍에 방어탑도 테크도 안올린 방이 있기는 한데 이 상황에서 필요한건 좆문가들의 훈수를 가장한 시비로 인한 키배 때문에 시간을 낭비하는 것이 아니라 쉘터 방어에 필요한 자원을 당장 구해오는거다. 이 말이 이해가 안되면서 훈수를 두고 싶다는 좆문가들은 자칭 실력이 좋다는 말이니 애꿎은 다른유저 욕하지 말고 그냥 비번방을 파고 솔플하자. 기존 방 인원이나 좆문가나 서로 기분 상하지 않으니 솔플을 적극 추천한다.] 이런 이유로 보통은 시작전 4인 정예를 모아서 하는 경우가 대다수. 단 위에서 서술한 내용은 협동은 상관없으나, 팀매치의 경우 일명 '''꼼타'''라는 기술이 있는데, 개틀링 타워, 건타워, 박격포 포탑이나 일렉트로닉 타워 등등까지 '''특정 위치에 타워를 숨기는 전략'''을 말한다. 물론 이 숨겨진 타워는 작동이 되서, 타워는 숨었지만 사람은 죽는 기묘한 상황이 발생한다!~~레알 암살~~이 꼼타는 정말 경험자만 제대로 처리하거나, 지을 수 있기 때문에, 고수한테 기술을 양보하는게 좋다. 이 기술이 초보자들에겐 개암이긴 하지만 물론 파괴할 수 있는 방법이 없는 건 아니다. 플라즈마 건의 스플래쉬로 처리하거나, 월샷이 되는 무기로 월샷을 이용해 부술수도 있다. 여담이지만 전투 제작 스킬 중 '강화총열'에서 버그인지, 아니면 의도한건지, 무기에 따라 강화총열 데미지가 달라지는데, 샷건류는 강화총열이 활성화되면 3배 데미지를, 저격 소총은 4배 데미지를 입힌다. 이게 단발 저격이라면 이해하겠지만, 문제는 딱딱이(연사저격)도 똑같이 4배 보정을 받아 SKULL-5 나 WA2000, AS50, 벤디타 등이 사기적인 수준으로 쓸만해진다. 많은 보상을 원한다면 기여도를 최대한 올린 후 30일에 딱 맟춰서 끝내도록 하고[* 기여도를 끌어올리는 방법으로 캠프 파이어 제작을 건설-파괴-반복하는 통칭 캠파작의 형태로 올려서 보상을 늘렸으나 티어4 업데이트 후 기존 건설1회당 50기여도를 얻던 캠파작을 건설 1회당 6으로 8배가량을 줄여놔서 사실상 기여도작은 막혔다고 보면 된다. 오히려 철조망을 짓고 부수고 인벤토리를 비우며 자원만 캐는것을 추천한다.] 훈장을 노리는 형태의 스겜을 원한다면 4일까지 구축을 하고 5일에 맟춰 4명이 모두 전투로 전환해 JANUS-5나11을 가지고 보스잡으러 가면 된다. '''2016년 기준, 티어4 업데이트로 난이도가 대폭 상향되었다.''' 개틀링 타워 두세 개로는 끄떡도 안하는 맷집을 10일도 지나지 않은 상태에서 자랑하며 도끼로 헤드를 찍어도 잡쫄 주제에 세방이나 버티는가 하면 잡쫄처리에 능하다는 무기들이 모두 소용이 없어졌다. 덕분에 좀비와의 교전은 최대한 피해야 하며, 거기다 은신 스킬의 치명타 데미지가 크게 너프를 먹는 바람에 한방딜로 승부를 보던 트리플 바렐 샷건과 THANATOS-11은 그냥 고철덩어리가 되어버렸으며 이 덕분에 좀쉘은 헬게이트가 제대로 오픈되었다. 각 병과의 팀워크가 발현되지 않는 이상 클리어는 커녕 생존하기 조차 힘들어진다. 다만 티어4 등장과 동시에 각 병과의 유용한 특화스킬 추가, 고성능의 신규 방어타워 추가, 통신탑 구조 요청기능 추가 등 이들을 최대한 전술적으로 이용하는것이 중요해졌다. 다만 사람은 역시 적응의 동물인지라(...) 시간이 어느정도 지나자 이 난이도에도 유저들이 적응하기 시작했다. 솔플 지침서를 어느정도 써보자면, 처음 얻는 3 포인트를 생존에 2개 기술에 1개 투자해 자원도 캐면서 2티어 까지는 올라갈 수 있도록 한다. 이후 자원을 모아 발전기 2개-응급 회복-창고-작업대-2티어를 빠르게 올리도록 한다. 스킬은 생존 스킬들을 계속 찍어 자원 채집의 효율을 극대화한다. 스킬 초기화도 해야하니 가니메데 캠프를 돌면서 틈틈이 달러도 챙긴다. 자원을 계속 모아 발전기 4개 모두 중형으로 바꾸고, 플레임 포탑을 다수 설치한다. 망자의 도시는 포탑을 대충 설치해도 이상하게 짓지만 않으면 대충 수비가 되고, 헬라이드는 양 사이드에 선로 방향 바꾸는 표지판의 바로 옆부터 시작해 대각선으로 쭉 짓는다. 헬라이드는 초반에 저거넛, 포보스, 오베론과의 '''강제 깜짝 방문 이벤트가 있으므로''' 빠르게 포탑을 안쌓으면 그대로 시망이다. 일자로 쌓은 포탑들은 밤에 몰려오는 잡쫄 웨이브와 보스를 길막하므로 매우 효율이 좋다. 다만 이벤트가 떴을때 '''최소한 무기 하나 정도는 없으면 망한다.''' 포탑들만 있으면 일단 딜이 부족한것은 물론이거니와, 보스들의 공격에 너무 빨리 철거된다. 포보스의 충격파와 오베론의 폭격은 미친 구조물 철거의 원흉인 기술. 하다못해 야누스 3 정도는 챙겨야 포탑 내구도가 좀 깎이고 마는 선에서 정리가 가능하다. 포탑만 믿으면 200% 깨지니 명심 또 명심. 그러다가 어느정도 됬다 싶으면 스초하고 무기를 산 뒤 보스를 잡으러 가면 된다. 헬라이드는 버티기 난이도는 어렵지만 아이러니하게도 정작 보스 난이도는 매우 낮아 레이드를 가면 매우 허탈하다(...) 10일날 전투가 한번 가는것만으로 보스를 잡는다. 망자의 도시는 돌진 같은걸 피할 수가 업고, 미사일이나 지뢰 등등 다채롭고 판정이 넓은 기술들을 뿌려서 피가 생각보다 빨리 닳는다. 게다가 자체 체력량도 차이나는지 전투가 한번 가면 피를 70~80퍼 정도만 깎고 죽으며 두번 가야 숨통을 끊는다. 그렇게 클리어. 다만 좀비는 날이 갈수록 더 많아지고 더 강해지기 때문에 길어야 보름 정도만 가능한 전략이다. 보통 전투가 최대 화력을 낼 수 있는 10일날[* 탄약, 체력 만렙에 무기 마스터리의 추가 데미지, 특화스킬로 각종 추가 스펙, 강화총열의 추가 데미지]에 끝낸다. 포탑작을 제대로했으면 잡쫄을 킬할때마다 기여도가 1씩 오르므로 적지않은 경험치와 돈을 받는다. 망자의 도시 한정으로 꼼수가 있는데, 왼쪽 데이모스 캠프를 철조망으로 2일차 밤, 못해도 3일차 아침까지 격리한 후, 헤비/베놈의 접근을 막으면서 가끔 점검와서 수리만 해 주면 최소 10일, 운만 좋으면 '''최대 25일'''까지도 평화로운 밤을 보낼 수 있다.[* 나무와 철 각각 28개 정도가 필요하다] 이는 밤에 오는 좀비 철조망을 인식하지 못하는데다 낮좀비와 다르게 밤낮이 바뀐다고 죽지 않기 때문에 철조망 감옥 안에 계속 쌓아둘 수 있다. 이런 식으로 쌓이고 쌓이다 보면 최대 스폰 개체수 한계까지 쌓이는 바람에 더 이상 좀비가 스폰이 되지 않는다는 것을 이용한 꼼수.[* 일부 좀시 어9레이드도 이 원리를 이용하는 경우가 있다.] 다만 극초반에 작업하는 속도가 관건인 전략이므로, 날이 어느정도 지나면 호전성이 강화되어 철조망이 터질 수도 있는데다가, 약 7일부터 점프력이 미친듯이 강화된 라이트좀비가 스폰되는데 '''이 놈들은 철조망을 점프로 타넘고 다닌다.''' 그래도 성공만 하면 ~~생존 유저를 밤에도 SCV마냥 굴릴 수 있는~~ 꽤 좋은 방법. 추천되는~~볼드체는 사실상 필수인~~ 무기를 적어보자면... * '''트리플 택티컬 나이프''' 쉘터인은 이게 왜 필수인지 알 것이다. 웬만한 권총들을 뛰어넘는 엄청난 가성비[* 무기 구매 가격은 30발에 30달러. 근데 이후 보조무기 탄약을 구매하면 발당 30달러다(...) 즉, 총알이 없을땐 버리고 새로 사는게 최대 30배까지 이득이다.]와 강력한 데미지[* 가니메데 캠프 안에 두개씩 있는 독액 포탑(?)을 5~6방에 처리한다. 공격 1회당 20±%나 되는 체력이 단다! '''권총은 물론이거니와 소총, 장비까지 가도 이런 무기는 없다.''']로 초반에 매우 유용하다. * JANUS-1 쉘터에 좀비들이 옹기종기 모여있고 그중 베놈가드같이 가까이가기 꺼려지는 아이들이 껴있을 때 안성맞춤인 무기. 리뉴얼 이후로 좀비들 맷집이 상향되어 B모드 폭격을 맞고도 멀쩡히 살아있는 경우가 대다수지만, 그래도 부무장 중에서 여러 잡쫄을 가장 안정적으로 잡을 수 있는 무기이다. 네 명 모두가 B모드 폭격하면 리뉴얼이고 자시고 충분한 화력을 자랑한다. ~~2200달러짜리 유도폭격~~ 생존은 자원 캐러 돌아다니면서 길을 막고있는 중간보스를 제거하기 위해 택티컬 나이프를 애용하지만 집을 지키게되는 기술은 선택지가 야누스1 뿐이다. 권총 중에서는 유일하게 광역으로 쓸만한 피해를 입히기 때문. * '''JANUS-5''' '''어디서나 강력한 파괴신''', 뉴 좀비쉘터에서 은신을 제외하고 순수하게 전투 DPS 1위. 잡쫄이고 중간보스고 최종보스고 팀매치 플레이어고 적 쉘터 4티어고 나발이고 다 필요 없고 그냥 눈앞에서 아~주 깔끔하게 제거해준다! 다만 소음때문에 좀비들이 떼거지로 몰려오는 것이 문제다. 다만 야누스가 발동됬다면 그 소음좀비들 마저도 달러로 바뀌어버리는 기적을 보여주며(...) 순간폭딜도 아니고 지속화력도 아닌, '''지속폭딜'''을 넣는 무기이기에 어떤 상황에서든 매우 다채롭게 써먹는다. 보스들 딜링하는건 물론이고, 가령 쉘터가 여러명의 좀비들에게 포위당한 위험한 상황이다? '''이거 하나면 다 정리된다.''' 각종 포탑들로 방어진을 구축하는것보다 야누스5 '''하나'''가 더 강력하다! 게다가 2명 이상이 야누스를 든다면 돌아가면서 무한 야누스모드를 쓸 수 있기에 당연히 많을수록 강력하다. 다른 무기들은 쉘터 티어 4 업데이트 이후로 버려지거나 재발견 되었지만 야누스5는 좀쉘 초기부터 강력함을 유지해온 총기이다. * JANUS-11 야누스5가 없다면 보스딜하기 딱 좋은 무기. 야누스5가 너무 빨리 없애는 거지, 야누스11도 충분한 보스딜을 한다. ~~근데 지속시간이 매우 아쉽다.~~ ~~솔직히 말하자면 연사력이 심각하게 느린거다~~ * ~~트리플바렐 샷건~~ 야누스11이 나오기 전까지만 해도 은신쓰고 뿜! 하면 그야말로 일격필살이었다. 하지만 야누스11로 그냥 쏘는것이 은신 쓴 트바보다도 강력한것이 밝혀졌고, 은신자체의 데미지도 매우 약해졌다. 거기다 티어 4 업데이트마저 겪어버리면서 그 강력했던 야누스11도 퇴물소리를 듣게 생긴 마당에 트바는 핵폐기물 취급을 받는다(...) * AS50 택티컬 나이프와 비슷하게 중간보스 레이드용. 다만 택티컬은 권총이라 달러만 있으면 바로 구매가 가능하나 이놈은 저격소총이라 전투스킬을 배워야한다는게 문제다. 근데 위에서 언급한 저격총 보정을 받아서 쓸만하긴 하다. * WA2000 12발의 넉넉한 장탄수와, 강화를 잘 하면 위에 언급한 저격총 강화총열 보정을 받아 적은 반동덕에 안정적으로 데미지를 입힐 수 있다. AS50에서 장전 속도를 낮춘 대신 높은 장탄수를 넣었다 해도 과언이 아닌 수준. * SKULL-5 위에 WA2000과 이하동문. 순간 폭딜은 WA2000이라면 누적데미지는 스컬5라해도 과언이 아니다. ~~근데 총기 자체의 가격이 좀 비싼지라 다들 WA2000을 들긴 한다~~ * DESTROYER AS50과 비슷한 매커니즘이지만 이놈은 대인전 보정 데미지가 들어가는 좀비쉘터에서 지 혼자 좀비전 수준의 데미지를 자랑한다. 그러니까, 대인전 보정을 안 받는다(...). 이거 하나 들고 있으면 거의 모든 걸 할 수 있을 정도...다만 전투스킬을 배워야 하는데다가 탄약값이 엄청나게 비싸고 한 탄창에 3발 뿐이라는 것이 단점. 단발 데미지는 가장 좋지만 지속 데미지는 위에 3가지 연사저격한테 밀린다. 또 다른 단점은 유틸성에 있다. 저거넛, 가니메데 같은 중간보스를 잘 처리하긴 하나 정작 최종보스에게는 딜이 코딱지만큼 들어가고, 장탄수와 연사력이 그지같으니 밤에 몰려오는 좀비 웨이브를 잘막는것도 아니다. 말그대로 중간보스에게'만' 쓰일 무기인데, '''그 자리는 이미 모 투척 단검이 꿰차고 있다.''' 웨이브/중간보스/최종보스 모두 다 마크 가능한 야누스 5에 비하면 역시 밀린다. * 벤디타 팀매치에서 특히 쓸만한데, 메인 쉘터를 제외하고, 적 구조물에게 성수 데미지가 들어간다. 근데 이 성수 데미지가 PVP보정을 받았지만 은근 데미지가 잘 들어가기 때문에 결고 방심해선 안 된다. 한 방 데미지도 좋다. * M2 강화 수치 영향을 받지만, 데미지 5 연사 2 강화 기준으로 야누스 5와 하위호환급 데미지를 입힐 수 있다. 좀비 PVP 헬게이트 하듯 배치하면 직접 조종하는 포탑이 하나 더 생긴 수준이다. 또한 팀매치에서도 이러한 데미지를 그대로 입힐 수 있기 때문에, 길만 터 준다면 상대의 쉘터는 그야말로 개박살난다. 전투티어들의 무기도 중요하지만 뉴 좀비쉘터는 좀비 시나리오가 아닌 별개의 모드이며, 건타워와 플레임을 제외한 나머지 4개의 타워의 조합이 뉴 좀비쉘터를 플레이하는데 좋은 것임을 항상 숙지해야한다. 또한 포탑들을 짓기 위해서는 생존이 자원을 모아야 한다. 결론적으로 모두의 협동을 필요로 하는것이다. 물론 건설 한 명이 상점타워를 짓고 스킬 초기화해서 네 명이 다함께 야누스5를 든다면 '''포탑들 이상의 화력을 낼 수 있긴 하다.''' 하지만 어디까지나 순간화력일뿐 절대로 좋은 전략은 못 된다. ~~이런 전략은 최후의생존자 딸 때만 사용하자.~~ 이러니저러니 해도, 기여도에 비례하여 '''카스온 내에서 가장 많은 경험치와 포인트를 얻을 수 있는 모드'''다보니 계급이나[* 저계급은 각종 모드의 정예방에서 강퇴당하기 일쑤라서 부캐를 빠르게 키우지 않으면 상당히 피곤하다.] 페르난도가 필요한 유저들은 종종 즐기는 편이다. 특히 카스온 특유의 병크인 경험치 n배 이벤트가 벌어질때 더블업 쓰고 돌리면 경험치가 아주 미쳐 돌아간다. 여담으로, 보스방에 들어가면 다시 나올 수 없다고 경고문이 나오는데, 헬라이드 한정으로 나올 수 있다(...) 친절하게도 끊긴 계단이 있는데 버니합으로 요리조리 잘 점프하면 쉽게 올라갈 수 있다. 아무래도 보스방에서 죽어버리면 전동차를 다시 수거하기가 힘들다보니 전동차 끌고 다시 집가라는 취지의 배려인듯 하다. 다만 헬라이드는 최신맵임에도 불구하고 보스 난이도는 최고로 쉽기 때문에 한번 가면 안죽고 클리어가 가능하다. 고로 나올 필요도 없다(...) == 좀비 자이언트 == http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140710093134/cso/images/7/77/Newzombiegiant.png http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140710090824/cso/images/thumb/e/ee/Tooltip_zombiegiant_01.png/250px-Tooltip_zombiegiant_01.png http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140710090804/cso/images/thumb/e/ec/Tooltip_zombiegiant_02.png/250px-Tooltip_zombiegiant_02.png http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140710090730/cso/images/thumb/7/70/Tooltip_zombiegiant_03.png/250px-Tooltip_zombiegiant_03.png http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140710091055/cso/images/thumb/4/40/Tooltip_zombiegiant_06.png/250px-Tooltip_zombiegiant_06.png http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140710091114/cso/images/thumb/3/37/Tooltip_zombiegiant_07.png/250px-Tooltip_zombiegiant_07.png http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20141007101728/cso/images/a/ab/Tooltip_zombiegiant_08.png http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20141007102413/cso/images/d/d2/Tooltip_zombiegiant_042.png http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20141007102513/cso/images/4/46/Tooltip_zombiegiant_052.png http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20141007101620/cso/images/b/b5/Tooltip_zombiegiant_09.png http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20141007102144/cso/images/thumb/6/6c/Tooltip_zombiegiant_062.png/300px-Tooltip_zombiegiant_062.png 좀비 시나리오 모드에서 보았던 좀비 시나리오의 보스 좀비들이 플레이어블 캐릭터가 되어서 PvP로 진행되는 모드. 기본 규칙은 좀비모드와 좀비연합모드를 반반 섞어놓은 느낌이 강하다. 더불어 배틀러시 세력과 뱅가드 컴퍼니 세력까지 합세한다. ~~헐~~ 사진과 같이 시작시 유저수에 비례해서 최대 3체의 거대좀비가 등장. 거대좀비는 디오네와 폴른 타이탄과 레버넌트 셋중 하나가 랜덤으로 선택된다. 이후에는 팀데스매치 형식으로 진행된다. 즉 죽어도 부활이 가능. 특정 점수를 먼저 얻는 플레이어가 승리하게 된다. [[디오네]]의 특징은 빠른 기동성과 특유의 몸놀림으로 재빠른 치고빠지기 전술이 가능하며 [[폴른 타이탄]]은 강력한 스킬들로 인간들을 압도하고 [[레버넌트]]는 충격파로 근접해있는 적과 화염구로 원거리에 있는적들도 제거 시킬수 있다. 배틀러시 세력들은 부족한 인원수를 채워주며 만일 18명이 모두 플레이어로 가득차게되면 배틀러시 세력은 자연히 없어진다. 참고로 배틀러시 세력들은 이동력이 인간의 '''2~3배(!)'''가량 빠르다. 사용하는 무기는 파마스, P90, M32 MGL이다.[* 이전에는 AWP도 사용했었으나 7/24 패치로 사용하지 않는다.] 거대 좀비들은 HP가 32000 아머가 6000[* 오류로 아머는 안달고 체력만 다는경우가 있다.]으로 좀비 시나리에오서 보았던 데미지가 그대로 들어가면 답이 없기 때문에 인간들의 무기 데미지를 '''오리지널'''로[* 좀비 연합 데미지라면 몰라도 오리지널이면 말다햇다. 밸런스를 맞추기위해 한거 같은데 이미 BARLOG-IX와 JANUS-9때문에 밸런스는...--그리고 최근에는 THANATOS-9로 인해 더더욱 밸런스는...--] 바꿔버리는 대참사를 이뤄 냈으며 좀비를 잡으러 좀비전용 브랜드무기 들고 갔는데 '''오리지널 무기보다도 못한''' DPS가 펼쳐지는 괴이한 일도 벌어진다. 물론 예외도 있다. 거대좀비를 어시스트 하거나 킬을 햇을때 인간측에서는 게이지가 차오르는데 이 게이지가 1~4만큼 차오를 경우 보급상자를 사용할수있고 5칸 이상 있을경우 레이저 유도 미사일[* 이 유도 미사일을 제대로 맞추면 12000정도의 대미지를 입힌다.][* 레버넌트의 충격파에 의해 사용도 못하고 소멸할수 있으니 조심하도록 하자.] 꽉 찬 상태에서 E키를 누르면 해당 플레이어 근처에서 휴먼 시나리오에서 보았던 무인 골리앗 즉 XT-300의 양산형에 탑승할 수 있다. 좌클릭은 미사일공격 총 4발이 나가면서 모두 맞으면 2K정도의 높은 딜링이 나온다. 다만 주기적으로 장전을 하기 때문에 무빙샷을 곁들여야 한다는 단점이 있다. ~~좀비가 멍때리면 그냥 쏴라~~ 우클릭은 머신건공격인데 기관총처럼 지속적으로 오래 쏠 수 있으며 미사일 장전중에 보조기로 쓸 수 있다. 화력은 기관총 평균정도로 약하지만 장전 딜레이가 2초밖에안걸리는걸 감안하면 으음...~~그냥 막쏴도 된다. 어차피 장탄수도 없는데 뭐~~ 이 때 HP는 3000 아머는 500. 맵 지점에서 두 개의 UAV가 존재하는데 활성화가 된 시점에서 사용하면 시점이 상공 폭격기 시점으로 전환된다. 이때 미사일로 거대좀비~~그리고 인간~~에게 무지막지한 딜을 넣을 수 있다. UAV 사용중 거대좀비에게 죽게되면 활성화 시간이 그만큼 단축되어 더 빠르게 사용이 가능하다. 이 모드에서 인간상태일 때 추천되는 무기는 예상외로 AS50이 제일 선호된다. 데미지를 1강을 찍고 5발을 전신에 맞춘다고 치면 UAV 폭격 1발에 해당되는 어마무시한 딜링을 뽑을 수 있다. 더군다나 대물저격이라서 장거리에서도 콕콕 박을 수 있으며 여기에 데미지 1강을 더하고 장탄수까지 강화되어있다면 그야말로 [[충공깽]].[* 비슷한 이유로 벤디타도 선호된다. 다만 이쪽은 데미지는 좀더 강력하나 연사력 문제가 있고, 결정적으로 빙고판 무기라 잘 보이지가 않는다.] AS50다음은 JANUS-9. 근접무기 특성상 접근하면 쉽게 죽기 때문에 좀비가 달려들때 리벤지 용도로 ~~가끔가다 뒤치기 용도로도 쓴다~~ 사용된다. 무기 데미지가 오리지널보정을 받은 탓에 뒤에서 후려치면 '''UAV를 뛰어넘는(!)''' 정신나간 데미지를 계속 뽑아 낼 수있다.[* 참고로 거대좀비는 비스트모드의 예티와 같이 3인칭이라 뒤에서 후려쳐도 모르는게 다반사다.] 2014년 10월 7일 패치로 타격감 변경, 래버넌트 추가, 진화 추가, 약점 추가, 인간측 게이지 혜택 다양화, 근접무기 데미지 상향 등 어느정도 개편했는데...이 패치로 인해 하향을 먹여도 모자른 JANUS-9를 '''아예 상향을 시켰다.(!)'''~~망했어요~~[* BARLOG-IX도 이 패치의 영향으로 1대당 2k정도씩 달아서 현재는 JANUS-9이상의 사기템으로 바뀌었다.] 그리고 여기까지만 해도 좀비들에겐 죽을 맛인데 희대의 세기말 사기무기인 '''THANATOS-9'''가 나왔다.~~도망쳐 좀비들아~~ ~~디오네의 궁극기인 앙그라가 스킬로 나오지않고 직접나와야 할것 같다~~[[그런데 그것이 실제로 일어났습니다]] ~~[[러시아식 유머|카스 온라인에선 거대좀비가 인간을 보고 도망치고 인간이 활개치며 거대좀비를 사냥합니다!]]~~[* 앞에서만 쑤셔대도 최대 30K라는 정신나간 데미지가 들어가고 뒤에서 후려치면 그냥 죽는다(...).][* 이럴때는 대쉬를 이용해 즉사 시켜서 공격하기전에 잡아야 한다. 아니면 디오네 오른쪽마우스로 잡도록 하자.--근데 둘중 하나 하려해도 스테미너기 없다면?--] 2015년 들어서면서 다크나이트가 나오면서 거대좀비들이 뼈는 물론이고 골수까지 털리고 있다. 2탄창이면 거대좀비 한마리를 사망케하는 위력이라 도저히 버틸수가 없다. 초월유저 3명이 다굴때리면 그냥 녹는다. THANATOS-9는 근거리 무기라도 되기 때문에 피하기는 해도 대놓고 숨어다닐 정도는 아닌데 다크나이트는 그걸 해냈다. 원거리무기라 나가기만 하면 얻어맞기 때문에 현 자이언트 공방 현황은 그냥 좀비가 숨고 인간이 좀비를 끄집어낼 궁리를 하고 있다(...).[* 솔직히 답이없는거 맞다. 만약 초월유저가 있는데 좀비가 됐고, 그 게임 무조건 이겨야겠다 싶으면 무조건 숨어서 접근하는것만 잡아내라. 숨플이라고 욕해도 어쩔 수 없다. 그냥 나가면 분노게이지 반도 못채우고 죽는다. 그리고 디오네라면 촉수공격으로 벽 너머 공격이 가능하므로 이것도 잘 응용하자.] 2015년 10월 22일 패치로 공중보스인 앙그라와 보급형 코만치가 등장하였다. 진짜로 공중을 날아다닌다(...).[* 상승과 하강은 쉬프트와 컨트롤 키로 가능하다. 특히 코만치는 쉬프트키(상승)을 누르고 있으면 이동속도도 빨라지니 상시 누르고 다니자.] 앙그라는 그놈의 다크나이트 때문에 약해보이겠지만, '''다른 거대좀비들 '따위'와는 비교도 할수 없을만큼 사기.''' 일단 쉬프트로 상승, 컨트롤로 하강한다. 기본적으로 날아다녀서 총에 잘 안맞는다. 1, 3번 스킬은 별볼일 없지만, 2번스킬 독브레스가 충공깽. '''지속시간과 쿨타임이 같은데다 인간을 1초만 지지면 끔살.'''[* 특히 진화전에는 독브레스의 공격범위도 좁고 사거리도 짧아서 최대 고도에서 정확히 조준해야만 인간 타격이 가능한데, 진화 후에는 '''공격범위가 흠좀무하게 커지고 사거리도 길어진다!''' 그냥 최대고도로 날아다니면서 독브레스로 쓸고다니면 다죽는다. 다크나이트로 카운터가 안되면 최소 2~300점은 내줄 각오하자.] 나오자마자 최강을 먹었다. 코만치도 진짜 충격과 공포다. 좀비의 느릿느릿한 원거리 공격으로는 못잡는다. ~~대신 앙그라 2번스킬이면 아이스크림.~~안그래도 기동력도 좋고 공중에 있어 회피율도 어마어마한데, 화력과 장갑에 패널티는 없다(...). 오히려 공중에 떠서 좀비를 죽어라 스토킹하므로 실질적인 화력은 XT300보다 더 높다. --[[몰라 뭐야 그거 무서워]]-- 코만치와 앙그라가 등장함으로 인해 좀비나 인간이나 숨플전술은 완전히 종언을 고했다. 숨플하면 날아와서 두들겨패거나 아예 숨어있는 그 상태로 지져버린다(...). 좀비팀은 앙그라로 셀렉되었다면 초월유저를 죽어라 스토킹해서 빨리 잡아주도록 하자.~~좀비 체력을 5만으로 늘려야 할듯 하다.~~ 보급형 코만치는 랜덤으로 셀렉된다. 지원점수가 꽉 차면 XT300과 코만치 중 어떤것을 불러낼 수 있는지 친절하게 자막으로 알려준다. 원하는 탑승물이 나오지 않았을 경우 불러내지 말고 보급상자에서 탄약이나 회복을 한번 시키고 다시 1킬&1어시로 지원점수를 채워 원하는 탑승물을 띄워보도록 하자.[* 탄창을 적극 추천하는게 점수도 덜들고 XT300/코만치를 쓸 때 되면 필히 총알 한발 정도는 쐈을거다.장탄,예비탄약 모두 풀일 경우 허공에 한방 날리고 재장전하는것으로 해결이 된다.] 그리고 2016년 1월 28일, DESTROYER가 출시되면서 거대좀비들은 다시 탈탈 털리고 있다(...). 한방 데미지가 공2 AS50보다 강력한 걸로도 환장하겠는데 이놈은 '''총알이 아닌 포탄을 쓰기 때문에 폭발 데미지가 추가로 들어간다.''' 이거 한 대만 맞아도 엄청나게 아프다. 3발을 전부 맞으면 좀비 입장에서는 쌍욕이 저절로 나온다. 가뜩이나 이런 상황인데 다크나이트에 데미지를 2배로 올리고 저격줌을 추가한 후 위치가 들키게 되는 거미줄을 없앤 SG552 라이칸스로프가 나오면서...정진정명 좀비 자이언트는 좀비동물원이 되어버렸다. == 좀비 술래잡기 == http://vignette2.wikia.nocookie.net/cso/images/6/61/Tooltip_funzombietag_01.png http://vignette3.wikia.nocookie.net/cso/images/e/e3/Tooltip_funzombietag_02.png http://vignette2.wikia.nocookie.net/cso/images/2/23/Tooltip_funzombietag_03.png http://vignette2.wikia.nocookie.net/cso/images/a/a8/Tooltip_funzombietag_04.png http://vignette2.wikia.nocookie.net/cso/images/c/c7/Tooltip_funzombietag_05.png[* 패치 후 어느 좀비건 달리기 시 체력소모가 없어졌다.] http://vignette2.wikia.nocookie.net/cso/images/c/c6/Tooltip_funzombietag_06.png [[카스온라인2]]의 술래잡기와 좀비 모드를 합친 형태. 기본적으로 인간 플레이어들은 술래, 좀비 플레이어들은 숨는 사람 역으로, 설정상으로는 좀비가 되어도 이성과 지능이 유지되는 변종 좀비 바이러스에 감염된 가짜 좀비를 선별하는 작업이라고 한다. 우선 좀비와 인간팀으로 나뉘어서 시작한다. 좀비팀은 AI가 조종하는 라이트좀비와 유저가 조종하는 라이트좀비가 스폰되며, 좀비팀 유저는 제한시간까지 지정지점까지 탈출하여야된다. 인간팀은 근접무기 하나만 들고 도망가는 좀비팀 유저를 골라내 잡아내야 한다. 물론 좀비팀의 이동속도는 인간팀이 걸어다니는 속도 수준이다. 그러니까 똑같이 생긴 AI들 무리에 숨어서 인간들 눈을 피해 탈출지점까지 이동해야 된다는 것. 그냥 이동만 해서야 당연히 누가 누군지 알 수 없으니, 중간중간 자막 시스템으로 특정 행동을 하도록 지시가 내려오며, 지시가 내려온 이후 '시작!' 이라는 자막이 뜨면 AI들이 지시를 따라하게 된다. 들키지 않기 위해서는 좀비유저들도 따라해야 한다. 인간유저들은 이상한 행동을 하는 어리버리한 좀비유저를 잡아내거나(...) 반응속도가 느리거나 반응이 AI치고 너무 똑똑한 좀비를 판별해서 잡아내면 된다. 하지만 이래저래 헛점이 많다. 우선 죽은 유저가 상대팀 시야를 볼 수 있어 옵저빙 플레이가 가능하다. '''망했어요''' 거기에 전용맵이랍시고 나온 맵은 인간들끼리 합심할 경우 길막이 가능하다(...) 길막한 이후 좀비유저를 색출해내거나 타임오버로 꽁승을 가져가거나... 좀비의 경우 아예 구석에 숨거나 앉아서 죽은척을 해서 인간들이 자멸하는것을 유도해볼 수 있다. 다만 성질급한 유저들은 강퇴권을 지르기도 하니 답이 없는데다 숨플에 내성이 생긴 인간들이 구석도 찾아보고 시체도 칼질해보니 잘 안통한다. 거기에 THANATOS-9같은 범위형 근접무기로 한꺼번에 싹 털어보는 전법도 흥했다. 특히 아웃시티에서 좀비 리스폰지역과 유저 리스폰지역이 너무 떨어져있기 때문에 인간이 그냥 걸어갔다간 무조건 좀비무리의 후미에서 달려야 되기 때문에 후미쪽부터 집중수색하는 인간에 의해 색출당하기 십상이었다. 때문에 좀비가 무조건 체력을 소모하여 달려서 선두권이나 중간대열 쯤에 합류를 해야 하는데 이러면 풀피에서 칼 3방에 죽을 체력이 2방에 죽을 체력으로 떨어져버린다는게 문제. 때문에 유저들이 좀비무리 사이에 들어가서 묻지마 로또식 범위칼을 슥슥 휘두르고, 2방맞고 걸려 죽는다(...) 설령 도박이 실패하여 로또식으로 휘두르다 가짜좀비와 자폭한다고 해도 인간이 개이득이다. 범위칼이라서 좀비가 한두마리가 아니라 많으면 수마리~수십마리와 같이 동귀어진을 하는데, 이러면 다른 인간유저들이 남은 좀비 판별이 더 쉬워진다. 답이 없다. 그리고 시간이 좀 지나면서 온갖 좀비판별법이 나오고 있다(...) 의심좀비를 길막할 경우 인간일 경우 궤도가 확 비틀리는 것을 이용한 판별법도 있고, 좀 더 응용하여 앉아서 길막후 궤도와 점프까지 제대로 하는지 한꺼번에 보는 판별법도 있다. 심지어 인간이 가만히 있으면 좀비팀이 길막이 되는것을 이용하여 아예 좁은 통로 자체를 인간장벽을 형성하여 막아버리는 전술도 있었다(...) 일단 막아버린 후 하나하나 천천히 색출하면 끝. 심각한 것은, 특정 근접무기[* 카타나로 가능했다.]를 들고 앉아서 좀비를 밀 경우 봇좀비는 쭉 밀리고, 인간일 경우 밀리지 않는 엄청난 판별법도 있다(!) 이걸 쓰기 시작하면 좀비팀 입장에선 그냥 답이 없다. 다른건 어떻게든 흉내라도 하면 되지만 이건 흉내도 안된다. 궤도가 비틀리거나 밀리거나 둘중 하나다. 모드의 완성도가 얼마나 낮은지 엿볼 수 있는 부분이다. 하지만 8월6일 패치에서 좀비술래잡기모드를 수정해놨는데 우선 좀비가 SHIFT키를 눌러 달릴경우 체력이 소모되지 않게 바뀌었다. 덕분에 몇몇 유저들은 시작하자 마자 아예 대놓고 달리기까지 한다(...) 또 인간이 좀비를 더이상 막아놓을수 없게 수정되었으며[* 인간유저와 좀비유저간 서로 통과되게 수정되었다] 업데이트 이전에는 여러 근접무기를 쓸수있었던 반면에 업데이트 이후로는 무조건 크로우바만 쓸수 있도록 변경 되었다. 또 많은 유저들이 욕하던 옵저빙 플레이를 방지하기 위해 관전모드에서 자유시점만 되도록 하였고 PIP 및 관전 옵션을 사용할수 없도록 변경 되었으며 같은 진영만 채팅 가능하도록 변경 되었고 마지막으로 생존자와 사망자가 서로 채팅이 가능하도록 변경 되었다. 카스온 공지사항 페이지 에서는 직접 언급하진 않았지만 업데이트 이후로 좀비술래잡기를 하다보면 지시되는 행동들 중에서 '''제자리에서 돌기'''와 '''걸으면서 제자리 돌기'''가 사라졌다는 것을 알수 있다. [[분류:카운터 스트라이크 온라인]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:카운터 스트라이크 온라인 (원본 보기) 틀:프로젝트 문서 (원본 보기) 카운터 스트라이크 온라인/좀비 모드 문서로 돌아갑니다.