문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [include(틀:사이퍼즈/캐릭터)] >'''끝까지 살아서 지키는 자, 그가 가장 강한 자다'''. [[파일:YhdME7Tr.jpg|width=650]] ||<tablewidth=100%><bgcolor=#EAEAEA>'''캐릭터 BGM - Composed by 정영걸''' [youtube(3277n6H-Yxw,width=350,height=50)] > "'''오랜만에 몸 좀 풀어볼까?'''" > 시원한 맥주를 마시며 어깨를 들썩이는 거구의 풍채. 비트의 큰 변화 없이 무거움과 육중한 느낌 그대로를 표현하고 있는 휴톤의 테마입니다. || ||<tablewidth=100%><width=15%><#DCDCDC><:> '''코드명''' ||<width=35%><#FFFFFF><:> [[복서#s-1|BOXER]] ||<width=15%><#DCDCDC><:> '''근거리''' ||<width=35%><#FFFFFF><:> ★★★ || ||<#DCDCDC><:> '''본명''' ||<#FFFFFF><:> 아론 휴톤(Aaron Huton) ||<#DCDCDC><:> '''원거리''' ||<#FFFFFF><:> ... || ||<#DCDCDC><:> '''국적''' ||<#FFFFFF><:> [[아일랜드]]||<#DCDCDC><:> '''대인''' ||<#FFFFFF><:> ★★☆ || ||<#DCDCDC><:> '''신장''' ||<#FFFFFF><:> 192cm ||<#DCDCDC><:> '''공성''' ||<#FFFFFF><:> ★★ || ||<#DCDCDC><:> '''체중''' ||<#FFFFFF><:> 102kg ||<#DCDCDC><:> '''조작성''' ||<#FFFFFF><:> 보통 || ||<#DCDCDC><:> '''소속''' ||<#FFFFFF><:> [[지하연합]] ||<#FF6666><:> '''무력화''' ||<#FFFFFF><:> ☆ || ||<#DCDCDC><:> '''직업''' ||<#FFFFFF><:> 백수. 술주정뱅이까지는 아니고.||<#FF6666><:> '''방어''' ||<#FFFFFF><:> ★ || ||<#DCDCDC><:> '''연령''' ||<#FFFFFF><:> 36세||<#DCDCDC><:> '''생일''' ||<#FFFFFF><:> [[4월 9일]][* 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.] || ||<#DCDCDC><:> '''능력''' ||<#FFFFFF><-3>강력한 힘. 오랫동안 다져진 복싱 실력. 더불어 그 강력한 신체의 모든 힘을 한 주먹에 집중할 수 있게 기술의 발전도 이루어냈다. || [include(틀:사이퍼즈/사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼)] ||<tablewidth=70%><table align=center><-3><:>사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼 "[[http://cyphers.nexon.com/cyphers/pages/eclipse/char/huton|주먹 능력자]]" || ||<width=20%><#FFFFFF><|2><:>[[틀:사이퍼즈/사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼|사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼]] ||<width=5%><|2><:>{{{+1 → }}} ||<width=20%><#FFFFFF><:>[[소공녀 마를렌]] || ||<#FFFFFF><:> [[격류의 샬럿]] || [목차] == 개요 == ||<tablewidth=80%><table align=center><-6><:> 인게임 제공 능력치 || ||<width=15%><:> 공격 ||<width=5%><#FFFFFF><:> {{{#red 8}}} ||<width=15%><:> 방어 ||<width=5%><#FFFFFF><:> {{{#red 8}}} ||<width=15%><:> 기동성 ||<width=5%><#FFFFFF><:> 6 || ~~[[파.괘.한.다]]~~ ~~사실 오른손이 본체~~ ~~오른손이 [[인파이터(던전 앤 파이터)|청수병]]에 걸렸다 카더라.~~ ~~파괴왕이라고 해서 도일이나 타라처럼 공성 추가대미지가 붙지는 않는다..~~ ||<tablewidth=80%><table align=center><-6><:> 조커팀 추천 포지션|| ||<width=15%><#FFFFFF><:> 탱커 ||<width=15%><:> 서포터 ||<width=15%><:> 딜러 || ||<tablewidth=80%><table align=center><-6><:> 유저 선호 포지션|| ||<width=15%><#FFFFFF><:> 탱커 ||<width=15%><:> 서포터 ||<width=15%><#FFFFFF><:> 딜러 || [[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물|캐릭터]]. 성우는 [[제네럴 웨슬리|웨슬리]], [[철거반(사이퍼즈)|회사 측 철거반]]과 같은 [[조규준]].[* [[네오플|같은 회사]]의 게임인 [[던전 앤 파이터]]의 [[프리스트(던전 앤 파이터)|프리스트]]도 담당하였다.] 사이퍼즈 탱커의 대명사격인 캐릭터. 전형적인 근접 대인전 특화형 탱커로, 단순하고 강력하다. 대부분의 탱커들이 그렇듯이 우월한 맷집과 신속한 진입 능력으로 적진에 뛰어들어 진형을 휘젓거나, 공격받기 쉬운 위치에서 어그로를 끌어 전략적으로 한 두 명씩 끊거나, 혹은 아군이 유리한 상황에서 한타를 일으키는 역할을 주로 맡는다. 기본적으로는 근접 1:1에서 뛰어난 성능을 발휘하지만, 높은 체력과 방어력 덕분에 한타 혹은 다대다 상황에서도 난전 위주로 유도한다면 충분히 활약할 수 있다. 스킬들의 선/후 딜레이가 짧기 때문에 쉽게 캔슬을 당하지 않으며, 쏜살같은 돌진 기술과 피격 중에도 발동할 수 있는 우수한 방어 기술을 바탕으로 매 한타 때마다 원하는 대로 날뛰면서 몇몇 적들을 곤죽으로 만든 뒤 유유히 걸어서 귀환할 수 있다. 다양한 다운기와 유연한 배달기까지, 그야말로 [[탱커]]로서 갖춰야 할 모든 걸 갖춘 캐릭터. 아무래도 초기 캐릭터이다보니 각종 화려한 스킬과 퍼포먼스를 가진 신규 탱커들에 비하면 특별한 변수를 만들 여지가 적은 것은 사실이다. 하지만 우수한 기본 스탯과 간단하면서도 탄탄한 스킬 구성으로 아무리 시간이 지나도 휴톤은 무시할 수 없는 탱커로서 굳건히 자리를 지키고 있다. 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 변화가 없다는 점이 특징인 캐릭터. == 배경설정 == 지하연합의 창시자이자 초대 수장인 흑염 하이드가 여러 세력들을 무력과 특유의 카리스마로 규합하던 중 아일랜드에서 발굴해낸 아일랜드 출신 에이스급 능력자. 술을 좋아하는 애주가로, 강력한 신체 자체가 그의 능력이며 오랫동안 다져진 주특기인 복싱으로 신체의 모든 힘을 한 곳에 모아 터뜨리는 방법을 터득했다! --이때 핵펀치를 배웠나보다-- 하지만 주위에서 평가하는 그의 진정한 능력은 다름아닌 그의 '''인간성'''. 휴톤은 호탕한 성격에 적과 아군을 가리지 않고 누구에게나 호감을 가지고 대한다. 권위적이지 않고 단순솔직한 그의 모습은 누구에게나 거리감을 좁힐 수 있는 플러스 요소로 작용할 정도. 성질 더러운 꼬맹이 [[경이의 피터|피터]]와도 잘 놀아주고 낯가림이 매우 심한 [[밤의 여왕 트리비아|트리비아]]와도 험한 농담을 즐길 정도로 친밀한 관계이며 [[검룡 로라스|로라스]]는 휴전 당시 그에게 신세를 진 적이 있다.[* 휴톤은 로라스가 자신을 좋게 보고 있다는 사실을 전해 들었지만 로라스가 너무 딱딱하다고 그다지 좋아하진 않는다. 애초에 로라스를 구해 준 것도 이전 전쟁에서 '''루이스를 구해 준 보답'''이었고... ~~실제로 로라스는 단단한 방어력을 가지고 있다~~] 2차 능력자 전쟁 발발 이전 지하연합의 2인자인 흑태자 라이스킨이 암살당할 때 트리비아와 함께 그의 호위를 맡고 있었다. 그때 트리비아와 함께 행방불명 되었지만 나중에 지하연합의 참모 토니 리켓의 언질로 미리 몸을 피해두고 있었음이 밝혀진다. 3차 능력자 전쟁이 일어난 지금은 명왕의 양녀인 앨리셔를 ~~짐짝 납치~~ 기습했다는 악질 루머에 시달리고 있다. 프롤로그에서 안타리우스가 능력자 클론을 만들어내는 것을 볼 수 있는데, 이 사건을 독자적으로 조사한 이글이 앨리셔 납치에 안타리우스 잔당이 개입한 흔적을 발견한 것으로 보아 휴톤의 클론을 앞세운 안타리우스 잔당들이 실행했을 수도 있다. 실제로도 진격전에서 화이트 르블랑을 입은 클론 휴톤이 잔뜩 나온다. 자세한 건 [[광휘의 앨리셔|앨리셔]] 항목 참조. 하지만 본인은 그다지 신경 쓰지 않는 것 같다. ~~쿨가이~~ 도일과 함께 [[강철의 레베카|레베카]]의 절친으로 등장한다. 휴톤의 절대 강점인 호탕하고 솔직한 성격이 호감으로 작용하는 것으로 보인다. 게다가 주먹을 사용한다는 공통점도 존재한다.~~섰다! 플레그가.~~ 스칼렛이 업데이트되면서 나온 이클립스에 추가된 내용은 휴톤의 비중만큼이나 적지만, '''약속은 반드시 지킨다'''는 점이 부각되었다. 그를 '''직접''' 스카우트하러 온 흑염 하이드를 처음 보자마자 눈빛에 제압당해 '''남자 대 남자의 약속'''[* 하이드에게서 무언가를 지켜달라는 부탁을 받았는데, 트리비아의 추측으로는 '''앤지 헌트'''.]을 맺고 연합에 합류하자마자 주요 작전에 바로 투입되었다. 또한 브뤼노의 스카우트 노트에서도 '''그에게 한 약속은 반드시 지켜야 한다'''며 혹할 만한 거래 조건을 생각해야 한다고 쓰여 있다. [[아일랜드 공화국|휴톤의 출신지]]를 생각해보면 [[켈트 신화]]의 [[기아스]]가 떠오르는 부분. == 대사 == ||[[http://www.cyphers.co.kr/cyphers/contents/voice/huton|보이스 박스]] * 등장 : 오랜만에 몸 좀 풀어볼까? [br] * 킬 : 한 방 감이지! / 크하하하!!! * 데스 : 으아아아아아!![* 사망시 나오는 음성이 이 비명 하나뿐이다. 대다수의 캐릭터가 3~4가지 음성 중 하나가 임의로 나오며 적은 캐릭터도 2가지는 있는 것과는 대조적이다.] * 위기 상황 : 이런 젠장... / 허...허흑 (거친 호흡) [br] * 공격 : 주먹맛 좀 보여줄까 / 어디 한번 놀아볼까 * 후퇴 : 다들 뒤통수 조심해라 / 워~워!! 진정하라구!! * 궁극기 사용가능 : 주먹이 근질근질 한데!! / 강냉이 한 번 털어볼까? / 핵주먹 나가신다~! [br] * 기지 방어 : 개떼같이 몰려오는구만!! * 트루퍼 공격 : 트루퍼? 걸리적거린다고!! / 트루퍼? 산산조각 내주마!! * 트루퍼 대기 : 트루퍼를 박살내볼까?!! / 트루퍼는 내 차지라고! [br] * 사과 : 미안하게 됐다 * 도움 요청 : 빨리 이쪽으로 와! * 고마움 : 신세 좀 졌다. * 감탄 : 호~ 제법인데? [br] * 콜라류 회복킷 사용 : 캬아~~하! * 아이템 구입 : 좋구나! / 뭐 이런걸~ / 구웃~ * APC 소환 : 다 쓸어버려!!! [br] * RC : 바야바 사용 : 바야바! * LC + RC : 서든어퍼 사용 :어퍼! * Shift + LC : 지옥구멍 사용 : 뚫어버려! * E : 핵펀치 사용 : 핵펀치!!! * E : 핵펀치로 적을 즉사시킨 경우 : 헤헷~ 한방감이지!![* 적의 체력이 많던 적던 무조건 핵펀치로 상대방을 사망시켜야 들을수 있는 음성이다.] [br] * 1차 타워가 남고 승리시 : 이거 완전 껌이구만~. * 1차 타워가 남지 않고 승리시 : '''아- 힘들었다.''' * 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시 : 져버리다니, 젠장! * 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시 : 이런 말도 안 되는…! || == 능력치 == === 기본 능력치 === ||<tablewidth=100%><width="17%"><#DCDCDC><-6><:>'''기본 능력치'''|| ||<width="17%"><#DCDCDC><:> 공격력 ||<width="17%"><#DCDCDC><:> 치명타 (%) ||<width="17%"><#DCDCDC><:> 체력 ||<width="17%"><#DCDCDC><:> 방어력 (%) ||<width="17%"><#DCDCDC><:> 회피율 (%) ||<width="17%"><#DCDCDC><:> 이동속도 || ||<#FFFFFF><:> {{{#red 125}}} ||<#FFFFFF><:> {{{#blue 45}}} ||<#FFFFFF><:> {{{#red 1750}}} ||<#FFFFFF><:> {{{#red 15.5}}}[* 근거리 방어력 13%, 원거리 방어력 18%] ||<#FFFFFF><:> 52.5[* 근거리 회피율 45%, 원거리 회피율 60%]||<#FFFFFF><:> {{{#blue 265}}} || 일장일단을 보여주는 능력치. 공격력, 방어력, 체력은 최상급이지만 치명타와 이동속도는 근거리 캐릭 중 최하급이다. === 특성 능력치 === 15레벨 이상 캐릭터 특성 수식어는 '호탕한 파괴자의'이다. ||<tablewidth=100%><#DCDCDC><-4><:> '''특성 능력치''' || ||<width="17%"><#DCDCDC><:> LV 2 (얼굴 장식) ||<width=33%><#FFFFFF><:> 아이리쉬 복싱 (L) 추가 공격력 +2% ||<width="17%"><#DCDCDC><:> LV 3 (가슴 장식) ||<width=33%><#FFFFFF><:> 서든 어퍼 (LR) 추가 공격력 +3% || ||<#DCDCDC><:> LV 4 (다리 장식) ||<#FFFFFF><:> 바야바 (R) 추가 공격력 +3% ||<#DCDCDC><:> LV 5 (발) ||<#FFFFFF><:> 회피율 +2% || ||<#DCDCDC><:> LV 6 (헤어) ||<#FFFFFF><:> 치명타 +2% ||<#DCDCDC><:> LV 7 (가슴) ||<#FFFFFF><:> 이동속도 +4 || ||<#DCDCDC><:> LV 8 (다리) ||<#FFFFFF><:> 방어력 +2% ||<#DCDCDC><:> LV 9 ||<#FFFFFF><:> 체력 +50 || ||<#DCDCDC><:> LV 10 ||<#FFFFFF><:> 공격력 +4 ||<#DCDCDC><:> LV 11 ||<#FFFFFF><:> 짐짝 던지기 (F) 추가 공격력 +3% || ||<#DCDCDC><:> LV 12 ||<#FFFFFF><:> 지옥구멍 (SL) 추가 공격력 +3% ||<#DCDCDC><:> LV 13 ||<#FFFFFF><:> 안면 가드 (SP) 쿨타임 -3% || ||<#DCDCDC><:> LV 14 ||<#FFFFFF><:> 핵펀치 (E) 추가 공격력 +3% ||<#DCDCDC><:> LV 15 ||<#FFFFFF><:> 체력 +50 || ||<#DCDCDC><:> LV 16 ||<#FFFFFF><:> 방어력 + 2% ||<#DCDCDC><:> LV 17 ||<#FFFFFF><:> 회피율 + 2% || ||<#DCDCDC><:> LV 18 ||<#FFFFFF><:> 서든 어퍼 (LR) 쿨타임 -3% ||<#DCDCDC><:> LV 19 ||<#FFFFFF><:> 바야바 (R) 사정 거리 +3% || ||<#DCDCDC><:> LV 20 ||<#FFFFFF><:> 핵펀치 (E) 공격 속도 +3% ||<#FFFFFF><:> ||<#FFFFFF><:> || 방어 쪽으로만 스탯이 좋아진다. === 추천 아바타 옵션 === ||<width="17%"><#DCDCDC> '''부위''' ||<width="17%"><#DCDCDC> '''옵션''' || || Lv2(얼굴장식) || 바야바(R) or 서든어퍼(LR) || || Lv3(가슴장식) || 바야바(R) || || Lv4(다리장식) || '''핵펀치(E)''' or 서든어퍼(LR) || || Lv5(발) || 방어력 || || Lv6(헤어) || 치명타 || || Lv7(상의) || 이동속도 || || Lv8(다리) || 이동속도 || 스킬은 휴톤을 어떻게 굴리느냐에 따라 굉장히 다양해지므로 공격적으로~~그러니까 극진금강바야바~~ 플레이 할거면 바야바/바야바/서든어퍼를[* 4렙 기본특성으로 3바야바를 해도 좋다.], 방어적으로 플레이할 거라면 서든어퍼/지옥구멍/핵펀치 정도에서 세부조정을 해주자. 7레벨, 8레벨 특성은 이동속도를 달아주자. 쳐맞기만 할 것도 아니고 가뜩이나 느린 휴톤이므로 이동속도를 맞추는 것이 낫다. 하지만 갖춰진 파티에서 플레이하거나 휴톤에 굉장히 익숙할 경우에는 7레벨에 공격속도 8레벨에 기본 방어력을 올리는 세팅도 나쁘지 않다. --하는 사람은 괜찮은데 보는 사람이 굉장히 갑갑해진다-- 기본특성 8레벨 방어력 2% 올리는 것보다 아바타 옵션으로 체력을 올리는 것이 효율적이라는 공략도 있으니 여러 번 해보고 자신과 맞는 세팅을 하는 것을 추천한다. == 스킬 == === LC : 아이리쉬 복싱 === ||<tablebgcolor=#efefef>최대 3타까지 공격하는 기본기술입니다. ||<width=20%><|10>대인 1.00[br]건물 1.08|| || 1타 : {{{#purple 0.4 공격력}}}[br]2타 : {{{#purple 0.5 공격력}}}[br]3타 : {{{#purple 0.65 공격력}}} || 주먹으로 최대 세 번까지 공격하는 근거리 평타. 공격속도가 아주 빠른 건 아니고 공격범위도 특출나진 않지만, 공격력 총합 계수가 1.55로 꽤 높다. 이 때문에 3장 2모 공목을 전부 갖춘 휴톤은 평타링 없이도 평타 세 대만으로도 센티넬을 털어먹고 다닐 수 있다. 하지만 평타 후딜레이가 길어서 평타를 끊고 다른 기술로 연계하기가 어려운 편이다. 1평캔어퍼가 되는 도일과, 혹은 2평 잡기가 반드시 확정인 캐릭터와 비교해보면 알 수 있다. 휴톤의 경우 1평캔어퍼는 물론 안되고 2평 잡기는 상대 경직이 끝나는 타이밍과 휴톤 자신의 후딜레이 시간이 비슷해 맞잡기로 잡기를 못 걸어버리는 경우도 있다. 또한 이 특유의 평타 후딜레이 때문에 근거리 캐릭터 중에 절도있게 '''딱.딱.딱''' 때리는 [[캐논 도일|도일]], [[복수의 히카르도|히카르도]], [[태도 다이무스|다이무스]]에 비해서 뭔가 미적미적 때리는 듯한 감이 있다. 참고로 휴톤으로 적군 한 명을 물었을 때 적 샬럿이 헤비레인을 깔아주고 --난 도망갈 거예요-- 지나가면 헤비레인의 깨알같은 경직을 발판삼아 적에게 평타 무한지옥을 보여줄 수 있다. [[기적의 미쉘|미쉘]]은 자기 자신을 보호하기 위해서 일루전 실드를 걸었다가 이런 낭패를 겪곤 한다. 하지만 깜짝 잡기에 역관광 당할 수 있으니 적당히 끊고 눕혀주자. === RC : 바야바 === ||<tablebgcolor=#efefef>전방으로 점프하며 몸통으로 공격하는 기술입니다. 발동시간이 짧고, 교전지역에서 벗어날 때도 쓸 수 있는 유용한 기술입니다. ||<width=15%>쿨타임 : 14초|| || {{{#blue 220}}} + {{{#purple 1.10 공격력}}} 이동거리 : 1000 ||대인 1.00 [br]건물 1.05|| >'''바야바!!''' '''진입, 선타, 도주 전부에 활용 가능한 만능 돌진기''' ~~일직선으로 날아와서 피하기 쉽고~~[* 사공카에서 나온 희대의 ~~명언~~ 개드립.][[흑드라군|보고 있는 방향으로 팔을 벌리고]] 펄쩍 뛰면서 경로상에 있는 모든 적들을 돌진 방향으로 쓸어담으며 다운시키는 스킬이다. 기술 설명에는 나와 있지 않지만 바야바의 이동궤적 중 날아오르는 구간과 착지 구간에는 최하단 판정이 있어 다운된 적도 공격할 수 있다. 팔 다리를 쫙 펼치고 돌진 해서 그런지 스킬의 판정이 생각보다 넓다. 몸통엔 안 맞았는데 발 끄트머리나 손에 맞는 경우도 있다. '''시전시 선딜레이 없이 바로 돌진하는 데다가 돌진 속도가 어마어마하게 빠르다.''' 이게 얼마나 빠르냐 하면 전방에 ~~야생의~~ 휴톤이 쓱 나타났을 때 휴톤이 '바야바를 써야겠다!'라고 '''생각하기 전'''에 '아, ~~할 때 바야바는 이미 날아온다~~ 저 휴톤이 내게 바야바를 쓰겠구나.'라고 '''먼저 생각하고 스킬을 써서 스킬이 완전히 나가야'''[* 그나마도 판정이 좋은 스킬들이나 캔슬이 가능하고 판정이 좋지못한 스킬들로 바야바를 카운터 치려고 했다간 함께 다운되거나 심하면 본인만 다운되는 상황이 일어날 가능성도 적지 않다. ] 바야바를 취소시킬 수 있으며, 예측 잡기가 아닌 이상 잡기를 쓸려고 하면 '''잡기 모션이 나오기도 전에''' 얻어맞고 누워있게 된다.--그냥 캔슬 못 한다고 생각하면 편하다-- 역경직이 있긴 하지만 상술했다시피 돌진 속도가 원체 빨라서 다수를 타격하기에도 전혀 부담이 없다. 엑셀레이션을 빨아도 빨라지는 것을 못 느낄 정도로 스킬의 돌진 속도가 빠르다. 거기에 돌진 속도에 힘입어서 돌진 거리 또한 여타 돌진기와 비교해봐도 매우 길다. 기본 사거리가 자유연습장 기준으로 무려 '''8칸'''인데, 이 거리는 브리스톨을 제외한 맵에서 한쪽의 2번 타워 박스 끝에서 반대쪽 2번 타워 박스까지 갈 수 있는 거리다. 특히 고지대에서 저지대로 낙하하듯이 사용한다면 점프하면서 돌진한다는 스킬 특성상 거진 단거리 비행(...)기로 불릴 정도로 길어진다. 이 우월한 사거리와 사기적인 공격속도로 상대방으로부터 선타를 쟁취하는 데 압도적인 성능을 발휘한다는 점에서 바야바는 다른 어떤 돌진기와 비교해봐도 아주 우월한 기술이라 할 수 있다. 또한 돌진기를 회피기로도 응용할 수 있는 사이퍼즈의 게임 환경상, 바야바는 최상급의 돌진기인 동시에 최상급의 회피기이기도 하다. 바야바를 회피기의 일종으로 간주하고 보자면, 바야바는 사이퍼즈의 모든 회피기 중 실로 독보적인 이동거리와 발동속도를 가졌다. 회피기 중 최상급이라 평가받는 [[숙명의 카인|쌍]][[제네럴 웨슬리|총]]의 긴급회피나 [[전격의 윌라드|윌라드]]의 뇌보법이 관련 레어링의 효과를 최대한 받아도 이동거리가 5칸이 채 안 된다. 비록 저들처럼 무적이나 슈퍼아머가 붙은 건 아니지만 바야바의 절대적인 속도를 고려하자면 큰 문제는 없다. 단점이라면 후 딜레이와 쿨타임이 제법 길고 공격력이 약하다는 것. 가장 큰 문제점은 14초라는 긴 쿨타임이다. 사실 이 긴 쿨타임은 바야바의 성능이 너무나도 강력하기에 주어진 수치적 페널티에 가깝다. 매우 유용하고 다용도로 사용되는 스킬이지만, 바야바 관련 장신구를 찍어도 공격력 외에는 변동이 없는데 바야바는 딜이 약하기 때문에 활용도에 비해 스킬링은 잘 올리지 않는다. 덕분에 가드링을 사용하는 유저들이 바야바를 빼고 넣는 경우가 많다.[* 지옥구멍을 빼지 않는 이유는 바야바 후 지옥구멍이 확정적으로 들어가기 때문이다. 또한 지옥구멍링을 빼고 가드링을 넣는다는 건 결론적으로 바야바를 딜링기로 이용하겠다는 심산인데 ~~극진금강바야바가 아닌이상~~ 휴톤을 하다보면 바야바를 함부로 쓰지 --못하게--않게 된다. 바야바는 진입, 딜링기의 역할도 있지만 이탈 ~~탈출~~, 회피, 납치, 번지 등의 용도로 훨씬 많이 쓰이기에 생존률을 위해 바야바를 최후까지 남겨야 하기 때문이다. ~~심지어 쿨타임도 길어~~ 반면 지옥구멍은 쿨타임이 짧아 DPS가 높고 또한 부담 없이 쓸 수 있으며 데미지 또한 그렇게 낮지 않다. 유니크 아이템 옵션도 있기도 하고... 이 모든 점을 종합했을 때 ~~꼭 가드링을 껴야 한다면~~ 지옥구멍보다 바야바를 빼고 넣는 것이 낫다. 방어형 휴톤 플레이어들의 경우는 반대로 방캐의 특성상 돈이 잘 안 모인다는 점을 들어 DP시즌의 2링을 선호하는 쪽도 있다. 방캐답지 않게 강력한 공격력과 제압력에 의의를 두는 케이스. 결국 유저의 취향, 스타일 차이다.] 그렇다고 해도 무식하게 극공만 타는 --트롤러-- 일부 딜러의 경우 1장갑, 1모자에 바야바 스킬링을 적절히 찍은 상태에서 맞게 되면 그 다음 따라오는 약속된 지옥구멍에 순삭당한다. 바야바를 시전하면서 주의해야 할 것은 [[결정의 루이스|드라이]][[조각의 지휘자 토마스|아이스]] 정도이다. 선제 드라이아이스의 경우는 어는 것은 기본이고, 최악으로는 상대방 팀 전체에게 [[십자포화]]를 얻어맞을 수 있기 때문에 신경써야 한다. --팔 벌리고 얼어 있는 포즈가 압권이다-- 초고속 돌진기를 넘어서서 거의 블링크 수준이라 활용도가 무궁무진하다. 위에서 언급했듯이 일단 기본적으로 딱 마주치자마자 선타를 뺏고 지옥구멍으로 이어지는 기본 콤보가 있고 얻어터지다가 안 되겠다 싶을 때 도망가는 용도는 물론이요, 맵 중앙의 구조물을 이용해서 번지를 뛸 수도 있으며 언덕길에 걸쳐서 깨작거리는 캐릭터들에게 바야바 이후 고저차를 이용한 핵펀치 콤보까지도 가능하다. 다만 아드레날린 같은 아이템으로 공격 속도를 올려 주지 않으면 바로바로 핵펀치를 입력해도 기상 무적에 걸릴 수 있으니 주의해야 한다. 슬슬 휴톤에 익숙해지고 이런저런 궁리를 하면서 플레이하다 보면 이제 바야바를 뛸 때도 각도를 재는 자신을 발견할 수 있다. 분명 이런 운영은 "이렇게 해봐야지!" 하며 의도해서 하기보다 너무 익숙해져서 패시브화 된 경우가 많다. 예를 들면 알약들의 배달 콤보, [[방출의 레이튼|레이튼]]의 전자기 콤보, 루이스의 결정 슬라이드 콤보, 트리비아의 박쥐폭풍, 부츠커터 콤보 등이 있을 것이다. 많은 실전 경험이 중요한 이유. 연습장에서 하는 콤보 연습과는 확실히 다르다. 실제로 한타를 알리는 바야바는 상대편 한 명이 보이자마자 --박치기-- '바야바!'하는 것보다 적당히 거리를 좁히고 상대편 딜러들까지 눕히는 바야바가 뒷 상황이 좋다는 건 불 보듯 뻔한 일이다. 바야바를 맞는 상대방은 타격할 때 닿는 각도에 따라 튕겨져 나가는데 이를 잘 이용하면 구석진 곳에 이쁘게 몰아넣을 수 있고 굳이 칼타이밍 핵펀치를 생각할 필요도 없이 그냥 기상 핵펀치를 편하게 때려박으면 되기 때문에 여러모로 좋다. 구석에 몰아넣은 이상은 휴톤이 절대적으로 유리하기 때문이다. 게다가 타이밍 차이, 펄쩍 뛰어 날아간다는 점을 이용해서 다이무스의 참철도를 '''뛰어넘어가 버리거나'''[* 참철도 Z축이 높아 안 된다는 사람이 많은데 타이밍만 맞으면 '''정말 된다!''' 다무 쪽에서는 정말 애가 타는 노릇. 뛰어넘어가는 조건은 다이무스와 휴톤의 거리가 바야바 사정거리 절반보다 가까이 있을 때인 것으로 보인다. 이때 폭이 큰 포물선으로 확 뛰어서 다이무스를 넘어간다. 절반이 넘어갈 경우 그대로 참철도에 썰린다.~~실전에서는 그냥 바야바로 다이무스를 맞춰서 캔슬시켜버리자~~] 때려눕혀서 캔슬시키는 것이 가능하다. ~~실수하면 그냥 찹쌀떡이 되어버린다~~ [[냉혈의 트릭시|트릭시]]의 섬광의 원무 같은 경우에는 발동이 되었어도 밖에서 바야바로 뛰어들어와 캔슬시킬 수 있을 정도. 레이튼의 전자기 방출도 마찬가지다. 이 외에도 선딜이 있는 모든 스킬, 특히 낙궁을 치는 모든 캐릭터들에게 카운터를 선사할 수 있다는 점에서 정말 좋은 스킬이다. 앞만 보지 말고 옆도 살피는 팀의 방패가 되자! '백바야바'라고 게임상의 버그로(...) 바야바 시전 시 뒤로 날아가는 경우가 있는데, 특정 오브젝트나 플레이어들과 겹친상태에서 에임을 최하단에 맞추고 바야바를 사용하면 된다. 아니면 마우스 민감도를 최대로 놓고 대충 아래로 입력하면 백바야바를 뛰는데 이것은 루이스/토마스의 백슬라이드에도 적용이 된다. 2016년 3월 24일 대규모 밸런스 패치로 인해 에임에 따라 사정거리가 다르게 적용되던 문제가 수정되었다. 이제 에임을 최하단으로 놓고 써서 단숨에 최대 사정거리까지 날아가는 테크닉이 막혔다. 자주 일어났던 버그인 백바야바도 함께 버그 패치를 하면서 이제 볼일 없나 싶었지만... 2016년 8월 7일 백 바야바가 여전히 써진다. 그래도 옛날만큼 자주 일어나는 편은 아니다. 연습장에서 상대방 캐릭터를 휴톤으로 놓고 T(전투/비전투)를 빠르게 연타하면 휴톤이 바야바를 쓴 후 하늘로 승천하는 버그가 있다.--으악-- === LC + RC : 서든 어퍼 === ||<tablebgcolor=#efefef>전방으로 전진하며 어퍼컷을 날립니다. ||쿨타임 : 8초|| || {{{#blue 270}}} + {{{#purple 1.35 공격력}}} ||대인 1.00 [br]건물 1.05|| >'''어퍼!''' 핵펀치가 없을 때 휴톤의 딜을 책임지는 돌진형 반슈아 기술이자 배달 콤보의 시작. 바야바가 없는 도일과 바야바가 빠진 휴톤은 이걸 선타기로 잘 써먹는다. 휴톤에게 서든 어퍼의 주된 용도는 적 원딜의 블링크나 긴회등의 회피기 삭제, 파워싱크같이 선딜이 긴 원거리 판정 기술 탈출, 바야바가 쿨일 때 선타 뺏기, 골목에서 예측 어퍼, 혹은 바야바-지옥구멍 후 약간의 슈퍼아머를 이용한 기상 개싸움 정도이다. 기술 시작시에 슈퍼아머가 있으므로 기상 싸움에 굉장히 유리하다. 기상 후 보통 어느 정도 거리가 있으면 거리를 벌리는 스킬로 대응하는데 서든 어퍼의 슈퍼아머는 이걸 무시하고 억 소리나는 공격력을 선사한다. 이 어퍼의 초반 위력이 얼마나 강한가 하면 처음 시작할 때 립타임이나 아직 방어템이 제대로 구비되지 않는 1~5분 사이 구간에서 회피기가 빈약한 원딜이 휴톤에게 걸리면 얄짤없이 ~~바야바~~ 서든 어퍼를 맞게 된다. ~~사실 이것만 맞아도 빈사~~ 이게 적중하는 순간 바로 이어지는 잡기-바야바-약속된 지옥구멍 콤보로 손가락 한 번 까딱 못하고 죽어야 한다. 사실 초반 뿐만 아니라 중후반에도 별 차이가 없는 것이 서든 어퍼를 맞으면 바로 잡기(F)-휴톤의 아군 쪽으로 투척-바야바의 배달 콤보를 그대로 이어가기 때문에 방트리를 타지 않는 이상 일단 죽고 봐야 한다.~~20초 동안 쉰다고 생각하자~~ 핵펀치가 쿨타임일 때 아군의 다양한 기술을 맞으며 공중에서 떨어지는 적을 향해 서든 어퍼를 선물할 수도 있다. 떨어지고 있는 지점에서 방향키를 누르지 않은 채로 서든 어퍼를 쓰거나 혹은 S키를 누르고 서든 어퍼를 날려주면 잘 들어간다. 싸움의 정황상 적군이 누웠다가 일어나는 시간도 급박하게 느껴질 땐 바로바로 써주는 것이 좋을 것이다. 서든 어퍼를 시전하면서 주의해야 할 것은 역시나 일단 '''드라이아이스'''등의 상태이상기이고 기상 개싸움 때 쓸 일이 많기 때문에 기상 무적 잡기 또한 고려해야 한다. 서든 어퍼의 전진 속도와 상대방이 일어나서 잡기를 누르는 타이밍이 정말 오묘하게 잘 맞아떨어지기 때문에 아차 싶으면 잡혀버린다. 찾아가서 잡혀주는 기분. 그렇기 때문에 일어나는 상대방과 거리를 두고 좌/우로 움직인 후 잡기를 빼놓고 서든 어퍼를 쓰거나 동시 잡기로 캔슬해버리고 평타 2타 이후 서든 어퍼 우겨넣기를 하는 것도 좋은 선택이다. 서든 어퍼를 다채롭게 활용하기 위해서는 전진/중립/제자리 입력으로 어퍼 전진 거리를 조절할 수 있다는 것부터 알아둘 필요가 있다. 그 중에서도 제자리 서든 어퍼를 구사하는 데 익숙해지면 기상 개싸움 하는 데 있어서 상당한 우위를 점할 수 있다. 제자리 서든 어퍼는 제자리에서 손을 쭉 뻗어 어퍼만 구사하기 때문에 상대방이 무적 잡기를 시도하더라도 잡히지 않고 어퍼를 꽂을 수 있다. --운 없으면 잡기 무적 때문에 헛방-- 휴톤의 주먹이 닿는 거리가 연습장 기준 반 칸 정도이기 때문에 --[[몽키 D. 루피|고무고무]]-- 연습해보며 거리 감각을 익혀보자. 하지만 제자리 서든 어퍼를 쓴다는 것 자체가 상대방이 기상 무적 잡기를 시도한다는 전제하에 시도하는 것이라서 그게 아니라면 헛방을 칠 때가 많다. 이동속도가 어느 정도 갖춰진 상대라면 그냥 걸어가서 피해버리기 때문에 잡기 자체를 빼버리고 어퍼를 날리거나 다른 스킬로 눕히는 편이 도움이 될 때가 많다. 역경직이 있어서 어퍼 범위 내에 적이 퍼져있다면 퍼버벅 하고 맞으면서 먼저 맞은 적이 휴톤을 잡을 수도 있다. 서든 어퍼는 상대의 기량에 따라 맞추기 상당히 어려워질 때가 많으니 많이 연습해두자. 애초에 서든 어퍼라는 기술은 휴톤이 손을 내렸다가 올리는 과정에서 몸이 먼저 들어가고 한참 후에야 손을 올려 공격 판정이 생기므로 다른 전진 타격기들과는 달리 잡기에 매우매우매우 취약하다. 골드 정도만 가도 정면에서 대놓고 쓰는 서든 어퍼를 맞아주는 사람은 없다고 봐도 된다. 그러니 필드 싸움 과정에서 상대방 플레이 스타일을 미리 파악해둔다면 헛방치는 일이 줄어들 것이다. 여튼 정말 심리전이 중요한 스킬이므로 여러 가지 경우의 수를 생각해보자. 정 찜찜하면 떨어져서 지옥구멍이나 평타 치면 되고. 공휴톤의 경우 주딜기는 이 서든 어퍼라고 보면 되는데, '''일렉버스트를 쓴 [[방출의 레이튼|레이튼]]의 썬더 클랩'''과 거의 비슷한 데미지와 쿨타임을 지녔다. 다만 서든 어퍼의 경우 썬더 클랩 처럼 빠르지 않아 선타를 잡기에는 무리가 있기 때문에 앞에 붙어있는 슈퍼아머를 잘 이용해야 한다. 또한 공휴톤은 핵펀치의 데미지가 후반 까지도 적을 빠르게 제압할 수 있을 정도로 충분하기 때문에 맥시머보다는 서든 어퍼 임팩트를 착용하는 것이 더 좋다. 어지간한 딜러는 어퍼 한 방에 죽을 정도. 참고로 서든 어퍼는 조준 유도를 켰을 경우 유도력이 상당하고, 기습 핵펀치를 썼을 경우에도 확실히 에임을 맞춰주기 때문에 켜두는 것이 좋다. 조준 유도가 없는 어퍼의 명중률은 그 느릿느릿한 속도와 시너지를 일으켜 안습하기 때문에 더더욱 필요하다. 2016년 9월 8일 밸런스 패치로 확률성 스턴이 삭제되었다. 기존의 어퍼를 맞고 기절하면 핵펀치가 확정적으로 연계되어 1장만 가도 초반 딜러들을 한큐에 사라지게 만들 수 있었던 사기적인 능력을 하향함과 더불어 확률에 의존하는 상태이상들을 없애기 위한 패치라고 볼 수 있다. === Shift + LC : 지옥구멍 === ||<tablebgcolor=#efefef>점프하여 적을 주먹으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. ||쿨타임 : 4초|| || 충돌 : {{{#blue 10}}} + {{{#purple 0.05 공격력}}}[* 링으로는 데미지가 올라가나 상의 유니크의 지옥구멍인추공 10%는 적용되지 않음] [br] 충격파 : {{{#blue 200}}} + {{{#purple 1.00 공격력}}} [br] 점프거리 : 400 ||대인 1.00 [br]건물 1.05|| >'''뚫어버려!''' 무난하고 적절한 다운기. 펄쩍 뛰는 것에 비해서 전진성은 좀 없지만 공격 범위가 적절하기 때문에 그저 무난하다. 주먹을 내려칠 때 한 번 때리고 그 육중한 거구가 땅에 주는 충격파로 한 번 더 때린다. 주된 용도는 다운시켜놓은 후 추가타. 휴톤이 가진 기술 중 서든 어퍼를 제외하면 모두 다운이 되기 때문에 쓸 일이 많다. 어차피 서든 어퍼 이후 들어가는 것이 다 다운기인데 굳이 그렇게 따지는 게 의미가 없기도 하다. [[검룡 로라스|검룡의]] [[창룡 드렉슬러|심판]]이나 [[복수의 히카르도|블러디 힐킥]]보다는 전진 거리가 짧지만 그 적절한 공격 범위 때문에 추노질에도 쓰일 수 있다. 거기다 충격파로 타격을 하는 스킬[* [[캐논 도일|지옥구멍]], [[강철의 레베카|아이언 크래쉬]], [[가면의 아이작|저지먼트 엘보]].] 특성상, 상자나 언덕 끝에서 바닥을 향해 적절히 에임을 대고[* 추상적인 농담이 아니라 '''진짜 적절히밖에는 할 말이 없다'''. 근돼를 열심히 하면 알아서 익혀진다. 타워링할 때 언덕에 올라가서 때려보면 충격파 생성 장소를 쉽게 파악할 수 있다.] 사용하면 본체는 언덕 위에서 상자를 내려찍는데 아래 쪽에서 충격파가 터진다. 이를 이용해 타워 방어시 상자를 부수려고 하는 상대 캐릭터를 내려가지 않고도 견제할 수 있다. --굳이-- 안면가드 링을 채용할 땐 주로 이 스킬 말고 바야바를 뺀다. 물론 데미지 계수는 바야바가 더 높긴 하지만, 바야바의 14초라는 실로 무시못할 쿨타임에 비해 지옥구멍은 4초의 쿨타임으로 [[DPS|DPS]]가 비교가 무색할 정도로 높기때문에... --물론 당신이 금강바야바를 한다면 말리지는 않는다-- 참고로, [[검룡 로라스|기상]][[창룡 드렉슬러|창!]] 같은걸 피한다고 충격파 끝자락으로 타격하거나 할 때가 아니라면 가능하면 다운된 적한테는 충돌 데미지까지 적중시키는 게 좋다. 다운된 적한테 적용되는 다운 데미지 감소가 충돌 타격으로 적이 공중에 뜨면서 적용되지 않기 때문에 본래의 딜을 넣을 수 있다. === F : 짐짝 던지기 === ||<tablebgcolor=#efefef>적을 잡은 후 마우스 좌클릭을 하면 목표지점으로 던져버립니다. 적을 잡고 있는 동안은 슈퍼아머이며 적을 던질 때는 무적입니다. ||<width=15%>쿨타임 : 5초|| || {{{#blue 240}}} + {{{#purple 1.2 공격력}}} [br] 날아간 적 충돌[* 도일과 달리 충격파가 없고 던진 적에게 공격판정이 있음, 원거리판정] : {{{#blue 80}}} + {{{#purple 0.4 공격력}}} ||대인 1.00|| '''휴톤의 배달 스킬''' 사이퍼즈에 단 [[캐논 도일|3]][[경이의 피터|명]]만이 가지고 있는 '''자신이 원하는 방향''' 으로 적을 보낼 수 있는 잡기.[* 박쥐들의 잡기도 배달용으로 쓸 수는 있지만 바라본 방향으로만 긁어준다는 점에서 위에 언급한 셋의 잡기와는 다른 특징을 가진다.] 적을 잡은 후 방향을 정하고 추가로 좌클릭을 하면 그 방향으로 적을--말 그대로 짐짝 던지듯이-- 멀리 던진다. 안 던지고 붙잡고 있으면 그대로 홀딩이 되며, 자신이 원하는 방향으로 던질 수 있기 때문에 적을 아군에게 배달할 수 있어 휴톤을 훌륭한 배달원으로 만들어주는 스킬. 미니맵상 홀로 립을 잡거나 산책을 다닌다거나 하고 있는 적을 잡아다가 아군의 갖춰진 진영으로 집어던짐으로써 상대방 한 명을 지우고 싸움을 이어갈 수 있다는 '''전략성'''을 갖추고 있다. 특히 이런 적을 잡을 때 미니맵을 주시하다가 동선이 겹칠 만한 곳에서 예측 어퍼를 '''빡''' 때리고 바로 잡으면 아주 쉽게 잡을 수 있는데다가 평타가 빠른 근거리 캐릭을 제외하면 평타 2타 우겨넣어 잡기도 잘 되기 때문에 범용성 또한 휼륭하다. 단 평타가 빠른 근거리 캐릭이 아니라도 맞는 도중 잡기를 연타하면 맞잡기가 되면서 2타 우겨넣어 잡기를 피할수 있으며, 어퍼 -> 잡기 콤보도 어퍼 타이밍에 잡아버리면 생각외로 잘 잡히기 때문에 잡기를 잘 사용하는 휴톤이라도 상대가 맞잡기 전략으로 나오면 상당히 상대하기 피곤하다.--하지만 휴톤 유저가 평2타 후 핵펀치를 박아버리는데... 맞잡기는 웁니다.-- 굳이 잡기를 팀플레이에만 쓸 것이 아니라 1:1 상황에서도 강력한 모습을 보이기 때문에 여러모로 잡기를 쓸 일이 많은 캐릭터가 휴톤이다. 구석 잡기의 경우 굉장히 다이나믹한 콤보를 이어나갈 수 있다. 어퍼(평타 2타 or 약간 전진)-잡기-대충 벽이나 구석에 던지고-평타 2타(어퍼) 혹은 바야바-지옥구멍-평타 개싸움-핵펀치... 상대방 피를 봐가면서 상황에 따라 혹은 벽과의 거리에 따라 콤보 기술 순서를 다양하게 바꿔도 잘 들어가기 때문에 잡기의 활용도는 쓰면 쓸수록 올라간다. 그럴 일은 드물겠지만 가끔씩은 잡아다 던져놓고 유유히 걸어서 안전하게 도망갈 수도 있다. 덥썩 잡아든 채 추가 키 입력을 안해도 약 3~4초가 지나면 휴톤이 알아서 적군을 던진다. 이걸로 [[포효의 브루스|브루스]]를 제외한 신체강화형/역장형기술을 지닌캐릭터를 최대한 붙들고있으면 줄어드는 지속시간에 적군이 고통스러워하는 모습을 볼 수 있다. ~~빨리 좀 놔줘 놔달라고~~ 물론 적진을 최대한 휘저어야 하는 휴톤 또한 같이 배제되는 것이 치명적인 단점이므로 대개 트릭시의 백점프 올라서기처럼 [[굴욕기]]로 사용된다. 잡기 기술을 쓸 때 주의할 점은 대부분의 잡기 스킬은 사용 중 무적이지만 짐짝 던지기의 경우 던지는 순간[* 정확히는 던지고 나서 후딜까지.]에만 무적이고 홀딩 중에는 잡기 불가능한 슈퍼아머 상태이다. 따라서 잡고 있는 중에는 맞을 거 다 맞게 되며, 던지지 못하고 죽거나 기절, 빙결 등의 행동불능기에 걸리면 잡은 적은 아무런 일도 없었다는 듯 전장에 사뿐히 착지한다. 그러므로 [[제네럴 웨슬리|웨슬리]]의 제자리 지원폭격을 눈치채고 잡은 이후 던지는 타이밍은 폭탄이 떨어지고 '''쾅'''소리가 나기 직전이 될 것이다. 이 타이밍 잘못 맞추면 아무리 방톤이라도 아픈 지원폭격을 온몸으로 받아줘야 한다. ~~그냥 바야바로 튀자. 안면 가드 쓰던지.~~ 잡기 기술을 잘 응용하면 [[가면의 아이작|터미네이트 스윙]]과 더불어 트루퍼 버리기도 가능하다. 또 한타 때 실수로 탱커를 잡아다 아군에게 배달해서 아군이 묶여버리면 큰일난다. 탱커 체력이 많다 싶으면 그냥 [[버려버려|버리자]]. 특히 중앙타워 앞의 구조물에서 싸움이 날 때 상대방 탱커를 잡아들었다면 강제 귀환시켜주는 것이 여러모로 이득이다. 비록 킬 수를 올리지는 못하더라도 체력이 1/3 이하라면 죽는 것이 확정이다. 피가 많더라도 본진으로 보내버리기 때문에 그동안 상대편은 탱커가 없는 상황에서 싸우게 되고 이는 아군의 한타 승리에 큰 도움이 된다. === Space : 안면 가드 === ||<tablebgcolor=#efefef>방어자세를 취하여 대미지를 경감시키는 기술로 가드하는 동안은 이동이 불가능하며 스페이스 바를 떼거나 일정시간이 지나면 해제됩니다. 가드상태에서 즉시 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. 서 있는 중이라면 전방에서 가해지는 공격을 맞는 도중에도 방어자세를 취할수 있습니다. ||<width=20%>쿨타임 : 15초 || || {{{#blue 전방 방어력 +80%}}}[br]지속시간 : 3초 |||| '''상대방이 주는 경직을 무시하고 발동 가능한 유일한 스킬'''[* 다운되지 않는 이상, 상대방이 주는 경직을 무시하고 안면가드를 사용할 수 있다. 대표적으로 트릭시 궁극기 속에서 안면가드를 사용.] 팔을 들어 머리와 몸을 보호하는 스킬. 지속 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 전방 공격에 한해 '''방어력이 80% 증가'''한다. 덕분에 휴톤의 전방에서 가해지는 공격을 대부분 감쇄시키고 보통 방어형 휴톤이 65방 이상을 찍는데 산술적으로만 보면 안면가드를 하는 순간 65+(100-65)*0.80='''93%'''. 이게 무슨 말인지 쉽게 말하자면 드니스나 루이스. 토마스와 같은 상태 이상의 특징이 있는 궁이 아닌 이상 궁이 시전되는 지점에서 안면가드를 켜는 순간 '''대부분의 궁극기의 대미지를 거의 받지않고 몸으로 받아내며 버틸 수 있다!''' 다만 살짝씩 뒤로 밀려나긴 한다. 가드를 캔슬하고 다른 스킬로 바로 이어줄 수가 있으며 발만 바닥에 붙어 있으면 '''피격 중에도 사용'''이 가능하다. 이를 응용하여 다운시킨 상대가 기상하면서 지르는 각종 스킬들을 막은 뒤 취향 따라 서든 어퍼나 바야바, 지옥구멍, 핵펀치 등을 넣고 다시 콤보 한 세트를 넣어줄 수가 있다. 이 또다른 안면가드의 진면목은 '''피격당하고 있는 도중에도 가드를 시전할 수 있으며 이 방식으로 가드가 시전되면 이전까지 휴톤이 받았던 모든 경직을 캔슬한다!''' 즉, 휴톤대 휴톤싸움에서 먼저 어퍼를 맞았다 하더라도 가드로 경직을 없애고 적 휴톤이 후딜이 풀리기 전에 잡기로 잡을 수 있다. 휴톤 대인전의 핵심. 처음 휴톤이 등장했을 때만 해도 10초였던 지속시간이 그 사기성 때문에 2011년 9월 8일 [[http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/update/topic/438262|상당한 너프]]를 당하면서 '''3초'''로 줄어버려 콤보를 모두 막는 건 조금 힘들어졌다. 그래도 어지간한 기술은 다 막고 카운터를 선사할 수 있다는 것이 함정이다. ~~도대체 10초이던 시절에는 얘를 어떻게 죽였지?~~[* 다만 초창기에는 템트리나 방캐라는 개념이 정형화되지 않았던 시절이라 휴톤이 공트리 타고 공성을 하며 파괴왕이라는 별명값을 하고 다니던 시절이었다. ~~그럼 지금은?~~ ~~파괴왕 칭호 버리고 근육왕 칭호를 달자~~ 물론 하향 되기 전쯤에 극공/공밸/밸런/방밸/극방 같은 비교적 정착된 운영법이 등장하기 시작했고 극방 휴톤은 '''당연히 안 죽었다'''. 이게 비유나 과장이 아니라 '''안면가드를 하지 않고도 온갖 [[다구리]]를 다 맞아가면서 살아남았었다'''. 당연히 안면가드를 시전하면 적군 입장에서는 죽을 맛. ~~역시 예나 지금이나 꾸준히 개사기~~] 안면가드를 할 때 주의점은 빙결 및 스턴 등 상태이상에 걸리면 가드가 풀린다는 것과 갑자기 확 다가와서 덥석 잡아버리는 것에 약하다는 것이다. 얼음쟁이, 마를렌, 레이튼, 히카르도, 마틴 혹은 기상 무적 잡기를 자주 사용하는 플레이어에게는 안면가드 시전을 자제하도록 하자. 그들에게는 서든 어퍼에서 서술한 것처럼 그들을 중심에 두고 회전을 해서 잡기를 피하거나 동시잡기 캔슬을 하는 것이 더 낫다고 할 수 있다. 마우스 휠을 습관적으로 굴리는 유저도 주의할 것. 스페이스바를 누르고 있어도 휠을 굴리면 안면 가드가 풀린다. ~~그래놓고 가드 뚫렸다고 징징댄다~~ 또한,아무리 방어력이 급상승하는 안면가드라도 [[관통의 자네트|자네트]]가 앞에 있을 때는 안면가드 시전을 자제하자. ~~바지가 벗겨진다~~ 기술들이 다 '''방어 관통력'''이 있기 때문에 궁유닉을 전부 올리고 방어관통킷을 먹은 자네트는 안면가드를 하고 있는 휴톤이나 진공흡기 중인 [[신비의 린|린]]이라도 로즈 드라이브로 '''한 방당 세 자리 단위의 공격력을 선사한다'''. 농담이 아니다! 또한 팬텀 스텝으로 기술 쓰다가 빠질 수 있기 때문에 맞는 도중 안면가드-핵펀치를 넣기가 힘들다. ~~그럼 그냥 다 맞고 있으라고? 핵펀치라도 써서 캔슬해야지~~ ~~시도라도 해보자~~ 하지만 자네트는 자체적으로 체력이 높은 편이 아니기 때문에 자신 휴톤의 체력이 남아있다면 적당히 돌진기를 피하고 넘어뜨린 다음 두드려 패는 게 훨씬 낫다. ~~체력이 없으면 도망가는 것이 정답.~~ SP기 중 최상위권의 방어스킬이지만 쿨타임 돌아갈 때마다 팍팍 쓰는 것은 추천하지 않는다. 즉, 안면가드를 필요한 타이밍에 쓰고 캔슬 후 기술 적중률 혹은 잡기 성공률이 높은 휴톤 플레이어일 수록 상대방 입장에서는 대처하기가 엄청나게 까다롭다. 맞고 죽는 휴톤과 죽지 않는 휴톤의 경계점에 있는 것이 이 기술이라는 말이 된다. 연습해서 느는 것보다는 순간적인 판단력이나 수많은 경험으로 다져진 센스의 영향을 많이 받는 스킬이기도 하다. 특히 다운되지는 않지만 맞으면 지속적으로 묶이게 되는 [[창룡 드렉슬러|많]][[재앙의 나이오비|은]] [[격류의 샬럿|궁]][[쫓는 빛의 클레어|극]][[쾌검 이글|기]][[냉혈의 트릭시|들]]의 경우에는 방어를 하거나 맞는 도중에 바야바로 탈출 할 수 있도록 해주는지라 다양한 상황에서 생존해나갈 수 있다. 또한 바야바로 거리를 벌리는 것 또한 가능하니 이러한 경우에는 잊지않고 사용하도록 하자. 다만 바야바로 탈출할 시에는 어떻게든 제빨리 탈출하지 않으면 위험한 상황이거나 바야바를 쓰는 도중 경직에 묶이지 않고 무사히 빠져나갈 가능성이 있는 경우에만 사용하도록 하자. 아니라면 그냥 굳건히 버티다 카운터를 먹여주는 것이 현명하다. 안면가드 레어 버프링을 끼고 시전하면 방어력이 88%까지 올라가는 진풍경을 볼 수 있다. 도일의 근다링처럼 준필수요소까진 아니어도 안면가드 링이 있으면 딜러들의 결정적인 기술이나 궁극기를 막아내며 좀 더 편안한 탱킹이 가능하다. 다만 최근 휴톤은 핵펀치의 데미지를 필두로 하여 공템을 약간씩 사두는 방밸 운영이 대세가 되어있는지라 이러한 경우에는 딜이 부족해지기 때문에 채택하지 않고 가급적 극방인 경우에만 채택을 하는 것이 좋다. 2016년 3월 24일 30인 대규모 밸런스 패치로 안면가드 시전시 전(前)방향 슈퍼아머에서 '''모든 방향 슈퍼아머'''로 변경 되었다. 단, 방어력증가는 전면에만 적용된다. 안면가드가 서버렉으로 인해 쉽게 깨지지 않도록 해준 패치. 시스템적 한계인지 개발인력의 한계인지 스킬자체를 개편한 꼴이다. 덕분에 안그래도 쓸만했던 휴톤이 1티어 탱커가 됐을 정도. 주로 캔슬이 많이 나던 입학선물도 완벽하게 버텨내고 샬럿의 헤비레인, 미아의 가시, 드렉슬러의 유성창 속박에도 굳건하게 버텨낸다.~~엿같던 분열창도~~ 이 패치로 인해 잡기와 상태이상이 아닌 이상 안면 가드를 뚫을 수가 없다. 고로 엄청난 상향. === Scroll : 본 스트레칭 === ||<tablebgcolor=#efefef>일정시간 동안 방어력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. ||{{{#blue 방어력 +3%}}} || 퍼스널 액션. 체감은 잘 안 될 지 모르겠지만 방어소모품과 중첩되면 상당한 도움이 되므로 항상 걸어주자. 우두둑 소리가 아니라 뭔가 뿌지지- 하고 부서지는 소리가 난다. ~~어깨에 뭘 달고 있는 거야~~ ~~뭘 달고 있긴 왕체인 목걸이 하고 있잖아~~ 한가지 재미있는 사실은 전캐릭 휠업중 유일하게 '''너프'''를 먹은 휠업이다. 여담으로 다른 캐릭터는 모션이 하나만 있는데 휴톤은 도일과 함께 모션이 2개씩 있다. 평범하게 앞으로 돌리는 모션, 그리고 "읏아~"라고 ~~괴이한~~소리를 내면서 뒤로 돌리며 목도 같이 풀어주는 모션. 탱킹을 할 수도 있고 딜러의 경우에도 방어력이 출중하기 때문에 휴톤의 경우 스파클링의 효율이 매우 좋다. 또한 휴톤의 체력이 체력인지라 버거 만으로는 피를 채우기가 까다롭다는 점도 한 몫 해서 더더욱 부각되는 장점. === E : 핵펀치 === ||<tablebgcolor=#efefef>주먹에 힘을 모아 강력한 펀치를 날립니다. 데미지가 높고 공격범위도 넓으며 쿨타임도 짧은 편인데다 발동 중에는 잡히지 않는 슈퍼아머 상태가 됩니다. ||<width=20%>쿨타임 : 80초|| || {{{#blue 1200}}} + {{{#purple 3.0 공격력}}} ||대인 1.00 [br]건물 1.05|| >'''핵펀치!!!''' '''탱커인 휴톤이 킬을 따낼 수 있는 이유''' ~~[[https://www.youtube.com/watch?v=8wEE499y4iE|핵펀맨]]~~[* 미니맵을 자세히 보면 팀이 지고 있고 기방해야 하는 상황에서 어거지로 수호자를 잡는 장면들이 있는데, 빼도박도 못하는 트롤이니 착한 위키러는 함부로 따라하지 말자.] ~~[[체렌코프 현상|휴톤의 오른손이 파란 이유]]~~ ~~[[인파이터(던전 앤 파이터)|혹은 이거]]~~ "'''핵펀치!!!'''"라고 우렁차게 외치면서 체인이 감겨 있는 오른쪽 주먹을 가로 방향으로 크게 휘둘러 맞은 적을 멀리 날려버리는, 아주 간단하면서도 강력한 마초스러운 기술. 엄청난 데미지를 가지고있다. 호쾌한 타격감과 깔끔한 마무리를 보여주는 휴톤의 상징이자 휴톤 타격감의 원천으로, 1장 1모 휴톤이라도 스탯 놀음을 할 수 있는 이유다. ~~[[남자의 로망|남자라면 휴톤을 하는 이유]]~~ 버튼을 누르자마자 모션이 끝날 때 까지 '''잡기 불가 풀 슈퍼 아머''' 상태이며, [[포효의 브루스|브루스]]의 베어 러쉬처럼 슈퍼 아머인 적도 무시하고 날릴 수 있다. 선딜부터 슈퍼아머이기에, 일단 버튼 눌렀을때 상태이상이 걸리거나 발동 중 체력부족으로 죽지만 않으면 반드시 강냉이를 털어버리는 초고성능 궁극기. 도일과 같이 한 번 휘두르는 것으로 끝나는 게 아니라 타격 이후 짧게 타격 판정이 남아있기 때문에 다단히트라도 나면 다닥다닥 펑펑 소리의 시원함이 압권이다.[* 그렇기 때문에 린의 가시방패에 휴톤의 핵펀치는 대개 확정으로 들어간다. 주먹으로 린의 체력비례인 가시방패를 지워버리고 나서 후폭풍이 린에게 적중해버리기 때문.] 특히 서릿발 감옥에 갇혔을 때 서릿발 감옥과 함께 날려버리는 적군이라든지 핵펀치 후폭풍을 깜빡하고 들이밀다가 맞고 날아가는 적군이라든지 후술할 상자 핵펀치 공갈이 성공할 때 나는 소리다든지. 게다가 왜인지는 모르겠지만 핵펀치에 맞은 적은 트루퍼, 수호자, 적 캐릭터를 막론하고 펑 하니 터져서 먼지가 되어 사라진다! 사이퍼즈 내에 몇 없는 슈퍼아머와 잡기불가 판정을 가진 궁극기인데, 이런 특성을 갖는 궁극기는 [[캐논 도일|초 스트레이트]], [[신비의 린|초진공흡기]], [[경이의 피터|원더 홀]], [[강철의 레베카|케이스 오버]], [[여행자 릭|빅뱅]], [[광대 라이샌더|퍼니샷]], 핵펀치까지 총 7개에 불과하다. 일단 사정거리 안에 들어가면 피할 수 없는 '''한방형 최강 궁극기'''의 위치를 갖고 있다. '''기본 공격력이 1200에 공격력 계수가 3'''이다. 회피만 안 뜨면 노장갑 상태에서도 초반 딜러들을 상대로 무조건 킬이 나오는 무서운 기술. 물론 핵펀치는 비교적 범위가 작은 궁이기 때문에 후반으로 가면 갈수록 맞추기가 힘들어진다는 느낌을 받을 것이다. 가장 간단한 예시로 기상 핵펀치의 경우를 들자면 나중에 신발을 다 찍은 후반 즈음에는 화면 돌리고 걸어가기만 해도 피할 수 있다. 유니크 풀셋인 휴톤 앞에선 이글 같은 경우 아니면 얄짤 없긴 하더라도 말이다. 역으로 이속물약 도핑하고 앞으로 쭉 걸어가서 피하는 능력자들도 상당수 보인다. 또한 핵펀치를 저지할 수 있는 기술부터 확인해보면 [[결정의 루이스|얼음]][[조각의 지휘자 토마스|쟁이]]의 드라이아이스, [[방출의 레이튼|레이튼]]의 썬더 클랩, 브루스의 베어 러쉬, 같은 휴톤의 서든 어퍼가 있고 타이밍 차이로 [[태도 다이무스|다이무스]]의 참철도를 먼저 맞게 되면 캔슬 당한다. 핵펀치는 잡기 불가지만 참철도는 강제 잡기 판정을 갖기 때문에 핵펀치가 먼저 캔슬 당하는 원리이다. 그 외에도 심안도로 데미지를 안 입을 수도 있고, (대신 핵펀치의 슈아 파괴로 멀리 날아간다) 핵펀치와 [[신비의 린|린]]의 초진공흡기를 동시에 쓰면 핵펀치는 강제적으로 린 방향으로 타겟팅이 되기 때문에 헛방을 치게 될 수도 있다.(초진공의 경우 슈아파괴가 먹히지 않는다) [[삭풍의 빅터|허리케인 블래스터]]는 사이퍼즈의 모든 슈퍼아머를 [[이순재|묻지도 따지지도 않고]] 캔슬시키기 때문에 ~~심지어 초진공 중인 린까지!~~ 시전중에 붕 떠올라서 핵펀치가 캔슬되는 경우도 있다. 핵펀치를 쓰는 것을 보고 레베카가 케이스 오버를 쓰면 핵펀치는 카운터의 전방 근거리 완회 막히는 것은 물론이고 "상황~ 종료!" 라는 말과 함께 테라듀 펀치를 거하게 얻어맞게 된다. 레베카 앞에서는 핵펀치 갈기기 전에 쿨타임 여부를 확인하자. 특히 드니스같은 경우에는 핵펀치 선딜에 엘윈의 손길로 살아남을 수 있다! 가시방패와는 다르게 꽃안의 드니스는 무적판정이라 핵펀치 잔상에도 맞지 않고 화원을 펼쳐서 휴톤 유저의 정신을 빼놓기도 한다. 핵펀치를 피하는 경우는 생각보다 많다. [[제네럴 웨슬리|총]][[숙명의 카인|잡이]]들의 긴급회피, [[소공녀 마를렌|물]][[격류의 샬럿|로리]]들의 물방울 쿠션, [[둔갑의 호타루|닌]][[냉혈의 트릭시|자]]들의 나락밟기/도약, 여러 번 언급되는 악마의 스페이스 기술인 [[태도 다이무스|다이무스]]의 심안도, [[밤의 여왕 트리비아|트리비아]]의 변이, [[관통의 자네트|자네트]]의 팬텀 스텝이 그 대표적인 예시가 된다. 이렇게 '''무조건 피하게 설계된''' 스킬 이외에도 각종 돌진기를 이용해서 피할 수도 있기 때문에 필드 싸움을 하는 과정에서 충분히 기술을 뽑아놓거나 혹은 상대방이 쓸 것을 예상하고 뒤를 생각해야 한다. 휴톤에 정말 익숙한 유저들의 경우 칼타이밍 기상 핵펀치를 시전하는데, 칼타이밍에 제대로 걸리면 물방울 쿠션 모션 중에 핵펀치 때려맞고 지워질 정도로 그 빈틈을 찾아보기 힘들다. 잡기 무적으로 피하려고 해도 잡기 모션 중에 얻어맞을 정도이다.[* 정확히는 핵펀치 주먹에 맞는 게 아니라 백 라이징처럼 바람에 맞는 것에 가깝다.] 즉, 타이밍 차이에 기반해서 맞는 쪽에서 느끼기에 '''선딜이 엄청 짧다'''. 게다가 타워 앞이나 벽 등으로 구석지에 몰아넣는데 성공했을 때에는 대충 자리 잡고 핵펀치를 대충만 때려도 잘 들어간다. 피하려고 확 움직여도 일단 한 쪽은 벽에 막혀있고 다른 쪽은 휴톤이 몸으로 막아버리기 때문이다.--전 여기서 나갈게요... 안 되잖아?-- 또한 엑셀레이션이 있다면 초반 1신발 때 회피기나 이동기가 없는 캐릭터는 어퍼 후 핵펀치를 절대 피할 수 없다. 쉽고 간단한 핵펀치 레시피를 설명하면 일단 눕혀놓고 회피기가 없는 원거리 캐릭터에게 바로 기상 핵펀치[* 팁을 주자면 손을 바닥에 짚은 후 손을 떼고 일어나기 시작하는 타이밍에 시전하면 칼타이밍으로 적중한다. 이 경우에는 정말로 회피기가 없는 이상 걸어서는 회피가 불가능에 가깝다.]를 선사하면 된다. 근거리 캐릭터에 돌진기가 차고 넘친다면 칼타이밍 핵펀치나 안면가드 페이크 핵펀치가 아주 깔끔하다. 위에서 언급한 대로 구석에 이쁘게 몰았거나 언덕 혹은 구조물에 걸쳐서 고저차가 생겼다면 그냥 마음 편히 핵펀치를 때려 박자. 이러니저러니 해도 컨트롤이 익숙해지면 익숙해질수록 핵펀치가 왜 이상적인 대인 궁인지 깨닫게 되는데, 정말 별의별 상황에서 별의별 공격을 무시하고 들어간다.[* 로라스가 평타 치는데 1타만 얻어맞고 2타는 안면가드 후에 핵펀치, 나선창 가드로 막고 핵펀치, 바야바로 드렉슬러 넘어뜨리고 기상창 안면가드 후 핵펀치, 시바 궁 속에서 궁 맞는데 냅다 질러서 절개 긋는 시바에게 핵펀치, [[전격의 윌라드|윌라드]] 뇌보법 쓰는 거 뒤에서 기다렸다 핵펀치, 광녀들 엔젤프레스와 미아 나무도장 후 뒤로 구르는 자리에 핵펀치, 가시방패 켠 린한테 다가가서 핵펀치, 참철도 무적 끝나가는 다이무스 뒤에서 타이밍 맞춰서 핵펀치, 심안도 쓰는 다이무스에게 엇박으로 핵펀치, 카를로스가 제트킥 콤보 걸고 떨어지는데 핵펀치, [[삭풍의 빅터|빅터]] 궁 쓰고 떨어지는 자리 맞춰서 핵펀치, 궁 킨 레나가 돌격해 오는데 핵펀치, 마를렌 큰 공 보면 바야바로 때리고 서든 어퍼로 깬 다음에 떨어지는 거 기다렸다가 핵펀치 ~~마확찢~~, 궁 킨 스텔라 보이자마자 능파 무시하고 핵펀치,이글이 적혈 쓰는데 안면가드로 막은 뒤 핵펀치, 트릭시가 궁 쓰는데 안면가드로 막고 핵펀치, 타라는 보이면 '''그냥 가서 '''핵펀치, 아이작이 데드맨이나 스윙으로 잡기 기술 쓰려고 하면 '''씹고'''핵펀치 등] 그래서 컨트롤이 익숙하고 핵펀치 명중률이 높은 유저는 1:1 상황에서는 거의 지지 않는다. 심지어 극방에 핵펀치 링만 찍고도 서든 어퍼 같은 걸로 깔짝대다가 핵펀치로 따고 올 수 있다. 단순 근캐끼리의 싸움에 있어서는 다이무스와 레나에 비견되는 개캐인 이유이다. 핵펀치는 그 특성상 휘두르고 나서도 판정이 남아있어서 실수로 그 근처를 지나가다가 얻어맞는 경우가 있다. 이 특성을 이용한 게 바로 '''상자 핵펀치'''. 이는 말 그대로 상자에다가 핵펀치를 박는(...) 행동이지만, 적군이 상자 끄트머리에 있을 때 핵펀치 범위를 잘 가늠해서 사용하면 핵펀치가 상자를 부수고 발판이 없어져 낙하하는 적을 핵펀치의 후폭풍으로 끔살!시킬 수 있다. 동 티어인 도일도 상자 초스가 가능하다. 슈퍼아머인 핵펀치에도 역경직이 있는데, 휴톤 주변에 적군이 여러명 있는 상태에서, 팔을 휘두르기직전에 다굴을 넣었을 때 주로 보인다. 연타로 들어가는 나선창이나 광빔, 입학선물, 마리오네트따위가 있을경우 더 자주 보인다. 이 역경직이 걸리면 평소에는 핵펀-치!하고 즉각즉각 휘두르던 걸 '''"해액퍼어어언...(팔을 최대한 뻗고 잠시 침묵)... 치잇!"'''하고 휘두르게 된다(...). 문제는 이게 휴톤만 느려지면 뻘궁이 되지만, 가끔씩 휴톤 주변사람까지 같이 느려지면서 [[300(영화)|300]]의 슬로우모션 연출마냥 드라마틱한 핵펀치 킬을 선보이기도 한다.~~역경직 누구야 ♡♡~~ 진짜로 역경직이 있다기보단 순식간에 여러가지 스킬 이펙트가 휴톤에게 쏟아지며 일어나는 [[랙]]인 듯. 이 역경직 랙은 도일에게도 존재한다.~~레베카는 상황종료에 세명이상 달라붙으면 체감할 수 있다~~ 여담으로 궁을 쓸 땐 이 역경직의 존재도 무시 못 할 변수이다. 어퍼 핵펀치든 기상 핵펀치든 어쨌든 서있는 상대에게 쓰는 것이고 타이밍이 조금만 엇나가면 상대방은 걸어서 피할 수 있다. 그래서 이 역경직으로 스킬 발동이 느려지면 거의 확정으로 뻘궁이 되는 것이다. 슈퍼아머라 맹신하지 말고 다단히트 캐릭터의 존재 등도 염두에 둔다면 훨씬 궁 명중률이 올라갈 것이다. 그리고 2015년 4월 30일 패치로 슈퍼아머 스킬 여부에 상관없이 피격한 대상을 '''무조건''' 다운 시키는 특수효과가 생겼다.~~이제 휴톤끼리 마주치면 [[태도 다이무스|먼저 쓴 쪽이 이긴다]]~~ --잡기 무적을 쓴다면? 톤무룩--단, 초진공흡기와 케이스 오버의 슈퍼아머는 파괴할 수 없으며, 기간틱 베어를 사용중인 브루스의 경우도 경직만 주고 넘어뜨릴 수는 없다.[* 연습장 APC의 경우 경직은 되지만 다운은 되지 않는 기술을 맞아, 일격에 최대체력보다 높은 데미지를 입는 경우 죽는 모션(다리풀림)이 나오게 된다. 때문에 연습장 부르스 APC가 기간틱 베어를 사용중에 1800이상의 데미지를 일격에 주게 되면 죽는 모션이 나오게 되는데, 이를 다운으로 오해하고 핵펀치가 기간틱베어 사용중인 브루스를 넘어뜨리는 것으로 착각하는 경우가 종종 있는 듯 하다.] 브루스의 베어러쉬와 똑같은 근접의 슈아파괴이니 그 쪽과 비슷한 판정으로 파괴시킬 것로 예상된다. ~~다이무스: 아~~ 이 슈아 파괴 패치로 인해 빅뱅, 원더홀 등의 잡기불가 상태의 적에 대한 대처력이 늘어나 다른 탱커에 비해 이점을 얻게 되었다. 대인전에서만 유용한 것도 아니다. 수호자나 트루퍼가 까다로운 패턴(슈퍼아머 시전, 더블 래리어트, ~~호자빔~~레이저, 벼락 난사 등)을 사용할 때 박아주면 베어러쉬처럼 슈아 파괴 판정을 통해 강제로 캔슬시켜버릴 수 있다. 래리어트는 안면 가드로 버티고 쿨타임이 긴 슈아 시전이나 레이저를 끊어주는 식으로 써먹으면 핵펀치 자체의 공격력까지 더해져 공략이 지극히 수월해진다. 여담으로 같은 회사의 게임인 [[던전 앤 파이터]]에 등장하는 직업인 [[인파이터(던전 앤 파이터)|인파이터]]의 스킬 중 동명의 기술이 있다. 물론 휴톤 쪽이 원본. ~~둘 다 파란 손에 성우도 같고 연기톤도 비슷하다~~ ~~노렸네 노렸어~~ ~~사이퍼즈 뿐만 아니라 옆집에서도 쾌감을 느껴보자~~ 그리고 [[최강의 군단]]에서 [[데릭(최강의 군단)/스킬|3번째 핵펀치]]가 나오게 되는데... == 평가 == '''파일럿의 역량에 따라 탱킹, 이니시, 배달, 딜링을 전부 해낼 수 있는 스파이크드 실드(Spiked Shield).''' 강력한 돌진 능력과 데미지, 높은 방어력과 체력을 바탕으로 한 버티기 능력 등 기본적인 부분에 충실한 탱커. 특히 바야바라는 우수한 돌진기로 모든 캐릭터 중에서 가장 빠르게 --다이브--이니시를 걸 수 있으며, 궁극기인 핵펀치의 데미지가 매우 강하기 때문에 방을 가도 딜러에겐 대단히 아프게 느껴진다. 이 덕분에 탱커임에도 킬을 따기가 굉장히 쉬운 편. 다만 어퍼-잡기-바야바의 배달 콤보를 비롯해 스킬들의 활용법을 잘 알아두는 것이 중요하다. 도주기로도 유용한 바야바, 슈퍼아머가 붙어있는 서든어퍼, 적의 공격을 버텨내고 역관광을 시도할 수 있도록 하는 안면가드 등 다수의 스킬을 다양한 방법으로 활용이 가능한데, 이를 제대로 쓰지 못하면 휴톤은 타 탱커와 비교해서 나을 게 없다. 휴톤의 탱킹은 버텨내는 능력뿐만 아니라 강력한 대인전 능력을 바탕으로 상대의 진형을 최대한 어지럽히는 것이 제일 중요함을 명심하자. 또한 딜러로서 운영을 하고자 했을 때 상당히 나사빠진 부분이 많은 다른 탱커 캐릭터들에 비해서[* 딜링 하나는 휴톤 뺨치게 좋지만 콤보가 길어서 딜타임이 긴 스텔라, 제키엘, 브루스, 벨져나 잡기 캐릭터라 특정 대상에겐 딜이 안 들어가는 아이작, 그냥 딜 자체가 안 좋은 린, 도일이나 위 세 단점을 한 데 모은 삼위일체 캐릭터 디아나 등.] 상당한 입지가 있는 딜 능력을 가지고 있다. 기본적인 스킬들의 계수가 전부 높고 휴톤의 기본 스펙 또한 출중하여 기술 하나 하나가 무시 못 할 정도로 강력한 데미지를 가지고 있으며, 핵펀치라는 한방기가 있기 때문에 원딜을 보호해주는 수비군 근딜로 운영하였을 경우에도 이점이 많은 캐릭터이다. 캐릭터간의 1:1 대치상황에도 능하며, 안면가드로 위협적인 스킬을 방어한 뒤 바야바를 돌진기가 아닌 도주기로 활용하여 생존할 수 있다. 높은 계수 덕에 후반전으로 갈 수록 유통기한이 다가오는 캐릭터들 사이에서도 딜이 아프게 들어가고, 방템을 모두 두른 휴톤은 말 그대로 맞으면 죽음이 보이는데 공격이 통하지도 않는 괴물로 취급될 수 있다. === 장점 === * 쉬운 조작 난이도 사이퍼즈의 모든 탱커 캐릭터를 통틀어 조작 난이도 하나만큼은 정말 무난하다. 전체적으로 스킬을 맞추기 쉬운 편이기 때문에 초보자가 하기 제일 쉬운 탱커이고, 안면 가드의 활용센스와 핵펀치의 숙련도만 올리면 될 정도로 그만큼 장벽이 낮은 캐릭터. 탱커로서의 기본[* 버티기, 진형붕괴, 딜러에게는 충분히 강력한 대미지.]에 충실하다는 것도 한 몫 한다. 조작이 쉽고 움직임이 단순한 캐릭터는 대체로 적에게 [[검룡 로라스|행동을 읽혀 농락당하기 쉽다]]는 단점이 있는데, 휴톤은 '''깡슈아와 즉발 돌진기'''로 그냥 밀어붙일 수 있어 그런 단점마저 무의미하다. 충분히 숙련됐다는 전제 하에 두려운 적이 없는 캐릭터. 바야바의 유혹만 조심하면 된다. * 뛰어난 1:1 대인 능력 휴톤은 공식 홈페이지에서는 대인 점수가 별 2개 반으로 책정되어 있지만 플레이어가 휴톤에 익숙한 유저라면 별 3개도 전혀 아깝지 않을 최고의 대인 1:1 전투력을 보여준다. 자세히 뜯어보면 탱킹의 범주를 벗어나더라도 캐릭터 자체가 1:1 교전 시 최상급의 성능을 자랑한다는 것을 알 수 있다. 근접 캐릭터임에도 불구하고 원거리 딜러 캐릭터를 상대로는 바야바를 이용하여 거의 확실히 선타를 가져갈 수 있으며[* 물론 이건 어지간한 근캐에도 해당되는 이야기다.] 그 후 기상 싸움에도 안면가드/핵펀치/어퍼 등의 삼지선다로 다운된 상대방을 심리적으로 제약할 수 있고, 특히나 핵펀치 어퍼에는 슈아 판정이 보장되기 때문에 기상 싸움에서 어지간한 상대로는 절대 뒤지지 않는다. 핵펀치는 엄청난 위력뿐만 아니라 발동부터 끝까지 잡기 불가능한 슈퍼아머가 적용되기 때문에 판정 또한 밀리지 않는다. 안면가드는 상대의 핵심 딜링 기술을 막을 수 있으며 상대가 근접하거나 잡기를 시도하러 올 시에도 재빨리 해제하고 핵펀치를 먹여버릴 수 있다. 서든 어퍼도 타이밍을 잘 맞추면 슈퍼 아머 구간을 이용해 상대방의 공격을 맞아주면서 어퍼를 꽂을 수 있으며 이후 높은 확률로 잡기 콤보로 연결할 수 있다. 이처럼 뛰어난 1:1 대인전과 높은 자체 대미지 때문에 숙련된 휴톤 유저라면 방밸을 타도 다른 딜러들에게 밀리지 않을 정도로 킬 수를 뽑아내는 경우가 많다. 루드빅이 출시 직후 날뛸 때에도 도일과 함께 단 둘 뿐인 루드빅을 때려잡을 수 있었던 캐릭터. * 강력한 자체 대미지 기본적으로 휴톤은 높은 공격력 스탯을 가졌으며, 주력기들의 대미지 계수 역시 상당히 높다. 그리고 휴톤은 탱커라는 입장상 필연적으로 적 딜러와 부닥치게 된다. 때문에 휴톤은 방어형 템트리를 타는 경우가 많음에도 불구하고 적(딜러)에게 충분히 위협적인 딜을 넣을 수 있다. 특히 사이퍼즈 내 한방기의 대명사인 핵펀치 덕분에 '''탱커임에도 불구하고 딜러를 혼자서 제거할 수 있다'''는 점이 휴톤과 다른 탱커를 차별화한다. 비록 치명타는 최하위권이지만, 딜러가 초반부터 허리를 찍는 경우는 없다보니 이펙트 운운할 거 없이 달러샵에서 800달러에 파는 멜츠 크리민 하나만 껴도 해결되기 때문에 딜러를 상대할 때는 충분히 무시될 수 있는 단점이다. * 막강한 방어 및 도주 능력 휴톤의 '''바야바'''는 단순한 돌진기라고 보기엔 활용 가치가 정말로 높은 스킬이다. 매우 빠르면서도 이동 거리가 긴 덕분에 다른 탱커라면 사망이 시간 문제인 상황에서도 찰나의 틈만 있다면 생존이나 역관광이 가능하기 때문. 게다가 안면 가드와 강력한 자체 몸빵 덕분에 빈사상태로 만드는 것 부터가 어렵다. 설령 파일럿이 컨트롤이나 이해도 부족으로 안면 가드도 안 쓰고 앞에서 맞기만 하는 구식 탱킹을 한다 하더라도 오랫동안 버티며, 심지어 살아나갈 수도 있다. * 배달 가능 짐짝 던지기는 방향과 타이밍까지 조절 가능한 특급 배달 스킬이다. 걸출한 기술들을 가지고 있으면서도 배달이 어렵다는 이유로 주류 탱커가 되지 못했던 많은 캐릭터들을 생각하면 분명한 장점. 쿨타임도 짧고 어퍼-잡기로 쉽게 성공시킬 수 있으며 배달 거리도 길고 바야바로 밀면 거기서 더 늘어난다. === 단점 === * 좁은 공격 판정으로 인한 다수 견제 능력 부족 도일과 같은 티어답게 좁은 공격 판정이 단점이다. 도일만큼은 아니지만 바야바를 제외하고선 2명 이상 공격할 만한 기술이 없다시피 하다. 핵펀치는 2명 이상 명중시키는 것 자체가 요행 수준이며 서든 어퍼에는 역경직이 있어서 다수에게 맞췄다가는 캔슬될 우려가 있다. 휴톤 자체도 상태이상과 견제에 취약하기 때문에, 핵펀치가 쿨타임이라든가 서포터가 있어서 빠르게 한 명을 지워버릴 수 없는 1:2이상의 전투는 상당히 버겁다. 게다가 이 협소한 판정으로 인해 휴톤은 다수의 적을 홀딩 및 무력화시키는 능력이 스텔라, 린, 레이튼 같은 다른 탱커에 비해서 떨어지며[* 바야바는 단지 눕힐 뿐이며 후딜레이도 꽤나 길다.] 이는 대회에서 린과 스텔라 등에 비해 휴톤이 차선픽이 될 수밖에 없는 이유다. 2016년 3월 24일 패치로 인하여 안면 가드의 판정이 전방향으로 변하면서 공격을 방어하기가 용이해졌다. 다만 생존력에 이점을 보는 것이지 다수의 상대에 애로사항이 꼽히는 것은 여전하기 때문에 선진입을 하는 행동은 삼가해야 한다. 또한 이러한 점 때문에 스킬을 몇 개 빼서 빠르게 적을 제거해도 다음 상대를 처치하는 게 핵펀치를 필히 적중시키지 않는 이상 까다롭기 때문에 공트리를 타도 같은 문제가 발생한다. 휴톤이 방을 탔을 때 더 효율이 좋은 이유 중 하나. 아래의 두 단점은 많은 경험을 쌓아서 캐릭터와 게임에 익숙해지면 극복이 가능하지만, 이것만은 캐릭터 자체의 한계라서 그럴 수도 없다. * 운영이 어려움 대부분의 캐릭터가 그렇지만 휴톤은 특히나 캐릭터에 대한 이해도가 낮다면 플레이가 힘들다. 강력하지만 직관적인 스킬들로만 무장하고 있는 캐릭터이기 때문인데, 초보 유저들은 바야바, 핵펀치, 안면가드, 짐짝 던지기를 적재적소에 사용하지 못해 대인 능력이 떨어지게 된다. 낮은 대인 능력을 보이는 휴톤은 다른 탱커에 비해 나은 점이 없으며 그저 고기방패일 뿐이다. 그런데 맞는 걸로만 따지면 [[캐논 도일|도일]]이나 [[포효의 브루스|브루스]][* 궁을 켠 직후의 브루스를 말하는 게 아니다. 브루스는 궁을 켜면 모든 피해를 스탠딩 상태로 받기 때문에 오히려 더 빨리 녹고 여기선 어느 정도 피격돼서 방어력 중첩이 쌓인 상태를 말한다.] 등 휴톤보다 효율이 좋은 캐릭터가 많이 있다. '''그렇기 때문에 휴톤이 일인분을 하려면 여러 가지를 익혀야 한다.''' 핵펀치는 다른 궁극기에 비해 범위가 좁아서 명중시키기 힘들기 때문에 특별한 센스가 필요하다. 이글의 적혈무쌍참을 막고 핵펀치를 때리는 것 정도는 기본이며 물로리들의 발구르기 타이밍에 맞춰서 핵펀치, 아군 히카르도가 거미줄로 적을 끌어오면 벌레방출 타이밍에 맞춰서 핵펀치, 근접 캐릭터끼리의 기술/평타 연계, 일명 구석 몰기 등 아군과의 호흡을 맞추면 더 쉽게 핵펀치를 맞출 수 있다. 덧붙여 적이 근접할 때를 맞춰서 예측 핵펀치, 심안도가 풀리는 순간을 예상해서 핵펀치 등 다른 캐릭터에 대해서 잘 알수록 사용법이 무궁무진해지며 명중률도 높아진다. 안면가드는 상술됐듯이 궁극기나 결정적인 기술을 막고 반격하거나 기상싸움을 걸 때 굉장히 유리한 기술이다. 안면가드를 잘 쓰면 반격의 기회가 많아지므로 핵펀치의 명중률과도 비례한다고 볼 수 있다. 이렇게 휴톤은 캐릭터 자체와 상대 캐릭터에 대한 이해도가 전부 높아야 운영을 해 나갈 수 있기 때문에 탱을 제대로 서기까지는 상당한 경험이 필요하다. 휴톤을 탱커로서 좀 더 심도있게 파고자 한다면 보다 진입은 느리지만 내구성이 강한 도일 부터 시작하는 것도 방법이다. 도일의 경우 우선 같은 근육 티어의 캐릭터이다 보니 바야바와 안면가드는 부재하지만 지옥구멍, 어퍼, 초 스트레이트 등을 이용하는 테크닉에서는 어느정도 일맥상통하는 면이 있으며 접근성이 보다 쉽다.~~물론 이걸 픽하고 닥테를 하면 그런 거 없다.~~ 이렇게 테크닉이나 타이밍 등을 익힌 뒤 휴톤의 특성을 ~~맞아가며~~ 숙지하고 사용하면 보다 쉽게 적응이 가능하다. 즉, 사이퍼즈를 보다 심도있게 플레이하려는 유저에게 있어서 휴톤이라는 캐릭터가 초심자용 캐릭터는 아닌 셈. 휴톤은 운영이 어려운 대신에 사용하는 유저의 역량에 따라 능력을 발휘할 수 있는 기대치 또한 그만큼 높기 때문에 희망을 가지고 연습하면 보답을 받는다. * 너무 강력한 돌진성 '''바야바는 아무 때나 써도 되는 스킬이 아니다.''' 바야바의 돌진력이 강하다는 소리를 들으면 언뜻 '이게 뭐가 문제지'라고 생각할 수도 있지만, '''[[리 신|선 바야바 후 판단]]'''을 하는 미숙한 유저들을 보고 이골이 난 유저라면 절로 고개가 끄덕여질 것이다. 휴톤이 시야가 확보되지 않은 상태로 갑자기 적과 만나서 할 수 있는 선택은 두 가지 밖에 없다. 그냥 뒤돌아서 가거나, 바야바로 덮치거나. 그러나 휴톤은 보통 방을 타고, 이런 휴톤의 바야바-지옥구멍은 딜러를 죽이기에도 데미지가 많이 모자라다. 이 후 적은 슬슬 일어나면서 서로 상대가 어쩔지를 볼 것이다. 이 일련의 과정은 약 '5~6초' 정도 걸리는데, 이 시간이면 '''적군은 자신들의 팀원을 구하러 전부 달려오고, 아군은 그 누운 적군을 족치려고 전부 달려오기엔 충분한 시간이다.''' 즉, 바야바 한 방에 즉시 한타가 벌어지게 되는 것. 이런 특성으로 인해 휴톤이 바야바를 쓸 때는 '''대단히''' 신중해야 하지만, 저랭 유저들은 왜 한타가 일어난 지도 모르고 "아 님들 내가 적군 물었는데 왜 다 죽음?" 따위의 혈압 오르는 말만 하기 일쑤다(...). 때문에 아군에 휴톤이 있거나 본인이 휴톤일 경우엔 아군과 적극적으로 커뮤니케이션을 하여 적군을 순식간에 잡고 빠지는 게 좋다. 이런 부분은 캐릭터 자체의 단점이라기보다는 운영 미숙에 따른 단점. 바야바를 잘 썼을 경우에 생기는 이점은 상단을 참고. === 공성전 === '''안면 가드 개편 이후 최상위 탱커. 탱커에게 요구되는 덕목을 전부, 또한 훌륭하게 갖추고 있다.''' 우선 기본 능력치가 굉장히 좋다. 사이퍼즈 전체 캐릭터 중 공격력 1위, 체력 3위, 방어력 3위라는 ~~먼치킨스럽게~~ 상당히 좋은 능력치를 보유하고 있고 스킬은 1:1 상황은 물론이고 다대일 상황에서도 끊길 확률이 적어 끈질기게 때리거나 막거나 도망가는 것이 가능하다. 게다가 콤보를 이어가는 것이 굉장히 쉬운 편이고 콤보의 순서 또한 플레이어의 선호나 전장 상황에 따라서 다양하게 바꿔도 지장이 없다. 휴톤의 기본적인 운용 컨셉은 '''튼튼한 몸과 기본적으로 깔려있는 강력한 공격력을 기반으로 한, 난전 위주의 근딜탱 운용'''이다. 신캐들이 여럿 출시되었지만 아직 '''휴톤만큼 난전 및 개싸움에 강한 캐릭터는 별로 없다.''' 심지어 근거리 캐릭터들의 악몽 그 자체인 홀딩/메즈 특화 캐릭터인 [[조각의 지휘자 토마스|토마스]], [[전격의 윌라드|윌라드]]를 상대로도 일단은 선타를 뺏을 수 있다는 장점 때문에, 앞에서 ~~졸렬하게~~ 버텨주는 상대방 탱커가 없는 이상 쉽게 발이 묶이지 않는다. 발이 묶인다고 해도 뒤에서 화력 지원을 해주는 캐릭터들의 존재를 무시할 수 없기 때문에 휴톤 하나 죽이겠다고 스킬 한 바퀴 이상을 돌리기에는 무리가 있다. 중요한 건 그 스킬 한 바퀴 이상을 휴톤이 충분히 버텨낸다는 것에 있다. 다른 한편으로 휴톤은 다른 근거리 캐릭터와는 달리 한 번 시작하면 스킬 한두 바퀴씩 돌리면서 넣는 콤보나 허세 콤보가 상대적으로 빈약하기 때문에 비교적 쉽게 질린다는 느낌을 받을 수도 있다. 특히 콤보 발전성이 좋은 ~~다른 말로 더럽게 힘든~~ [[검룡 로라스|로라스]], [[결정의 루이스|루이스]], [[강각의 레나|레나]], [[별빛의 스텔라|스텔라]], [[방출의 레이튼|레이튼]], [[복수의 히카르도|히카르도]] 등의 캐릭터는 익숙해지면서 실전에서 콤보 넣는 맛이 참 좋은 것을 보면 그 느낌이 무엇인지 이해할 것이다. 결론적으로 ~~부자는 망해도 3년은 간다고~~ 간접적인 버프 및 너프를 이것저것 거치긴 했어도 여전히 평균 이상의 성능을 뽑아주는 준수한 캐릭터다. 다만 자잘한 환경의 변화로 인해서 약간 빛이 바랬던 적이 있었을 뿐이다. 그리고 천천히 오류가 수정되면서 2016년 4월 기준으로 픽률 1위를 달성했다! 딜러를 확실히 순삭할 수 있는 한방궁의 존재와 다양하게 활용할 수 있는 공격 스킬들로 이루어진 휴톤은 전까지 오류가 많았던 강력한 방어스킬인 안면가드의 상향과 바야바 오류의 조정을 통해 패치 전에 비해 탱킹력이 상승함에 따라 다시 강캐로 자리매김하고 있다. === 섬멸전 === 최상급 근거리 탱커 답게 섬멸전에서도 매우 강력한 면모를 보인다. 섬멸전에서는 일단 기본 체력부터 더 증가하기 때문에 방트리를 올릴 경우 '''더욱 안 죽는다'''. 또한 바야바를 이용해 적진 1선을 뚫고 후방 원딜러들을 괴롭히거나 ~~어그로~~ 한참 쳐맞다가도 순식간에 아군 품으로 복귀하면 적팀은 미칠 지경. 특히 기본적으로 단단하고 준수한 돌진기를 갖고 있는 휴톤, 레이튼, ~~도일/로라스,~~ 딜러 혹은 메저 한 명, [[닥터 까미유|까미유]]로 팀을 갖춰놓고 시작과 동시에 아이템을 장비하느라 정신 없는 상대방 진영 깊숙이 한 번에 치고 들어가서 킬을 확보한 다음 상황에 따라 끝까지 밀어붙이거나 1킬 싸움을 하는 운영이 자주 보인다. 초반에 이렇게 확 밀어붙이면 당하는 쪽에서는 꽤나 당황하게 되고 진영을 갖출 곳도 갖출 틈도 없기 때문에 한도 끝도 없이 죽어나가다가 판을 그르치게 된다. 게다가 후방에서 마음 편히 힐을 뿌리는 까미유의 존재로 피가 달질 않기 때문에 끝 없는 멘붕의 나락으로 빠지기도 한다. 그나마 유일한 단점이라면 저렇게 방트리를 타게 되는 경우엔 공성전보다 킬을 먹기가 조금 힘들다. 이는 동티어인 도일도 마찬가지. 이유를 들자면 같이 1선을 서는 다이무스나 이글은 광역 누킹기를 가지고 있어서 한방 딜링이 가능하지만 휴톤은 그런 게 없기 때문에 킬 먹기가 조금 힘들다. 이 때문인지 1월 10일자 업데이트로 섬멸전에서 궁극기 쿨타임이 35% 감소되는 상향을 받았다. 팁을 하나 주자면, 휴톤으로 극공을 타고 바야바 4링을 찍어주자. 걸어다니는 궁극기가 된다! === 진격전 === 도일과 마찬가지로 공속 하나는 엄청나게 빨라진다. 문제는 공성 능력이라는 메리트가 있는 도일에 비해 휴톤의 경우는 딱히 이렇다 할 메리트가 없다는 것. 바야바의 경우도 더블 래리어트에 비해 라인 정리하는 데 별 도움이 안 되고[* 물론 바야바 풀링을 끼거나 하면 극딜로 몸약한 apc들을 날려버리기는 쉽지만. 한 라인만 갈을수 있다는게 문제점.] 진격전에서는 근육 다지기와 안면가드의 성능차가 너무 넘사벽이다. ~~그럼에도 해서 잘하는 놈은 꼭 있다~~ ~~휴톤으로 7라운드 솔로 라인을 무리 없이 해내는 놈을 보면 가히 우주가 느껴진다~~ 한 마디로 진격전에서만큼은 도일의 완벽한 다운그레이드. === 기타 === 방어형 휴톤은 사실상 ~~휴톤 플레이어에겐 좀 뭐 같긴 하지만~~ '''휴톤에게 기대하는 모든 것'''이다. 이 페이지의 대부분은 방어형 휴톤으로 운영한다는 것을 바탕으로 적혀있기도 하다. 그렇지 않고서야 전장의 최전방에서 스킬 한 바퀴씩 얻어맞고 생존해 있을 수가 없다. 적당히 체력/방어력을 올리다가 공격력/치명타율을 올리는 방어밸런스형이 있고 체력/방어력/회피율을 끝까지 올린 이후 공격력을 신경 쓰는 ~~[[M]]~~ 퓨어탱커형이 있다. 유저에 따라 다르지만 보통 공밸과 방밸의 비교 기준은 장갑 개수와 셔츠 개수 중 무엇이 더 많냐로 구분한다. 방어밸런스형 휴톤은 보통 1장갑이나 1모자를 먼저 찍은 이후 방어력을 올리는 것을 말하는데 핵펀치나 서든 어퍼의 높은 공격력으로 극공 또는 공격력 위주의 적 원딜의 피를 깎아내기 위한 경우이다. 극방 탱커형은 돈 모이는 대로 셔츠/허리/바지/목걸이를 최우선으로 사는 경우. 여기서 방어력을 극한으로 끌어올리기위해 신발을 포기하기도 한다. 차별화를 가지고 올 수 있는 목걸이의 경우 방어력 상승을 위해서 공용목걸이인 가죽끈 X5나 가죽끈 L5 혹은 휴톤 전용 커먼/언커먼 아이템인 헤비체인G, 헤비체인P를 세팅할 것을 권한다. 그리고 세팅할 때 일정 시간 버프 효과의 경우 특성 그래프에 그대로 표시되기 때문에 버프 효과만큼을 빼고 생각해야 한다. 간혹 방어력 버프 목걸이나 방어력을 올려주는 커먼 아이템을 끼고 70%를 넘겼다고 좋아하는 유저들이 있는데 다 찍는 경우도 없을 뿐더러 버프형 목걸이는 효율성이 너무 떨어지기 때문에 거의 사용하지 않는 추세이다. 정확히 말하자면 {{{#purple RA델토라 패링}}}(+37.55%)+{{{#gray 가죽끈링 X5}}}(+15.36%)+{{{#purple 본 스파클링}}}(+2.5%)+{{{#purple 아이리쉬 타즈}}}(+22.88%)+히든 아바타(3.5%)+특성 능력치까지 전부 찍어야 68.76%다. ~~간지를 추구하기 위해~~ 가성비를 고려해 {{{#pink 스톤 크래셔}}}에 {{{#pink 브레이킹 스매쉬}}}를 끼게 되면 67%. 극방을 가도 여타 탱커들과 달리 한 방 한 방이 묵직한 딜을 내서 립 스틸이 쉬운 편이다. 립이나 철거반에 짐짝 던지기 → 상황 보기 → 적이 안 오면 적당히 던지고 먹기 or 온다면 안전한 쪽으로 던지고 그 방향을 따라 바야바로 탈출하는 방법이 주로 쓰인다. 한타를 시작하거나 적편 하나를 물어버리려고 작정했다면 핑을 찍어놓고 가거나 X키를 눌러 미니맵에 Help 신호를 아군에게 강제적으로 보여주어 자신에게 팀의 주의를 집중시킨 뒤에 가는 것이 좋고 작정한 이상 '''어중간하게 빼지 않는 것이 중요하다'''. 바야바 등으로 이미 때린 이후라면 끝까지 승부를 하고 그 전에 상황이 좋지 않다고 판단될 때는 핑을 다시 찍어주는 등의 움직임이 필요하다. 아군들은 휴톤처럼 튼튼하지 않다. 또한 최전방이 아닌 이상은 상황 판단하기가 쉽지 않다. 파티 맺고 하더라도 의사소통에 혼선이 오면 하나 짜르러 가려다가 아군 딜러들이 짤리는 경우도 허다하다. 휴톤은 1선 캐릭터이다. 정확히 말하자면 적 원거리 딜링이나 메즈를 끊어내거나 자신에게 집중시키는 역할이고 옆으로 도는 적이나 뒤를 신경 쓰는 역할은 3선 서포트 캐릭터나 보디가드를 서고 있는 근거리 캐릭터가 책임질 부분이다. 팀을 이끄는 캐릭터임은 분명하나 휴톤이 모든 책임을 질 필요는 없다는 이야기가 되겠다. 맞타워를 하거나 우세를 잡아 타워를 미는 상황에서 방어만 탄 휴톤이라면 건물 어시 먹는 것보다 맵을 돌면서 적 진영에 리스폰 된 센티널을 정리하거나 혹시 모를 적의 접근을 경계하는 것이 좋다. 주로 범위궁을 지녔거나 주력기의 사거리가 긴 상대편 캐릭터가 타워를 민 후 긴장을 풀고 돌아가는 아군의 캐릭터를 노리는 경우가 매우 많다. 다른 한편으로 한타에서 크게 패배하거나 밀리는 상황이 되면 일단 버텨야 하며 우위를 판단하기 힘든 상황이라면 탱커로서 아군의 퇴각 상황을 충분히 다 확인하고 진행해야 할 것이다. 방어형 휴톤에게 있어서 관건은 상대방 레벨 평균 -5 정도는 꾸준히 유지하며 성장한다는 것과 허무하게 지워지는 사태를 맞이하지 않는 것이다. 보통 방어형 휴톤의 경우 완전히 밀고 있는 상황이 아닌 이상 -5에서 -10레벨 혹은 그 이상의 차이로 최저 레벨을 유지할 경우가 많다. 이를 해소하기 위해서는 초반에 높은 기본데미지를 지닌 어퍼와 핵펀치로 방어가 완성되지 않은 적 캐릭터를 물어 최대한 이득을 볼 필요가 있다.~~물론 적 딜러 보자마자 눈돌아가서 다이브치란 말은 아니다~~또한 채팅 매크로 등을 이용해서 아군들과 꾸준한 의사소통을 해야 하며 무조건적인 돌파보다는 아군 딜러들의 공격사정거리를 고려해서 움직이는 것 또한 중요하다. 무조건적으로 돌파를 하면 백업을 하는 아군 딜러들이 그만큼 전장으로 들어와야 한다는 것을 의미하며 이는 뒤치기/옆치기 등의 위험에 더 많이 노출된다는 점을 명심하자. 당연한 이야기겠지만 동레벨대의 적 3명 정도가 달라붙으면 방톤이 아니라 [[포효의 브루스|방톤 할아버지]]더라도 박살이 난다. 그러므로 이때다(!) 싶을 정도로 확신이 안 서면 바야바 박치기 하지 말고 아군의 지원을 기다려야 할 것이다. 어떤 캐릭이든 비슷비슷하다지만 극방캐는 한타 한 번 지면 남들보다 배로 도핑값이 깨지고 그만큼 성장이 느려진다. 위에서도 말했다시피 '''휴톤의 조작성은 쉽다. 하지만 운영은 어렵다'''. 방어형 휴톤을 시작하는 사람이거나 하고 있는 이들은 꼭 명심해야 할 부분이다. ~~바야바는 미사일로 바뀌고 핵펀치는 즉사기로 바뀌는 마술의 템트리~~ 공격형 휴톤의 의 경우 휴톤이라는 캐릭터는 별 두 개 반이라는 평가가 택도 없다고 느껴질 만큼의 대인 능력을 보여준다. 실제로는 세 개도 아깝지 않은 최상급의 대인 전투 캐릭터다. 그렇기 때문에 그러한 높은 전투 능력을 살려 직접 딜을 맡는 '''공격형 휴톤'''이라는 템트리 유형도 존재한다. 다만 실제로 공격형 휴톤을 하려면 일단 공톤을 시도할 수 있을 만한 조합이 나온 상태에서 미리 팀원간 합의를 봐야 한다. 방어형 휴톤의 전략적 가치가 아주 높은 것이 사실이고 또 거의 대다수의 상황에서 탱커 휴톤이 필요하기 때문에 상대적으로 공격형 휴톤은 입지가 좁다. 실제로 휴톤 셀렉으로 시즌 2 천위권 내에서 활동하는 셀렉 유저들 중 시작 1장 (+1모) 방어형 휴톤은 존재하지만 공에 치우친 형태의 템트리를 가진 셀렉 유저는 거의 없다. 구체적인 예로 누군가로부터 "혹시 휴톤님 공이세요?" 라는 질문이 나오고 거기에 대답을 하지 않고 있으면 곧 팀원들의 성토가 이어지는 광경을 쉽게 볼 수 있다. "아 [[씨발|♡♡]] 휴톤 방 아니네 망했네" 등의 푸념을 늘어놓으며 처음부터 게임을 던지고 막 하는 유저들도 생긴다. 심지어 높은 공격력과 킬을 바탕으로 판을 업어가도 욕 먹는 경우가 있을 지경이다. 이는 전부 다 상기한 대로 공격형 휴톤 그 자체가 약하다기보다는 방어형 휴톤의 전략적인 가치가 너무 커서 그렇다. 방톤에 대한 인식이 얼마나 뿌리 깊은가하면 공톤에 대한 연구가 이루어지기전엔 처음 2500코인으로 단순히 장갑 딱 하나만 찍고 나머지는 방어에 투자하는 방밸 트리를 탔을 뿐인데 어떻게 휴톤이 노장 노모 극방이 아니냐고 따지는 [[트롤링|트롤]]이 있었을 정도다.~~사실 저런 말 하는 플레이어 치고 잘하는 사람이 없다~~ 하지만 어디까지나 '상대적으로' 가려지는 것일 뿐 그 자체만 놓고 본다면 공격형 휴톤 또한 충분히 강력하다. 공톤의 장점은 뭐니뭐니해도 살상 능력. 원체 대인 전투 능력이 높은 캐릭터인데 거기에 높은 공격력까지 가세한다면 무시무시한 학살자가 된다. 대부분의 킬 지향 캐릭터들이 다 그렇듯 성장에 불 붙으면 정말 밑도 끝도 없이 빠르게 성장한다. 보통 방어물약을 섭취할 일이 없고 확실한 공격력을 갖고 있는 원딜러들이 빨리 성장하는데 그만큼이나 빠르게 성장할 수 있다. --공톤이 바야바와 핵펀치로 원딜이고 탱커고 죄다 박살내는것을 보고있자면 가히 우주가 느껴진다-- 공격력 쪽으로 쭈욱 가다가도 빨리빨리 모이는 코인 덕분에 몰아서 체력 방어력 찍어올리고 탱질하는 것도 무리가 아니다. 같은 근접 딜러끼리 맞붙어도 바야바나 서든 어퍼로 선타를 먹을 수 있고 안면가드의 존재 덕에 상대방의 기술 하나쯤은 무용지물로 만들어버리므로 생각보다 쉽게 죽질 않는다. 그런데 여기서 중요한 것이 아무리 공격형이라고 해도 그건 어지간해서는 공밸 템트리를 간다는 것이지 완전 극공을 가는 것은 아니라는 점이다. 극공 템트리란 일반적으로 노셔츠 또는 셔츠 한 개만 구입하고 나머지는 죄다 공격력에 투자하는 템트리를 일컫는다. 당연히 엄청난 종잇장이다. 원체 극공 템트리라는 것이 누가 스킬 한두 개만 날려도 죽어버리는 템트리이기 때문에 각종 교전 상황에서의 행동 선택지가 대단히 제한된다. 즉 템트리 자체가 전략적 가치가 심하게 떨어지는 것이다. 원거리 캐릭터조차도 극공 템트리를 타면 함부로 짤짤이조차 시도하지 못하는데 하물며 근접 캐릭터인 휴톤이 극공 템트리를 탄다면? 상대방이 정말 엄청난 허접이 아닌 이상 교전이 벌어지자마자 삭제 당한다. 공톤이라고 해서 공밸이 아니라 정말로 극공을 가버린다면 그것은 그 게임이 어지간한 예능 게임인 경우거나 실력차가 너무 압도적인 상황이다. 자신이 소위 말하는 초 극공트리를 탔는데도 불구하고 게임이 순조롭게 돌아가고 있다? 그건 우리 팀이 지원을 기똥차게 잘해주고 있다는 게 아니면 적 팀이 극공 휴톤 하나 못 따는 개허접이라는 소리다. ~~[[데이비드 베컴|아님 둘 돠]]~~ 공격형 휴톤을 한다면 당연히 무조건적인 돌파는 금물. 따로 노는 상대방을 딱 잡아내 킬을 먹을 필요가 있다. 실제로 소강 상태일 때 암살캐 역할 하는 사람도 있다. 한타 상황에서는 옆치기를 기본으로 적 딜러들을 중점적으로 짤라먹거나 탱커보다 한 타이밍 늦은 침투로 상대편 진영을 휘젓는 역할을 맡는다. 그리고 휴톤 근딜연구에 의해 [[검룡 로라스|투창 짱짱맨]]에 이어서 3장/2모/공목+바야바 추뎀 장비+바야바 4링+바야바 임팩트~~+[[유두|찌찌]]파워~~를 장착한 일명 '''극진금강바야바''' 휴톤이라는 운용법까지 생겨났다. 대개 공톤이 묵직한 데미지의 어퍼나 핵펀치를 주력으로 하고 바야바는 대충 돌진탈출기로 쓰이던걸 재발견을 한 플레이로, '''들이받은 휴톤의 궤적을 따라 적군이 단방에 삭제되는''' 심플하지만 괴이한 성능을 자랑한다. --전략 미사일이 따로없다-- --미니맵에 일직선으로 빨간 해골이 떠오르는걸 보고있자면 심히 아스트랄한 기분이 느껴진다-- --뭔가 날아오더니 까만 화면 이후 바야바 2200이 뜨는것을 보고 있자면 헛웃음이 절로 나온다.-- == 유니크 아이템 == 보통 유니크 아이템에는 그 캐릭터의 주력 스킬 강화 옵션이 붙기 마련인데, 휴톤의 경우에는 주력 스킬인 서든 어퍼와 바야바를 강화해 주는 유니크 옵션이 하나도 없었다. 특이하게도 궁극기인 핵펀치 옵션이 많이 붙었었기에, 과거에는 휴톤의 유니크는 핵펀치를 강화해 주는 유니크들과 허리 하나만 구하면 대충 갖추어졌다고 해도 무방했을 정도. 2014년 6월 26일 유니크 효과 전면 패치로 휴톤의 유니크들이 전부 바뀌었는데, 갑작스레 변경되었다보니 호불호는 갈려도 전체적으로 옵션들이 다 좋다. 풀성구를 껴도 무난하다. === 손 : 블래스터 비트 === [[파일:attachment/파괴왕 휴톤/blaster_beat.jpg]] * 공격력 : +249 * 지옥구멍(SL) 공격속도 : +10% 2레벨에 5%, 3레벨에 5%씩 증가한다. 정확하게는 전진거리가 --깨알같이-- 늘어나고, 점프 높이가 낮아진다. 원래는 지옥구멍 사정거리 +15%였으나 2012년 8월 30일 20%로 증가 됐다가 2014년 6월 26일 패치로 공격속도 +10%로 바뀌었다. 도일마냥 멀리뛰기 하는 모습은 사라졌지만 속도가 매우 빨라져서, 잡기나 핵펀치 다음에 지옥구멍이 짧아서 안 들어간다던가 하는 일은 없다. 쓸 일도 많은 기술이고, 다운기로 메즈를 대신하는 근캐의 특성상 도움 되는 효과. 다만 유니크 효과를 받고 나면 점프 높이가 낮아져 난간 타기가 안 된다. 2장갑만 가도 안 되기 때문에 FA나 EP장갑을 끼는 유저도 있다. === 머리 : 해일매리 패스 === [[파일:attachment/파괴왕 휴톤/hail_mary_pass.jpg]] * 치명타 : +62.4% * 서든어퍼(LR) 인간추가공격력 : 10% * Designed by 알리시아 '''휴톤 필수 유니크 1''' 원래는 ~~체감도 안 되던~~ 안면가드 상태이상 내성 +20%였으나 2014/6/26 패치로 서든어퍼(LR) 인간추가공격력 +10%라는 옵션으로 바뀌었다. 공격 부위에, 그것도 '''[[복수의 히카르도#s-6.2|모자에 주력기 인추공이 달린 것]]'''은 굉장한 메리트. 치명타의 영향을 많이 받아서 방휴톤이라도 가장 먼저 올리게 되는 공격장비가 머리인 만큼 여러모로 효용성이 높다. 더욱이 휴톤의 주력 딜링기인 서든어퍼에 인추공이 붙어있으니 휴톤을 한다면 꼭 뽑아야 하는 유니크 중 하나. ~~극진금강바야바 휴톤에겐 긴 시야가 필요하므로 시야모를 끼기도 한다~~ 아이템 이름의 유래인 '헤일 메리 패스(Hail Mary Pass)' 는 일러스트에서 유추할 수 있듯이 미식축구와 관련된 용어다. 1975년에 있던 댈라스 카우보이즈와 미네소타 바이킹즈의 경기에서 댈라스의 쿼터백이었던 로저 스토백이라는 선수가 경기 종료 24초를 남겨두고 될 대로 되라는 식으로 던진 롱패스가 터치다운으로 이어지면서 역전승을 거두었고 이후 인터뷰에서 "눈 질끈 감고 '성모 마리아여!' 를 외치고 던졌다" 라고 인터뷰를 한 것에서 붙은 이름이다. 이후 '낮은 가능성을 보고 던지는 마지막 승부수' 라는 의미를 가지게 되었다.[* 원래 의도된 바로는 모자에 붙은 내성으로 상태이상을 버텨서 역전의 발판을 만들라는 의미였다고 볼 수 있다. ~~사실 지금도 이 의미는 적용된다. 딸피로 기상해서 눈 질끈 감고 어퍼를 날렸을 때 역으로 죽인다거나~~] === 가슴 : 터스킨 === [[파일:attachment/파괴왕 휴톤/terskin.jpg]] * 체력 : +3120 * 지옥구멍(SL) 인간추가공격력 : +12% 레벨 2와 3에 나뉘어서 6%씩 적용된다. 원래는 지옥구멍 공격범위 +10%였으나 2012년 8월 30일 바뀌었다. 인추공 옵션이 가슴에 달린 점이 흠이지만, 반대로 생각하면 방을 타도 딜을 약간 더 하게 해준다. 휴톤이 딜탱의 성향을 많이 띄기도 하고, 지옥구멍은 쓸 기회가 많은 스킬이라 [[DPS]]가 올라간다고 볼 수 있다. 유니크인 만큼 가성비도 좋다. === 허리 : 데모닉 펀쳐 === [[파일:attachment/파괴왕 휴톤/demonic_puncher.jpg]] * 회피 : +62.4% * 안면가드(SP) 지속시간 : +2초 * Designed by 알리시아 '''휴톤 필수 유니크 2''' 상위 휴톤 랭커들이 모두들 인정하는 꿀유닉. 이거 있는데 안 쓰는 사람은 그냥 휴톤을 하지 말라는 이야기도 나돌았다. 그만큼 좋은 유니크다. [[쾌검 이글|적혈]]을 맞을 때 가드를 시작부터 눌러도 끝까지 막을 수 있게 해준다. 원래는 안면가드의 지속시간을 35% 증가시켜주었지만, 2014 6/26 패치로 안면가드(SP) 지속시간 +2초로 바뀌었다. 35% 올라가는 게 1초였으니 2초 증가면 지속시간이 70% 늘어나는 것이다. 즉, 두 배로 상향된 셈. 더욱이 패치 후 안면가드가 전방위 슈퍼아머가 됨에 따라 웬만해선 뚫리지 않아 엄청난 성능의 유닉이 되었다. === 다리 : 스톤 크래셔 === [[파일:attachment/파괴왕 휴톤/stone_crasher.jpg]] * 방어력 : +35.2% * 바야바(R) 사정거리 : 10% 레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 원래는 핵펀치 공격범위 9%였으나 2014/6/26 패치로 바뀌었다. 바야바로 적을 추노하거나 적의 진형 속으로 진입하는 것을 더욱 쉽게 만들어주는 좋은 유니크. 옵션 적용 논란이 있었으나[* 사정거리 증가 옵션은 적용되고 있었으나 적용돼서 길어진 거리보다 최하단 에임 바야바 버그로 가는 거리가 더 길어서 없는 것이나 마찬가지였다.] 2016년 3월 24일 패치로 최하단 에임 바야바 버그가 수정 되면서 유니크 효과를 제대로 볼 수 있게 되었다. === 발 : 아이언 룰러 === [[파일:attachment/파괴왕 휴톤/iron_ruler.jpg]] * 이동속도 : +126 * 서든 어퍼(LR) 전진거리 +10% 2016년 9월 8일 30인 패치로 서든 어퍼에 스턴이 삭제되어 스턴 확률을 올려주던 아이언 룰러의 옵션이 위와 같이 변경되었다. 변경된 옵션은 호불호가 갈린다. 체감이 잘 된다는 사람부터 아예 안 된다는 사람까지 다양하다. 어퍼의 기본 전진거리가 짧다보니 거리 증가량이 고작 연습장에서 제일 작은 사각형 3 칸이라 웬만큼 예민하지 않으면 차이를 느끼기 어렵기 때문. 가끔이라도 안 닿을 주먹이 닿게 되니 나쁘진 않은 옵션이지만, 고평가를 받진 않는다. === 공목 : 브로큰 에너미 === [[파일:attachment/파괴왕 휴톤/broken_enemy.jpg]] * 공격력 : +26 * 치명타 : +25% * 회피 : -5% * 이동속도 : +20 * 핵펀치(E) 인간 추가 데미지 : +10% === 방목 : 브레이킹 스매쉬 === [[파일:attachment/파괴왕 휴톤/breaking_smash.jpg]] * 방어력 : +13.29% * 치명타 : -5% * 회피 : +16% * 이동속도 : +20 * 핵펀치(E) 인간 추가 데미지 : +10% '''휴톤 필수 유니크 3''' 목 유니크 공통적으로 스탯이 좋고 안 그래도 미친 데미지를 자랑하는 핵펀치의 공격력을 추가로 올려준다. 기본적으로 탱커인 만큼 방목이 인기가 많고, 공목걸이를 끼면 핵펀치의 데미지가 우주를 넘나들게 된다. 버프 먹고 맥시머에 크리 터지면 10000까지 나온다. 원래는 7%였지만 다른 유니크에 붙어있던 핵펀치 관련 옵션이 변경되면서 목걸이의 옵션이 상향되었다. === 장신구4 : 누크 퓨리피스트 === [[파일:attachment/파괴왕 휴톤/nuke_fury_fist.jpg]] * 핵펀치(E) 추가공격력 : +90% * 핵펀치(E) 쿨타임 : -5.88% * 핵펀치(E) 공격범위 : +9% 궁극기의 쿨타임도 줄어들고, 유일한 단점인 좁은 범위도 늘어나 평상시는 물론 기상 대기 핵펀치나 상자 핵펀치도 더 잘 맞출 수 있게 된다. == 기타 == * [[사이퍼즈/캐릭터 밸런싱#s-3|휴톤 밸런싱 정보]] * [[http://www.youtube.com/watch?v=Gdv4jP7Bx60|휴톤이 쓰러지지 않아!!]] * 2차 창작에서는 지하연합에서 제일 털털하고 사람이 좋다는 공식설정 때문인지 '''어디다 끼워넣어도 [[김대기|적절한]] 조연''' ~~어떤 조합에 넣어도 적절한 특징을 표현한 원작고증~~ 정도의 비중으로 등장한다. 사실상 휴톤이 2차 창작의 메인이 될 때의 기믹은 '''1대 찌찌리스'''로 찌찌가 없는 현실에 절망하거나, 아니면 찌찌 좀 생기게 해달라는 정도(...)였고, 아니면 찌찌가 생겼다고 기뻐하는정도다.~~뭘해도 찌찌에서 벗어날 수 없는 남자~~ 그래도 [[캐논 도일|근육]][[방출의 레이튼|쟁]][[포효의 브루스|이]]들 중에 커플링도 가진 승리의 남자. 자주 엮이는 상대는 사이퍼즈 초창기 홍보 애니메이션에서 치고 받고 싸운 [[별빛의 스텔라|스텔라]], [[강철의 레베카|레베카]]. 하지만 남자와 같이 나오는 게 유저들에게 더 익숙하기 때문에(...) [[캐논 도일|도일]]과 함께 술 마시거나, [[결정의 루이스|얼음]][[조각의 지휘자 토마스|쟁이]]들에게 헤드락이나 어깨동무를 걸면서 친분을 과시하거나, ~~안면 가드로 [[쾌검 이글|이글]] 궁을 막으면서 고통스럽게 하거나~~, 심지어 같은 연합의 [[방출의 레이튼|레이튼]]에게도 스스럼없이 다가갈 수 있는 '''좋은 남성 동료'''로써 나온다. 구해준 전적이 있는 [[검룡 로라스|로라스]]와도 간간히 엮인다. 토마스에게 연합의 베이비시터 동인 설정이 붙기 전까진 휴톤이 피터와 놀아주는 2차 창작이 가끔 보였다. 팔의 쇠사슬과 문신이 그리기 어렵기 때문에 문신을 저주하거나 문신 그림 대신 '문신'이라는 글자로 떼우기도 한다. 동성 쪽으로는 동료이자 잘 어울리는 도일과 잘 챙겨주고 놀아주는 형으로써 피터. 그리고 로라스와 엮인다. * 왠지 몰라도 팀 JOKER한테 밉상 보였는지 칼질을 많이 당한다. [[http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/update/topic/926791|전용 목걸이와 L5목걸이 하향]], [[http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/update/topic/1017253|다운된 적에게 핵펀치가 들어가던 게 '''버그'''란다!]] ~~[[내가 고자라니|이보시오 JOKER양반 이게 무슨 소리요. 내가 한 콤보 연습이 소용없단 말이오?]]~~[* 뭐 사실 휴톤의 밉상이라기 보단 지나치게 고효율이었던 방어 위주 플레이에 대한 밸런스 패치라고 보는 게 옳겠지만 유저는 사실 그런 것 신경 안 쓰잖아? [[안될거야 아마]].] * 그리고 사실상 HELP를 애매모호하게 전하거나 위기상황치고 엄청 평이한 느낌으로 말하는 여타 탱커들과 달리 진짜로 급박하게 울부짖는 느낌이라 '''최대한 빨리 백업을 가야할 거 같은''' 마음가짐을 불러일으키는 상당히 좋은 대사와 연기톤을 지녔다.~~성우가 살렸네~~ 1선 탱을 자주 서야하는 휴톤 플레이어의 심정을 짧고 굵게 대변해주고, 듣는 사람에게도 심플하고 정확하게 전해져서 팀플레이 연계에 도움이 된다. 이 정도로 꿀 같은 HELP 대사는 [[질풍의 카를로스|사람 살려요]], [[가면의 아이작|이리와. 당장!]] 정도. 여담으로 후퇴대사인 '''다들 뒤통수 조심해라!'''와 '''워~워!! 진정하라구!!'''도 굉장히 감정을 살린 연기라 평해진다.~~다만 [[쫓는 빛의 클레어|꺄악 도망가요!!]]엔 못미친다~~ 얘 혼자서 왜이리 대사가 여러 종류인지는 묻지 말자(...). ~~오더 전용 캐릭?~~ ~~음성채팅 안 해도 오더가 된다~~ * 실제 성격과 이명과의 괴리가 크다(...). 실제 성격은 호탕하고 친절하고 단순한 성격인데 이명은 꼭 다 흑화해서 세상을 파괴할 것 같은 파괴왕... * 같은 회사의 게임 [[던전 앤 파이터]]에도 그와 같은 이름의 [[APC(던전 앤 파이터)/프리스트#s-2.17|APC가 한 명]] 있는데 아무래도 동일인물일지도 모른다. 던전 앤 파이터에서의 그는 파괴왕이란 이명에 걸맞게 이미 죽은 자신이 어떻게 부활했는지에 대해선 3초도 고민 않고 눈 앞에 보인 모험가를 비롯한 모든 것을 [[파.괘.한.다|파.괘.하.기.로]] 결심. 그리고 그가 어떻게 죽어서 그 세계로 넘어갔는지는 불명. 시즌 2에 접어들면서 이클립스 소개란이 새로 만들어지면서 넥슨, 사이퍼즈, 던파 아이디 3종류로 접속 가능하게 된 것을 "평행세계 구축" 이라고 표현한 것으로 보아 소개한 대로 평행세계 취급일지도 모른다. 애초에 착한 성격이라 이유없이 바로 싸움거는 캐릭터가 아니므로... 이쪽 휴톤의 대사중에 '''[[프리스트(던전 앤 파이터)/공통스킬#s-2.2|남자는]] [[캐논 도일#s-5.8|스트레이트!!]]'''라는 대사가 있는것은, 개발중의 잔재라고 한다. * 사이퍼즈 시즌 1 이클립스에서 사이퍼와 남성(남자 유저에 의해 플레이 된 횟수), 사이퍼와 수호자(수호자 킬) 부문에서 1위를 차지하였다. 시원시원한 탱킹 능력과 훌륭한 기동성, 더불어 수호자 킬 따먹는 핵펀치가 주요 원인인 듯. * 레베카의 플레이버 텍스트에서 휴톤이 언급한[* 가끔 아무 생각 없이 그녀의 명령대로 행동할 때가 있다. 이게 그녀에게 길들여지는 것일까. -휴톤] 바에 따르면 휴톤이 사람 가리지 않고 호감을 표시한다고 하지만 레베카에겐 그 이상의 호감을 표시한 것이 아닐까 추측해본다. ~~길들여지다니~~ ~~레베카가 기 센 여자니까?~~ 위에서 언급한 2011년 사이퍼즈 애니메이션에서 스텔라의 섬전연각에 얻어터지면서도 마조히즘스러운 미소를 날리는 모습을 보고 그녀와 뭔가 있는 것이 아니냐는 의견이 대다수였지만 어느 정도 다른 여지(?)를 남겨둔 듯.~~밤길에 아이작 조심~~ * [[http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/bestart/topics/7775612|단언컨데, 핵펀치는 가장 완벽한 물질입니다]]. * 스페셜 코스튬이 나왔다. 컨셉은 미식 축구 선수.[* 미식축구 컨셉으로 나온 이유는 이번 신 코스튬은 컨셉이 개그+유니크인지 전부 유니크를 하나씩 착용한 형태인데 휴톤은 머리유닉인 해일매리 패스를 낀 형태이기 때문. ~~허리유닉을 착용해야지!~~] 우락부락한 덩치가 미식 축구 선수 특유의 어깨뽕으로 더욱 커졌다! 허나 평은 호불호가 꽤 갈리는 편. 주요 불만은 "딴 남캐들은 그래도 진지한 스코나 아바타가 몇 번씩 나왔는데 근육들은 왜 아직도 개그 컨셉임?" 이라는 불만. 특히 미식축구 보호구를 입었다는 컨셉이라서 그런지 그곳이 [[http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?no=60939&table=cyphers|자네트급 고간]]이 되어버렸고 이걸 또 다시 개그거리로 삼고 있다. ~~바야바 맞으면 임신할 것 같다~~[* 몇몇 유저는 차라리 [[가면의 아이작|아이작]]에게 이 옷을 입혔으면 더욱 그럴싸했을 거라고 아쉬워했다. --터치다운하게 비켜!-- --덩치가 안되지 않을까--] * 갑자기 뜬금포로 카인, 다이무스와 함께 ~~성형수술~~ 모델링 변경이 되었다. 유저들은 이 소식이 들릴 당시 "'''만세! 드디어 휴톤 찌찌가 돌아오는 구나!!'''" 하고 기뻐했으나(...) [[그런거 없다|그런 거 없었다]]. 안습. 하지만 고민자랑 이벤트 당시 조커팀이 찌찌를 넣겠다고 약속하였으니 지켜봐야 할 부분. 그리고 [[http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/update/topics/10567993|고민을 해결해 준다는]] 소식이 들렸고, 결국 '''휴톤의 찌찌가 생겼다'''!~~[[할렐루야]]~~ * 형편없는 스토리 분량과 인기 때문인지, 매년마다 벌어지는 [[사이퍼즈/발렌타인 이벤트#s-5|발렌타인 이벤트]]에서도 주구장창 '''술 마시러 가자'''는 얘기 뿐이다. * 2016년 발렌타인 이벤트 첫 주에서 트롤러들의 단체 순위 조작이었는지, 정말 휴톤 팬들이 단결한 것이었는지는 몰라도 [[환멸의 루드빅]]을 제치고 1주 초중반에 잠시나마 '''1위'''를 차지한 적이 있었다. 루드빅이 1위를 차지하긴 했지만, 휴톤은 '''10위'''라는 의미 있는 순위를 쟁취하면서 발렌타인 이벤트 종료. * 다른 캐릭들과 달리 핵펀치 관련 옵션이 붙은 유니크가 4개나 있었는데(바지, 신발, 목걸이, 궁링) 결국 2014/6/26일자 패치로 바지와 신발의 옵션이 바뀌었다!!~~극 핵펀치 세트 맞춘 유저들 망했어요~~ * 휴톤의 하얀 올백머리에 왕체인 목걸이, 쇠사슬 악세사리와 문신, 흉터, 근돼, 핵펀치!, 호탕한 탱커, 위협적인 겉모습과는 달리 호전적인 성격은 아니라는 설정은 사이퍼즈 제작자가 퇴사 후 만든 게임 [[최강의군단]]의 [[데릭(최강의 군단)|데릭]]이 오마쥬했다. 둘다 성우가 조규준 성우로 알려졌었으나 데릭은 도일 성우이신 윤호 성우분이 담당하신것으로 알려졌다.~~옆그레이드 자가복제~~ 다만 다른 게 있다면 휴톤에겐 '''[[유두|찌찌]]가 달려있다는 점'''(...). * 2014~15 액션 토너먼트 올스타전에서 조커팀이 '''4명의 삼각팬티 휴톤'''을 들고와(막내사원만 아이작을 들고왔다 ~~팀장:너 야근~~) 모두에게 눈갱을 선사했다. 그리고 고유~~라고 해야하나, 아니 사기템인~~ 맥시머 유니크템인 '휴톤 맥시머'를 들고와 관중들과 해설진 모두 저게 뭐지? 하면서 의아해 했지만(성능 확인을 위해 아이템의 툴팁을 보여줬는데, [[안얄랴줌]]이라 써져있었다. 아이작 또한 아이작 맥시머라는 템을 끼고 있었다.), 한타를 발린 조커팀이 단체로 춤을 추고 맥시머를 사용했는데, 크기가 수호자급으로 커지는 졸렬한 아이템이였다(...) ~~그 때 진격의 거인 op는 덤~~ 풀피 포탑이 핵펀치 한방으로 날아가고, 극방을 탄 엘리셔도 한방에 날리는 데미지에다가 수호자마저 핵펀치 한방에 증발해버리기까지(...) 바야바로 맵 중앙에서 왼쪽 라인으로 한번에 이동하는(...) 정신나간 사기성을 보여주었다. 덤으로 아이작 맥시머는 터미네이터 스윙 지속시간이 엄청나게 길어져서 진형을 있는대로 파괴하고 레이지런은 다단히트수가 미쳐서 퍼버버버버버버버벅 하고 히트하는(...) 엄청난 사기성을 필두로 조커팀이 승리를 거머쥐었다. ~~그거 아니였어도 짜피 의문의J가 졸렬하게 HQ 터트리는 치트로 이겼을 것이다.~~ * 여담으로 [[전격의 윌라드|윌라드]], [[숙명의 카인|얼굴 개편 전 카인]]과 얼굴이 거의 일치한다(...). 다만 카인은 현재 성형수술을 한 결과 판이하게 달라졌다. 특히 윌라드의 경우에는 거의 동일하다 시피 한데, 나이가 7살이나 차이나는데도 불구하고 흉터 투성이에 인상을 팍 쓰고있는 휴톤이 나이가 훨씬 들어보인다. * 의외로 다른 캐릭터들의 플레이버 텍스트에 적힌 발언들은 휴톤의 평소 분위기와는 다르게 '''굉장히''' 진중하다. [[조각의 지휘자 토마스]]를 보고 '''완벽하지 않다는 건 정의되지 않은 가능성을 가지고 있다는 의미이기도 하다'''라고 언급하는 등...~~휴톤이 아니라 로라스가 할 법한 말들이다~~ * 휴톤의 성우인 [[조규준|조규준]]이 사이퍼즈를 할 때 휴톤과 웨슬리를 자주 한다고 사폐에서 언급한적이 있다. 자기가 연기한 캐릭터인 만큼 애정이 있는 듯. == 플레이버 텍스트 == [include(틀:스포일러)] * 그는 빚지고는 절대 못산다고 했다. 이번 일은 자신의 친구 루이스를 구해준 일에 대한 보답일 뿐이라고, 평화의 시대에 그가 곤경에 처한 나를 구해주면서 던진 말이다. -NO. 1043542 [[검룡 로라스|로라스]]와의 인터뷰- * 이런 건 딱 질색인데. 성가시지만 조금 참아볼까. 하이드가 그를 직접 스카우트한 건 정말 전례없는 파격적인 행보였어. 게다가 그는 연합에 합류하자마자 매번 중요한 작전에 투입되었지. 사람들은 그가 대단한 총애를 받고 있을 거라고 수군거렸고 개중에는 그를 시기하는 자들도 있었어. 하이드는 해명을 요구하는 스카우터들과 측근들에게 어떤 말도 하지 않았어. 시간이 지나자 그 일은 자연스레 잊혀졌고. 하이드가 죽고 나서 들었어, 둘 사이에 어떤 일이 있었는지. 그는 처음 만난 자리에서 하이드의 눈빛에 제압당한 거야. 싸워보지 않고도 알 수 있었대. 그 자가 얼마나 강한 자인지. 그런 자를 위해 싸우고 싶다는 생각이 들었나봐. 하이드도 처음 본 그에게 중요한 부탁을 한 걸 보면, 남자들끼리 통하는 뭐 그런 건가? 난 절대 이해할 수 없어. 하이드는 그에게 반드시 지켜야할 것이 있다며 자기 대신 그걸 지켜달라고 부탁했어. 언제일지 모르지만 자신이 위험에 빠질 것을, 최악의 경우에는 죽을 수도 있다는 걸 감지하고 있었겠지. 지켜야할 것? 그게 정확히 무엇인지는 듣지 못했어. 그 잘난, 남자 대 남자로서의 약속이라 절대 말할 수 없다네. 근데 여자의 직감상, 그녀가 아니었을까? 앤지 헌트 말이야. 이 정도면 됐지? -NO. 1033781 [[밤의 여왕 트리비아|트리비아]]와의 인터뷰- * 그는 어떤 작전에서도 무난하게 잘 적응할 수 있기 때문에 첫 번째 선택이 될 수도 있겠지만 같은 이유로 애매하기도 하다. 공성에는 [[캐논 도일|도일]]에게 뒤지고 암살에는 [[시바 포|시바]]만한 인물이 되지 않는다.~~공톤은 그렇지 않아...~~ 수비나 적의 발을 묶는 데도 더 적합한 인물들이 많다. 아쉽지만 이번 작전에 데려가기에는 그의 능력이 어느 쪽으로도 날카롭지 않다. -토니 리켓 인형실 끊기 작전 계획서- * 그의 강력한 힘은 어떤 상황에서도 도움이 된다. 단순하고 솔직한 성격 덕분에 우리 편으로 끌어들이기는 쉬울 듯하다. 단, 그에게 한 약속만은 반드시 지켜야 한다. 그에게 거짓말을 했다간 물불 안 가리는 그의 주먹 한 방에 가루가 되어버릴 테니까... 그를 혹하게 하면서 우리가 들어줄 수 있을 만한 거래 조건이 뭐가 있을지 신중히 검토해보자. -브뤼노의 스카우팅 노트- * 그의 강한 주먹 한 방이면 모든 것이 끝날 것 같다. * 그는 어떤 작전에 투입해도 바로 적응할 수 있는 인물이지. -[[결정의 루이스|루이스]]- * 그가 무인도에 가져갈 세 가지? 술, 복싱 글러브, 그리고 친구. -[[검룡 로라스|로라스]]에게 [[불의 마녀 타라|타라]]- ~~술 마시고 친구를 복싱으로?~~ * 나를 욕하는 사람들이 있다고? 신경 안 써. -좋지 않은 소문이 퍼지고 있다는 말을 들은 휴톤- * 제발 말하기 전에 한 번 생각해. -뒷골목 퍼브에서 진심 어린 충고를 하는 [[밤의 여왕 트리비아|트리비아]]- * 그가 앞에서 적들을 손 보고 있다는 생각만 해도 마음이 든든해. * 성격 좋다고 안심하지 마. 교전 중에는 인정사정 없어. 핵펀치 한 방이면 바로 황천길. * 사실 교전이 아니라면 그는 벌레 한 마리조차 죽이지 않을 거야. -[[재앙의 나이오비|나이오비]]- [[분류:게임 캐릭터]][[분류:사이퍼즈]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:사이퍼즈/사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼 (원본 보기) 틀:사이퍼즈/캐릭터 (원본 보기) 틀:스포일러 (원본 보기) 파괴왕 휴톤 문서로 돌아갑니다.