문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. ||||<:><bgcolor=#0D98BA>'''{{{#white Prison Architect}}}''' || ||||<:><bgcolor=#0D98BA>'''{{{#white 프리즌 아키텍트}}}''' || ||<table align=right><:><-2>[[파일:Prison Architect 2.0.jpg]] || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 제작}}}''' || [[인트로버전 소프트웨어]] || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 유통}}}''' || [[인트로버전 소프트웨어]] || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white OS}}}''' || [[Microsoft Windows]], [[OS X]], [[리눅스]], [[iOS]], [[안드로이드(운영체제)|안드로이드]][* 현재 iOS와 안드로이드 버전은 베타 테스트 중. ] || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 최종버전}}}''' || '''2.0''' || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 발매}}}''' || 2012년 9월 25일 (알파) [br] 2015년 10월 6일 (정식) || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 장르}}}''' || 경영 시뮬레이션 || |||| [[http://introversion.co.uk/prisonarchitect/|공식 웹페이지]] || |||| [[http://devwiki.introversion.co.uk/pa/index.php/Main_Page|개발사 공식위키 (포럼 등록 & 게임 구매 필요)]] || |||| [[http://bugs.introversion.co.uk/|버그 트래커 (포럼 등록 & 게임 구매 필요)]] || [목차] == 개요 == [youtube(fBCW8svKOgE)] [[Introversion Software]]에서 만든 [[교도소]] 경영 [[시뮬레이션 게임]]으로, 플레이어는 빈땅에 교도소를 짓고 운영해야 한다. == 특징 == 당신이 교도소장이 되어 한정된 자금으로 최고의 감옥을 만들어 내는 것이 주 내용이다. 당신의 죄수들이 생활할 공간을 만들어내야 한다. 죄수들에게 알맞은 양의 식사를 제공하고, 청결을 유지하기 위한 시설을 만들며, 죄수들을 교육하여 노동에 써먹기도 하는 등 철저한 관리가 필요하다. 죄수들은 자신의 욕구가 충족되지 않으면 반항적이고 비협조적으로 변한다. 도망갈 틈만 생기면 탈옥을 시도하며, 이를 제지하기 위해서 교도관을 배치하고 더 나아가 무기를 취득하여 교도관에게 덤비려 드는 죄수들을 여러분이 직접 통제해내야 한다. 죄수들을 통제하지 못하여 사망자가 나오거나 탈옥 죄수가 발생할 시 큰 페널티가 주어진다. 교도소를 관리하는 직원들은 당신에게 큰 도움을 줄 것이며 거대한 수용시설을 만들어 정부에서 내려오는 지원금을 타 내서 당신의 교도소를 또 증축시키고 발전시키는 것이 게임의 주 내용이다. == 게임 관련 정보 == === 교도소 건물 === * '''감방 (Cell)''' 죄수가 이용하는 가장 기본적인 공간이다. 감방과 유치장의 죄수 수용 능력을 합친 것이 교도서의 수용 범위로 지정된다. 기본적으로 2×3의 크기와 침대, 화장실을 배치해 두어야 한다. 감방의 크기를 늘려 주거나 물건을 추가하여 방의 등급을 올릴 수 있다. 방의 등급이 올라가서 죄수들의 욕구를 충분히 해소시킬 수 있으면 자기 감방에만 틀어박혀 있기 때문에 불필요한 충돌을 방지할 수 있다. 감방 내 침대와 화장실에는 밀수품을 숨길 수 있으며, 특히 화장실을 통하여 땅굴을 파 탈출하는 일이 비일비재하기 때분에 며칠 주기로 전면수색을 실행하거나, 수상한 죄수가 보이면 감방 수색, 죄수 수색을 눌러주자. 업무결재시스템 법률 부분의 '소형 감방'을 잠금해제해서 2*3칸의 크기 제한을 없애 감방의 크기를 합법적으로(...) 독방 수준으로 줄여버릴 수 있는데, 침대와 화장실은 기본적으로 있어야 하기 때문에 실질적인 최소 감방 크기는 3*1 혹은 이다. 하지만 이정도로 줄여버리면 그 좁은 감방에 화장실과 침대밖에 배치할 수 없으니 방 등급을 올리기가 매우 힘들어진다. ~~물론 신경쓰지 않으면 상관없다~~ * '''유치장 (Holding Cell)''' 공용감방과 비슷하지만 죄수가 감방을 배정 받기 전에만 머무는 공간이다. 기본 구금실 보조금을 완료하거나 간혹 실수로 입소할 죄수들을 잘못 맞춰서 너무 많이 받았을 경우 외에는 딱히 용도가 없다. * '''독방 (Solitary)''' 교도소에서 위규행위를 한 악질 죄수를 가둬 벌주는 공간이다. 독방에는 구속된 상태로 들어가기 때문에 아무것도 할 수 없으며, 식사 시간이 되면 교도관들이 식사를 가져다 준다. 독방에서 처벌을 받을 때에 죄수는 제압된 상태가 되는데, 위규행위를 일으킬 확률이 줄어들지만, 자원 프로그램에 소극적으로 변하게 되어 노동을 시킬 수 없게 된다. 또한 방에 오래있으면 다시 불만이 폭주해서 독방에서 풀리자마자 또 다시 주먹들고 방방거리면서 뛰는 경우도 왕왕있다. 특히 타이틀이 따로 붙을 정도로 성질 더러운 죄수들은 독방에 오랫동안 있다가 풀리면 불만이 폭발해 후송되기도 전에 근처 교도관이나 죄수를 패죽이는 경우가 많으니 감금시간을 너무 빡세게 정하지 않는 것을 추천한다. 아니면 아예 종신형을 때려 버리던가. * '''공용감방 (Dormitory)''' 여러 명의 죄수가 함께 생활하는 공간이다. 그냥 침대와는 달리 2층침대를 배치해야 한다. 1명당 4칸의 공간과 시설이 수용가능한 인원만큼의 침대가 있어야 공간이 수용가능한 인원을 전부 활용할 수 있다.[* 감방 최소 사이즈인 2×3으로는 한 명의 죄수밖에 수용하지 못한다. 최소 8칸의 공간과 이층침대를 가져다 놓을 때부터 2명.] 감방 하나에 4명의 죄수를 집어넣을 수 있어 공간 효율은 좋으나 이 시설을 이용하는 죄수는 욕구 중 사생활(Privacy) 항목이 증가하여 불만 요소로 작용하게 된다. 되도록이면 문제를 일으킬 확률이 적은 저 위험 죄수들이 이용하도록 하자. 또한 탈옥을 시도할 때 방의 인원이 모두 동참(...)하기 때문에 땅굴파는 속도가 빠르다. * '''가족감방 (Family Cell)''' 여성 교도소일 경우에만 활성화가 되는 방이다. [[아기]]를 데리고 입소한 죄수들이 생활하는 곳이다. 엄마 죄수는 아기 때문에 자주 돌아다니지 않기 때문에 가족감방에 다양한 욕구해소 물품을 설치해주는 것이 좋다. * '''식당 (Canteen)''' 죄수들이 식사를 하는 곳이다. 교도소의 규모가 증가할수록 죄수의 수도 폭발적으로 증가하니 초반에 많은 자금을 소유하고 시작하는 경우 최초부터 거대형으로 설계하는 것이 편하다. 대부분의 죄수가 한 번에 몰리기 때문에 죄수들간의 싸움이 빈번하며, 교도소 분위기가 썩 좋지 않을 때 말썽을 부리는 죄수가 한 명이라도 나오면 금세 폭동으로 번질 수 있으므로 제압을 위해 무장 교도관을 배치해 놓는 것이 좋다. TV, 라디오, 당구대, 변기(...), 샤워기, 전화기, 운동기구, 기도용 매트 등을 식당 빈 공간에 놓으면 빨리 식사한 죄수들이 필요한 다른 욕구들을 채우므로 매우 좋다. * '''주방 (Kitchen)''' 요리사와 주방 안전과 위생 프로그램을 성공한 죄수가 음식을 조리하는 곳이다. 식당으로의 이동 동선이 짧을수록 효율적이다. 식재료 박스로 물건 밀반입을 시도하는 죄수와 칼과 포크, 수저를 가져가는 죄수가 있으므로 입구에 금속 탐지기를 배치하도록 하자. 시작 설정에서 사건 항목을 체크한 경우, 조리 중 화재가 발생할 수 있으니 살수 소화장치를 배치해야 한다. * '''샤워실 (Shower)''' 죄수들이 몸을 씻는 곳이다. 물이 다른 시설로 넘치지 않게 샤워실 입구 쪽에 배수로를 설치하도록 하자. 샤워실을 각 감방 동마다 여러 개 짓지 않는 이상 식당처럼 많은 사람이 몰리게 되어 식당처럼 싸움이 일어날 확률이 높으므로 무장 교도관이나 2명 이상의 교도관을 배치하여 제압해주자. * '''운동장 (Yard)''' 죄수들이 밖에 나가 놀 수 있는 유일한 공간이다. 일과표에서 "운동장"을 지정해주지 않아도 운동 욕구가 생긴 죄수들이 알아서 찾아가 해소한다. 마찬가지로 많은 죄수들이 몰릴 수 있기 때문에 제압에 힘쓰자. 기본적으로 역기 벤치와 전화 부스를 놓을 수 있다.[* 필수는 아님.] 운동장의 테두리가 건물(실내)로 둘러싸여 있지 않으면 밖에서 교도소 안쪽으로 밀수품을 던져줄 수 있다. 입구를 좁게 만들면 그 근처에만 뭉쳐있다보니 운동시간마다 서로 두들겨패댄다. 통로를 여러개로 만들거나 크게 만드는것 을 추천하며 선동가 성격의 죄수가 많은 교도소라면 무장 교도관을 배치하는 것이 정신건강에 이롭다. 선동가 한 놈이 주먹을 내밀면 그 외에 놈들도 주먹을 꺼내서 개판이 되기 때문. * '''창고 (Storage)''' 해체된 물건을 보관해 놓는 공간이다. 죄수들이 이용하지 않는 시설이기도 하지만 간혹 드라이버, 톱, 드릴, 망치를 밀수 할 수 있으니 직원 전용으로 지정해 놓는 게 좋다. 할 일 없는 인부들은 이곳과 배달, 쓰레기 구역에서 알짱거린다. * '''배달 (Deliveries)''' 죄수와 구매한 물건이 도착하는 장소이다. 트럭을 통해 밀반입을 시도하는 경우도 있으므로 수용실을 짓거나 경비견과 금속 탐지기를 배치해 놓자. 초반이라 자본이 부족할 경우, 배달 지역에서 물건이나 죄수를 클릭 한 후 감방동 수색을 눌러 일일이 수색해줄 수 있다. * '''쓰레기 (Garbage)''' 교도소에서 발생한 쓰레기들을 모아 놓는 공간이다. 인부들이 알아서 쓰레기 봉지를 가져다 놓으면 수거 트럭이 와서 수거해간다. * '''작업장 (Workshop)''' 작업장 안전 교육 프로그램을 성공한 죄수가 일을 할수 있는 공간이다. 작업장에서 자동차 번호판을 만드는데 개당 10$ 이익을 볼 수 있다. 죄수의 땅굴 형성에 큰 도움을 주는 도구들이 이곳에서 도난되기 때문에 밀수품 관리를 철저히 해야 한다. 시작 설정에서 사건 항목을 체크한 경우 노역 도중 안전사고가 발생할 수 있으니 작업장 근처에 의무실을 짓도록 하자. * '''보안 (Security)''' 교도관이 사용하는 사무실이다. 할일없는 교도관들이 서성이는 곳으로, 이곳에 CCTV 모니터나 문 제어기, 도청 장치를 설치해 놓으면 관리자가 자리를 비웠을 때에 신속하게 다른 직원으로 대체할 수 있다. 비밀 정보원에게 정보를 캐낼 때에도 쓰인다. 감방 열쇠와 곤봉, 담배, 라이터를 훔칠수 있으므로 직원 전용으로 설정해 놓자. 사고가 많이일어나는 장소 근처에 만들어두면 출동인원과 시간이 절약되니 편해진다. * '''사무실 (Office)''' 관리자가 업무를 보는 공간이다. 업무결재시스템에서 모든 관리자를 해제했을 경우 총 6개의 사무실이 필요하다. 직원 전용으로 설정해야 한다. 하지만 심리학자의 사무실에서는 행동 치료가 이루어지기 때문에 공용구역으로 설정해놓아야만 한다. 행동 치료는 폭력적인 죄수를 대상으로 하는 것이기 때문에 보안에 신경써야 한다. * '''의무실 (Infirmary)''' 의사가 다친 죄수와 교도관을 치료하는 장소이며, 약물 중독 치료가 이루어지는 공간이기도 하다. 주사기, 독, 약물, 가위를 밀수할 수 있으므로 경비견과 금속 탐지기를 배치해 놓는 것이 좋다. 안타깝게도 주사기는 경비견과 금속 탐지기가 감지할 수 없으므로 그냥 전면 수색을 실시하는 게 답이다. 죄수들이 약물 중독 수업을 받고나서 다시 약물이나 독, 주사기 등을 훔쳐가기도 한다. * '''영안실 (Morgue)''' 죽은 죄수나 교도관을 안치하는 공간이다. 쓸 일이 적기 대문에 규모는 작아도 무난하지만 폭동으로 인해 교도소에 사상자가 대량으로 발생했을 경우 땅바닥에 시체가 그냥 뒹굴기 때문에 미관상 보기 안 좋다. * '''휴게실 (Common Room)''' 죄수들이 노는 공간이다. 평균적으로 TV와 당구 테이블을 설치해 놓을 수 있다. 시간표에 의해 강제로 움직이는 일이 없어 그렇게 사람이 많이 몰리지는 않지만 보안에 신경 쓰는 것이 좋다. 알콜 중독 치료 등의 강의를 하기 위해서는 강의를 받는 죄수 수만큼 의자를 설치해야 한다. * '''세탁실 (Laundry)''' 청소부와 노역 배정을 받은 죄수가 죄수복을 세탁하고 다림질을 하는 공간이다. 탁자를 놓음으로써 좀 더 편리하게 이용할 수 있다. 죄수들끼리 싸우다가 재수없게 세탁기를 부수면 동시에 물도 새나오므로 감전사고가 일어나기 때문에 그 안에 있는 사람들도 감전되어 죽고 고치러 온 인부들도 감전되어 죽는 등의 일이 발생하니 사고가 발생하지 않도록 적절히 교도관을 배치하는 게 좋다. * '''면회 (Visitation)''' 죄수들이 가족들과 만나서 담소를 나눌 수 있는 좋은 공간이다. 하지만 역시 밀수품의 다수가 가족을 통해 밀수되므로 입구에 경비견과 금속 탐지기를 배치해 놓는 것이 좋다. * '''청소도구실 (Cleaning Cupboard)''' 청소용품을 보관해 놓는 공간이다. 노역 배정을 받은 죄수와 청소부가 이용한다. 수색 시에 나오는 나무 몽둥이는 대부분 이곳에서 만든 것이다. 또 독을 밀수할 수 있으니 입구에 경비견을 세워놓자. 노역을 쓸모없이 많이 배치해두면 아무 것도 안 하거나 심심하다고 서로 주먹들고 난리치므로 적절하게 배치하자. * '''사육장 (Kennel)''' 순찰하느라 지친 경비견 들이 쉬러 가는 공간이다. 이곳이 없으면 경비견들이 탈진하여 임무를 수행할 수 없다. 경비견 조련사는 지치지 않는다. * '''무기고 (Armory)''' 저격수와 무장 교도관이 이용하는 공간이다. 이 공간에 교도관 사물함을 얼마만큼 넣느냐에 따라 고용할 수 있는 무장 교도관의 수가 증가한다. 권총, 테이저, 산탄총, 소총 등의 무기류들이 탈취당할 수 있어 접근성이 떨어지는 직원 전용 구역의 가장 깊숙한 곳에 지어야 하고, 죄수가 '''절대''' 들어가서는 안된다. 무장 교도관과 저격수의 임금이 꽤나 비싸 다수 운용이 버거우며 제압 효과로 인해 프로그램 참여율이 저조해지니 크게 지을 필요는 없다. * '''직원휴게실 (Staff Room)''' 지친 직원들이 휴식을 취하는 공간이다. 넓은 소파, 자판기 등 방의 필수 조건을 충족시키지 않아도 효과는 똑같이 발현된다. 밀수품이 생성되므로 보안이 필요하다. 1칸으로 만들어놔도 그 안에서 잘 쉰다. 그러나 밀수품이 생성되는건 동일하니 추천하진 않음. * '''도서관 (Library)''' 노역 배정을 받은 죄수들이 일하는 공간으로 죄수들의 욕구 중 문학 항목(Literacy)을 해결해 주는 공간이다. 이 시설에서 일하려면 기초 교육 과정을 완료해야 한다. 이곳에 방문한 죄수는 한 손에 항상 책을 들고다니며 자유시간에 책을 읽는다. * '''조림지 (Forestry)''' 정원사가 나무를 심는 공간이다. 작업장 재료를 구매하는 데 필요한 비용을 절감할 수 있다. 삽, 톱, 도끼 등을 밀수 할 수 있으므로 직원 전용으로 지정하자. * '''교실 (Classroom)''' 교정 프로그램을 등록해 두었을 경우 외부에서 강사가 방문하여 기초 교육 강의 또는 일반 교육 강의를 진행한다. 경비대장이 교도관들에게 테이저 교육을 하기도 하는 공간이다. * '''출하품 (Exports)''' 작업장에서 죄수가 만든 번호판이나 고급 침대를 수출하는 공간이다. * '''예배당 (Chapel)''' 외부에서 종교 지도자가 와서 죄수들에게 기도를 시키고 마음을 안정적이게 해 준다. 필요한 조건에 비해 죄수들을 매우 차분하게 진정시키므로 가성비가 우수한 프로그램이다. * '''가석방실 (Parole Room)''' 죄수가 50%~75% 정도 복역했을 경우 가석방 심사를 받을수 있는 공간이다. 가석방 심사 기준은 재범률이며, 이 기준의 비율은 정책 항목에서 바꿀수 있다. 죄수가 가석방 심사에서 실패할 경우 난폭하게 변하니 변호사가 죽지 않도록 무장 교도관 또는 테이저를 소지한 교도관을 배치하여 --피살시도--사고를 막도록 하자. * '''수용실 (Reception)''' 죄수가 입소했을 때 옷을 갈아입고 밀반입품이 있나 없나 검사하는 곳이다. 입소할 때부터 당당하게(...) 물건을 가지고 들어오는 경우가 있는데, 밀반입품이 적발되면 그 즉시 독방으로 직행한다. 할 일 없는 교도관들이 대부분 보안실이나 여기에서 얼쩡거리기 때문에 교도소 입구에 설치해서 직원전용으로 두면 입구로 당당히 걸어가서(...) 탈옥하는 경우를 막을 수 있다. * '''우편실 (Mail Room)''' 죄수에게 온 편지를 분류하고 배달해 주는 곳이다. 죄수에게 노역을 시킬수 있다.--별로 할 일 없기에 한두명만 배치하자-- 여기도 밀수가 종종 일어나니 금속탐지기를 설치해놓자. * '''아기방 (Nursery)''' 여성 교도소일 경우에만 활성화가 되는 방이며, 엄마 죄수들이 식사를 하는 공간이다. 식사시간이 되면 엄마 죄수는 아기방으로 가서 식사를 하고 남은 시간 동안 아기의 욕구와 자신의 욕구를 해소하기 때문에 다양한 욕구를 해소할 수 있도록 호화롭게 만드는 것이 좋다. * '''판매점 (Shop)''' 죄수들이 노역을 하며 번 돈을 가지고 물품을 구매할 수 있는 공간이다. 초콜릿과 야한 잡지(...)가 잘 팔린다. 그리고 역시 밀수 핫플레이스. 경비견은 몰라도 금속탐지기는 꼭 설치하자. === 교도소 직원 === ==== 관리자 ==== ||<:><-2><bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 교도소장 (Warden)}}}'''|| ||<-2> http://vignette2.wikia.nocookie.net/prison-architect/images/a/a5/Warden.png?width=200 || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 고용료}}}''' || 1000$ || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 일당}}}''' || 200$ || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 필요한 방}}}''' || 사무실 || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 체력}}}''' || 5 || ||<-2><bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 관련 업무결재시스템}}}''' || ||<-2> 재정, 보안, 세부 관리, 유지관리, 심리학,[br]교육, 건강, 법률, 교도소 정책 || >교도소 최고 감독관입니다. 연구를 수행하고 고위 직원을 고용하기 위해 필요합니다. 교도소 관리자 중 처음으로 고용하게 되는 관리자다. 업무결재시스템에서 관리자들과 시설들을 잠금해제해주는 기본이 되는 관리자다. 시작 설정에서 교도소장을 원하는 사람으로 바꿀수 있다. 교도소장의 특징은 밑 테이블 참조. 교도소장이 너무 많이 죽을 시 게임오버가 되니 폭동에 휩쓸려 사망하지 않도록 특히 주의할 것. ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 이름}}}''' ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 특징}}}''' || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 교도소장__[[님]]__}}}''' || 그는 세상에서 가장 균형 잡힌 사람으로 일 외에는 아무것도 관심이 없습니다. 사람들은 그를 그냥 교도소장이라고 부릅니다. ---- 능력 없음 || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 로비스트}}}''' || 로비스트는 고위직에 아는 사람이 많이 있어 재소자들을 통제하기 쉽게 만들 수 있습니다. ---- 죄수들이 폭력범, 흉악범, 꼴통, 살인병기, 싸움꾼 속성을 달고 입소할 확률을 반으로 줄인다. || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 리타}}}''' || 무자비하고 무서운 리타는 공포스럽게 시설을 운영하는 것으로 유명합니다. 채찍을 들고 다닌다는 소문은 과장일 수 있습니다. ---- 죄수들이 고집불통이나 무데뽀 속성을 달고 입소할 확률을 반으로 줄이고 문제를 일으킨 재소자들이 두 배 빠르게 진압된다. || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white J.W 페리윈클}}}''' || 페리윈클 교도소장은 자신이 공병으로 참전했다고 말합니다. 구체적으로 어느 전쟁인지 말한 적은 없지만, 땅굴을 파는 것에 대해서는 모든 것을 알고 있습니다. ---- 경비견이 땅굴을 탐지하고 적발할 가능성이 50% 증가한다. || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 평화주의자}}}''' || 평화주의자는 가장 폭력적인 사람들마저 진정시킬 수 있는 특별한 능력이 있습니다. 그와 같은 방에 있는 것만으로도 사람들은 온순해지고 순종적이 됩니다. ---- 교도소 내 수감자들이 말썽을 일으킬 확률을 감소시킨다. || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 사파라 아크노바}}}''' || 사파라 아크노바는 무결점 평판과 깨끗한 이력의 소유자입니다. 그러나 이면에서는 수상하고 은밀한 뒷거래에 익숙합니다. ---- 발견된 밀반입품을 팔아 부가 수입을 확보하며 밀반입품을 들킨 재소자들에게 직접 '벌금'을 부과하여 꽁돈을 챙길 수 있다. || ||<:><-2><bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 회계사 (Accountant)}}}'''|| ||<-2> http://vignette3.wikia.nocookie.net/prison-architect/images/0/06/Accountant.png?width=200 || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 고용료}}}''' || 1000$ || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 일당}}}''' || 200$ || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 필요한 방}}}''' || 사무실 || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 체력}}}''' || 5 || ||<-2><bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 관련 업무결재시스템}}}''' || ||<-2> 추가 보조금, 은행 대출, 세금 경감,[br]토지 확장, 역외 조세 피난처 || >재정 보고서에 접근할 수 있게 해주는 고위 직원입니다. 재정을 담당하는 관리자로, 회계사가 있을 경우 일일 현금유출입이 적자가 나도 진행이 가능하다. 그리고 보고서의 재정 항목과 평가액 항목에 접근할수 있게 만들어 주기 때문에 초반에 자금문제를 어느정도 해결해주므로 교도소장 다음으로 최우선적으로 고용해야 할 관리직원이다. ||<:><-2><bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 교도대장 (Chief)}}}'''|| ||<-2> http://vignette2.wikia.nocookie.net/prison-architect/images/0/0c/Chief.png?width=200 || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 고용료}}}''' || 1000$ || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 일당}}}''' || 200$ || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 필요한 방}}}''' || 사무실 || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 체력}}}''' || 20 || ||<-2><bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 관련 업무결재시스템}}}''' || ||<-2> 배치, 정보수집, 순찰, 원격 조종,[br]감시장비, 경비견, 무기고, 테이저,[br] 테이저 보급확대, 방검복, 경비 || >교도관 배치, CCTV, 폭동진압대 등을 쓸 수 있게 해주는 고위 직원입니다. 교도소의 보안 업무를 보는 관리자. 업무결재시스템에서 무기고, 순찰, 배치, 경비견 등을 포함한 보안 테크트리를 해제할 수 있다. 테이저 운용심사 시 교실에 직접 방문해 교도관들을 교육한다. 무기고와 순찰, 배치, 원격 조종, CCTV 테크 모두 교도소 운영을 편하게 해 주므로 회계사를 고용한 후 여유가 되면 바로 고용하는 게 좋다. 여담으로, 교도소 관리자 중 체력이 혼자 교도관과 동일한 20이라 다른 관리자에 비해 잘 버틴다. ||<:><-2><bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 현장감독 (Foreman)}}}'''|| ||<-2> http://vignette4.wikia.nocookie.net/prison-architect/images/4/48/Foreman.png?width=200 || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 고용료}}}''' || 1000$ || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 일당}}}''' || 200$ || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 필요한 방}}}''' || 사무실 || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 체력}}}''' || 5 || ||<-2><bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 관련 업무결재시스템}}}''' || ||<-2> 정원관리, 청소, 수감자 노역 || >청소부와 정원사를 부를 수 있게 해주는 고위 직원입니다. 교도소에 있는 죄수들에게 작업장에서 노동을 시켜서 생산한 번호판, 침대 등을 판매해서 돈을 벌 수 있게 해주는 아주 이로운 관리자다. 업무결재시스템에서 청소, 정원관리, 교도소 노역, 복사를 해제할 수 있다. 또 작업장에서 작업장 안전 교육 프로그램과 목수 견습 프로그램을 교육한다. ||<:><-2><bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 심리학자 (Psychologist)}}}'''|| ||<-2> http://vignette4.wikia.nocookie.net/prison-architect/images/b/b1/Psychologist.png?width=200 || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 고용료}}}''' || 1000$ || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 일당}}}''' || 200$ || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 필요한 방}}}''' || 사무실 || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 체력}}}''' || 5 || >죄수들의 마음에 대한 통찰력을 얻게 해주는 고위 직원입니다. 죄수들이 필요한 것과 만족하는 부분을 보여주는 보고서의 욕구 항목을 볼 수 있게 해주는 관리자이다. 자신의 사무실에서 죄수들을 대상으로 행동 치료를 실시한다. 관련 업무결재시스템 테크트리는 없다. 여러명을 고용할수 있다. ||<:><-2><bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 변호사 (Lawyer)}}}'''|| ||<-2> http://vignette3.wikia.nocookie.net/prison-architect/images/1/1a/Lawyer.png?width=200 || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 고용료}}}''' || 5000$ || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 일당}}}''' || 200$ || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 필요한 방}}}''' || 사무실 || ||<bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 체력}}}''' || 5 || ||<-2><bgcolor=#0D98BA> '''{{{#white 관련 업무결재시스템}}}''' || ||<-2> 법적 절차, 법적 방어, 사형수, 사형집행 책입 경감,[br]소형 감방, 종신형 || >교도소를 보다 잘 통제하기 위해 규칙을 유연하게 조정할 수 있게 해주는 고위 직원입니다. 고용 시 5000달러, 일당은 200달러로, '''교도소 직원 중 엄청난 임금을 자랑한다.''' 업무결재시스템에서 사형수를 받게 해주며, 꼴통 죄수를 '''영원히''' 가둘 수 있는 종신형, 감방 크기 제한 해제, 법적 방어 테크를 해제할 수 있다. 후반쯤에 교도소를 보다 편하게 굴리기 위해 필요한 직원이지만 자체적으로는 하는 일이 없고 업무결재시스템으로만 활용이 가능하다. 임금이 엄청나므로 죽지 않도록 관리를 잘 하자. ==== 직원 ==== * '''인부 (Workman)''' 고용 시 500달러, 일당은 100달러이다. 건물 건설, 건물 철거, 물건 배치와 해체, 쓰레기 처리 등 노동 업무를 맡은 직원이다. 관리자와 다르게 각자 모습이 다르며, 여성 직원도 있다. * '''교도관 (Guard)''' 고용 시 500달러, 일당은 100달러이다. 교도소의 보안을 담당하는 가장 기본적인 직원이다. CCTV 모니터와 문 통제시스템, 도청장치를 제어할 수 있으며, 죄수 수색, 순찰 등의 일을 한다. 기본으로 철창문 열쇠와 곤봉을 소지하고 있다. 교도관 수는 교도소에 있는 죄수 인원의 1/3 정도가 적당하고, 죄수들의 마찰이 발생하면 가장 먼저 달려가서 제압한다. 그렇기 때문에 가장 많이 얻어터지며(...) 교도소 분위기가 막장이어서 단체로 두들겨 맞아 사망하거나 "노련한 싸움꾼" 특성의 죄수와 싸울때 철창문 열쇠와 곤봉, 테이저를 등을 죄수들에게 뺏기는 경우가 생기므로 교도관 장비가 탈취당했을 경우 꼭 전면 수색을 진행하자. 마찰이 일어난 죄수의 특성중 "경관 살해죄"가 포함되어 있다면 그 죄수는 교도관이 제압하는 도중 높은 확률로 죽는다.[* 해당 죄수가 죽는것이 보기싫다면 미리 보호감찰로 지정하거나 기절했을 시에 교도관을 우클릭해 다른곳으로 이동시켜놓으면 된다.] 또 교도소에 온 메일을 배달하거나 죄수의 옷을 옮겨주고 독방에 있는 죄수의 밥을 일일이 챙겨주는등 이 게임에서 가장 할 일이 많은 불쌍한 직원. 업무결재시스템의 [[방검복]]과 테이저 보급 확대 잠금해제로 무장을 늘릴 수 있지만 1인당 방검복과 테이저의 가격이 추가되니 참고할 것. * '''의사 (Doctor)''' 고용 시 1000달러, 일당은 100달러이다. 다친 죄수와 교도관, 관리자, 직원 등을 피아를 가리지 않고 치료할 수 있으며, 약물 중독 치료 프로그램의 강사이기도 하다. 시작 설정에서 사건 항목을 체크한 경우, 바이러스에 걸린 죄수와 작업장에서 발생하는 작업장 안전 사고에 걸린 죄수를 치료할 수 있다. 교도소 내에 기절한 상태의 죄수가 있으면 직접찾아가 치료해주기도 한다. * '''요리사 (Cook)''' 고용 시 500달러, 일당은 100달러이다. 배달 구역에서 식재료를 운반하여 냉장고에 보관하고, 보관되어 있던 식재료를 꺼내 조리하는 직원이다. 이들이 없으면 죄수들을 먹일 음식이 만들어지지 않는다. 일의 능률이 매우 좋아서 5명 정도만 배치해도 100명 이상을 먹일 수 있다. 또한 노역 시간에 죄수들을 불러 조리를 돕게 하기도 하니 수가 많을 필요는 없다. 주방 위생과 안전 프로그램 교육을 담당한다. * '''정원사 (Gardener)''' 고용 시 500달러, 일당은 50달러이다. 교도소 외부 구역을 청소하며, 조림지에서 나무를 심고 관리한다. * '''청소부 (Janitor)''' 고용 시 500달러, 일당은 50달러이다. 교도소 실내 청소와 세탁, 다림질, 세탁물 분배를 도와준다. 수가 적으면 죄수의 환경욕구가 높아진다. * '''경비견 조련사 (Dog Handler)''' 고용 시 500달러, 일당은 150달러이다. 경비견을 제어하며, 죄수들을 수색하거나 탈옥하는 죄수가 발생하면 경비견을 풀어 공격하게 한다. 경비견은 속도가 매우 빠르고 공격력도 우수하니 도주하는 죄수를 쉽게 처리할 수 있다. 일반 교도관처럼 배치할 수 없으나, 순찰 경로를 지정할 수 있다. 해고하면 개 혼자 남게되는데 알아서 교도소밖으로 나간다. * '''경비견 (Guard Dog)''' 경비견 조련사를 고용했을 때 같이 고용된다. 약이나 담배 등의 냄새나는 밀반입품을 탐지할 수 있으며, '''교도소 직원 중 유일하게 땅굴을 탐지할 수 있다.''' 사육장이 있어야 쉴 수 있다. 조련사가 얻어터져서 기절 또는 사망했을 시 경비견을 통제하는 사람이 없어서 죄수를 물어뜯어 죽이는 경우도 종종 발생한다. 죄수가 뜯어먹히는 걸 원치 않는다면 죄수가 기절했을 시 게임을 잠시 일시정지하고 공격 중인 개를 좌클릭한 뒤 우클릭으로 다른 장소로 이동시키면 된다. * '''무장 교도관 (Armed Guard)''' 고용 시 1500달러, 일당은 350달러이다. [[산탄총]]과 헬멧으로 무장한 교도관으로, 무기고 테크를 올린 후 무기고응 지어 교도관 사물함 양을 늘림으로써 고용할 수 있는 무장 교도관의 수가 증가한다. 임금은 일반 교도관보다 더욱 비싸지만 산탄총을 기본으로 장비하고 있는데, 발포 허가가 떨어졌을 시 죄수에게 한 번 경고를 하고 경고가 먹히지 않으면 발포한다. 발포할 경우 소수의 죄수를 제외하고 항복하고, 발포 후에도 항복하지 않던 죄수도 주위의 동료 하나가 산탄총을 맞아 피투성이로 변하는 모습을 보면 높은 확률로 금방 항복한다(...). 산탄총을 근접해서 정통으로 맞은 죄수는 대부분 사망하거나 의식불명 상태가 되며, 중거리에서 맞았더라도 순식간에 부상당해 통제하기 쉬워져서 임금이 비싼 대신 무장 교도관 한 명이서 다수의 죄수들을 제압하여 밥값을 톡톡히 해주는 훌륭한 직원. 발포 허가를 내리기 전까지는 주먹을 쓴다.[* 업무결재시스템에서 테이저를 해제한 경우 테이저를 먼저 쏜다.] 또한 무장 교도관이 근무하는것 자체가 불만요소중 하나로 작용하고 당연히 무장교도관 수가 적절치 못하게 많다면 폭동으로 이어질 수 있다.[* (수감자수)/50 의 비율로 유지하면 좋다.][* 무장교도관 수가 어정쩡하게 많다면 폭동이 일어나지만, 그 수가 80여명 이상으로 매우 많다면 불만만 최고조가 될 뿐 폭동은 일어나지 않는다. 수감자들이 죄다 "안전함"을 외치며 방방뛰는데 신기하게도 그 누구하나 선동하는 사람이 없다. 들고일어나면 다 죽는걸 알고있는듯 하다.(...)] 무장교도관이 수감자 근처에 위치하게 되면 겁을 먹는 모양인지 "제압됨" 수치가 증가하여 수감자가 눈을 깔고 다니는 등(...) 매우 온순해진다.[* 이를 이용하여 불만이 급격하게 증가하는 아침 샤워시간에 샤워실 앞이나 안쪽을 순찰하게 하면 싸움이 잘 일어나지 않는다.] 경비견 조련사와 비슷하게 일반 교도관 처럼 배치할 수 없고 순찰만 가능하고 직원들에게 철창문을 열어주지 않는다. 폭동이 일어난 후 일정 시간이 지나도록 진압되지 않을 경우 외부에서 보내준다. 다른 직원들과 다르게 직원 휴게실이 아닌 무기고에서 휴식을 취하니 무기고와 근접한 곳에 적절히 배치하는 게 좋다. * '''저격수 (Sniper)''' '''고용시 2000달러, 일당은 500달러'''이다.[* '''직원 중 변호사 다음으로 임금이 높다.'''] 경비탑을 연구한 후 고용할 수 있다. 경비탑을 짓고 저격수를 고용하면 경비탑에 올라가 죄수를 감시한다. 죄수가 문제를 일으키면 한차례 경고사격을 한 후에 제압되지 않으면 조준사격을 하고, 탈옥하는 죄수에 대해서는 경고사격을 생략한다. 무장 교도관과는 달리 죄수들 사이에서 일하지 않아 얻어터질 일이 적어 안전히 폭동 죄수들을 제압할 수 있고, 저격수가 사용하는 소총의 데미지도 높다는 게 좋은 메리트. 하지만 야외에 설치한 경비탑에서만 일을 하기 때문에 야외의 죄수들만 제압할 수 있고, 실내의 죄수는 제압할 수 없다. 또한 사선은 건물에 막히기 때문에 야외에 있는 죄수라도 가드 타워와 죄수 사이에 방해물이 있으면 제압할 수 없다. 그리고 다른 보안요원들과 다르게 직원 열쇠만 가지고 있어 혼자서는 철창 문을 열 수 없으며, 테이저나 방검복 같은 보호장비도 주어지지 않는다. 그리고 무엇보다 직원 중 임금이 변호사 다음으로 높아 무한 재정 모드가 아니면 두 자릿수 이상은 굴릴 수가 없으며 경비탑 한 채의 가격도 3천달러로 매우 비싸다. 무장 교도관과 마찬가지로 무기고에서 휴식을 취하니 무기고와 근접한 곳에 적절히 배치하는 게 좋다. ==== 긴급 호출 요원 ==== 긴급 탭에서 호출하면 부를 수 있는 요원들로, 호출 시 수송차량으로 투입되며 1회 호출 시 4~6명씩 온다. * '''폭동 진압대(Riot guard)''' 긴급 사태 시 부를 수 있는 경찰 폭동진압대로, 방패와 곤봉으로 무장해서 방어력이 높은편이며,[* 체력이 일반 교도관의 3배인 '''60'''이다.] 한 트럭에 6명씩 오기 때문에 전투력이 좋다. 하지만 근접 공격만 가능해서 죄수들이 무기고를 털어(...) 총기를 많이 갖고있는 상황이라면 오히려 쓸려버리는 경우가 많다. * '''응급 대원(Paramedics)''' 비무장 호출 요원으로, 폭동진압대와는 달리 무장하지 않아서 폭동이 일어나는 구역에 직접 들어갈 수는 없어 폭동진압대나 무장 교도관이 먼저 정리를 해줘야 한다. 의사처럼 다친 죄수, 직원, 폭동 진압대를 치료하는 역할을 맡는다. * '''소방관(Fireman)''' 교도소에 화재가 발생했을 때 소화를 담당하는 외부 직원. 스프링클러가 없는 곳에서 화재가 발생했다면 불이 크게 번져서 물품 손상이나 건물 파괴, 사상자가 발생하기 전에 빨리 소방관을 불러 화재를 진압해야 한다. 소방관을 직접 화재현장으로 이동시키거나 소방관을 선택한 후 R키로 수동 조준을 하여 화재를 진압할 수 있다. 폭동이 발생중인 건물에는 들어갈 수 없다. * '''방위군 (National guard)''' 플레이어가 직접 부를 수는 없고, 교도소 폭동으로 인해 CEO가 경고 후 제한시간인 6시간이 지나도 폭동 진압이 되지 않은 경우 게임오버 처리됨과 동시에 교도소에 투입된다. 돌격소총으로 무장했고, 이동속도도 엄청 빨라 수십명 뭉친 죄수들을 전부 학살해버린다. 무장 교도관과 다르게 사격 전에 경고를 하지 않고 바로 발포한다. 워낙 괴랄한 전투력을 지녀서인지 스팀 창작마당에 긴급 사태 시 방위군을 부를 수 있게 하는 모드가 존재한다. ==== 외부인 ==== * '''선생님 (Teacher)''' 외부에서 오는 방문자로, 기초 교육 강의 프로그램과 일반 교육 강의 프로그램을 가르친다. * '''트럭 운전수 (Truck Driver)''' 외부에서 오는 방문자로, 배달 지역에 물건을 내리고 쓰레기와 출하품을 트럭에 싣는다. * '''종교 지도자 (Spiritual Leader)''' 외부에서 오는 방문자로, 정신 수양 프로그램을 담당하는 직원이다. 불교, 기독교, 힌두교, 이슬람교, 유대교, 동방정교 등 여러 종교인이 있다. 사형을 집행할때 오기도 한다. * '''가석방 변호사 (Parole Lawyer)''' 외부에서 오는 방문자로, 가석방 청문회를 진행할떄 가석방 관리자와 함께 와서 죄수 가석방을 심사한다. 가석방 심사에서 떨어지면 죄수들에게 얻어 맞는다.(...) * '''가석방 관리자 (Parole Officer)''' 외부에서 오는 방문자로, 가석방 변호사와 함께 죄수 가석방을 심사한다. 죄수가 가석방에 실패했을 시 높은 확률로 난동을 부리는데, 이때 가석방 변호사도 휘말리니 주의. * '''재심 변호사 (Appeals Lawyer)''' 외부에서 오는 방문자로, 사형수 재심 청구를 재심 판사와 의논한다. * '''재심 판사 (Appeals Magistrate)''' 외부에서 오는 방문자로, 재심 변호사와 재심을 의논한다. === 게임 오버 조건 === 다음과 같은 조건을 충족할시 플레이어가 직접 플레이어의 감옥에서 옥살이를 하게 되거나 CEO에 의해 해고당하게 된다. 설정에서 끌수 있으며, 다음은 이 게임 오버 항목의 조건들이다. * 죄수 폭동 제어 실패(이 경우 교도소장은 체포되고,항복하지 않는 죄수들은 모두 출동한 방위군에 의해 사살된다.) * 한번 난 적자가 24시간 이상 계속 날 경우--감옥 만들기를 시작할때 자금 무한을 설정에서 찍을수있다.-- * 하루 죄수 20명이 죽고, 24시간 이내 5명이 또 죽었을때 * 하루에 죄수 20명이 탈옥하고, 24시간 이내 5명이 또 탈옥을 하였을때 * 교도소장이 많이 죽어 나갔을시 * 10명이상의 가석방 인원이 재범을 저질렀고, 이후 48시간 이후에 5명이상이 또 재범을 저질렀을시 * 관용적인 처분을 받을 가능성이 5%(연구로 10%까지 늘릴 수 있음)[* 이 처분을 받을 시 실제 유죄인 죄수는 검은 옷에서 빨간 옷으로 갈아입게 되고, 무죄인 죄수는 즉시 석방된다] 이상인 "무고한" 죄수를 두 번 연속으로 처형할 시 * 시작하고 7일안에 죄수를 받지 않을 때 (변호사가 없으면 바로 잘리는지 추가바람, 변호사가 있으면 한 번 산다.) === 죄수 === 이 게임의 메인 관리대상. 돈벌이 수단이 되기도 하지만 문제를 일으키면 골치 아픈 족속들. 죄수들의 위험도에 대한 3가지 구분이 있다. 구분은 죄수들의 폭력성과 성향을 나타내는게 아니라 죄수들이 선고받은 형대로 오는 것이다. 물론, 플레이어가 이 위험도 구분을 변경할수 있다. 즉 낮은 위험도인 죄수를 높은 위험도로, 높은 위험도의 죄수를 낮은 위험도로 구분하여 서로 다른 건물에 투옥할수 있다. 보통 위험도가 높은 죄수가 사고를 자주 치니 요주의 대상이긴 하다. 그러나, 반대로 위험도가 낮은 죄수가 사고를 치는 경우도 있다. 사실 위험도가 낮다고 해서 관리가 그렇게 쉬운편도 아니고 높다고 그렇게 사고덩어리들도 아니라서 좀 익숙해지면 그냥 몸값 비싼 높은 위험도 죄수로 다 때우는게 여러모로 좋다. 물론 관리 소요가 조금 늘어나기는 슈퍼맥스와 보호대상 관찰자가 추가되었다. 즉, 교도소 내에서도 엄청나게 주의 관찰해야 하는 인물로 찍을수 있으며, 반대로 보호해야 할 인물로 찍을수 있다. 사형수를 받을 수도 있는데, 이들은 검은 옷을 입고 있고, 감방 밖으로 나오는 일정이 거의 없다. 밥도 감방 내에서 때운다. 죄수들이다보니 위험상황이 낮아도, 욕구가 어느정도 충족되어도 기회만 나면 [[탈옥]]을 하며, 교도관에게 잡히면 흠씬 두들겨 맞고 자기 감방에 끌려가게 된다. 이런 시도까지는 아무런 문제가 없으나 문제는 탈옥에 성공하였을 때로, 바로 교도소 가치에서 6만 달러를 제하며, 무사고 기록이 깨져서 교도소 가치평가가 순식간에 바닥을 치게 된다. 죄수들은 교도소 부지의 어디에 뭐가 있는지 아는것인지 철조망이 없는 곳을 향해서 뛰어가니, 사람들 드나드는 출구를 제외하고 모두 철조망으로 도배를 하면 탈옥확률이 확연히 줄어들고, 감옥문은 필수. 당연하지만 다는것과 안 다는것의 차이가 엄청난다. 멀찍이 철조망을 쳐놔도 일단 뚫린거 같으면 튀고 보기 때문에(...), 빈틈을 죄수에게 보여주지 않는것이 중요하다. 교도관이 죽거나 기절해서 직원열쇠를 흘리면 주운뒤 빛의속도로 입구로 튀어나가버리는데 이때 입구를 잠궈놓으면 탈출하지못한다. 나가는 입구쪽에 문들 2-3중으로 설치하거나 그 근방을 전부 직원전용으로 설치해두면 탈출시도할 확률이 더욱 감소한다. 직원전용으로 설정한 장소에 들어가는 것은 탈출시도로 간주되어 근처의 교도관이 따라붙는다. 지능범은 다른 죄수들과 함께 땅굴도 팔 수 있어 자는척 인형을 놔두고 화장실 아래를 파서 지하로 내려간다. 여기에는 숟가락 등의 밀수품이 필요하다. 가끔씩 총수색(Shakedown)을 하는 것이 좋다. 혹은 꽤나 비싸고 지을때도 오래 걸리지만 죄수들의 땅굴 굴착을 막는 외벽을 지을 수 있다. 이 외벽은 아래로 깊게 설치되어서 그 밑으로 배관이나 전선을 매설할 수 없다. 그런데 죄수는 시간이 오래 걸리지만 집념으로 파내려가 탈옥한다. 교도관이 감방을 뒤지면 가끔씩 땅굴이 나타나는데, 죄수들은 자기 방 밑으로 지나가는 땅굴을 공유하기에 여러 죄수가 한꺼번에 잡힐 수 있다. 땅굴이 잡히게 되면 일꾼을 시켜서 땅굴을 메워야 한다. 밤에 잘 때 "ZZZ" 모양이 나타나지만 침대에 있지 않은, 즉 머리 뿐만이 아니라 몸통 전체가 나와있는 죄수는 특별히 방 전체를 검사해보자. 땅굴을 파고 있었을 확률이 매우 높다. 죄수들의 죄목은 다양한데, 그중 제일 눈에 띄는건 게임 [[복돌이]]. 대한민국 법과 달리 최장 4년이다. 그러나, 복돌이보다 더 엄한 처벌은 [[인디 게임]] 복돌짓(...) 최소 3년에서 최대 6년간 썩어야 한다. --역시 인디게임 개발사답다(...)-- 알파 11에서 만기 복역이 등장했는데, 이틀 만에 10여명이 출소할때도 있어서 신참들을 자주 받는것도 중요하다. 당연하지만 만기 복역할때는 목표란에 곧 출소할 인원이 있다고 이름이 뜨며,그냥 자기가 알아서 걸어나가고 교도관들도 제제를 안한다. 또한 탈옥때와 마찬가지로 죄수가 맵 바깥으로 나가야 죄수 카운트가 줄어들게 된다. 그와 함께 신입을 받을때 곧 출소할 사람까지 고려해서 입소하도록 바뀌었다. 죄수들 중에서 설득을 통해 끄나풀을 심어둘 수 있다. 보통 독방에 있는 녀석들 중에서 독방에 있기 싫어하거나 혹은 자주 들어가 있는 녀석들에게 설득을 걸어 끄나풀을 심을 수 있는데, 자기 범위껏 어느 죄수가 밀수품을 갖고 있는지, 땅굴을 파고 있는지, 아님 담장에서 던져준 밀수품을 받으러 가는지, 명성이 어떤지 등을 볼 수 있으나 너무 보다가 들키게 되면 보호대상자로 선정하지 않게 되면 [[린치]]당해서 죽어버릴수 있다.(...) 여담으로 플레이하다가 짬내서 죄수 이름을 자세히 보면 '''[[저스틴 비버]]'''를 [[http://youtu.be/kkI-DYfLebo?t=6m10s|볼 수 있다]](...) Name in the Game 티어를 하게 되면, 죄수 이름을 정할 기회를 주는데 거기에서 등록 가능한 것. 자기가 이름을 넣고 싶은 사람이 있다면 넣을수 있으며, 웹에서도 열람이 가능하며 또한 게임 파일에도 있으니 한번 확인해 볼것. 덤으로 죄수중에는 [[게이브 뉴웰]]이 4명 있기도 하다(...)--죄목 연쇄할인-- ==== 상태 게이지 ==== 각 죄수를 클릭해보면 현재 상태를 +의 갯수로 나타내는 게이지가 나타나는데 이 정보를 잘 활용하는 것이 죄수를 잘 관리하는 길이다. 다음은 개별 욕구들에 대한 설명이다. 증가하는 조건을 언급하지 않은 대부분의 욕구들은 시간에 따라 자연적으로 증가한다. 죄수들이 가진 여러가지 욕구들은 해결되지 않을 경우 불만요소가 된다. 불만을 가진 인원이 늘어나게 되면 전체적인 분위기가 점점 험악해지고 더욱 심해지면 폭동을 일으킬 수도 있다. 심리학자가 없으면 이 욕구 정보를 차트에서 확인할 수 없다. * 소변(Bladder) - 화장실을 사용하면 해소된다. 변기가 꼭 감방에 있을 필요는 없다. * 대변(Bowels) - 오줌과 마찬가지로 화장실을 사용하면 해소된다. 오줌과 배변은 대체로 같이 올라가서 같이 떨어지는 편. * 수면(Sleep) - 침대에서 자면 된다. 22시 이후에는 자유시간으로 지정해도 대체로 알아서 잔다. * 식욕(Food) - 밥을 먹으면 감소한다. 보통은 한끼 잘 먹을 때 거의 한 번에 바닥까지 해소된다. 굶주림 상태 혹은 식욕이 거의 최대치였거나 식사 도중에 시간이 부족한 경우엔 한 번에 해소되지 않을 수도 있다.[* 할 일 목록에 전원 밥 먹이기는 항상 표시되어 있다.] * 굶주림(Starving) - 음식 욕구가 최대치인 상태에서 계속 음식을 먹지 못할 경우 나타난다. 폭동이 발생하게 되는 주요 원인이기도 하다. 일종의 초과 게이지 형태라서 식사를 하면 식욕보다 먼저 해소된다. * 위생(Hygiene) - 샤워를 시키면 감소한다. 샤워시간을 주거나, 자유시간/식사/운동시간에도 욕구가 높으면 알아서 샤워기를 찾아가 씻는다. 샤워기가 꼭 샤워실에 있을 필요는 없다. * 안락함(Comfort) - 침대에 앉아있거나 잠을 자거나, 벤치/의자에 앉아있으면 해소된다. (이것 때문에 식사시간이 아닌데도 식당 벤치에 그냥 앉아있는 놈들이 생긴다. 본 항목의 팁 참조.) * 운동(Exercise) - 운동장에서 뛰거나 운동기구를 이용하면 해소된다. 운동기구가 꼭 운동장에 있을 필요는 없다. * 가족(Family) - 전화를 하거나 면회를 오면 욕구가 해소된다. 전화는 게이지가 좀 내려가는 정도이지만 면회는 거의 한 번에 바닥까지 해소된다. * 여가, 재미(Recreation) - TV/라디오/당구를 이용할 때 해소된다. 물품이 꼭 휴게실에 있을 필요는 없다. * 안전(Safety) - 주변에서 다른 죄수들이 싸우거나 욕구불만인 죄수들이 많아 분위기가 영 좋지 않을 때 증가한다. 교도관 수가 충분하다면 시간이 지남에 따라 저절로 감소하니 일정시간 이상 안전욕구가 줄어들지 않는다면 교도관을 늘려보자. 만약 특정 죄수에게만 안전욕구가 표시되고 시간이 지나도 지속된다면 다른 죄수들이 해당 죄수를 노리고 있거나 무장교도관이 너무 많아서(...)--개겼다가 언제 총 맞고 죽을지 모르니까-- 신변의 위협을 느끼고 있다는 뜻이므로 죄수등급을 보호관찰로 바꿔서 격리해 주거나 무장교도관의 수를 줄이도록 하자. 무장교도관으로 인한 안전수치 증가는 그 수가 80여명을 넘어갈 때 올라간다. * 자유(Freedom) - 의무적으로 감방에 있는 시간에 욕구가 증가하고 자유시간에 감소한다. 이를 위해 수면시간을 줄이고 자유시간으로 대치하는 요령이 있다. 당연히 자유 욕구가 높으면 탈출시도도 늘어난다. * 옷(Clothing) - 각 감방으로 보급되는 세탁된 죄수복으로 갈아입으면 욕구가 한 번에 해소된다.[* 옷 관련 버그가 꽤 있으니 주의. 시설 확장으로 세탁소를 늘렸는데 정작 세탁소에서 세탁을 하지 않거나 감방이 추가되었는데 옷은 추가로 안 넣어주는 버그 등이 있다. 버그를 수정 중이니 그 전까지는 침대를 교체해서 강제로 배달을 유도하거나 세탁소를 부수고 다시 짓는 등 유저가 알아서 해결해야 한다.] * 사생활(Privacy) - 유치장이나 공용감방에 있을 때 증가하며, 개인감방에 있을 때 감소한다. 일반적인 개인감방을 유지하면 거의 볼 일이 없는 욕구. * 환경(Environment) - 주변 바닥이 지저분하면 증가한다. 주변이 깨끗해지면 감소한다. 물론 죄수에게 청소를 시킬 수 있지만, 그것만으로는 한계가 있으니 관리인과 미화원을 고용하자. * 온기(Warmath) - 추위를 느끼면 올라가는 욕구. 물품에서 라디에이터를 설치해서 쾌적한 온도로 맞추면 욕구가 내려가게 된다. * 술(Alcohol), 마약(Drug) - 각각 알콜 중독과 마약 중독 증세가 있는 죄수들만 증가하는 수치. 밀수품으로 들어온 술을 마시거나 마약을 하면 욕구가 줄어들고 또한 해당 분류의 치료 프로그램에 참가할 때에도 줄어든다.[* 마약 중독의 경우 치료 프로그램에 통과하면 욕구가 사라진다고 되어 있지만 실제로 사라지지는 않는다. 버그일 수도? 알콜 중독은 통과해도 욕구가 사라지지 않는다고 되어있다.] * 종교(Spirituality) - 종교가 있는 죄수들만 증가한다. 자유시간에 예배실에서 기도를 하거나 종교 프로그램에 참가할 때 줄어든다. 욕구가 줄어들 때에 덤으로 '안정' 상태를 얻을 수 있다. 기도용 매트가 반드시 예배실에 있을 필요는 없다. * 문학(Literacy) - 일부 죄수~~문과~~들만 가지는 욕구이다. 주로 온순한 저위험군 죄수들에 많다. 도서실에서 책을 빌려다 보면 감소한다. 욕구가 충족되지 않은 상태로 장시간 있더라도 큰 문제가 생기지는 않는다. 다음은 욕구가 아니지만 욕구와 함께 상태 게이지에 표시되는 항목들이다. * 포만감(Well fed) - 식사를 풍족하게 공급하면 음식 욕구가 최저치에서 더 내려갈 수가 있는데 이때 나타나는 일종의 마이너스 게이지. 시간이 지나면서 감소하는데 포만감이 사라지기 전까지 식욕(Food) 게이지가 올라가지 않는다. 포만감 상태의 지속시간이 죄수평가 항목의 건강점수에 영향을 준다. 또한 ~~배가 부르니 늘어져서 ~~죄수가 덜 공격적이 된다. 식당에서 조절하는 영양수준에서 종류/양 중에 하나라도 High이어야 포만감을 얻을 수 있다. (High-Medium / M-H / H-H 모두 포만감을 발생시킬 수 있지만 H-H일 때 게이지가 가장 많이 오르기 때문에 지속시간도 가장 길다. 기본설정은 M-M이다.) * 안정(Calming) - 종교 프로그램에 참가해서 종교 욕구가 줄어들 때에 발생하는 긍정적 게이지. 죄수가 덜 공격적이 된다.~~[[현자타임]]~~ 단, 옆에서 누가 싸운다고 말리거나 하지는 않는다. * 제압됨(Suppressed) - 독방에서 처벌을 받거나 근처에 무장교도관이 있을 경우 나타난다. 대략 독방에서 2시간 정도면 제압 게이지가 끝까지 올라간다. 눌려서 위축된 것을 나타내므로 죄수의 공격성이 매우 저하되며 프로그램 참여율도 낮아지고 이동속도까지도 느려진다. 제압된 상태의 지속시간이 죄수평가 항목의 처벌/보안 점수에 영향을 준다. * 취함(High/Drunk) - 마약에 취하면 High / 술에 취하면 Drunk로 표시된다. 해당 죄수를 자세히 보면 눈에 띌 정도로 이상한 행동을 볼 수 있다. 자꾸 벽에 들이박는다던지, 너무 천천히 이동하거나 단거리를 왔다갔다 거린다던지... 당연히 식사/프로그램 등에 제대로 참가하지 않는다. 시간이 지나면 저절로 풀리지만 추가적인 섭취를 막기 위해 감방과 해당 죄수를 수색한 후 가두기로 처벌해주는 것이 좋다. 정책에서 처벌규정을 지정했다면 수색만 해도 자동으로 집행된다. * 약물남용(Overdosed) - 마약에 과도하게 취한 경우 나타난다. 취한 것과 비슷한 행동을 보인다. 주의할 점은 적정시간 이내에 의무실로 데려가 치료하지 않으면 죄수가 죽을 수도 있다는 점이다. 교도관이 가까운 곳에 있다면 발견하고 의무실로 데려가 주지만 안전을 위해 수동으로 명령해주는 편이 좋다.(해당 죄수를 클릭하고 수색명령을 내리면 간단하다.) 교도소 정책에서 처벌규정을 지정했다면 의무실 치료가 끝난 후에 자동으로 집행한다. * 분노(Angry) - "이 죄수는 화가 났네요. 곧 무력봉기를 일으킬 것 같습니다."라는 뜻. 공격성이 증가하고 탈출 시도도 늘어난다. 다른 욕구들 중에서 심각한 수준으로 해결되지 않은게 있으면 나타난다. 가장 민감한 쪽은 역시 굶주림과 위생. 그 다음이 재미/자유/환경 쯤이고 나머지는 욕구가 최대치라도 웬만해선 분노하지 않는다. 전설적인 특성의 놈들은 시도 때도 없이 이런다. 애초에 이놈들은 최고보안으로 올려서 따로 감시하는 편이 좋다. 지나가면서 보이는 건 한 번씩 다 만져봐야 분이 풀리는지 하루종일 난리를 치기 때문. 원하는 욕구가 여러번 깜박히면서 이상한 소리(소리를 지르거나 우우 거린다)를 내고 평범하게 이동하지 않고 방방 뛰면서 돌아다닌다면 얼마 안 가서 주먹을 든다. 이런 놈이 보이면 근처에 교도관을 붙여놓아 빠르게 진압하면 된다. 다음은 전투, 폭동, 이벤트 등의 특이상황에서 상태 게이지에 표시되는 항목들이다. * 항복(Surrendered) - "나 좀 그만 때려요"... 무장교도관/폭동진압대가 폭동을 진압하는 과정에서 기세가 약한 죄수들은 항복하기도 한다. 이 경우 죄수는 손을 들게되고, 시간이 지나 항복상태 게이지가 사라질 때까지 손을 들고 있는다. 항복하지 않는 죄수들은 전투불능(=빈사) 상태가 될 때까지 공격받기 때문에 사망할 수도 있다. * 감전(Tazed) - 테이저 연구를 완료하고 교도관들이 교육도 받아서 테이저를 장착한 경우 죄수들이 탈출시도를 하거나 반항을 하면 테이저를 발사하는데 (빗나가면 상관없지만) 죄수에게 적중하면 감전상태가 된다. 의무실에 갈 필요는 없으며 시간이 지나면 풀린다.[* 보통 교도소 정책에 의한 처벌규정이 자동집행되므로 독방/감방에서 수갑차고 있을 때 감전이 풀리는 경우가 많다.] * 질병(Sick) - 바이러스 이벤트가 발생한 경우 감염되어서 아픈 사람에게 나타난다. 의사에게 치료를 받으면 천천히 게이지가 내려가서 정상상태가 된다. 완치되어도 면역성이 생기는 것은 아니기 때문에 다른 감염자와 접촉하면 다시 발병해버린다. 이벤트가 발생하자마자 일단 격리(Bangup)부터 하고 초기환자를 찾아낸 후 의사를 불러 감방에 방문치료를 시키는 것이 정석. 이 경우 환자가 의무실에 누워 있을 필요는 없다. ==== 특성 ==== 보통 50%는 들어오면서 알게 되며, 또한 나머지 50%는 끄나풀 들에게서 알수 있는데, 이런 특성들이 죄수들의 성향에 또 영향을 미치게 된다. 예를 들어 아무런 전조도 없이 폭력을 행사한다던가, 독방에 넣어도 무서워 하지 않는다는 등이 있으며, 또한 전직 법집행관이 포함되어 특히 더 린치 받을 가능성이 있다. 난이도 상승의 주범으로, 관리를 잘 해줘도 시도때도 없이 터지는 비상사태 때문에 긴장을 놓을 수 없게 되었다. 특히 아래 특성들을 주렁주렁 달고 다니는 'LEGENDARY PRISONER'는 따로 관리가 필요할 정도로 틈만 나면 사고를 일으킨다. 따라서 느긋하게 개발해도 되었던 무장교도관, 테이저 건이나 방탄조끼 등을 빠르게 개발해서 장비시켜줘야 하며, 이러한 장비가 있어도 잠깐만 놓치면 경관들 한 둘 죽어나가는 건 일도 아니다. --계속 귀찮게 굴던 레전더리가 결국 난동을 부리다 무장 교도관에게 사살당하면 은근히 속이 후련하다-- * STRONG(돌주먹) - 싸움이 붙었을때 더 큰 데미지를 준다. * TOUGH(맷집왕) - 싸움이 붙었을때 더 오래 버티며, 테이저건에도 일정 부분 내성이 있다. * VOLATILE(꼴통) - 별다른 불만사항이나 이유가 없어도 싸움을 건다. * STOICAL(고집불통) - 독방에 가둬놔도 억압된(Suppressed) 상태가 되지 않는다. * DEADLY(살인병기) - 싸움이 붙었을때 일격에 상대를 죽일 수도 있다. 레전더리(전설) 놈들은 위의 성격을 다 가지고있을 확률이 높다. * COP KILLER(경찰살해자) - 경관 살해죄로 온 죄수. 이 죄수들이 난동을 피울 경우 교도관들이 제압하다가 이성을 잃어서 죽일 수 있다. * FEARLESS(무데뽀) - 무장 교도관들이 있어도 겁먹지 않으며, 폭동 때도 항복하지 않고 의식없음 상태가 될 때까지 끝까지 저항한다. 고로 죽을 확률이 높다. * QUICK(빠름) - 말 그대로 이동속도가 빠르다. 탈출할때 빛의속도로 튀어나간다. 이놈이 도망갈땐 근처문을 다 닫아버리자. * INSTIGATOR(선동가) - 죄수들을 선동하여, 작은 불만도 크게 키우도록 부추겨 폭동을 유발한다. 교도소에 이특성이 많으면 하루에도 수십번씩 교도관이랑 전쟁을 터뜨린다. 무장교도관에게 많이 터져죽는다. * SNITCH(밀고자) - 밀고자. 비밀 정보원인 죄수가 신분이 노출될 경우 이 특성이 추가된다. 격리시킨 후 관리해야 하며, 교도관의 감시가 있어도 다른 죄수들과 오랫동안 같이 두면 잠시 후 시체로 실려나가는 모습을 볼수 있을 것이다. 아래의 두 속성 중 하나를 가지고 들어오게 되면 얼마 지나지 않아 이 속성이 추가된다. 따라서 이들은 정보원으로 쓸 수 없다. 보호감호 설정해놓고 따로 관리하는게 좋다 * EX LAW(전직 법집행관) - 전직 경찰이나 전직 법무 관련 종사자. 밀고자와 마찬가지로 격리시켜 관리해줘야 한다. 다른애들과 눈마주치면 항상 얻어터진다. 밀고자와 동일하게 보호감호 설정해놓자. * EX PRISON GUARD(전직 교도관) - 전직 교도관. 위와 마찬가지로 격리시켜 관리해줘야 한다. * '''LEGENDARY PRISONER(전설적인 죄수)''' - 위의 안좋은 특성들을 다수 가지고 있는 극히 위험한 죄수들. 대부분 6개 이상씩을 가지고 있는데, 매우 강력해서 모든 무기를 장비한 일반 교도관들이나 무장 교도관이 있어도 제압하기 굉장히 어렵다. --그래도 COP KILLER, VOLATILE 속성만 없으면 교도소 내에서 조용히 살 수 있다. -- 독방을 들여다보면 높은확률로 항상 계신다. 만약에 갱설정을 해놓았다면 이놈들이 대부분 대장으로 지정되어있다. ==== 갱단 ==== 시작 옵션에서 갱단 항목을 체크하였다면, 입소자 들 중 갱에 가입되어 있는 것을 볼 수 있다. 낮은 확률로 갱 지도자가 오게 된다. 갱 지도자는 LEGENDARY PRISONER 특성을 달고 교도소로 오기도 한다. 갱 지도자는 교도소 안을 다니면서 갱 멤버를 모집하며, 이를 막기 못하면 교도소가 갱 천지로 바뀐다. 또 갱 지도자는 갱 멤버를 집합시켜, 운동장이나 휴게실을 점령할 수 있다. 점령당한 갱 진영에서 시설들(전화기 등)을 쓰려면 갱한테 돈을 내야 한다.--이봐 교도소 주인은 나라고?-- 갱 점령지는 함부로 물건을 설치 또는 해체할 수 없게 된다. 사건 중에 휴게실에 TV를 제거하라거나, 운동장의 역기 벤치를 없애야 하는 상황이 생기면 엄청 난처해 진다. 물론 교도관이 갱을 점령 지역에 오지 못하도록 쫒아낼 수 있다. '''갱 지도자가 처벌을 받을 경우 갱 멤버들이 분노하게 된다. 갱 지도자에게 종신 처벌을 내릴 때 참고.''' 갱 멤버들이 분노하게 되면 교도소 안전수치가 미친듯이 치솟으며, 갱 멤버가 아닌 죄수들도 안전 욕구가 하늘을 찌르게 된다. 갱 멤버들이 분노하게 되면 일반 죄수들은 운동을 할 때나 밥을 먹을 때나 잘 때나 무섭다고 방방거리며 뛰어다닌다. 처벌이 끝나면 원상복귀된다. ==== 교정 프로그램 ==== 죄수들이 자발적으로 프로그램에 참여하는 구조로 되어 있으며, 시행시 돈이 지출되니 여건에 맞게 하는것이 중요하다.~~망할 정부는 교정 프로그램하는데 보조금도 안줘요~~ 또한 자발적인 참여이므로, 죄수들의 기분이 드러울 경우엔 참여율이 매우 저조 할수 있다. 한번 자발적으로 참여할경우 기분이 더러워져도 계속 참여하지만 집중도가 떨어져서 합격률이 줄어든다. 특히 목수나 중급 교육과정등이 그런데, 이것들은 쉬운 교육과정이 아님으로 분류 되므로 와도 집중도가 떨어져 계속 떨어질수 있기 때문이다. * 공작소 안전 교육(Workshop Safety Induction) - 감독관이 관리하며, 이 교육을 이수해야 공작소에서의 일이 가능하다. 한번 시행시 100달러가 차감된다. * 목수 견습(Carpentry Apprenticeship) - 공작소 안전 교육을 이수해야 시작할 수 있고 위와 마찬가지로 감독관이 관리하며, 이 목수 견습을 이수해야 고급 침대를 만들수 있다. 한번 시행시 500달러가 차감된다. * 주방 안전 및 위생교육(Kitchen Safety and Hydiene) - 요리사가 관리하며, 이 교육을 이수해야 주방에서 일을 할수 있다. 공작소 안전 프로그램과 동일하게 한번 시행시 100달러가 차감된다. * 초급 교육과정 - 교육 테크를 밟아야 하며, 교실을 필요로 한다. 읽고 쓰기와 수학을 가르친다. 일단, 이걸 밟아야 중급 교육과정을 열수 있다. 한번 시행시 300달러가 차감된다. ~~알파 20 현재 재교육등급을 올려줘서 재범율을 낮춰준다... 그거말고 없다.~~ 알파 29 현재 해당 과정을 통과하면 도서관에서 일을 할 수 있게 된다. * 중급 교육과정 - 초급 교육과정을 심화한 과정으로, 한번 시행시 500달러가 차감된다. * 행동치료(Behavioral Therapy) - 심리학자가 관리한다. 안에서 폭력을 저지른 죄수에 한하여 시도되며, 폭력성을 낮춰준다. 한번 시행시 200달러가 차감된다. 성공률은 매우 낮다. * [[메타돈]] 치료(Methodone program) - 의사가 관리하며, 죄수 한명당 의무실 침대 하나가 필요하다. 말 그대로 마약류 중독을 치료 하는 것으로, 재범률 항목의 건강을 엄청나게 올려준다(...) * [[알코올 중독]] 익명 치료 - 심리학자가 관리하며, 휴게실과 의자를 필요로 한다. 알코올 중독을 치료해주며, 메타돈 치료와 마찬가지로 재범률 항목의 건강을 올려주는 역할. * 종교 지도(Spritual Guidance) - 알파 29에서 생겼으며, 외부에서 종교 지도자를 불러 종교생활을 원하는 죄수들을 대상으로 종교 지도를 한다. 쉬운 프로그램인데다 반복수행이 가능해서 7~8번은 기본으로 찍기도 하여 성공하든 말든 일단 참여만 하면 재활 점수를 엄청나게 많이 올려주고, 진정됨(Calm) 수치를 올려주어 난폭한 행동도 막아주므로 돈값을 톡톡히 한다. === 밀수품 목록 === 죄수들이 여러곳에서 물건을 훔쳐 자기 몸에 보관하거나 혹은 감방에 숨긴다. 죄수들은 밀수품을 숨기며, 이들 밀수품은 죄수들이 탈옥하거나, 혹은 거래로 써먹기도 하며, 특히 폭동을 벌일때 매우 골치아픈 족속들로 변모한다. 아래는 업무결재시스템 보안 항목의 정보수집 테크를 타면 나타나는 밀수품 수요 / 공급에 나타나는 물건들이다. 물론, 밀수품이 없을때 뒤지면 불필요항 수색으로 취급되어 죄수들이 싫어한다. 물론 공급의 경우 죄수들을 하루에 두세번씩 뒤져주면 공급 그래프가 확 줄어들며, 수요의 경우 죄수들의 기분을 어느정도 맞춰주면 수요 그래프가 줄어드는걸 볼수 있다. 교도관들을 밀어넣어 밀수품 검사를 시킬수 있으며 들키면 독방 혹은 감금처벌을 받게 된다. 금속탐지기나 개 등 감지수단이 있긴 하지만 간혹 놓칠 때도 있기 때문에 진짜 매우 안전하게 게임을 즐기고 싶다면 하루~이틀 간격으로 밀수품 검사를 때려주는게 좋다. 특히 때려줘야 할 때가 죄수들 처음 들어올 때(...) 몇몇 죄수들은 당당하게 밀수품을 갖고 오는 경우가 있기 때문에 수용실을 지어주면 옷을 갈아입힌 후 몸수색을 하기 때문에 찾기가 쉬워지며, 교도소 내 죄수가 많이 드나들만한 식당이나 감방동 입구 등에 금속탐지기를 설치할 수 있으나, 이 역시 낮은 확률로 찾지 못하는 경우가 생기므로 오진이 우려된다면 적절한 주기로 한번씩 전면수색(Shakedown)을 하면 상당히 많이 찾아낼 수 있다. 직원들이 들고 다니는 물품들은 다음과 같다. 테이저, 방검복의 경우 관료 테크에서 업그레이드가 가능하다. 테이저의 경우 1인당 400달러, 방검복의 경우 100달러가 소요되며, 승인 전의 경우엔 직원들이 무기고로 받으러 오고, 신규 고용시엔 고용 금액 + 테이저나 방탄 조끼 비용이 추가된다. 이러한 장비들은 직원이 기절하거나 사망하면 드랍하고, 죄수가 득템(...)할 가능성이 존재하므로 잘 관리하자. * 교도소장, 회계사, 교도대장, 현장감독, 변호사, 심리학자 - 클립보드와 직원 열쇠 * 의사 - 바늘과 직원 열쇠 * 인부, 청소부, 정원사 - 직원 열쇠 * 경비견 조련사 - 개 목걸이, 감옥 열쇠, 테이저, 방탄 조끼 * 경비견 - 직원 열쇠 * 교도관 - 곤봉, 감옥열쇠, 테이저, 방검복 * 무장 교도관 - 산탄총, 감옥열쇠, 테이저, 방검복 ==== 무기류 ==== 죄수들이 직원이나 다른 죄수를 공격할 때 사용할 수 있는 무기들이다. 경찰봉을 제외하고 모두 금속재질이라 금속탐지기에 걸린다. 하지만 오진도 있으므로 언제나 주의하자. * 곤봉 - 경비실, 무기고 * 포크 - 식당 * 가위 - 양호실 * 스크류드라이버 - 작업장, 창고 * 칼 - 부엌 * 망치 - 작업장, 창고 * 권총, 산탄총, 소총 - 무기고 * 대걸레 곤봉 - 청소용품 보관실[* 대걸레 자루를 이용해서 만들어진 물건. 거의 제식무기 수준으로 많이 들고 다닌다.] * 피아노선 - 입소 시 반입한 경우[* 소리 없이 사람을 죽이기 위한 용도로 사용되는 무기이다. 다른 분류에는 해당하지 않는다. 금속 탐지기에 잘 걸리지 않는 특징이 있다.] ==== 도구류 ==== 죄수들의 탈옥을 도와주는 밀수품들. 스크류 드라이버와 망치의 경우, 무기류 + 도구류 처벌을 받는다. 모두 금속재질이라 금속탐지기에 걸린다. * 드릴 - 작업장, 창고 * 숟가락 - 식당, 부엌 * 톱 - 공작소, 창고 * 감옥열쇠 - 경비실 * 스크류드라이버 - 작업장, 창고 * 망치 - 작업장, 창고 ==== 약품류 ==== 여러가지 약품들이다. 주사기를 제외하고 모두 냄새가 나기 때문에 경비견이 냄새를 맡고 탐지할 수 있다. 가끔 죄수들이 몰래 약을 할 때에 죄수가 손에 들고 사용하는 모습을 볼 수 있다. 이게 의심되는 죄수는 계속 감시하다가 보이면 바로 죄수 수색을 찍어주자. * 독극물 - 청소용품 보관실[* 청소용 표백제를 독극물로 사용한다.], 양호실 * 주사기 - 양호실 * 약물 - 양호실 * 마약 - 양호실, 면회실 * 담배 - 사무실, 경비실, 면회실 * 술 - 사무실, 면회실 ==== 사치품 ==== 죄수들이 들고오거나 훔친 물품들, 혹은 면회할 때 받은 물품들이다. 기본적인 처벌은 없지만, 보안 테크를 타서 직접 처벌 수위를 결정할 수도 있다. 휴대폰을 제외하고 모두 냄새가 난다. 라이터의 경우 죄수가 난동을 부릴 때 방화를 저지를 위험이 존재한다. * 담배 - 사무실, 경비실, 면회실, 휴게실 * 라이터 - 사무실, 경비실, 면회실, 휴게실 * 술 - 사무실, 면회실 * 휴대폰 - 사무실, 면회실, 휴게실 ==== 재범률 / 등급 ==== 네가지 지수에 따라서 죄수들의 재범률이 달라지게 된다. 현재 이에 대한 인센티브가 없으므로, 일종의 도전요소라고도 볼수 있다. 알파 29 현재 각 죄수의 재범률이 해당 죄수의 가석방 여부를 결정하게 된다. * 처벌 - 죄수가 얼마나 형량을 받았는지에 따라서 달라지게 되며, 형량이 낮을수록 재범률이 높아지게 된다. * 재교육 - 재교육 프로그램을 이수하거나, 혹은 일한 시간에 따라 달라지게 된다. 일하는 시간에 죄수를 놀게 놔두면 재교육 지수가 낮아지게 된다. * 보안 - 안에서 사고를 쳐서 처벌 받은 기간이 늘어나면 늘어날수록 보안 지수가 올라가게 된다. 무장 교도관이 돌아다니게 되면 죄수들이 위압을 받게 되어 보안 지수가 올라가게 되며, 재범률이 낮아지게 된다. * 건강 - 배 부른 시간, 운동시간으로 달라지게 된다. 재범률의 향상 요인이 되는데, 다쳤는데 치료 받지 못한건 관리만 잘 해준다면 신경 안 써도 상관없을 정도로 잘 안일어나니 신경을 덜 써도 상관이 없다. === 인프라 === 게임 안의 인프라는 총 2개로, 전기와 수도가 있다. * 전기 - 교도소 내의 발전기에서 전기를 끌고와 교도소에 공급한다. 수도와 마찬가지로 이 게임에서 제일 중요한 인프라. 전력을 너무 많이 쓰면 변전소의 스위치가 내려가게 되고, 전기로 돌아가는 모든 시설들이 꺼지게 된다. 변전소 바로 옆에 축전지를 달아 용량을 증가시킬수 있으며, 최대 20개로 제한된다. 전력을 오질나게 먹는 놈들을 제외한 조명은 근처에 그리드가 연결되었다면 자동으로 연결해준다. 덤으로, 서로 같은 변전소의 전선을 연결해버리면 합선으로 인해 둘다 꺼져버리니 배선을 달리 해야한다. 초반에 지을때 생각안하고 대충지어놓으면 나중에 전기가 끊겼을때 불빛도없고 밥도 안되고 급수기가 작동하지 않아 화장실도 안되는등 죄수들의 욕구수치가 전체적으로 올라가 대폭동이 일어날수도 있다. 작업장이나 부엌같은 전기를 많이 먹는 시설을 새로지을때는 발전기 옆의 빨간바를 잘 보고 짓자. * 수도 - 물펌프에서 퍼오며, 전기와 달리 용량 제한이 없다. 단, 전기보다 설치하는게 까다로운데 전기의 경우 전기를 많이 먹는 놈들을 제외하곤[* 보통 그런 설비 주변에는 전력선이 하나 삐져나와 있다. ] 대충 그리드를 깔면 주변까지 연결되는데에 반해, 수도는 작은 파이프를 사용하여 연결해야 한다. 또한 작은 파이프로 연결하다 보면 물이 닿는 거리 제한이 있으므로 큰 파이프에서 가지치기로 나가야 한다. 죄수들이 땅굴을 파다가 큰 파이프를 만나면 땅굴 파는 속도가 빨라지므로 죄수 감방 근처에는 작은 파이프로 연결하는 것이 좋다. 차단기나 밸브를 설치 하지 않았을시 죄수가 멋대로 세탁기 등을 부수다가 죄수도 감전사, 고치러 가는 일꾼도 싸그리 다 감전사 되거나 물이 흘러서 근처 전기 기기에 닿아 발화되기 쉬우므로 이런 곳에는 차단기를 꼭 설치해주는것이 좋다. === 공식 수익원 === * 처음 시작시 - 30,000 달러 지급 * 정부 및 기타 보조금등 - 요구하는 조건들에 따라 다르나, 보통 선불을 지급하고, 나중에 요구 조건을 다 충족시킬시 나머지 돈을 준다. 보통 1만 달러 혹은 2만 달러 짜리 지원금이다보니, 교도소 운영을 엄청나게 쉽게 해준다~~역시 돈이면 다 된다~~ * 일일 정부 보조금 - 2000달러 * 죄수 1인당 정부 지원금 * 낮은 위험도(회색옷) - 입소 300, 일일 150달러 * 중간 위험도(주황옷) - 입소 500, 일일 150달러 * 높은 위험도(붉은옷) - 입소 1000, 일일 150달러 * 사형수(검은옷) - 입소 2500, 일일 150달러 * 죄수 노동 - 예전에는 관료 죄수에게 무급 노동을 부려먹을수 있었으나, 패치를 통해 죄수임금이 빠져나간다. 죄수 임금이 빠져나가긴 하지만 인당 3~5$ 정도라서 큰 부담은 안된다. 또 상당부분 상점에서 물건을 사느라 다시 돌아오기 때문에 돈아까워 하지 말자. 알파 18전에는 00시 혹은 01시 즈음에 일괄 수거해갔지만, 알파 18부터는 시간당 돈이 들어오는 구조로 바뀌어 하치장이 새로 생겼으며, 이 하치장을 지어야 알아서 트럭에 실어서 노동현장에 이동시킨다. * 자동차 번호판 - 근로하는 죄수가 많고 시간을 6~7시간 잡는다면 죄수로 받는 정부 지원금보다 더 많이 벌수 있다. 즉, 이 게임의 자금인쇄기...였지만, 알파 16에서 왕창 너프를 먹어서 그저 그렇게 되었다. 그런데 틀린 말은 아닌게 죄수들을 수시간동안 부려먹으면서 임금은 쥐꼬리 만하게 주고 다 교도소 재정으로 넘어가기 때문. ~~그러나 착한 죄수들은 그런거에 분노하지 않는다.~~ * 철판($10) = 번호판(빈)x2 = 번호판x2($20) * 철판 : 구입가격 $10 * 번호판 : 판매가격 $10 * 제제 사업 - 정원사를 고용하면 나무 한그루를 100달러로 심을 수 있는데, 여기서 800달러를 뽑아낼 수 있으므로 후반의 주요 돈줄이다. ~~우리 교도소 푸르게 푸르게~~ 알파 16때는 거의 조폐기였는데, 알파 17들어서, 여러가지 너프가 가해졌다. 예를들어 예전엔 2*2였던 나무 크기가 3*3으로 증가했으며, 더불어 나무 자라는 속도도 느려지고, 나무 밑동 제거도 없어져 죄수 노동이나 나무나 그게 그거가 되었다(...) 침대의 경우 목수 직업 프로그램을 이수한 죄수가 만들수 있다. 그래도 조림지가 꽤 크게 조성되어 있으면 나무팔아서 갑부될 기세로 돈이 모이긴 한다. * 나무($100) = 통나무x3($150) = 목재x12($600) = 고급침대x2($800) * 나무 : 구입가격 $100 * 통나무 : 판매가격 $50 * 목재 : 판매가격 $50 * 고급침대 : 판매가격 $400 ==== 교도소 가치 보너스 / 패널티 ==== * 1시간동안 무사고 - 죄수 규모대로 상승한다. 예를들어 죄수 200명을 10일동안 사고 없이 갈시 최소 1만 달러까지 갈수 있게 된다. * 24시간 이내 죄수 탈출 - 1인당 60,000달러 차감 * 심각한 부상(죄수가 교도관에게 반항하다가 맞아서 의식불명) - 1인당 1,000달러 차감 * 법인세 - 현재 자금의 30% 부과. 그러나 테크를 통해 1%까지 줄여버릴수 있다. * 가석방 - 가석방 된 죄수당 3000달러 지급 교도소 가치가 0$ 이상이면 교도소를 팔아 그 돈을 가지고 새로 시작할 수 있다. 조금만 익숙해지면 2천시간 무사고쯤은 껌이므로 작게 시작해서 무사고로 약 50 ~ 60만 달러 가치를 찍고 팔아먹으면 완전 자기 입맛대로 교도소를 지어서 시작 해볼수도 있다. 작은 부지 기준으로 한가득 시설을 짓는데 대략 4~60만 달러가 들어간다. 알파 19에서부터 주식 개념이 들어갔는데, 교도소 가치를 낮추기 위해 죄수들을 일부러 탈출시키고, 팔때보다 가격 낮아지면 다시 사기를 시전하는 걸 구경한 제작진이 이런 [[주가조작]]을 벌이는 플레이어들을 보고 악하다고 주장했다.~~그러기에 왜 만들었어~~ 알파 20에서 분노하던 주가조작은 막혔다. == 모드 == 알파 15부터 본격적으로 추가되었으며, 스팀을 사용하는 경우 [[스팀(플랫폼)#s-6.3|스팀 창작마당]]으로 쉽게 모드를 추가할수 있다. 현재 여러 모드가 올라가 있으며, 아래 설명하는 모드들은 일부이며, 또한 스팀을 쓰지 않을시엔 공식 포럼이나 개발자 위키에서 받을수 있다. 각 언어판 지원 패치도 모드로서 지원된다. 언어 모드가 있는건 스웨덴어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 네덜란드어, 노르웨이어, 이탈리아어, 폴란드어, 터키어. * 알파 15전부터, 자신이 만든 교도소 파일을 스팀 워크샵에 업로드를 할수 있었으며, 그중엔 [[FTL: Faster Than Light]]의 등장 우주선인 케스트렐 [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=157269253&searchtext=|모양]]의 교도소, [[알카트라즈#s-1|알카트라즈]] [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=224935858&searchtext=Alcatraz|레플리카]] 등이 있다. * 스타워즈 모드 - 플레이어가 제국군 수용소장이 되어 운영하며, 폰트, 외계인 풍이 나도록 죄수 얼굴등을 갈아치운 모드이다. [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=208627677&searchtext=|#]] * [[굴라그]] 모드 - 왠지 없으면 섭섭할 모드(...) 관료 테크부분에 [[이오시프 스탈린|강철의 대원수]] 흑백 사진이 끼워져 있다(...) 다른 모드들처럼 스킨만 굴라그 모드[* 물론, 러시아 이름이 많이 들어오도록 수정되어 있다. ]지, 내용은 바닐라와 동일하다. [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=214605703&searchtext=|#]] * 군사 교도소 모드 - ~~영창~~스타워즈 모드와 동일하게 별점 5개를 맞은 모드로, 여타 직원들이 군인화 된다. 물론, 플레이어도 중령이 되고, CEO 양반은 장성이 된다(...) [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=224216626&searchtext=|#]] * 영국 기숙학교(...) 모드 - 죄수들이 노예 아이들로 바뀌어서 테디베어를 만든다(...) [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=211343405&searchtext=|#]] * 독일 교도소 모드 - 독일 법무부 장관이 CEO자리를 차지하고, 플레이어는 법무부 장관 밑에서 일하는 공무원이 되는 모드. 이 모드의 깨알같은 점이라면, 클립보드 아래의 Need Beer이라 적힌건데, 이거 원판에선 Need Coffee이다(...) ~~본격 근무중 음주행위~~[[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=228384194&searchtext=|#]] * 2차 세계대전 모드 - 2차 세계대전 당시 독일군이 되어 포로 수용소를 운영하게 해주는 모드. 이 모드에선 소련군, 미군, 영국군을 포로 수용소에 보낼수 있다. ~~그렇다고 소련군 포로를 역사 고증한다고 학대하다간 바로 죄수 반란이 일어나니 주의~~ 덤으로, 원본 게임과 설정이 약간 다른 부분이 있는데, 화장실 부분이 생겨 변기와 샤워꼭지를 같이 지어야 만족할수 있다. [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=243525402|#]] [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=255026676|겨울 모드]] 물론, 모드 상에서 [[하켄크로이츠]]따위는 존재하지 않는다. 또한 위에 설명한 독일 교도소 모드와는 하등관계가 없다. 일단 플레이어에게 편지를 전하는 CEO 자리는 [[하인츠 구데리안]]으로 설정되어 있다. * 새 보조금 모드 - 위의 공식 수익원의 보조금 항목을 증가시켜주는 모드. 쉽게 쉽게 게임을 해보고 싶은데, 그렇다고 게임 밸런스를 많이 해치기 싫다고 한다면 이 모드를 깔아 보는것도 좋다. [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=208612813&searchtext=|#]] * [[딜도]] 공장 모드 - 공작소에서 나무를 깎아 딜도를 만든다(...). 프리즌 아키텍트의 게임 그래픽을 담당하는 Ryan Sumo가 이 모드를 인트로버전 트위터에 멘션했더니, 트위터에서 시큰둥하게, '''이리 늦게 나오냐'''로 [[https://twitter.com/IVSoftware/status/423522385313406977|일갈]]했다(...) [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=215507968&searchtext=dildo|#]] * [[워해머 40K]] 모드 - 일단 교도관들은 [[아스트라 밀리타룸]]으로 구성되어 있고, 무장 교도관들은 모두 [[스페이스 마린]]으로 되어 있다. 심리학자가 [[커미사르]]인데, 게임이 게임인지라 [[E#s-4|E]]를 못시킨다는게 함정이고, 또한 죄수들 중에 외계인들도 포함되어 있다(...) [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=279678647&tscn=1404701276|#]] * [[페이퍼 플리즈]] 모드 - 아스토츠카에 영광을 [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=389484978|#]] * [[1984]] 모드 - [[그런데 그것이 실제로 일어났습니다]] [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=394379121|#]] *탈옥모드 - 자신이 직접 죄수가 되어 교도소[* 세이브파일 혹은 스팀 창작마당에서 다른사람맵을 다운받아서 플레이할수도 있다.]를 처음부터 체험 할 수 있는 모드. 밀수품 줍기,물건이나 사람 때려부수기, 땅굴파기, 다른죄수 포섭, 라이터로 방화, 등 여러가지가 가능하다. 평판점수라는게 있는데 물건을 부수거나 다른죄수나 교도관을 패면 증가하고, 문제를 일으키다 잡혔을때 처벌 건너뛰기, 다른죄수 포섭, 자신의 능력치(특성) 증가[* 돌주먹,빠름빠름,노련한 싸움꾼,살인병기,맺집왕.1차는 1포인트,2차는 5포인트] 등을 통해 소모할 수 있다. 참고로 다른죄수들은 모두 평소처럼 행동하지만 자신은 욕구같은게 없기에 꼭 죄수들이랑 같이 안다녀도 된다. == 알려진 버그들 == 알파 16 기준. 위에서도 말했지만, 얼리 액서스 게임에 버그가 없을리는 만무하다. 그래도 제작진이 한달마다 버그 패치와 더불어 컨텐츠 추가를 하지만, 아직도 문제점이 많긴 많다. 얼리 액서스 버전을 산 사람이라면 포럼에서 등록을 한후에 [[http://bugs.introversion.co.uk/|트래커]]에 문제를 신고하면 된다. * 감옥을 신축해 죄수를 받았음에도 죄수복이 구매되지 않는 버그 세탁실을 지은 후 확장하거나 세탁실을 2개 이상 지었을 때 자주 발생한다. 임시 해결책으로는 세이브파일 에디터로 죄수복을 던져주거나, 침대를 잔뜩 사서 배치해 강제로 죄수복을 구매하도록 하는 방법이 있다. 즉, 이 버그를 예방하려면 감옥 신축시 침대를 우선 잔뜩 사서 죄수복을 받아놓고 지으면 된다. * 물건을 든 직원/죄수가 문에 끼어서 꾸물대는 버그 문 셀에서 좌하단 셀(문을 숫자패드 5라고 치면 1의 위치)에 들고있는 물건을 배치하려는 job이 문 여닫음과 충돌하여 생기는 버그로, 해당 위치에 물건을 놓을 수 없도록 벽으로 막던지 물건을 두는 수 밖에 없다. * 코너를 돌다가 벽에 끼어서 꾸물대는 버그 게임 속도를 3배로 했을 때 주로 일어난다. 속도를 잠시 1~2배로 바꾸면 거의 탈출한다. * 직원이 벽에 끼여서 피곤한 상태로 가만히 있는 버그 v1.0에서까지 발생하고 있다. 대체로 경비가 아닌 사물과 상호작용을 해야하는 인부에게 주로 발생하는 버그로, 이런 경우 해당 직원이 거의 영원히 벽에서 벗어나지 못한다. 해결방법으로는 그냥 해당 직원을 찍어서 이동명령을 내려주면(우클릭) 된다. * 모든 물류 활동이 중지되는 버그. 물류항목에서 식사, 일, 세탁물 배정을 해도 모든 물류활동이 정지되어 굳어버린다. 처음부터 다시 시작하거나 교도소를 팔아치우자. * 일정 이상 숫자로 인부 등을 뽑아두면 대다수가 어딘가에서 어슬렁거리기만 하고 명령을 절대 안 듣는다. === 정식 업데이트 5 버그 === * 한글이 깨져서 나온다. 궭뒑돝 같은 문자로 나오는 상황. UTF-8, EUC-KR 간 인코딩 오류 같은데 해결책이 딱히 없다. 세이프티 모드로 실행하면 정상적으로 실행되니 세이프티 모드로 하는 수밖에 없다. 물론 모드들은 적용이 안되고. * 2016년 4월 29일 에 업데이트 이후 위의 문제가 해결되었다 * 탈출모드에서 동료죄수가 자동으로 든 무기(총기류)가 있을때 그 죄수를 조종해보면 총알이 무한이다(...)테이져나 샷건, 저격총, 권총 등 총기류는 1~2발로 적은 의식불명으로 만들수 있다. == 조작법 == * 시야이동: 화살표/W, A, S, D * 물건방향 바꾸기: R 키 * 줌인/줌아웃: Q/E 키(마우스 휠) * 게임속도 변경: 숫자키 1, 2, 3(최대 3배속), 스페이스바(일시정지) * 메뉴열기: Esc * 겹친물품 커서이동: 마우스 커서만 올려둔 채로 Tap 키 그 외 [[추가 바람]]. == 소소한 팁들 == * 초보자들이 많이 하는 실수인데, 방을 지을 때 foundation을 먼저 건설해야 실내(indoor)로 취급된다. 또한 외부와 통하는 출입구가 있어야 완성이 된다. 벽을 사방에 둘러싸는 것만으로는 그 안쪽을 건물 내부로 인정하지 않는데, 사실 실내/외의 기준이 벽이 아니고 '바닥'이기 때문이다. foundation이 깔려있다면 벽이 없더라도 실내바닥으로 간주된다. * 추가 확장하는 경우 foundation을 기존 건물 벽에 겹칠 수도 있는데 이러면 알아서 벽을 허물고 붙여서 확장해준다. 다만 벽을 부수고 공사하는 틈을 타서 죄수가 탈출해버릴 수도 있기 때문에 공사구역에 죄수가 접근할 수 없도록 직원전용 구역을 확실히 설정하고 공사를 진행해야 한다. 또한 기존 벽에 문을 설치할 경우 벽을 허물면서 생긴 쓰레기가 문의 동작을 막는 불상사가 가끔씩 생기니 공사 후 제대로 설치되었는지 체크해주면 좋다. * 모든 오브젝트는 회전 가능하지만 눈에 보이는 모양의 문제일 뿐 기능상으로 큰 차이는 없다. 즉 벽을 보고 설치되어 있는 텔레비전이나 전화기라도 이용에는 아무 문제가 없다. 다만 CCTV등 몇 개의 물건은 설치 방향이 중요하다. 그런데 CCTV의 경우 하필 앞뒤좌우가 헷갈리는 디자인인데 ~~따로 확인할 수 있는 방법도 현재에는 없으므로~~설치 불가능한 곳에 CCTV를 선택한 상태의 커서를 올리고 좌우상하로 돌려보면 확인해 볼 수 있고 그게 아니라도 옆면으로 봤을 때 평평한 쪽을 벽 쪽에 두어야 한다. r키 혹은 마우스 가운데 버튼을 클릭하면 회전된다. 또한 다림질판도 방향이 중요한데 생긴 것은 같게 생겼지만 한 번(90도) 회전한 경우 왼쪽에 빈 공간이, 세 번(270도) 회전한 경우 오른쪽에 빈 공간이 필요하다. * 죄수가 벽을 넘어 탈출하려 할 경우 재빨리 교도관이나 개를 새로 고용해서 죄수가 가는 길목에 놓으면 잡을 수 있다. 목적을 달성하고 나서 바로 해고해도 고용 비용 이외의 페널티는 없다. * 모든 장소에 전화기, 샤워기구, TV, 운동기구, 변기를 설치할 수 있다. 주로 쓰이는 곳은 감방,식당,휴게실. 특히 죄수들이 많아지는 후반에는 병목현상 때문에 특정시점에 전원의 욕구를 동시만족시켜 주는게 어려운데 식당에 각종 물품을 설치해 주면 배가 안 고픈 죄수들이 각종 물품을 이용하게 되어 죄수들이 욕구를 해소하는 시간을 분산시킬 수 있다. 운동장도 마찬가지. 감방에 TV나 샤워기구를 설치해 줄 경우엔 갇혀있는 시간에도 알아서 잘 이용한다. [* 넓은 감방에 모든 시설을 넣어버린 호화형 감방이라면 식사/문학 이외의 불만도는 거의 쌓이지 않는다.] ~~아무리 호텔로 만들어놔도 난리치는 놈들은 항상 난리친다~~ * 잠자는 시간은 6시간이면 충분하다. 하지만 다른 죄수들과 수면패턴이 달라서 잠을 안자고 버티는 죄수들이 종종 수면욕구가 쌓여 불만을 표시하는데 그럴 때에는 하루 정도 일과표를 바꿔서 수면시간을 많이 늘려주면 해결이 된다. (다음날 일과표를 도로 원상복귀 시키면 된다.) * 하루 일과표를 짤 때, 수면 시간 대신 자유시간으로 두면 좋다. 수면 욕구는 똑같이 해결되며 밤 사이에 자기가 필요한 욕구가 생기면 알아서 해결한다. 수면 시간을 모두 자유시간으로 대체하면 청소부가 세탁한 옷을 감방에 집어넣으려고 교도관을 기다리는 일도 생기지 않는다. 다만 밤새 감방문이 열려있게 되므로 만약 보안 위험도에 문제가 있다면 주의. [* 일부 죄수들은 자유시간에 잠을 잘 안 자려고 드는 경향이 있기 때문에 종종 수면욕구가 쌓일 수도 있으니 강제수면시간도 어느 정도 섞어주는 편이 좋다.] * 배치 메뉴 하단의 배치 일정에서 흰 사각형을 왼쪽 클릭하거나 오른쪽 클릭하면 24시간을 최대 일곱 그룹으로 지정할 수 있는데 이렇게 그룹을 지정하고 해당 그룹에 속한 시간대의 사각형 상단의 눈금표 숫자를 클릭하면 해당 시간대에 원하는 배치를 지정할 수 있다. 위험군마다 중구난방으로 짜여진게 아니라면 효율적으로 교도관을 배치할 수 있게 해준다(역으로 수면시간대 전체를 그룹으로 묶고 전면수색을 위해 모든 배치를 해제해놓을 수도 있다.). 순찰도 동일. * 일과표는 위험군에 따라 별도로 관리 가능하다. 나중에 인원이 많아졌을 때 고위험 군을 다른 시간대에서 움직이도록 짜 두면 서로 만나는 일이 적어져 폭동 혹은 폭행사건 등을 어느 정도 방지할 수 있다. * 죄수 위험도는 플레이어가 임의로 변경 가능하다. 여기에는 기존의 등급 외에 보호 감호와 최상이 있다. 지원금은 기존에 들어온 그대로 들어오지만, 시간표는 지정된 등급에 따라 달라지므로 전설적이나 밀고자 특성을 가진 죄수를 관리하는 데 특히 유용하다. 특히 밀고자는 고위험 죄수들과 섞일 경우 순식간에 죽는다.[* 식사시간, 교육시간, 혹은 일하던 도중에 쳐맞아 죽는다.] 이 경우 시설 내 경비원이 있어도 저지가 힘드므로 아예 움직이는 시간을 따로 하거나 전용 식당을 짓고 보호 감호 구역 지정이 필수적. * 식사 시간은 하루에 총 3시간이면 충분하다. 기상 후 2시간, 점심겸 저녁 즈음 1시간 먹이면 배고파하지 않는다. 요리사 수와 음식이 충분하다면 오전 2시간 식사 때 99%까지 배불릴 수 있다. 감옥이 커지고 죄수가 많아지면 식당을 확장해도 병목현상 등으로 배식효율이 떨어지므로 식당을 추가로 지어주는게 더 효율적이다. 요구 항목에서 밥을 못먹어서 불만인 죄수가 ~~찌든때처럼~~ 만성적으로 사라지지 않을 경우, 일과중 자유시간을 식사시간 뒤에 붙여주면 된다. 이동루트 상의 문제나 교통체증 등으로 밥을 식사시간 거의 끄트머리에 집어든 죄수가 식사시간이 끝나면 강제로 지정된 곳으로 이동해야 하므로 밥을 못 먹을 수 있는데, 자유시간을 뒤에 붙여주면 식당에서 퇴거당하지 않기 때문에 계속 남아서 식사를 할 수 있으므로 불만을 많이 줄일 수 있다. * 밀수의 경우 내부 시설에서 취득, 외벽에서 던져넣은 것을 취득, 입소시 보유, 면회자에게서 취득, 외부 배달품(식재료, 설치물 등등 트럭에 실려오는 모든 것)에 혼입[* 특히 식재료에 혼입해서 들어오는게 밀수품의 반 이상으로, 이쪽만 잘 검문해도 밀수품을 확 줄일 수 있다. 금속탐지기나 수색견에 안 걸린 식재료라도 수동검사를 찍다보면 가끔씩 튀어나올 정도.]하는 5가지 경우가 존재하므로 이에 대응하는 검문시스템을 구축하면 상당수의 밀수품을 죄수의 손에 들어가기 전에 적발해낼 수 있다. 금속물질은 금속탐지기를 설치하면 거의 걸리고, 냄새나는 물건의 경우 개에게 걸린다. 즉, 죄수들이 다니는 주요 길목과 식자재 통로, 면회실 입구 등에 금탐기+개를 설치한다면 대략 8할의 밀수품을 사전에 차단할 수 있다. 하지만 너무 여기저기 금탐기에 개를 배치하는 것은 전력, 자금낭비에 견력(!)낭비가 될 수 있기 때문에, 감옥 디자인을 잘 해서 검문게이트를 죄수가 반드시 지나가도록 루트를 만들고 감옥을 확장하면서 이런 게이트도 늘려나가면 불필요한 돈낭비를 막을 수 있다. 하지만 100% 방지는 안되며 냄새도 안나고 금속도 아닌 물건들도 지속적으로 밀수되기 때문에, 밀수품 현황표를 주시하고 있다가 총수색(shakedown)을 주기적으로 해주는 것이 중요하다. (총수색 많이하면 불필요한 수색을 당했다면서 또 난리치니 적당한 타이밍에 하는것이 중요하다.) 도로 좌측 차선(차들이 내려오는 차선)에 경비견이 돌아다니도록 배치해놓으면 밀수품을 아주 잡기 좋다. 차는 투명한(?) 오브젝트 취급을 해서 차도에 배치해도 아무런 상관이 없다. 물품이 들어올 때마다 경비견이 냄새를 맡아서 바로 색출해내므로 원천 차단하기에 좋다. * 금탐기를 일자로 무식하게 많이 지어놓을 경우, 초반부 금탐기엔 안걸리다가 후반부에 갑자기 발각되는 기묘한 상황을 목도할 수 있다(...). 물론 저래도 안 걸릴 건 안 걸리기 때문에 돈지랄에 가까운 짓이다. [* 확률이기 때문에 10개를 늘어놓아도 어쩔 수가 없다. 보통 2개, 많아야 3연속 정도로 체크해주는 것이 효율적.] * 때때로 자유시간/일과시간에 식당을 비롯한 곳곳의 의자에 앉아서 멍때리는 애들이 생긴다. 의자에 앉아 있으려는 이유는 안락함(comfort) 욕구를 해소하기 위함인데, 대부분의 죄수는 가두기 시간에 감방침대에 앉아서 편안해하지만 꼭 의자를 찾아가는 죄수들이 생긴다. 그 자체로 큰 문제가 되지는 않지만 보안실/의무실/수용실/사무실 등의 의자를 잘도 찾아다니기 때문에 동선이 꼬여서 식사에 늦거나/잠이 부족하거나/교육에 늦거나 하는 부차적인 문제가 생긴다. 더 큰 문제는 의자에 앉았다가 일어나면서 밀수품을 챙겨간다는 것이다. 그러니 보안실/사무실은 꼭 직원전용구역으로 설정하고 수용실/의무실에는 아예 의자를 두지 말자. 좀 더 원천적인 해결방법은 각 감방에 의자를 하나씩 넣어버리면 된다. 미니멀리즘 감방이라 의자 넣을 자리가 없다면 식당/운동장/휴게실에 벤치와 의자를 넉넉하게 넣어주어서 그쪽으로 유도해주면 된다. [* 예방책을 잘 시행했는데도 안락함 욕구가 쌓이는 한두명의 죄수는 수동으로 가두기 처벌을 해주면 된다. 방에서 딱히 할 게 없어 침대에 앉아 있게 되므로 욕구가 금방 해소된다. 단, 가두기 시간 중에 식사시간이 있으면 도리어 식욕이 곤란해지니 밥은 먹이고 가둬놓자.] * 가둬져 있는 시간을 늘리면 보안점수가 올라가는데 시간표에 아무것도 올려놓지 않으면(Nothing) 올라간다. 그런데 잠은 알아서 자므로 잠자는시간에 이렇게 해놓으면 좋다. 다만 로드할때마다 다시 바꿔줘야한다. * 중간에 영양 연구를 한답시고 하루에 한번 적은 양, 적은 종류 그리고 많은 양, 많은 종류로 2일간 주어야 하는 퀘스트가 나온다. 많이 주는 건 몰라도 밥을 적은 종류로 한 번만 주면 폭동이 일어나기 딱 좋은데, 밥 먹는 시간이 시간표에 단 한번만 존재하면 %가 올라간다. 간단하게 한번만 설정해주고 퍼센트가 약간 올랐다 싶으면 식사 시간을 중간에 배치한다. 이렇게 해서 2번을 맞춰주면 밥도 잘 먹일 수 있다. 죄수가 많으면 하기 힘들어지므로 처음에 로우 리스크 죄수만 받아서 얼른 해치우는 것이 쉬운 방법. * 목수 견습 프로그램(침대 제작)의 경우 때때로 알 수 없는 오류로 인해 아무것도 안하는 경우가 있다. 일단 작업장 안전 교육을 받은 죄수를 목수 교육시켜야 하고, 교육을 통과한 일부 목수가 작업장에서 침대를 만들게 된다. 작업대를 많이 만들어놓아도 목수가 부족하면 전부 노는 모습을 볼 수 있다. 이는 정상이다. 그런데 만약 작업장을 설치하고 아무리 기다려도 목수 견습 프로그램이 제대로 실행되지 않는다면, 하나 정도 목수탁자와 작업장톱을 위아래로 붙여 ㄷ자 모양으로 만들어 볼 것. 그리고 나무가 공급되어야 만들기 때문에 Forestry 지역이 반드시 있어야 한다. * 매우 귀찮은 죄수가 있어 사형을 시키고 싶은데 그렇지 못한 상황이라면 죄수가 잠에 들었을때 그 감방의 문을 떼고 벽을 쌓아 가둬 죽일 수도 있다, 몇몇 죄수들은 난동을 일으키며 감방 내부의 모든 것을 때려부수지만 대부분 아무것도 안하다 아사해버린다. --그렇게 귀찮게 하지말고 문의 설정을 잠금으로 해놓으면 된다----문을 부순다-- * 저위험군이 교도소에서 사건을 덜일으킬거라 생각하여 저위험군만 받기도 하는데 사실 별반차이가 없다. 고위험군도 잘대해주면 저위험군과 거의 비슷하게 온순해지고 교도소상태가 안좋으면 저위험군이 고위험군보다 더 무서워질 수 있다. 저위험군은 싸움은 잘 안 일으키나 시도때도없이 땅굴을 파대고 고위험은 하루종일 주먹자랑하고 다니나 땅굴을 잘 파지 않는다. 허나 이는 교도소관리에 따라 달라질 수 있고 폭동이일어나면 저위험이건 고위험이건 칼들고 총들고 방방뛰어다닌다. 결론은 시간표 관리와 직원배치, 초기 교도소 건설만 잘 한다면 지원금이 더 많은 고위험죄수를 들이는 것이 더 좋다. 물론 고위험죄수 사이에 전설적인 특성을 가진 미친놈들이 잔뜩 껴있으면... * 돈이 궁하다면 나무를 베어서 팔자. 몇천 달러 정도는 쉽게 벌 수 있다. * 가끔식 보안에 상당히 신경이 쓰인다면 철창문을 이중 또는 삼중으로 설치해도 문제가 없다. == 기타 == * 버전 2.0을 기준으로 신작을 만들기위해 ''' 마지막 업데이트를 배포했다 ''' * 개발진의 말에 의하면 [[테마 병원]], [[드워프 포트리스]], [[던전 키퍼]] 등을 참고로 했다고 하며, [[마인크래프트]]의 성공에 배가 너무도 아프던 마크 모리스가 디자이너이자 개발자인 크리스 딜레이와 여러가지 이야기를 하다가 현재는 개발 취소된 서브버전의 레벨 디자인과 2010년 디자이너인 크리스 딜레이가 아내와 함께 놀러간 [[알카트라즈]]를 관광하면서 생긴 감옥여행에 기반한 감옥이라는 소재를 조합해서 만들었다고 한다. * 개발자인 크리스 딜레이와 마크 모리스는 버전 릴리즈할때 마다 이를 알리는 동영상을 유튜브에 [[https://www.youtube.com/user/IVSoftware|게시]]해 놓는다. 보통 현 릴리즈에 대한 간략한 소개를 하는데, 한번은 마크 모리스의 애가 이 비디오를 찍는데 난입한 적도 있었으며, 방송중 크리스 딜레이의 맥북 프로 배경을 본다던가(...) 혹은 개발 소프트웨어를 본다던가 하는 것들이 있다. ~~그리고 자신들이 열심히 짠 게임내용을 자신들이 열심히 웃어댄다~~ * 일반 죄수들이 오렌지 색 복장을 입는 등으로 보아서, 미국 교도소를 따라한것 처럼 보이지만, 제작자들은 자기들이 사는 영국의 교도소 체제에 영향 받았다고 한다. 예를 들어 [[공무집행방해]]를 미국식인 Obstruction of Justice라 쓰지 않고, 영국식인 Perverting the Course of Justice라고 쓰는걸 보면 알수 있다. 교도소는 어느 국가나 지역에 있는 교도소를 롤 모델로 하는건 아니라고 한다. * 자금을 수십만원 모아서 시작한 뒤 구치소 하나와 무기고를 10여개가량 지은 뒤 구치소 안에 죄수를 수십명 넣어놓고 구치소 문 앞에 무장 경비원을 빽빽하게 배치해두고 사격을 허용해두면 구치소 문을 부수고 나오는 죄수를 모조리 쏘아 없애는 걸 볼 수 있다(...). --본격 폭동진압 게임-- * --추가(extras)메뉴의 흰색 부분 좌하단 잘보면 "ㅠ"모양 버튼이 있고, 누르면 [[http://itcm.co.kr/g_board/803786|3D 모드]]로 전환할 수 있다.-- (업뎃이후 사라졌다)[* "ㅠ"모양 버튼을 누르면 다른 기능이 작동되는 것은 영화 [[네트]]의 패러디이다.] [[분류:건설/경영 시뮬레이션]] 프리즌 아키텍트 문서로 돌아갑니다.