문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [include(틀:다른 뜻1, other1=BoA의 앨범, rd1=IDENTITY)] [include(틀:Identity 시리즈)] [include(틀:HIGH5 x O2Jam)] [[http://soundcloud.com/soundholick/shk-identity|사운드 클라우드]] || 장르 || Lyrical Techno Trance || || 작곡 || [[SHK]] || [목차] = [[오투잼|오투잼 온라인]] = [[파일:attachment/id1on.png]] || 수록일자 || [[2004년]] [[11월 26일]] || || BPM || 155 || || 일러스트 || SHK || || 채보 제작자 || SHK || |||| 난이도 || || EZ || 03 || || NM || 17 || || HD || '''34''' || '''Identity 시리즈의 시작''' 당시에는 파격적인 곡 레벨이었기에 많은 유저들의 호기심을 자극하게 되었고 당연히 많은 플레이어가 이 곡을 플레이하게 되었다. 그렇게 처음 1분 가량은 '이게 어딜 봐서 34야?' 하는 생각을 절로 들게 만들 만큼 쉬운 노트가 등장하다가... [[파일:attachment/huk2.png]] '''한국 [[리듬게임]] 역사에 남을 막장 채보가 등장한다.''' 쉬운 패턴 사이에 갑자기 등장한 저 막장 노트 덕분에 이 곡을 플레이 한 유저의 70%는 바로 정줄을 놓고 게임 오버를 당하게 된다. 그리고 노트 밀도를 보면 '''2초에 65개'''가 떨어지는 당시 리듬게임 계에선 가히 혁명적이다 싶은 밀도를 자랑한다(...) 그리고 간신히 살아남은 30%도 이후부터 연속되는 [[폭타]]에 대부분이 몰살당한다. 사실상 '헉' 노트에서 체력 다 깎아먹고 얼마 남지 않은 피를 가지고 후반부까지 버텨야 한다. 오투잼 서비스 종료 직전까지 이 '헉' 노트 풀콤보 달성에 성공한 사람은 '''단 한 사람도 나오지 않았다'''. 참고로 저 노트, 전부 '''멜로디'''이다. 다만 '헉' 노트 다음에 바로 32비트 드럼(그리고 4비트+8비트 멜로디)가 나온다(...) 애당초 저런 모양으로 떨어지는 순간부터 제작자가 정줄 놓고 만들었다고 볼 수 밖에 없다(...) [[EZ2ON|옆동네]] [[神威|보스곡]]이 드럼트릴이 막장이라고 흔히들 말하는데 이 곡 앞에선 한 수 접는 걸로 모자란 수준.[* 사실 오투잼 온라인이 다른 리듬게임에 비해 어려운 채보가 상당히 많다. 실제로 [[beatmania IIDX]]에서 악명 높은 [[Almagest]]의 롱잡도 오투잼의 대부분의 고난도 곡들에 기본적으로 깔려있으며 [[冥]]이나 [[卑弥呼]] 등과 맞먹는 곡도 오투잼에서는 흔하다. 다만 오투잼은 그만큼 게이지와 판정이 후하고, 키보드로 플레이하여 운지가 편하다는 점을 감안해야 한다.] 이 곡을 시작으로 오투잼에는 신곡이 난이도가 막장 테크를 타기 시작한다. 그래서 그런지 SHK는 이 곡을 출시한 지 거의 10년이 지나서야 사적으로 '오투잼 온라인 시절부터 자행되어온 [[양민학살]]의 만행을 반성한다' 는 글을 올렸다(...) 또한 [[http://blog.naver.com/soundholick?Redirect=Log&logNo=100186740925&from=postView|작가 본인의 블로그에 출시하기 전의 프리뷰가 올라와 있다]]. = [[오투잼 아날로그]] = || 수록일자 || [[2013년]] [[6월 5일]] || || BPM || 150 || || 일러스트 || SHK || || 난이도 || 2Key || 4Key || 5Key || || EZ || 05 || 05 || 05 || || NM || 16 || 16 || 17 || || HD || 22 || 25 || 26 || || 가격 |||||| 800 Cash || 일러스트는 오투잼 U 버전이 아닌 온라인 버전으로 수록되었다. 아날로그의 시크한 누님을 기대했다가 아쉬워하는 유저들이 많았지만, 오투잼 U는 정사각형으로 일러스트를 그리고 오투잼 아날로그는 직사각형으로 일러스트를 그리기 때문에 아날로그의 곡을 U로 수록할 땐 그냥 좌우를 적당히 잘라서 올리면 되지만 그 반대는 안 된다. 일러스트의 높이는 U와 아날로그가 동일하다. 그렇기 때문에 U의 이미지의 밑부분을 잘라서 늘리는 게 불가능하며 억지로 늘리면 그림이 깨지게 된다. 난이도는 U와 동일한 26. 그러나 패턴 자체는 U에 비해 굉장히 달라졌다. 일단은 원작에서 헉 노트가 들어가는 부분이 깽판 슬라이드+롱노트의 조합으로 변경된 것과 마지막 20초 부분의 패턴이 슬라이드+연타로 변경되어 물렙 취급 받는 U 패턴을 쌈싸먹는 난이도를 자랑한다. 다만 이 곡이 이식된 당시엔 난이도가 전체적으로 상향평준화 된 상황이여서 딱히 불렙 취급을 받지는 않는다. 오히려 피아노 플레이 시엔 저 낮은 BPM 덕분에 의외로 쉽다. = [[오투잼 U]] = [[파일:attachment/id1ana.png]] || 수록일자 || [[2012년]] [[7월 13일]] || || BPM || 155 || || 일러스트 || Hazard || 최고 레벨은 26. [[물렙곡|다만 26치고는 쉬운 편]]이다. 24~25레벨 정도가 적절하다는 평. [[파일:attachment/Identity/O2U_huk.png]] '''그런데 헉 노트가 부활했다.''' 오른쪽 라인에서 롱노트만 나오는 게 그나마 다행이지 단타로만 찍었으면 29레벨까지 갔을지도 모른다(...) 이 문서에서 사용한 틀: 틀:HIGH5 x O2Jam (원본 보기) 틀:Identity 시리즈 (원본 보기) 틀:다른 뜻1 (원본 보기) Identity 문서로 돌아갑니다.