문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. ||이 항목은 [[반복자]]로도 들어올 수 있습니다.|| * [[동음이의어·다의어/라틴 문자]] [목차] == [[프로그래밍]] 용어 == 프로그래밍에서 배열을 참조할 때 사용하는 개체 중 하나로, 배열을 순차적으로 접근하고 싶을 때 사용한다. 한국어로 번역하면 '''반복자'''가 되며, 기본적으로 주어지는 메서드는 단 2개 뿐. 그 중 하나는 다음 자료가 있는지를 확인하는 메서드(주로 hasNext())이고 다른 하나는 다음 자료를 가지고 오는 메서드(주로 next())이다. 배열에 순차적으로 접근하고 싶을 때 많이 사용되는 방법이지만, 사실 그보다도 더 큰 이유가 있다. 배열에서의 주소 계산은 '배열의 시작 주소 + 오프셋'으로 결정되는데, 배열의 요소에 접근할 때는 반드시 이 과정을 거친다. 그런데 순차적으로 접근하는데 [[오컴의 면도날|그걸 일일히 계산할 필요가 없는]] 데다가 일일히 계산하려 하면 배열의 끝을 수동으로 검사해야 한다는 문제점도 생긴다. 그래서 반복자라는 개념이 탄생한 것. 초기에는 처음부터 순차적으로 접근하는 전진 반복자(Forward Iterator)만 있었지만, 현재는 양방향 반복자, 임의접근 반복자(Random Access Iterator) 등 여러가지 반복자가 구현되어 있다. 그 중에서도 많이 쓰이는 것은 전진 반복자, 다른 건 몰라도 전진 반복자만은 배열이 지원되는 대부분의 고급언어에서 세트로 지원된다. [[STL]]의 경우 각 컨테이너마다 [[상수시간]] 내에 처리 가능한 반복자(효율성에 저하를 주지 않는 반복자)들을 만들어 둠으로써, [[제네릭 프로그래밍]]을 효과적으로 구현하고 있다. 일례로 Vector의 경우는 임의 접근 반복자를 지원하지만 List의 경우는 지원하지 않는다. == [[사운드 볼텍스]]의 수록곡 == === 개요 === 작곡자는 yanagi로, 사용한 보컬로이드 샘플은 불명. 곡의 분위기는 얼핏 [[Emblem|이 곡]]과 닮아 있다. 좀 더 정확하게 따지자면 [[스코틀랜드]]에서 들을 수 있을 법한 음악. 이 때문인지 중간에 [[백파이프]] 음색도 들어가 있다. === [[사운드 볼텍스]] === {{{#!HTML <iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Nxm6jVccYEU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> }}} * [[사운드 볼텍스/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]] ||||||||<#ff00ec><:>[[사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-]] 난이도 체계|| || || {{{#purple NOVICE}}} || {{{#orange ADVANCED}}} || {{{#ff009f EXHAUST}}} || || 자켓 || http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/images/sv_contents/jk/1n0007_iterator_yanagi_jacket_n.jpg?width=150 || http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/images/sv_contents/jk/1n0007_iterator_yanagi_jacket_a.jpg?width=150 || http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/images/sv_contents/jk/1n0007_iterator_yanagi_jacket_e.jpg?width=150 || || 난이도 || {{{#purple 02}}} || {{{#orange 08}}} || {{{#ff009f 10}}} || || 체인 수 || {{{#purple 0499}}} || {{{#orange 0660}}} || {{{#ff009f 0801}}} || || 일러스트 담당 || {{{#purple XTC}}} || {{{#orange XTC}}} || {{{#ff009f XTC}}} || || 이펙터 || {{{#purple レッドホットスクリューズ}}} || {{{#orange しばまる子}}} || {{{#ff009f レッドホットスクリューズ}}} || || 수록 시기 |||||| {{{#084fc5 BOOTH 02(2012.1.18)}}} || || [[BPM]] |||||| 130 || 변경점 ||2013/06/05||ADV 패턴 난이도 상승(06 → 07)|| ||2014/11/20||ADV 패턴 난이도 상승(07 → 08)|| * [[스킬 애널라이저|SKILL ANALYZER]] 수록 * ADVANCED : Skill Level 02(2013.9.5 ~ 2013.10.4, 2015.4.1 ~ 2015.5.29) {{{#!HTML <iframe width="450" height="600" src="//www.youtube.com/embed/2utl9Qan9no" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> }}} EXH 패턴 PUC 영상 EXT 패턴은 ADV 패턴의 강화판이자 ~~없박~~엇박 투성이, 10레벨 치고는 PUC가 매우 어렵다. 박자 자체가 [[cloud]] 비슷하게 난해해 개인차가 상당히 갈린다. ADV 패턴은 1/6박 숏노트(!)의 함정도 있어서, 초창기에는 6이라는 [[사기 난이도]]를 자랑했다. 이 때문에 6레벨 주제에 폭사한 사람도 많아 원성을 많이 샀다. 물론 이것은 순전히 박자 탓, 박자에만 익숙해지면 PUC도 노릴만하다. 그런데 '''그게 큰 문제'''라서 2013년 9월 기준으로도 클리어 레이트가 60%를 밑돌고 있다. (다른 예는 [[Broken]] ADV) 그리고 [[스킬 애널라이저]]에 스킬 레벨 02의 마지막 곡으로 들어갔는데, 세 곡중 '''이 곡만 7레벨'''. 따라서 스킬 레벨 02를 따려는 유저들에겐 엇박의 쓴맛을 보여줬다. 결국 II에서 올라갔던 레벨이 III에서 또 올라가 부스 수록곡 중에선 유일하게 2번의 레벨업 달성 (…) NOV 패턴은 아주 평범한 패턴으로 쉽게 PUC를 달성할 수 있다. Iterator 문서로 돌아갑니다.