문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [목차] == 스탯 == 선제권(Initiative) : 이 수치가 높을수록 전투 시작시 턴 배정에서 우위를 점할 수 있다. 즉, 다른 캐릭터보다 먼저 행동할 수 있다. 위협도(Threat) : 이 수치가 높을수록 전투 중 적의 공격을 받을 확률이 높아진다. 강력한 무기에는 위협도 수치가 높게 붙어있는것이 특징. == 속성 주사위 == 플레이어, 종족, 직업마다 정해진 수치의 속성치가 존재하는데 이는 몸(Body), 감각(Sence), 정신(Mind)으로 나뉜다. 캐릭터의 정보 화면에서 3개의 20면체 주사위 모양으로 나타나 있다. 각 속성은 캐릭터의 스탯을 좌우하고, 또 게임 진행 중 속성 주사위를 굴림으로서 난관을 타개해야 하는 등 이 게임에 있어서 중요한 요소이다. === 몸(Body) === 공격력, 위협도, 최대체력, 최대마력(소량), 붉은색 주사위 롤 성공확률에 영향을 미침 === 감각(Sence) === 치명타율, 선제권, 녹색 주사위 롤 성공확률에 영향을 미침 === 정신(Mind) === 최대체력(소량), 최대마력, 파란색 주사위 롤 성공확률에 영향을 미침 == 플레이어 == === Jock === 속성 주사위 : 몸 3 감각 0 정신 0 Big Hands(패시브) : 손 슬롯[* 통상적으로 캐릭터 하나당 손 슬롯은 2개이지만 이 플레이어는 손 슬롯을 3개 가지고 시작한다. 손 슬롯이 3개여야 장착할 수 있는 무기도 존재.]을 하나 추가로 가지고 시작한다. === Cheerleader === 속성 주사위 : 몸 1 감각 2 정신 0 Cheering(패시브) : 내가 방어 자세를 취할 때마다 아군 모두의 체력과 마나를 5씩 회복시킨다. === Surfer === 속성 주사위 : 몸 2 감각 1 정신 0 Chill(패시브) : 내 턴이 돌아올 때마다 나에게 걸린 상태이상 하나를 무작위로 제거한다. === Rich Kid === 속성 주사위 : 몸 0 감각 3 정신 0 Allowance(패시브) : 적을 쓰러뜨렸을 때 골드를 10% 더 얻는다. === Rocker === 속성 주사위 : 몸 2 감각 0 정신 1 Heavy Metal(패시브) : 장비 착용으로 인한 최대 마나량 감소 효과를 무효화한다. [* 중갑류 갑옷에 대부분 최대 마나량 감소 옵션이 붙어있다.] === Goth === 속성 주사위 : 몸 0 감각 2 정신 1 Gloom(패시브) : 나의 부활 비용은 무료가 된다. === Lab Rat === 속성 주사위 : 몸 0 감각 0 정신 3 Pockets(패시브) : 장신구 슬롯을 하나 추가로 가지고 시작한다. === Hipster === 속성 주사위 : 몸 1 감각 1 정신 1 Early Adopter(패시브) : 상점의 새 품목들이 더 일찍 개방된다. === Exch. Student === 속성 주사위 : 몸 1 감각 0 정신 1 Introversion(패시브) : 나는 10%의 경험치를 추가로 얻는다. === Bookworm === 속성 주사위 : 몸 0 감각 1 정신 2 Research(패시브) : 도감 완성도가 두배 더 빠르게 올라간다. == 종족 == === 인간 === 정신 주사위 1 증가 패시브 : 스킬 포인트를 1 가지고 시작한다. === 드워프 === 몸 주사위 1 증가 패시브 : 피해 경감도 +2 === 엘프 === 감각 주사위 1 증가 패시브 : 최대 마나량 +20 == 직업 == === Cleric === 속성 주사위 : 몸 2 감각 1 정신 3 기술 1. Radience(패시브) : 내가 기술을 사용할 때마다 나와 파티원들의 마나를 일정량 회복시킨다. 2. Restoration(액티브) : 파티원 한명의 체력을 일정량 회복시킨다. 3. Purge(액티브) : 파티원 모두의 체력을 소량 회복시키고 걸려있는 상태이상 하나를 무작위로 해제시킨다. 4. Divine Judgment(액티브) : 적 하나를 지정하고 속성 주사위 3개를 차례로 굴려 성공 할 때마다 마법 데미지를 준다. === Paladin === 속성 주사위 : 몸 3 감각 1 정신 2 기술 1. Armor of Faith(패시브) : 치사량의 피해를 입어도 1의 체력을 남기고 생존하며 나머지 피해만큼 마나를 소모한다. 발동 시 공격한 적에게 반사 피해를 준다. 피해를 입어 마나마저 다 떨어지면 사망. 2. Guiding Strike(액티브) : 적 1명에게 강력한 일격을 가하고 다음 턴까지 일정량의 위협수치가 증가한다. 3. Lay on Hands(액티브) : 지정한 파티원과 나의 체력을 일정량 회복한다. 4. Smite(액티브) : 적 1명에게 강력한 일격을 가하고 그 대상과 양옆의 적들을 약화시킨다. === Warrior === 속성 주사위 : 몸 3 감각 2 정신 1 기술 1. Riposte(패시브) : 위협도가 증가하고 적이 나를 공격했을 때 감각 주사위를 굴려 성공하면 반격 데미지를 준다. 2. Pommel Strike(액티브) : 적 1명에게 보다 강력한 일격을 가하고 기절시킨다. 3. Power Lunge(액티브) : 적 1명에게 보다 강력한 일격을 가하고 내 위협 수치를 일정량 증가시킨다. 후열의 적도 공격 가능. 4. Cleave(액티브) : 같은 대열 일직선상의 적 모두를 공격한다. === Ninja === 속성 주사위 : 몸 1 감각 4 정신 1 기술 1. Black Arts(패시브) : 내가 치명타를 입혔을 경우 그 대상에게 상처를 입힌다. 2. Vanish(액티브) : 내가 피해를 입을 때까지 위협도가 감소하고 치명타율이 증가한다. 이 기술은 전투가 시작될 때 한 번 자동적으로 활성화된다. 3. Shadow Chain(액티브) : 한 대상을 3번 공격한다. 후열의 적도 공격 가능. 4. Smoke Bomb(액티브) : 적 1명과 양옆의 적들에게 피해를 주고 기절시킨다. 후열의 적도 공격 가능. === Barbarian === 속성 주사위 : 몸 3 감각 3 정신 0 기술 1. Anger Management(패시브) : 내가 격노 상태에 걸리면 몸, 감각 주사위 수치가 일정량 증가한다. 2. Pain Endurance(패시브) : 최대체력이 증가하고 일정량의 데미지를 경감시킨다. 3. Rampage(패시브) : 치명타율이 증가하고, 내가 치명타를 가했을 때 마나를 소모하여 그 대상을 한번 더 공격한다.[* 치명타로 인해 추가 공격을 했는데 그 추가공격이 또 치명타라면 또 다시 한번 공격하게 되고 이런 식으로 연속 공격이 가능하다.] 4. Frenzied Strike(액티브) : 적 1명에게 보다 강력한 일격을 가하고, 내가 격노 상태가 되며 체력을 일정량 회복한다. === Mage === 속성 주사위 : 몸 1 감각 2 정신 3 기술 1. Arcane Flow(패시브) : 주문 공격력이 증가하고, 내 턴이 돌아올 때마다 일정량의 마나를 회복한다. 2. Frostbite(액티브) : 적 1명에게 마법 피해를 주고 기절시킨다. 후열의 적도 공격 가능. 3. Fireball(액티브) : 적 1명과 양옆의 적들에게 마법 피해를 주고 화상을 입힌다. 후열의 적도 공격 가능. 4. Chain Lightning(액티브) : 일직선상의 적들 모두에게 마법 피해를 준다. 후열의 적도 공격 가능. === Warlock === 속성 주사위 : 몸 0 감각 3 정신 3 기술 1. Blink of Madness(패시브) : 내 마나가 바닥났을 때 마나 대신 체력을 소모한다. 이 때 마나를 일정량 회복한다. 2. Touch of Blight(액티브) : 적 하나에게 피해를 주고 무작위 상태이상을 건다. 3. Life Transfer(액티브) : 적 모두에게서 일정량의 체력을 훔쳐 그만큼 아군 1명을 회복시킨다. 이 기술로 일시적 부활 가능. 4. Summon Demon(액티브) : 적을 무작위로 공격하고 일정량의 피해를 받아주는 악마를 소환한다. === Thief === 속성 주사위 : 몸 1 감각 3 정신 2 기술 1. Stealth(패시브) : 치명타율이 증가하고 내가 공격받았을 시 자동적으로 방어자세를 취한다. 2. Backstab(패시브) : 선제권이 증가하고 체력이 가득 차 있는 적을 공격했을 시 추가 피해를 준다. 3. Grappling Hook(액티브) : 적 1명을 공격하고 그 적이 후열에 있었다면 전열로 끌어당긴다. 당연히 후열의 적도 공격 가능. 4. Barrage of Knives(액티브) : 적 1명과 양옆의 적들에게 일정량의 피해를 준다. 만약 상태에상에 걸려있는 적이라면 두 배의 피해를 준다. === Hunter === 속성 주사위 : 몸 2 감각 3 정신 1 기술 1. Ambush(패시브) : 선제권이 증가하고 나보다 턴 순서가 늦는 적에게 추가 피해를 준다.[* 평타는 물론이고 기술에도 적용된다.] 2. Prepared Arrow(액티브) : 적 1명에게 피해를 주고 화상,독,상처 상태이상 중 하나를 무작위로 건다. 3. Decoy(액티브) : 활성화하면 위협도가 증가한다. 공격 받을 때까지 지속. 공격 받았을 시 피해는 무효가 되고 그 대상에게 반격을 가한다. 4. Hail of Arrows(액티브) : 무작위 적들 몇 명에게 피해를 준다.[* 스킬을 처음 찍을 때는 적 2명에게만 피해를 주지만 스킬 레벨을 올릴수록 공격 대상이 늘어나고 최후에는 7명 모두 공격하는 광역기가 된다.] === Monk === 확장판 DLC인 Fist of +1 Fury를 구매하면 얻을 수 있는 직업. 속성 주사위 : 몸 3 감각 0 정신 3 기술 1. Martial Arts(패시브) : 치명타율이 증가하고 나의 비어있는 손 슬롯 하나 당 공격력이 일정량 증가한다.[* 손 슬롯을 1개 추가로 가지고 시작하는 플레이어 Jock과의 궁합이 좋다.] 2. Acrobatics(패시브) : 위협도가 증가하고 적이 나에게 거는 상태이상에 면역이 된다. 3. Na Palm(액티브) : 적 1명에게 피해를 주고 화상을 입힌다. 4. Second Wind(액티브) : 일정량의 마나를 회복하고 나의 체력과 마나의 수치를 뒤바꾼다. === Knight === 확장판 DLC인 Here be Dragons를 구매하면 얻을 수 있는 직업. 속성 주사위 : 몸 4 감각 1 정신 1 기술 1. Second Skin(패시브) : 피해 경감도가 증가하고 피해 경감도의 효과를 일정 비율만큼 더 끌어올린다. 2. Discipline(패시브) : 최대 체력과 마나가 증가한다. 내가 피해를 입을 때 피해량의 절반은 마나를 소모하여 받는다. 3. Bulwark(액티브) : 위협도가 증가하고 나 이외의 아군의 체력과 마나를 회복시킨다. 이 기술로 증가한 위협도는 공격을 받을 때마다 감소한다. 4. True Strike(액티브) : 적 1명에게 피해를 주고 내 체력을 일정량 회복한다. 이 기술로 공격할 때 내 위협도 비율만큼 치명타율이 증가한다. == 도감 == Here be Dragons 확장팩에 추가되었다. 적을 잡으면 완성도가 일정 비율만큼 올라가고, 완성도를 올려갈수록 그 적의 상세 스탯부터 약점 기술까지 점차적으로 공개되며, 적 하나의 완성도 100%를 달성했을 경우 그 적에게 주는 피해가 2 증가하게 된다. Knights of Pen and Paper 2 문서로 돌아갑니다.