문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위 항목: [[MÚSECA]] [목차] == 개요 == http://project-ck.sakura.ne.jp/sblo_files/project-ck/image/IMG_7497.JPG?width=600 위의 일러스트들이 전부 '''그라피카'''다. 그라피카는 뮤제카의 핵심적인 요소인 일러스트이다. [[뮤제카 1.5|뮤제카 1+1/2]] 업데이트로 인해 기존 그라피카의 속성들이 '''거의 전부''' 삭제되고 MEDEL, 작화력, 스킬, 새로운 5가지의 속성이 추가되었다. [* 유일하게 남은건 10개의 세계들인데 이 또한 게임 내에서는 볼 수 없고 공식 홈페이지에서만 확인할 수 있다.--그래서 어떻게?--] 그라피카들은 해방 미션을 통해 획득할 수 있다. MEDEL은 새로 추가된 레벨 시스템으로, 게임을 플레이하면서 경험치를 획득 해 올릴 수 있다. 해방 미션의 난이도에 따라 상한이 정해진다. 초급은 8, 중급은 9, 수석은 10. [[뮤제카|전작]]에서 획득한 그라피카를 뮤제카 1+1/2에서 해방시켰을 경우 MEDEL 보너스를 받을 수 있다. 전작에서 산실로 획득하였다면 3, 복원하였다면 5, 심화하였다면 7의 MEDEL을 갖고 시작한다. 일러스트의 퀄리티가 굉장히 훌륭하고, 특정 그라피카는 [[성우]]도 배정되어 있어 이것만을 보고 플레이하는 유저도 꽤 있다. 또한 [[리얼 제네레이터]]로 그라피카를 실물로 뽑을 수 있다. 작화력의 경우 10단위로 [[사과]] 아이콘이 나타난다. [[https://twitter.com/MUSECA_sensei/status/765035059220844544|70대~100대]] [[https://twitter.com/MUSECA_sensei/status/765035475333558273|110대~140대]] [[https://twitter.com/MUSECA_sensei/status/765035849750749184|150대, 160대]] 콘테스트 당선자의 경우는 당선작이 해금이 되어 있는데 MEDEL 8까지밖에 키울 수 없고 MEDEL의 상한을 올리려면 역시 미션을 수행하여야 한다고. == 목록 == [include(틀:MÚSECA의 그라피카)] 편집 시 템플릿 사용에 대해서는 [[템플릿:MÚSECA/그라피카]] 참고. == 스킬 == 스킬은 MEDEL 8에 획득할 수 있는 능력이다. 그라피카의 보너스 작화력은 그 그라피카의 기프티드 에리어 안에서만 효과가 있으며, 스킬에 의한 추가 작화력은 강특성의 영향(1.3배)이 적용되고 난 후에 계산된다. 모든 그라피카의 효과는 기프티드 에리어 진입시 오른쪽 중앙에 표시된다. --물론 잘 보이진 않는다.-- === ボーナス○ | 보너스 O === * O번째 커넥트마다 작화 보너스 ||<:> 스킬명 ||<:> 작화 보너스 || ||<:> ボーナス10 ||<:> 100|| ||<:> ボーナス30 ||<:> 450|| ||<:> ボーナス70 ||<:> 1600|| ||<:> ボーナス100 ||<:> 2500|| * 발동중에는 화면 중앙에 기존의 커넥트 대신 보너스까지 남은 커넥트 수가 표시된다. * 보너스 30, 보너스 70이 100커넥트에 보너스를 받을수는 없지만 100커넥트를 기준으로 비교해보면 보너스 10은 1000, 보너스 30은 1498, 보너스 70은 2284, 보너스 100은 2500의 추가 작화를 획득할 수 있다. === ナイススピン / スピナー | 나이스 스핀 / 스피너 === * 효과 * ナイススピン | 나이스 스핀 : 스핀 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 20의 작화 보너스 * スピナー | 스피너 : 스핀 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 50의 작화 보너스 * 디렉셔널 스핀 오브젝트에는 추가 작화 보너스. === ナイスチャージ / コンプレッサー | 나이스 차지 / 압축기 === * 효과 * ナイスチャージ | 나이스 차지 : 차지 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 70의 작화 보너스 * コンプレッサー | 압축기 : 차지 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 100의 작화 보너스 * 차지 오브젝트 하나의 시작 부분과 끝부분에 판정이 있어 1번의 크리티컬에 2배의 보너스를 얻는다고 생각하면 편하다. === ナイスストーム / ストームライダー | 나이스 스톰 / 스톰 라이더 === * 효과 * ナイスストーム | 나이스 스톰: 스톰 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 150의 작화 보너스 * ストームライダー | 스톰 라이더 : 스톰 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 200의 작화 보너스 === ナイスキック / アースシェイカー | 나이스 킥 / 어스 쉐이커 === * 효과 * ナイスキック | 나이스 킥 : 킥 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 200의 작화 보너스 * アースシェイカー | 어스 쉐이커 : 킥 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 250의 작화 보너스 === スタートダッシュ / 仕上げ師 | 스타트 대시 / 해결사 === * 효과 * スタートダッシュ | 스타트 대시 : 1번째 프레임에 세팅하면 작화력 +15 * 仕上げ師 | 해결사 : 3번째 프레임에 세팅하면 작화력 +15 === シンクロ | 싱크로 === * 효과 *같은 속성의 그라피카가 3 프레임에 전부 세팅되었을 경우 이 스킬을 가진 그라피카에게만 작화력 +20 === 底力 | 저력 === * 효과 * NEAR 판정시의 작화가 30% 증가. 즉 CRITICAL 판정시의 65%의 작화 효과를 가진다. === 向上心 | 포부 === * 효과 * NEAR 판정시 작화력 +3. 최대 8번(+24)까지 유효하다. 저력과는 다르게 이후 나오는 CRITICAL 판정에도 작화력이 적용된다.[* 기프티드 에리어 진입시 일부러 8번의 NEAR를 내면 이후 굉장한 작화를 할 수 있다.] === 繊細な心 | 섬세한 마음 === * 효과 * 안에서 20회의 NEAR 판정을 낼 때마다 작화력 -12. 최대 2번(-24)까지 유효하다. * 기본적으로 가지고 있는 작화력이 높기 때문에 판정을 잘 낼 자신이 있다면 효율이 좋다. === 天然 | 천연 === * 효과 * 5회의 ERROR마다 작화력 -3. 최대 6번(-18)까지 유효하다. * 섬세한 마음과 마찬가지. 기본적으로 가지고 있는 작화력이 높기 때문에 판정을 잘 낼 자신이 있다면 효율이 좋다. === 移り気 / 気まぐれ | === * 효과 * 移り気 | : ERROR마다 작화력 -5. 최대 5번(-25)까지 유효하다. * 気まぐれ | : ERROR마다 작화력 -7. 최대 3번(-21)까지 유효하다. * 천연보다 작화력이 약간 높지만 그 수준이 최대 4정도로 굉장히 미미한지라 위험을 부담하기보다는 차라리 천연 스킬의 그라피카를 쓰는게 낫다. [[분류:MÚSECA]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:MÚSECA의 그라피카 (원본 보기) MÚSECA/그라피카 문서로 돌아갑니다.