문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [include(틀:프로젝트 문서,프로젝트=나무위키 io게임 프로젝트)] [include(틀:Agar.io 파생 게임)] ||<table align=right><:><-2><bgcolor=#333333>{{{+2 {{{#B40431 '''splix.io'''}}}}}}|| ||<-2>[[파일:splix_io.jpg|width=200]]|| || '''장르''' || [[웹 게임]] || || '''플랫폼''' || [[웹]], [[안드로이드(OS)|안드로이드]] || ||<-2><:>{{{+2 [[http://splix.io|플레이]]}}}|| [목차][include(틀:-)] == 개요 == [[땅따먹기]]와 [[스네이크#s-7|스네이크 게임]], [[Slither.io]]의 특징을 합한 [[웹게임]]. 자신의 말을 조종해서 선을 그어서 땅을 늘리는 게임이다. 게임을 시작하면 5×5 크기의 땅이 기본 제공되며, 자신의 땅에서 나와서 선을 그리고 들어오면 자신이 그린 선의 안쪽은 전부 자신의 땅이 된다. 그러나 그리고 있는 선을 (자기 자신을 포함해서) 누군가 가로지르거나 맵 밖으로 나가면 그대로 죽는다. 점수는 자신의 땅 1칸당 1점[* 다른 플레이어가 자신의 땅을 점령하면 그만큼 점수가 깎인다.], 죽인 플레이어 1명당 500점으로 계산된다. 자살해도 킬로 판정되어 500점이 추가된다. 미니맵에는 유저들이 점령한 땅이 표시된다. === 조작법 === 이름을 적고 엔터를 치거나 Join 버튼을 눌러서 시작한다. WASD 혹은 방향키로 조종한다. 스페이스 바를 누르면 내 위치에 원형의 이펙트가 생겨서 다른 플레이어에게 신호를 줄 수 있으며, 그래서인지 'space to team' 같은 닉네임을 달고 활동하는 플레이어도 가끔 있다. == 팁 == * 계단처럼 선을 그리면 좀 더 안전하게 땅을 점령할 수 있다. * 정사각형 모양에 가깝게 선을 그리자. 선 길이 대비 많은 땅을 얻을 수 있기 때문. * 두 영토가 붙는 경우 서로 영토전쟁을 벌이는데, 이때 싸움의 형태는 땅을 2~4개씩 야금야금 갉아먹으며 상대를 죽일 틈을 엿보는 것이다. 누군가는 꼭 죽게 돼있다. * 영토전쟁에서 이겼을 경우 적의 땅이 었던 곳으로 가자. 땅이 비었으니 기회도 많다. * 크게크게 먹기에는 너무 리스크가 크며, 특히나 가다가 갑자기 신유저가 들어오는 --더러운-- 경우도 있다. 그러니 플레이하며 적당히, 그리고 자주 먹자. * 미니맵은 몇 초 간격으로 업데이트된다. 이것을 이용하면 상대가 어디 있는지 알 수 있다. * 큰 덩어리의 땅은 공격하되, 미니맵을 보고 공격하자. 누군가가 차지한 땅이기에, 남들과 부딪힐 일도 적다. 미니맵을 보면서 먹는 양을 조절하자. 상대방이 알아차려도, 땅이 커서 오기까지는 시간이 꽤 걸린다. * 모서리나 꼭짓점이 땅을 관리하기에는 훨씬 유리하다. 상대가 공격할 방향이 적기 때문이다. * 좌측 하단의 공유 버튼을 누르면 자신의 색깔과 땅의 무늬를 고를 수 있다. 공유 창을 바로 꺼도 된다. * [[인터넷 익스플로러]]로는 플레이어와 땅이 모두 하얗게 보여 정상적으로 플레이할 수 없다. 원활한 플레이를 하고 싶다면 크롬 등을 이용하자. * 만약 모든 테두리를 먹을 경우 '''모든 땅이 점령'''되며 자신을 제외한 '''모든 플레이어가 게임오버'''된다. PC 버전에서는 힘들지만, 맵이 좁은 모바일 버젼에서는 충분히 가능하니 시도해 보자. * 두 플레이어가 같이 머리를 맞대고 박으면 둘다 죽게 되는데 확실히 죽을거 같을때는 이 방법을 쓰거나 그냥 자살하는것도 좋다 == 여담 == 초록색 땅을 넓게 만들면 크리퍼의 얼굴(...)문양이 나타나는 것이 발견되었다. 자세한 내용은 [[추가바람]] [[분류:웹 게임]] == 평가 == 레딧에 따르면 "압도적으로 부정적" 이 대다수를 차지하고있는데, 이유인 즉슨 최근들어 급격히 좁아진 맵과 렉이 심각한 문제로 꼽히기 때문이다. 같은 회사 타 게임 agar.io 나 diep.io 만 해도 렉이 게임 진행에 크게 지장을 주지는 않는반면에 splix.io 와 같이 한번의 실수가 순식간에 승패를 결정하는 게임 같은경우에는 컨트롤이 매우 중요하다. 거기에 렉때문에 커서가 이리저리 순간 이동을 해 자기가 이동하지 않는 방향에 부딪혀 죽는등 심각한 문제를 안고있고 운영진은 이를 몇달째 방치하는실정이다. 서버가 끊겨 죽거나 렉이걸려 커서가 순간이동당해 킬 당하거나 벽에 닿지않는데도 죽는등 큰 피해가 잇달아 발생하고 있고 유저들이 불만을 표출하는중이다. 이 문서에서 사용한 틀: 틀:- (원본 보기) 틀:Agar.io 파생 게임 (원본 보기) 틀:프로젝트 문서 (원본 보기) Splix.io 문서로 돌아갑니다.