문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. ||||||<table align=center><:><#D5D5D5> '''더 길드 시리즈'''|| ||<:> [[Europa 1400 : The Guild]]||<:> [[The Guild 2]]||<:> [[The Guild 3]]|| ||||<tablealign=right><:>'''The Guild 2''' || ||||<:>https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d0/The_Guild_2_Coverart.png|| ||<#CEF6F5> '''개발사''' || 4HEAD Studios || ||<#CEF6F5> '''유통사''' ||[[JoWood Productions]][br][[Deep Silver]][br][[Nordic games]][* 위 두 회사(조우드, 딥실버)는 위키피디아 영문판에 나와있는 유통사이고 노르딕 게임스는 스팀에 유통사로 나와있다.]|| ||<#CEF6F5> '''플랫폼''' || [[PC]] || ||<#CEF6F5> '''출시일''' ||2006년 9월 29일(유럽)[br]2006년 10월 12일(북미)[br]2006년 11월 23일(호주)|| ||<#CEF6F5> '''장르''' || 가문 경영 [[시뮬레이션 게임]] || ||<#CEF6F5> '''홈페이지''' || [[http://www.theguild2.com/|영문 홈페이지]] || [목차] == 개요 == 더 길드 2는 2006년 독일의 4해드 스튜디오에서 개발한 일종의 '''가문 경영 [[시뮬레이션 게임]]'''이다. 중세판 유럽을 배경으로 자신이 만든 하나의 가문을 이끌고 그 가문을 번영의 길로 이끄는게 목표인데 가문모드에선 목표가 없지만 굳이 따지자면 가문의 일원을 '''왕으로 만드는것'''이 목표. 가문의 구성원을 조종한다는 점에서 심즈와 비슷한 점도 있지만 서로의 시대적배경과 자유도의 방향[* 심즈는 일상, 더 길드는 사회생활]이 다르다. 그점이 서로를 구분짓는 명확한 차이. 그리고 중세 시대에서 살아가는 것이다 보니 실제 중세 시대와 똑같거나 비슷한 점이 많이 존재한다. 그 중 하나가 바로 작위를 돈주고 사는것. 실제로도 이런 짓이 중세에서 유행이었다니...[[흠좀무]]. 그리고 대놓고 관리에게 뇌물을 주고 매수하거나 범죄 증거로 협박하는 것도 가능. 이런면에서는 상당히 막장인 게임이지만 이런 것들 말고도 여러가지를 자세히 구현해 놓아 즐길거리는 많다. 여담으로 하면 망하는 테크트리[* 시작 이후 즉시 빵집이라던지...]가 많은데 비해 튜토리얼이 대단히 불친절해 진입 장벽이 제법 되는 게임이다. 진입 장벽에 겁먹고 도망가지 말고 이 문서를 참고해 초반만 잘 넘기면 '''후반은 정말 꿀잼이다.''' 르네상스 기준으로 최종 패치는 v4.21이다. 자동으로 업데이트 해주지 않기 때문에(2006년 게임이다!) 시디 유저들은 제작사 포럼에서 ~~영어의 압박을 극복하고~~ 패치 4.21을 받자. ~~2006년 게임에 아직도 시디 유저가 있을지는 의문이지만~~ 스팀 유저들은 베타 테스트에 들어가서 베타 테스트 종류 중에 "patch_4.21"이라고 되어 있는 것을 받자. 어째서인지는 모르지만 베타 테스트 형식으로 최신 패치가 이루어지고 있으니 스팀의 베타 테스트 참가 탭에서 베타 테스트 참가로 설정하고 다운받으면 최신 패치가 되는 셈이다. 해당 패치 없이는 자잘한 버그 때문에 게임 진행이 굉장히 꼬인다. 베타 테스트 비밀번호를 입력하지 않고 그냥 참가하기를 클릭하면 된다. 실행이 잘 되지 않는 경우 윈도우 호환성을 XP 서비스팩 2로 하면 실행된다. ~~그래도 안 되는 경우에는 로딩 화면이 끝나고 화면이 검게 변하는 타이밍을 맞추어서 ESC키를 연타하면 실행 가능하다.~~ 인트로 동영상 파일이 버그가 있어서 인트로 동영상을 재생하려다 말고 튕기는 경우가 있다. 이를 해결하려면 더 길드2 가 설치 된 폴더 내에 config파일을 메모장으로 열어 splashscreen = 0으로 설정해주면 된다. 이렇게 설정을 해주어도 풀스크린으로 실행시 첫 화면에서 작동이 정지되는 경우가 있다. 이 경우 실행 후 로딩창이 뜰때까지 esc를 연타해주자. 이래도 안된다면, 윈도우 10에서 해상도에 문제가 발생하는 경우가 있는데, 2160x1440같은 특수한 해상도는 풀스크린으로 실행시 실행이 되지 않는다. 이런 해상도의 경우에는 울며 겨자먹기로 창모드로 실행해주던지, 해상도를 낮추어 실행시켜주자. == 시스템 == 우선 오리지널과 유럽해의 해적은 맵을 정할때 저사양모드[* 동물이나 싸돌아다니는 용병 등이 안나오는등 최소 사양으로 바뀐다.]밖에 따로 선택할게 없지만 르네상스는 시간을 줄여서 각 라운드 당 흘러가는 연도 수를 설정할 수 있게 바뀌었다. 이 게임에서는 하루가 지나면 계절과 연도가 같이 증가하는데,[* 즉, 게임이 시작하는 연도인 1400년도는 봄 뿐이고, 라운드 당 1년 기준으로 그 다음해인 1401년은 여름 뿐인 식이다.] 이 증가하는 연도의 폭을 조절하는 것이다. 4년으로 하면 하루에 4년씩 늙으므로 빨리빨리 자식을 기르지 않으면 가문 대가 끊기는 촉박한 시간이고, 1년으로 하면 1대에 거렁뱅이부터 왕까지 다 찍고도 시간이 남는 루즈한 플레이가 된다. 또 르네상스 최신 패치인 4.21을 깔면 관직 임기를 설정할 수 있는데, 일단은 2턴 정도(두 계절)을 추천. 한 계절은 매일매일 오후 3시에 회관으로 달려가 선거를 해야 하는 애로사항이 꽃핀다. 4계절도 괜찮지만 게임이 루즈해진다. 난이도 선택은 나타나지는 않지만 쉬움-약간-보통-어려움-매우어려움이 있다. 매우어려움으로 플레이하면 돈은 2000~2500에서 시작해서 대출은 필수고[* 정식판이 아닌 경우 일부는 대출조차 되지 않는다.] 이자도 더럽게 높은데다가 시작부터 상대 가문에서 사보타지 들어오고 전투 스킬이 낮으면 바로 암살자에게 당하고 재수가 없으면 죽기도 한다. 적들의 인공지능도 높아져 매우 어려운 난이도라 할 수 있다. 게임 내내 선거 등을 제외하면 탑뷰 시점으로 가문원 및 고용인들을 조종한다. 또한 심즈와 달리 선택하면 선택지가 뜨는게 아니라 화면 하단에 선택지가 나와있고 장소에 따라 선택지가 추가되기도 하며 모드 등을 사용하면 선택지 칸을 추가할 수도 있다. '''마지막으로 꿀팁 하나.''' 작업장을 짓고 나면 작업장을 선택한 뒤 하단에서 "건물 관리" 혹은 "Manage Building"을 클릭한 뒤 건물 관리를 플레이어에서 AI로 바꾸자. 작업장 열 몇개 넘어가기 시작하면 혼자서는 절대 다 관리 못 한다. 세팅은 대부분 그냥 둬도 무방하지만, "상품 구매/판매"는 해당 도시 안에서만 하게 설정하고[* 다른 도시에다 파는 것을 허용하면 짐수레가 도시 사이를 왔다갔다 하느라 제때제때 상품을 팔 수가 없다.] 자동 업그레이드는 "건물 레벨 및 개선 모두"에서 "개선만 자동으로"로 바꾸자. 안 그러면 뭔가 좀 하려고 돈을 모으자마자 멍청한 인공지능이 건물 레벨업에 돈을 부어버려서 새 사업장을 짓기가 곤란해진다. 나중에 돈이 풍부해지면 원래대로 건물 레벨까지 자동으로 바꾸어도 무방하다. == 직업 및 직업별 건물 == === 생산자(Patron) === 한글 번역에선 경영자로 번역. 자연물에서 생산품을 만들어내는 1차 산업 종사자들이다. (광업은 2차 산업이다.) 농장에서 작물과 가축을 키우거나 주점, 빵집, 어부의 오두막 경영이 가능하고 확장팩에서는 물레방앗간이 추가. '''생산자''' 클래스로 제일 무난한 직업. 제일 안정적인 수입이 보장되지만 수입이 다른 직업에 비해 제일 '''적다'''. 이처럼 사업장을 늘리는 것 말곤 큰 수익을 기대하기 어렵기 때문에 가문의 발전속도가 비교적 느리며, 타 직업들에 비해서 특색이 있는 것도 아니라 재미도 없다. 다만 생산자라는 특성덕에 마을에서 생산자가 자신 밖에 없다면 많은 돈을 얻을 수 있다. 농산품들은 기본적으로 저렴한 편이어서 가격 하락폭이 그다지 크지도 않고, 맨땅에서 생산되어 나오기에 원료값에 묶여 허덕일 필요도 없다. 때문에 무조건 사업장을 늘려 양산라인을 많이 구축하는게 이득. 타 직업군에 비해 이쪽 편으로는 꽤나 자유롭다. 단 주점과 빵집은 가공업체라 위의 특징에 해당이 안되는 사업장이기에, 이 두 사업장은 많이 늘리진 않는게 좋다. 다른 도시로의 교역은 그다지 추천되지 않는 플레이 방식인데, 워낙 생산이 빨라 운송수레가 교역을 다녀오는 동안 상품들이 쌓여버리기 십상이고, 생산자의 상품들은 가격 변동폭이 낮기에 차익을 남기기 힘들어 매우 비효율적이기 때문이다. 주점과 빵집을 제외하면 대부분의 사업장이 도시 밖에서 건설해야되는 사업장이라서 약탈당해도 경비병의 도움을 받기 힘들다. 때문에 스스로 사업장을 보호하는데 힘써야 한다. 다른 직업에 비하여 재미도 떨어지고 그만큼 인기가 적지만 1차 생산자인 만큼 없으면 큰일나는 직업이기도 하다. 이들이 생산하는 상품들은 비단 자신들 뿐 아니라 타 직업에게도 필수적인 재료이기 때문에 이들이 없으면 시장이 돌아가질 않는다는 것을 명심하자. * '''농장''' : 제일 먼저 짓는 것을 추천. 물론 다른 농장이 많다면 짓기가 조금 애매하다. 목초지와 밭은 필수. 투자비용이 적은 만큼 수입도 푼돈 수준으로, 사업확장의 기회가 오면 여기서 생산하는 원료들은 2차 가공사업장 쪽으로 보내는 편이 낫다. 밭에선 밀과 보리를 생산해내며, 목초지는 양, 소, 돼지를 키울 수 있고 각 양털, 쇠고기, 가죽을 생산해낸다. * '''과수원''' : 이름은 과수원이지만 과일뿐만 아니라 양봉장을 지어 꿀도 생산할 수 있다. 이 과일과 꿀은 대부분의 약품, 음식들이 요구하는 재료이기에 중요도가 높은 사업장. * '''물레 방앗간''' : 밀과 보리를 각각 밀가루와 보리가루로 가공 시켜주는 사업장. 물레 방앗간이 추가된 이후 생산 테크 트리에서 더이상 밀과 보리가 아닌 밀가루와 보리가루를 요구하게 된 생산품이 생겨 이들에겐 필요한 건물이 되었다. 특히 빵집에게 있어 이 사업장의 중요도는 대단히 높다. * '''어부의 오두막''' : 적은 자본으로 안정적인 수입이 보장되는 건물로 초보자들에게 적극 추천하는 사업장. 하나 구하면 어선을 구할 수 가 있는데 이걸 사용해서 다른 나라로 갈 수 있다면 거기로 그냥 하역해도 된다. 그중에서도 가장 안정적인건 바로 청어튀김을 만들어서 파는 것. 재료도 낚아올린 청어만 쓰여 귀찮게 다른 재료를 구매할 필요도 없고, 하류층이 많은 도시에선 수요가 엄청나기 때문에 시장에 올려놓자마자 나가버린다. 생산력에 비해 원료공급이 느린 편이라 시장과 좀 멀더라도 무조건 물고기떼가 가까운 곳에 건설하는 것을 추천. 고용인 업그레이드도 한번만 해서 고용인 수를 두 명만 두는 것이 좋다. 그 이상은 튀기는 속도가 생선이 하역되는 속도보다 빨라지기 때문에 일꾼들이 생선이 새로 하역되기를 하염없이 기다리기만 하면서 놀게 된다. 월급이 만만치 않은 게임이므로 매우 비효율적이 되는 셈. * '''주점''' : 위 사업장들과는 달리 직접 손님을 받아 운영해야 하는 사업장. 초반엔 시장이 덜 활성화 되어 권장하지 않지만 중반부엔 NPC들이 농장을 제법 키우고 시장에 원료가 많이 쌓여 운영하기 수월해진다. 주의할 점으로 손님이 몰리는 시간이 한정되어 있고 그날마다 돈벌이도 달라 농장같은 사업장에 비해 신경을 많이 써줘야한다. 술과 안주를 많이 생산해 비축해두고 종업원 한두명쯤은 따로 서빙이나 춤꾼으로 돌리면 더욱 많은 수입을 올릴 수 있다. 만들어둔 술과 안주는 재고품판매칸에 올려줘야 팔리므로 주의. * '''빵집''' : 밀가루를 가공해 빵이나 쿠키 등을 만들어 파는 사업장. '''막장인생을 즐기고 싶다면 제일 먼저 지어라'''. 르네상스에서는 밀가루의 추가로 인해 자가생산을 하기 위해선 농장뿐만 아니라 물레 방앗간까지 지어야 하기 때문에 난이도가 상당하다. 최대 난점은 가장 중요한 주력 상품인 빵의 생산과정이 재료가 여러가지 필요하여 꽤나 복잡하고 어려운데 투자 대비 수입이 말도 안되게 적다. 즉 시장에서 가격이 조금이라도 떨어지면 바로 손해가 되어버린다. 앞서 말한 경우도 재료를 자가생산 할 수 있을 때가 이 정도인데, 재료를 자가생산 하지 못하고 시장에서 구매하여 운영할 시 더더욱 적자를 보기 십상. [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=game_classic&no=2965066&page=1&exception_mode=recommend|어느 눈물나는 빵집사장 이야기]] === 장인(Craftsman) === 일종의 제작자 클래스. 2차 산업 종사자들이다. 생산자가 적은 투자와 적고 안정적인 수입을 취한다면, 장인은 높은 투자와 큰 한방의 목돈을 위주로 운영하게 된다. 보통 원료값이 많이 들어가면서 생산속도가 느린 사업장이 많다. 생산품의 수요도 높지 못한 편이라 한 도시에만 지속적으로 공급하면 가격이 빠르게 떨어지고, 특히 장인의 주력 상품은 죄다 고가의 생산품들이라 가격이 떨어지는 폭이 크기 때문에 그만큼 손해를 많이 보게 된다. 그러니 다른 도시와의 교역은 무조건 활성화 시켜줘야 하며, 이런 비싼 교역품을 실은 수레가 강도에게 약탈당하지 않도록 신경도 써줘야한다. 느린 생산속도를 보충하기 위해 월급이 비싸더라도 높은 질의 고용인을 두는 것 또한 중요하다. 어차피 상품이 만들어지기만 하면 상당한 수입을 취할 수 있으므로 이에 대한 투자를 아끼지 말자. 시세에 따라 여러 도시에 돌아가며 교역해야 하는 특성상 도시 수가 많은 맵이 좋다. 각종 밭과 목초지를 아무 곳에서나 건설 할 수 있어 양산라인을 구축해대는 생산자와는 달리, 장인의 주 공급처인 광맥은 맵에 한정적으로 분포되어 있어 광물의 공급에 한계가 있기 때문에 대규모 양산은 불가능하다. 따라서 소수의 사업장에 집중적으로 투자하여 빠르게 최고급, 최고가의 상품들을 주력으로 내세우는 운영이 좋다. 이렇게 난이도가 쉽진 않은 장인이지만 그만큼 다른 직업과 비교할 수 없는 수익을 올릴 수 있는 직업 또한 장인이다. 광산을 가질 수 있고 그밖에 무기 제작소, 세공품 제작소, 목공소, 나무꾼 오두막[* 임업은 1차 산업이지만 어째선지 장인 건물이다.]등을 소유 가능. 장인은 초반만 잘 넘기면 굉장히 큰 수익을 올릴 수 있다. 또 가문이 커서 본격적으로 ~~깡패짓~~정치를 시작할 때나 타 가문과의 전쟁을 대비하여 공급이 매우 적은 장검이나 판금갑옷을 뽑기 위해 가문에 꼭 포함시켜야 하는 직종. * '''광산''' : 장인을 제대로 하기 시작하는 무렵부터 필수적인 건물. 광산은 비싸기는 하지만 생산이 빠르고 귀금속의 가격도 높기 때문에 다른 사업장들과는 비교할 수 없는 돈을 긁어모을 수 있다. 철, 은, 금, 보석을 캘 수 있다. 거의 모든 2차 가공사업장이 금속과 보석을 요구하므로 자기소유의 광산은 무조건 있어야 목돈을 쥘 수 있다. 단위시간 당 효율은 보석이 가장 높다. 다만 광산만 돌리면 귀금속의 과잉공급으로 시장가격이 심하게 떨어지기 십상이다. 그러므로 일부 귀금속은 다른 사업장에 가공품의 재료로 넣는 식으로 돌려, 가격유지와 시너지를 함께 얻는 운영이 필수적이다. 은근히 사보타지나 약탈이 많이 일어나는 곳이라 하수인을 배치해두거나, 포탑을 설치해두자. 옛날에는 광산 하나에서 돈이 쏟아지던 시절이 있었는데, 4.21 패치 기준으로 광산과 광산 업그레이드의 가격이 올라가고 보석과 귀금속의 시세가 너프되어 예전만큼의 효율은 내지 못한다. * '''나무꾼의 오두막''' : 그냥 벌목장으로 보통 가공생산하는 다른 사업장과는 달리 이쪽은 1차 산업중심의 사업장이다. 근처에 배치된 오브젝트에서 소나무, 떡갈나무, 버섯을 생산할 수 있으며 나무를 가공하면 목탄도 생산할 수 있다. 이것들 모두 죄다 싼 재료상품이라 그냥 파는건 밭농사보다도 더 못할 짓이기에 보통 다른 사업장에 재료로 보낼 공급처로써 운영하는게 낫다. * '''대장간''' : 가장 대표적인 장인의 사업장으로 금속을 다뤄 물품을 만드는 사업장이다. 가장 기초적인 단검과 은반지가 이곳에서 생산 가능하며 어느 쪽으로 건물을 업그레이드 하느냐에 따로 밑에 표기된 무기 제작소와 세공품 제작소로 분화된다. * '''무기 제작소''' : 다양한 방어구와 무기를 생산하는 시설. '''절대 초반에 지을만한 곳이 아니다.''' 지으려면 광산은 필수이고, 대량생산을 위해선 공급이 적은 숯돌까지 자가생산해야 하기 때문에 도공소까지 갖추어야 한다. 일단 재료만 완벽히 준비한다면 모든 고용인의 장비 풀셋은 물론, 벌이도 쏠쏠하기 때문에 조건이 된다면 운영해보는게 좋다. 기본적으로 철을 무지막지하게 잡아먹는 작업장이니 광산을 미리 지어 놓아 철을 많이 확보 해두어야 하며, 판금갑옷과 풀 헬멧 세트를 맞추려면 은과 목탄도 대량으로 필요하니 이 자원들도 확보해 두자. * '''세공품 제작소''' : 귀금속을 이용한 사치품을 생산하는 곳으로, 가장 큰 특징이 재료가 복잡하지 않다는 점. 생산품 대부분이 가공재료없이 거의 원재료만을 요구하고, 특히 반지계열은 귀금속만 요구해서 광산만 있다면 편하게 돌리면서 목돈도 뽑아내기 쉬운 작업장. 광산으로 돈을 벌고 사업을 늘릴 때 가장 선호되는 곳이다. * '''목공소''' : 나무를 가공하여 각종 생산품을 만들어내는 작업장으로, 주 원료인 나무가 엄청나게 싼 재료이기 때문에 광산이 지겨워졌다거나 광산가격이 너무 비싸 엄두도 안난다면 이 목공소로 시작해 초기자금을 확보해나가는 것도 나쁘진 않다. 최종 테크에선 특이하게도 무기점에선 못만드는 메이스, 전투도끼를 이 작업장에서 만들 수 있다. * '''도공소''' : 석판과 진흙을 가공해 여러 물품을 생산하는 사업장이다. 장검을 생산하는 데 꼭 필요한 숯돌을 생산하는 곳이기 때문에 무기 제작소를 운영한다면 같이 운영해보는 것도 고려해볼만 하다. 최종 테크로 석상, 동상같은 고급 상품을 만들어 낼 수도 있으나, 이리저리 필요한 재료를 가공해야하는 작업이 많아서 복잡하고 비효율적이니 꼭 끝까지 업그레이드 하진 않아도 되며, 그냥 숯돌 공급을 위한 용도로만 운영해도 괜찮다. 이 도공소의 원료를 담당하는 점토나 채석장은 개인이 소유할 수 있는 사업장이 아니므로 고용인이 직접 발로 뛰어 채집해야 한다. 때문에 먼 곳에 배치되어 있다면 생산에 차질을 빚기 십상이라 되도록 위의 두 곳과 가까운 곳에 건설하도록 하자. * '''의류점''' : 기본적인 옷감부터 시작해서 귀족옷까지 다양하게 뽑아내 팔 수 있는데, 저중급 생산품은 양털이나 염료같은 매우 싼 재료로 어느 정도 값이 되는 물건을 만들어 효율성이 좋다. 반면 귀족옷같은 고급상품은 은같은 귀금속을 갈아넣으면서도 원재료값과 가격차가 별로 안나기 때문에 효율성이 극악이다. 갑옷과는 달리 여기서 생산하는 옷들은 장착품이 아니라 일정시간의 버프를 주는 일종의 소모품이다. === 학자(Scholar) === 더 길드 2에서 일종의 서비스업에 종사하는 3차 산업 종사자[* 1차 산업은 생산자, 2차 산업은 장인. 다만 학자도 직종에 따라 수공업을 통한 생산을 하기도 한다.]쯤 된다. 서비스업이라서 그런지 원료에 큰 구애를 받지 않는 직종들이 많다. 병원, 교회, 학자의 집, 지하실, 전당포 소유가 가능하다. 다만 현실의 고고한 학자를 생각하면 안 된다. 여기서는 '''세상에 찌들고 찌들어서 하층민 상대로 사기도 모자라 우물에 독까지 푸는''' 엉터리 학자. 병원을 지으면 만병통치약 생산이 가능한데 이걸로 사기치는게 가능. 설득력이 높을 때 마을 중앙에 가서 이 짓거리를 하면 백발백중 다 팔린다. 그리고 학자의 집을 지으면 허브차로 해독이 가능한 독을 우물에 푸는게 가능해진다. 게임 상에서도 양심에 찔리는 짓을 하고 싶지 않다면 비추천. 참고로 이러다가 잘못하면 '''마을을 다같이 망하게 할 수 있다.''' 독을 풀다가 낮은 확률로 '''[[흑사병]]'''이 돌기 때문. [* 흑사병은 현대에서도 위험한 병인데 중세시대에는...그야말로 지옥이 펼쳐진다. [[흑사병]] 항목 참조.] 또한 '''교회를 짓고 예배시간 전에 교회 앞이 붐빌 때 소매치기들을 풀어 자신의 신자들의 돈을 이중으로 털어내는 개막장 플레이도 가능하다'''. 전도사 또는 약장수들을 인적 많은 곳에 보내서 사람을 모든 다음 소매치기를 풀 수도 있다. 르네상스에선 전당포도 지을 수 있어 대놓고 하류층 등골을 빼먹을 수 있다.~~전투력이 낮아서 옆집 납치된 애 구하러 무법자랑 싸우진 못한다~~ 정말 [[만악의 근원]]에 가깝다. 그래도 위의 2직업에 비하면 재밌으니 해보기를. 패치 4.21 이후 가장 각광받는 직업 중 하나인 교회를 굴려보자. 어린 양들의 헌금이 굴러들어오면서 신자들이 ATM으로 보이게 된다. ~~[[불륜 6걸]]이 되어 있는 자신을 발견할 수 있다. 참고로 이 게임에서 결혼은 물론 귀족 작위 얻으면 불륜까지 가능하다!~~ * '''학자의 집''' : 차나 문서 같은 자잘한 물품들을 만들어서 팔 수 있으며, 도시 외곽에서 채집할 수 있는 여러가지 풀이 주 원료로 들어간다. 테크 트리가 '''연금술, 마법'''으로 분화되는데, 연금술엔 대표적인 생산품인 향수를 만들 수 있는데, 같은 향수라도 정말 다양한 능력의 향수를 생산한다. 또한 침입해오는 강도와 도둑들을 역관광 보내기에 좋은 위장폭탄을 만들 수도 있다. 마법은 두꺼비 점액을 비롯한 여러가지 독을 생산해내어 타 가문인물에게 직접 또는 그들의 사업장에 화학적 테러를 일삼을 수 있다. 최종 테크에선 소환술로 통해 값싼 아이템을 비싼 아이템으로 변환시킬 수 있다. ~~어째 이쪽이 연금술의 취지에 맞는거 같다.~~ 특히 밑에 표기된 학자사업장 생산품의 재료를 만들어낼 수 있는 곳이라, 하나쯤 운영해보는 것도 괜찮은 편. * '''가톨릭 / 개신교 교회''' : 말 그대로 교회로, 기본적으로 미사/예배를 보면서 신도들의 헌금을 받을 수 있고[* 예배시간은 각종 노동자 npc들이 일을 마칠 시간때에 열면 상당한 이득을 볼 수 있다.], 성수 및 다른 원료들을 조합해서 자잘한 물품들을 생산해 팔 수도 있다. 예배 중 성수와 밀가루로 만든 빵인 성체를 재고품판매에 올려놓으면 신도들이 사먹는데, 이때 엄청나게 돈이 벌린다. ~~짤랑짤랑거리는 돈소리가 예배가 끝날때까지 안끊긴다.~~ 설교를 하다가도 깨알같이 특정 인물을 찬양하거나 비방하여 호감도를 조정할 수 있다.[* 설교중 인물비방 혹은 인물찬양 버튼을 실행한 후 오른쪽 클릭으로 캔슬시키면, 설교를 처음부터 다시 시작하는 매우 이로운~~?!~~ 버그가 있다.] 테크가 올라가면 길거리에서 선교를 해 사람들을 자신의 교도로 개종시킬 수 도 있으며, 가톨릭의 경우 '''[[면벌부]]를 만들어 팔 수도''' 있다. 대신 프로테스탄트는 논문을 만들어 들고 다른 사람을 개종시킬 수 있는, 약간의 차이가 존재한다. 둘 중 한 교파를 선택하고 적절한 대비를 안 하면 상대 교파와의 사이가 나빠질 수 있으니 이를 감안해야 한다. ~~그냥 제국 추기경 자리에 올라서 이단심문 때려버리자. 이단심문은 무조건 사형이다.~~ * '''진료소''' : 각종 질병에 걸렸거나 외상을 입었을시 치료해주는 곳으로, 환자들을 치료하기 위해선 그 질병에 맞는 의약품을 생산해 비축해둬야 한다. 생산가능한 의약품은 붕대, 약병, 진통제로 각각 치료할 수 있는 질병이 정해져있다. 정직하게 환자만 받아서 운영하기엔 에로사항이 많은데, 의약품에 대한 투자에 비해 진료비가 너무 싸기 때문. 또한 환자라는 손님이 고정적으로 오는게 아니라 많이 불안정하다. 여타 부수입원도 있긴 하나 이 또한 비효율적이라 벌이가 시원치않은 건 마찬가지. 그러나 딱 하나 메리트가 있는 물건이 있으니, 바로 사기제품인 '''만병통치약'''이다. 이는 건물내부에서 파는게 아니라 인벤에 가득들고 거리에 나가 팔아야한다. 판매자의 설득력과 교섭력만 높다면 모인 사람들이 순식간에 사가는 모습을 볼 수 있는데, 재료값도 싸고 생산력도 좋은데 돈벌이도 좋으므로 사실상 이 만병통치약이 주수입원인 셈. 다만 마을 npc의 건강을 책임지는 사업장이기 때문에, 의약품 생산과 진료도 같이 신경써주지 않으면 대규모 참사가 벌어질 수 있으므로 주의해야한다. 그 이전에 동네 병원만 믿고 있다가는 화상같이 심각한 질병에 걸렸을 때 해당하는 의약품이 마침 없다거나 하는 이유로 주인공이 죽을 수도 있으니 적자를 감수하고서라도 중반 즈음에는 갖춰 두어야 한다. 간단한 질병도 방치해두면 심각한 질병으로 악화되어 죽음에 이를 수 있고, 그중에도 특히 흑사병같은 경우는 최후의 희망이 병원의 진통제 뿐이라, 미리 대비두지 않는다면 금방 유령도시가 되어버리기 십상. * '''전당포''' : 사실상 고리대금업으로 건물에 기존 투자금을 넣어둬야 대출을 해줄 수 있다. 여러 npc가 대출을 받으러 오는데 주요 고객은 하층민으로, 돈 빌려가면서도 구질구질한 사연거리를 꼭 늘어놓는다. 이자는 교섭력과 비밀지식이 높을수록 많이 받을 수 있다. 다만 대출금이 언제 돌아올지 모르므로, 꾸준히 각종 서류문서를 만들어 팔거나 은화, 금화 같은 동전을 주조해 팔아야 한다. 다만 생산품들이 하나같이 효율은 그다지 좋지 못한 편. 특히 문서작성에 필요한 염료는 마을 내에 학자의 집을 운영하는 곳이 없다면 금방 고갈되기에 생산에 차질이 생길 수 있다. 금화, 은화, 동화 등은 여캐로 남자랑 연애할 때 선물로 주면 좋다. * '''지하실''' : 겉보기는 묘지로, 첨엔 무덤에서 시체를 발굴해 ~~고인능욕~~ 각종 잡템을 만들어 팔 수 있다. 각종 경험치를 얻는 아이템이나 상대npc와 호감도를 극악으로 내릴 수 있는 아이템, 일정시간 동안 능력치를 상승하는 아이템등 유용한 아이템을 생산할 수 있다. 이 생산품들중 진가는 바로 증거를 조작할 수 있는 '''마법사의 문서'''로, 이 아이템을 이용해 상대방에게 누명을 씌워 재판을 받게 만들 수 있다. 최종아이템인 '''마법사의 문서2'''는 '''살인누명'''까지도 씌울 수 있기 때문에, 상대방npc를 '''사형장'''에 보내버릴 수 도 있다. 여타 다른 작업장과는 다르게 '''밤에만''' 고용인들이 일을 한다. 정확히는 어스름이 질 때 쯤 출근해서 밤 2시 정도에 퇴근한다. === 도적(Rogue) === 말 그대로 도적. 살인, 매춘, 소매치기, 유괴, 고문, 통행료 징수, 보호세 징수, 해적질, 강도짓까지 가능한 무법자. 게임하다가 도적한테 찍히면 반드시 보초 붙여놓자. '''안 그러면 죽는다.''' 여타 직업군에 비해 관직욕심을 많이 내야하는데, 면책특권이 있는 관직까지 조금 무리를 해서라도 따내야 편하게 플레이가 가능하다. ~~최고의 [[막장 플레이]]~~ 위에서 설명한 걸로 요약이 가능한 개막장 직업. 범죄 행위가 주 수익원이다보니 웬만한 경우[* 다만 매춘업소나 서커스단을 할 경우에는 어그로 끌 일은 없고, 오히려 상대한테 뇌물을 찔러주거나 클래스 특성상 높여야 하는 매력 수치 이용해서 이성 정치인을 꼬시는 일도 가능하다.]가 아니면 다른 가문들과의 관계가 나락으로 떨어진다. 물론 반대급부로 타 가문과 싸울때는 상당히 도움이 된다는 것이 강점. 무법자들로 마을회관을 포위해서 광속으로 정치계에 입문하기도 하거나 ~~중세판 야인시대~~ 아니면 상대를 고소해놓고 타이밍 맞춰 그 상대를 때려눕혀 재판에 못 가도록 해서 무법자로 만드는 등의 플레이도 가능하다. 후자는 다른 클래스로도 집안 하인 다구리를 쳐서 할 수는 있긴 하지만 진짜 강도 및 용병을 부릴 수 있는 도적 만큼은 못하다. * '''강도 길드''' : 문자 그대로 길바닥에서 수레 종류를 터는 데 특화된 강도단이다. 손수레를 털면 돈과 함께 원료를 그대로 얻을 수 있긴 하지만, 당연하게도 수레 주인과의 관계가 나락으로 떨어지며, 고용인들이 호위 붙은 수레 털다가 역관광당하기도 하고, 도시 경비대랑 싸움이라도 나면... 강도짓은 위험부담이 너무 높고 광속으로 범죄자가 되어버리기 때문에 효율이 매우 낮지만, 초반에 중요한 것은 '''보호세 징수'''기능이다. 특정 건물에 가서 보호세를 뜯을 수 있는데, 거절당하면 승낙할 때까지 반복할 수 있다. 이 방법으로 아무 대가 없이 꽤 고액의 돈을 뜯을 수 있다는 것이 메리트. 단, 보호세를 거절할 시 자동으로 강도질에 들어가는데, 이때 가만 냅두면 범죄자가 되어버리기 때문에 거절당하면 즉시 행동을 취소해야 한다. 중후반 가면 마이크로가 귀찮아서 안하게 되지만 초반에는 꽤 쏠쏠하다. * '''도둑 길드''' : 기본적으로 소매치기를 할 수 있으며, 건물 테크업을 통해 납치 및 감금까지 할 수 있다. 성공하면 납치당한 인물의 가문에게 돈을 요구할 수 있으며, 그 상대가문이 부유할수록 더욱 많은 돈을 뜯어낼 수 있다. 저테크 건물에서 은신 레벨이 낮으면 돈도 잘 못 벌고, 기껏 소매치기를 해 봐야 걸려서 어그로만 끄는 무능한 고용인들을 볼 수 있지만, 최종 테크 도둑들은 그런 거 없고 백주대낮에 경비대원들 주머니를 털고 숨기까지 한다. 후술할 매춘업, 점술, 또는 '''교회의 길거리 전도 및 병원의 약장사'''와 조합하면 인파를 모아 놓고 이렇게 모인 인파의 주머니를 이중으로 터는 황당한 짓도 가능하다. * '''퇴폐주점''' : 농부 탭의 주점과 유사하나, '''원료를 투입해서 술을 생산할 필요가 없다'''. 낮은 난이도인데 어그로 안 끌고 도적 클래스를 먼저 해 보고 싶다 하면 잡아보자. 건물 테크가 높아지거나 고용인의 매력 수치가 쌓이기 전에는 사실상 매춘이 주 수입원. 건물 테크 2레벨부터 매춘부들이 매춘뿐만 아니라 경비병들에 대한 호객행위를 할 수 있는데, 호객행위로 모인 경비들은 다음에 술집을 방문할 확률이 높아진다. 건물 테크가 올라가면 술을 생산하는 대신 밀수해서 사들일 수 있으며, 이렇게 사들인 술은 시장에 되팔아봤자 의미가 없고, 가게에서 팔아서 서빙 수입을 올릴 수 있다. 주인공 캐릭터의 레벨 7 특성 등과 조합하면 제법 잘 팔린다. * '''용병단''' : 지나가던 마차들에게 통행세를 뜯을수 있다. 용병을 시장 중심과 각 도시의 출입로에 통행세를 뜯게 해두면 쏠쏠하게 잘 번다. 또한 범죄 현장을 보면 그 범죄를 저지를 사람에게 무마비(범죄에 대한것을 눈감아주는것을 대가로)를 뜯을수 있다. 또한 강도길드와 마찬가지로 보호세를 뜯을수 있다. 그러나 도둑길드보다는 많이 저렴하다. * '''해적의 은신처''' : 전용 선박이자 해적선인 '''카락'''을 만들어 주로 회계실 습격이나 다른 배 습격에 이용된다. 대포 업그레이드 및 선원의 무장과 인원이 충족되기 않으면 공격도 배 습격도 할 수 없으므로 초반엔 회계실부터 털어 자금을 확보해야 한다. '''건물습격''' 버튼을 이용하여 회계실을 털면 거기에 있는 상품들을 약탈할 수 있는데, 종종 비싼상품을 털어서 벌이엔 좋다. 다만 한 번 습격하면 오래 걸리며 쿨타임 또한 긴게 흠. '''배 습격'''은 무역선에 다가가 백병전을 벌이게 하는 행위인데, 당연 선원의 수와 무장이 중요하다. 이기면 골드 혹은 재료를 약탈할 수 있다. 주로 무역선인 '''코그'''와 '''케러벨'''을 표적으로 삼는 걸 추천. '''어선'''은 털어봤자 물고기밖에 안나오고, '''홀크'''는 강력한 전함인데다가 인벤이 1칸이라 가진게 없으며 자칫 잘못 건드렸다간 큰 피해를 입을 수 있다. 주의할 점은 배 습격이 아닌 그냥 공격을 시도하면 서로 대포를 쏘는 해전이 되기에 피해가 더 커지므로 꼭 배 습격을 사용해 공격해야 한다. 배를 습격하는 도중 다른 배가 와서 다구리를 할때도 있는데, 멀리 도망간 후 '''배 위장'''을 사용하면 쫒아오던 배들이 추격을 포기하고 제 할일로 돌아가므로 유용하게 써먹자. 맞서 싸워도 되긴하지만 이 또한 아무런 메리트가 없으므로 비추천. 카락에 피해가 축적되었으면 해적의 은신처로 돌아와 수리가 가능하다. 벌이는 불안정한데 유지비는 장난아니게 나가는 어느정도 현실의 해적을 잘 구현했다고 볼 수 있는 작업장으로, 주력으로 돌리기엔 너무 어렵고 귀찮은게 단점이다. * '''서커스단''' : 자잘한 주술용품을 생산할 수도 있지만, 주 수입원은 고용인들을 길가에 세워 놓고 점을 보게 하는 것이다. 매춘, 통행료 징수 등과 마찬가지로 현장에서 즉시 돈이 조금씩 들어온다. 카드와 수정구슬 점술 그리고 구걸이 가능한데, 건물에서 악기를 업그레이드 해 주면 구걸의 효율성이 오른다. 매춘과 마찬가지로 어그로 안 끌면서 길거리에서 돈 벌 수 있는 직종이다. 같은 도적 클래스의 매춘업 및 소매치기와 조합하면 마을 광장 하나로 뽕을 뽑을 수 있다. 가문에 학자를 영입했다면 그 옆에서 전도까지 해 주자. ~~뭔가 막장스럽지만 알 게 뭐야~~ === 기타(모든 직업이 건설 가능) === * '''집''' : 말 그대로 집이다. 3단계로 업그레이드가 되는 다른 건물들과 달리 5단계로 구성되어 있다. 집을 업그레이드 하기 위해서는 알맞은 작위가 필요하다. 집에서는 하수인(Thug)를 고용할 수 있는데, 얘네들은 본인 가문의 심복같은 느낌의 고용인들로서, 도적 클래스로 고정이고 강도짓, 에스코트, 전투, 미행 등 말 그대로 플레이어의 심복이 하는 일을 한다. 다른 가문 건물에 사보타주를 하거나 공격한 뒤 점령해 소유권을 강탈하는 것도 이들의 몫이다. 심지어 살인도 할 수 있다. 하수인들은 굉장히 중요한 전력이므로 잘 관리하자. 무장도 좋은거 만들어서 입혀 주고. 잘 키운[* 레벨 5~6 정도 한둘에 나머지는 2~3] 하수인 다섯이 판금/장검셋 맞추면 시티 가드들과 전면전을 떠도 안 꿀리는 위용을 자랑한다. 집을 여러 개 사면 하수인을 그 만큼 더 많이 고용할 수 있다. 집의 개선 사항들을 올리는 것으로 하수인들한테 시킬 수 있는 일의 종류를 늘릴 수 있고, 또 집 안에서 다른 가문(문장이 있는 주요 가문, 그냥 회색인 마이너 NPC 가문 모두)과의 관계를 조절할 수 있는 "외교 관계" 액션을 사용할 수 있다. * '''창고''' : 물건을 넣어둘 수 있는 창고다. 그 외에 특별한 것은 없지만, 창고를 바다나 강 옆에 지으면 여기에서 함선을 뽑을 수 있다는 점은 참고할 만하다. 수송선으로 각 회계실을 돌아 무역을 하면 많은 이익을 챙길 수 있어 좋고, 해적이 짜증나면 전함을 뽑아서 조져버리자. 함선은 속도/기동성 중시형 캐러벨, 수송력 중시형인 코그, 그리고 수송능력은 꽝이고 오로지 전투에 올인하는 전함 홀크가 있다. 배를 창고나 항구 따위에 정박시키면 선원 숫자를 늘려 포격 속도를 높이거나 업그레이드를 해 줄 수 있으니 참고하자. * '''감시탑''' : 방어 건물이다. 자기 소유의 건물 주변에 지을 수 있으며, 세세한 컨트롤은 불가능. 사거리 내에 해적 함선이나 아군 건물을 공격하는 지상 유닛이 보이면 자동으로 공격한다. 1단계일때는 주먹질 수준의 비참한 딜이지만, 3단계까지 풀업하면 절륜한 딜을 뽑아낸다. 다른 가문이 감시탑을 바닷가에 지으면 주의해야 한다. 자기 어선이나 수송선이 두들겨 맞고 박살 날 수 있기 때문. 해당 가문과의 사이를 좋게 유지하거나 아니면 감시탑 옆의 건물을 공격해서 파괴하고 그 자리에 자기 건물로 알박기를 해야 한다. 감시탑만 파괴하면 십중팔구 인공지능은 그 자리에 다시 새 감시탑을 세운다. 감시탑은 자기 소유의 건물 주변만 지을 수 있기 때문에 감시탑을 거기 지을 수 있게 해주던 건물을 파괴하고 플레이어 가문의 건물로 그 자리에 알박기를 시전하면 효과적으로 감시탑의 건설을 차단할 수 있다. * '''별장''' : 어마어마하게 비싼 가격과 넓은 공간을 요구하는 건물로 최소한 귀족 작위가 있어야 건설이 가능하다. 건물의 레벨업을 위해서도 다른 건물들처럼 캐릭터 레벨을 요구하는 것이 아니라 더 높은 작위를 요구한다. 기존 하수인보다 더 잘싸우고 더 화려한 황금빛 갑주를 입은 친위대(Liveguard)를 고용할 수 있으며, 건물 안에서는 각 나라의 대사를 불러 호의적인 행동을 취하거나 악담을 퍼부어 본국의 외교상황을 조절할 수 있다. 이를 통해 제국 명성을 얻을 수 있다. 또 업그레이드를 올리면 별장을 소유하고 있는 캐릭터는 안락한 마차여행을 할 수 있게 된다. 돈이 소모되지만 ~~아주 조금~~ 더 빠르다. == 캐릭터 == === 레벨업 === 더 길드 2도 레벨업이 있다. 다만 RPG의 개념은 아니니까 유의. 경험치는 작위구입이나 선거 당선, 재판 승소, 아이 만들기(!!!) 등 거의 모든 행위에서 얻을 수 있다. 경험치로 업하는게 아니라 스텟을 올리는데 필요한 게 경험치다. 일정 경험치를 소모하면 레벨이 올라가는 시스템, 일정레벨마다 추가로 특성추가가 가능해진다. 그러니 찍을때 유의. 리셋그런거 없으니까. 집에서 학습을 통하여 경험치를 얻을수 있다. 쪼랩 아내에게 작위셔틀 다음으로 경험치 얻기 '편하므로' 자주 쓰인다 ( 많이가 아니라 편하게 얻는다). 자기 사업장에서 고용인들을 갈구는 "재촉" 액션도 경험치 편하게 벌기 좋다. 고용인들도 오래 고용되어 있으면서 계속 노동하면 레벨이 오른다. 작업 속도가 향상된다. === 캐릭터 특성 === 이 게임의 다른 많은 것이 그렇듯이, 오른쪽 클릭&홀드(꾸욱 누르기)를 하면 게임 내에서 설명을 볼 수 있다. * '''스텟''' : [[RPG]]에서 많이 본 바로 그 스텟 시스템이다. 올리는 방식은 조금 다르지만. 스텟은 총 10가지가 존재한다. 각각 캐릭터에게 다른 이점을 준다. 모든 스텟은 각각 별자리 등의 몇몇 경우를 제외하고는 10레벨 까지 밖에 못찍으니 유의하자. * 1. '''체력(Constutution)''' : 캐릭터의 HP와 캐릭터가 가질 수 있는 인벤토리 슬롯 증가. 패싸움을 할 때는 장비나 컨트롤, 부상 이후 회복 난이도 등을 고려할 때 주인공이 탱킹하는 편이 여러모로 유리하므로 전투력보단 체력이 높은 편이 패싸움하기 좋다. 모자라는 화력은 하수인을 고용해서 해결하자. * 2. '''민첩성(Dexterity)''' : 캐릭터의 이동속도 증가, 회피율 증가, 범죄행위(소매치기, 집털기) 성공확률 증가 * 3. '''카리스마(Charisma)''' : 연애때 사용하는(또는 누군가와 친해지려 하려고 쓰는 유혹) 기술의 성공확률과 성공시 증가하는 호감도 증가 * 4. '''무력(Martial Arts)''' : 크리티컬 히트확률증가, 공격력 증가 * 5. '''손재주(Handcrafts)''' : 생산속도 향상(소유하고있는 작업장에 한해서) * 6. '''은폐술(Stealth)''' : 각종 범죄행위(소매치기, 집털기등등), 뇌물먹이기 등을 사용시에 들킬 확률 감소 * 7. '''설득력(Rhetoric)''' : 입으로 하는 모든행위(칭찬, 모욕에서 재판에서 자기가 무죄라는거 입증하는거까지 포함) 성공률과 효과 증가 * 8. '''통찰력(Empathy)''' : 자기를 제외한 모든 캐릭터들이 행하는 범죄를 알아차릴 능력 증가, 소매치기 발견확률 증가 * 9. '''교섭능력(Bargaining)''' : 물건을 사고팔때 이득을 봄, 은행에서 대출할때 융자낮춤 등 * 10. '''비밀지식(Arcane Knowledge)''' : 마법용품 사용시 지속시간 증가, 재사용시간 감소. * '''성향(Deposition)''' : 캐릭터의 도덕적 성향을 나타낸다. 기본적으로 "도덕적"에서 시작하고 범죄행위를 하면 조금씩 감소한다. 소매치기 같은 소소한 악행은 몇 번 해도 잘 안 내려가지만, 강도질이나 살인 따위의 강력범죄를 저지르면 순식간에 떨어진다. '''도덕적(Righteous) - 존중받는(Respected) - 음험한(Shady) - 타락한(Corrupt) - 사아아악한(Eeevil)[* 원문이 저렇다(...).] - 걸어다니는 악몽(Walking Nightmare)''' 순서로 떨어진다. 하지만 성향이 악해진다고 해서 딱히 플레이어에게 패널티가 되는 것은 없다. 이 수치는 주로 [[NPC]] 캐릭터의 범죄 확률을 결정하는 데 사용된다. * '''기대 수명(Life Expectancy)''' : 앞으로 해당 캐릭터가 살 날을 표시한다. 캐릭터 스텟창과 캐릭터 선택 시의 초상화 좌측 하단의 [[촛불]]의 높이로 표시된다. 캐릭터 건강에 따라 줄어드는 속도가 달라진다. 도리안의 초상을 찍으면 100세를 넘기고도 아직 짱짱하게 길이가 남아있다. 초가 다 되면 사망하는데, 죽으면 촛불이 꺼지면서 해골 모양 연기가 피어오른다. * '''계층(Social Status)''' : 해당 캐릭터의 계층을 표시해 준다. 가문이 보유한 자산의 양으로 계산된다. 플레이어의 경우 시작할 때는 "빈곤함"에서 출발하지만 끝나갈 때 쯤에는 "부유함"으로 표시될 것이다. [[NPC]] 캐릭터들의 경제 활동(음식, 사치품 구입 등)은 해당 캐릭터의 계층을 기준으로 컨트롤 된다. 계층별로 선호하는 사치품이나 음식이 구별된다. 노동자들은 대부분 빈곤함이다. '''빈곤함(Poor) - 중산층(Middle Class) - 번창하는(Prosperous) - 부유한(Rich)''' 순으로 증가한다. * '''종교''' : 해당 캐릭터가 [[가톨릭]]인지 [[개신교]]인지를 나타낸다. 캐릭터 스텟창 우측 최상단에 있는 십자가의 모양으로 나타내어진다. 굵고 끝 부분이 굵어지는, 마치 [[예루살렘 왕국]] 십자가 같이 생긴 것이 가톨릭, 가느다란 선 두개로 심플하게 생긴 십자가가 프로테스탄트다. 자신이 [[이단심문관]]을 컨트롤 할 수 있는 권한을 가진 관직에 재임하고 있다면 종교가 자신과 다른 사람에게는 이단심문을 걸어 사형시킬 수 있다. 아직 [[기독교]] 이외의 신앙, 즉 [[유대교]]나 [[이슬람교]] 등은 등장하지 않았다. ~~아직 [[샤일록]] 코스프레는 못 한다.~~ 나중에 [[더 길드 3]]를 기대해 봐도 괜찮을지도? 해당 종교의 교회에 들어가서 개종할 수 있다. 혹은 상대 종교의 길거리 전도에 걸리거나. === 별자리 === 더 길드 2에는 별자리 시스템이 있는데 각 별자리마다 특정스텟을 1씩 올려준다. '''영구적으로'''. 이경우가 11까지 스텟을 찍는게 가능한 경우. 첫 캐릭터는 선택 가능하고 이후 출산하는 후대 캐릭터들은 랜덤으로 배정받는다. 1. [[사자자리]](Leo) : 전투력 +1 2. [[양자리]](Aries) : 체력 +1 3. [[황소자리]](Taurus) : 설득력 +1 4. [[쌍둥이자리]](Gemini) : 민첩 +1 5. [[게자리]](Cancer) : 통찰력 +1 6. [[처녀자리]](Virgo) : 비밀지식 +1 7. [[천칭자리]](Libra) : 카리스마 +1 8. [[전갈자리]](Scorpio) : 은밀성 +1 9. [[궁수자리]](Sagittarius) : 비밀지식 +1 10. [[염소자리]](Capricorn) : 손재주 +1 11. [[물고기자리]](Pisces) : 교섭능력 +1 12. [[물병자리]](Aquarius) : 통찰력 +1 === 특성 === 더 길드 2에서는 특정레벨마다 특성을 하나씩 찍을 수 있는데 특정레벨마다 선택할 수 있는 특성이 다 다르다. 우선 2레벨 특성, 1. 깊은 잠 : 집에서 잘 때 HP회복량과 속도 증가 2. 비열한 투사 : 이 스킬의 개수만큼 전투시 크리티컬(데미지 +50%) 확률 10%씩 증가(4개 찍으면 40%) 3. 조언자 : 이 스킬의 개수만큼 고용인들의 경험치 증가율 10%씩 증가 4. 교육받은자 : 이 스킬의 개수만큼 경험치를 얻을때마다 5%씩 추가 경험치를 얻음. 찍을거면 빨리 찍을수록 당연히 유리하다. 5. 보따리노새 : 인벤토리 1칸 증가 6.철기병 : 방어력 10 증가 7. 의욕유발의 명인 : '재촉' 사용시 효과의 지속 시간이 2배가 됨.(6시간→12시간), 대신 평판이 2배로 깎임. 8. 비료의 주인 : 농작물 수확량 10% 증가 이 있고 다음으로 4레벨 특성이 있다. 1. 모범적인 어버이 : 자식들이 12턴 때까지 매 턴마다 250씩 추가경험치 획득 2. 카마수트라의 달인 : 임신확률 증가, 이성 유혹시 효과와 성공률 증가 3. 지도자 : 작업장에서 '재촉' 사용시 평판 감소를 없앰. 재촉으로 경험치 벌 생각이면 찍자. 4. 지역 대통령 : 이 능력의 개수만큼, 정책회의에서 5%의 호감도가 추가로 증가 5. 위대한 설교자 : 자기가 소유중인 교회의 매력(사람모이는 수치) 25% 증가[* 개신교 교회만 적용 된다.] 6. 보안 광신자 : 자기가 소유한 모든 건물 보안 15%증가 7. 빠른 머리카락 성장 : 감옥에 갇혔을 때, 매 자정마다 탈출기회 50%증가 8. 판매 초인 : 교섭능력 2 증가 9. 공적(착취자) : 이 능력의 개수만큼, 제조업에 속한 고용인들의 급료 7%씩 감소 10. 타고난 불가사의(경이적인 체력) : 이 능력의 개수만큼, 체력 1씩 증가 12. 도시 최고의 집 : 모든 술집의 주의를 끌 확률 25% 증가 그다음으로 여기서부터가 진짜 좋은 특성인데 7레벨 특성이 있다. 1. 번개같은 강도 : 강도시 문따는시간 25%감소 2. 블록 관리자 : 소유중인 건축물 피해시 피해량 30% 감소 3. 천진난만한 얼굴 : 자신(고용인포함)이 저지른 증거를 NPC가 기억하는 시간이 3분의 1만큼 줄어듬 4. 기회주의자 : 고용인과 자신에게 은밀성 +1 5. 교활한 상인 : 물건 판매시 5% 이익을 더 얻음 6. 가톨릭조정자 : 자신이 소유한 가톨릭교회는 사보타지, 도둑질 등 피해를 안당함 7. 개신교조정자 : 자신이 소유한 개신교교회는 사보타지, 도둑질 등 피해를 안당함 그다음이 마지막 넘사벽 특성인 만렙 10레벨 특성. 1. 거지차림 : 소매치기 안당함, 카리스마 1 감소 2. 고대의 잿빛([[도리언 그레이의 초상|도리안의 초상]]) : 모든 질병 안걸림, 생명20년 연장, 카리스마 영구히 1로 고정 3. 기적 : 4가지 스텟이 랜덤으로 정해져서 각각 1씩 오른다 4. 후광 : 자신이 저지른 모든 증거 법정에서 무시됨(증거효과 사라짐). 막장 무법 플레이 중이라면 당연히 이거다. == 가문 == === 결혼 === 남캐든 여캐든 지나가는 적당한 결혼상대(이성이며, 해당 인물이 어떤 가문의 최후의 생존자가 아니어야 한다.)를 찾아 구혼을 걸고 구애행위를 채워 일정 수치의 게이지를 채우면 결혼을 할 수 있다. 캐릭터의 카리스마 수치가 높을수록 구애행위의 효과도 좋아지며 구애대사 또한 느끼하게 바뀐다. 다른 가문의 후계자나 귀족출신 캐릭터는 '''기본 능력치'''와 '''성장 한계치'''가 매우 높아 배우자로 삼기 안성맞춤이나 구애하기 정말 힘드므로 출신빨, 카리스마빨 등 아무것도 없으면 그냥 농노에게나 작업을 걸도록 하자... 그냥 넘어온다. 또한 배우자로 삼을 캐릭터의 나이도 중요한데 당연히 늙은 배우자와는 자식얻기 참 힘들기 때문. 배우자로 삼고 싶은 캐릭터가 기본 호의도가 자신과 낮은 편이면 구애가 절대 안먹힌다. 고로 일단 호의도를 올려놓고 구애를 해야 연인이 될 수 있다. 구애행위는 직업마다 선호하고 싫어하는 것이 있어 잘못하면 뺨맞는다... 했던 거 또 해도 뺨맞을 가능성이 높으니 다양한 활동을 하자. 게이지를 다 채워 청혼을 할땐 그 자리에서 하는 경우와 수도원에서 하는 경우가 있는데, 수도원에서 하는 경우는 돈이 소모되며 경험치를 더 많이 받게 된다.~~결혼한 여캐가 무섭게 생겼으면 권장한다~~ 시민작위 이상부터는 배우자 후보에게 돈을 주고 강제결혼을 할 수 있다. 이는 구애행위를 할 귀찮음이 없으나 그 후보가 농노라도 기본 만골드 이상은 요구하기에 부담이 심한 편. 결혼을 하면 집에서 [[검열삭제]]를 해 아이를 낳을 수 있다. 결혼은 한 캐릭터를 거의 공짜로 얻는 것이기에 본캐의 직업을 잘 고려해 하는 것이 좋다. 게다가 가장 쉽게 경험치를 얻는 방법 중 하나이다. 의외로 다른 가문의 후계자와 결혼해도 그 가문과의 관계가 딱히 더 좋아지는 건 아니니 참고. 이런 결혼시스템과 외교시스템은 별개인 것으로 보인다. 캐릭터가 남자든 여자든 이쪽으로 시집, 장가를 왔다면 본인 가문의 성을 따르며 친가와는 거의 남남수준. 마누라를 컨트롤해 장모를 살해하는 짓까지도 가능하다. ~~어째 부실한 시스템덕에 더욱 막장스러운 게임이 된다.~~ '''가능한 구애행위 '''[* 구애행위는 각자 쿨타임이 아닌 전체 쿨타임이니 주의.] 1. 포옹 2. 유혹 3. 칭찬 4. 키스 5. 각종 물건 선물 6. 감언 (주점에서 가능) 7. 춤 추기 (주점에서 가능) 8. 혼욕 (주점에서 가능)[* 이건 애정도가 중간이어도 빰맞으니 주의.] 9. 동침 (주점에서 가능) ''' 직업별 선호하는 구애행위''' * 농부 : 감언, 선물, 춤추기, 혼욕(허락에 필요한 애정도가 낮음) * 장인 : 감언, 포옹, 키스, 혼욕(허락에 필요한 애정도가 낮음) * 학자 : 감언, 칭찬, 선물, 춤추기 * 도적 : 칭찬, 키스, 포옹 === 자식 농사 === '''마지막까지 컨트롤 할 수 있는 가문 캐릭터가 없다면 그대로 게임오버이므로 후계자 양성이 매우 중요'''하다. 자식은 최대 4명까지 만들 수 있다. 부모의 특성중 '''모범적인 부모'''를 가진 부모가 있으면 매년마다 자식의 능력치 성장에 도움을 주며, 양쪽 부모가 모두 이 특성을 지녔으면 당연히 효과는 2배다. 결혼하여 친자식을 가지는 방법외에도 '''수도원에서 아이를 입양'''할 수 도 있다. 입양의 좋은 점이라면 처음부터 나이가 4살이며 남자아이, 여자아이 마음대로 고를 수 있다는 것. 자식이 태어나면 기본 능력치는 부모의 능력치에 따라 정해지고, 기본 직업은 '''아들이면 아버지의 직업''', '''딸은 어머니의 직업'''을 따른다. 이는 입양한 자식이라도 마찬가지. * '''학교입학''' 자식의 나이가 '''4살부터 6살''' 사이엔 학교를 보낼 수 있는데, 이때부터 '''돈이 갈려나갈 각오'''를 다져야한다. 입학과정에서 돈이 나가며 일반학교부터 시작해 조금 더 비싼 길드 학교, 그리고 비싼 '''귀족 학교'''까지 보낼 수 있는데, 당연 귀족 학교를 보내야 능력치 성장도가 높다. '''심지어 귀족 학교에 보내면 작게나마 제국 명성을 준다!''' 물론 학교를 안보낼 수도 있으나 왠만하면 보내주도록 하자. ~~게임이라도 부모마음에 자식걱정 드는건 어쩔 수 없나보다...~~ 일정턴이 지나면 학교졸업장과 함께 자식이 돌아온다. * '''도제교육''' 자식의 나이가 '''8살부터 10살'''이 되면 도제교육으로 견습과정을 거치는 차례가 오는데, 이때 '''어떤 도제교육을 받게 하느냐에 따라 자식의 직업이 변경'''되므로 상당히 중요하다. 그리고 나온 학교에 따라 수준이 다른 교육을 받는다. 예를 들어 자식이 귀족 학교를 나왔으면 최고수준의 도제교육기관에 보낼 수 있는데, 이런 기관은 교육비가 기본 5000골드 이상이라 허리 휘어진다... 일정턴이 지나면 도제교육 수료증과 함께 자식이 돌아온다. * '''대학''' 자식이 '''학자 도제수업을 이수'''했고 나이가 '''12살부터 14살'''에선 대학을 보낼 수 있다. 대학은 수준별 교육비 차이가 없이 2천골드로 능력치상승에 도움을 준다. 이왕 키울꺼 확실히 성장시키자는 마음으로 보내주도록 하자. 이 또한 마치면 대학졸업장과 함께 자식이 돌아오며 딱 나이가 16세가 되므로 어른의 외형을 가지며 가문의 컨트롤 슬롯에 추가시킬 수 있다. * '''박사학위''' 아직 끝난게 아니다. 대학 졸업후에도 2천골드를 더 내고 대학에서 공부를 계속할 수 있다. ~~제발 그만...~~ 이 과정까지 마치면 그 캐릭터는 ''''박사'라는 타이틀'''과 함께 '''레벨이 2 상승'''한다. 사실상 자식교육의 끝판왕. 이까지 마친 자식은 어마어마한 능력치와 함께 높은 레벨을 가지게 되며(무려 5다! 시작할 때 부터 레벨이 5라는 것.), 그간 깨진 돈이 전혀 아깝지 않은 자랑스런 후계자가 된다. 박사 학위를 따면 이름 앞에 닥터(Dr.)라는 칭호가 붙는다. 여담으로 실상 컨트롤이 가능한 캐릭터는 3명이고 장남 혹은 장녀가 성인이 되어도 아직 부모는 40대 내외라 아직 생생한 나이이기 때문에, 사실상 장남 혹은 장녀를 제외한 나머지 자식들을 백발백중 '''백수생활'''을 하게 된다... 컨트롤이 불가능한 가문캐릭터는 집안에만 박혀있기 때문에 사업장, 정치, 결혼까지도 못한다. ~~히키코모리~~ 적대가문 때문에 가문이 위태롭지 않은 이상 자식은 한두명으로 충분하다. 또 어차피 후계자가 시집, 장가를 들면 사위, 며느리까지 더해지기에 더이상 무리하게 가문인원을 늘려 부담을 떠안을 필요는 없다. 후계자가 장성하면 컨트롤 슬롯에 넣기 위해 한 명을 빼야 한다. 보통 그 후계자와 같은 직업을 가진 캐릭터를 빼는데, 뭐 이건 자유. 중요한 건 컨트롤 하지 않는 가문원은 결혼을 하지 못하므로, 늦어도 30대에는 컨트롤을 시작해야 대가 끊기지 않을 수 있다. 이게 싫다면 아이를 늦게 보자. === 작위 === 작위를 구매하는 것으로 가문의 격을 드높여 더 많은 권리를 보장받게 된다. 대표적으로 더 높은 레벨의 집에 거주할 수 있게 되며, 소유할 수 있는 작업장의 수가 증가한다. 또, 부자유 시민부터는 해당 레벨에 맞는 도시의 관직에 출마할 자격을 얻게 된다. 게임 내에서 가장 낮은 작위는 농노(serf)지만, 플레이어는 평민부터 시작한다. 농노는 자기 집을 가지지 못하며 농노 주택이라는 공용 주택에 거주한다. 작위는 작위 구매를 통해 살 수 있다. 돈을 사용해 마을 회관에서 평민(commoner)-자유 평민(yeoman/yeowoman)-부자유 시민(citizen without full civil right)-시민(citizen)자유 시민(free citizen)-시민귀족(patrician)순으로 올릴 수 있다. 시민귀족(혹은 번역에 따라 하급귀족)까지가 큰 의미에서 "평민"인 단계이고, 그 이상부터는 귀족이다. 귀족 작위를 사려면 돈 이외에도 제국 명성(imperial reputation)이 있어야 하는데, 이는 길드 원로(guild elder)에 선출되거나, 도시의 군주가 되거나, 전쟁에 참가하는 방식으로 올릴 수 있다. 상술했듯이 자식이 어릴 때 귀족학교에 다니게 해도 제국명성을 얻는다. 길드 원로는 각 도시별로 있는 직능별 길드장(guild master)들의 상급자에 해당하는 사람으로, 여기에 선출되려면 가문 명성(family repuatation)이 높아야 한다. 이것을 높이려면 길드 퀘스트를 열심히 수행하거나, 각 도시의 직능별 길드의 길드장이 되는 방법이 있다. [[귀족]] 작위에 진입하게 되면 귀족(nobleman/noblewoman)-[[남작]](baron/baroness)-[[자작]](allodial baron/allodial baroness)-[[백작]](count/countess)-[[후작]](marquis)-[[공작]](prince)순으로 오를 수 있다. 귀족부터는 재판 시 받는 형벌이 한 단계 감소하며, 전쟁 시에 마을의 병기고에서 병사를 고용해 전쟁에 보낼 수 있다. 남작부터는 큰 승점 보너스가 주어진다. == 정치 == === 재판 === 범죄를 목격하면 일기에서 증거로 그 범죄자의 이름과 행위가 남으며 이를 이용해 시청에서 고발이 가능하고 재판에 참석하게 된다. 재판은 법의 관직을 가진 '''재판장'''과 시민 중 무작위로 뽑힌 '''판사 2명''', '''피고인'''과 '''원고인''', '''집행관''' 총 '''6명'''만 참석하여 진행된다. 중세의 재판이므로 당연히 검사, 변호사따윈 없다. 재판이 시작되면 우선 원고가 직접 증거를 제출한다. 피고의 범죄에 관한 '''증거의 양과, 죄질의 강도, 원고의 설득력'''에 의해 위의 스크롤바가 올라가는데, 이는 '''판사들이 생각하는 처벌의 강도'''를 나타낸다. 위조된 증거를 제출해도 이 처벌강도가 올라가긴 하지만 재판장의 통찰력이 높다면 미미하게 올라간다. 이후 피고가 귀족가문인지 아닌지[* 귀족가문에 속할시 처벌강도를 낮추고 아니라면 변화가 없다.], 그리고 속한 도시의 법정 처벌 수위(관대함, 공정함, 엄격함)에 따라 형벌의 마지막 재조정을 마친다. 그 다음 재판장이 피고에게 내릴 '''원고가 원하는 형벌'''을 묻게 되고, 원고는 형을 선택해 판사들에게 추천해주면 된다. 다음 재판장이 피고에게 변호의 시간을 주는데, 앞서말했듯 변호사는 없으므로 자기변호를 해야한다. 이때 피고가 순순히 자신의 죄를 인정하면 '''형이 한단계 감형되는 대신 유죄는 확정된다'''. 반대로 자신의 무죄를 강력히 주장할 수 도 있는데, 피고의 설득력이 높다면 '''처벌강도를 대폭 깎아내릴 수 있고 무죄를 받을 확률 또한 대폭 올라간다'''. 그러나 피고의 설득력이 낮거나 재판장의 통찰력이 높을 경우 괘씸죄로 '''스크롤바의 처벌강도가 오히려 상승하는 자살행위'''가 되기에 주의가 필요하다. 그 다음 판결을 내리기전 잠깐의 시간을 주는데, 바로 '''뇌물타임'''. 마지막 기회이므로 피고든 원고든 무조건 판사들에게 돈을 찔러주거나 유혹해 호감도를 올려 자신의 편으로 만들자. 판결은 '''재판장을 포함한 3명의 판사가 유죄인지 무죄인지 투표'''를 함으로써 결정된다. 셋다 '''만장일치로 유죄를 선고하면 원고가 말한 형벌 그대로 선고'''된다. 하지만 '''위의 스크롤바의 처벌강도가 원고가 원한 형에 미치지 못할 시, 부적합하다 판단하여 형을 한단계 낮춰 선고'''한다. '''무죄로 2표 이상 선고받을시 피고의 증거는 모두 무효가 되고 원고가 오히려 무고죄로 벌금을 선고'''받는다. 판결이 '''유죄 2표, 무죄 1표로 갈릴 경우엔, 재판과정에서 정해진 처벌강도에서 한단계 낮추고 선고'''한다. 사형이 구금형으로, 구금형이 관직파기형으로 낮춰지는식. 자기변호 부분에서 자백을 했을 경우엔 이미 유죄는 확정되었기 때문에, 원고가 말한 형벌이 타당한지를 투표한다. 다만 '''피고가 자백했음에 따라 자비를 베풀어 형을 한단계 낮추고 투표가 시작'''된다. 이 또한 '''만장일치로 타당하다하면 그 형을 선고'''하고, '''1표라도 반대의견이 나오면 형이 한단계 더 낮춰서 선고'''된다. 어떤식으로든 유죄로 판결되면 피고는 대기하고 있던 집행관에게 속박되어 형을 받으러 끌려나가게 된다. 여담으로 재판장과 피고는 재판을 열기전에 죄질을 대충 추려서 재판없이 구형하는걸 선택할 수 있는데, 피고는 승소할 자신이 없다면 받아들이는것도 나은 선택이며, 재판장은 재판에서 경험치가 나오므로 딱히 급한 일이 없다면 그냥 재판을 이행하는 편이 낫다. 만약 재판장과 원고가 불참석시 재판은 취소가 되고, 재판장의 경우는 벌금을 선고받게 된다. 2명의 좌우측판사들은 불참석해도 회의장내에 경비대장으로 교체가 되긴 하지만 이 또한 의무불이행으로 판사에겐 벌금이 나온다. 피고가 불참석할시 즉시 '''그 도시의 무법자로 선포'''되고 수배령이 떨어지며, 도시에 있을 경우 모든 경비병이 달려와 때려눕히고 죄질에 상관없이 '''무조건 감옥으로 보내버린다'''. 이런식으로 피고가 무법자가 되어버리면, 수배기간이 풀리기 전까진 '''그 도시엔 발을 들이지 않거나 집안에 틀어박힐 수 밖에 없으므로''' 꼭 참석해야한다. 만약 자신이 고소를 당한 입장이면 미리 판사들을 매수해두거나, 재판이 취소되도록 재판장이나 원고를 손 봐주도록 하자. 선고되는 형벌의 강도는 '''무죄 < 벌금형 < 웃음거리형[* 마을사람들에게 썩은 과일등을 맞으면서 공개적으로 망신을 당하게 하는 형벌이다. 실제 중세시대에 이 형벌은 너무 수치스러워 차라리 사형을 원할 정도의 형이였으나, 그딴거 상관없는 플레이어들은 차라리 벌금형보다 낫다며 좋아한다.] < 고액벌금형 < 관직파기형 < 구금형(4년) < 사형''' 순이다 === 선거 === 돈은 필수다. 매수할 때 줄 돈, 신청비 등...근데 투표 가능한 자기 캐릭터와 이성이라면 애정 행위를 통해서 친밀도를 높일 수 있다. 인공지능 덕(?)에 말단 직업은 신청자가 갈수록 늘어나므로 경쟁자가 늘어난다. 도시 밖에서 경쟁자를 죽이거나 투표하는 놈들을 친밀도를 높여 집에서 외교관계에서 '상호원조'(성공하면 친구가 됨)를 할것. 매우 쉬울 경우라도 필수. 일단 관직이 높아질수록 사회에서의 특권도 높아지고 면책이 되는 관직일 경우 적대인물을 반드시 도시 밖에서(도시 내에서는 가드들이 성가시다) 조지고 죽일것. 후반에 자기 캐릭터가 속한 도시가 제국 수도가 되면 군주보다도 높은 '최고사령관(혹은 총사령관)', '추기경', '왕'이 등장한다. 가문 모드에선 별 상관 없지만 미션 모드나 소멸에선 반드시 필수가 고위직이다. 참고로 왕은 만렙, 능력치 만땅, 좋은 무기 풀무장, 로얄 가드 소환까지 있으므로 아무리 캐릭터가 만렙에다가 사자자리라고 해도 쉽게 못잡는다. 반드시 다굴칠것. 그것도 반드시 도시 밖에서. === 도시 규모 === 도시, 혹은 영어판을 따르자면 "정착지"(settlement)에는 등급이 나누어져 있으며 '''마을(village) - 소도시(town) - 도시(city) - 자유 도시(free city) - 제국 수도(imperial capital)''' 순으로 점차 성장한다. 성장은 각 도시의 지도자가 해당 도시의 국고의 돈으로 도시 단계 업그레이드를 구매하는 것으로 이뤄진다. 만약 플레이어가 도시의 지도자에 당선되어 임기를 보내는 중이라면 직접 구매할 수도 있다. 구매하는 액션은 특수 액션 중에 있으니 잘 찾아보자. 도시가 성장하여 등급이 오를수록 관직의 숫자도 늘어나며 관직의 특권 또한 막강해진다. 각 도시는 자유 도시까지 성장이 가능하며 제국 도시까지 성장하는 도시는 하나로 제한된다. 보통 먼저 자유 도시에 도달한 도시가 대부분 제국 수도가 될 가능성이 높다. 제국 도시로 성장된 도시는 자유도시의 관직을 그대로 계승하며 위에 제국 관직이라는 상위 관직 3개가 추가되는데, 각 왕, 추기경, 최고사령관이다. 이 관직들은 모두 도시의 군주를 역임해야 입후보할 수 있다. 도시성장은 '''그 도시의 인구수'''에 영향을 받으며, 인구수가 늘어나면 회색으로 표시되는 마이너 가문과 일꾼들의 거주지인 '일꾼의 오두막'이라는 건물이 점차 증축되고 그 수가 늘어난다. 인구수를 늘리는 방법은 회색가문들이 같이 부흥해야 쉬운데, 회색가문들이 자산을 늘리고 사업장을 가져 일꾼들의 실업비율을 낮추게 될수록 인구수가 늘어나게 된다. 정확히는 게임 시스템 상 항상 일정 비율로 실업자를 리젠 하기 때문에 일자리가 많아질수록 인구가 성장하게 된다. 플레이어 가문과 경쟁 가문들, 그리고 마이너 가문들은 연애를 하고 결혼을 해 가정을 이루지만, 노동자들은 그냥 스폰된다. 또한 시민들의 건강 또한 인구성장과 직결된다. 전염병으로 시민들이 대량으로 죽어나가면 도시가 텅텅 비는 것을 체감할 수 있게 된다. 본인 사업장의 일꾼들도 도시의 실업자를 고용하는 방식이기 때문에 사람이 다 죽어버리면 일꾼이 없어서 사업장이 안 돌아가게 된다. 반대로 여타 회색가문을 심하게 배척하고 도시전체를 혼자 독식하는 짓, 강도로 약탈을 자주 일삼는 짓, 도둑들의 소매치기로 시민들의 주머니를 빈곤하게 하는 짓과 같이 '''경제적으로 인구성장을 방해하는 요소'''와 시민과 경비병[* 경비병은 시민 중에서 자동선발되어 충원되므로 시민을 죽이는거와 다름없다.]을 학살하는 짓, 회색가문의 대를 끊게 하는 짓, 회색가문의 주거지[* 주거지를 잃은 가문은 얼마가지 않아 멸망한다.] 및 사업장을 파괴하는 짓과 같이 '''직접적으로 인구성장을 방해하는 요소'''는 곧 도시성장의 방해를 일으켜 캐릭터의 2대, 3대까지 소도시에서 멈추는 현상이 빚어지므로 적당히 하도록 하자. 성공적인 인구성장을 이뤄내어 도시 업그레이드의 조건을 맞추었다면, 그 다음은 '''도시국고가 충분히 차있어야 할것'''. 업그레이드는 국고에서 비용이 나가기 때문에 세금으로 충분히 모아서 이를 때워야 한다. 세금은 도시안의 각종 거래에서 나오는 '''판매세''', '''작위 및 관직 신청비용''', 매턴마다 나오는 '''도시 지원금'''으로 충당되어 가며, 인구수가 확보되면 자연스레 활발한 경제활동과 치열한 관직경쟁이 이루어지기 때문에 그다지 걱정할 필요는 없다. 다만 이런 세금확보에 방해되는 '''공금횡령''', '''심하게 낮은 판매세율''', '''지나치게 높은 판매세율'''[* 위에 언급했듯 판매세가 너무 높으면 도시안의 npc들이 상품을 다른 도시로 돌리기 때문에 거래가 잘 안이루어진다.]이 지속되면 국고는 거덜날 수 밖에 없으므로, 만약 자신의 캐릭터가 도시 지도자의 관직에 있을시 위와 같은 행동은 자제하도록 하자. 도시의 업그레이드는 여타 방해요소가 많지 않으면 자연스레 진행되나, 본인이 도시 지도자의 관직에 있으면 회의장에서 '새로운 도시 권한 사기'라는 특권으로 '''직접 업그레이드를 실행'''해주어야 한다. === 관직 === 왕을 제외한 관직은 선거를 통해 선출된다. 이건 도시에 따라 다르다. 그냥 도시는 시장이 최고직이다. 그러나 자유 도시가 될 경우엔 군주(sovereign)가 최고직이 되며, 제국 수도가 되면 그 위에 추기경, 최고사령관, 그리고 최고위 관직인 왕이 추가된다.[* 맵마다 왕의 칭호가 다른 경우도 있다. 어떤 맵에선 무려 황제, 어떤 맵에선 대공이나 백작이지만 특권은 똑같다.] 어느 도시든 군대와 재판에 관련된 관직이 있다. 왕을 제외한 모든 관직은 선거를 통해 많은 표를 받은 이로 임명된다. 왕은 특별한 경우로, 왕의 자리엔 왕이 되겠다고 신청하지 못한다. 왕좌를 함부로 건드리지도 못하던 중세때 왕이 얼마나 신성한 지위였는지 잘 고증된 부분. 그러나 왕이 죽는다면 왕 바로 밑의 작위인 최고사령관과 추기경이나 도시의 다른 귀족이 왕이 될 수 있다. 일단 왕이 된 캐릭터는 자기가 죽기 전까진 계속 왕이라는 소리다. 왕이 되면 나머지 가문원들이 추기경이나 최고사령관에 임명되지 않더라도 왕인 캐릭터가 죽었을 때 가문의 일원 중 하나가 왕위를 물려받는다.[[아서스 메네실|--아들아 내가 죽으면 무엇을 할게냐?-- --왕위를 계승할 것입니다 --]] 그래도 웬만해선 나머지 가문원들이 추기경이나 최고사령관이 되기 쉬워지는 데다가 만약 된다면 가문의 권력 독점으로 인한 이권이 상당히 많다. 상위 티어의 관직에 입후보하기 위해서는 그 아래 티어의 관직 중 하나를 역임한 경력이 있어야 한다. 둘 중 아무거나 역임하면 되며, 임기를 마치고 나서 시간이 흘러도 상관없다. '''도시 규모별 관직''' ||'''- 마을 -'''|| 2티어 || 1티어 || 1티어 || || 관직명 || '''촌장''' || '''중재인 ''' || ''' 경비대장''' || || 신청비용 || 750 || 250 || 250 || || 관직수입 || 500 || 250 || 250 || || 신청가능작위 || 시민 이상 || 부자유 시민 이상 || 부자유 시민 이상 || || 투표권자 || 중재인, 경비대장 || 촌장 || 촌장 || || 보유특권 || 면책 공금횡령 판매세 설정 새로운 도시 권환 사기 || 면책 법 설정 재판주도 || 도시 경비병 명령권 || ||'''- 소도시 -'''|| 3티어 || 2티어 || 2티어 || 1티어 || 1티어 || || 관직명 || '''지역장''' || ''' 의장 ''' || '''지휘관''' || '''길드 대표자''' || '''고문관''' || || 신청비용 || 1500 || 500 || 500 || 375 || 375 || || 관직수입 || 750 || 500 || 500 || 250 || 250 || || 신청가능작위 || 시민 이상 || 시민 이상 || 시민 이상 || 부자유 시민 이상 || 부자유 시민 이상 || || 투표권자 || 지역장 제외 모든 관직자 || 지역장 || 지역장 || 지역장 의장 지휘관 || 지역장 의장 지휘관 || || 보유특권 || -면책 -공금횡령 -판매세 설정 -새로운 도시 권한 사기 -인물 추방 || -면책 -법 설정 -재판 주도 || -도시 경비병 명령권 -체포 || -상업 검열관 명령권 -사업장 검열 || -감옥 경비병 명령권 -고문 || || '''- 도시 -''' || 4티어 || 3티어 || 3티어 || 2티어 || 2티어 || 1티어 || 1티어 || || 관직명 || '''시장''' || '''치안법관''' || '''연대장''' || '''집사''' || '''종교 재판관''' || '''길드 관리관''' || '''교도관''' || || 신청비용 || 3750 || 1500 || 1500 || 500 || 500 || 375 || 375 || || 관직수입 || 1000 || 750 || 750 || 500 || 500 || 250 || 250 || || 신청가능작위 || 시민 이상 || 시민 이상 || 시민 이상 || 시민 이상 || 시민 이상 || 부자유 시민 이상 || 부자유 시민 이상 || || 투표권자 || 시장 제외 모든 관직자 || 시장 || 시장 || 시장 치안법관 연대장 || 시장 치안법관 연대장 || 시장 집사 종교 재판관 || 시장 집사 종교 재판관 || || 보유특권 || -면책 -공금횡령 -판매세 설정 -새로운 도시 권한 사기 -인물 추방 -제국 관직 신청 || -면책 -법 설정 -재판 주도 -존엄함 || -도시 경비병 명령권 -체포 || -아첨 -화평제의 || -이단 조사관 명령권 -종교 재판 유도 || -상업 검열관 명령권 -사업장 검열 -거래 관할권 || -감옥 경비병 명령권 -고문 -위압 || || '''- 자유 도시 -''' || 5티어 || 4티어 || 4티어 || 3티어 || 3티어 || 2티어 || 2티어 || 1티어 || 1티어 || || 관직명 || '''군주''' || '''대법관''' || '''사령관''' || '''영사''' || '''주교''' || '''길드장''' || '''감옥장''' || '''토지관리관''' || '''사형집행자''' || || 신청비용 || 7500 || 2500 || 2500 || 1500 || 1500 || 500 || 500 || 375 || 375 || || 관직수입 || 1250 || 1000 || 1000 || 750 || 750 || 500 || 500 || 250 || 250 || || 신청가능작위 || 시민 이상 || 시민 이상 || 시민 이상 || 시민 이상 || 시민 이상 || 시민 이상 || 시민 이상 || 부자유 시민 이상 || 부자유 시민 이상 || || 투표권자 || 군주 제외 모든 관직자 || 군주 || 군주 || 군주 대법관 사령관 || 군주 대법관 사령관 || 군주 영사 주교 || 군주 영사 주교 || 군주 길드장 감옥장 || 군주 길드장 감옥장 || || 보유특권 || -면책 -공금횡령 -판매세 설정 -새로운 도시 권한 사기 -인물 추방 -제국 관직 신청 -건물 철거 || -면책 -법 설정 -재판 주도 -존엄함 || -도시 경비병 명령권 -체포 -면책 || -아첨 -화평제의 -이간질 || -교회 십일조 설정 -이단 조사관 명령권 -종교 재판 유도 -죄 용서 || -상업 검열관 명령권 -사업장 검열 -거래 관할권 -판매금지 지시 || -감옥 경비병 명령권 -고문 -위압 -세뇌|| -개발 수수료 || -섬뜩한 눈초리 || || '''- 제국 수도 -''' || 7티어 || 6티어 || 6티어[* 무려 군주를 역임해야 한다!] || || 관직명 || '''왕''' || '''추기경''' || '''최고사령관''' || || 보유 특권 || -면책 -왕실근위대 -사업장 몰수 -연설 -면책 특권 회수 || -면책 -종교 재판관 명령권 -이단 심문 -십자군 원정 -기적|| -면책 -분격 -전사로 단련 -상품 압수 -개선된 지휘체계 || 도시 레벨이 올라갈 때, 자유 도시에서 제국 수도로 레벨업하는 경우를 제외하면 현재 임기를 보내고 있는 모든 관직이 1단계 티어가 올라간다. 다르게 생각하면 현재 관직들 아래 티어에 새로운 관직 2개가 추가되는 셈. 그러니까 작은 동네의 지휘관을 하고 있던 도중에 도시가 커지면 지휘관이던 캐릭터가 연대장으로 승급한다. ==== 관직에 따른 특권 ==== 어떠한 관직이라도 얻었으면 그 관직에 걸맞는 '''특권'''을 얻게 된다. 특히 높은 관직의 특권은 '''도시 하나를 마음대로 주무를 수 있을 정도로 아주 강력하고 절대적'''이라, 이를 얻기 위해 뇌물과 범죄를 거리낌없이 저지르게 만드는 원동력이 된다. 특권은 플레이어 캐릭터가 직접 또는 그 관직의 고유 부하직을 조종하여 실행시키는 액티브형 특권, 버프와도 비슷한 패시브형 특권이 존재한다. * '''왕''' - 면책 : 법에 위반되는 행위를 저질러도 책임을 면제받는 특권으로, 이런 면책특권을 가진 인물은 고발당하지 않는다. - 왕실 근위대 : 지정한 범위에 무력 10의 왕실 근위대 병사들을 불러내어 적대적 인물을 공격해 무력화시킨 후 돌아간다. - 사업장 몰수 : 지정한 사업장의 소유권을 강제로 뺏는다. 몰수당한 사업장 주인과의 호감도가 하락한다. - 연설 : 지정한 장소에서 연설을 시작하여 사람들을 모이게 하고, 연설을 듣는 사람들과의 호감도가 10 상승한다. - 면책 특권 회수 : 면책을 가진 관직자에게서 일정시간동안 면책특권을 뺏어버려 고발의 위험에 노출시킨다. - 황제에게 입장 표명 : 독일 제국의 황제에게 전쟁에 대한 자신의 입장을 표명하여 제국이 전쟁에 돌입할 확률을 변경한다. 호전적인 발언, 중립적 발언, 평화적 발언 중에 선택할 수 있다. 돈이 충분히 모였다면 전쟁을 주장해 전쟁을 일으키고 도시 병기고에서 병사를 마구 고용해 전쟁에 파견하여 제국 명성을 얻자. * '''추기경''' - 면책 - 종교 재판관 명령권 : 도시 내의 종교 재판관을 조종할 수 있으며, 이단 심문을 명령할 수 있다. - 이단 심문 : 대상의 관직, 증거나 재판이 필요없이 자신과의 교파만 다르다면 대상을 이단 심문하여 '''무조건 사형'''시킬 수 있다. - 십자군 원정 : 실행 시 지정한 범위에 십자군을 모집하여 자신과 함께 원정을 떠난다. 원정기간동안 맵밖으로 사라져 추기경의 컨트롤이 불가능하고, 돌아올때 랜덤으로 각종 비싸거나 특별한 능력을 지닌 레어 아이템을 가지고 돌아온다. - 기적 : 지정한 범위안의 사람들의 질병을 없애며, 건물에 난 화제를 진압한다. * '''최고사령관''' - 면책 - 분격 : 실행시 최고사령관 근처의 아군들의 무력을 4 상승시킨다. - 전사로 단련 : 자신이나 자신의 가족구성원의 직업을 도적으로 바꾼다. - 상품 압수 : 지정한 사업장의 인벤에 있는 상품을 강제로 전부 돈으로 바꾼 후 자신이 갖는다. 압수당한 사업장의 소유주와 호감도가 하락한다. - 개선된 지휘체계 : 자신의 고용인들의 이동속도가 1.2배가 된다. 이 버프는 집에서 고용한 하수인들만 해당된다. * '''도시 지도자 계열 관직( 촌장, 지역장, 시장, 군주 )''' - 면책 - 공금횡령 : 도시의 국고에서 1000~6000골드 정도를 사유재산으로 빼돌릴 수 있다. 실행시 성향이 하락한다. - 판매세 설정 : 판매세를 0~30%까지 조정이 가능하다. 0%로 하면 개인 사업장의 수익이 늘긴 하겠지만, 다른 도시의 상품들도 그 시장에 몰려들어서 과잉공급으로 인한 시세하락을 일으키므로 주의. - 새로운 도시 권한 사기 : 도시 업그레이드 특권. 국고와 인구수를 만족시키고 이 특권을 사용하면 도시가 다음 단계로 성장한다. - 인물 추방 : 지정한 인물을 24시간 동안 도시에서 강제 추방시킬 수 있다. 지역장 이상부터 가능. - 제국 관직 신청 가능 : 추기경과 최고사령관에 관직 신청을 낼 수 있으며 제국 수도로 옮겨서도 가능하다. 시장 이상부터 가능. - 건물 철거 : 도시 내부에서 2/3이상 내구도가 깎인 건물을 안전상의 명목으로 강제 철거시킬 수 있다. 철거당한 건물의 소유주와 호감도가 하락한다. 공공시설은 철거가 불가능하다. 군주 이상부터 가능. * '''법관 계열 관직 ( 중재인, 의장, 치안법관, 대법관 )''' - 면책 - 법 설정 : 도시내 법적 처벌의 수위조절이 가능해진다. 관대함, 공정함, 엄격함으로 재판에서 유죄를 선고받은 피고인의 처벌 강도에 영향을 준다. - 재판 주도: 법관 관직은 도시내의 모든 재판의 재판장이 될 권리와 의무가 있으며, 재판에 미출석할 시 높은 벌금을 내야 한다. - 존엄함 : 이 특권을 가진 인물에겐 위협, 협박, 모욕 및 결투신청이 불가능하다. 치안법관 이상부터 가능. * '''장군 계열 관직 ( 경비대장, 지휘관, 연대장, 사령관 )''' - 도시 경비병 명령권 : 도시 경비병들의 조종 권리를 얻으며, 현행범에게 공격 명령, 도시 내부 순찰 및 수소문 등을 시킬 수 있다. - 체포 : 한 인물의 범죄증거를 가지고 있을시 경비병을 시켜 즉각 체포하여 4시간동안 구속시킬 수 있다. 지휘관 이상부터 가능. - 면책 : 사령관부터는 면책 특권을 지니게 된다. * '''외교 계열 관직 ( 집사, 영사 )''' - 아첨 : 지정한 인물과의 호감도가 일정시간동안 대폭 상승한다. - 화평제의 : 관계가 안좋은 다른 두가문을 화해시켜 무조건 호감도를 중립으로 맞춘다. 자신의 가문에겐 불가능. - 이간질 : 다른 두가문의 관계를 대폭 하락시킨다. 자신의 가문에겐 불가능. 영사 이상부터 가능. * '''종교 계열 관직 ( 종교 재판관, 주교 )''' - 이단 조사관 명령권 : 도시 내의 이단 조사관들의 조종 권리를 얻으며, 수소문을 시켜 증거를 모을 수 있다. - 종교 재판 유도 : 이 특권을 가진 인물이 고발하여 재판을 열면 피고인에게 더욱 강력한 처벌이 내려지도록 유도할 수 있다. - 교회 십일조 설정 : 교회에서 벌어들이는 성금을 0~10%까지 조정할 수 있다. 성금의 일부는 매턴 사유재산으로 들어온다. 주교 이상부터 가능 - 죄 용서 : 지정한 인물의 모든 죄를 하나님의 이름으로 용서하여 그 인물의 범죄증거가 전부 소멸된다. 용서받은 인물과 주교는 호감도가 상승한다. 주교 이상부터 가능. * '''경제 계열 관직 ( 길드 대표자, 길드 관리관, 길드장 )''' - 상업 검열관 명령권 : 도시 내의 상업 검열관들의 조종 권리를 얻으며, 아래에 표기된 두가지 명령을 내릴 수 있다. - 사업장 검열 : 지정한 사업장을 4시간 동안 활동 중지명령을 내릴 수 있다. 검열당한 사업장의 소유주와의 호감도가 하락한다. - 판매금지 지시 : 지정한 하나의 시장에 12시간 동안 판매금지 명령을 내릴 수 있다. 만약 식품시장에 이 특권을 실행할시 12시간 동안 식품시장과의 거래 및 이용이 불가능해진다. 길드장 이상부터 가능. - 거래 관할권 : 패시브 특권으로 도시 내 모든 상품거래에서 발생하는 판매세의 일부가 매턴 사유재산으로 들어온다. 길드 관리관 이상부터 가능. * '''감옥 계열 관직 ( 고문관, 교도관, 감옥장 )''' - 감옥 경비병 명령권 : 도시 내의 감옥 경비병들의 조종 권리를 얻으며, 아래에 표기된 두가지 명령을 내릴 수 있다. - 고문 : 지정한 인물을 감옥으로 끌고와서 일정시간동안 고문을 가하며 체력을 깎는다. 고문 도중 고문당하는 사람의 범죄 증거를 하나 얻을 수 있으며, 무고한 사람이라도 거짓증거를 하나 내뱉게 된다. - 세뇌 : 지정한 인물을 감옥으로 끌고와서 세뇌를 시킨다. 세뇌당한 인물과 일정시간동안 호감도가 최대로 유지되며, 지속시간이 끝나 세뇌가 풀리면 그 인물과의 호감도가 그전보다 대폭 하락한다. 감옥장 이상부터 가능. - 위압 : 위협, 협박, 모욕을 실행할 시 발생되는 그 대상과의 호감도 감소가 절반으로 낮아진다. 교도관 이상부터 가능. * '''토지 관리관''' - 개발 수수료 : 교섭력이 2 상승한다. * '''사형 집행관''' - 섬뜩한 눈초리 : 실행시 일정시간동안 지정한 대상의 설득력을 3 하락시킨다. == 범죄 == 게임 특성상 여러 막장 범죄 플레이가 가능하지만, 완전히 법을 무시하고 특정 도시를 폭력으로 지배하는 식의 막장 무법 플레이는 어렵다. 가드는 시민을 무차별로 징발해서 가드로 만드는 식으로 무한 젠이 되기 때문. 가드가 죽으면 다른 주민이 랜덤으로 징발당해서 가드가 되어 뛰어오고, 이것을 거의 도시 인구가 전멸할때까지 반복한다. 즉 가드들과 전쟁을 벌이면 도시 전체를 적으로 돌리는 것이나 다름없고, 다구리에 장사가 없는 게임의 특성상 치트라도 쓰지 않는 한 가드들과 전면전쟁을 벌이면 무조건 플레이어가 손해다. 장검과 판금갑옷으로 무장시켜 놓은 하수인들이 한번에 픽픽 죽어나갈 때의 스트레스는 꽤 심하고 복구도 어렵기 때문에 주의하도록 하자. 범죄 플레이는 도시 밖에서 되도록 몰래 하거나 가드의 눈을 피하고 외곽 지역 또는 도시 내에서도 으슥한 뒷골목에서 할 것. 대인 공격행위는 여러 가지가 가능한데, 단순히 두들겨패고 말 수도 있지만 KO가 된 캐릭터에게 일격을 가해서 [[살인]]까지 저지를 수도 있다. 단 이것은 작업장의 고용인들로는 불가능하고 주인공이나 주인공 저택에 소속된 하수인(Thug)들에게만 가능한 행위. 이외에도 꽤 쓸만하게 써먹을 수 있는 소매치기 길드의 '납치' 기능처럼, 두들겨패서 의식불명으로 만들어야지만 쓸 수 있는 기능들도 있다. 이외에 작업장에 불을 질러 태워버리거나 폭탄으로 큰 피해를 줄 수도 있고(집을 업그레이드 한 뒤 하수인들로 가능), 이것을 작업장이 완전히 무너질 때까지 반복할 수도 있다. 물론 적대관계를 가진 가문에서 아군의 작업장에 사보타주나 도둑질을 하러 오는 경우도 많기 때문에 작업장 주변에는 순찰 기능으로 보초를 붙여놓거나 감시탑을 건설하자. 기본적으로 현실적인 게임이라 범죄 행위를 많이 해도 시스템 상으로 락이 걸리는 일은 없다. 그저 수많은 소송이 걸려올 뿐이다. 그러나 소송에 이길 자긴이 있다고 해도 지나치게 많은 범죄행위를 저지르는 것은 삼가하자. 연속해서 시민을 내리 20명 가까이 살인하고 달려오는 가드들과 맞짱을 떠서 학살하는 식[* 용병 길드를 풀업한 뒤 용병들을 판금셋/장검으로 풀무장시키고 나면 막강한 화력을 자랑한다. 용병 길드 둘 정도면 전투 특화 주인공과 저택의 하수인들, 그리고 용병까지 모두 모은다면 대도시의 가드들과 백주대낮에 도시 광장 한복판에서 전면전을 벌일 수 있는 전투력이 나온다.]의 막장 플레이를 한다면 따로 소송이 걸리지 않고 바로 무법자로 선포될 수 있다. 무법자가 되는 것은 더 길드 2의 높은 확률의 [[사망 플래그]]. 고발당했을 때 재판에 참석하지 않으면 이렇게 된다. 기간은 적지 않다. 누군가가 고발 당할 걱정 없이 무법자가 된 놈을 죽인다는 것. 일단 무법자가 되면 도시 가드들이 무법자가 된 캐릭터를 보기만 하면 공격을 한다. 물론 무법자로 선고한 그 도시에서만이다! 일단은 기간 동안에는 다른 도시에서 집을 짓고 그냥 가만히 있는 것이 좋다. 그리고 적대 가문원도 조심하자. 일단 다른 이들은 무법자가 아닌 이상은 공격받지 않는다. == 질병 == 더길드2 에는 다양한 질병이 있는데 감염되도 별 이상이 없는 질병 부터 심하면 사망하게 되는 질병 까지 그 종류가 다양하고 병에 걸린 심 근처에 있는 경우, 일부 아이템으로 인한 감염, 오두막 같은 비위생적인 건물에 들어가는것 등등 감염원도 다양하다. 화상을 제외한 모든 질병은 감염이 되면 스텟이 감소 되긴 하지만 치료를 하면 원상태로 돌아가니 가급적 빨리 치료 하는게 좋다. 병원 개선이 잘 안되면 병을 앏고 있는 심들이 다른 도시로 건너가는 도중에 사망하는 경우가 발생하니 병원을 경영하고 있다면 건물 개선을 꾸준히 해주고 약이나 붕대가 떨어지지 않게 잘 관리해주자. 1,감기 : 감기에 걸리면 수사법을 제외한 모든 스텟이 1 감소 병동에서 붕대로 치료가 가능하고 일정 시간이 지나면 독감 상태가 된다 ~~감기 치료에 붕대를 쓴다~~ 2.독감 : 독감에 걸리면 수사법은 2 감소하고 나머지 스텟은 3 감소한다. 진료소에서 약병으로 치료가 가능. 일정 시간이 지나면 페렴 상태가 된다. 3.폐렴 : 폐렴에 걸리면 수사법이 4 나머지 스텟이 5 감소한다. 병원에서 진통제로 치료가 가능하다. 일정 시간이 지나면 사망 하니까 가급적 빨리 치료 하는게 좋다. 4.접질림 : 접질림에 걸리면 재주가 2 감소하고 일정 시간이 지나면 골절 상태가 된다 병동에서 붕대로 치료가 가능하다. 5.골절 : 골절에 걸리면 재주가 4 무술이 2 수공예가 1 감소한다. 병원에서 진통제로 치료가 가능하다. 이병에 걸리면 뛰지 못하게 된다. 6.충치 : 음식을 구매해서 식사를 하면 일정 확률로 걸리는 질병. 충치에 걸리면 매력이 4 수사법이 3 감소한다. 병원에서 진통제로 치료가 가능하다. 7.[[흑사병]] : 랜덤으로 발발하는 경우나 우물에 독을 넣을경우 아니면 일부 아이템(비약, 두꺼비 점액)을 사용하면 걸리는 질병. 수사법이 6 나머지 스텟이 7 감소한다. 이 병에 감염되면 병원에서 진통제로 치료가 가능 하지만 전염력이 강하기 때문에 한번 발발하게 되면 치료가 힘들다.~~진통제가 떨어지게 되면 지옥이 펼쳐진다~~ 일정 시간이 지나면 사망 하게 되니까 빨리 치료 하는게 좋다. 8.화상 : 불붙은 건물 근처에 가면 걸리는데 진료소에서 약병으로 치료가 가능하다. 1시간에 피가 1/10 떨어지기 때문에 가급적 빨리 치료해주자. 병원이 문 닫는 밤에 걸리면 미치고 환장한다. 가문 소유의 병원으로 가서 가문원 중에 학자를 데려다가 치료하게 하면 밤에도 해결이 가능하긴 하다. ~~이래서 가족 중에 의사가 있어야 한다.~~ 9.나병 : 나병에 걸리면 체질과 매력이 4 감소한다. 진료소에서 약병으로 치료가 가능하다. 일정 시간이 지나면 사망 하니까 빨리 치료 하는게 좋다. == 게임 시리즈 == === 더 길드 2 오리지널 === 그냥 오리지널이고 모든 확장팩이 싱글형인데 반해 거의 모든게 오리지널에서 완성이 되었다. 지금의 시스템의 90%는 오리지널에서 완성. === 유럽해의 해적 === 오리지널에 맵,건물,아이템,캠페인을 추가한 확장팩 오리지널의 내용이 포함되어 있기 때문에 오리지널이 없어도 게임을 실행할 수 있다. === 베니스 === 유럽해의 해적에 맵,건물,아이템을 추가한 확장팩. 오리지널의 내용이 포함되어 있기 때문에 오리지널이 없어도 게임을 실행할 수 있다. === 르네상스 === 더 길드 2시리즈의 최종작. 유럽해의 해적에 맵,건물,아이템을 추가한 확장팩. 오리지널의 내용이 포함되어 있기 때문에 오리지널이 없어도 게임을 실행할 수 있다. 사실상 이거 하나만 있어도 더 길드 2의 거의 모든 것[* 베니스는 제외다.]을 즐길 수 있다. 스팀 상점에서도 이 사실 때문에 왈가왈부 말이 많은데, 더 길드 2 시리즈의 다른 작품들의 비추천 멘트를 보면 "차라리 르네상스를 사라."가 주된 레퍼토리다. 독일 제국과 다른 나라들(프랑스 왕국, 잉글랜드 왕국, 이탈리아 왕국, 스페인 왕국이 있다.)과의 전쟁이 추가되었다. 전쟁이 벌어지면 본인 가문의 제국 명성(imperial fame)[* 귀족 되는 데 필요한 그거 맞다.]가 충분히 높다는 전제 하에 각 도시의 병기고에서 병사를 뽑아 전쟁에 보낼 수 있다. 인게임에서 전쟁이 구현되어 있지는 않지만, 병사를 많이 보낼 수록 승리할 확률이 올라간다. 전쟁에 병사를 많이 보내고 승리하면 막대한 양의 제국 명성을 얻을 수 있다. == 여담 == 한국에서는 정발이 안 되었다. 대신 [[스팀(플랫폼)|스팀]]에서의 구매가 가능하다. 확장팩 별로 지을수 있는 건물의 테크트리가 조금씩 다르다. 한 확장팩만 하다 질린다면 다른 확장팩을 하는것도 괜찮다. 물론 르네상스의 완성도가 가장 높다는 것은 부정할 수 없다. 그 만큼 버그가 많아서 탈이지만. 2015년 온갖 [[버그]]로 말 많던 르네상스의 버그를 대부분 잡는 4.21패치와 함께 더불어, 제작사는 더 길드3를 제작 중임을 밝혔다. 2016년 출시를 목표로 제작 중이라 하였으나, 중간에 은근슬쩍 2017년 출시로 변경하였다. (아쉽게도 한국에서 배포 계획은 없다고 한다.) 또한. 페이스북 페이지를 만들어 제작 상황 혹은 여러가지 사진들을 올리면서 기대감을 높이고 있으니, 들어가보자. [[스팀(플랫폼)|스팀]] 이용자라면 스팀에서도 출시된다니 스팀으로 살 수 있을 것이다. ~~ 플레이어도 시청 만들수있게 해줘라!!! ~~ ~~마을간 전쟁이나 시청 점거 기능 만들어 줬으면,,,~~ [[분류:시뮬레이션 게임]] The Guild 2 문서로 돌아갑니다.