문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. 관련 항목: [[야구용어]], [[세이버매트릭스]], [[야구의 기록 계산법]] [목차] == UEQR 이란 무엇인가? == [[http://www.claydavenport.com/|Clay Davenport]]가 만든 타격 스탯이다. 기본적으로 EqR을 구하기 위하여 현재 리그에서 득점 창출력을 계산하는데, 현재 리그에서 득점 창출력을 나타내준다. EQR, EqA는 Run/Outs 기반의 스탯이다. 반면, UEQR은 Run/PA 기반의 스탯이다. 물론 UEQR은 EQR을 계산하기 위한 한 과정. 매우 정교하게 계량된 Run Created 라고 보면 된다. MLB에서는 1955 이후에 Play-By-Play 기록이 제공되기 때문에 wOBA를 사용해도 무방하다. 대중친화적인 스탯이기도 하다. 하지만, KBO에서 세이버매트릭스 사이트들의 존속은 언제든지 사라질수 있고, 리그에서도 PBP 자료가 제공하지 않는다. 그런 의미에서 중요한 스탯이다. [[http://blog.naver.com/ianthorpe/220814558725/|자세한 것은 여기서 참고바란다.]] == UEQR 공식 == [[http://www.baseballprospectus.com/glossary/index.php?mode=viewstat&stat=61/|Baseball Prospectus Glossary]] >RawEqA =(H+TB+1.5*(BB+HBP+SB)+SH+SF-IBB/2)/(AB+BB+HBP+SH+SF+CS+SB) > >xmul=2*(.125/PF/Lg(R/PA)/pitadj) > >EQAADJ=xmul*(RawEqa/LgEqa)* ((1+1/diffic)/2) + (1-xmul) > >UEQR=EQAADJ*PA*Lg(R/PA) 여기까지만 계산하면 KBO 안에서 더욱 정교한 Run/PA 스탯을 사용할 수 있다. UEQR 문서로 돌아갑니다.