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2017년 2월 5일 (일) 23:32 기준 최신판
1 기본 설정
1.1 탑의 체제
탑은 내 탑, 외 탑, 중간 지역으로 나누어진다. 외 탑은 일반 주민들의 거주지역이로, 각 층의 외 탑 면적은 지구의 아메리카 대륙 정도라고 한다.
내 탑은 선별 인원들이 시험을 보는 곳이다. 중간 지역은 선별 인원들과 랭커들이 섞여 살고 있는 곳으로, 선별 인원들이 아닌 자들도 이 곳에서 살고 있다.(주로 선별 인원들의 가족이다.) 현재 공개된 탑의 최상층은 134층이다.
탑은 3명의 군주가 1000년에 한번씩 돌아가며 정치하는 '3군주제'를 실시하고 있다. 자하드가 탑에 나라를 세운 후 계속 이어져 온 오랜 전통으로서 자하드가의 적색 삼안의 문장에서 유래되었다고 한다. 3군주는 탑의 모든 정치에 있어서 최고의 권력자이며, '총지배자협의회' 에서 올린 안건에 대한 최종 결정권한을 가지고 있기도 하다.3군주는 출생에 얽매이지 않기 위하여 성을 버리고 자신만의 이름을 사용한다.
선별 인원들은 20층까지는 각 층의 시험을 치루며 올라가야 하며, 20층 이후부터는 중간 지역에 마음대로 드나들 수 있고 그 곳에 정착할 수도 있다. 올라간 층 수에 따라 각기 다른 프리미엄을 보장 받을 수 있다. 탑을 끝까지(134층까지) 오른 랭커는 외 탑, 내 탑을 자유롭게 왕래할 수 있으며 생활에 엄청난 프리미엄을 보장 받는다. 선별인원들과 비 선별인원들은 지배층과 피지배층의 관계와 흡사하다.
각 층에는 관리자가 있으며, 이 들은 그 층의 신수의 지배권을 가지고 있다. 또한 각 층에는 지배자가 있으며, 이 들은 관리자의 허락 하에 실질적으로 그 층을 지배한다. 지배자는 하이 랭커 이상만 가능하며, 그 층의 시험에 대한 결정권을 갖는다. 하지만 관리자가 지배자의 시험에 이의를 제기할 경우 지배자는 관리자의 뜻을 따라야 한다. 외 탑과 중간 지역의 각 지역은 그 지역의 영주(각 층마다 부르는 이름이 다르다. 대통령, 족장 등등)들이 나누어 관리한다.이 영주들은 그 층을 관리하는 가문의 수하들이며 모두 랭커다.
외 탑의 문화는 층마다 모두 제각각이며 기후와 온도도 크게 다르다. 이는 모두 그 층의 관리자와 지배자의 성향에 따라 결정된다. 중간 지역의 면적은 외 탑보다 조금 작은 정도로 층 마다 차이가 꽤 있으며 외 탑과의 교류도 어느 정도 있다. 생활 수준은 외 탑 보다 훨씬 낫다. 중간 지역의 문화는 모든 층이 비슷한 편이다.(매우 다문화적이지만) 중간 지역은 랭커와 선별 인원들이 이 층 저 층을 자주 왕래하기 때문이다.물론 아무리 그래도 층마다 두드러지는 특색 정도는 있다.
탑 77층은 유일하게 10대 가문이 아닌 자가 지배하고 있는 층이다.(시험의 층 제외) 그리고 유일하게 외 탑과 중간 지역의 평등한 교류가 있는 곳이다. 탑 43층은 현재 관리자가 없다. 엔류가 관리자를 죽였기 때문이다, 그래서 이 곳만은 선별 인원들도 시험을 치루지 않고 중간 지역의 길을 따라 다음 층으로 올라간다.가람 자하드가 이 곳에 숨어있다는 소문도 있다.
1.2 신수 조작 및 전투
1.2.1 신수의 조작과 계약
신수를 다루는 방법은 아이템을 통해 다루는 방법과 직접 다루는 방법 두 가지가 있는데, 일반적으로 신수를 조작한다고 하면 후자를 말한다.직접 신수를 다룰 수 있는 것은 매우 휘귀한 재능으로서 이 재능은 곧 랭커가 되기위한 필수조건이다.기본적으로 선별 인원이라면 어느정도 신수 조작에 재능이 있는 편이지만 그렇다고 해서 모든 선별인원이 능숙하게 신수를 조작할 수 있게 되는 것은 아니다. 신수 조작 능력은 개인별로 차이가 크지만 10대 가문의 자제들의 경우 뛰어난 자질을 가지고 태어날 가능성이 높다. 몇몇 잘 알려지지 않은 분가의 혈통들이 자신들의 혈통을 비밀리에 지켜 나가며 대대로 신수 조작능력을 이어 나가는 경우도 있다.
내 탑이나 외 탑에서 아이템 없이 신수를 다루기 위해선 그 층의 관리자와 계약을 맺어야 한다. 아이템 또한 그 층의 관리자와 계약되어 있는 아이템이어야만 사용 가능하다. 그 층의 관리자와 계약되었다고 해서 그 층의 모든 지역에서 신수를 조작할 수 있는 것은 아니다.(등급이 정해져있다.) 관리자와의 계약 후 신수를 다루는데 있어선 몇 가지 제약을 지켜야 한다. 이 제약을 지키지 않을 경우 계약을 어긴 것으로 보고 관리자는 계약을 파기한다. 제약의 강도는 계약 등급에 따라서 다르다. 랭커나 하이랭커의 경우는 거의 모든 제한이 풀린다고 보면 된다.
계약을 하지 않은 상태에서 신수를 다룰 수 없는 것은 아니다. 계약을 하지 않은 상태에서도 일정 수준 이하의 간단한 조작은 가능하다. 그리고 신수에 대한 타고난 저항력이나 신수를 사용한 신체 강화 등은 계약 없이도 자연스럽게 존재하는 자신의 힘이기 때문에 계약과 상관이 없다. 현재 존재하는 층 중에 계약 없이 신수를 다룰 수 있는 곳은 단 한 곳 뿐이다. 10대 가문과 그 외 몇몇의 분가, 가문들은 특별한 계약행위 없이 신수의 조작이 가능하다. 그렇다고 해서 이 들이 관리자와 계약하지 않은 것은 아니다. 태어남과 동시에 자연스럽게 '계약 상태'가 되는 것이다.
1.2.2 신수조작술
외적으로 신수를 조작하여 환경을 바꾸거나 상대방을 타격하는 등의 행위를 신수조작이라 한다. 단체나 지역에 따라서 수역(水役), 풍술(風術) 등으로 불리기도 한다. 처음으로 신수를 체계적으로 정리하기 시작한 자는 10가문 가주 중 한 명인 포 비더 구스트앙으로서 현재 공통적으로 사용되는 신수에 관한 언어와 단위들은 모두 그의 저서에서 비롯된 것이다.
신수조작의 기본단위를 방(放)이라고 하며 방의 크기를 면(面), 방에 들어가는 신수의 농도를 수(水)라고 부른다.
- 방
- 신수 조작의 기본 단위. 방을 많이 다룰수록 뛰어난 신수조작 능력을 가졌다고 평가받는다. 다만 방을 많이 다룬다고 해서 큰 면과 높은 수를 다룰 수 있는 것은 아니며, 방의 수가 많아질수록 컨트롤은 힘들어진다. 무리한 방의 운영은 조작자의 신체와 정신에 과부하를 일으켜 심각한 경우 사망에 이르기도 한다. 등대가 서포트할 경우, 구현한 방의 조작이 수월해 질수는 있으나 구현할 수 있는 방의 갯수가 늘어나진 않는다.
- 면
- 방의 크기를 말한다. 높이와는 상관없이 신수가 퍼져있는 면적만을 뜻한다. 방의 크기를 따질 때 높이를 구하지 않는 이유는 높이의 경우 상황에 따라 변동폭이 크며 정확하게 구분하기 힘들기 때문이다.(높이의 경우 농도에 따라 환산하여 처리할 뿐 방의 크기에 대입시키진 않는다.) 넓은 면을 다룰수록 신수의 응용폭이 넓어진다고 할 수 있다. 다만 넓은 면을 다룰 수 있다해서 그 면에 일정한 농도의 신수를 조작할 수 있는 것은 아니다. 면의 중심부터 가장자리로 신수의 농도가 옅어지는게 일반적이지만 뛰어난 조작자의 경우 방의 가장자리의 농도를 짙게 만드는 경우도 있다. 물론 방 안의 농도를 자유롭게 조작하는 경우도 있지만 이런 경우는 매우 드물다.
- 수
- 방 안에 부여되는 신수의 농도를 뜻한다. 방 안에서 가장 농도가 높은 곳의 농도를 기준으로 하여 매긴다. 수의 측정은 등대와 옵저버 또는 뛰어난 감각에 의해서만 이루어진다. 수가 높으면 높을수록 방이 갖는 효과와 파괴력이 강해지기 때문에 높은 수를 다루는 것은 매우 중요하다.
일반적으로 주의의 신수의 농도가 짙을 경우 더욱 빠르게 방의 수를 높일 수 있다. 한 방에 채워넣을 수 있는 수의 한계는 개인마다 다르며, 주위의 환경과는 무관하다. 면에 따라 수의 수치는 변화하며, 집중력이 좋은 경우 작은 면에서 많은 수의 신수를 조작할 수 있고 분산처리능력이 좋은 경우 많은 면에서도 일정양의 수를 조작할 수 있다. 물론 반대의 경우도 있다.
방, 면, 수는 서로 밀접한 관계를 가지고 있으며 이는 등대 또는 주변의 서포트에 따라 많은 차이를 보인다. 일반적으로 방의 갯수가 늘어날 수록 다룰 수 있는 면과 수는 줄어들며 면이 늘어날수록 다룰 수 있는 수는 줄어들고 수는 면과 방의 숫자에 따라서 변화한다. 기본적으로 이런 기질을 '마이너스 기질'이라 부른다. 때때로 방의 숫자가 늘어날 수록 다룰 수 있는 면과 수가 늘어나는 특이체질이 있는데 이런 기질을 '플러스 기질'이라 부르며 매우 휘귀한 재능이다. 마이너스 기질도 오랜시간의 수양과 서포트에 따라서 마이너스치를 보정할 수 있다.(플러스기질이 될 수는 없다.) 또한 플러스 기질이라고 해서 무한한 방을 생성할 수 있는 것은 아니며, 방의 갯수가 늘어날 수록 컨트롤이 어려워지는 것은 마찬가지이다.
현재까지 기록된 바, 가장 높은 수치의 신수를 다뤘던 것은 엔류이며 정확한 기록은 남아있지 않으나 현재까지 기록된 모든 수치를 아득히 뛰어넘는 수치인 것만은 분명하다. (운 좋게 엔류의 전투를 기록할 수 있었던 등대에 의하면 엔류는 전투 당시 9000이 넘는 방을 다룬 것으로 알려져있다.)
1.2.3 전투 포지션
탑 내에서의 전투는 주로 팀을 이루어 행해지며 포지션이란 개인이 팀에 있어 맡는 역할을 뜻한다. 물론 팀 내에서 포지션을 정하지 않고도 전투를 할 수는 있지만, 포지션을 나누어 전투를 하는 편이 훨씬 효율적이다. 포지션의 명칭이나 그 역활은 대부분 초대 10가문의 전투에서 따온 것들이 많다. 따라서 이 포지션은 인간 대 인간의 전투보다는 인간 대 신해생물의 전투에 많은 부분을 근거로 둔다. 그렇다고 현재의 포지셔닝이 인간 대 인간의 전투에서 쓸모가 없는 것은 아니다. 탑 내의 전투에서 인간 대 인간의 전투가 가지는 비중이 예전보다 높아진 만큼, 현재의 포지셔닝은 그에 맞춰 진화하고 있다.
- 낚시꾼
- 거점을 제압해 적의 위에서 릴을 사용해 타격하는 포지션. 1:1 전투에서 가장 파괴력이 강하다. 기본적으로 니들이나 후크. 검을 가지고 다니며 무게가 많이 나가는 창은 갖추지 않는다. 릴 인벤토리를 많이 사용하는 릴 사용형 낚시꾼과 1:1 전투를 즐기는 대인형 낚시꾼으로 크게 나눈다.
- 기본적인 무장(랭커): 암스 인벤토리(중형) 1-2기, 아머 인벤토리(소형) 1기, 릴 인벤토리(20문) 1기
- 창지기
- 창을 이용해 상대방을 타격하는 포지션. 특성상 난전에서는 큰 위력을 발휘하지 못하지만 포인트 공격에 매우 유용하다. 난전 가능성을 염두해 두는 전방의 경우 니들을 가지고 다니는 경우도 있으나 드물다. 관이라고 부르는 특수한 창 전용 인벤토리를 가지고 다니는데 무게가 상당하다.크게 근접전과 원거리전 타입으로 나눈다.
- 기본적인 무장(랭커): 관 1기, 아머 인벤토리 (중형) 1-2기
- 탐색꾼
- 말그대로 탐색을 위한 포지션. 매우 가볍게 무장하는 편이며 재빠른 자들이 주로 맡는다. 무장 상 전투 능력은 좋지 않다.(개인차 있음) 주로 낚시꾼의 거점 탈환을 돕거나 낚시꾼의 전방에서 적의 동태를 파악하는 역할을 한다. 옵저버라고 불리는 개조된 볼을 사용해 신수의 변화를 읽고 시각적 데이터를 모아서 등대지기에게 전달한다. 크게 보통 탐색꾼과 전투 중시형 탐색꾼으로 나눈다.
- 기본적인 무장(랭커): 옵저버 2기, 인벤토리(소) 1기
- 등대지기
- 등대라고 불리는 탐색용 장치를 사용하는 포지션. 등대는 매우 밝게 빛나는 물체로서 그 형태는 천차만별이다. 옵저버 기능을 하는 경우도 있긴 하지만 이 경우 가동성이 좋지 않고 다루기도 힘들어진다. 탑의 전투는 주로 어두운 곳에서 이루어지기 때문에 등대지기 없이 전투를 하기는 매우 힘들다. 주로 길잡이와 페어를 이뤄서 등대지기가 정보를 주면 길잡이가 길을 알려주는 식으로 전투에 참여한다. 크게 전방에서 활동하는 전방형과 후방에서 활동하는 후방형으로 나눈다.
- 기본적인 무장(랭커): 등대 본체 1기, 소형 등대 3-4기, 아머 인벤토리(중) 1-2기
- 파도잡이
- 신수를 사용해 아군의 전투를 돕거나 적에게 타격을 입히는 포지션. 개인 차가 너무 심한 포지션이라 정확한 설명은 힘들다. 마구잡이로 적을 공격하는 파도잡이(이 경우 상대방의 표적이 될 가능성이 높다)가 있는 반면에 신수의 흐름을 미묘하게 바꾸어 놓으면서 전투의 경향을 바꾸는 타입의 파도잡이도 있다. 파도잡이가 곧 신수를 조작하는 사람을 의미하는 것은 아니지만 외 탑에서는 같은 의미로 사용할 때가 많다. 전투 포지션 상의 파도잡이는 신수를 조작하여 전투에 참여하는 포지션을 뜻하지만 이런 전통적인 의미의 파도잡이는 극히 드물며, 대부분 직접 전투 능력을 갖추고 다른 포지션을 겸하는 파도잡이들이 많다.. 대부분의 파도잡이는 아이템의 힘에 의존하는 경우가 많지만 아무 아이템 없이 신수를 조작하는 경우도 있다. 크게 타격형 파도잡이와 보조형 파도 잡이로 나누는데, 사실 많이 사용되지 않는 분류 방식이다.
- 기본적인 무장(랭커): 자유
탑 내의 전투는 게임에 가깝기 때문에 포지션이란 건 전통적으로 행해지는 게임의 관습같은 것이라고 보면 된다. 그렇다고 항상 포지션을 갖춰서 시험을 치루진 않는다. 중-저층에서 철저하게 포지션을 갖춰서 시험을 보는 곳은 많지 않다. 포지션은 위의 다섯가지 외에도 몇 가지 더 있다.(게임의 종류에 따라서도 다르다)