"랜덤 유닛 되어 도와주기 4"의 두 판 사이의 차이

 
(차이 없음)

2017년 2월 6일 (월) 20:10 기준 최신판

1 개요

랜덤 유닛 되어 도와주기 시리즈의 4번째 작품. 전작과는 다르게 3개의 맵 중 하나가 무작위로 선택된다. 제작자 공인 숙련자용 맵이므로,[1] 이전 시리즈 처럼 유닛 고르기만 하다간 순식간에 밀리므로 주의. 하지만 웬만한 유저들이 할경우 1~2명 없어도 무난히 쉽게 깬다.
모든 목표를 달성하고 끝까지 버텼을 경우 게임을 승리하고 나가거나, 무한 버티기 모드를 각자 선택할 수 있다.
단 저그 진영이 걸릴 경우 진엔딩이 나온다.[2] 이 경우 무한 버티기 모드가 없다.
현재 패치가 계속 진행됨에따라 처음엔 저그진영이 가장 쉽다고 평이 있었으나 지금은 저그진영이 가장 어렵다. 캠페인처럼 프 테 저 순서 오마쥬인듯.

2

  • 6시 시작(프로토스) - 공허의 수정 2개와 공허 분쇄자 6마리 처치, 연결체와 캐리건 보호. 분쇄자의 위치는 다른 두 개의 맵보다 훨씬 가깝지만 이에 비례하여 적군 리스폰 지점도 가깝거니와 쏟아지는 물량의 숫자도 장난이 아니기 때문에 적의 공격을 무시하고 분쇄자만 두들겨 팰 상황이 쉽게 나오지 않아 분쇄자를 모두 처치하기가 어렵다. 또한 본진의 영역이 좁고 입구와 연결체, 케리건의 거리가 가깝다 보니 시야확보가 쉬워서 분쇄자에 의해 건물들이 철거되는 속도가 굉장히 빠르다. 여차하면 초반에 순식간에 연결체가 터지거나 케리건이 사망하는 경우가 잦고 몹도 잘 쌓이는 맵이다. 초반에 오른쪽 입구에서 체력이 약한대신 몹들이 몰려와서 단일 타겟 유닛들만 나온다면 처음부터 오른쪽이 휑하니 빈 상태로 게임을 시작할 수도 있다. 공략의 핵심은 공허의 틈을 꾸준하게 부시는 점이 중요하다. 기존 작들 처럼 기지에서 치료 받으면서 기방 플레이는 패배하도록 만들어져있다. 아이어광전사,백인대장, 암흑기사 류, 추적자, 신기루, 은폐 공중 유닛, 전술 도약이 가능한 전투 순양함, 중무장 지원선 등 속도가 빠르거나 숨어 다니는 유닛으로 공허의 틈이 살아나자 마자 부셔야한다. 또한 진영의 양옆구리 7시방향 5시방향 에서 꾸준히 벤시, 혼종 네메시스 테러가 오니 꼼꼼히 미니맵을 확인해야한다. 후반엔 매우 철거속도가 빠르기 때문에 의문패를 당할수가있다.
  • 1시 시작(테란) - 공허 분쇄자 4마리 처치, 캐리건과 행성요새와 궤도 사령부 보호. 2마리는 일반 공허 분쇄자(방어가 높고 체력 35000)이나, 나머지 2마리는 강화형(에필로그에서 나온 부유형, 방어는 낮고 체력은 10만)이다. 궤도사령부를 향해 들어오는 북서쪽 웨이브나 중앙대로를 따라 들어오는 웨이브는 사람들이 잘 대처하나 동남쪽 웨이브에 케리건이 골로 가는 경우가 꽤 나오는 맵. 지켜야 할 것은 12시쪽 궤도사령부, 1시 케리건, 3시 행성 요새인데 동남쪽 웨이브를 맞아들이는 3시쪽 행성요새는 깨져도 패배당하지 않아 신경을 덜 쓰는 경우가 많기 때문. 하지만 여기가 밀리면 케리건으로 바로 들이닥치기 때문에 신경을 언제나 쓰고 있어야 한다. 3개의 맵 중에서 가장 몹들이 쏟아져 나오는 맵이다. 레벨 올리기도 쉽지만, 광역기가 없는 캐릭터에게는 다소 힘든 맵이다. 여담으로, 맵의 구성이 랜유도1의 오마쥬이다.
  • 11시 시작(저그) - 공허 분쇄자 3마리 처치, 군락과 캐리건 보호. 공허의 수정이 일정 시간 마다 본진쪽으로 압박을 온다. 특기할 점은 맵에 기계 유닛은 군락이 아닌 감염된 건물에서 수리 받아야한다는 점이다. 이 맵에서 감염된 군수공장, 감염된 우주공항, 유닛이라면 모두 치료/수리해주는 감염된 사령부가 유닛을 치료해준다. 치열하게 버티다 보면 군락과 케리건만 남는 경우가 생기는 경우가 생긴다. 이렇게 되면 지게로봇 업그레이드 자체가 없는 유닛의 경우 울며 겨자먹기로 화재진압 시스템을 찍거나, 아니면 다른 유저의 지게로봇의 지원을 받아 살아남을 수 밖에 없다.

수정이 케리건에 도달시 5초만에 체력 1만정도가 깎이니 포지션 배분을 잘해야한다.
수정은 진균 번식[3]을 제외한 이동 속도 감소 및 기절 등의 특수효과 대부분의 영향을 받는다.[4] 공략에 참고해보자.
시간이 지날수록 공허의 수정은 더욱 빨라지고 튼튼해지기 때문에 수정을 전담할 단일 딜 유닛(투견, 타락귀)이 없을 경우 미칠듯한 웨이브를 막는 것도 버거운데 수정이 성큼성큼 다가오는 쫄깃한 지옥을 맛볼 수 있다.[5]

  • 통합 작전 모드 : 모든 진영이 나오는 모드, 게임 시작 전 설정을 통해서 진행이 가능하며, 난이도는 타 맵에 비해서 매우 높다. 보통 8명으로 방어를 진행해야했던 모드를 한 종족당 최대 4명으로 방어를 진행해야하며, 그만큼 종족 균형 및 방어 병력 배치, 그리고 유닛 조합의 중요도가 대폭 상승한다. 버티는 시간이 20분으로 줄어들고, 적어진 방어인원에 한번 삐끗하면 말 그대로 순식간에 밀리는 대참사가 발생한다. 그렇다고 공허 분쇄자를 잡지 않으면 3진영에 건물이 다 박살나면 알아서 케리건을 향해서 공격을한다. 좋든 싫든 클리어 할려면 필수불가결로 빠른 시간 내에 분쇄자를 모두 처리할수 있는 유닛이 있어야한다. 초반부터 나오는 물량이 상당해서 어느정도 성장이 필요한 유닛들의 사용이 사실상 봉인되며, 초반부터 끝까지 한 라인을 커버할수 있는 유닛들이 각광받는 편, 만약 모든 건물이 밀리면 중앙의 캐리건에서 최후의 방어선을 치고 결사저항으로 20분을 버텨야 한다.


대게 난이도순은 프로토스진영>테란진영>저그진영 이라고 하지만 사람마다 취향및 각 공방마다 수준차가 뽑기 수준이라 비슷하다고 보면된다.

3 종족

유닛 설명을 적되, 3편과 4편은 다른 게임으로 인식하고 4편 기준으로 적는다.

3.1 프로토스

다른 종족에 비해 업그레이드 양이 많다. (실드업) 하지만 그 업그레이드 비용을 상쇄할 유닛들이 다수 포진되어 있으며 초보자가 잡아도 꽤나 쉽고 베이직한 벨런스 잡힌 유닛들이 많고 광역 딜러도 많다.
대게 미션당 최소 토스 유저는 2명정도 있어야 판을 수월하게 풀수 있다.

3.1.1 아이어

  • 고유 스킬 및 패시브
    • 감속장 - 좁은 구역에 감속장을 설치. 일반 유닛은 정지되나, 영웅 유닛은 이동속도, 공격속도가 50% 감소한다. 후반에 입구에서 역장처럼 2~3개씩 설치하여 쏟아지는 물량이 앞마당으로 들이치는 사태를 막을 수 있다
    • 보호막 과충전 - 보호막 500을 즉시 회복하고, 650의 데미지를 흡수한다. 3편에 비해 크게 상향
    • 수호 보호막 - 유닛이 치명적인 피해를 입었을 시 5초간 무적, 컨트롤의 실수나 포위당했을 때, 연결체만 남고 분초를 다투는 상황일 때, 아차하다 죽을 위기일때 연결체로 뛰어갈 때 조금이나마 시간을 벌어줄 수 있다.
    • 보호막 재구성 - 4편에 새로 추가된 아이어 전용 패시브. 보호막 회복 속도 2, 보호막 양 +30, 보호막 방어력 증가.[6]
  • 유닛
    • 광전사 - 갓전사전통의 강캐. 소용돌이 스킬 덕분에 초반부터 커서 중후반까지 활약할 수 있는 유닛. 소용돌이의 딜이 상당한데다가 회피확률이 있어 유닛의 생존성이 매우 높기 때문에 초보자가 잡아도 재미있는 유닛이다. 3개의 맵 어디를 가서도 쓰기 좋다. 모든 맵에서 초반에 잡히면 빠르게 커서 업글을 하고 바로 분쇄자 레이드에 참여 가능하다. 소용돌이의 딜량이 상당한데다가 탱킹력 또한 있어서 누군가 같이 가줄 사람이 있으면 더욱 효과를 볼 수 있다. 다만 근접 유닛이다 보니 초반에 안잡히면 잘 안잡힌다는 단점이 있다. 하고 싶으면 광전사 류 유닛에서 변경하는 방법을 추천
  • 용기병 - 무난한 원거리 유닛. 업그레이드를 통해 공격 횟수를 2로 만들 수 있으므로 빠르게 업그레이드를 하는 것이 좋다. 이동속도가 그렇게 빠른 편이 아니라서 집중포화를 맞으면 그대로 훅 가버리니 주의. 4편에서 추가 된 성능은 중장갑 추가 공격력이 많이 늘고 이동 중 공격 가능 업그레이드가 신규 추가되면서 이동 속도는 조금 느리지만 무난한 딜과 탱 성능을 가진 준수한 유닛이 됐다.
  • 고위 기사 - 4편에 상향되어 쓸만한 유닛 사이오닉 폭풍에 사이오닉 속성 추가 공격력이 붙어 공격력이 대폭 상향되었고 평타또한 스플레쉬 데미지와 공격력이 향상되어 짤짤이도 쓸만하다 환상 소환의 에너지 소모도 크게 줄고 환류에 에너지 회복이 추가되어 쿨타임마다 환상 소환이 가능하며 환류 데미지가 에너지1당 4의피해로 거대괴수를 한방에 보내는 정신나간 모습도 보여줄수있다. 초,중,후반 전천후로 성장하기가 매우 쉽고 초반에 단독으로 분쇄자 레이드도 갈수있다. 수정 딜링이 매우 좋은편에 속하고 라인1개를 그냥막기 때문에 1명정도가 고위기사를 잡아줘도 엄청난 시너지를 줄수있다 집정관 환상이 죽을 때 주변의 적을 길동무 삼기 때문에 적이 많이 뭉친 곳으로 강제 이동시키는 컨트롤이 중요하다. 그리고 가스를 별로 쓸데가 없어서 대게 후반가면 쌓이는 유닛인데 후반부에 위급할때 다수의 감속장을 떨궈 위기를 쉽게 극복할수있다. 고로 가스가 남아돈다고 보호막 감속장은 중반까지 자제하면 후반에 매우 큰 힘이 된다.
  • 집정관 - 집정관의 장점은 방업을 굳이 할 필요가 없어서 광물을 절약해 다른 곳에 업그레이드를 할 수 있어 좋고 희생으로 후반부에 대형 유닛들을 환상들로 길동무 시키는것도 가능해서 쓸만하다. 주로 실드/공업을 비율있게 돌려야하고 (공업위주로 돌리면 순식간에 녹는다.) 초중반부까지 성장하기가 쉽고 분쇄자 레이드도 가능하다 후반부엔 이러한 발판으로 성장된 집정관은 라인1개는 하드캐리 할 수 있다.
집정관 환상 2기를 소환하여 파괴 시 마지막 희생으로 다수의 적을 길동무 삼으며, 공허의 감옥, 공허의 갑옷 + 아이어 스킬들로 구성된 효율 좋은 스킬들이 많아 단순하면서도 은근히 컨트롤 하는 맛도 좋은 유닛이다. 또한 16년 8월경에 보호막 업그레이드시 보호막 재생속도도 증가되도록 변경되어 사실상 초반에만 잘 크면 거의 죽을 일이 없어졌다고 봐도 좋은 수준이 되었다.
  • 복수자 - 전작에는 분신 최대 5개 중첩(4편은 2개까지 중첩) 및 잘죽지 않는 생존력으로 OP급이였지만 그로인해(..) 너프를 좀 많이 받은 유닛이다. 평타 공격력이 암흑기사, 피의 사냥꾼보다 낮으며 분신역시 전작에 비해 어그로율이 높아 순식간에 증발한다. 하지만 역시 컨트롤 좀하는 사람이 잡으면 전작처럼 가장 중요한 분쇄자 레이드시 분신으로 그림자 칼날을 직접 직빵으로 꽃는 능력을 갖고 있다면 강력한 유닛이다.
4편 들어서 강화 보호막 업그레이드가 추가되고 환류를 사용할 수 있어 생존률은 대폭 강화되었다.
  • 파수기 - 일단 기본적인 공방보 업을 약간 해준 뒤, 빨리 환상을 찍도록 한다. 파수기의 최대 장점은 태양석 마나풀업 및 수호방패의 무한 운용에 있다. 환상을 찍었으면 환상으로 소환가능한 모든 유닛을 소환해준다. (이후 광물이 모이는 대로 빨리 환상 부가업들을 해준다. 광전사 돌진이나 집정관 사망시 소용돌이 등...)이 경우 파수기까지 총 8기의 유닛을 들고 다닐 수 있다. 그 뒤 태양석을 자기 자신에게 쓸 경우 몇 초간 경직상태가 되는 대신 마나가 풀업이 된다!! 그 상태로 수호방패를 켜준 뒤 파수기는 뒤에서 대기를 타고, 나머지 7기의 유닛에게 사냥을 시킨다. 노예계약 유닛들이 터질때 쯤 환상 유닛들은 재소환이 가능하다. 만약 7기의 유닛들을 살렸다면 자동소멸시까지 환상을 한 번 더 쓸 수 있어 무려 15기의 2개 부대가 만들어진다. 농담이 아니라, 한 쪽 라인 전체를 파수기 하나로 방어하며 기지로 쳐들어오는 수정까지 다 부술 수 있다. 수호방패로 잘 방어해주며 끊임없이 유닛들을 보내면 어느새 맵 한쪽 라인을 다 쓸어버릴 수 있다. 실제로 기지가 털리기 직전까지 갔다가 하나의 라인을 파수기 하나로 전부 쓸어 없애서 유저들이 "어 아까 분명히 공중 꽉 차서 gg 칠 상이었는데" 라는 이야기가 있다. 정리하면 환상 찍고->태양석 찍고-> 이후 기본공방업, 유닛업 및 "무엇보다 환상 유닛들 보조업"을 해주면서 -> 환상소환-> 즉시 파수기 자신에게 태양석 걸기->수호방패켜기-> 환상과 함께 싸우기->무한반복시 최강의 유닛이 된다. 그러나 보호막 과충전이 파수기 본체만 적용되기 때문에 교란기에 비해 생존성이 떨어지며 업그레이드가 많아 초반 버티기가 어렵다는 의견도 있다. 하지만 수호방패의 존재와 더불어 환상으로 소환되는 유닛 숫자가 많다는 것이 큰 도움이 된다. 특별히 교란기에 없는 사거리 업이 있어 소환유닛들을 고기방패로 삼고 뒤에서 짤짤이로 버티면 광물 100 정도는 금새 모이는 듯.
수호 방패는 자동시전이 가능하다.
  • 불멸자 - 이름답게 잘죽지 않는다. 처음 해보는 초보자가 잡아도 생존성이 보장되어 있다. 다른유닛에 비해 탱킹력은 엄청나다. 중장갑, 거대 공격력이 매우 강력해지고 이동 중 공격 업그레이드가 추가되어 더 강력해졌다. 무난하게 강한유닛
  • 파괴자 - 초중반엔 강력한 한방으로 적을 압살할수가 있다. 그로인해 라인 1개 수비시에는 든든한 버팀목이된다. 불멸자의 방어막과, 강화 보호막이 추가되었기에 맷집은 공성 유닛 최강이며, 가스 20을 소비하여 갑충탄 10기를 충전하는 능력, 기본 갑충탄 10기 보유 등 능력 상향이 되어 할만하다.

단점은 업그레이드 할 것이 많고 후반에 느린 공속과 갑충탄 충전 시간이 아쉽다. 후반에 갑충탄 소비량이 많아서 가스를 대부분 갑충탄으로 사용해야한다.

  • 우주모함-요격기가 안터질시 화력은 나름 괜찮고 요격기 사출로 인해 라인정리 속도가 나쁘진 않은 편 방어력 관통 업그레이드를 하면 방어력 60% 무시가 적용되어 후반에 화력은 비슷하다.

요격기가 만땅으로 생산되면 바로 요격기 사출로 소모해야 화력이 유지된다. F2 키를 누르면 사출된 요격기의 조정이 가능하고 요격기 유닛을 선택해보면 능력치를 확인 가능하다.
단점은 분쇄자를 잡는 역할에는 좋지 못하다. 요격기가 분쇄자 입김에 펑펑 터져나간다. 분쇄자 잡아야하는 경우 분쇄자 주변에서 아군을 지원하는 형식으로 쓰는게 좋다.
팀원들이 클리어 수준이 안되면 밥값하기는 어려운 유닛이다.
요격기 갯수 +2 업그레이드가 추가 되었고, 배타 때 짤린 불사조의 기술 과부화를 사용 가능하다.
(10초간 자신 근처 적을 공격하는 기술 무적 상태이며 생명력이 지속 회복)
과부화 사용 시 우주모함에서 중심부를 노출시키는 모습이 보인다.

  • 정찰기 - 따로 특화된 유닛은 아니다. 대신, 엄청나게 빠른 이동속도로 분쇄자 방어던, 기지 방어던 적시 적재에 찾아가서 보조를 하는데 특화된 유닛이다. 불멸자의 방어막 능력과 범위 공격,공중과 지상 다중 공격 능력을 가진다. 원본인 쓰레기와는 다르게 정말로 하늘의 왕자가 되었다. 불멸자의 방어막과 강화 보호막, 아이어 진영 능력으로 인해 튼튼하고 기동성은 주체할 수 없을 정도로 빠르며 화력 또한 준수하다. 그 엄청난 기동성으로 분쇄자를 빙빙 돌며 싸우는걸 보면 마치 슈팅게임을 보는듯 하다. 단점은 짧은편인 공중 공격 사거리와 조종이 힘들정도로 빠른 이동속도인데. 대상을 공격하면 화면을 한바퀴 빙 돌아오는 수준
  • 아이어 폭풍함 - 사거리가 매우 긴 공중 유닛이다. 무빙샷 컨트롤을 하면 분쇄자도 잘 잡는 편이다.

업그레이드를 많이 하면 무난하게 강력하고 분쇄 능력이 강력해 후반까지 활약하기 쉽다.
강력한 만큼 속도가 느린 점은 감안해야한다.
아이어 진형의 특수 기술들이 대폭 상향되어 아이어나 정화자 서로 비슷한 느낌이다.

  • 중재자 - 아군의 에너지를 충전해주는 태양석 능력과 아이어 특수 기술 감속장으로 시간끌기가 가능하며, 정지장으로 저그 맵의 수정을 포함한 적을 멈춰버릴 수 있으며 업그레이드 후에는 정지된 적의 공격도 가능해진다. 또한 소환으로 아군 유닛고기방패 를 소환하여 시간을 많이 벌어줄 수 있다. 프로토스 진형 맵에서 연결체가 날아가면 더 이상 프로토스 유닛이 생산되지 않아 프로토스 유저는 유닛 사망시 복귀가 불가능한데 소환으로 아군 유닛을 소환해 어느 정도 대처가 가능하기도 하다. 환상 유닛 소환 능력으로 아이어 공중 유닛들을 소환할 수 있다.
기본적으로 무빙샷과 스플래시 데미지가 적용되어 의외로 딜량도 만만찮은 편이며, 의외로 다양한 유닛에서 갈아탈 수 있어[7] 초반 가스 150을 빠르게 모아 중재자로 갈아탈 경우 환상 유닛의 딜링도 나름 괜찮은 편이고[8] 케리건을 포함한 주변 아군 병력 및 건물을 전부 은폐시켜 방어전에서의 효율이 막강하다. 초반에 잘 크기만 하면 후반에는 중재자 둘이서 멱살캐리도 가능한 수준. 단 인식이 워낙 안 좋고(...) 초반에 못 크면 후반에는 그저 정지장 쓰는 기계가 될 뿐이라 초반에 잘 커야 한다.
  • 불사조-대공 유닛 처리가 괜찮은 유닛으로 중력자 광선으로 동시에 8기 정도의 지상 유닛을 띄울 수 있고 추가 된 과부화 능력으로 지상 유닛을 정리할 수 있게 됐다.

빠르게 수정이나 연결체로 귀환할 수 있는 능력, 해적선의 분열망, 무적 상태로 지상의 적을 극딜하는 과부화 스킬을 가지고 있다.
에너지 충전 능력이 추가되어 유일하게 자신은 에너지를 사용하지 않으면서 에너지 충전 능력을 가진 유닛이 되었다. 신기루의 반무적 맷집에 비해서 이점은 적지만 아군에 에너지 사용자가 많다면 채용 가능성이 생겼다.

  • 모선핵 - 귀환,광자 과충전,시간 감속, 에너지 충전 능력을 가지고 있다. 광자 과충전을 사용하는 유일한 유닛 광자 과충전은 젤나가 수정이나 연결체에 걸 수 있으며 이 기술로 적을 죽이면 모든 팀원에게 광물을 1씩 추가해준다. 모든 팀원에게 광물이 지급되니 1킬당 8광물의 이득이 생긴다. 광자 과충전으로 30킬만해도 240광물이 팀원에 지급되니 엄청난 이득이다. 기본 공격에 범위 공격이 되며 이동 중 공격이 되기 때문에 컨트롤이 재미있는 유닛이다. 후반에는 적의 생명력이 강화되고 다른 팀원들도 광물을 잘 확보하여 광자과충전으로 재미를 보기 어려우니 모선으로 변경하는 것도 생각해보자.
  • 모선-전 최종병기 제대로 맞기만하면 혼종이든 뭐든 다 갈아버리는 행성분열기와 소용돌이로 기지 방어에 특화된 유닛이다. 마나도 스스로 채울 수 있어 탈다림 모선과 달리 딱히 마나셔틀이 필요하지 않다는 것도 장점이다. 시즌3 때는 적들이 연결체에 턱밑까지 차오를 때 아군유닛의 탱킹과 적절한 치고빠지기 타이밍으로 엄청나게 몰린적도 해치우는 말그대로 최종병기의 위용을 보이기도 햇지만물론 그정도까지 밀리면 지는판이 더 많긴 하다, 지금은 지형의 이점이 많이 사라지고, 적들이 화력이 너무나 강해지고(특히 공중군), 아군 유닛의 탱킹은 물론 모선자체의 접근도 어려워져 사용하기가 많이 어렵다.

3.1.2 네라짐

  • 고유 스킬 및 패시브
    • 죽음의 창 - 1자로 데미지를 주는 광선을 긋는다. 네라짐 유닛의 초반 돈벌이 용. 단 버그가 있어 스킬 가이드대로 나가질 않으니 사용에 숙련을 요한다
    • 은신 구동(함선 계열) - 예언자. 공허 포격기, 해적선을 영구 은폐 시킨다. 방업, 실드업을 모조리 생략하고 공업만 투자하는 것이 가능하도록 만들 수 있다.
    • 시간 정지 - 캠페인 만큼 지속시간이 길지는 않으나, 위기를 한 타임 넘길 수 있다.한번 시간정지에 걸린 적 유닛들은 시간 정지가 풀려도 그 자리에서 움직이지 않는다.
    • 공허의 가호 - 회피율 15% 증가. 4편에 새로 생긴 네라짐 전용 패시브
  • 유닛
    • 백인대장 - 업그레이드를 통해 암흑 고리 그림자돌진 점멸가르기로 초중반에 아몬의 병력을 쉽게 갉아 먹을수 있다. 풀업 전에는 조금 약하지만 점멸가르기로 광물을 확보하고 모든 업그레이드가 끝나면 점멸가르기 후 보호막 200회복, 은폐 + 은폐 탐지 불가 능력이 추가되며 점멸가르기만 꾸준하게 사용하면 무적 시간 4초가 계속 추가된다. 단 2초만 적에게 노출되며 쿨이 돌면 점멸 가르기를 바로 사용하여 보호막을 회복하고 무적시간을 확보하자 4편에 영웅 추가 공격력도 붙어 분쇄자도 그럭저럭 잡는 편이다.
  • 추적자 - 업그레이드를 통해 점멸과 공허의 감옥, 공허의 갑옷 능력을 가진다. 공허의 감옥은 대상 적 유닛을 일정시간동안 마비시키는 능력이며, 영웅인 거대 혼종과 건물인 분쇄자도 마비시킬 수 있다. 공허의 갑옷은 자신과 주변의 아군에게 일시적인 실드를 씌워주는 능력이며 아군 저그와 테란유닛들에게도 실드가 생성된다. 점멸은 추적자의 핵심적인 능력. 별도의 업그레이드를 통해 점멸 사용 시 실드를 회복하고 4초간 탐지 불가 은폐를 한다. 추적자는 점멸의 기동성과 실드 회복, 은폐와 실드 뻥튀기로 인해 생존력이 좋으며 사거리와 단일 DPS또한 수준급인 유닛이다. 위의 장점들이 겹쳐서 분쇄자 공략시 뛰어난 능력을 보이며 은폐 전사들처럼 단독으로 분쇄자 암살도 가능하며 분쇄자 공격중에도 기지가 위험하면 순식간에 돌아와 방어하는 화재 진압 요원이기도 하다. 어택 땅으로 플레이하기 보다 거대 유닛을 점사 컨트롤 하는 것이 핵심이다.
  • 암흑 기사 - 은폐 전사 계열은 전부 그림자 격노를 사용하기 때문에 공격력 면에선 동일하거나 밀리는 대신 공허의 감옥으로 분쇄자를 마비시키고 환류로 탐지기 유닛들을 끊으며 점멸로 기동성이 뛰어나다. 공격력이 상향되었고 분쇄자를 처치하는데 더 좋아졌다. 또한 공허의 가호로 회피 확률이 더 높아져서 잘 버티게 되었으며, 단일 공격력 자체는 복수자보다 높다.
  • 암흑 집정관 - 사이오닉 계열 유닛이 직접 전투력을 가진 유닛. 기술로는 캠페인의 혼돈과 정신 제어, 그리고 스타크래프트1의 대혼란을 가지고 있다. 혼돈은 지정 범위의 적들이 서로를 공격하게 하며 대혼란은 지정 범위의 적들을 마비시킨다. 정신 제어는 일부 영웅유닛을 제외한 대상 유닛을 정신 지배한다. 고위 기사 계열이 광역 데미지를 퍼붓는다면 암흑 집정관은 혼돈과 대혼란으로 범위 제압능력과 정신 제어로 우주모함같은 위협적인 유닛을 제거해주는 뛰어난 지원형 유닛.[9] 분신 스킬 보유 및 칼라이 계열 패시브로 보호막에 보너스가 붙는 집정관보다는 못하지만 강화 보호막과 공허의 갑옷은 동일하게 가진 데다 회피 능력과 광역 메즈기를 보유해 생존성 면에서 집정관보다 심하게 밀리지는 않는다. 적이 약한 초반에 최대한 빠르게 성장해 공격력/실드 업그레이드가 착실히 올라갔다면 후반까지도 충분히 힘을 쓸 수 있으며, 특히 후반 고급 병력이 쏟아져 나오는 시점에도 혼돈과 대혼란은 영웅 속성을 무시하고 적용되니 다른 플레이어들이 서포트만 착실히 해 주면 극후반까지도 탄탄한 방어 라인을 유지할 수 있게 해 준다. 환류로 에너지를 날려 혼종 파멸자의 사이오닉 폭풍을 봉쇄할 수도 있고, 저그 진형 플레이시 공허의 감옥과 대혼란으로 공허의 수정의 접근을 최대한 늦출 수 있는 건 덤. 다만 순수하게 화력만으로 따졌을 때는 평타와 환류 이외의 공격기가 없어 다소 아쉬운 편이며 공격력 업그레이드가 부실하면 후반에는 광전사 하나조차 제대로 잡기 힘들어진다. 여러 모로 손이 많이 가지만 그 만큼 컨트롤빨을 잘 받는 유닛. 집정관과 마찬가지로 16년 8월경에 보호막 업그레이드시 보호막 재생속도도 증가되는 버프를 받았으며 타 맵에서 나오던 정신제어 가능한 거대 유닛이 나오지 않던 프로토스 맵에서도 정신제어 가능한 토르가 나오게 변경되어 이래저래 상향되었다.
  • 말살자 - 그림자 포와 불멸자랑 동일한 업그레이드를 가진다. 그림자 포는 대상과 대상 주변에 큰 데미지를 주는 포격을 한다. 불멸자가 탱킹을 한다면 말살자는 핵심 대상을 저격한다. 그림자 포 능력으로 분쇄자, 거대 혼종, 우주 모함등 위협적인 적을 제거하는데 뛰어나며 자체적인 화력과 맷집도 준수하기 때문에 단순하게 불멸자와 말살자 다수로만으로도 게임을 풀어나갈수 있을 정도로 무난하다. 공격력은 불멸자와 같고 체력이 높은 대신 실드가 50 적으며 사거리가 0.5 더 길다. 그래도 강화 보호막이 말살자에게도 있으니 군심까지의 불멸자+말살자를 합친 성능이라 보아도 무방하다.
  • 공허 포격기 - 의외로 유저들이 모르는 강한유닛. 해병보다 빠른 공속덕에 초반부에도 돈을 빨리 모을 수 있다. 분쇄자 레이드에서도 강력한 모습을 보이며 1대1은 최강의 모습을 보인다. 하지만 팀원 들이 받쳐 주지 못한다면 후반에 다수의 몹을잡는데는 버거움이 있어서 약간 레귤러 유닛이다. 그래도 우세한판에서는 위력이 배가돼 좋은 유닛이다.
  • 해적선 - 분열망은 대상 범위의 지상 적은 공격을 하지 못한다. 빠른 기동성으로 분쇄자 공격과 기지 방어를 겸할 수 있다. 단점으로는 지상을 커버하기엔 매우 힘들고 맷집이 물렁한 편이지만 갓적선답게 공중은 죄다 깡끄리 삭제한다. 유닛 들어올리기에 특화된 불사조와 같이 다니면 지상 소형 유닛도 죄다 쓸어버리는 강력한 능력을 보여준다. 대형 공중 유닛이 다수로 오기 때문에 해적선이 활약할 곳이 많으며 공격 속도가 상향 먹어 대공 만큼은 확실한 유닛이다.
  • 예언자 - 펄서 광선, 계시, 시간 정지장 설치와 별도의 업그레이드 후 소형 태양핵과 환영 소환 능력과 영구 은폐를 가진다. 펄서 광선은 사용시 소량의 에너지를 계속 소모하며 공격이 가능해진다. ON/OFF스킬이며 사거리가 상당해 우측 대공을 틀어막을 수 있다. 계시는 지정 범위안에있는 적들의 시야를 일정 시간동안 공유 + 공격 속도, 이동 속도 소폭 감소 능력이다. 감소폭은 적으나 에너지 소모도 적고 다수의 적에게 걸 수 있으므로 잘 사용해보자 시간 정지장 설치는 선택 지점에 정지장 생성기를 "건설"한다. 완성된 생성기는 주변에 정지장을 생성하며 대상 범위의 적들을 정지시켜버린다. 정지된 적들은 무적이라 쓸일이 없지만 정지장 조율 업그레이드를 통해 무적 상태를 없애버려 사실상 범위 시간 정지 기술이 된다. 다만 설치중에 공격받으면 부서지기도 하니 중요한 곳에 미리 설치하거나 파괴되지 않을 곳에 설치하자

3.1.3 정화자

  • 고유 스킬 및 패시브
    • 재구축 광선 - 정화자 유닛들의 체력을 서서히 회복 시킨다. 컨트롤만 된다면 치료소에 들릴 필요없이 지속적인 사냥이 가능하게 만들어 준다.
    • 보호막 축전기 - 보호막 소진시 보호막 전체 회복. 원래는 파수병만 가지고 있었으나, 모든 정화자 유닛들이 가지게 되었다.
    • 정화 광선 - 캠페인에서의 그것과 동일하다. 쌓인 혼종 파괴자 처리에 가장 적합.
    • 고출력 극초단파 - 기계유닛에 대한 데미지 증가. 4편에 새로 생긴 정화자 전용 패시브.
  • 유닛
    • 파수병 - 4편에서 공격속도가 대상향 초보자용 캐릭터로 매우 좋다. 다만 업그레이드에서 재구축시간 감소 업그레이드를 가장 먼저 찍어야한다. 일단 이 업그레이드를 찍는 순간 완전 후반이 아닌 이상은 거의 죽지 않는다고 봐도 무방하다. 분쇄자 솔플도 무난히 가능하며, 후반에도 약간의 시간을 벌어주는 탱킹을 할 수 있다. 광전사나 백인대장으로 플레이하다가 체력이 부족한데다가 본진으로 가기조차 힘든 상황일 때 파수병으로 변화하고 재구축시간 감소 업그레이드를 찍으면 시간을 상당히 벌 수 있다. 이 유닛의 진가는 재구축 업그레이드를 하고 난 후에 있는 희생 정화에 있다. 쓸때마다 체력이 달지만 지상과 공중에 막강한딜을 퍼부을 수 있고(툴팁에는 표기되어 있지않지만 영웅2배 데미지라 업글이 꽤 돼 있다면 네메시스1방 혼종도 2방에 보내는 것이 가능하다) 다른 유닛도 아닌 파수병이라 패시브쿨과 재구축광선으로 무난하게 사용 가능하다. 파수병에게 가장 필요한 테크닉은 다름아닌 비비기로 체력이 낮을때는 코스트소모 없이 2~3초에 한번씩 자동으로 희생정화가 나간다 범위가 생각보다 좁아서 힘들지만 이를 잘 활용하면 분쇄자나 저그맵 수정공략에도 상당히 유용하다.후반가면 적들의 화력 때문에 비비기 컨트롤은 힘드니 부활 쿨과 액티브를 잘 관리해주자
  • 선동자 - "갓동자" 오직 단일대상 딜만을 위해 만들어진 유닛. 점멸을 계속 사용하여 공격 속도 200% 추가 + 보호막 회복 계속 적용받아야 한다. 점멸 후 보호막 회복 속도도 빠르며 초당 50씩 회복된다. 4편에서는 체력이 1500이 넘는 몹들이 많은데 체력 3000짜리 혼종을 4초만에 끝내는 몇 없는 유닛이다. 강제 공격 컨트롤이 필수이며 범위 공격 능력은 없지만 후반에 가장 위험한 대상을 몇 초만에 아몬 곁으로 보낸다는 장점을 잘 사용해야한다. 저그맵 수정 잡을 때가 정말 좋다.
  • 동력기 - 아군의 공격/이동속도를 상승시켜주는 시간 가속 버프, 위상 모드가 있으며 업그레이드는 사이오닉 매트릭스를 제외하고 파수기와 동일하다. 시간 가속은 자동시전이 가능하며 대상의 기동력과 화력의 상승이 눈에 띈다. 에너지 소모가 매우 적고 쿨타임도 짧지만 지속시간이 10초밖에 안된다. 위상 모드는 파수기가 고정되는 대신 주변에 동력장이 펼쳐지는데. 사이오닉 매트릭스 업그레이드를 할 경우 이 동력장에 들어온/왔던 아군들은 15초간 공격속도와 이동속도가 소량 상승한다. 그리고 파수기와 같이 환상 소환과 소형 태양핵 업그레이드가 있는데 동력기의 환상 소환은 정화자 환상을 소환하는 능력이다. 파수병, 사도, 선동자, 정화자 거신을 소환 가능하며 파수병은 1회 재구축 능력이 있다. 파수기가 방어계열 지원 유닛이라면 동력기는 공격계열 지원유닛이다. 느린 아군에게 시간 가속을 걸어줄 경우 아주 좋아한다. 파수기와 같은 능력치를 가지며 단점도 동일한데. 만약 분쇄자 공격을 갈 경우 위상 모드는 잠깐씩 펼쳐서 매트릭스 버프를 걸어주거나 봉인 해두는게 좋다. 안그래도 몸 약한 동력기인데 분쇄자에게 맞고 훅 간다.
  • 사도 - 사이오닉 분신 능력을 가진 원거리 탱킹 유닛이다.

사이오닉 분신은 죽지 않는 탱커 3기로 공격도 가능하다. 기본 공격에 스플이 있는대 분신 역시 스플이 있어 4기의 사도로 플레이 하는 것과 같다. 캠페인과 동일하게 사이오닉 분신 근처의 적은 5의 추가 피해를 받게 된다.
분신의 배치 컨트롤이 요구되며 쿨타임이 돌 때는 몸을 사리는 것이 좋다.

  • 거신 - 벽을 오르내릴수 있으며 이동 중 공격이 가능하다. 화염 광선 능력으로 공격지역에 불길이 일어나 지속적인 데미지를 준다. 업그레이드를 통해 사거리가 길어지고 공중 공격이 가능해지며 이 공격은 골리앗의 다중 공격과 같이 지상공격과 공중공격이 별도로 나간다. 이 덕분에 거신과 동일하게 지상공격/공중공격을 다 맞는 분쇄자에게 2중 공격+불길로 인해 큰 데미지를 줄 수 있다. 범위공격이 준수하기 때문에 초반에 성장하기가 쉬운편. 단점으로는 지대지 화력은 쓸만하나 대공 화력이 애매한 편이라 뭉쳐오는 공중유닛들을 제압하기가 버거우며 벽을 오르내리지만 이동 속도가 느린편이다. 그리고 지상공격/대공공격을 다 맞는 타입이라 체감 맷집이 생각보다 약하다.
  • 분열기 - 4편에서 다양한 업그레이드가 추가되어 할만해졌다. 일반공격 대신 에너지 구체를 지정 위치로 사출하는 정화 폭발이라는 고유 기술로 공격한다. 섬멸전과 달리 정화 폭발을 사용해도 움직일 수 있으며 한번의 2개의 에너지 구체가 발사된다. 이 정화 폭발은 2가지 버전이 있는데 에너지 구체의 지속시간이 짧은 원거리 버전과 지속시간이 긴 장거리 버전이 있다. 이 장거리 버전은 사거리 40정도 거리 차이가 있는 곳에 공격이 가능하다. (프로토스 맵 연결체 위치에서 분쇄자 3마리 파괴 가능) 에너지 구체 폭발은 수동으로 할 수 없고 지속시간이 지나야 터지는데 이 지속시간동안 에너지 구체를 따로 조종해서 폭발 위치를 조정 할 수 있다. 집결 지점을 선택하면 해당 지점에서 쉽게 자폭하도록 할 수 있다. 단점은 100% 수동으로 컨트롤 해야한다는 점은 단점이다.
  • 신기루 - 하늘의 수호자 업그레이드 후 5연발로 변경되면서 1:1 대공의 황제가 된다.

중력자 광선과 위상 장갑 능력을 가진다. 위상 장갑은 공격받을시 짧은 시간동안 실드 최대치 회복 +100 실드 방어력 500%이 되어 반 무적으로 바뀌는 능력이다. 불사조와 능력치는 같으며 맷집을 제외한 단점도 공유한다. 불사조랑 비슷한데 분열장 제외하면 같다. 자체 회복 달린것도 차이점.

  • 정화자 폭풍함 - 일 대상 딜이라 분쇄자 사냥용으로밖에 보이지 않을수 있지만 과열 충전을 찍으면 광역으로 바뀌고 사거리 업도 가능해서 다수 상대로도 괜찮은 편이다. 만능인 우주모함과는 달리 폭풍함은 원거리 딜러라는 느낌이 있다. 공격속도가 빠른 편이 아니라 아차하는 순간에 당할 수 있다. 분쇄 능력의 공격력이 1000의 공격력을 5초만에 주는 것으로 되어 있어 분쇄 능력을 분쇄자에게 지속적으로 사용해주면 공허 분쇄자 공략도 쉽다.
  • 복제자 : 복제하여 아군의 보유 중 1개의 유닛을 조정할 수 있다. 모든 종족이 가능하며 히든 유닛까지 가능하다. 다만 타 종족을 복제할 경우, 신중히 컨트롤을 해야하는데, 그 유닛이 죽어버리면 또 복제자를 뽑지 않는 이상 선택이 되지 않기 때문, 일반적으로 복제자 테크를 진행할 때는 성장능력이 좋은 거신 등을 이용해서 상당량의 미네랄을 쌓아 놓은 뒤에 복제자 테크를 진행하는 것을 추천한다.

3.1.4 탈다림

  • 고유 스킬 및 패시브
    • 죽음의 함대 폭격 - 죽음의 창 원형 버전. 짧은 쿨타임에 싼 가스로 쉽게 돈을 모을 수 있게 한다.
  • 영혼 흡수 - 생체유닛이 탈다림 진영 유닛의 근처에서 죽었을 경우, 체력, 보호막을 20씩 회복시켜준다.
  • 테라진 안개 - 공격속도 증가 및 생체와 사이오닉 유닛에 대한 피해 증가. 죽을 정도의 피해를 입었을 경우 딱 한번 되살려준다. 4편에서 새로 생긴 탈다림 전용 패시브
  • 유닛
    • 교란기 - 업그레이드 테크트리가 분명한 유닛이다. 목표 고정, 시야 공유, 역장 능력이 있으며 자체 공격 능력은 없고 파수기와 업그레이드를 공유한다. 자체 공격능력이 없는 대신 목표 고정 능력에 공격력이 생겼는데 이 공격력은 공격력 업그레이드에 따라 상승한다. 사이클론의 목표물 고정과 같이 대상을 지정해두면 그 대상에게 지속적으로 데미지를 입히며 목표 고정을 당한 대상은 모든 공격에 30%의 추가 데미지를 입는다. 시야 공유는 주변 모든 아군의 공격 사거리가 2 늘어나는 단순하면서도 유용한 능력. 교란기 역시 환상과 소형 태양핵 업그레이드를 가지며 승천자와 같은 탈다림 버전 환상을 소환한다. 목표 고정능력이 지속 공격력은 세지만 대상이 죽으면 쿨타임이 안돌때도 있고 돌때도 있어 불안정한 편 분쇄자에게 사용할 수 있기 때문에 분쇄자 공략시 30% 추가 데미지 덕분에 뛰어난 지원능력을 발휘한다. 교란기는 환상을 주력으로 삼는 유닛으로서 초반 5광물을 모으자마자 바로 환상 업그레이드를 찍어주자. 영혼 흡수가 환상에게도 적용되기 때문에 환상 다음에는 영혼 흡수와 태양핵 업그레이드를 찍어주자. 마나가 30 이하라면 태양핵으로 마나를 보충해주어야 안정적인 환상 수급이 가능하다. 그 다음엔 환상 유닛들의 생존력 향상을 위해 환상 유닛들의 업그레이드를 해 줄것. 그 다음에는 교란기의 서브 업그레이드와 공방업에 치중하면 된다. 단점은 역시나 물살인 맷집과 목표 고정의 공격력은 약한데 아군의 공격력은 강하게 박혀서 자체로는 초반 파밍이 힘들다. 그렇기에 환상을 주력으로 플레이하되, 환상 유닛들을 유지하는 것이 주요 플레이이다.
  • 학살자 - 탈다림 패치로 추가된 추적자 계통 유닛, 선동자,추적자와는 다르게 광역 공격이며, 그 댓가로 사거리가 짧고 공격속도 역시 둘에 비해서는 느리다. 하지만 광역 공격 자체가 굉장히 강력해서 라인방어에 효율적이다.
  • 피의 사냥꾼 - 의외의 강자. 암흑 기사, 복수자보다 딜링 스킬이 1개 더 많고, 영혼 흡수 패시브와의 시너지로 정말 안죽는다. 거기에 강화 보호막, 정지장, 환류까지 있어 생존력이 상당하다. 빠른 공격속도와 스킬들을 이용해 분쇄자나 수정들을 암살하거나, 적 유닛 사이에 끼어들어 적들을 사냥하는 데에 특화되어 있다. 무리만 하지 않는다면 끈질기게 적들 사이에서 끊어먹기를 할 수 있다. 컨트롤이 된다면 치료소를 한 번도 안들르고 무한 사냥을 계속할 수 있다. 혼종같은 거대, 영웅 유닛 암살 전담
  • 승천자 - 라인막기 종결자 아이어 진영에 고위 기사가 있다면 탈다림 진영엔 승천자가 있다. 고위 기사와 마찬가지로 평짤에 스플레쉬 데미지와 테라진 안개 특성으로 높은DPS를 가지게 되었다. 초반에 돈벌기가 매우 쉽다. 그돈을 바탕으로 5원 모으자마자 환상을 찍고 환상유닛에 바로 컨슘제물을 써주면 바로 에너지 수급이 된다. 컨에 자신이 있다면 주로 공업을 초반에 위주로 돌려주면 좋다. 공격력이 높을수록 구체데미자가 월등히 늘어나 잡몹을 쓸어버릴수있다. 분쇄자 레이드도 가능한편이다.(단 환상유닛 산개 컨트롤이 좋아야 한다. 못하면 순식간에 죽기 때문에.) 허나 분쇄자는 왠만해선 승천자로 잡지말자 화력이 생각보다 안나온다. 생각보다 낮은 환상딜로는 분쇄자의 높은 방어력때문에 생각보다 딜이 잘 안들어가는게 느껴진다. 정 치고 싶다면 환상을 라인을 안전하게 막는 용도로 쓰고 승천자 본체하고 라인을 같이 막던 플레이어하고 동시에 잡는게 좋다. 방어력이나 실드업은 11~15정도 찍고 올공업으로가야 후반에도 사이오닉 구체로 적을 쓸어버릴수있는 딜러가 된다. 그외에도 정신 폭발도 전작에 비해 공허 분쇄자에 쓸 수 있으며 업그레이드 당 데미지가 올라가기 때문에 1:1용으로는 준수하며 환류 역시 매우 쓸만하다. 스킬이 정신 폭발, 구체 , 죽음의 함대 포격, 환류, 환상 유닛도 컨트롤 해야 보니 손이 많이 가지만 이것을 재대로 운용한다면 아직도 압도적인 1100~1500킬이(본체만 이렇게 나오며 환상까지 하면 적어도 2000킬은 넘게 찍는다 시작부터 라인을 독식하면 공 50업도 가능하다. 현재 필자가 공 53업까지 찍어봄.) 공50업 이상 승천자는 라인 한개는 후반부까지도 사이오닉 구체 하나로 녹일수있는 수준이 나오며 팀원의 든든한 지원군이 된다. 숙련만 된다면 라인을 홀로 잡으며 버틸 수 있는 유닛 중 하나지만 승천자 본체가 너무 물몸이라 까딱하면 죽을 수도 있고 환상의 위치선정이 중요하다(특히 분노수호자와 선봉대 환상). 랜유돕에서 숙련도 차이를 볼 수 있는 유닛중 하나이다.
  • 선봉대 - 영혼 흡수로 인해 잡는 속도만 빠르다면 강화 보호막 업그레이드로 탱킹도 준수한 편. 단점으론 공격력 업그레이드로 빨라지는 공격속도도 그리 빠르지 않으며 공격방식이 낮은 데미지 다단히트에 방어력 관통능력이 없어서 방어력이 높은 분쇄자나 방어력이 높아지는 후반에 공격력 업그레이드가 받쳐주지 않으면 데미지가 크게 줄어든다. 물론 이걸 역이용해서 분쇄자 주변 잡몹을 제거하는 보조 역할로 활동할 수 있다. 영혼 흡수로 인해 생존성도 보장된다. 이동 중 공격 업그레이드가 추가되었다.
  • 분노수호자 - 딜링 특화 유닛으로, 기본 사항은 거신과 동일하며 강력한 한방 공격력을 가지고 공중 공격과 이동 공격이 가능하다. 업그레이드를 통해 범위공격이 생기는데 분노 수호자는 이 범위공격 업그레이드부터가 시작이다. 초반에 공방업보다 이걸 먼저 눌러줘야 재테크가 더 수월해진다. 강력한 공격력과 긴 사거리로 적을 저격하는 플레이를 하며 대상 주변에 쓸려나가는 잡몹은 덤이다. 분쇄자에게 추가 데미지를 입히기 때문에 분쇄자 공격시 매우 유용한 편. 분쇄자 주변 잡몹 처리에도 유용하며, 우주모함 저격도 잘한다. 단점은 거신과 같은 이동속도와 맷집은 웃어넘긴다고 치더라도 공격 선딜레이가 꽤 긴편에 공격속도도 느린 것이 큰 문제인지라, 최소한 2인 이상 같이 협동해야 하는 편. 그러나 범위 공격과 공중 업그레이드, 종특 업그레이드를 다 마치면 분노수호자만큼 든든한 뎀 딜러가 없다.
  • 파멸자 - 방어 특화 유닛. 파멸 광선이 기본으로 주어지며 영혼 흡수 업그레이드를 한 상태에서 감염된 시민이나 공생충, 감염된 테란, 새끼 스캔티피드 등을 노리고 공격하면 체력 걱정 없이 방어에 충실할 수 있다. 또한 많은 이동 속도 업그레이드로 다량의 유닛을 처리하고 방어하는데 특화된 유닛이다.

방어력이 높아지는 후반에는 방어력 관통 업그레이드가 있지만 힘이 빠지는 편이다.

  • 탈다림 모선 - 행성분열기는 물론 광역으로 피해를 주는 열광선, 모선보다 강력한 효과를 가진 블랙홀에 패시브 죽음의 광선까지 능력만 보면 모선의 완벽한 상위호환이나 은폐장이 없고 에너지 회복 수단이 없다. 하지만 3에서 에너지를 소모하던 블랙홀과 열 광선의 에너지 소모값이 -로 책정되어 쓰면 오히려 에너지가 차게 되어 관리만 잘 하면 에너지 부족은 크게 문제되지 않으며, 에너지를 채워줄 서포터가 존재한다면 알타모선 따위는 비교가 안되는 막강한 성능을 낼 수 있다. 게다가 영혼흡수로 생명력이 증가한건 둘째치고 모선 속도가 느린걸 점멸로 커버가 가능하다.
  • 하늘발톱 - 불사조랑 비슷하다. 탈다림 특징을 가지고있으며 불사조와는 다르게 지상과 공중을 공격할수있다, 하지만 분열망을 사용할수없으며 연사력도 낮다. 죽음의 함대 패시브와 과부하로 라인클리어가 상당히 빠르고 평타가 연사력은 낮으나 4발이 한번에 나가는식이라 음이온파 연구시에 상당한딜링을 뽑아낼 수 있으며 과부하 상태에서 테라진 안개 패시브 덕에 혼종같은 거대 지상유닛을 잘 잡는 편이다. 지상공격이

가능하단 점이 상당히 도움 되는편이다.

  • 탈다림 예언자 - 예언자와 성능이 똑같으나 펄스광선대신 자체적으로 공격기능을 가지고있다 또한 환상으로 소환가능한 유닛이 영혼흡수까지 적용되어 왠만해서는 죽지않아서 라인하나를 커버할수있다. 자세한 내용은 추가바람
  • 전쟁 분광기 - 모든 종족중에서 처음으로 수송유닛이 나왔다. 특성은 어느 탈다림이나 똑같기때문에 손해볼건 없다. 거기다가 지원형 유닛이라서 공중형, 지원형 유닛에 특성도 공유한다.(매트릭스 과부하 라던가) 기술은 광자포 소환(3개)과 탈다림 유닛 소환이다. 당연히 위상모드로 바꿔야 광자포가 가능하다. 그렇다고 전쟁분광기가 공격을 못하는건 아니다. 업글만 꾸준히 하면 거의 혼자서 라인을 틀어막는다. 위험하다 싶으면 소환으로 탈다림 유닛을 몸빵하면 끝이기때문... 광자포탑 체력 회복은 둘째치고[10] 광자과충전이 있어서 딜을 조금이라도 더 넣을수있다. 카락스 상위호환이라는 평이 많다. 단점이라면 광자과충전과 죽음의 함대포격을 자주사용하면 탈다림계열중에 가스를 가장 많이 소비하는 유닛이다.[11]

3.1.5 랭크

일반적인 유저들의 의견이며 컨트롤이나 성향에 따라 맞는 유닛이 다를 수 있다.
참고로 등재기준은 다음과 같다. 저그와 테란도 같은 기준이니 참고할 것.

S랭크 : 유닛 운용방법과 3종족 진영 상관없이 업그레이드 테크트리,본인만의 노하우가 있다면 하드캐리가 가능하다.
A랭크 : 유닛 운용방법과 3종족 진영에 마다 활용도가 차이나고, 숙련도와 컨트롤에 따라 달라지는 경우가 많지만 역시 밥값이상은 가능하다.
B랭크 : 유닛 운용방법과 업그레이드 테크트리를 숙지하면 이기지는 못하더라도 최소한 생존은 할 수 있다.
C랭크 : 중캐인지 약캐인지 논란이 있는 등급.
D랭크 : 현재로선 사용하기 힘들고 패치를 기다려봐야 한다.

S 랭크 - 교란기, 고위기사, 예언자, 신기루, 하늘발톱, 탈다림 예언자, 승천자
A 랭크 - 아이어 광전사, 파수기, 해적선, 집정관, 분노 수호자, 동력기, 공허 포격기, 탈다림 모선, 중재자, 불사조, 말살자, 학살자, 정찰기, 암흑 기사, 피의 사냥꾼, 복수자, 파멸자
B 랭크 - 사도, 백인대장, 추적자, 선동자, 거신, 분열기, 폭풍함(정화자), 파괴자, 아이어 폭풍함, 암흑 집정관, 파수병, 모선핵, 용기병, 선봉대, 불멸자
C 랭크 - 모선, 전쟁분광기
D 랭크 - 우주모함
※예외 - 복제자.

3.2 테란

몇몇 유닛을 제외하고 가스 100을 주고 용병유닛으로 업그레이드 할 수 있다. 추가 업그레이드가 가장 많고 가스 소모량이 큰 편. 각종 스킬들로 모든 유닛이 손이 많이간다.

3.2.1 병영

  • 해병- 4편에는 공격 속도가 상향되어 보다 여러 역할을 수행할 수 있다. 평범한 원거리딜러가 될 수도 있고, 전투자극제를 이용해 분쇄자 원정을 나가거나 좌측 대공과 지상을 모두 맡아줄 수도 있다. 가스 500과 미네랄 30을 투입해서 초 전투 자극제를 업그레이드 할수 있다. 그리고 가스 500을 소모해서 벙커 투입을 해제 할수 있고, 미네랄50 가스 100으로 투하할수 있다. 벙커 업그레이드는 별도로 존재한다. 대개는 안정적인 성장을 위해 벙커를 먼저 투하한 뒤, 초 전투 자극제를 사용하는 것이 좋다.
  • 불곰 - 강하다. 충격탄 업그레이드를 통해 스플래시 데미지를 얻을 수 있고 대공 공격도 가능하게 할 수 있다. 딜러주제에 전투회복제 효율도 좋은 편. 이 유닛도 만능형으로, 해병보다는 공속이 부족한 대신 충격탄으로 그 부족함을 메워준다. 가스 500과 미네랄 30을 투입해서 초 전투 자극제를 업그레이드 할 수 있다. 그리고 미네랄30 가스 500을 소모해서 벙커 투입을 해제 할수 있고, 미네랄 50 가스 100으로 투하할수 있다. 벙커 업그레이드는 별도로 존재한다.
  • 사신 - 해병보단 맷집이 조금 더 약하지만 그만큼 공격력,기동력에 매우 특화된 유닛이다. 사거리는 조금 짧지만 해병보다 훨씬 강력한 원거리 딜러로써 초반 후반 가릴거 없이 매우 준수한 딜링으로 거대괴수, 순양함, 혼종을 순식간에 녹일수 있다. 단점은 유저의 손을 좀 많이 탄다. 잘하는 사람이 잡으면 현재도 순식간에 1600~2000킬 가까이하며 하드캐리하지만 종이맷집덕에 컨이 좀 안좋으면 순식간에 죽는다. 업글도 주로 방업해도 방어력이 워낙 낮은편이라 대개 22정도만찍고 올공업에 투자하는것이 매우 효율적이다. 미니맵과 기지 상황을 잘보며 기동성을 살려 여기저기 헬프 요청을 막아주는것도 중요하다.
  • 유령 - 핵 혹은 저격 요원. 핵을 이용해 여러 위기를 벗어날 수 있고, 단일 딜링이 강하다. 후반에는 우주모함과 혼종을 끊어주자. 초반엔 핵보다는 무한 은폐 여성 유령 요원과 벙커를 해금하는데 주력하자. 후반으로 갈수록 중장갑 유닛이 많다보니 악령에 비해 선호도가 많이 떨어진다.
  • 화염방사병 - 폭탄과 막강한 스플래쉬, 바이오닉 답지 않은 튼튼함으로 사신과 함께 라인 막는 데 최적화된 유닛, 공중공격이 안되는것은 단점이지만 단단한 맷집으로 인해 일반잡몹에게 맞아도 간지럽고 공허분쇄자한테 타겟팅 공격 몇대 맞으면 집갔다와야 되는 사신과 달리 분쇄자딜링에도 더 자유롭다. 최근 패치에서 더욱 상향되어 체력 관리를 잘 해준다면 회복소에 들를 필요는 없을 정도가 된다. 혼종도 슬로우 묻혀가면서 카이팅하면 관광태울 수 있는건 덤. 방어관련 업그레이드가 아주 많고, 전투회복제의 회복속도가 빠르다. 스플래시에 경장갑 추가피해 업그레이드도 붙어있어 초반에 돈벌기가 아주 쉽다. 이동 속도 저하 업그레이드가 추가되어 대량의 유닛을 제거하는데 최적화되어 있다. 가스 500과 미네랄 30을 투입해서 초 전투 자극제를 업그레이드 할수 있다. 그리고 가스 500을 소모해서 벙커 투입을 해제 할수 있고, 가스 100으로 투하할수 있다. 벙커 업그레이드는 별도로 존재한다.
  • 악령 - 중장갑 유닛을 요격하는 유닛. 더군다나 사이오닉 채찍도 있으니.... 흡수 업그레이드도 존재해서 마나는 꽤나 넉넉하게 쓸수 있다. 단, 흡수를 할 때 너무 들이대지 말 것. 방어막을 쳐놓고 흡수를 하며 채찍과 범위 스턴으로 방어에 치중할 수 있는 알파 유닛. 채찍 자동시전하고 방어막과 흡수만 있으면 수정이고 공허분쇄자고 나발이고 다 때려잡을수 있다.
  • 허크 - 갈고리를 통해 요격을 하는 플레이가 주가 된다. 범위 공격으로 다수의 적을 잡는 유닛으로 무난하다.

3.2.2 군수공장

  • 화염차/화염기갑병 - 바이킹이나 해방선처럼 둘을 묶어서 한 유닛으로 플레이하는 것이 좋다. 초반에는 화염기갑병 위주의 플레이, 황야의 무법자로 업그레이드 한 이후로는 화염차 위주의 플레이를 해주도록 하자. 화염차가 걸렸다면 변신 업그레이드부터 찍은 다음, 거리를 재면서 적들이 접근하지 못 하게 하되, 거의 근접할 때 즈음에 기갑병으로 바꾸자. 메카닉이면서 바이오닉으로도 취급되어 나노수리와 전투회복제를 동시에 업그레이드 할 수 있다. 맞으면서 싸워도 체력이 채워질지경. 초반에 철인장갑 업그레이드를 찍어주면 그 순간부터 그냥 맞으면서 파밍하면 된다. 태생이 탱커인 유닛 No.1. 후반 황야의 무법자 상태에서는 기갑병 모드는 전투 자극제 셔틀이 되어 바로 화염차 모드로 바꿔주면, 일직선상의 지상 몹을 그대로 학살하는 모습을 보여준다. 화염차 공격 속도가 상향되어 화염기갑병은 탱킹/ 화염차는 이속 빠른 딜링 모드로 사용하면 된다.
  • 땅거미 지뢰 - 분쇄자 퇴치용. 거미 지뢰와 잠복 유닛 특성상, 번개 데미지가 적게 들어가 덜 위협적이다. 3편의 성능과 유사하므로 강력한 범위 공격은 그대로 이다. 패치로 500가스를 통해 지게로봇 2마리를 투하하거나 밤까마귀의 경우 폭발 유산탄 업그레이드가 생겼는데 초반을 땅거미 지뢰로 보낸다면 500 가스는 순식간에 모인다. 그리고 방어 능력도 준수하기 때문에 굳이 유닛을 바꾸지 않아도 된다. 대신 밴시와 감시군주는 조심할 것.
  • 공성 전차 - 듬직한 딜러. 전차모드에선 기동력을 활용해 분쇄자에게 딜을 넣어주고 공성모드에선 아주 긴 사거리와 강력한 스플래시 대미지로 지상을 방어해주면 된다. 언덕 도약기를 찍어 유동성 있게 입구를 방어하면 좋다. 충격탄으로 저그맵 수정을 막아주는대 아주 좋은 유닛
  • 사이클론 - 극단적인 딜러 유닛. 액티브 스킬 목표물 고정은 데미지가 엄청 무시무시한 스킬. 섬멸전의 20초간 데미지를 주는것과는 달리 단 3초만에 모든 데미지를 쏟아버리는 유닛. 패시브까지 찍어주고 시야만 된다면 잘 커서 분쇄자 공격 범위 밖에서 쓰면 한번 사용에 3~4천씩 넣어주는 무시무시한 녀석. 단점이라면 이동 속도가 빠르고 체력이 낮기 때문에 워낙 유리몸인지라 회복소를 가까이 해야 한다는 것. 물론 화염차보단 낫지만... 가스 500과 광물 100을 사용하여 미사일 추가를 할 수 있는데, 극단적으로 몹이 녹는 광경을 볼 수 있다.
  • 토르 - 어중간하게 커도 한 쪽을 틀어 막을수 있다. 공속이 상당히 빠르기 때문에 사용이 쉽다. 검은망치가 될 시 화력이 더 강해진다. 타격포의 스턴 능력이 분쇄자와 공허의 수정에게 가능하므로 잘 사용해보자
  • 골리앗 - 4편의 수혜자. 지대지 공격도 준수해 지상, 공중이 모두 들어오는 좌측을 혼자 버틸 수 있다. 기존엔 탱커가 없이는 딜링이 불가능했지만, 무장갑 업그레이드 이후에는 어느 정도 방어에 제약이 없어진다. 이 쪽도 사정거리 업그레이드를 해두는 것이 좋다. 가스 500으로 지게로봇을 해제하고 100가스로 2기 투하할수 있다.
  • 코브라 - 기본공격에 스플래시 대미지가 달려 있다. 사거리가 괜찮고 이동속도가 더 빨라졌으며 이동 중 공격이 가능해 초반 파밍과 분쇄자 딜링이 수월하다. 업그레이드를 통해 대공공격이 가능해진다. 캠페인에서의 메카닉 탱커 이미지보다는 뎀딜러 및 저격수의 이미지가 강해졌으며, 거미 지뢰 및 아군 자코들 뒤에서 무빙샷으로 적을 요격하는 플레이가 중요하다. 가스 500으로 지게로봇을 해제하고 100가스로 2기 투하할수 있다.
  • 투견 - 1:1 특화 유닛. 기지로 날아오는 수정이나 거대 혼종 정도는 업그레이드가 낮아도 쉽게 잡을 수 있다. 회오리 미사일은 방어 무시하는 능력으로 간주되고 3초마다 60~90 정도의 공격력을 9발 발사하니 10초면 3500정도의 강력한 공격력을 보여준다. 6월 22일 패치로 새로운 특성이 생기면서 단일딜 능력이 대폭 증폭된 덕분에, 특성 업그레이드 완료 시, 랩터를 뛰어넘는 랜유돕 모든 유닛 중 단일딜 탑을 자랑한다.다만 그 특성을 업그레이드 하기전에 랩터가 이미 분쇄자 다잡았을 것이라는 것은 신경끄자 저그맵에서 위용을 발휘하는 편.
  • 약탈자 - 저그편 한정 하드캐리원 3편에서도 강력하지만 4편에서 더 강력해진 유닛 기절 상태의 변경으로 공중과 지상 모든 적에게 기절 효과를 넣을 수 있도록 변경되면서 공허 분쇄자에게도 더 강해졌지만 단순 공격으로 공허의 수정의 이동을 차단시키는 것이 가능한 유닛이다.

은폐의 변위장 능력을 이용하면 강한 탱킹 능력을 보여주며 광역에 기절 확률이 달린 전기장 공격을 퍼부을 수 있어 지상 근거리 히든만큼 성능이 좋아진다.

  • 시체매 - 은신 업그레이드가 필수인 유닛 이동속도로 인해 생존성이 높다.

지뢰 매설이 1회당 3개씩 설치되고 4편에서 공속 상향도 되어 매우 할만하다.
공업 적당히 한 거미 지뢰 1개당 공격력은 300정도 된다.
최근까지 은폐 후 회피 맷집과 강력한 딜, 거미 지뢰, 미친 이속 등 사기 유닛이였지만 성능이 너프되어 준사기 유닛이 되었다.

3.2.3 우주공항

  • 바이킹 - 돌격 모드에서 미사일 발사가 가능하여 화력이 1.5배 정도 증가한 것이 가장 달라졌다. 미사일 공격력은 동일하므로 돌격 시 히드라만큼 강하다. 공중 기체이지만 중장갑 제거 업그레이드가 생겨 유지력도 좋아진 편이지만, 피통이나 방어력의 변화는 없으므로 급작스럽게 공격에 노출되면 죽는 종잇장 몸이니 주의하자. 지상형 모드에서 지상, 공중 모두 공격이 가능하기 때문에 지상형태 위주의 플레이를 강요받는다. 또 미사일의 스플래쉬 데미지 판정이 지상과 공중 모두 적용이 되고, 이게 공중 모드일 때도 적용되므로, 분명 위에 우주모함, 모선, 괴수 등을 때리는데 적 지상 중장갑 유닛들이 녹아드는 광경을 볼 수 있다.

공중 모드에서 빠른 이속 미사일 화력 및 사거리도 강한 편이므로 상황에 맞게 사용하자

  • 밴시 - 빠른 그늘날개 업그레이드가 중요하다. 다른유저들이 공중 장악만 해준다면 지상dps 종결자 유닛. 초반부에 5원을 힘들게 벌면 바로 분쇄파 미사일을 업그레이드를 반드시 해줘야한다. 분쇄파 미사일로 스플레쉬가 장착된 밴시는 순식간에 미네랄을 수급해 온다. 벤시 특성상 사신처럼 방어력 보단 공격력에 몰빵한 능력이기 때문에 공업을 해줘야한다. 방업는 12~15업정도만 찍어주고 올공을 찍는것을 추천한다. 그늘 날개로 업그레이드후 가스 500을 모으는동안 공업을 꾸준하게 찍어주고 가스400즈음부터 미네랄100을모으고 (가스400부터 미네랄 100원을 모아주어야한다.) 미사일 하나씩 추가되는 업그레이드를 반드시 해준다. 여기까지 업그레이드하는데 고작 시간이 10~15분 밖에 되지 않는것도 큰 장점이다. 이렇게 업그레이드된 밴시는 라인하나의 적지상 유닛들을 지워버리며 또한 상황이 궁하면 단독으로 분쇄자,수정 레이드가 가능하다. 보조 업그레이드는 필수다 변위장은 회피율을 높여주고 보호막은 순간 위급할때 써주어야한다.
  • 해방선 - 방어 특화 유닛. 해방선은 업그레이드 테크트리가 뚜렷한 유닛으로 수호자 모드가 가장 우선된다. 긴 대지상 사거리를 바탕으로 초반부터 아군 인공지능을 방패삼아 업그레이드를 하면 회복하러 빠지지 않아도 안정적이면서 매우 빠른 성장이 가능하다. 방업은 12 안팎으로 마치고 공격에 올인하는것이 좋다. 혼자서 라인을 틀어막으면 매초마다 지상유닛만으로 3, 4킬씩 파밍한다. 공중킬은 덤. 9분에 500가스가 가능할만큼 초반 성장속도가 매우 빠르다. 후반에 가면 혼자 라인을 막아도 아군 인공지능이 버티질 못하고 다 쓸려나가므로 초반 성능빨만 생각하고 솔플을 고집하면 위험해질 수 있다.

참고로 수호기 모드 범위가 분쇄자를 끝자락에 걸치게 하면 분쇄자에게 반격을 않고 일방적으로 처리할 수 있다.

  • 밤까마귀 - 4편에서 어느 정도 상향되어 할만해졌다. 추적 미사일의 단축키가 바뀌어 어택땅이 가능해졌으며 타워와 국지 방어기로 라인을 잡으면 방어는 어느정도 할만하지만, 관리하기가 너무 까다롭다.

유닛이 상당히 손이 많이가는 편이다.

  • 전투순양함 - 3편의 성능과 비슷하다 비행 유닛 중에서 가장 높은 체력으로 안정성에서 나쁘진 않은 편이다. 잭슨단 용병 업그레이드가 삭제된 대신 조금 더 강해졌다.
  • 중무장 지원선 - 수리와 방어막을 자신에게 쓸 수 있는 것 만으로도(...) 매우 강해졌으며 회복력도 높아졌다. 유닛의 성능은 다양하게 엄청 상향되었다. 초반에는 방사선을 자신에게 걸고 비비기로 돈을 벌어보자. 혼종에 방사선이 통하기 때문에 혼종에게 지속적으로 걸어두자 힐러를 겸한 유닛치고는 좋은 딜을 가지고 있다. 이런 지원형 유닛이 공격력도 무난하여 아군을 보조하며 800킬 정도는 할 수 있다.
  • 망령 - 4편의 최강의 수혜자로서 회피탱 유닛. 빠른 기동성을 갖췄고 지상/공중공격을 동시에 하는 몇 안되는 공중유닛. 성능은 준수하나 지상에 스플래쉬가 없어서 아쉬운 감이 있다. 이 유닛도 업그레이드 테크트리가 분명한 유닛으로서 미사일 사거리 업그레이드를 마친 후 은폐 테크를 밟아주자. 어느 정도 성장한다면 혼자서 분쇄자를 책임질 수 있다. 가스 500으로 지게로봇을 해제하고 100가스로 2기 투하할수 있다. 애당초 은폐 테크를 전부 밟고 에너지 재활용 특성만 찍어놨다면 지게로봇은 큰의미없다.(망령 기본 속도덕분에 전선 이탈과 투입이 쉽기때문)
  • 미사일 구축함 - 운영 방법만 알면 매우 강한 유닛이다. 처음에 치료가 가능한 곳에서 10공업부터 찍고 야마토포 연구 후 야마토 포를 뭉친 곳에 적절하게 사용해주고 생긴 광물로 간단히 풀업 찍어주면서 가스 500이 모이면 바로 비행 에너지 재활용을 찍으면 은폐를 한 상태에서도 에너지가 회복이 되는데 엄청 강한 유닛이 된다. 풀업 후 라인 순회공연을 하면서 화력을 뿌려주면서 다니기만해도 20분에 2천킬이 가능하다.

3명이 동시에 미사일 구축함을 운영하면서도 클리어가 가능할 정도로 무난하게 좋은 유닛이다. 초보자는 운영하기가 어려운 편이다.

3.2.4 랭크

일반적인 유저들의 의견이며 컨트롤이나 성향에 따라 맞는 유닛이 다를 수 있다.

A 랭크 - 해병, 화염방사병, 불곰, 유령, 악령,사신, 화염차/화염기갑병, 땅거미 지뢰, 코브라, 공성 전차, 골리앗, 토르, 사이클론, 망령, 밴시, 해방선, 노바(일반형), 토시
B 랭크 - 불곰(자치령 기동 타격대), 허크, 약탈자, 투견, 시체매, 바이킹, 밤까마귀, 전투순양함, 중무장 지원선, 미사일 구축함, 하얀별
C 랭크 -

3.3 저그

가장 가능성이 높은 진영. 과장안하고 그 판에 저그 유닛이 얼마나 있는지에 따라 난이도가 결정된다. 돌파력이나 화력, 맷집 등 각 특화된 분야에 압도적인 성능을 이끌어 내므로 게임을 클리어하는 데에 큰 도움이 될 수 있다. 다만 숙련자가 저그유닛을 잡아야 한다. 테란,토스 유닛 좀잡는다고 저그 유닛하다가 적응을 못할가능성이 크며 비숙련자가 저그 유닛을 잡을경우 압도적인 트롤러가 되어버린다.

클리어의 핵심이였던 만큼 최근 패치에서는 대부분의 유닛이 너프를 당하는 바람에 예전처럼 혼자서 하드캐리를 기대하기는 힘들어진 편.

3.3.1 부화장

  • 저글링[포지션 : 오브젝트 딜러, 지상 라인 방어] - 자가분열을 통한 증식이 특징. 초보가 잡게되면 이만한 트롤 유닛도 없지만, 고수가 잡게될 경우, 이만한 사기유닛도 드물다 초반 육성이 힘들다는 단점은 울트라리스크나 변형체 같은 근접계통 유닛을 키우다가 갈아타거나, 아예 프로토스 종족을 선택한 후에 복제자 테크로 저글링을 가면 된다. 초반 성장이 끝나면, 한두마리씩 넓게 퍼트려놔도 거의 대부분의 지상을 커버할 수 있을 정도(다만 그것이 같은 팀원의 성장을 틀어막는 것이 되어서는 안된다.)
모든 맵에서 활용도가 매우 높은데, 프로토스맵과 테란맵은 팀원 도움 없이 혼자서 분쇄자, 수정을 갈아버릴 수 있으며, 저그맵의 경우에도 모든 팀원들을 방어에 투입하게 하고, 서포터 한명(특히 타락귀와 호흡이 최상이다.)과 함께 수정레이드를 진행하며 안정감을 높일수 있다. 다만 저그맵의 경우, 저글링의 역할은 엄연히 수정파괴 이므로, 과도한 성장은 자제하는것이 좋다.(가장 최적의 업그레이드는 공방 21업씩, 그 이후 미네랄이 남으면 올 공업)물론 밀리면 어쩔수 없다... 통합 작전 모드에서도 있어두면 효율적이지만, 굉장히 키우기가 어려운데, 분쇄하는 발톱이 너프를 먹은데다가, 맹독충의 가격 상승, 맹독충 관련 업그레이드 비용 추가로 인해서 초반 성장시간이 더더욱 많이 필요해졌는데, 통합작전 모드에서는 성장할 시간도 없이 몹들이 미친듯이 밀고들어오기 때문
  • 랩터 변종 - 저글링 자체로도 굉장히 좋은 DPS인데,거기에 업그레이드시 얻을 수 있는 공격한 적의 방어력 감소업그레이드가 끼얹어져 그 개사기라던 3편 타락귀의 분쇄자 철거속도 저리가라 할 정도로 압도적인 빠른 속도로 분쇄자와 수정을 철거해버리는 충공깽을 선사해준다. 말 그대로 지상유닛과 분쇄자, 수정을 갈아버리는 무서운 유닛. 공격속도 너프로 인해서 예전과 같은 폭탄 딜링은 기대하기 힘들어졌지만, 여전히 초반 오브젝트 파괴에는 힘을 발휘하는 편. 9월 패치로 공격속도가 롤백되어 파괴력이 어느정도 회복되었고, 자체 체력이 상승하면서 운용이 한결 편해졌다.
  • 군단충 변종 - 랩터가 자체 딜링 능력에 특화되어 있다면 군단충은 유지력에 특화되어 있다. 얼마 전까지만해도 군단충에만 방깎 업그레이드가 적용이 안됐었지만 패치를 통해서 적용이 되게 바뀌었기 때문에, 예전과는 다르게 랩터로 모든 분쇄자와 수정을 처치한 후에, 군단충으로 변경하는 방법을 사용하는 경우가 생기고 있다. 다만, 이경우에는 쌍독사냥충 업그레이드를 안하는것이 좋은데, 자가분열을 통해서 나오는 새끼 맹독충때문에 인구관리에 방해를 받을수 있기 때문.
  • 쌍독사냥충 - 오브젝트 파괴 후 저글링,토라스크 운용의 핵심 원래도 강한 파괴력을 가지고 있었으나, 본체인 저글링이 워낙 강해서 초반 성장용 외엔 그다지 존재감이 드러나지 않았으나, 저글링은 물론이고, 저그 유닛 초대부분이 핵 너프를 먹으면서 새롭게 제시된 저글링 운용법중 하나, 맹독충 6기 정도만 막을수 없을정도의 적들이 몰려있는데 던지면 그 일대를 싹 쓸어버릴정도로 충격과 공포의 파괴력을 자랑한다. 쌍독사냥충을 제대로 운용하기 위해서는 오브젝트를 모두 파괴한 랩터들을 다시 저글링으로 퇴화한 후(퇴화한 저글링은 자가분열에 비용이 들어가지 않는다) 6마리로 유지한 상태에서 반은 맹독충으로 돌진, 반은 저글링 자가분열을 이용해서 마릿수를 유지해주면 된다. 패치로 맹독충에 업그레이드 비용이 추가되고 맹독충 변이 비용도 올라갔지만, 후반의 라인 방어력이 생각 이상으로 강력해서 중후반부엔 크게 체감되지 않는 편 문제라면 현재 기준으로 너프에 너프에 또 너프를 먹고있어서 지금기준으론 후반 라인파괴가 아닌이상 쓰기가 힘들어졌다.
  • 바퀴[포지션 : 오브젝트 딜러(궤멸충),라인 방어(송장벌레,고름)] - 바퀴 자체는 큰 특징이 없으나 진화형인 원시바퀴나 송장벌레가 존재감이 크다. 원시 바퀴의 경우 업그레이드 필요 없이 멀티샷과 대공공격이 가능하기 때문에 한 지역을 혼자 커버할 수 있다. 사실 원시바퀴에 진정한 진가는 근접공격할때 드러난다. 광란키고 분쇄자에게 제일가까이 근접해서 갈궈보자 DPS장난 아니다. 광란없어도 원래 근접 DPS가 출중하긴 하다. 일단은 바퀴기 때문에 체력이나 생존성도 받쳐준다.
  • 송장벌레 변종 - 송장벌레 변종이 공격한 적을 처치시에 애바퀴가 등장한다. 애바퀴의 고기방패를 이용해 후반 탱커의 부담을 조금이나마 덜어주는데 일조할 수 있다. 애바퀴 웨이브를 이용해 중반의 성장능력이 최상급에 도달하기 때문에, 이를 이용해 원거리 계통 캐릭터의 기반(히드라나 감염충 플레이에 유용)을 다지는데 사용할 수도 있다. 다만 송장벌레 변종은 라인유지 특화라는 특성이 강해서, 분쇄자 딜은 궤멸충에 비해 조금 부족한 편
  • 고름 변종 - 공격 시 공격한 적의 공격속도와 이동속도를 둔화시킨다. 고름 변종 자체의 디버프는 다른 원거리 유닛이 가지고 있는 둔화보다도 효과가 더 강한 편이며, 4편들어 디버프가 다수 중첩이 가능하도록 변경되었다. 패치 후 저그 맵 수정은 이동하지 못할 정도의 상향이 되었으며, 송장 벌레와 달리 아몬의 고급 유닛을 상대하기 매우 좋다. 2회 씩 중첩되는 업그레이드 후 적의 일반 유닛은 그 자리에 멈춰버린다.
  • 궤멸충 - 액티브 스킬 담즙의 사용 가능 저그의 또 다른 중장갑 킬러. 자체에 중추뎀과 거추뎀까지 붙어서 후반 혼종을 말 그대로 학살을 하면서 방어에 임할 수 있다. 하지만 분쇄자 딜링에서는 호불호가 갈리는데, 바로 바퀴 자체의 근접 공격 속도가 원거리 공격보다도 빠른 것이 특징인데, 궤멸충은 바퀴 자체에 내장되어있는 근접공격이 적용되지 않기 때문 다만 중추뎀에 거추뎀까지 달려서 단순한 원거리 평타로도 상당한 데미지를 줄 수 있다.
  • 여왕[포지션 : 서포터] - 서포트에 특화된 유닛. 생체 유닛과 꼭 붙어다니면 좋다. 대량 힐과 자동 반복 소량 힐이 있기 때문. 마나 소모량이 적어 마나 부족은 걱정할 필요가 없다. 일반적인 뎀딜러에 비하면 뎀딜이 떨어지긴 하나 공중과 지상을 동시에 타격하여 준수한 편 아바투르의 수혈 기계가능 업그레이드 추가로 대폭 상향되었다. 범용 서포터로 가치가 대단히 높다. 위기 탈출기 굴파기도 있고 마비 가시, 분화 촉수 업그레이드 추가로 공격 성능도 상향되어 무난하게 좋은 유닛이다.
  • 애벌레 -영웅을 제외한 모든 유닛을 생산 가능하며, 150가스로 대군주를 생성하면 랜덤하게 영웅을 획득할 수 있다.

3.3.2 번식지

  • 감시군주(...) - 아군 저그 무리에서 나온다.
  • 히드라리스크[포지션 : 오브젝트 딜러, 라인방어, 공중방어] - 저그 대형 너프의 최대의 피해자 이전에도 딜은 죽창급이었지만 탱킹이 약해서 호불호가 갈리는 유닛중 하나였는데(특히 분쇄자 딜링때) 최근 패치로 히드라의 딜량이 거의 반토막급으로 너프되었다. 가뜩이나 키우기 힘든 초반이 더 키우기 힘들어졌고, 후반에서도 혼자서 한 라인을 방어할 수 없을 정도로 크게 너프를 당했다. 하지만 9월 저그 패치로 다시 상황이 반전되었는데, 업그레이드의 효율성이 상향되면서, 예전만큼의 딜량은 아니지만, 어느정도의 안정성을 얻은 덕분에 혼자서 분쇄자를 패 잡으러 갈수 있을 정도의 안정성을 얻었다.
  • 히드라리스크 가시지옥 변종 - 공격속도가 증가한다지만..그것 뿐. 어차피 히드라 자체의 공격속도가 매우 빠르기에 크게 체감이 나지 않는 편이고, 관통 촉수처럼 후반 유닛에 대한 저항력이 떨어진다. 그래도 관통 촉수에 비해 밀린다는 것이지, 그럭저럭 쓸만한 편.
  • 가시지옥 - 광역공격이 좋다. 잠복한채로 이동할수 있는 스킬도 있어서 기동성도 나쁘지 않은편 지상의 다수의 적을 처리하는 아군이 없다면 사용해보자 다시 퇴화도 가능하기에 체력을 100% 회복할수 있다.
  • 히드라리스크 관통촉수 변종 - 공격 속도 대신 25%의 중장갑 추가 데미지가 붙는다. 가시지옥 변종과 비교해도 공격 속도는 크게 차이나지 않기 때문에...분쇄자나 후반 유닛 뎀딜링에 굉장히 유용하다!
  • 관통 촉수 - 가시를 발사하는 길목 단위의 범위 공격은 불가능하지만, 대신 촉수 주변의 유닛들 주변까지 피해를 주는 범위 공격을 한다. 한방 한방이 강력하기 때문에 저그판 분노수호자 혹은 공성 전차라고 봐도 과언이 아니다. 그리고 키틴질 갑피도 업그레이드가 가능하며 잠복한 채 이동도 가능하기 때문에 생존성 또한 좋다.
  • 뮤탈리스크[포지션 : 라인방어, 공중방어] - 공중의 싹쓸이 사기 유닛 6연타 업그레이드 전에는 조심하는 것이 좋다. 대신, 특성 업그레이드를 다 찍고 공방업을 어느 정도 완료한다면 라인 하나를 정리할 수 있을 정도로 강해진다. 최근 업데이트로 업그레이드 비용이 늘어났지만, 크게 체감될 정도의 너프는 아닌 편
  • 뮤탈리스크 무리군주 변종 - 일반적인 뮤탈리스크에서 비전투 회복 능력이 추가 되었으며, 체력과 방어력이 증가한다. 특성 업그레이드가 잘 되어 있다면 한 라인을 틀어막고도 죽지 않는 뮤탈을 볼 수 있다. 게다가 아슬아슬하면 쉽게 후퇴도 가능하기 때문에....
  • 뮤탈리스크 살모사 변종 - 일반적인 뮤탈리스크에서 비전투 회복 능력이 추가 되었으며, 이동속도와 공격속도가 증가한다. 특성 업그레이드가 잘 되어 있다면 한 라인을 틀어막고도 죽지 않는 뮤탈을 볼 수 있다. 게다가 아슬아슬하면 쉽게 후퇴도 가능하기 때문에....
  • 타락귀(원시 타락귀)[포지션 : 오브젝트 딜러, 공중방어] - 이 맵에서 순수 딜링 최강의 유닛. 3편까지는 일반 공격이 스플래시가 아니었으나, 4편에 와서 소규모 범위 공격을 가지게 되었다. 빠르게 지상공격 업그레이드를 누른 다음 키워나가면 빠른 성장이 가능하다. 이 맵의 특성상 파괴해야하는 목표와, 거대 유닛의 숫자와 종류가 많아져 타락귀의 중요성은 더욱 상승했다. 분쇄자나 수정을 잡을 때 이 유닛이 있느냐 없느냐의 차이는 천지 차이이므로, 잘 살려두도록 하자.
  • 감염충[포지션 : 오브젝트 딜러, 라인방어] - 맵에 따라서 호불호가 갈리는 유닛이지만, 저글링과 마찬가지로 파일럿의 영향을 극심하게 받는 유닛, 스킬은 진균번식과 감염된 테란 크게 두가지로 나뉘는데, 대개 진균 번식을 통한 초반 재원 마련 후에 감염된 테란을 통해서 장판파식 라인방어를 하는 유형이다, 특히 테란맵과 통합 작전 모드에서 극강의 위력을 발휘하는데, 3개의 대로중 한개를 혼자서 틀어막아버리는 충격과 공포를 선사한다. 에너지 관련 업그레이드는 물론, 마나 관리(특히 생체유닛에게 적재적소 흡수를 꽂아넣는 컨트롤)이 굉장히 중요해서 초보자들이 쓰기 힘든 유닛 중 하나. 최근 패치로 감염된 해병 소환스킬의 마나소모량이 25로 늘어나는 바람에, 라인유지 능력이 떨어져버렸다. 키울거면 초반부터 꾸준히 키워야 좋은 편 여담으로 가스만있다면 파멸충으로 진화할수있지만 인구수 문제로 못한다.
  • 변형체[포지션 : 오브젝트 탱커,지상 라인 방어] - 튼튼하다. 맞물림 비늘과 일반 공격시 체력 회복 업그레이드를 해줬을 경우에는 심지어는 울트라리스크보다 더 탱킹력이 뛰어나 분쇄자 딜링을 맡는 경우가 많다. 울트라리스크와 마찬가지로 저글링을 키우기 위한 기반을 다지는 용도로도 사용 가능 4편들어 공중 공격이 가능한 업그레이드가 추가되었다.
  • 군단 숙주[포지션 : 라인방어] - 초중반 라인유지에 매우 용이하고, 성장력 또한 좋다. 혼종, 우주모함이 나오기전엔 한쪽라인을 혼자 막을 수 있을 정도이고 변종 두 종류 모두 우수하다. 4편에서 식충이 죽을 경우 주변에 자폭 공격력을 하는 업그레이드가 추가되었다. 야생 변이도 추가됐는데 체력 회복으로도 사용가능하며 공격속도가 추가된다.
  • 날벌레 변종 - 식충의 생명력이 낮아지나, 공격력이 증가한다. 날벌레를 택했을 땐 뎀딜이 무엇인지를 보여줄 수 있어서 분쇄자 딜링도 가능할 정도다. 하지만 식충 생존력이 떨어지므로 딜을 넣기전에 식충이 녹아버리는 상황이 연출 되기에 사용하기가 상당히 어려운편

거기다 식충이 비행하기때문에 적 유닛의 저지력이 상당히 떨어지기 때문에 사용하기 어렵다.

  • 땅무지 변종 - 유동성 위주, 잠복 위치 조정 외에 자체의 패시브 스킬(방어력,재생력 증가)로 인해서 식충 및 동맹 유닛에 대한 생존성에 기여한다. 보통 군단 숙주를 육성한다면 이쪽을 선택하는 경우가 많다.
  • 여왕(비행)[포지션 : 서포터] - 태생이 서포터 계통의 유닛. 기생충과 공생충을 통해 강력한 유닛을 제거할 수 있다. 속박의 경우 속박에 맞은 유닛들에게 피해를 주는 업그레이드가 가능한데, 속박으로 잡몹들을 제거하고 기생충을 통해서는 영웅 유닛에게 치명타를 주고, 공생충을 통해 우주모함과 모선을 한 방에 제거하는 플레이가 가능하다. 또한 케리건과 군락에 힐도 줄 수 있고 업그레이드가 끝나면 기계에도 줄 수 있다! 교란기 등 마나 회복 기술이 있는 유닛이 없어도 수혈만 자동으로 켜놔도 마나가 마르는일이 없다. 그렇다고 생존력 또한 약한가? 맷집도 튼튼하고 강해 굉장히 오래 버틸 수 있다. 하지만 유닛 자체를 이해하고 있는 유저들 수가 적어 무시 하는경우가 많은데, 여왕도 하드캐리가 가능한 유닛이다. 예전에는 기생충과 공생충을 수동으로 시전해야 했으나, 패치를 통해 자동 시전이 가능해졌다. 초반에는 자동 시전을 켜놓고, 거대괴수나 모선, 우주모함이 나오기 시작하면 공생충을 수동으로 돌려 저격해주자. 기생충이 5번까지 중첩이 가능한데, 이게 초당 데미지라 방어력에 영향을 받지 않는다! 단 유닛 이해도가 매우 높아야 하드캐리가 가능한데, 여왕은 쉴새없이 기지를 날아다니며 밀리는 라인에 속박을 날려 진격 속도를 늦추고 공생충을 최대한 불려서 야생 격노를 씌워주면 혼종이 끊임없이 쏟아지는 20분대까지 라인 커버가 가능하다. 단점이라면 주 딜링인 기생충이 아주 좁은 범위를 가지고있어 사실상 단일기라고 봐도 되며 초당 데미지이기 때문에 체력이 엄청나게 높은 유닛을 잡으려면 시간이 많이 걸리는편이다.

3.3.3 군락

  • 울트라리스크[포지션 : 오브젝트 탱커, 지상 라인 방어(토라스크), 라인 방어(독성)] - 변형체가 "방어"위주에 특화되어 있다면 울트라리스크는 "군주 칼날" 업그레이드로 인한 ""딜탱"" 의 측면에 더 강화되어 있다. 다만, 변형체와 비교하면 직접 공중 공격이 안되며 맷집이 약간 부족한 면이 있다. 저글링을 육성할 기반을 다지기 위하여 울트라리스크를 키우는 플레이어도 있다. 탱킹력이 더 상향되어 보다 더 안정적인 사용이 가능하다. 최근 패치로 저그유닛들의 대형 너프의 피바람을 피한 유닛 중 하나로, 오히려 다른 저그유닛들이 너프되어 버리는 바람에 울트라는 간접 상향을 받아버린 아이러니한 케이스가 되었다. 통합 작전모드에서 나오게 될 경우 그냥 한 라인을 통째로 틀어막아버리는 위엄을 발휘한다.
  • 독성 변종 - 4편 최대의 수혜자. 자체의 독성 스킬로 인해서 잡몹은 신경 쓸 필요도 없고, 독성 스킬로 공중도 처리되어 광물 수급도 원할하다. 게다가 울트라리스크의 상향으로 인해 보다 더 적진을 휩쓸 수도 있다. 그렇기에 방어에 더더욱 충실해질 수 있으며 독성이 분쇄자에게도 적용되기에 분쇄자 딜링에도 문제 없다. 다만 이쪽은 토라스크의 탱킹력이 너무 상승해버려서 지금은 쓰기 힘들다.
  • 토라스크 변종 - 유닛 사망시 부활 기능이 부여되어 있다(쿨타임 30초에서 25초로 상향) 변형체보다는 덜 단단하긴 해도, 부활 기능이 있기 때문에 좀 더 여유있게 활약할 수 있고 돌진을 활용해 변형체와 비슷하게 사용할 수 있다. 개선 패치 후 죽어 알이 되는 경우 맹독충 3기가 튀어나오며 근접 공격한 적에게 피해를 받으면 되돌려 주는 업그레이드 추가로 방업을 약간 덜하여 부활 쿨마다 죽어주는 컨트롤이 필요해졌다. 통합작전모드가 나올 시기에 자체 탱킹력이 독성 변종의 아득한 상위호환일 정도로까지 탱킹력이 강해졌지만, 적 물량이 과도하게 쌓여있을 경우, 부활하는 과정에서 알이 터져서 부활이 안되는수가 있으니 주의 요망
  • 무리 군주[포지션 : 라인 방어] - 지상에서는 공생충으로 한 라인을 아예 틀어막을 수 있고, 공중에는 공격력이 300으로 엄청 높은 갈귀를 사용할 수 있다. 3편의 약점으로 지적된 갈귀의 공중 범위 업그레이드가 생겨 약점이 보완되고 생명력 50% 이상 유지시 공격력 20% 증가 업그레이드의 수혜자로 다른 공중 유닛보다 채력관리가 쉬워 공격력 유지가 쉽다. 저그 공중 유닛 중 컨트롤이 가장 적게 요구된다.
  • 살모사[포지션 : 라인 방어] - 전통의 강캐 평가를 받으나 생각외로 많이 등장하지는 않는다. 주로 초반의 적 유닛 학살에 특화되어 있지만 후반에 한계가 명확히 드러나는 유닛인데, 그것때문인지 최근 평가가 상당히 박해졌다. 그와 더불어서 포식귀의 상향과 뮤탈리스크의 사기성으로 인해서 픽률이 낮은 유닛 중 하나
  • 포식귀[포지션 : 오브젝트 딜러, 공중 방어] - 수호군주가 저격 및 뎀딜, 살모사가 자코 처리, 무리군주가 라인 유지에 특화되어 있다면 포식귀는 적군 약화에 특화된 유닛. 하지만 비슷한 컨셉인 타락귀에 밀리는 감이 있는데, 압도적인 공격력을 가진 것도 있지만 포식귀는 변이를 통해 만들어야 되기 때문인 듯 하다. 대신 체력과 방어력이 뛰어나 타락귀는 몸빵을 필요로 하는 반면, 포식귀는 타락귀에 비하면 느리긴 해도 분쇄자를 혼자서 처치할 수 있다. 그리고 진짜 역할은 후반 몹 정리용. 부식성 산 디버프가 걸릴 시 초당 24의 데미지를 주는 업그레이드를 하면 혼종 유닛이나 브라크를 잡는데 큰 도움이 된다. 범위 공격 능력도 있어 타락귀와 차별된다. 4편에는 체력이 상향되었고 부식성 산 지속시간 증가와 중장갑 추가 공격력, 디버프 2회 중첩, 마비 독 업그레이드가 추가되었다.
  • 파멸충[포지션 : 서포터] - 역병과 진균 번식, 암흑 벌레떼가 특징 생각 외로 저티어 평가를 받고있는 경우가 많은데, 라인 방어로서의 특성이 아니라, 서포터로서 생각외의 고티어 유닛 역병을 통해서 나오는 애바퀴가 탱킹력이나 딜링력 자체에서 상당히 약하긴 하지만, 그것을 커버해줄 수 있는 야생 변이 스킬이 있고, 암흑 벌레떼 스킬은 모든 원거리 공격, 그러니까 사령부나 연결체, 군락쪽으로 오는 모든 원거리공격을 원천 차단할 수 있으며, 그에 따른 아군 생존력에 큰 영향력을 행사할 수 있다, 특히 원거리 계통 유닛이 상당히 쏟아져 나오는 저그맵에서 그 위력이 증대된다.

거기다 공업을 많이하고 방업을 줄일경우 적 유닛이 대거 죽으며 1번 애바퀴 죽으며 1번 이렇게 탈다림계열 유닛들에게 도시락을 제공할수 있다.

  • 수호군주[포지션 : 라인 방어] - 3편에 비해서 위용이 많이 떨어졌다. 수비적으로 사용할때엔 굉장히 안정적으로 사용할 수 있는데, 공격을 나가게 되는 분쇄자 및 수정 파괴시에는 예전에 비해서 자체 DPS가 정말 많이 떨어져버린 탓에 활용이 힘들다. 다만 분쇄자와 수정이 모두 파괴된 후의 수비만을 필요로 하는 상황에선 여전히 쓸만한 편
  • 감염된 공성전차[포지션 : 라인 방어,오브젝트 딜러] - "공성전차+가시촉수+감염충", 공성전차와는 다르게 뿌리를 박아야만 공격 할수 있다. 거미지뢰가 없는 대신 감염된 테란을 소환 할 수 있으며 뿌리를 박은 상태로 이동 할 수 있고 무빙샷도 가능하다 하지만 이동속도가 매우 느리니 주의할것. 특성 업글해도 답이없다. 감염된 000들의 공통적 특징은 데미지는 둘째치고 생존력 하나는 무시무시하다. 저그의 재생산성 산 테란의 자가회복 게다가 공성전차는 자가수복까지 어지간히 맞지않는 이상 빠른 체력회복이 가능하다. 게다가 땅무지 변종까지 더한다면 무시무시한 체력회복이다. 다만 공성전차라는 유닛 특성이 화력지원이라는 특성을 생각해보면 컨셉 자체가 맞지 않고, 성장력을 보조해주는 감염된 해병 소환 스킬 조차, 마나공급원이 없으면 제대로 사용하기가 힘들었지만, 야생 변이 스킬이 자신에게 적용이 되면서 테란의 공성전차의 아득한 상위호한 수준으로 돌변 야생변이 스킬을 자신에게 걸 시, 0.6초마다 350가량의 데미지를 파워풀하게 때려박아버리는 흉악한 유닛으로 재평가되고 있다.
  • 감염된 벤시[포지션 : 라인 방어]- "타락귀+벤시" 기존 벤시와는 다르게 에너지를 소모하지않고 공중공격(범위형)을 할수있다. 또한 저그 공중유닛의 특성인 빠른재생력과 울혈 부속물을 보유중이나 현제 버그로 인하여 적용이 되지 않고있다. 자세한 내용은 추가바람. 테란의 고급 업그레이드(500가스를 소모하는 업그레이드)를 진행할 수 없는 탓에, 딜을 내주고 생존력을 얻었다. 라는 말이 나오는 정도. 밴시의 원래 역할이 주요 오브젝트 파괴(ex)프로토스 맵의 공틈 파괴 등)라는 역할을 생각해보면 활용성이 뮤탈의 하위호환

3.3.4 랭크

일반적인 유저들의 의견이며 컨트롤이나 성향에 따라 맞는 유닛이 다를 수 있다.
특정 몇몇 함정 유닛들을 제외하면 해당 유닛에 대한 이해도가 충분하다면 끝까지 키워볼 수 있고, 1인분 몫은 충분히 가능하다.
변종에 따라서 측정되는 랭크가 다르지만, 모든 변종이 다 유용할 경우 볼드체 처리
S 랭크 - 자가라, 데하카, 브루탈리스크, 뮤탈리스크(원시), 저글링(랩터), 히드라리스크(관통 촉수), 감염충
A 랭크 - 저글링(군단충), 관통 촉수, 여왕, 여왕(비행), 바퀴(송장벌레, 궤멸충), 변형체, 군단 숙주, 뮤탈리스크, 살모사, 울트라리스크(독성), 무리어미, 오메가리스크, 바퀴(원시), 파멸충, 무리 군주
B 랭크 - 히드라리스크(가시지옥), 가시지옥, 바퀴(고름), 울트라리스크(토라스크), 타락귀, 포식귀, 거대괴수, 수호군주
C 랭크 -

4 히든 유닛

4.1 프로토스

  • 아르타니스(지상)

중후반부까지 최강의 생존력을 바탕으로한 유닛이다. 알라라크와 달리 공허의 갑옷 능력, 지속적인 부활 능력과 아이어의 탱킹 스킬들을 보유했고 시간 정지 능력까지 가지고 있다.
중반부까진 벼락 돌진을 이용한 짤짤이가 매우 좋다. 근접 공격을 하면서 동시에 공중 공격도 가능하니 위치 컨트롤이 중요하다. 공중 공격도 범위 피해를 가지고 있고 무난한 영웅 유닛이다.

  • 아르타니스(모선)
이 게임 최고의 기방 유닛

기본 기능인 은폐장에다 네라짐의 시간정지에다 마나 회복 기능까지 있어서 기지 막기에는 최고의 유닛이다. 나중가면 공업 적당히 해놓고 방업하고 쉴드업만 주구장창 해놓으면 가히 아이어의 방패라는 이름에 걸맞은 기지 방어력을 보여준다.

  • 보라준

암흑기사의 상위호환이다. 기본운용방법이 암흑기사랑 동일하다고 보면되고 점멸가르기 왜에 그냥 점멸이 하나더있어 기동력이 게임 내 최강이다. 엄청난 기동력을 바탕으로 위급할때 웬만하면 안죽고 사신테러 및 옆구리 터진 곳을 금방 매울수 있는 유닛이다. 단점이 하나 있다면 일반 공격 dps가 암흑기사 피의사냥꾼보다 낮다. 공25업 기준으로 암흑기사,피의 사냥꾼은 대략 공속0.6으로 보라준보다 0.1이 빠르며 공격력이 대략 70~100정도 차이난다. 복수자랑 동률의 공격력 수준이다.

  • 카락스-서포터

이 세글자면 설명이 끝난다. 광자포 적당히 깔고 지켜보면 되는 매우 단순한 유닛 딜링수단이 느려터진 공격하고 광자포 뿐이라 라인정리가 약하다. 분쇄자도 화력이 강한건 아니지만 지속적으로 안전하게 때릴 수 있고, 맷집이 된다는게 크다.
상향 후 방어에 최고 히든 유닛이 되어버렸다. 광자포의 내구력이 늘고 5개까지 저장이 가능해졌다.

  • 알라라크
지상 종결자

이 한마디로 설명된다. 단점은 핵심 업그레이드인 파괴파동 찍기 전까지가 미칠듯이 괴롭고, 대부분의 근접 유닛들이 그렇듯이 저그맵 혼종 파멸자에게 굉장히 취약하다. 그리고 막상 물량에 강한것 같으면서도 쫄따구가 아닌 혼종이나 로키가 다수 겹쳐잇으면 이래저래 귀찮은건 사실이다. 플레이 할 때는 파괴파동으로 최대한 많이 적들을 같이 쓸고 q 없을때 피까이고 잇으면 별바람 써주고 공중은 로키나 거대괴수 아닌이상 q 죽음의 함대 포격이면 왠만해서 즉사니 잘 활용해 주자.
파괴 파동으로 웬만한 떨거지들은 한큐에 정리되며 영혼 흡수로 체력하고 보호막이 미친듯이 회복된다.
이로인해 테란맵에서는 엄청난 시너지를 보이는데, 어떤 용자는 올 30렙 찍고 2000킬 까지 한(!!)경우도 있다.

  • 탈란다르

위의 알라라크보다는 모자라지만,(하지만 초반에 생존력이나 파밍수준으로 보면 이쪽이 상위다.) 이 유닛도 지상에서 엄청난 성능을 보여준다. 벼락 돌진+소용돌이의 시너지가 엄청나서, 초반에 돈이 쭉쭉늘어나서 남들이 이제 10업 찍을때 10업은 물론이요 특성까지 싹 찍어버린 자신을 볼 수 있을것이다.

  • 댈람 법무관

특이하게 네라짐과 아이어 유닛들까지 환상으로 소환할 수 있는데, 주변에 마나회복을 시켜주는 유닛이있다면, 환상으로 부대를 만드는(..)자신을 볼수 있다. 고위기사 패치 때 성능이 조정이 되었으며
네라짐 유닛의 환상의 쿨타임은 늘게되었지만 환상 소환 에너지 소비가 대폭 줄어 에너지 지원없이도 무난하게 강한 유닛이 되었다.

  • 메가리스-라인정리도 괜찮고 자체회복수단에 화력도 보조무기 덕에 잘 나오는 무난한 유닛, 허나 분쇄자딜이 생각보다 약한면이 있고, 후반으로 넘어갈수록 힘이 빠지니(혼종 처리가 부담스러운 것과 더불어 후반갈수록 화력으로 인해 보조무기가 잘터지기 때문) 지상이나 공중 중 하나를 맡고 같이 라인 막아 줄 사람이 필요하다. 알타는 탱킹에서 힘이 빠지고 메가리스는 딜에서 힘이 빠진다고 보면 된다
  • 셀렌디스-우주모함 상위호환 근데 데미지는 차이없다. 스타1 간트리서 생각하면 된다. 그래도 일반 우주모함보다 요격기가 많아 요격기 출격시키고 일점사만 해도 무시무시한 딜이 나온다.
  • 신형 공허 포격기(모한다르)- 공허포격기 하위호환이다. 라인 분쇄자 모두 준수하지만, 후반가면 갈수록 힘이 빠진다.
  • 우룬 - 프로토스 철거왕불사조 영웅답게 강한 화력을 지닌 유닛이나 라인처리력이 많이 후달리고(특히 지상), 그로 인해 성장하기가 힘들다고는 하나 이중 중력자 광선과 5연발 추가, 과부하를 찍으면 해소 가능하다. 일단 성장하고나면 복수자와 더불어 프로토스중에서 최고의 철거력을 보여준다.적당히 업글을 하고 나서 분쇄자를 간다 분쇄자를 파괴 하고 나서는 대공에서 진가가 발휘되는데 혼종네메시스나 우주모함은 1~2대컷이면 끝내버리고, 로키도 3번정도 때리면 골로간다. 공허의 구도자 축소판 혼종유닛도 중력자 광선으로 뜬다고 한다...

S랭크: 우룬, 모선 아르타니스, 댈람 법무관
A랭크: 알라라크, 탈란다르, 보라준
B랭크: 카락스
C랭크: 아르타니스
D랭크: 메가리스, 셀렌디스, 신형 공허포격기

4.2 테란

  • 용병 유닛-전작들과 달리 일부 용병은 사용이 안 된다. 예를 들어 잭슨의 복수단 등.
    • 전쟁광
    • 악마의 개
    • 망치 경호대
    • 죽음의 머리
    • 황야의 사냥꾼
    • 스파르타 중대
    • 공성 파괴단(해머 상사)
    • 헬의 천사
    • 그늘날개
  • 노바(유령) -전체적으로는 유령의 상위호환. 후반에 핵을 빨리 사용할 수 있다는 점은 확실한 장점. 그냥 유령의 약간 상위호환적인 성능을 보인다. 다만 정신지배로 딱 1기의 유닛(영웅 제외, 대상 유닛이 죽으면 다른 유닛 재선택 가능)을 뺏을 수 있는데 공허 원시 군락을 계속 정신지배가 될 때마다 뺏어준다면 어느정도 기방에 필요한 탱을 충족시켜줄 수 있다. 단점으로는 초반 파밍이 극도로 어렵고 영구 은폐가 불가능하기 때문에 첫 유닛으로는 추천되지 않았으나...영구 은폐가 가능하게 변경되면서 안정적인 딜링이 가능하게 되었다.
  • 노바(산탄총, 터보 추진 전투복 비밀작전 장비) - 사신처럼 언덕을 오르락 내리락할 수 있으며, 전투자극제를 사용가능하다. 평타를 광역딜링으로 만들어주는 업그레이드를 하면 R버튼에 부채꼴 형태의 광역딜을 넣는 스킬이 보너스로 추가되기 때문에 초반 파밍도 기존 유령노바에 비해 수월하다. 보호막이 사라진 대신에 초 전투 자극제까지 사용 가능하고 체력도 유령노바보다 훨씬 늘어났고 이동속도도 더 빨라졌기 때문에 생존하기는 더 쉽다. 은폐와 핵은 여전히 사용가능한 것은 덤.
  • 짐 레이너(특공대 셋트(천공탄)) -천공 탄환을 네라짐 진영의 죽음의 창과 비슷하게 라인정리용으로 사용할 수 있다. 레이너의 특징인 시공간 왜곡장치는 방어에 상당한 도움이 된다.특히 분쇄자 레이드 뛸떄도 상당하다. 사거리가 길기 때문에 벙커를 지어두고 안에 있으면 벙커 시야에 있는 모든 적들을 다 때릴 수 있다.
  • 짐 레이너(해병) -1스킬과 2스킬을 이용한 광역 딜링이 중요하다. 1스킬은 수류탄 투척으로 지상 유닛에게 광역으로 데미지를 주며 초반부터 사용 가능하기 때문에 파밍용으로 쓰게 될 것이며, 2스킬은 공중 포함한 모든 유닛에게 타겟팅으로 미사일을 한 방 쏴주는데 이 미사일은 광역이다. 다만 초반부터 쿨이기 때문에 당장 쓰기 힘들며 사거리가 은근 짧다. 3스킬의 시공간 왜곡장치는 저격 레이너와 같다. 저격 레이너와 같이 전투 자극제가 없어 생존에 신경써야 하며 특히 사거리는 저격 레이너보다 짧기 때문에 주의할 것.
  • 타우렌 해병 - 해병 영웅 전쟁광 상위호환 급
  • A.R.E.S. - 3가지 무기를 장착하여 사용하는 유닛이다.

화염 방사기, 대전차 포, 공중 미사일 3가지의 무기를 사용할 수 있는데 화염방사기는 지상만 공중 미사일 무기는 공중만 공격 가능하다.
화염방사기는 지상의 다수의 적에게 매우 강하고 공중 미사일 공격은 스플이 좋고 공격력도 대공 방어 최고급 성능이다. 대공 대지 전부 가능한 무난한 대전차 포도 사용 가능하다.
상황에 맞게 사용하자 무기를 변경 시 5초의 쿨타임이 있다.

  • 히페리온 - 공허의 유산 켐페인 에서 등장하는 유닛 버전. 차원 도약의 사정거리와 쿨타임이 짧아져서 생존성면에서는 운용하기 좋으나 급한 전선의 소방수 역할을 하기에는 좀 아쉽, 보조 전투함과 광역 스턴을 사용할 수 있는 대신 미사일 폭격과 보호막이 사라져서 후반부에 공중정리시 좀 화력이 모자라는편이고 탱킹 또한 하얀별과 다르게 은근 적에게 어그로를 많이 먹고 체력이 높은데도 금세 빨간 피가 된다. 체력이 높은 만큼 치료소에서 죽치고 있어야 하는 시간도 엄청 길다.
  • 오딘 MK3 - 매우 강하다 토르나 검은망치 따위와는 격을 달리하는 파워와 탱킹력을 자랑하며, 포격과 공중공격이나 다른 것들이 모두 매우 힘세고 강력하다. 또한 핵을 사용 가능하며, 기존의 오딘의 400mm 연발포를 그대로 들고 왔기 때문에 광역 딜링은 상상초월이다.
  • 수호천사 - 바이킹 용병 헬의 천사보다 좀 나은 수준.
  • 로리 스완 -포탑을 필두로 라인을 생성하는 능력을 가지고 있지만, 포탑의 체력과 화력부족으로 인해 한 라인을 틀어막으려면 상당한 업그레이드가 필요하다. 다만 끝까지 키워둘 수만 있다면 벙커와 불꽃 베티로 한 라인을 우주방어할 수도 있다.
  • 토시 - 악령과 비슷하지만, 체력이 약한 대신 강력한 평타를 가져서 평타 업그레이드에 주력할 수 있도록 하자.
  • 사이클론 원격조종 MK2 - 한마디로 단일 딜링의 최고봉. 목표물 조준을 사용하면 어마어마한 단일 타겟팅 딜링을 뿜어낸다. 공허의 수정도 목표물 조준 스킬을 3~4번만 돌리면 아이스크림처럼 녹는다. 분쇄자나 수정을 잡을 때 아주 유용한 유닛. 단점으로는 목표물 조준 스킬의 쿨타임이 4초 정도 있기 때문에 이런 오브젝트 컨트롤을 할려면 어느정도의 맷집이 있어야 하는데 사이클론과 마찬가지로 엄청 유리몸이기 때문에 지게로봇 업그레이드가 안되어 있다면 혼자서 밖에 나가서 오브젝트 사냥하기에는 거의 불가능하다.
  • 자치령 기동 타격대 - 그냥 불곰 영웅, 기동성이 좀 빠르다.
  • 하얀별 - 운영 방법 설명이 부실하여 지금까지 하얀똥이라고 불리우는 유닛이다. 4편에서 유닛 사용 설명이 추가되었다. 일반적인 우주모함 처럼 운영하면 안되는 유닛으로 함재기를 방패 삼아 적진 위로 올라가 16개의 적을 동시 공격하는 레이저 포를 사용하여 광역 딜을 하는 유닛으로 거대한 유닛은 함재기의 점사컨으로 녹이고 일반 잔몹은 16의 적을 동시 공격하는 레이저 포로 잡으면 강력한 유닛이다.특히 가스 1000(각각 500씩)을 사용하여 본체와 함재기 딜을 올려줄 수 있는 업그레이드들이 되어있을 경우 분쇄자고 수정이고 함재기가 터지기 전에 때려잡는다.
  • 부세팔루스 - 잭슨의 복수단의 상위호환 유닛""테란 영웅 유닛의 최고존엄"" 잭슨의 복수단의 느린 공중공격 속도가 보완돼서 공중도 잘잡고 지상화력은 말이 필요없이 적절해서 막쓰기 편한 유닛. 다른 전투순양함 유닛들과 달리 함재기가 없어서 맨몸으로 적의 화력에 노출돼서 탱킹이 약해보이지만 보호막이 있고 광역딜링의 야마토 포, 미사일 폭격이 있어서 어느정도 상쇄된다. 단점으로는 후반부로가면 컨트롤에 약간의 신경이 필요하고 차원도약의 부재로인한 소방수역할이 약간(많이 아닌가...) 힘든편

4.3 저그

  • 원시 저글링 -아래 2가지 유닛으로 변경가능
    • 원시 울트라리스크 - 독성 구름 능력을 가지는 유닛 변형체 처럼 공중 공격이 가능하다. 육성도 무난한 유닛
  • 라바사우르스 -광폭화와 넓은 스플레시 범위, 상당한 데미지와 맞물림 장갑까지 있어 생존성도 보장되지만 착탄 속도가 상향되었지만 느린편에 속하여 취향을 탄다.
  • 원시 바퀴 -본래 바퀴에게 있던 스플레시 업그레이드가 기본적용돼 있고, 기본 데미지가 바퀴보다 강하지만 변종으로 변태할 수 없고 땅굴 발톱을 적용받지 못한다는 단점이 있다. 이 유닛의 진가는 바로 철거로 분쇄자에게 가까이 근접해서 a키를 눌러보자 스타1 아드레날린 저글링을 뺨치는 엄청나게 빠른 속도 공격하는 것을 볼 수 있다. 광란까지 키고 때리면 우룬 과부화를 풀딜로 넣어야 나올 데미지가 들어갈 것이다.(특히 이 말도 안되는 철거속도는 저그맵에 수정깰때도 대단히 유용하다) 철거 뿐만 아니라 라인 클리어도 빠른편이고 맷집도 튼튼하기 때문에 좋은 유닛 중 하나이다.
  • 원시 히드라리스크 -양쪽 변종에 있던 경장갑 추가데미지와 중장갑 추가데미지가 둘 다 있다. 변종으로 변태할 수 없다.
  • 원시 뮤탈리스크-공중의 황제. 프로토스에 우룬이 있으면 저그에는 이것이 있다. 모든 능력치가 뮤탈리스크 상위호환이고(일반 뮤탈도 잘 막긴하지만)잘 성장하면 쿠션데미지로 잡몹부터해서 혼종이고 뭐고 다 때려 눕히는 똥파워를 보여준다. 뮤탈이라 타 라인지원도 빠른건 덤, 전체 공중유닛 중에서 최고라고 말해도 손색이 없다.
  • 원시 수호군주 - 사거리가 긴 수호 군주이다. 이속이 좀 빠르다.
  • 오메가리스크 - 지상 탱킹 종결 유닛 첫째. 공업이나 방업 중 하나라도 20업이 넘어갔다면 치료소와는 안녕이 된다. 딜링적인 측면에서는 데하카보다는 뒤쳐지지만, 그렇다고 절대 나쁜게 아니므로 목표 철거에 큰 도움이 된다. 후반가면 오메가리스크가 맡고있는 라인에는 공중유닛 담당만을 보내거나 그냥 아예 안보내도 된다. 자칫하면 공중 도와주러 갔다가 쌓인 공중 유닛에게 역관광 당할 수 있으니 주의. 물론 오메가리스크 본인은 별 신경도 안쓴다.
  • 데하카 - 지상 탱킹 종결 유닛 둘째. 맞물림 장갑 덕분에 웬만큼 방어력을 올린 데하카는 정말 안죽는다. 비교적 작은 몸집과 빠른 이동속도, 분신의 존재로 오메가리스크와 차별되는 극한의 탱킹 유닛. 딜링적인 측면이 뛰어나므로 타락귀 다음가는 분쇄자 철거왕이다. 분쇄자를 잡을 때 팁을 주자면, 분신과 데하카를 멀찍이 떨어트려 분쇄자를 깡딜하면 순식간에 녹일 수 있다. 컨트롤이 된다면 오메가리스크 처럼 치료소 한번 안들르고 끝까지 키울 수 있다.
  • 알렉세이 스투코프 -감염된 테란을 소환하면서 라인 하나를 혼자서 막거나, 부식성 폭발의 130%의 상당한 데미지 증폭으로 분쇄자를 처치하는데 도움을 줄 수 있다. 마나 회복률의 상향으로 인해서 두가지 스킬을 함께 쓰는데 큰 지장이 없으며, 특히 야생 변이 스킬이 스투코프 자신에게도 영향을 줄수 있게 패치되면서 스투코프 본체도 상당한 딜링을 자랑한다
  • 거대 괴수 - 범위 마비 기술과 흡수를 주력으로 플레이하는 유닛. 단, 이쪽도 무리군주처럼 이동 속도가 느린 편이라 비행 유닛이 쌓이면 답이 없다. 방어관련 업그레이드가 없어서모든 공중이 그렇지만 (히페리온 하얀별과 같이)정말 물살이다. 화력은 강하지만 공속이 느린편이라 좋은 유닛이 많은 저그 영웅 중에서는 의외로 하위권,
  • 무리어미 - 니아드라와 같은 유닛생산 스킬을 지니고 있다. 업그레이드 당 데미지가 상당한 폭으로 올라, 히드라와 비슷한 느낌으로 사용하면 된다.
  • 브루탈리스크 -특유의 안습한 공격모션으로 인해 기피되지만 방업이 어느정도 된 이후로는 저그 근접형의 단점인 대공부족이 해결된 전천 후 유닛으로 활약 가능하다. 다만 부가 업그래이드가 많고 비싼 편이다.어느 정도 성장하면 오메가에 밀리지 않는 엄청난 맷집을 지니고 있고 돌진으로 잡몸처리도 우월하고 공중공격 마저 있어 데하카, 자가라와 더불어 만능 유닛중 하나이다.
  • 자가라 -갓가라 협동전의 자가라와 여왕을 어느정도 합친 스킬셋을 가지고 있다. 여왕계열의 생존성과 재생오라는 무리어미와 비슷하지만, 지상 근접공격이라는 특징이 잇으며 2힐+맞물림 장갑으로 인한 탱킹력과 맹독충난사라는 미친 누킹스킬을 가지고있다 자가라가 잘 성장햇다면 4마리 다박으면 1000이 넘는딜을 다이렉트로 적에게 퍼부을 수 있다(구조물 추뎀이라 분쇄자 레이드에도 매우 유용하다).근접공격도 꽤 쌔고 공중공격력 상승치와 사거리도 매우 준수하고, 데미지는 감염충의 그것보다 훨씬 낮지만 진균번식으로 잡몹홀딩+삭제 할 수 있으며 자가라 마나재생속도가 빠를뿐더러 맹독충난사+진균번식 마나소모가 정말 적어 부담없이 쓸 수 있는건 큰 장점, 맹독충 난사로 인한 어마무시한 누킹+진균번식으로 인한 홀딩, 잡몸처리+느리지 않은 공중 처리능력 삼박자를 고루 갖춘 만능 유닛이다. 무엇보다 가장 좋은 점은 재생오라 + 쌍힐(지속힐, 순간힐) + 맞물림장갑 + 조직융합의 시너지로 안죽는다 혼종이고 나발이고 아무리 다굴을 맞더라도 체력이 까이는가 싶으면 쿨타임 돌아온 힐스킬로 자가복구해버린다. 사실상 이 맵 탱킹계의 원탑.
  • 카봇 저글링 - 카봇 스타크래프츠에 나오는 그 저글링이 맞다. 히든 유닛이기 때문에 변종 업그레이드는 없고, 분열에는 가스를 소비한다. 저글링이 그렇듯 지상에서는 종결자급 화력을 선보이는 유닛. 체력도 일반 저글링에 비해 대단히 높은 편이라 잘 죽지 않아서 운용하기도 한결 편하다.
단점은 일반 저글링보다 인구수를 더 먹어 마리 수가 부족하며, 맹독충으로 만들 수 없기 때문에, 초반에 나오면 최악. 초반에 카글링이 나오면 주저없이 버려주자.
  • 역병전파자 - 9월 패치로 새로 나온 새로운 히든 유닛, 운용법은 감염충이나 파멸충과 비슷하지만, 이쪽은 유틸성을 버리고(흡수,진균 번식 등이 일체 없다.) 오로지 소환위주로의 전투만 진행된다. 근접공격을 하는 감염된 테란과, 자기가 죽을시 맹독충처럼 주변에 데미지를 주는 개체를 소환할 수 있는데, 한번 소환할때마다 대량으로 소환되기 때문에, 마나가 넉넉하다면 엄청난 감염된 테란 웨이브를 보여줄 수 있다. 다만, 감염충이나 파멸충처럼 마나를 얻어올수 있는 스킬이 없기 때문에 마나관리에 신경을 써줘야한다.
  1. 비공개 테스트 할 때도 3편을 클리어 한 사람만 모았다.
  2. 아몬이 맵 우측 하단에 있으며, 그냥 케리건이 사라지고 끝인 다른 진영과 달리 케리건이 아몬 앞으로 이동한 뒤 이벤트 발생, 아몬/케리건/모든 공허 세력의 병력 및 건물이 사라진다. 미니맵에서 보이지 않는 부분에는 여전히 건물이 있는 것으로 표시되나 직접 가 보면 전부 사라져 있다. 참고로 케리건이 아몬을 죽이기전에 아몬 가까이 근접하면 공격한다.
  3. 건물 판정이라 진균 번식이 들어가지 않는 것으로 보인다. 속박 능력을 제외한 공격력은 들어가므로 꾸준히 걸어주도록 하자
  4. 중재자에 정지장을 비롯해서 감속 효과나 정지효과가 붙어있다면 무조건 사용하자. 회생 발동시의 넉백 효과에 공허의 수정이 날아간다.
  5. 하지만 속도는 미친듯이 잡지않고 미리 양념해서 일정거리를 넘기면(평균적으로 언덕)파밍해서 없애버리면 속도문제는 걱정없다.물량이 걱정이지
  6. 공허의 수정 근처에 다가가면 지속적으로 피해를 입는데 이 패시브 덕에 보호막 회복 속도가 피해를 입어 보호막이 소모되는 속도보다 빨라 피해를 무시할 수 있다.
  7. 공허 포격기, 파멸자(캠페인에서 중재자와 같은 계열), 우주모함, 모선핵, 정찰기
  8. 특히 폭풍함도 환상으로 소환 가능한데 범위공격 업그레이드를 올릴 수 있어 잡몹을 참 잘 잡는다.
  9. 단 정말로 우주모함을 뺏을 생각은 자제하는 것이 좋다. 정신 지배로 탈취한 적 우주모함은 요격기 생산시 가스를 소모한다(...). 정 뺏고 싶으면 뺏자마자 반납해야한다.
  10. 포탑에도 영혼흡수가 적용된다.
  11. 죽음의 함대포격은 한번쓰면 사용값 이상을 얻지만 광자과충전은 그렇지 못하다