Glehdtm

Maintenance script (토론 | 기여)님의 2017년 2월 6일 (월) 19:09 판
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1 개요

유명했던, 혹은 우리가 알지 못했던 영웅이 된다.

영웅의 힘을 빌려 역사 속 전투에 직접 참여해 볼 수 있다.
세계 곳곳의 명소들과 보물을 찾아 탐험 할 수도 있다.

어떤 선택을 하냐에 따라 영웅이 될 수도, 악명 높은 전사가 될 것이다.
유저의 선택이 게임을 만들어 간다.

2 특징

2.1 유저에 의한 전개

유저의 선택이 게임의 이야기를 만든다.

회사는 가능한한 게임에 관여를 하지 않으며 모든 컨텐츠는 유저의 행동에 따른 흐름에 맡긴다.

스토리 미션을 통해 유저들의 참여를 요구하고 결과에 따라 효과도 다르게 한다.
회사는 이 결과에 맞게 스토리를 짜면서 다음 전체 미션을 논의한다.
이로써 유저들의 참여를 유도한다.

2.2 역사 중심

유저들이 고르는 캐릭터는 실제 역사 속 영웅들로 한다.
가장 먼저 접하게 될 컨텐츠인 미션도 실제 역사를 다룬다.
후에 파티원들과 대규모 레이드를 하게 될 때에도 레이드의 이야기는 역사속 사건들이 될 것이다.

이에 유저들은 몰랐던 영웅, 알이 못했던 역사속 사건에 대해서 알아갈 수 있다.


유저가 직접 영웅이 되는 것이 아니다
만약에 여포와 항우가 싸우면 누가 이길까?? 각국에는 많은 영웅이 있기 때문에 이런 논란이 생길 수 있다.
그래서 유저는 영웅이 되는 것이 아니라 그 영웅의 힘을 빌리는 것이다.
이 말은 영웅의 강함에 의한 것이 아니라 유저의 실력에 의해 전투가 결정된다는 것을 의미한다.

2.3 pvp 중심(지역점령전)

영웅의 힘을 빌려 역사를 알아가는 것이 첫번째지만 최종 목표는 유저간 전투가 될 것이다.
수많은 지역을 점령해서 지역을 발전시킬 수도 있고 발전시킨 도시를 침략할 수도 있다.
다른 도시와 동맹을 맺어 다른 동맹과 대규모 전투에 임할 수도 있다.

외딴 도시를 거점으로 시작해서 거대한 동맹 세력을 맺을 수도 있을 것이다.

2.4 정액과 부분 무료화

게임에는 많은 컨텐츠가 있다. 미션, 탐사, 레이드, 지역 점령전, 얼라이언스간 대규모 전쟁 등이 그 것이다.
모든 컨텐츠를 이용하기 위해서는 기본적으로 정액권을 구매해야 한다.
정액권은 게임에서 벌은 골드로 상점에서 구매할 수 있으며, 현금결제로도 구매할 수 있다.

유저들의 강함을 증명하기 위한 전투, 아레나는 무료로 진행한다.
아레나에서 번 골드로 정액권 구매도 가능하다.

다만 아레나에서는 모든 유저들에게 똑같은 아이템을 제공하고 유저는 아이템들중 선택해서 장비할 수 있다.
이는 모든 유저에게 동등한 조건을 주기 위함이다.

2.5 No 레벨

레벨 시스템을 두지 않는다.
유저는 시작과 동시에 모든 컨텐츠를 즐길 수 있음.
차이는 장착하고 있는 장비, 소환한 영웅에 대한 이해도, 다양한 컨텐츠의 적응도 정도.

궁극적인 이유는 먼저 시작한 사람을 신규 유저가 따라잡기 힘든 기존의 레벨링 시스템에서 벗어나기 위함이다.

2.6 동등한 기회

본인은 지금 대부분의 게임이 하고 있는 캐쉬템 뽑기 같은 요소를 좋아 하지 않음.
캐쉬로 얻은 아이템을 껴서 다른 유저들보다 더 강해진다?? 개싫음. 현질유도잖아!!
그리고 투자한 시간에 비례해서 더 강하다는 규칙도 싫음. 레벨링을 위한 무한 사냥도 싫음.

개발자는 늦게 시작한 유저에게도 동등한 기회를 주기 위해 고민 할거임.

단 몇가지 예외적인것은
mmo에서는 pvp 를 위해 더 좋은 장비를 만들 수 밖에 없고 그 장비는 비쌀 수 밖에 없음.
유저의 자금력에 따라 차이가 벌어질 수 있음.
그러나 aos에서는 모든 유저에게 똑같은 아이템을 제공하기 때문에 유저의 실력에 따라 결정됨.
아.. 팀원의 실력은 유저의 운에 따름.....

3 게임 배경

신이 세상을 만들다
빅뱅으로 우주가 만들어지고 큰 에너지가 모여 태양이 만들어지고 그 주위로 다른 행성들이 돈다.
태양은 주위 행성들 중 가장 적합한 행성을 골라 지구라 칭하고 그곳에 자연과 생명체를 만든다.

그리고 자신의 에너지로 만든 인류를 만들고 서로를 도우며 문명을 발전시키길 바란다.
초기 인류 문명은 신의 바람대로 서로를 돕고 살기좋은 문명으로 오랫동안 발전시킨다.

다른 우주의 신이 지구를 침공하다
신은 에너지를 나누어 인류를 만들었고 그 인류들이 문명을 발전시키면서 에너지는 더욱 거대해 졌다.
악신은 이 에너지를 노리고 침공한다.
대다수의 인류는 목숨을 잃고 그 들의 영혼들 또한 악신에게 먹히게 된다.
그 중 몇명의 인간들은 신의 힘을 각성하여 천사가 되었고 신과 함께 악신과 싸우게 된다.
현재 신의 힘으로는 악신에게 대항할 수 없었다.
각성하지 못한 인간에게서 원래 본인의 에너지를 다시 불러올 수 밖에 없었고 이에 인간의 문명은 멸망하게 된다.

신과 천사는 악신과의 전투에서 승리했지만 인류는 멸망했고 루시엘을 제외한 모든 천사들도 전사했다.
하지만 루시엘도 큰 상처를 받고 죽음만 기다리고 있었는데 신은 마지막 힘을 짜내어 루시엘을 살려내고
오랫동안 회복을 위해 침묵에 들어가게 된다.

루시엘, 지구 회복에 힘쓰다
루시엘은 지구를 복원하기에 앞서 침입자들의 영혼을 두고 고민한다.
그 들의 영혼들은 지구의 인류와 닮은 빛을 띄고 있었지만 악신의 영향으로 악함이 묻어 있는 상태였다.
루시엘은 악함을 때어내고 지구에 정착할 수 있게 도와준다.
이 생명체(공룡)들은 생긴것은 무섭게 생겼지만 매우 착한 생명체로 지구와 어우러져 살게 되었다.

신, 깨어나다
신이 깨어났을 때 자신의 세계를 침공하고 인간들을 죽인 영혼들이 이 세계에 살고 있는 모습을 보고 격노한다.
다시 인간의 세상을 만들기 위해 이 공룡들을 멸종시키기로 한다.
신은 깨어난지 얼마 되지 않아 에너지가 충분치 않았다.
우선 인류가 살기 좋은 곳에 인간을 만들어 천사로 하여금 인간들을 보호하게 한다.
그리고는 공룡들의 영혼을 꺼내어 파괴하게 시작한다.

루시엘은 공룡들의 파괴를 반대했다.
지금은 매우 착한 생명체로 인류와 어우러져 살 수 있을 것이라는게 루시엘의 생각이었기 때문이었다.
멸망되어 가는 생명체를 보고 있던 루시엘은 분노하게 되고 안에 숨어있던 악신의 기운이 깨어나기 시작한다.
그 모습을 본 신은 루시엘을 공격하고 루시엘은 반격한다.

그동안 루시엘 안에서 힘을 축적한 악신의 기운은 막 깨어난 신에게 큰 대미지를 입힌다.
신은 파괴하는 것을 멈추고 루시엘의 생각이 옳은지 지켜보기로 한다.

하지만 인류는 초기 인류 문명과는 다른 길을 걷게 된다.
지구에 남아있는 악신의 기운 탓에 인간의 영혼에 계속해서 악함이 쌓여가고 있던 것이다.
인간들은 서로를 시기하고 전쟁을 일삼아 서로 죽고 죽이는 참혹한 광경까지 보이게 된다.
하지만 대부분의 인간들은 선함을 유지했고 신은 악함을 때어내고 선함을 유지하여 큰 에너지를 빛낼 수 있게끔 하려한다.
인간이 죽고 영혼이 되어 다시 환생을 할 때 이 악함이 점점 커지는 것을 보고 신은 이 악함을 때어내기 위한 작업소를 만들고 곧 지옥이라 명해진다.

하지만 계속된 인간의 타락에 신은 크게 낙심하고 현세계를 파괴한 후 다시 인류를 만들려고 한다.
하지만 본인의 힘이 부족한 탓에 에너지를 모아야 했고 힘을 모으기까지 현 인류를 지켜보기로 한다.
인간이 타락에서 벗어나 밝은 에너지가 넘치는 세상이 될 가능성을 지켜보게 될 것이다.

현재의 천상계 인간계 마계 성립
원래는 인간계 위에 천상계만 있었지만 악함을 때어나는 작업이 너무 고통스럽고 공포스러웠기 때문에 인간계의 지하에 지옥을 만듬.
인간이 문명을 발전시킬 동안 마계에서 힘을 키우던 루시엘은 사탄이 되어 지옥을 공격함.
신은 천사들로 하여금 마계의 공격으로부터 지옥을 지킴.

루시엘(사탄)의 계획
천사와의 전쟁이 길어질 수록 힘이 빠지는 마계. 이계를 통해 직접 인간계를 넘어 인간을 타락하게 만들 계획을 짠다.
타락한 인간을 악마군에 편입시키거나 선량한 인간의 힘을 취하면서 힘을 키운다.

이에 신과 천상계의 천사들은 이계로 들어가 악마를 막으려 했지만 이계가 불안정하게 되고 세상에 군열이 생길 위험이 보이자
마계가 이계를 통해 인간계로 들어가는 것을 직접적으로 막을 수 없는 처지에 이르렀다.

이계로 들어오게 된 인간의 영혼
이때 인간계의 한 프로그래머가 프로그래밍도중에 이계에 접속하게 되었고 이를 통해 인간의 영혼이 이계로 넘어오게 되었다.

세상의 균형을 위해 이계에 직접 갈 수 없었던 신. 이계로 오게 된 인간에게 천사의 힘을 빌려줌으로써 이계내에서 마계와 대치하게된다.
하지만 인간에게 직접 천사와 신의 힘을 불어주기엔 인간의 힘이 너무 약했다.

예전부터 천상계는 마계와의 끝없는 전투를 위해 인간으로써 큰 힘을 발휘한 영웅들을 환생시키지 않고 직접 천사군에 편입시켰는데
이 영웅들의 힘을 인간에게 빌려주게 된다.


// 이후 이야기 흐름
마계, 인간을 공격
일단 이계에서 활동중인 인간을 공격한다. 사탄의 부하들이 침입하게 될것이고 유저들은 세계 곳곳에 있는 적진을 찾아 부셔야 한다.
결국 마계의 공격을 성공적으로 막음.

마계로 직접 공격하는 유저
방어에 성공한 유저와 천사군은 기세를 모아 마계로 직접 처들어 감.
결국엔 사탄의 강력한 힘앞에 좌절하게 되는 천사군.
천사군의 대장은 과거 루시엘이 사랑했던 여인의 환생으로 태어난 천사.
사탄 천사군의 말살을 멈춤.

이계의 주인 용과의 만남
사탄과의 너무나 큰 힘의 격차를 느낀 유저.
강해지기 위해 변두리로 수련을 떠나고 이계 깊은 곳에서 용과 마주하게 된다.
용은 과거 악신의 힘에 굴복하고 악신의 명령에 복종하게 된 전사였다.
이 때에도 무자비한 학살에 반대했었다.
용은 인간을 좋아하지는 않았지만 과거 자신들이 악신에게 물들었던 것을 기억하고 있었고
인간들이 자기들과 같은 실수를 하지 않기를 바랬다.
그래서 용들은 자격을 갖춘 인간들에게 본인의 힘을 빌려주기로 한다.

악마군과의 최후의 결전
이제 용의 힘도 얻었다.
사탄이 이끄는 악마군과 최후의 결전을 펼친다. 탐사 후 발견되는 던전에서 최종전을 펼치며
이 던전을 클리어 한 최초의 클랜이 역사에 남게 된다.

마지막 이야기
사탄은 상처를 입고 도망간다.(추후의 이야기 전개를 위함)
하지만 모든 유저들도 목숨을 잃고 영혼만이 남는다.
이 때의 영혼이 신의 모습을 띄고 있는 것을 보고 인간 하나하나가 신이 될 수 있는 존재임을 확인한다.
그리고 현 인류에게 희망을 걸어보기로 한다.

4 세계관

4.1 이계

천상계 인간계 마계가 공존하는 곳이며, 천상계와 마계에서 인간계로 넘어가기 위한 길목.
기본적으로 인간계 안에 있다.
이 공간은 상당히 불안정한 공간으로 천사나 악마가 이 곳에 머물면 균형이 깨질 위험이 있었다.
악마들은 천사들이 이 곳에 못올거라고 확신하고 이계를 통해 마음대로 인간계로 넘어가고 있다.

4.2

우주가 생겨나면서 자연스럽게 생겨난 존재.
악신과의 전투로 힘이 부족한 상태이며, 기운을 차릴 때까지 인간문명이 서로를 위하고 밝은 에너지를 내뿜지 않으면
초창기 인간문명을 만들기 위해 세상을 파괴할 생각을 가지고 있다.

4.3 루시퍼(사탄)

천사일 때 이름은 루시엘.
초기 인류의 마지막 생존자. 악신의 침입때 각성하여 신과 함께 악신과 싸운다.
죽을 위기에 신이 마지막 힘을 짜내어 살려낸다.
이후 지구 복원에 힘쓴다.
악신의 악한 기운이 루시엘에게 숨어들어가서 후에 사탄이 된다.

잠에서 깨어난 신이 세상을 파괴한 후 초기 인류를 복원하고자 할때 반대한다.
이 때 잠들어 있던 악신의 기운이 슬며시 나오고 이에 놀란 신은 루시엘을 공격하여 지하로 떨어트린다.
간신히 생명을 부지하고 지옥에 떨어진 사탄은 악신의 기운으로 생명을 부지한다.
악신의 기운을 느끼고 스스로 목숨을 끊으려 하지만 현 세계의 파괴를 막기 위해 영혼을 흡수하며 힘을 키운다.

후에 악신의 기운이 가득찬 루시엘은 인간계를 침공하고 승리를 눈앞에 둘 때 선한 기운의 루시엘이 악신의 기운을 밀어낸다. 이후에 사탄과 천사의 모습을 반반씩 갖게 되었고 현재는 루시엘의 영혼이 몸을 지배하고 있다.

악신이었을 때는 루시퍼, 천사일 때는 루시엘의 영혼이 몸을 지배한다.
루시퍼는 신에게 복수를, 루시엘은 신의 초기인류 복원 계획을 막으려고 한다.

4.4 천사

초기 인류에서 소멸되거나 흡수되지 않은 영혼.
현 인류의 영혼 중 덕을 많이 쌓아 밝고 큰 에너지를 가지고 있는 영혼이 신의 부름을 받게 된 존재.

인간이 덕을 쌓을 수 있도록 직간접적으로 도와주는 천사도 있고
인간계가 천상계로 친입하는 악마와 전쟁을 하는 천사들도 있다.

영혼의 크기에 따라 여러가지 직급이 있다.
기본적으로 인간이 선함을 행하고 덕을 쌓을 수 있도록 무의식 속에서 인도해 주는 존재이다.
그 중에서는 마계의 악마에 맞서는 천사들이 있다.

천사계급


천사가 된 영웅들
신은 힘이 거대해진 악마에 맞서기 위해서 인간들 중 강한 힘을 가졋던 영웅들을 육품천사로 만든다.
하지만 천사의 조건이 되지 않는, 특히 악함이 조금이나마 묻어있는 영혼들이었기에 완벽하질 못하고 악마의 유혹에 쉽게 물든다.
이계로 넘어온 인간들에게 직접적으로 힘을 빌려주는 존재.
천사의 힘은 인간의 영혼이 다루기엔 너무 크기 때문에 인간의 힘이 약간이나마 남은 영웅들의 힘을 빌려주게 된다.

4.5 영혼

모든 생명체 안에 있는 에너지.

인간계 모든 생명체가 죽으면 영혼은 천상계로 올라온다.
살아있는 동안 선한 행동을 많이 한 생명체의 영혼은 더 크고 밝게 빛난다.
악한 행동을 많이 한 영혼에게는 찌꺼기가 붙어 있고 어두운 색을 띈다.

신은 더 크고 더 밝은 영혼들을 천사로 만들어 신을 돕게 만든다.

그 빛이 부족한 영혼들은 다시 인간계로 내려보내 크기에 맞는 생명체로 다시 태어나게 한다.
천사들은 이 영혼들이 덕을 많이 쌓도록 직간접적으로 도움을 준다.

4.6 악마

처음에는 천사였던 존재로 지옥에서 영혼들의 악함을 떼어내는 작업을 했다.
빛도 없는 지옥에서 고된 작업을 했기 때문에서인지 외형이 흉칙하게 변하게 되었지만 마음만은 천사였다.

작업 중 조금씩 악함을 흡입하게 되고 조금씩 쌓이고 있었다.

이 때 지옥에서 힘을 키우던 사탄이 이 천사들을 유혹하게 되었고
사탄편이 되지 않은 천사들은 모두 죽음을 맞게 된다.

사탄의 악함에 더욱 물들어 완전히 악마가 된다.

4.7

이계의 변두리에 서식하는 최강 생명체.
신이 공룡을 멸종시킬 때 가장 크고 깨끗한 영혼을 갖고 있는 4개의 영혼에게 신이 직접 천상에서 살게끔 하였지만
종족의 멸종을 지켜본 용들은 신의 제안을 거부하고 이계 변두리에 서식하게 되었다.

그로 인해 신의 창조물들을 모두 싫어하게 되었고, 특히 인간들을 증오하게 된다.
증오하면서도 인간들의 삶에 관심을 갖고 인간계로 가끔 넘어가곤 한다.
이때 다시 이계로 넘어오기 위해 용의 모습을 취하는데 가끔 인간들의 눈에 띄게 된다.

5 시스템

5.1 영웅

이계에는 천사군이 된 영웅들이 있다.
영웅들은 인간을 훈련시킬 방법으로 자신의 이야기를 다룬 미션을 인간에게 준다.

조건이 된 인간들은 영웅의 힘을 빌리게 되고 영웅의 힘을 빌러 이계에서 활동하게 된다.
조건 : 영웅 스토리 미션 클리어 보상으로 얻은 영혼석(거래 가능)으로 계약체결

스킨
기본 영웅은 천사군이기 때문에 천사군으로써의 스킨을 제공한다.
그리고 영웅 스토리 미션을 클리어 하거나 상점에서 스킨을 구매하여 변경할 수 있다.
상점에서 구매할 때는 현금으로 밖에 구매할 수 없다.

영웅 스토리 미션 클리어 한 스킨은 영웅의 살아생전을 담은 스킨이 되어야 할 것이다.

5.2 이동 - 워프, 점프

도시안에서 장거리 이동 - 워프
[예시 맵 추가예정]
맵을 열고 원하는 곳으로 워프 할 수 있음.
공개된 길 외에 탐사로만 갈 수 있는 곳은 탐사가 안됫다면 갈 수 없음.
워프 속도는 영웅마다 다르고 보조 스킬로 올릴 수 있음.

다른 도시로 이동 - 점프
도시에서 도시로 이동하기 위해서는 점프 장치를 이용해야 함.
도시 어디에 있든 맵을 열고 점프 장소로 워프할 수 있음.
점프 장치는 도시에서 한곳만 있기 때문에 이 곳에서 대규모 전투가 일어나곤 함.

5.3

영웅이 아닌 유저 자신에게 끼우는 장비.
룬마다 추가적인 옵션 부여. 룬 셋팅으로 보조 옵션이 추가로 발생.

룬마다 등급이 있으며 같은 분류의 룬을 장착한다면 기존에 있는 룬은 파괴됨.
4군데이며 에 같은 속성의 룬을 박을 순 없다.

등급 : 기본적으로 아이템 등급과 같다.

5.4 보조 스킬

영웅이 아닌 자기 자신에게 장착할 수 있는 룬이 있고 그 룬 셋팅으로 다양한 보조 스킬을 사용할 수 있음.

미션 관련 : 미션 보상증가, 미션 취소시 패널티 감소
탐사 관련 : 탐사 속도, 탐사 정확도 향상
능력치 관련 : npc대상 피해량 증가, 받는 피해량 감소
채광 관련 : 채광 속도, 채광량 증가
워프 관련 : 워프 돌입 시간 단축, 워프 속도 증가
제작 관련 : 제작 비용 감소, 제작 시간 단축
분해 관련 : 분해 비용 감소, 분해로 얻는 아이템량 증가
첩보 관련 : 유저 탐색 가능(장착 아이템, 룬 확인), 클로킹 가능(장착슬록 -2),
클로킹 중 워프 가능(장착슬롯 -1),

5.5 클랜, 얼라이언스

파티
소속에 상관없이 단기간에 결과를 보기 위한 목적의 모임
적대 세력원과도 가능. 파티원 공격시 공개 수배령이 떨어진다.
현상금이 올라가고 일정기간동안 모든 유저에게 공격당할 수 있음.

클랜
유저가 직접적으로 가입할 수 있는 모임. 누구든지 쉽게 만들 수 있고 자유롭게 모집이 가능하다.
전쟁선포 가능, 도시 점령 가능.
클랜명, 소속 얼라이언스, 클랜소개, 클랜원, 전적

얼라이언스
길드장 한명이 다른 클랜을 초대하면서 생성된다.
길드간 동맹의 개념.

얼라이언스명, 소속 클랜, 얼라 소개, 전적

5.6 아이템

아이템 옵션
공격 : 공격력, 공격 속도, 치명타 확률, 기본 공격시 체력 흡수,
방어 : 최대 HP량, HP회복량, 방어력, 저항력,
주문력 : 주문력, 마나량, 마나 회복량,
보조 : 이동력, 와드, 물약(사용 후 지정시간 후에 재사용가능하며, 갯수가 제한되며, 시간이 지나면 참)

5.6.1 아이템 등급

//수정중
L1 : 일반 아이템
L2 : 유저가 제작으로 만든 아이템, 도안과 재료가 필요하며 탐사로 획득 가능하다. 일반 아이템이 재료가 된다.
L3 : 이계 변두리에서 재료 획득 후 만든 아이템. 역시 도안 재료가 필요하고 탐사해야 함. 일반 아이템이 재료가 된다.
L4 : 이계 변두리에서 낮은 확률로 나오는 아이템. 완전체로 획득 가능.
유니크 : 일정 조건으로 획득 가능. 종류는 여러가지며 각각 다른 속성이 있고 서버에 하나밖에 존재 하지 않는다.


유니크 아이템
서버에 유일한 유니크 아이템.
낮은 확률로 특정 이벤트 이 후에 획득가능하다.
유저가 이 아이템을 획득한 후 자랑한답시고 커뮤니티 사이트에 올리면 모든 유저들의 표적이 될것.
획득 후 계정에 귀속된다. 계정 내 다른 영웅들에게 장착은 되지만 장착한 영웅이 죽으면 100% 증발한다.

5.7 유저 보호

일반 도시에는 입구에 가드가 대기. 수배 마크가 있는 유저가 근처에 오면 그 유저를 공격함.
도시안에서 누군가가 유저를 공격하면 그 곳으로 출동한다.
가드는 클로킹한 유저도 모두 탐지가 가능하고 유저가 가드를 잡을 순 없다.

가드 종류
탐색 가드  : 빠른속도로 사건이 발생한 위치로 출동해서 수배 유저를 묶어두는 역할을 한다. 방어 약함.
가드  : 수배 유저를 공격하는 역할. 일반 유저가 1:1로 가드를 잡을 순 없다.
하지만 강력한 유저와의 전투 or 파티 유저들에 의해서 잡힐 위기에선 성으로 귀환하고
공격한유저들은 수배마크를 달게 된다,

EX)
일단 사건이 발생 되면 탐색 가드 출동. 이 때 유저를 발견하면 유저를 느리게 만들고 가드가 올때까지 기다린다.
만약 유저가 보이지 않을 경우 탐색스킬 발동.(이후 탐색가드, 가드 같은 패턴)
유저가 클로킹을 했고 탐색가드 사거리 안에 있다면 탐색스킬로 클로킹이 해제된다.
만약에 탐색스킬 범위 밖에서 클로킹을 한 상태라면 찾을 순 없다.
하지만 클로킹을 하기 전 움직인 동선을 탐색가드가 따라가고 탐색스킬 범위안에 들어오면 클로킹 해제.
탐색 가드가 도착하기 전에 언능 공격을 끝낸 후에 그 자리에서 벗어나면서 클로킹을 한다.
그리고 빨리 자리를 뜬다. 수배마크가 사라질때까지 숨는다.


수배 유저가 가드에게서 도망칠 수 있는 방법
공격 범위에서 벗어나고 이동속도가 가드보다 빠를 경우 가드는 포기하고 성으로 귀환.

5.8 지역 통치

모든 도시는 클랜이 점령 가능하다. 그 도시에서 하는 모든 컨텐츠 보상을 받을 수 있다.
대도시는 그 지역 전체의 경매시장을 볼 수 있기 때문에 대도시 점령이 우선시 된다.

클랜장은 그 도시의 발전 방향을 정할 수 있다.
미션  : 미션 보상 증가, 미션 취소 패널티 감소,
탐사  : 탐사 완료 후 재 생성까지 시간 소요 감소, 높은 보상의 탐사지 생성 확률 증가,
경제  : 거래, 제작, 강화, 미션보상 등에 각각 수수료를 책정할 수 있음.
레벨이 높으면 인근 다른 지역의 상점도 이용할 수 있음.
치안  : 사건 발생시 가드가 발생지까지 출동시간 단축, 방어타워 강화,
레벨은 시간과 돈이 필요하고 그 지역에서 임무를 수행한 포인트로 올릴 수 있다.
점령전에서 시설이 파괴되면 이 레벨도 같이 내려간다.

점령전을 위해서 도시간의 동맹, 얼라이언스가 활성화 될 것으로 기대된다.

  • 방어타워

해당 도시를 홈으로 지정한 유저는 이 타워안에서 피를 채우거나 일정 비용을 내고 아이템 셋팅을 다시 할 수 있다.
담당 클랜에겐 수익을 소속 유저에게는 안전한 탐험을 위함이다.


도시관리 메뉴
도시명, 담당 클랜, 시설, 성향(유저나 소속한 클랜 얼라와의 관계)

민심 -명칭 생각중....
클랜의 성향이다.
점령 클랜이 점령지에서 활동을 활발히 할경우 민심을 얻는다.
그 민심은 주변 도시에도 영향을 끼치며 다른 지역을 점령할 때 민심을 더 쉽게 얻는다.

민심을 얻었을 경우 많은 효과들 중 한가지를 선택할 수 있다.
민심이 충만한 클랜이 도시를 뺏겻을 경우
뺏은 도시의 민심을 되돌리기까지 점령한 새 클랜은 더 많은 시간을 들여야 한다.

그리고 민심이 높았던 클랜은 다른 지역을 점령할 경우 민심 회복이 더 빠르다.

5.9 사망 패널티

영웅
영웅은 사라지고 다시 영웅과 계약을 맺어야 한다. 착용하고 있는 스킨도 없어진다.
착용하고 있는 영웅은 시세의 반 가격에 다시 살 수 있으며, 다른 영웅과 계약하고 난 후에는 다시 원래 가격에 사야 한다.
영웅 스토리 미션 완료 하면 영웅과 다시 계약을 할 수 있다.
유저 룬
영웅과 분리 되고 유저는 영혼 이팩트로 남아 있음. 일정 시간 동안은 무적. 그 동안 안전한 곳으로 피신해야 한다.
피신하지 않으면 공격당할 수 있으며 죽었을 경우 착용하고 있는 모든 룬이 파괴되고
저장된 도시에서 다시 시작해야 한다.
아이템
장착하고 있거나 소지하고 있는 아이템은 50% 확률로 터짐.
사망한 자리에 영웅이 죽었을 때 이팩트로 남아있고 그 곳을 클릭해서 남아있는 장비를 다시 획득가능.
누구든지 획득 가능함!!
남아 있는 아이템은 일정수치 대미지를 입고 내구도가 0이 되면 터진다. 성이나 특정 아이템으로 수리 가능.

5.10 영구 정지

회사에서 정한 규칙을 지키지 않는 유저들은 악마로 변한 후 일반 유저들에게 공격을 받는다.

일단 경고 마크를 부여하고 접속해야지만 그 시간이 줄어들어 마크가 사라지게 된다.
경고마크가 뜬 상태에서 한번 더 규칙을 어긴 유저는 사탄에게서 힘을 받아 악마가 된다.

악마는 처음에는 일반 유저와 같지만 도시에 들어갈 수도 없고 채팅도 할 수 없다,
아이템을 버릴 수도 없다. 같은 지역안에 또 다른 악마가 있으면 힘이 줄어든다.

악마는 악함을 행할 때 마다 몸집이 커지고 능력도 향상된다.
나중에는 전 서버 유저들이 참여해서 잡아야할 만큼 엄청난 악마가 될 수도ㅎㄷㄷ

유저들이 이 악마를 물리쳣을 때에는 큰 혜택이 주어진다. 그리고 악마는 영구정지 된다.

5.11 거래 시스템

같은 도시에 있다면 거래가 가능하다.
다른도시로 우편을 보낼 수도 있다. 이땐 보내는 도시측 점령 클랜에 수수료를 지불한다.
도시로 우편을 보내는것이기 때문에 거리에 따라 수수료가 달리 책정된다.


경매 시스템
도시는 그 지역내의 경매에 참여가능하다.
대도시는 전체 지역내의 경매 가능. 경매 수수료는 도시 정렴 클랜이 갖는다.

6 컨텐츠

무료 컨텐츠
아레나 전투, 영웅 관리, 장비 관리,

그 외 컨텐츠는 유료
유저간 거래도 안됨. 상점 이용 불가,
유료 컨텐츠를 즐기기 위해서는 정액제를 결제 해야 하고나 게임골드로 티켓 구매후 가능.


기대하는 유저들의 패턴
채광 미션 탐사등 pve 하는 유저
그들의 뒤를 노리는 해적들,
그 해적들에게서 지키려는 같이 하는 유저, 근처에서 전투 미션등을 수행하다가 해적들 나오면 워프!!
역사미션을 클리어하면서 클리어 재미를 느끼는 유저
클랜끼리 펼치는 소규모 pvp.
도시 점령전.
얼라이언스 연합간의 대규모 전쟁,
전체 스토리 미션으로 유저들의 참여 유도,

6.1 PvP

공격한 사람, 당한 사람은 배틀로그를 통해 정보를 확인할 수 있음.
죽었을 때 남아 있는 정보는 두명 다 알 수 있지만, 파괴된 장비 정보는 당한 사람만 확인가능.

수배 마크
다른 유저를 공격할 경우 일정 시간동안 수배 마크를 받는다.
이 마크를 달고 있는 동안은 npc 가드에게 공격당하고 성 진입이 안되며 모든 유저에게 공격당할 수 있다.
다른 도시로 점프 뛸 순 있지만 점프뛰러 갈 때 유저들과 가드들에게 공격당할 수 있다.
예외  : 전쟁선포 대상, 공성전 일 경우, 수배 마크가 있는 유저 공격시 제외

6.1.1 클랜 전쟁

상대방 클랜에게 전쟁을 선포할 수 있다. 선포하기 전에 클랜장이 가드에게서 전쟁선포할 수 있는 표식을 구매해야 한다.
이 표식을 구매하지 않고 전쟁 선포를 하면 pvp로 간주되어 공격한 유저는 가드의 공격을 받게 된다.
하지만 이표식을 클랜장이 구매를 하면 자유롭게 전쟁을 치를 수 있다.

선포가 된 시점에서 24시간 후에 전쟁이 시작된다.
일정 기간(약 3일)동안 전쟁이 일어나며, 기간이 끝나기 전에 공격측에서 연장할 수 있다.
연장하기 위해서는 클랜장이 다시 가드에게서 표식을 사야 한다.

성을 소유중인 클랜에게는 전쟁 선포가 곧 지역 공성전의 개념이 된다.

얼라이언스
클랜 연합.
클랜 전쟁간에는 소속된 얼라이언스의 다른 클랜도 전쟁에 참여 할 수 있다.

상대 유저 정보창에서 소속 클랜, 얼라이언스를 확인 할 수 있다.

6.1.2 공성전

각 도시마다 그 도시를 관리하는 길드가 있고 그 길드들은 얼라이언스에 소속되어 적세력으로 부터 도시를 수호한다.
길드가 전쟁선포하고 24시간 이후에 일정시간동안 공성전이 펼쳐진다.
도시에서 성으로 진입하는 게이트가 있고, 게이트를 타고 가게 되는 장소에서 공성전이 벌어진다.
공격측은 넥서스를 부시면 승리, 방어측은 24시간동안 넥서스를 지키면 승리한다.

전쟁선포할 때 공격측 길드원들은 모두 전쟁도시 밖에 있어야 한다.
만약에 도시 안에 있다면 홈으로 지정되어있는 도시로 강제 이동 된다.
그리고 시작한 이후에 도시로 점프 뛰면서 공격을 시작한다.
수성측은 입구에서부터 전쟁을 할지, 수성을 할지 선택해야 한다.

공격측은 도시 밖에서 대기하고 있다고 도시 안으로 들어와서 성 앞의 게이트를 타고 들어가야 한다.
수성 길드는 공성전장소 여러군데에 지역을 점령하고 있다는 표식이 있다.
공격측이 이 표식을 공격해서 없애면 넥서스의 체력이 떨어지고 점령이 더 쉬워진다.
수성측은 이런 공격측의 움직임을 읽고 표식을 방어하러 갈지 아니면 넥서스만 지킬지 선택해야 함.

유저가 공성전 도중에 죽을경우 사망 패널티는 받지 않는다.(영웅 증발, 아이템 증발과 드랍)

  • 공성전이 벌어지는 도시 외에서 죽을경우 패널티는 그대로 받는다.

대신 재생성 지역에서 일정 시간 이후 부활한다.
공격측이 입구를 점령하면 그 곳이 재생성 지역이 된다.

6.1.3 아레나

명예를 얻기 위한 리그.
정해진 맵에서 5vs5 로 리그를 치룬다.
아이템은 참여하는 모든 이에게 같은 종류와 같은 등급의 아이템이 지급된다.
그 중 유저가 선택해서 리그에 참여하게 된다.

6.1.4 필드 전투

결투 신청
정식으로 1:1 결투를 신청할 수 있다.

뒤치기
미션이나 탐사하는 유저를 공격해서 죽인 후 아이템 줍고 ㅌㅌㅌ
가드가 도착하기 전에 도망가야 함.

약탈
수성 길드는 맵에 길드원들이 안전하게 체력 회복을 할 수 있는 타워를 몇 군데 지을 수 있다.
그 외 다른 효과를 주는 시설들도.
일반 유저들은 시설을 공격할 수 있으며 파괴하면 금전적 이득을 취할 수 있다.
수성 길드가 이런 시설들을 다시 짓기 위해서는 시간과 자금이 필요하다.
공격한 유저를 확인하기 위해서는 길드원이 직접 봐야 한다.
유저는 빠르게 타워를 파괴한 후 도망칠 수 있다.

6.2 PvE

미션은 솔로잉으로 충분히 할 수 있을정도로 함.
제일 난이도가 높은 미션은 일반적은 장비에 어느정도의 컨트롤만 있으면 가능하게끔 조정함.
이는 솔플과 파티플의 선호도가 사람마다 다르기 때문이고 미션은 솔플 선호 유저를 위한거임

기본적으로 pvp가 활성화 되어야 회사는 돈을 벌긴하지만..
이런 pve를 노리는 해적들도 있고 밸런스를 생각해서 다른 방안을 생각해야 함.

6.2.1 미션

기본적으로 솔플을 선호하는 유저들을 위한 컨텐츠. 미션마다 난이도 레벨이 있다.
난이도 레벨이 높다면 컨트롤 또한 요구되지만 익숙해진다면 혼자서도 가능한 컨텐츠다.

성에 진입하고 npc를 통해서 미션을 받을 수 있다.
한 npc에게서 미션은 하나만 받을 수 있다.

미션탭을 확인하면 하나의 미션 의뢰가 들어오고 수락하거나 거절할 수 있음.
일정시간동안 선택을 안하면 거절한 걸로 간주함.
수락한 이후에 일정시간동안 완료를 안하면 임무 실패가 된다.
수락한 후 바로 포기할 수도 있고 이 두가지는 거절보다는 약하게 패널티를 받는다.

일반 미션 : 영웅이 유저들을 훈련하는 목적으로 자신의 이야기를 미션으로 내준다.
실제 역사를 간단하게 경험하는 미션.

영웅 미션 : 영웅과 계약하기 위한 미션. 영혼석이 없을 때 얻을 수 있다.
영웅의 이야기를 자세하게 푸는 미션. 여러 단계로 심도있게 파고듬.

에픽 미션 : 게임 내 스토리를 이해하기 위한 미션.
시작지점이 여러군데이며 게임의 전체적인 스토리를 이해하기 위한 미션이다.

스토리 미션 : 게임의 스토리를 정하는 미션.
에픽미션은 지나온 과거의 이야기라면 스토리 미션은 앞으로의 진행을 위한 미션.
전체 유저가 참여하는 미션으로 게임의 스토리를 정하기 위해 가끔 이뤄지는 미션이다.


보상
증표(영웅들과 계약할 수 있음. 일정갯수를 모아야 함)
영웅석(에픽 미션의 주인공 영웅과 바로 계약 가능)
적을 죽이면 천상계에서 수고비 개념으로 정산한 후 미션 완료할 때 줌.
아이템은 적 처치 후 바로 획득 가능.

6.2.2 레이드

파티플을 좋아하는 유저를 위한 컨텐츠

실제 큰 역사로 대규모 전투 등을 묘사함.
혹은 악마가 된 유저, 그리고 악마의 침입 등.

생성 지역은 랜덤하고 레이드 보스가 생성되면 도시에 진입하고 대기하고 있던 유저에게
안내를 해줌.

좌측 상단에 도시와 지역 정보가 있을 때 레이드 보스 생성이란 표시를 해주고
누구든지 레이드에 참여할 수 있음.

보상 :
증표(일정 갯수를 모으면 영웅과 계약할 수 있음) 판매 후 아이템을 사도 될듯
골드나 아이템
아이템은 처치한 적에서 바로 획득가능하며 골드는 미션과 마찬가지로 완료 이후에 정산함

6.2.3 탐사

전투를 싫어하는 유저를 위한 비전투 컨텐츠

탐사 스킬이 있는 유저들이 미니맵을 켜고 할 수 있음.
(아이템이나 룬으로)

지역에서 어느 한점을 선택한 후 탐사를 하게 되면
발견되는 지역이 뜨게 됨. 처음에는 확실치 않은 간단한 정보만
범위를 좁혀서 한번 더 탐사하게 되고 점점 더 범위를 좁혀야 함.
탐사 스킬이나 능력이 좋을 수록 더 빠르고 정확하게 탐사할 수 있음.
능력이 좋지 않으면 좋은 탐사지를 발견할 수 없음.

발견 탐사지 종류 :
유물 - 간단한 게임 진행
랜덤 미니 게임. 2번 실패하면 유물 터짐.
보상 : 제작 재료, 제작 도안, 증표,

던전 공략 - 위치 공유는 발견자가 선택. 일정 시간동안 열리며 완료하면 더 큰 보상을 줌.
보상 : 증표, 골드, 아이템

채광 - 붙잡고만 있으면 광물 채집됨
채광은 탐사로 가능한 채광지가 있고, 그냥 맵 열고 갈 수 있는 채광지가 있음.
탐사지 채광은 더 좋은 채광물이 나오고 일반 채광지에는 방어 타워가 있음
보상 : 제작 재료

6.2.4 제작

재료가 있다고 제작할 순 없음. 게임 중 도안 획득 시 제작 가능.
도안은 제작한도가 있어서 일정수를 제작하면 사라짐.

l1 아이템으로 제작 가능.
l1 아이템에서 l2, l3 로 강화 가능.

이 재료를 얻기 위해서 변두리 지역을 차지하기 위한 얼라이언스간 전투가 활성화 될거라 예상

7 비즈니스 모델

8 사업 계획