목차
1 공략
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브레이드는 기본적으로 공략을 알고 나면 컨트롤적인 요소는 거의 없기 때문에 특유의 재미를 느낄 수 없다. 따라서 게임을 해보지 않았다면 참고하지 않는 것을 추천한다. 공략영상도 많기 때문에 글이 이해가 되지 않는다면 유투브에서 공략영상을 찾아보는 것도 좋다.
1.1 기본 조작 및 개체
1.1.1 조작
컴퓨터에서 키보드를 사용하여 플레이하는 경우는 방향키, 스페이스바, Shift키를 이용한다. 이 방법 말고 WASD와 Z키를 이용할 수도 있다. 여담으로, 월드선택화면 우측 하단에 화장실에 들어가면 WASD와 Z가 있는 블록이 있다. 방향키는 좌우는 이동이며, 사다리나 벽타기 상태에서는 위아래 키로 이동을 조작할 수 있다. 문을 들어가거나 레버를 올리는 동작은 위쪽 방향키이며, 월드 6에서 반지를 내려놓는 조작은 아래쪽 방향키이다.
Shift키는 이 게임의 핵심으로, 팀 기준에서의 시간을 거꾸로 돌려준다. 시간을 돌릴때 위아래 방향키로 배속을 정할 수 있는데, 기본적으로 -1배속이며 -2, -4, -8배속이 가능하다. 오히려 0배속, 1배속, 2, 4, 8배속으로 정방향으로 시간을 돌리는것도 가능하다. 단, 정방향으로의 시간은 이미 일어난 사건, 즉 플레이어가 역행을 시작했을때까지만 가능하다. 쉽게말하면 역행을 시키고 있는 동안은 그 역행의 취소가 가능하다는말. 일어난 사건의 범위를 넘어서는 시간으로 역/정 방향 재생을 시키면 화면만 일그러지고 전체 시간이 정지된 채로 있게 된다. 배속은 단순히 게임을 빨리 진행하는 용도 이외에도 이 기능을 써야만 풀리는 트릭이 존재한다. 정방향 재생을 써야하는 트릭도 하나 존재한다.
컴퓨터가 아닌 조작법은 추가바람.
1.1.2 개체
- 몬스터(Monstar) : 인게임에서는 이름이 나오지 않는데, 게임이 마리오와 비슷한 조작법을 띄고 있어 굼바로도 많이 불린다. 영어명을 보면 사실 몬스터가 아니라 '몬스타'가 맞다. 단순히 좌, 우로 움직이며, 벽에 부딪혔을 경우 반대방향으로 이동한다. 끝이 낭떠러지인 발판의 끝에 도달한 경우, 발판 아래로 떨어질 수도 있고 반대방향으로 이동할 수도 있다. 팀이 몬스터를 밟으면 좀 더 높게 뛸 수 있으며, 두마리를 연속해서 밟으면 그것보다 더 높이뛴다. 엄밀히 말하면 높은곳에서 떨어져서 밟을수록 더 높이 뛰는 것.[1] 거꾸로, 몬스터도 팀을 밟으면 점프할 수 있는데, 이를 이용해야만 하는 트릭도 있다. 열쇠가 있는 곳으로 이동할 경우 쥐고 이동한다. 이를 이용해 열쇠를 대신 가지고 움직이게 하는 트릭이 많다. 다만 열쇠를 들고 문으로 이동해도 문을 직접 열지는 않는다. 첫 등장은 여행의 시작.
- 토끼(Mimic) : 역시 인게임에서는 이름이 나오지 않는데, 딱 봐도 토끼기 때문에 그냥 토끼로 불린다. 필드에 바로 나와 있는 경우가 아니라면 꽃이 있는 장소에서 튀어나오며
언버로우토끼 등에는 꽃이 존재한다. 다만 꽃이 있는 모든 곳에서 토끼가 나오는 것은 아니다. 기본적으로 팀이 꽃 근처로 이동했을때 튀어나오며, 멀리 있을 때는 팀 방향으로 약간씩 이동한다. 팀이 아주 가까워지면 점프해서 공격한다. 점프 높이는 팀이 그 아래로 지나갈 수 있을 정도. 몬스터와 달리 여러마리가 동시에 덤비면 컨트롤을 어렵게 하는 요소가 되기도 한다. 점프 공격시 (당연히) 지면으로부터의 높이가 높아지는데, 이를 이용해야만 얻을 수 있는 별이 존재한다. 스테이지에 따라 특수트리거가 적용되어 있는 스테이지도 있는데, 동시에 여러마리가 나오게 하거나, 특정 범위를 벗어나지 않도록 하는 경우가 있다. 열쇠로 이동시켜도 열쇠를 쥐고 이동하지는 않는다. 몬스터와는 다른 개체로 취급되어, 토끼가 몬스터를 밟으면 몬스터가, 몬스터가 토끼를 밟으면 토끼가 죽는다. 그냥 수평으로 부딪히면 몬스터가 죽는다. 첫 등장은 위험한 여행. - 식물(Claw) : 역시 인게임에서는 이름이 나오지 않는다. 움직이는 방식은 슈퍼마리오의 파이프에서 나오는 식물과 같다고 보면 되지만, 팀이 파이프로 들어가는 이벤트는 나오지 않는다. 스테이지별로 식물이 튀어나오는 속도가 조금씩 다르다. 팀뿐 아니라 몬스터나 토끼도 죽인다. 첫 등장은 믿음의 도약.
- 대포 : 포탄, 몬스터, 구름 등을 발사한다. 발사하는 양식은 일정시간마다 하나씩 발사하는 경우와, 필드에 최대 몬스터/구름의 개수를 일정하게 하는 방식이 있다. 대포 뒤쪽에는 도화선이 있어 그 길이로 다음 발사 시간을 예측할수 있다. 월드6에서 반지를 놓을 때는 도화선에 가까이 놓는 것이 좋다. 첫 등장은 여행의 시작.
- 열쇠/자물쇠 : 팀이 필드에 있는 열쇠를 쥐고 다닐 수 있으며, 그걸 가지고 자물쇠에 갖다 대면 자물쇠가 열린다. 열쇠가 있는 곳으로 이동하면 열쇠를 인벤토리에 넣는게 아니라 밖으로 보이게 가져다니는데, 이것 때문에 열쇠가 초록색일 경우 발생하는 트릭이 성립한다. 몬스터도 들고 다닐 수 있으나, 자물쇠를 열수는 없다. 자물쇠가 열리는 과정은 갖다대면 인스턴트로 열리는게 아니라 엄연히 열리는 과정에 시간이 들기 때문에 '문이 열리다 만 시간대'같은것도 존재한다. 자물쇠는 사실상 문으로 작용하는데, 이 위로 올라탈 수도 있으며, 이를 이용한 트릭도 존재한다. 사냥!이라는 이름의 스테이지 2개에서는 몬스터 6마리를 잡아야 열리는 특수 자물쇠가 등장한다. 첫 등장은 하늘로 가는 사다리.
- 레버/움직이는 발판 : 스테이지 중간중간에 레버가 존재하며, 레버를 당기면 필드 어딘가의 발판(수직이든, 수평이든)이 움직인다. 발판의 위치 뿐 아니라 레버가 당겨진 상태인지 아닌지를 이용하는 트릭도 존재한다. 보통은 레버가 좌우로 움직이도록 설정되어 있지만, 일회용레버도 있다. 일회용은 생김새가 조금 다른데, 레버가 수직으로 있다가 당기면 완전히 눕는다. 첫 등장은 믿음의 도약, 일회용 레버의 첫 등장은 쏟아지는 불꽃.
- 자동발판 : 가만히 둬도 움직이는 발판을 말한다. 대개 시간제한 트릭과 연관되기 때문에 스테이지 시작하자마자 금방 볼 수 있는 장소에 있다. 첫 등장은 끝없는 고난.
- 구름발판 : 밟을 수 있는, 움직이는 발판으로 대개 대포에서 나온다. 간혹 처음부터 존재하는 구름도 있는데 안 움직이거나 아주 천천히 움직인다. 첫 등장은 하늘로 가는 사다리.
- 가시밭 : 단순히 닿으면 죽는 오브젝트이다. 수직으로 있을 수도, 수평으로 있을 수도 있다. 브레이드에는 맵 바깥으로의 추락사 판정이 없기 때문에 추락사 판정이 필요한 위치에서 흔히 대용된다. 첫 등장은 여행의 시작.
- 사다리 : 말 그대로 위 아래로 이동할 수 있는 사다리이다. 컨트롤에 주의할 점은, 사다리에서 옆쪽 바닥으로 떨어질 때 약간의 낙하가 동반되기 때문에 사다리를 생각보다 조금 더 올라간 뒤 떨어져야한다. 사다리에서 빠르게 떨어지고 싶다면 좌우 방향키를 누르거나 점프키를 누르자. 시다리를 기점으로 점프하지는 못한다. 가끔 고정되어 있지 않은 사다리도 존재하는데, 중력에 대해 이동한다. 첫 등장은 여행의 시작.
- 망 : 벽타기를 위한 구조물을 뜻한다. 위, 아래쪽 방향키를 누르면 벽을 탈 수 있고, 상하좌우 방향키를 누르면 이동한다. 바로 떨어지기 위해서는 점프키를 누르면 된다. 첫 등장은 여행의 시작.
- 샹들리에 : 괴물의 둥지라는 이름을 가진 스테이지에서 보스를 잡는 방법으로 사용된다. 즉, 샹들리에를 떨어트려 잡는 것. 마지막 스테이지에서 진엔딩을 볼 수 있는 아이템이기도 하다. 첫 등장은 월드 3 괴물의 둥지.
- 퍼즐 : 월드 2~6에서 퍼즐을 다 모으고 맞춰야 월드 1로 가는 다락방이 연결된다. 대개의 트릭들은 퍼즐을 모으는 것을 목표로 하며, 한 스테이지당 0~4개 정도의 퍼즐이 배치되어 있다. 월드당 총 12개의 퍼즐이 있다. 대개 퍼즐을 모아 다락방으로의 사다리를 연결하는 것 이상의 의의는 없지만, 월드 2, 3의 일부 퍼즐은 특수기능이 숨겨져있다. 퍼즐을 얻는 과정도 시간의 영향을 받기 때문에 초록색으로 빛나지 않는 퍼즐을 얻은 후 시간을 돌리면 퍼즐이 다시 원래 자리로 돌아간다. 다만 퍼즐을 얻은 뒤 해당 스테이지를 나갔다 들어오면 퍼즐은 얻어진 상태로 유지된다. 월드 중간중간에 월드선택화면과 같은 퍼즐판이 존재하며, 그 위치에서도 퍼즐을 맞출 수 있다. 월드 1에는 퍼즐이 없다.
- 별 : 월드 전체의 특수한 위치에 숨겨져 있는 오브젝트로, 일반인이 플레이하면 클리어 하는 동안 한번도 못보고 지나칠 가능성이 아주 높은, 얻기 어려운 아이템이다. 총 8개가 존재하여 7개를 모으고 마지막 스테이지를 플레이하면 진엔딩과 함께 8번째 별을 모을 수 있다. 모은 별는 팀의 집 좌측 하늘에 표시된다.
1.1.3 특수 개체
시간트릭을 성립시키는 개체에 대한 설명이다.
- 초록색 오브젝트 : 시간돌리기(Shift)의 영향을 받지 않는다. 다르게 말하면 무조건 현실 시간(플레이어의 시간)을 따라 정방향으로 시간이 흐른다고 보면 된다. 다만 팀이 죽은 다음 완전히 바닥으로 떨어졌을 때나, 일어난 시간의 바깥으로 시간을 돌리고 있을때(최대 되감기 또는 최대 빨리감기)는 초록색 오브젝트의 시간도 멈춘다. 만일 초록색 오브젝트와 일반 오브젝트가 소유관계로 붙어 있는 경우, 사실 각 오브젝트가 따로 시간돌리기의 영향을 받아야 하지만 인게임에선 특수 룰을 따르게 된다.[2] 수많은 시간트릭을 성립시키는 가장 중요한 개념으로, 월드 2를 제외한 모든 월드에 등장한다.[3] 스피드런 상단에 시간 재는 시계도 깨알같이 초록색이 들어가 있다. 여담으로, 하필 초록색인 이유에 대해서는 혹자는 방사능물질에 대한 비유라고 보기도 했다.[4]
- 보라색 오브젝트 : 월드 5에만 나온다. 월드 5는 시간을 돌리면 그림자가 시간을 돌리기 전까지 했던 일을 반복하는데, 일반 세계와 그림자 세계의 영향을 동시에 받는 오브젝트이다. 가능한지는 모르겠지만 보라색이면서 동시에 초록색인 오브젝트는 인게임에는 존재하지 않는다.
- 빛나는 발판 : 3개의 스테이지와 에필로그에만 나오는 개념으로, 팀이 그 위로 올라갔을 때 팀을 초록색으로 바꿔준다. 이 위에서는 자신은 Shift의 영향을 받지 않으면서 시간을 옛날로 돌릴 수 있다. 몇개 스테이지에 사용되지 않아서 별로 응용력이 없는 개념처럼 보이나, 이걸 작정하고 다른 개념들과 섞어 제작하면 또다른 고급 시간 퍼즐이 나온다. 일종의 '원격조작'이 가능하게 하는 장치이기 때문. 그 이유에 대해선 별 공략 참조.
- 반지 : 월드 6에만 나온다. 반지를 놓으면 반지에 가까워질수록 시간이 느리게 간다. 초록색 오브젝트는 영향을 받지 않는다.
월드 4엔 새 오브젝트가 있지는 않지만 특수 룰이 하나 존재한다. 해당 파트 공략 참조.
1.2 월드 2 : 시간과 용서
영어판은 Time and Forgiveness.
<시간과 용서>는 튜토리얼에 가깝고 특별히 어려운 트릭은 없다. 다만 <하늘로 가는 사다리>의 3, 4번째 퍼즐은 특이한 방식으로 얻으며, 이 방식으로 얻는 것이 나중에 딱히 반복되지는 않는다. 다만 '별'중 하나를 얻을 때 한번 더 사용된다.
1.2.1 여행의 시작
Three Easy Pieces.
튜토리얼이라서 특별히 공략이 필요 없다.
첫번째 퍼즐은 점프만 잘 하면 얻을 수 있다. 두번째 퍼즐은 하단에 있는 몬스터를 밟으면 높게 점프할 수 있는 원리를 이용해서 얻을 수 있다. 실패한 경우 옆 포대에서 몬스터가 리젠된다. 물론 Shift로 돌리면 되기 때문에 리젠 안되어도 된다. 세번째 퍼즐은 더 높게 있는데, 몬스터를 두번 밟으면 한번 밟을 때 보다 더 높게 점프할 수 있는 원리를 이용한다. 친절하게 옆에 그림도 그려져 있다.
스피드런 시 팁은, 벽타기가 두번째로 나오는 시점에서 최대한 높이 올라가야 한다. 어설프게 높이 올라갔다간 그 다음으로 넘어가지 못하고 떨어진다. 그 외에는 그냥 최대한 빨리 가면 된다.
1.2.2 하늘로 가는 사다리
The Cloud Bridge.
약간 시적으로 의역되었지만 인게임 내용을 생각하면 '구름다리'로 번역하는게 더 게임내용을 잘 반영한다.
열쇠와 자물쇠가 처음으로 나온다. 열쇠를 얻으면 열쇠를 들고다니며, 열쇠를 든 채로 자물쇠에 다가가면 문이 열린다.[5] 문을 열고 밟을 수 있는 구름발판 사이를 점프하다보면(또는 가만히 있어도 된다.) 자연스럽게 첫번째 퍼즐을 얻을 수 있다. 두번째 퍼즐은 거꾸로 오는 구름 발판 사이를 점프로 건너가면 된다.
세번째 퍼즐과 네번째 퍼즐은 이 스테이지까지만의 오브젝트들로는 얻을 수 없다. 다음 스테이지나 다음다음 스테이지의 '발판처럼 생긴 퍼즐조각'을 얻어와야 한다. "사냥"의 첫번째 퍼즐 또는 "믿음의 도약"의 첫번째 퍼즐이 발판처럼 생긴 퍼즐조각이다. 하늘로가는 사다리 후반부에 퍼즐을 맞추는 공간이 있는데 해당 공간에서 발판처럼 생긴 퍼즐조각을 실제 발판으로 사용 가능하다! 해당 발판을 계단처럼 밟고 올라가서 상단의 퍼즐을 얻을 수 있다. 하단 퍼즐은 해당 퍼즐발판을 적당히 왼쪽 위 몬스터가 밟도록 한 뒤 아래로 떨어트리면 몬스터가 퍼즐 있는 쪽으로 내려온다. 그러면 몬스터를 밟아서 퍼즐을 얻으면 된다. 참고로 발판모양 퍼즐이 2개인데 한번 퍼즐을 맞춰버리면 다시는 퍼즐을 쪼갤 수 없기 때문에 맞추지 않는 것이 편하다. 그러나 퍼즐 1개만으로도 컨트롤은 가능한데, 점프 후 점프 상태에서 ↑키(퍼즐 맞추기 화면으로 이동하는 키)를 누르고, 블록 위치를 수정하는 것을 반복하면 된다.
스피드런을 할 때는 다음 스테이지(사냥!)에서 퍼즐을 얻고 ESC로 나가면 안되고(스피드런에서 나가는 것이므로 타이머가 리셋됨) 스테이지를 잇는 문을 통해 직접 돌아와야 한다. 발판 블록은 하나만 있어도 충분하며, 굳이 두 스테이지를 건너가는 시간을 허비할 필요는 없으니 사냥! 스테이지에서 블록을 얻자마자 돌아와서 세번째, 네번째 블록을 얻으면 된다. 참고로 퍼즐을 맞추는 시간은 타이머에 카운트 되지 않는다.
1.2.3 사냥!
Hunt!
필드에 존재하는 모든 몬스터를 잡으면 문이 열린다. 다만 주의할 점은 3층 우측으로 넘어갈 때는 3층 좌측에서 점프하여 2층에 있는 몬스터를 밟고 넘어가야 한다. 따라서 2층에 있는 몬스터를 미리 죽이면 안된다. 그 이외의 컨트롤은 특별히 어려운 것은 없다.
1.2.4 믿음의 도약
Leap of Faith.
첫번째 퍼즐은 시작하자마자 있는데, 높이 있어서 바로 얻을 수는 없다. 우측으로 가면 몬스터를 발사하는 대포가 있는데 몬스터가 떨어져 죽지 않도록 적절히 레버를 이용해 몬스터를 왼쪽으로 옮겨준다. 몬스터가 퍼즐 아래까지 이동했을 때 밟고 점프해서 얻을 수 있다. 여담으로, 여기서 레버가 처음 나온다.
두번째 퍼즐은 포대에서 발사되는 몬스터를 밟고 점프해서 건너편으로 건너가야한다. 타이밍 맞추는 컨트롤만 잘해주면 된다. 실패한 경우 Shift로 시간을 돌려 다시 시도하면 된다.
세번째 퍼즐은 떨어질때 가시밭을 피해 약간 왼쪽의 적절한 위치에 떨어져야 하는데, Shift를 이용해서 떨어지는 위치를 조절해주면 된다. 공중에서도 좌/우키를 누르는 것에 따라 이동방향이 달라지니 여러번 시도하면 조절하기 어렵지 않다.
네번째 퍼즐은 사다리를 타고 올라가다 보면 있다. 위에서 몬스터가 떨어지기 때문에 적당히 우측 빈 공간으로 들어가줘야 한다. 몬스터가 떨어지자마자 최대한 빨리 올라가면 한번에 퍼즐이 있는곳 까지 갈 수 있다. 여담으로, 이후에 파이프에서 식물이 나오는, 슈퍼마리오의 그것과 거의 같은 것이 처음 나온다. 식물이 안으로 완전 숨었을 때 건너가야한다.
스피드런 시, 최대한 빨리가서 레버를 당기고 기다리고 있다가, 몬스터가 나올때 레버를 다시 당기면 몬스터가 알맞게 왼쪽으로 내려온다. 제작진에 배려인 듯. 두번째 퍼즐은 어쩔 수 없이 타이밍을 외워야 한다. 옆으로 날아가는거라 약간 안맞아도 점프만 되면 된다. 세번째, 네번째 퍼즐은 그냥 최대한 빨리가면 된다.
여담으로, 조나단 블로우는 이 레벨의 존재 이유에 대해 설명한 적이 있다. 초기 플랫폼 게임 제작자는 여러 의미로 불합리한 측면이 많았는데, 그 중 하나가 밑에 뭐가 어디있는지를 알면 피할 수 있음에도 불구하고, 플레이어는 처음 플레이 시 모르고 뛰어내려야만 한다는 것. 그래서 "자, 이렇게 브레이드처럼 시간을 돌릴수만 있으면 괜찮지. 플레이어가 죽어도 상관없어. 애초에 이 게임은 죽느냐 사느냐가 중요한 것도 아니고, 몇 번은 죽어야만 하니까." 라는 메세지를 전달하고 싶었다고.
1.3 월드 3 : 시간과 의혹
Time and Mystery.
초록색 오브젝트가 추가되는데, 이는 시간되돌리기(Shift)의 영향을 받지 않는다. 이 트릭은 월드 4, 5, 6, 1에도 등장한다.
1.3.1 구덩이
The Pit.
튜토리얼 스테이지로, 초록색 열쇠를 얻은 뒤 Shift로 시간을 되돌리면 열쇠가 팀을 따라서 올라간다. 시간에 따른 위치는 따르지 않고 그 사이의 소유권에 따라 움직인다고 생각하면 된다. 스피드런을 하는 중이라면 되돌려야만 하는 부분은 4~8배속으로 돌리면 좋다. 이는 다른 스테이지도 마찬가지.
1.3.2 끝없는 고난
There and Back Again.
시간이 지나면 자물쇠 앞의 문이 닫힌다. 열쇠는 초록색이기 때문에 열쇠를 얻은뒤 시간을 되돌리면 팀은 열쇠를 가진채 문 앞까지 돌아올 수 있는 반면 닫히던 문은 다시 열리게 된다. 그러면 문을 열고 퍼즐 조각을 얻을 수 있다. 문에 최대한 가까울 때로 시간을 돌리면 시간을 최대한 아낄 수 있다.
1.3.3 구름 징검다리
Phase.
첫번째 퍼즐은 정상 구름과 초록색 구름을 시간 되돌리기를 이용해 적절히 배치하여, 점프로 건너가기 쉽게 배치하면 된다. 그냥 Shift를 여러번 눌러서 정상구름-초록색구름-정상구름-초록색구름 순서대로 배치되도록 만들면 된다. 참고로, 시간을 되돌리면 팀도 같이 돌아가니 주의. 세련되게 플레이하려면 Shift를 누른 상태에서 위쪽 방향키를 눌러서 0배속을 만들면 팀이 가만히 있기 때문에 쉽다.
두번째 퍼즐은 첫번째 퍼즐과 비슷한 트릭인데, 초록색 구름을 발사하는 대포가 구름을 발사하는 빈도가 낮다. 따라서 매번 정상 구름을 탈 때 마다 초록 구름 배치를 새로 해줘야 한다. Shift를 오래 누르고 있으면 팀도 같이 돌아가기 때문에 Shift를 짧은간격으로 연타해 줄 수도 있고, 0배속으로 플레이하면 더욱 쉽게 깰 수 있다.
스피드런에서는 0배속을 반드시 사용하자. 총 2번만 사용하고 건너갈 수 있다. 참고로 일반구름과 초록구름을 정확히 같은 간격으로 일치시킬 필요는 없다. 팀이 생각보다 멀리 뛴다.
1.3.4 그녀가 있는 곳
The Ground Beneath Her Feet.
인게임 내용을 고려할 때 '그녀'는 공주라기보다 열쇠나 퍼즐을 지칭하는 것으로 생각된다.
첫번째 퍼즐이 있는 자물쇠를 열려면 왼쪽에서 열쇠를 꺼내와야 하는데, 팀이 직접 꺼내올 수 없으므로 몬스터가 갖고와야 한다. 레버를 옮기면 발판이 왼쪽으로 이동하는데, 레버는 초록색이기 때문에 발판을 왼쪽으로 만든 상태에서 시간을 되돌리면 몬스터가 되살아나서 열쇠를 꺼내다 준다. 빠르게 깨려면 레버를 돌리자마자 시간을 되돌려 몬스터를 Shift연타나 0배속을 통해 발판 위에 잠시 유지한다. 퍼즐은 초록색이므로 퍼즐을 먹자마자 8배속으로 시간을 감아 왼쪽 사다리 위쪽으로 이동하면 빨리 빠져나올 수 있다. 여담으로, 이번 퍼즐은 초록색이기 때문에 퍼즐을 얻은 뒤 시간을 되돌리면 퍼즐은 얻은 채로 문을 닫고 열쇠를 가지고 나온다.
두번째 퍼즐은 시간을 되돌리면 설령 오브젝트가 겹치거나 공중에 떠 있더라도 그대로 반영된다는 것을 이용한다. 우선 레버를 돌려 발판을 오른쪽으로 이동시킨 뒤, 퍼즐이 있는 곳 위쪽에 잠깐 올라 서 있는다. 그 뒤 다시 레버를 돌려 발판을 왼쪽으로 옮긴 뒤, Shift를 눌러서 시간되돌리기로 퍼즐 위까지 이동한다. 그 뒤 시간되돌리기를 해제하면 퍼즐을 얻을 수 있다. 퍼즐은 초록색이기 때문에 해당 위치에서 나올려면 시간을 되돌려서 빠져나가면 된다. 좀 더 깔끔하고 빠르게 플레이하려면, 처음 퍼즐 위에 설 때 발판 위가 아니라 발판과 우측 사다리 사이에 있는 나무로 된 곳에 서 있으면 된다. 그러면 퍼즐을 얻고 시간을 되돌리면 레버있는 쪽이 아닌 사다리 있는쪽으로 팀이 이동한다.
스피드런에서 최대한 빨리 이동하려면 다음과 같이 하자.
1. 레버로 이동하여 레버를 당긴다.
2. Shift를 통해 몬스터를 살리는데, 몬스터를 아주 처음으로 돌리지 말고 왼쪽으로 이동하고 있는 발판 위에서 Shift연타나 0배속을 통해 고정한다. 몬스터 이동시간을 아낄 수 있다.
3. 몬스터가 열쇠를 갖고 나오자마자 뺏고 레버를 당긴다.
4. 첫번째 퍼즐을 얻는다. 발판이 이동하는 과정에서 약간의 점프로 자물쇠를 좀 더 빨리 열수도 있다.
5. 배속으로 사다리 지점까지 돌아간다.
6. 다음 퍼즐 장소로 이동한다.
7. 레버를 당기고, 두번째 퍼즐 오른쪽의 나무로 된 곳으로 이동한다.
8. 돌아와서 다시 레버를 당긴다.
9. 배속으로 시간을 돌려 7.의 나무로 된 곳 위로 이동한다. 여기서 너무 고속으로 돌리면 제 위치가 아닌 곳에서 시간이 멈출 수도 있으니 여기는 개인 역량껏.
10. 내려가서 퍼즐을 얻는다.
11. 시간을 돌려 다시 9.의 위치로 이동한다.
12. 스테이지 탈출.
1.3.5 위험한 여행
Tight Channels.
첫번째 퍼즐은 몬스터를 밟고 뛰어야 하는 높이에 있는데, 퍼즐 주위에 있는 토끼들(이번 스테이지에서 처음 등장)은 해당 퍼즐이 있는 층으로 올릴 수 없다. 왼쪽 대포에서 발사되는 몬스터를 시간 되돌리기를 이용해서 살려서 퍼즐이 있는 곳까지 이동시켜야 한다. 다만 한 화면에 다 잡히지 않기 때문에 무턱대고 대포가 있는쪽에서 서서 시간을 되돌리면, 퍼즐이 있는 층에 몬스터가 도달한 후 그 층으로 팀이 채 도착하기도 전에 몬스터가 우측으로 떨어져 죽는다. 따라서 시간을 되돌리기 전 팀은 "퍼즐이 있는 2층에 있다가 왼쪽으로 내려와서 좀 걷다가" 포대가 보일 때 쯤 부터 시간을 되돌리면 편하다. 이렇게 하면 시간을 되돌리면 팀도 알아서 퍼즐이 있는 층으로 돌아가기 때문. 물론 적당히 안보고 컨트롤 할 수 있으면 그냥 퍼즐이 있는 발판위에 가만히 서서 해도 된다.
두번째 퍼즐은 가끔 얻어걸리는 퍼즐이라서 깨 놓고도 저게 무슨 트릭이었지? 싶은 경우가 많다. 토끼를 피해 우측으로 도망가다보면 사선으로 포를 발사하는 대포가 있다. 그 대포에서 쏜 포탄와 왼쪽에서 날아오는 포탄(초록색이 아님)의 싱크를 시간돌리기로 일치시켜주면 왼쪽에서 날아오는 포탄 2개 중 1개가 포탄끼리 맞아서 없어진다. 퍼즐이 있는 층으로 올라가기 위해서 지나야 하는 곳이 포탄이 날아오는 높이이기 때문에, 이 포탄끼리 일치시켜주지 않으면 포탄이 너무 자주 날아와서 지나갈 수 없다. 싱크를 맞춰 놓은 다음 퍼즐을 얻으러 가는 길에 습관적으로 시간돌리기를 사용하지 않도록 주의해야 한다.
1.3.6 돌아올 수 없는 길
Irreversible.
영어 이름이 더 직관적인데, 실제 트릭 해석에 실패 시 아예 스테이지를 나갔다 들어와야만 깰 수 있는 트릭들이다.
첫번째 퍼즐이 무슨 트릭인지 알아채는게 처음엔 쉽지 않은데, 시작하자마자 상단을 잘 보면 왼쪽으로 움직이는 발판(일반)과 상단으로 움직이는 발판(초록색) 두개가 있다. 그 두 발판은 가만히 두면 왼쪽으로 움직이는 발판이 먼저 진입을 해서 가시밭을 가려주는 발판이 생긴다. 그러나 약간이라도 시간을 되돌리면 왼쪽으로 움직이는 발판은 돌아가는 한편 초록색 발판은 계속 이동하여 초록색 발판이 왼쪽으로 움직이는 발판을 막아버린다. 즉, 발판이 다 이동할 때 까지 시간을 되돌리지 말 것. 만일 시간을 한번 되돌렸다면, 제목처럼 돌아올 수 없는 길이기 때문에 시작한 부분으로 나갔다 돌아와야만 리젠된다. 발판이 가시밭을 가려주는 방향으로 잘 자리잡고 나면 나머지는 컨트롤 문제다. 애초에 시간을 한번이라도 돌리게 하려고 몬스터를 많이 배치해 둔 것으로 생각된다.
두번째 퍼즐은 지하로 내려가야 나온다. 열쇠를 얻은 뒤 첫번째 문을 열면, 첫번째 문은 초록색이기 때문에 다시 닫히지는 않지만 열쇠는 초록색이 아니라서 시간을 되돌리면 다시 열쇠를 얻을 수 있다. 다시 얻은 열쇠로 그 다음 문을 열면 퍼즐을 얻을 수 있다. 여담으로 이 트릭은 잘 몰라도 스테이지 전체를 새로 시작하는 일 없이 진행 가능하다.
세번째 퍼즐은 두번째 퍼즐과 비슷한 패턴이다. 여기서는 잘못 열면 다시 시작해야 하므로 주의. 눈에 바로 보이는 열쇠를 얻지 말고 왼쪽 끝으로 가서 지하로 한층 더 내려가면 초록색 열쇠를 얻을 수 있다. 그 초록색 열쇠로 첫번째 문을 열고, 일반 열쇠로 두번째 문을 열고 시간을 되돌려 두번째 문을 열었던 일반열쇠를 다시 얻는다. 그 일반열쇠로 세번째 문을 열면 퍼즐을 얻을 수 있다.
두번째, 세번째 퍼즐 트릭의 이해를 위해 첨언하자면, 일반열쇠=시간을 되돌리면 다시 쓸 수 있음. 초록열쇠=시간을 되돌려도 다시 쓸 수 없음, 일반 문=시간을 되돌리면 다시 닫힘, 초록 문=시간을 되돌려도 계속 열려 있음 이다. 따라서 문을 연 뒤 문을 다시 닫는 일 없이 그 문을 열었던 열쇠를 사용하려면 일반열쇠+초록문 조합밖에 없다.
만일 일반열쇠로 일반문을 열었다면 시간을 되돌리면 열쇠도 살아나지만 문도 같이 닫힌다. 즉, 완벽하게 문열기 전 상태. 초록열쇠로 일반문을 연 경우 시간을 되돌리면 문만 닫히고 열쇠는 깨진 그대로다. 초록열쇠로 초록문을 연 경우 시간을 되돌려도 문과 열쇠는 돌아오지 않는다.
참고로 2~3번째 퍼즐을 얻은 뒤 사다리로 나왔을때 토끼가 입구를 막고 있다면 사다리 아래층에서 좌나 우로 한참 움직였다가 올라가면 된다. 토끼는 팀의 수평에서의 위치를 따라가도록(수직선상으로 일치되도록) 되어 있다. 잘 안된다면 그냥 ESC를 누르고 이 세계에서 나가면 된다. 입수한 퍼즐은 저장된다.
스피드런을 하는 중이라면 첫번째 퍼즐쪽의 발판이 초록색 발판에 막히지 않는 것이 확인 된 순간 두, 세번째 퍼즐을 하고 오는게 속편할 수 있다. 왜냐면 발판이동속도가 꽤 느리기 때문.
이 스테이지에서 '돌아올 수 없는' 경우는 총 3가지이다.
첫째, 발판이 제자리로 가기 전에 시간을 돌린 경우.
둘째, 3번째 퍼즐을 풀 때 일반열쇠로 일반문을 연 뒤 '초록 열쇠로 초록문을 연 경우'. 또는 초록열쇠로 일반문을 연 뒤 '시간돌리기로 문을 닫아버린 경우'. 일반열쇠로 일반문을 열기만 한 경우는 시간을 되돌려서 열쇠를 제자리에 두면 된다.
셋째, 스테이지 마지막에 나오는 퍼즐판에서 퍼즐을 맞춘 경우. 별 공략을 보면 알겠지만 여기서 퍼즐을 맞춰버리면 별 하나를 절대 얻을 수 없으며, 결국 진엔딩을 볼 수 없다. 브레이드를 처음부터 시작하는 수 밖에 없다! 퍼즐판 내의 퍼즐은 시간의 영향을 안 받기 때문에 시간돌리기는 통하지 않는다.
1.3.7 괴물의 둥지
Lair.
이 스테이지에 퍼즐은 없고 보스전을 해야한다.
시작하자마자 몬스터가 초록색 열쇠를 갖고 가시밭으로 떨어진다. 열쇠를 얻을 수 있는 반경이 생각보다 넓기 때문에 그냥 열쇠있는 곳으로 떨어져 죽은 뒤 시간을 돌리면 살아나고 열쇠를 얻는 순서대로 되돌려져서 열쇠를 갖고 나올수 있다. 이후 보스가 나오는데 위에 있는 샹들리에를 떨어트려 데미지를 줄 수 있다. 샹들리에는 두개 밖에 없지만 보스는 초록색이기 때문에 샹들리에를 쓴 다음 시간을 돌려서 원상복귀 시키면 된다. 꼼수가 하나 있는데, 샹들리에를 보스 머리 바로 위에서 Shift 연타로 왔다갔다 시키면 한번에 여러대 때리는 것이 가능하다. 컨트롤을 잘하면 한번에 3~4번 정도도 때릴 수 있다.
참고로 보스는 깨어난 후 반드시 오른쪽으로 이동하며, 한번 얻어맞으면 반대쪽으로 이동한다. 스피드런 중이라면 우측에서 3연타, 좌측에서 2연타 정도를 노려볼 수 있다.
여담으로, 각 월드의 마지막 스테이지를 제외하면 월드 3과 5의 '괴물의 둥지' 스테이지가 유일하게 역행으로(다음 스테이지에서 이전 스테이지로 돌아오는 문에서 시작해서) 깨는 것이 불가능한 스테이지이다. (마지막 스테이지는 엔딩에서부터 시작할 순 없으므로) 다만 월드 4, 5, 6스테이지의 마지막 스테이지는 엔딩에서 시작할 수 있다고 가정하면 깰 수 있으며, 월드 2, 3의 '믿음의 도약'과 '쏟아지는 불꽃'은 엔딩에서 시작할 수 있다손 쳐도 깰 수 없다.
1.3.8 쏟아지는 불꽃
A Tingling.
첫번째 퍼즐은 Shift가 배속이 가능하다는 것을 이용해야 한다. 우선 빙 둘러가서 열쇠를 얻은 뒤[6] 시작한 곳 바로 위(발판 있는 곳)에 잠시 서있는다. 그 다음 레버가 있는 곳으로 이동해 레버를 돌린 뒤 시간을 8배속으로 돌려 아까 잠시 서 있었던 곳 까지 왔을 때 멈춘다. 그러면 발판이 사다리 아래를 지나고 있을 것이므로 사다리로 점프해 퍼즐을 얻을 수 있다.
스피드런 시 참고사항은, 처음 시작하자마자 최대한 빨리 달리면 맨 윗층 몬스터보다 먼저 위층 사다리 꼭대기에 도착할수 있다. 그리고 적절히 타이밍을 맞추면 첫번째 퍼즐을 얻은 후 발판보다 먼저 이동하여 발판이 도착하기 전에 사다리에서 발판을 탈 수 있다. 그러면 발판이 도착하기도 전에 바로 문을 따고 넘어갈 수 있다.
두번째 퍼즐은 새로운 트릭을 알아야 하는데, 우선 아무리 빨리 움직여도 처음 시작한 곳에서 문이 닫히기 전까지 두번째 퍼즐 위치로 도달할 수 없다. 그곳을 지나서 아래에 대포 및 몬스터가 쏟아지는 곳으로 이동한 다음, 그 왼쪽 하단에 일회용 레버[7]를 당기면 초록색 발판이 올라온다. 해당 초록색 발판은 스스로만 초록색인 것이 아니라 위로 빛을 뿜어내고 있는데, 이 위에 서면 팀 스스로도 초록색이 된다! 팀이 초록색인 상태에서 시간을 맨 처음으로 돌리면 문이 열리고, 그러면 팀은 그곳에서 빠져나와 퍼즐을 얻으러 가면 된다. 약간 칼타이밍이기 때문에 어물쩡대면 그러고도 못 얻을 수 있으니 주의.
참고로 일회용 레버를 돌린 뒤에는 시간을 돌려야만 탈출할수 있다. 최대한 멀리 점프해도 벽타기를 할 수 없다.
1.4 월드 4 : 시간과 장소
Time and Place.
월드 4에만 적용되는 룰이 있는데, 팀이 우측으로 이동하면 시간이 정방향으로, 팀이 좌측으로 이동하면 시간이 역방향으로 재생된다. 이 때 재생되는 시간은 팀의 좌-우 좌표에 의존하기 때문에 팀의 서 있는 위치가 같다면 그 시각 다른 이동하는 오브젝트의 상대적 위치도 같다. 초록색 오브젝트에 관한 룰은 월드 3과 같다. Shift는 팀의 위치에 따른 시간과 별개이며, 여기서 Shift의 의미는 팀의 행적을 역행한다고 생각하는 편이 낫다. 왼쪽으로 이동하면서 몬스터를 밟으면 시간을 역행하는 상태이기 때문에 몬스터를 죽일 수 없으나, 우측으로 이동하면서 밟으면 몬스터를 죽일 수 있다.[8] 여담으로, 배경음악 재생방향이 팀에 의해 재생되는 시간방향을 따라간다.
1.4.1 구덩이
The Pit.
튜토리얼. 열쇠가 초록색이기 때문에 위에서 우측으로 충분히 이동하여 몬스터에게 열쇠를 가져오게 한 다음, 내려가서 몬스터를 잡고 열쇠를 갖고 Shift로 나오면 된다.
1.4.2 점프맨
Jumpman.
첫번째 퍼즐을 얻으려 올라가면 위쪽 3~4층을 잇는 사다리에서 몬스터가 팀의 위치와 정확히 일치하여 올라갈 수 없다. 그쪽으로는 못 올라가는게 맞으므로 괜히 컨트롤로 극복하려고 시간 쓰지 말자. 3층(시작지점을 1층이라고 했을 때) 왼쪽으로 이동하면 시작할 때 떨어지던 몬스터가 있는데 그것을 밟고 올라가면 된다. 참고로 두번째 퍼즐(두개의 자물쇠 사이에 있는 것)을 얻기 위해서는 반드시 첫번째 퍼즐을 얻는 경로로 이동해야 하기 때문에 세번째 퍼즐, 첫번째 퍼즐, 두번째 퍼즐 순서대로 얻는 것을 추천한다. 만약 첫번째 퍼즐을 먼저 얻었어도, 첫번째 퍼즐은 팀의 위치에 따른 시간의 영향을 받기 때문에 두번째 퍼즐을 얻으러 가는 과정에서 제자리로 한번 원상복귀된다.
두번째 퍼즐은 세번째 퍼즐을 얻은 다음에 얻을 것을 권장한다. 우선 우측으로 쭉 이동하다보면 2, 3, 4층에 포탄이 발사되는 플랫폼이 있다. 그냥 컨트롤로 포탄을 피해가면서 4층까지 올라가면 퍼즐 하나(세번째 퍼즐)를 쉽게 얻을 수 있다. 역시 컨트롤로 위에 있는 초록색 열쇠를 획득한 다음, 여기서 중요한데, 우측 자물쇠를 열면 안된다! 자물쇠는 여는 과정은 시간이 정방향으로 재생되는 행위이기 때문에 월드 4에서는 반드시 왼쪽에서 오른쪽으로만 열어야 한다. 그렇지 않고 열쇠를 갖다대면 열쇠만 부서지는 것이다.[9] 열쇠를 가진 채로 아까 첫번째 퍼즐을 얻는 위치로 이동한 다음, 첫번째 퍼즐을 얻고, 왼쪽 자물쇠를 열면 두번째 퍼즐을 얻을 수 있다.
여담으로, 맵 우측에 있는 파이프 식물은 팀과 위치가 일치할 때 올라가 있도록 되어 있으므로 절대 1층에서 뛰어넘을 수 없다.
세계 일주가 아닌 개별 스피드런이 있는 스테이지인데, 시간을 아낄수 있는 요소가 상당히 많아서 그냥 일반적으로 깨려고 하면 도전시간을 달성하기 쉽지 않다. 다음과 같은 순서로 깨야 최단시간에 깰 수 있다.
1. 시작하자마자 오른쪽으로 달린다.
2. 전체 스테이지의 오른쪽 플랫폼 2층으로 사다리를 타고 올라간다.
3. 그 왼쪽 돌 위로 올라간다. 참고로 이 과정에서 포탄에 맞기 쉬우니 주의.
4. 그 돌에서 점프하여 3층으로 올라간다.
5. 3층에서 4층으로 사다리를 타고 올라간다.
6. 열쇠를 얻는다.
7. 열쇠에서 우측으로 점프 뛰어 세번째 퍼즐을 얻는다.
8. 세번째 퍼즐을 얻자마자 8배속으로 시간을 되돌려 왼쪽 플랫폼 사다리 아래로 이동한다. 열쇠는 초록색이므로 따라온다.
9. 3층 플랫폼 왼쪽 돌로 이동한다.
10. 떨어지는 몬스터를 밟고 4층으로 이동한다.
11. 첫번째 퍼즐을 얻는다.
12. 바로 점프로 자물쇠 쪽으로 넘어가 두번째 퍼즐을 얻는다. 이후 1층으로 떨어진다.
13. 우측플랫폼 사다리를 통해 2층으로 올라간다.
14. 2층의 대포를 넘어서 출구로 이동한다.
대개 8번 과정이 누락되는 경우가 많다.
1.4.3 손이 닿지 않는 곳
Just Out of Reach.
시작하자마자 사다리를 타고 3층으로 올라가려고 하면 몬스터랑 위치가 일치해 있어서 올라갈 수 없다. 2층에 있는 레버를 움직인 다음 다시 3층으로 올라가면 몬스터 위치가 바뀌어서 3층으로 올라갈 수 있다. 그런데 레버가 올려진 발판의 배치대로라면 퍼즐을 먹을 수 없기 때문에 '팀은 3층에 있는 채로' '레버를 원상복귀' 시켜야 한다. 여기서는 팀이 딱히 레버를 당기지 않아도 레버의 왼쪽으로만 이동하면 시간이 레버를 당기기 전으로 이동하기 때문에 레버가 원상복귀되는 원리를 이용한다. 3층에 왼쪽으로 가면 시작할 때 떨어지고 있던 몬스터가 있는데, 그 몬스터를 밟아서 잠깐 공중에서 레버 왼쪽으로 갔다가, 다시 3층으로 돌아온다. 왼쪽으로 가면서 몬스터를 밟으면 몬스터가 안 죽기 때문에 두번 이상 밟을 수 있다. 그러면 레버가 원상복귀되고, 3층에 원래 있던 몬스터를 밟고 발판을 뛰어넘어 첫번째 퍼즐을 얻을 수 있다.
첫번째 퍼즐을 얻은 뒤 위에서 떨어지는 몬스터를 밟고 오른쪽 위로 올라간다. 이후 사다리를 타고 두번째 퍼즐이 있는 장소까지 올라간 다음, 거기서 왼쪽으로 최대한 멀리 뛰면 아까 밟고 올라왔던 몬스터가 되살아난다. 그 상태에서 몬스터를 밟지 말고 또 오른쪽으로 최대한 멀리 뛰면 팀과 몬스터가 둘 다 살아서 우측으로 이동할 수 있다. 우측 끝으로 이동해 몬스터가 열쇠를 갖고 오게 한 다음, 아까 첨에 밟았던 장소에서 열쇠를 뺏으면 된다. 열쇠를 뺏은 뒤 자물쇠가 있는 위치로 이동하는 컨트롤이 난해하다면 어차피 초록색 열쇠니까 시간을 되돌려 자물쇠 옆에 있었던 때로 돌아가면 된다.
1.4.4 사냥!
Hunt!
월드 2에 있었던 사냥!이랑 동일하게 생겼는데 월드 4의 특별한 룰 때문에 어려운 케이스. 왼쪽으로 이동하면 몬스터가 되살아나기 때문에 되살아나는 걸 감안해서 순서를 짜야 된다. 사실 생각해보면 단순한데, 팀이 맵 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝까지 이동하면서 가로축상(세로선상) 위치가 일치하는 순서대로 잡으면 된다. 따라서 순서대로 4층 - 3층 왼쪽 - 2층 왼쪽 - 1층 - 2층 오른쪽 - 3층 오른쪽 몬스터 순서대로 잡으면 된다. (이 순서대로 1, 2, 3, 4, 5, 6번 몬스터라고 하겠다.) 참고로 잡을 때는 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 이동하면서 잡아야 한다는 걸 잊지 말자. 1번은 그냥 올라가서 잡으면 되고, 2번은 3층 오른쪽에서 5번을 밟고 3층 왼쪽으로 이동해서 잡아야 한다. 왜냐하면 만일 맵 맨 왼쪽의 사다리를 이용하면 1번이 되살아나기 때문. 같은 이유로 3번도 2층 오른쪽 발판에서 왼쪽으로 이동해서 잡아야 한다. 이후 4번은 그냥 잡으면 되고, 5번은 오른쪽에서 왼쪽으로 점프하면서 한번(또는 두번) 밟은 다음 다시 왼쪽에서 오른쪽으로 점프하면서 잡는다. 왜냐하면 여러번 밟아야 3층으로 올라갈 수 있기 때문.이후 6번을 잡으면 문이 열린다. 문은 초록색이기 때문에 한번 열리면 다시 닫히지 않는다. 따라서 6번을 잡은 이후 퍼즐을 얻으러 올라가면 6번이 되살아나지만 상관없다.
스피드런을 하는 중이라면, 컨트롤 실수가 없다는 가정 하에, 처음 1번을 잡으러 가는 경로가 5번을 두번 밟고 올라가는게 더 빠르다. 1번을 잡은 후 4층 사다리에서 떨어지면서 바로 5번을 밟고 2번이 있는 플랫폼으로 이동할 수 있다.
1.4.5 단계적으로 이동
Movement by Degrees.
첫번째 퍼즐을 얻기 위해서는 맞은편에 보이는 몬스터로 하여금 열쇠를 꺼내오게 시켜야 한다. (몬스터 입장에서 세었을 때) 두번째 식물까지는 컨트롤로 팀과 몬스터 둘 다 살릴 수 있는데, 세번째 식물을 넘으려면 팀이 2층으로 이동한 다음 왼쪽에서 오른쪽으로 점프하며 넘어가줘야 한다. 그 다음에 우측으로 충분히 이동하면 '땡' 소리가 들리는데 이게 열쇠를 얻었다는 소리이다. 그 소리가 들리면 왼쪽으로 와서 열쇠를 뺏은 후 문을 열면 된다.
두번째 퍼즐을 얻기 위해서는 시간되감기를 이용해야 한다. 요지는 우측 상단에서 나오는 몬스터를 플레이어가 식인식물 위치를 조절해 주면서 살리는 것인데, 가장 왼쪽 식인식물이 안에 들어 가 있는 팀의 위치가 왼쪽 사다리 상단이다. 가장 효과적으로 플레이하는 방법은,
1. 왼쪽 사다리 위쪽 발판에 서있는다. (가장 왼쪽 식물이 안에 들어가 있는 위치)
2. 우측으로 내려가서 가장 우측 식물이 안에 들어가 있는 위치(배경에서 R아래)로 간다.
3. 몬스터가 우측 식물을 지났을 때 팀이 직접 왼쪽으로 이동하여 가운데 식물이 안으로 들어가게 하는 위치로 간다.(배경에서 S아래)
4. 몬스터가 가운데 식물을 지났을 때 배속으로 시간되돌리기를 이용하여 1. 에서 서 있었던 위치로 이동한다.
이렇게 하면 몬스터를 살려서 밟고 올라가서 퍼즐을 얻을 수 있다.
스피드런 중이라면 첫번째 열쇠 획득 후 배속으로 시간을 돌리면 식물 3개를 빠르게 그냥 지나쳐 우측으로 이동 가능하다. 열쇠는 초록색이므로 따라온다. 첫번째 퍼즐 자체도 초록색이므로 퍼즐을 얻자마자 배속으로 돌아나오자.
1.4.6 과장된 몸짓
Movement, Amplified.
첫번째 퍼즐을 얻는 방법은 이전 스테이지와 컨셉은 유사한데, 식물이 나오는 속도가 엄청 빨라서 제 시간에 이동시킬 수 없다. 그런데 위에 연속으로 나오는 구름을 타면 팀이 고속으로 이동하기 때문에 이를 이용해서 몬스터도 고속으로 이동시킬 수 있다. 주의할 점은, 이 스테이지에서도 자물쇠는 왼쪽에서 오른쪽으로 열어야 한다.
두번째 퍼즐은 우측 상단 대포에서 최대한 오른쪽으로 멀리 뛰면 왠지 그 밑에 구름이 잠깐 지나간다. 그냥 그 구름 밟고 오른쪽으로 점프 잘하면 된다.
스피드런에서 시간을 많이 아낄 수 있는 스테이지다. 가장 빠르게 이동하려면 다음과 같다.
1. 시작하자마자 낮은 플랫폼 위로 이동해서 적절히 우측으로 점프. 최대한 빨리 이동했다면 3, 4번째 식물 사이에서 몬스터 위에 착지할 수 있다.
2. 4번째 식물을 1.에서 몬스터를 밟은 반동을 이용해서 건너뛴다.
3. 아래쪽 구름 층으로 이동한다.
4. 몬스터를 살려서 열쇠를 꺼내온다.
5. 낮은 구름을 타고 왼쪽으로 이동한다. 그러면 높은 확률로 몬스터는 첫번째 식물을 통과하지 못하고 그곳에 열쇠를 떨어트린다.
6. 구름층의 왼쪽으로 내려가 열쇠를 얻는다.
7. 시간돌리기로 다시 구름층으로 이동한다. 열쇠가 초록색이란걸 잊지 말자.
8. 높은 구름층으로 이동한다.
9. 식물을 넘어서 자물쇠를 열고 퍼즐을 얻는다. 참고로 구름위에서 느려지는데 점프하면 제속도가 난다. 스피드런 시는 이 구간에서는 점프하면서 이동하자. 다만 식물에 부딪혀 죽지 않게 조심. 열쇠를 떨어트리게 되는데 골치아프다.
10. 퍼즐을 얻자마자 배속 시간돌리기로 낮은 구름층 우측의 사다리가 있는 곳으로 이동한다. 퍼즐도 초록색이고, 열쇠는 이미 썼다. 다만 낮은층이 팀을 가속시켜주기 때문에 정확히 해당 위치로 가는 컨트롤은 까다롭긴 하다.
11. 두번째 퍼즐을 일반적인 방법으로 얻고 출구로 나간다. 물론 두번째 퍼즐도 초록색이라 시간돌리기로 시간을 단축을 시키려면 시킬 수 있지만, 그냥 컨트롤하는것과 거의 차이가 없다.
1.4.7 변덕스러운 믿음
Fickle Companion.
영어판 제목을 직역하면 '변덕스러운 동반자'에 가까운데 원래 팀을 따라다녀야 하는 열쇠가 제멋대로 움직여서 지은 제목인 듯하다. 눈썰미 있는 사람이 아니었다면 눈치 못챘겠지만, 월드 4의 이전 스테이지에서는 모두 열쇠가 초록색이었다. 이 스테이지에서는 열쇠가 처음이자 마지막으로 일반열쇠가 주어진다. 딱 한개 주어지는데, 이 열쇠 하나로 이 맵에 존재하는 모든 자물쇠를 열어야 한다.[10] 열쇠가 초록색이 아니게 되면서 생기는 가장 큰 문제점은, 층을 변경한 다음 왼쪽으로 가면 열쇠는 아까 있었던 다른 층으로 가게 된다. 그런 상태에서 다시 오른쪽으로 가면 열쇠를 놓친 꼴이 된다.
첫번째 퍼즐은 우선 열쇠를 얻은 뒤 점프해서 건너편 1층으로 이동한다. (위로 돌아가면 안된다.)[11] 그 뒤에 바로 보이는 사다리로 올라간 다음 우측으로 이동해서 레버를 당긴다. 이후 초록색 몬스터가 필드에 나와있을텐데 그걸 잡는다. 위에 설치된 포대는 몬스터가 필드에 1개가 되도록 유지하는 포대이기 때문에 잠시 후 몬스터가 한마리 더 발사된다. 팀의 위치를 이용해서 레버로 인해 움직이는 발판을 컨트롤 해서 다음번 발사되는 몬스터를 레버가 있는 2층으로 옮겨야 한다. 그리고 그 과정에서 열쇠를 넘겨줘야 한다. 열쇠를 전달받은 몬스터는 초록색이기 때문에 이 스테이지에서 일반열쇠를 팀이 없었던 '왼쪽으로' 옮겨줄 수 있는 유일한 오브젝트이다. 열쇠를 넘겨준 다음 팀은 아까 올라갔던 사다리로 가서 몬스터보다 먼저 2층에 도달해야 한다. 그 뒤 몬스터가 2-3층을 잇는 사다리보다 왼쪽으로 갔을 때 몬스터를 잡고, 열쇠를 가지고 4층으로 올라가 자물쇠를 열면 된다. 다만 여기서 주의사항이 몇가지 있다. 먼저, 팀이 몬스터보다 2층에 먼저 도달해야 하기 때문에 최대한 달리고 싶겠지만 열쇠를 넘겨주지 않은 채로 달리면 열쇠도 같이 왼쪽으로 이동한다. 따라서 꼭 열쇠를 준 다음 달려야 한다. 위 방법으로 열쇠를 얻었다면, 얻은 직후로는 절대 왼쪽으로 이동해서는 안된다!
팀이 몬스터보다 2층에 먼저 도달해야 하는 이유는 다음과 같다. 몬스터를 잡을 때 우측에서 좌측으로 이동하면서 잡으면 직후 반동으로 왼쪽으로 이동하게 되면서 열쇠가 1층으로 떨어지기 때문이다. (몬스터가 초록색이라서 월드 4라도 우측에서 좌측으로 잡을 수 있다.) 물론 컨트롤이 아주 정교하다면, 잡는 순간 제자리에서 잡는걸로 처리시킬 수 있으면 가능은 하다.
그리고 2층에 먼저 도달해서 몬스터를 잡으면 잡을 때 밟는 반동으로 4층으로 이동하는데, 해당 열쇠가 있는 위치보다 왼쪽으로만 가지 않으면 3층으로 내려와서 열쇠를 획득하는데 별 문제가 없다. 컨트롤이 좋다면, 밟아 죽이는 것이 아닌 몬스터를 살려둔 상태에서 2-3층을 연결하는 사다리를 미리 타고 있다가 열쇠만 뺏어올 수도 있다. 사다리를 타고 있다가 열쇠 획득 범위가 되었을 때 열쇠만 얻고 사다리를 타고 올라가는 방식.
두번째 퍼즐은 우선 레버는 움직이지 않은 상태여야 한다.[12] 열쇠를 가지고 위쪽 문을 따고 들어간 다음 몬스터를 잡는다. (충분히 빨리 움직인다면, 몬스터를 잡은 뒤 문을 열고 들어가도 된다.) 그 상태에서 방금 열고 들어간 문 아래쪽으로 이동하면 문이 다시 닫히면서 문이 열쇠를 뱉는다. 그러면 위에서 대포에서 발사된 몬스터가 그 근처로 떨어지면서 열쇠를 획득하고, 플레이어가 있는 위치로 다시 갖다준다. 참고로 몬스터는 열쇠를 들었어도 문을 직접 열지는 못한다. 아래쪽으로 열쇠를 갖고 오면 다시 열쇠를 뺏어서 안쪽 문까지 열면 된다. 다시 나갈 때는 퍼즐이 초록색이므로 그냥 시간을 열심히 되돌리면 된다.
1.5 월드 5 : 시간과 결심
Time and Decision.
월드 4에 있었던 팀의 위치에 따라 시간이 바뀌었던 특성은 이제 없다. 이 스테이지에서는 시간을 되돌리면 그림자(맵에 있는 모든 오브젝트에서 발생)가 시간을 되돌리기 직전까지 했던 짓을 똑같이 되풀이하는데, 실제세계와 그림자 세계는 보통은 별 관계가 없다. 그러나 보라색 오브젝트는 실제세계와 그림자세계의 영향을 동시에 받는 오브젝트이다. 잘 눈치못채는 것 중 하나로 그림자가 있는 동안은 음악도 중복되어서 재생된다.
1.5.1 구덩이
The Pit.
튜토리얼. 퍼즐이 초록색이 아니어서 비록 시간을 되돌리면 퍼즐이 다시 원상복귀되지만, 보라색이기 때문에 그림자가 대신 얻어줄 수 있다.
1.5.2 머나먼 그곳
So Distant.
첫번째 퍼즐이 있는 곳의 문은 레버를 당기면 열렸다가 바로 닫히는 형태이다.
1. 문 앞으로 간다.
2. 돌아가서 레버를 당긴다.
3. 1.의 시점까지 시간을 돌린다.
순서대로 하면 나는 문 앞에 있고 그림자가 레버를 당겨주는 형태가 되어서 퍼즐을 얻을 수 있다.
두번째 퍼즐은 몬스터를 두번 밟아야 하는데, 몬스터는 하나 뿐이다. 참고로 이번 레버는 한번 열면 끝까지 열려 있다.
1. 몬스터를 밟고 우측으로 올라가서 레버를 당긴다.
2. 몬스터를 밟기 전 상태로 돌린다.
3. 몬스터를 밟고 왼쪽 문앞에 대기한다.
4. 그림자가 레버를 당겨줄 테니 직접 안으로 들어가서 퍼즐을 얻는다.
참고로 그림자는 직전에 시간 돌린 것만 반영되기 때문에 몬스터 밟고 올라가는 것이 실패했다면, 또는 실수로 몬스터한테 죽었다면 양쪽 다 다시해야 한다.
1.5.3 (제목 없음)
영어판에도 제목이 없는데, 그 이유는 불명.
첫번째 퍼즐은 열쇠를 얻어야 하는데, 열쇠가 있는 위치가 열쇠를 가진 다음 갖고 나올 수 없는 위치다. 그렇다고 열쇠가 초록색도 아니다.
1. 열쇠가 있는 곳으로 간 다음 열쇠를 얻는다.
2. 열쇠를 가진 채로 1층에서 최대한 왼쪽으로 멀리 뛴다. 그러면 팀이 죽는다.
3. 그 상태에서 맨 처음 상태까지 시간을 돌린다.
4. 그림자가 열쇠를 얻고 왼쪽으로 뛰는 동안, 플레이어는 가시밭 왼쪽에 최대한 오른쪽으로 걸터 서 있는다.
5. 그러면 그림자가 본체한테 열쇠를 건네주게 되며, 본체는 그걸 가지고 퍼즐을 얻으면 된다.
두번째 퍼즐은 가운데에 토끼가 지키고 있는데 이 토끼는 바깥으로 따라나오지 않고 좁은 공간에 버티고 서있기만 한다. 토끼를 밟아 죽일 수도 없다. 따라서 유인이 필요하다. 아래 공약에서 좌, 우측방향은 바뀌어도 큰 상관 없다.
1. 우선 토끼가 있는 곳의 왼쪽으로 들어가 토끼를 왼쪽을 바라보고 있게 한다. 이때 팀이 죽으면 안된다.
2. 시간을 돌려서 그림자는 왼쪽에서 토끼를 유인하고 있고 본체는 오른쪽으로 들어간다. 빠르게 가면 토끼에게 걸리지 않고 퍼즐을 얻을 수 있다.
3. 퍼즐은 초록색이고 문이 위에 있으므로 시간을 되돌려서 나온다.
1.5.4 틈을 뛰어넘어
Crossing the Gap.
첫번째 퍼즐(상단 좌측)
1. 팀이 대포가 있는 층으로 올라간다.
2. 레버를 당겨 발판을 왼쪽으로 옮겨 놓고 그쪽에 잠깐 서있는다.
3. 아래에 있는 몬스터를 밟아 죽인 다음 왼쪽으로 옮겨 놓은 발판 위에 있었던 때로 시간을 돌린다.
4. 대포는 필드에 몬스터 1마리를 유지시키므로[13] 몬스터가 잡힌 직후 대포에서 몬스터가 나온다. 이걸 밟고 올라가서 얻을 수 있다.
두번째 퍼즐(상단 우측)
1. 레버를 왼쪽이든 오른쪽이든 당겨 놓은 상태로, 즉 발판이 이동하는 중으로 만든다.
2. 아래에 있는 몬스터를 잡는다. 단, 레버를 당겨놓은 상태에서 바로 가서 잡는 것이다. 참고로 몬스터 위치가 우측 끝이라면 너무 멀기 때문에 몬스터 위치를 아래쪽으로 만들어 놓는게 낫다.
참고로 1. 2.는 비슷한 시간대에 일어나야 한다.
3. 레버를 당기기 전의, 팀이 레버가 있는 층에 있던 시간대로 시간을 돌린다.
4. 그러면 그림자는 몬스터를 잡으러 갈 것이고, 그림자발판과 일반발판이 나열되면서 길이 생긴다. 그림자가 몬스터를 잡으면 새로운 몬스터가 대포에서 나오고, 이 몬스터는 그림자발판과 일반발판을 밟고 건너오게 된다.
5. 건너온 몬스터를 밟고 두번째 퍼즐을 획득한다.
상당히 복잡하게 써놨지만 실제 해보면 어쩌다보니 되는 경우가 많다.
세번째 퍼즐(우측 하단)
1. 몬스터가 우측 하단으로 내려가도록 한다.
2. 팀은 몬스터보다 빨리 이동하여, 우선 가장 우측 사다리의 꼭대기층에 잠깐 서있는다.
3. 이후 팀은 나가는 문이 있는 층으로 내려간다.
4. 몬스터가 나가는 문이 있는 층에 도달할 때, 팀은 몬스터에게로 점프하면서 밟혀준다. 쉽게 말해 점프-헤딩하면 된다.
5. 이후 시간을 돌려 2.의 시간대로 되돌린다.
6. 그러면 몬스터는 그림자를 밟고 뛰어오를 것이고, 그 뛰어오른 몬스터를 밟고 세번째 퍼즐을 얻는다.
굳이 점프한 상태로 헤딩한 다음 튀어오른게 아니어도 된다. 그냥 몬스터가 떨어질 것 같은 위치에 그림자를 세워둘 수도 있다.
개별 스피드런이 있는 스테이지인데, 다음과 같은 순서로 하면 시간 내에 깰 수 있다.
1. 대포가 있는 층으로 최대한 빨리 올라간다.
2. 레버를 당기고, 당기자마자 최대한 빨리 움직이는 발판 왼쪽으로 떨어져서 밑에 있는 몬스터를 잡는다.
3. 잡자마자 시간을 돌려 발판 위로 올라온다.
4. 그러면 그림자가 밑에 몬스터를 잡아 줄 것이고, 대포에서는 새로 몬스터가 나온다. 이 몬스터를 밟고 첫번째 퍼즐을 얻는다.
5. 오른쪽으로 내려와 빨리 새로 나온 몬스터를 잡는다. 여기서 놓치면 한참 아래까지 내려가야 잡을 수 있는지라 놓치면 안된다. 참고로 2.에서 레버를 당겨놓지 않으면 몬스터가 왼쪽으로 떨어지기 때문에 바로 잡을 수 없다.
6. 잡자마자 레버를 당긴다. 참고로 5.에서 몬스터를 잡는 위치가 왼쪽으로 이동해 있는 발판의 오른쪽 구멍에서 잡았을텐데, 만일 올라오기 위해 Shift를 쓴 상태라면 상관없는데 쓰지 않은 상태라면 레버를 당기기 전에 Shift를 짧게 눌러주자. 이건 레버를 당겼을때 그림자 발판은 원래 자리에 있도록 하는 작업이다.
7. 그러면 그림자발판과 진짜 발판 순으로 밟고 몬스터가 건너온다. 여기서 몬스터가 발판을 다 건넜으면 건넌 후 레버를 한번 더 당긴다.
8. 몬스터를 밟고 두번째 퍼즐을 얻는다.
9. 오른쪽끝으로 가서 세번째 퍼즐을 얻는다. 이때 점프-헤딩보다는 그림자를 하나 미리 세워놓는게 시간상으로 이득이다. 참고로 7.에서 레버를 당겨놓아야만 몬스터가 우측으로 내려온다.
6~7.을 다음과 같이 할 수도 있다.
6. 잡자마자 레버를 당기고, 바로 Shift를 한 번 누른 뒤, 다시 레버를 당긴다.
7. 그러면 진짜 발판과 그림자 발판 순으로 밟고 몬스터가 건너온다. 여기서는 발판을 더는 건드릴 필요가 없다.
1.5.5 행운의 창문
Window of Opportunity.
첫번째 퍼즐
1. 우선 열쇠를 얻는다.
2. 열쇠를 얻은 채로 일반 문 앞에 잠깐 서있는다.
3. 보라색 문을 연다.
4. 2.의 시간대로 되돌린다.
5. 그림자가 보라색 문을 열러 갈텐데, 그것보다 빨리 보라색 문을 밟고 올라가서 레버를 당긴다.
6. 열린 보라색 문이 있는 쪽으로 나온다.
7. 시작했던 장소로 가서 퍼즐을 얻는다.
두번째 퍼즐
1. 위쪽 레버를 당기지는 말고 그 자리에 잠시 서있는다.
2. 아래쪽으로 내려간다.
3. 아래쪽 레버 바로 아래 자리에 서서 잠시 기다린 후 위쪽 방향키(레버 당김)를 누른다.
4. 1.의 시간대로 되돌린다.
5. 그림자의 이동 경로를 보면서 적절히 위쪽 레버를 당겨서 그림자가 안으로 들어간 다음 그림자가 아래 레버를 당길 수 있도록 해 준다.
6. 그림자가 아래쪽 레버를 당기기 전에 위쪽 발판으로 이동해 둔다.
7. 위쪽 발판이 다 움직이면 퍼즐을 얻는다.
1.5.6 괴물의 둥지
Lair.
보스가 나오는데, 이번엔 보스가 초록색이 아니라 보라색이다. 역시 샹들리에는 2개 뿐이지만 그림자에도 타격을 입는다는 소리니 그림자로 5대를 때려주면 된다. 또는 그림자로 3대, 진짜로 2대를 때려도 된다. 컨트롤적인 요소는 월드 3의 그것과 크게 다르지 않다. 다만 Shift를 이용한 콤보는 힘들다. 만일 그림자로 한대 때린 상황이라면 Shift를 짧게 이용해서 샹들리에 2개로 2연타를 두번 날릴 수 있다.(진짜+그림자 샹들리에를 거의 차이가 안나게 해서 한꺼번에 두번 데미지를 입히는 것) 이전 보스전과 다른 점이 하나 있는데, 시간돌리기에 의해 보스도 같이 돌아가기 때문에 샹들리에 하나를 떨어트렸을때 맞지 않았다면 그 타이밍엔 아무리 시간돌리기로 반복해도 안 맞는다. 좀 기다렸다 다시 시도하자.
퍼즐이 하나 있는데 보스를 잡으면 나오는 열쇠를 얻은 뒤 왼쪽으로 간다. 그 다음 레버를 당기고 시간되돌리기로 보스가 있던 자리로 가서 열쇠를 다시 얻은 다음 오른쪽으로 가서 그림자가 문을 열어주면 퍼즐을 얻으면 된다. 별거 없는 것 같지만 가끔씩 안되는데, 그 이유는 레버에 시간제한이 있기 때문이다. 따라서, 팀 본인과 그림자가 이동하는 시간을 최대한 비슷하게 해 줘서 싱크를 맞추면 좋다. 즉, 시간을 열쇠를 얻었을 즈음으로 돌리는게 좋다. 어설프게 열쇠로 왼쪽문을 연 직전까지만 돌리면 싱크가 안 맞을 지도 모른다. 양쪽 시간이 서로 안맞는 것이 불안하다면 레버를 2번 정도 당겨줘도 된다.
주의할 점은 보스는 초록색이 아니기 때문에 시간을 너무 옛날로 돌리면 보스전을 다시해야한다.
1.5.7 깨지기 쉬운 믿음
Fragile Companion.
직역하면 '깨지기 쉬운 동반자'라는 뜻으로, 열쇠가 팀의 것과 그림자의 것 모두 깨지는 사용후 상태가 되기 쉽기 때문에 이렇게 지은 것으로 보인다. 물론 초록색 열쇠로는 문을 하나밖에 못 연다는 믿음을 깨는 것도 맞다.
공략영상같은걸 보면 버그로 깨는 것 같이 말해 두는 경우도 많은데 버그가 아니다. 문 바로 앞에서 샤샥 해서 깨면 버그 같아 보이지만, 그 원리를 충분히 보여주는 방식으로 공략하면 다음과 같다.
1. 열쇠를 얻는다.
2. 열쇠를 얻은 발판에서 문 방향으로 최대한 멀리 오른쪽으로 뛴다.
3. 팀이 문에 도착하기 전에 시간을 되돌린다. 그러면 그림자만 문으로 떨어지면서 그림자가 문을 열어준다.
4. 팀이 갖고 있는 열쇠로 안쪽 문을 열고 퍼즐을 얻는다.
일부 영상에서 문 앞에서 바로 문을 딸수 있는 이유는 위의 2. 과정을 그냥 걷는 행위의 관성만으로 처리하기 때문이다. 따라서 문으로 걸어가다가 걸어가는 모습으로 시간을 돌리면 그림자만 문에 부딪혀 문을 열 수도 있다.
1.6 월드 6 : 망설임
Hesitance.
아래방향키를 누르면 반지라고 하기에는 좀 크지만가 생기는데 이 반지에 가까울수록 시간이 느리게 간다. 가까울수록 느리게 가기 때문에 반지와의 거리에 따른 속도차를 이용하는 트릭도 있다.
1.6.1 구덩이
The Pit?
특이하게 이전 스테이지와 달리 영어판에 ?가 있다. 스테이지에 아무것도 없어서 그런 것으로 추측된다. 튜토리얼인데, 아무것도 안 해도 지나갈 수 있다.
1.6.2 끝없는 고난
There and Back Again.
이전에 비슷한 스테이지에서는 열쇠가 초록색이었지만 여기선 아니다. 내려오는 문이 있는 곳에 반지를 설치해두고 열쇠를 가져와서 문을 열면 된다.
1.6.3 구름 징검다리
Phase?
역시 영어판이름에 ?가 더 붙었다.
첫번째 퍼즐
구름 위에 반지를 설치해뒀다가 다음 구름과의 거리가 가까워졌을 때 쯤 회수하고 다음 구름으로 건너가는 식으로 반복한다.
두번째 퍼즐
대포가 필드에 구름이 하나만 있도록 하는 대포이기 때문에 구름에 반지를 설치해 봤자 소용 없다. 그럼 대신 체공시간을 길게 하면 되므로, 상단 발판에다가 반지를 두면 된다. 꽃이 있는 곳 근처에 설치하면 적절하다. 퍼즐을 얻은 후 반지를 회수하러 가기가 귀찮지만, 회수하지 않아도 다음 스테이지에선 반지를 다시 사용할 수 있다.
1.6.4 작은 폭포
Cascade.
인게임 내용을 고려해 번역하면 '연쇄 반응' 정도에 가깝다. 세번째 퍼즐을 고려해 만든것으로 추측.
첫번째 퍼즐(좌측 상단)
퍼즐에 가장 가까운, 몬스터를 발사하는 대포의 도착지점 쯤에 반지를 설치하고 반지를 이용해서 몬스터를 두마리를 밟고 올라가서 얻는다.
두번째 퍼즐(우측)
맨 우측에 있는 대포에 반지를 놓으면 대포의 발사 속도가 줄어든다. 그 때 적절히 내려온 몬스터를 밟고 퍼즐을 얻을 수 있다.
세번째 퍼즐(좌측 하단)
우선 열쇠를 먼저 얻어야 하는데, 몬스터를 밟아서 올라가기가 쉽지 않다. 원래 의도는 반지를 설치해두고 몬스터를 두번 밟고 올라가는 것이었겠지만, 몬스터가 떨어질때 약간의 반동이 있기 때문에 다음과 같은 순서로 열쇠를 얻기를 추천한다.
1. 몬스터가 떨어질 때 바닥에 부딪히는 반동이 있을때를 밟고 몬스터가 나오는 대포 있는 발판으로 먼저 올라간다.
2. 다음 몬스터가 떨어지도록 둔다.
3. 높이 점프해서 몬스터를 밟고 건너편 열쇠를 얻는다.
다음으로, 반지를 '자물쇠가 있는 쪽으로 발사되는 대포'의 위에 놓아야 한다. 레버가 있는 곳에 들어갔다 나오기 위함이다. 이 과정에서 두번째 퍼즐을 같이 얻을 수도 있다.
1. 맨 우측에 있는 대포에 반지를 놓는다.
2. 몬스터가 우측 대포를 피해서 그 아랫층으로 내려가는데 성공하면 반지를 회수한다.
3. 몬스터가 가시밭으로 가기 직전에 적절한 위치에서 밟고 '자물쇠가 있는 쪽으로 발사되는 대포'위로 올라간다.
4. 반지를 놓는다.
그리고 열쇠를 가지고 자물쇠를 열고 레버를 당긴 다음, 퍼즐을 얻으면 된다.
참고로 퍼즐 3개를 스테이지를 나갔다 들어오는 것 없이 얻으려면(스피드런을 하는 중이라거나) 세번째 퍼즐을 마지막으로 얻어야만 하는데, 왜냐하면 '자물쇠가 있는 쪽으로 발사되는 대포'위에 있는 반지는 회수할 수 없기 때문이다.
1.6.5 무표정한 나뭇잎
Impassible Foliage.
직역하면 '통과불가능한 나뭇잎'에 가깝다. 좌측엔 팀이 직접 지나가는 트릭이, 우측엔 몬스터를 살려야하는 트릭이 있다.
첫번째 퍼즐
<돌아갈 수 없는 길>과 시작 개념이 똑같은데 대신 여기는 가만히 두면 발판이 막힌다. 아래쪽 발판 밑에 반지를 둬서 느리게 해 주면 된다. 이후 퍼즐을 가지러 올라갈 때 식물이 엄청 빨리 움직이는데, 식물 '아래'에 반지를 둬야 적절히 늦어지게 할 수 있다. 식물 위쪽에 반지를 쓰면 식물이 느려지지만 팀도 같이 느려져서 큰 도움이 되지 않는다. 나올 때는 몬스터 밟고 나와도 된다.
두번째 퍼즐
월드 4의 <단계적으로 이동>과 비슷한 개념인데, 식물 3개를 반지를 이용해서 싱크를 맞춰주면 된다. 순차적으로 한마리씩 살릴 수 있도록 배치하도록 하지 말고, 그냥 세개를 동시에 나오도록 설정한 다음, 셋 다 들어갔을 때 0배속을 해주면 쉽게 깰 수 있다. 참고로 퍼즐 위치가 점프높이가 높아서 올라가려면 일반적으로는 몬스터 두마리를 살려야 한다. 다만 꼼수가 하나 있는데, 몬스터를 한마리만 살린 뒤 몬스터가 떨어지는 위치에 점프해서 0배속으로 고정하고 있다가 팀과 몬스터가 겹쳤을때 0배속을 풀면(물론 팀이 죽도록 겹치지는 말고) 팀이 몬스터를 바로 밟고 점프하기 때문에 한마리만으로도 바로 올라갈 수 있다.[14]
첫번째 퍼즐 얻으러 가는 길의 발판이 천천히 나오기 때문에, 스피드런에서는 순서를 좀 섞는게 좋다.
1. 수직으로 움직이는 발판 아래에 반지를 뒀다가 수평 발판이 지나갈 수 있게 되는 순간 반지를 회수한다. 정확한 타이밍은 공략 영상 참조. 몬스터-토끼 다음으로 오는 몬스터로 어림하면 좋다.
2. 발판은 그냥 지나가게 두고 바로 두번째 퍼즐이 있는 방향으로 간다.
3. (두번째 퍼즐이 있는 곳의) 첫번째 식물이 완전히 안으로 들어갔을때 그 아래에 반지를 두고, Shift를 약간 조작하여 몬스터 한마리를 통과시킨다. 맨 왼쪽 식물 밑에만 반지를 둬도 셋 다 들어가는 시간대가 존재하므로 0배속을 써도 좋다.
4. 한마리가 통과하면, 몬스터가 떨어지는 위치에 팀을 점프시킨 뒤, 점프 상태로 0배속으로 고정한다.
5. 몬스터가 떨어지면서 팀과 겹치면 0배속을 푼다. 그러면 팀이 점프하여 바로 두번째 퍼즐을 획득할 수 있다.
6. 다시 첫번째 퍼즐 쪽으로가서 빠르게 튀어나오는 식물 아래에 반지를 둔다.
7. 왼쪽으로 넘어가서 첫번째 퍼즐을 얻는다.
8. 빠져나온다. 이때 반지를 회수할 필요는 없으므로 그냥 달리자.
여담으로, 단일 스피드런에서는 왼쪽 문으로 나와도 된다.
1.6.6 엘리베이터 액션
Elevator Action.
첫번째 퍼즐
열쇠가 있는 곳으로 가는 길에 있는 대포가 발사 방향과 이동방향이 일치하기 때문에 올라가기는 쉽다. 그러나 내려올때는 반대라 곤란하기 때문에 반지를 적절히 써야 한다.
1. 열쇠를 얻는다. 그냥 컨트롤로 이동하면 된다.
2. 엘리베이터로 위층으로 올라간다.
3. 엘리베이터 우측 끝에 반지를 놓고 엘리베이터를 하강시키는 레버를 작동한다.
4. 엘리베이터가 이동하면서 순차적으로 위부터 아래까지의 대포를 느리게 하기 때문에 최대한 빨리 내려오면 된다.
5. 열쇠로 문을 열고 퍼즐을 얻는다.
참고로 엘리베이터의 두께가 얇아서 다 내려온 다음 엘리베이터 하단에서 반지를 회수할 수 있다.
두번째 퍼즐
우선 반짝이는 발판 2개를 크로스시켜서 좌우로 움직이는 발판을 왼쪽으로 이동시켜야 한다. 참고로 해석에 주의해야 하는 점은, 이 반짝이는 발판들은 발판 자기자신은 초록색이 아니다. 그 위에 팀이 올라갔을때 초록색으로 만들어주는 효과만을 갖는다.
1. 맨 우측에 있는 레버를 작동시킨다.
2. 상하로 움직이는 발판 우측에 반지를 놓고 레버를 원상복귀시킨다.
3. 발판이 원래상태가 되었으면 다시 레버를 작동시킨다. 그럼 반지의 영향으로 상하로 움직이는 발판은 천천히 움직이고 좌우로 움직이는 발판은 상대적으로 빨리 움직여 좌우로 움직이는 발판이 왼쪽으로 간다.
4. 상단에 있는 일회용 레버를 당긴다. 그럼 퍼즐 근처에 사다리가 하나 떨어진다.
5. 왼쪽으로 넘어온 발판 위에 서서(팀을 초록색으로 만들어주는 발판이다.) 시간을 돌린다. 사다리가 떨어지기 직전까지 돌려준다.
6. 사다리가 떨어질 때 사다리 상단에 매달리는 컨트롤을 통해 퍼즐을 얻는다. 참고로 반지를 설치해주면 더 컨트롤이 쉽다.
6.의 컨트롤은 2가지 방법이 있는데, 첫째는 그냥 사다리 상단부로 점프하는 것. 타이밍을 잘 맞추면 아슬아슬하게 퍼즐있는 곳으로 올라갈 수 있다. 둘째는 팀에게 적용되는 잔상이 남아 있는 시간 내로 사다리타기+Shift를 적용하는 것. 그러면 팀이 사다리의 시간이 돌려지는것에 맞춰 따라올라간다. 이때 왼쪽으로 떨어져주면 된다. 다만 배속을 하면 사다리가 맨 처음 상태인 완전 위로 올라가버리므로 주의. 반지를 설치해두면 이 현상을 좀 방지할 수 있다. 다만, 별 공략을 위해서는 배속으로 완전 위로 올라가야만 한다. 이는 별 공략 참조.
세번째 퍼즐
상하로 움직이는 발판이 위쪽 끝에 있을 때 기준이다.
1. 맨 우측 대포 아래에 반지를 설치해 준다.
2. 레버를 당긴다.
3. 상하로 움직이는 발판 우측 끝에 걸터 선다.
4. 시간을 되돌려서 레버를 당기기 전으로 돌린다. 반지를 설치하기 전으로 돌리지 않게 주의한다.
5. 대포가 느리게 발사되고 있으므로 가서 퍼즐을 얻는다.
세번째 퍼즐은 발판을 교차시키지 않고도 얻을 수 있으므로 스피드런에서는 첫번째, 세번째, 두번째 순으로 얻는게 좋다.
여담으로, 초록발판 위에 있다가 발판으로부터 떨어진 다음, 팀에 적용되는 초록색 효과가 사라진 후 시간을 되돌리면, 팀은 '초록색 발판에서 떨어진 직후'까지만 시간이 되돌려진다. 이후의 역행시간부터는 팀은 초록색을 획득하기 때문.
1.6.7 또다른 성
In Another Castle.
퍼즐은 한개 밖에 없다.
1. 가까운 사다리로 올라가서 열쇠가 있는 발판 위로 올라간다.
2. 발판 위에 반지를 설치한다.
3. 잠시 기다렸다가 반지를 회수한다.
4. 우측 대포 앞까지 온다.
5. 대포 옆에 반지를 설치하고 대포를 피해 사다리를 타고 올라온다.
6. 반짝이는 발판 위에 선다.
7. 2. 시간대로 시간을 되돌린다. 팀은 반짝이는 발판 위에 있으므로 반지만 발판 위로 이동한다.
8. 레버를 당긴다.
9. (사다리 말고 우측으로) 내려와서 반지와 열쇠가 있는 곳으로 간다.
10. 반지와 열쇠를 공중에서 점프로 동시에 회수한다.
11. 4~5. 과정을 반복해서 올라간 다음 문을 열고 퍼즐을 얻는다.
엘리베이터 액션에서의 별 공략 방법을 참조하면 다음과 같이 공략할수도 있긴 한데, 아래 방법보다 위 방법이 시간이 더 짧게 걸린다. 만일 열쇠 위치와 반짝이는 발판의 배치가 반대였다면 아래 방법이 더 나을 것이다.
1. 우측 대포 앞까지 온다.
2. 대포 옆에 반지를 설치하고 대포를 피해 사다리를 타고 올라온다.
3. 반짝이는 발판에 잠깐 선다.
4. 옆으로 떨어져서 내려간 다음 반지를 회수한다.
5. 열쇠가 있는 사다리로 올라간다.
6. 발판에 반지를 설치한다.
7. 8배속으로 시간을 돌려 빛나는 발판이 있었던 때로 이동한다.
8. 시간을 돌리다가 팀이 초록색이 되면 Shift를 떼지 말고 다시 정방향으로 시간을 돌려 시간의 끝으로 이동한다. 그러면 팀은 초록발판에 있게 되고 반지만 열쇠 옆에 존재하게 된다.
9. 이후는 위 방법의 8~11과 동일.
1.7 월드 1
팀을 제외한 모든 것의 시간이 거꾸로 간다. 인과관계가 거꾸로이기 때문에 팀은 몬스터를 절대 죽일수 없다. 대신 몬스터를 점프 발판으로 쓸 수 있다.
1.7.1 스테이지 1-4
스테이지 이름은 없다. 시간이 거꾸로 흐르므로 몬스터가 나오는 쪽으로 가서 몬스터를 살린 다음 몬스터를 밟고 올라가면 된다. 참고로 몬스터가 살아날때 타이밍을 잘 맞춰서 점프 상태로 몬스터를 살리면 한번에 문으로 올라갈 수 있다.
1.7.2 스테이지 1-3
몬스터가 나오는 쪽으로 가서 몬스터를 살린다. 사다리를 타고 올라가서 기다리고 있다가 적절한 때에 밟고 문쪽으로 뛴다. 한마리만 살려도 충분하다.
1.7.3 스테이지 1-2
몬스터가 나오는 쪽으로 가서 몬스터를 살린다. 올라갈때도 몬스터를 밟고 올라가고, 그다음 몬스터를 적절한 때에 밟고 문쪽으로 뛴다. 따라서 2마리를 살리는 것이 더 효과적이다.
1.7.4 Braid
그냥 최대한 빨리 이동하면 된다. 몇가지 팁을 알려주자면,
- 생각보다 칼타이밍이다. 만일 일찍 왔는데도 이상하게 못간다 싶으면 오히려 늦게 가보자.
- 사다리나 벽타기 상태에서 점프하면 아래로 떨어진다. 이를 이용해서 더 빨리 갈 수 있다.
- 모서리 지형에 부딪히면 갑자기 빨리 튕긴다. 이를 최대한 이용하면 시간을 많이 단축할 수 있다.
매우 칼타이밍을 잘 지키고, 팀이 지형 모서리에 부딪히면 빠른속도로 튕기는 특성을 이용하면 그냥 컨트롤 해도 진엔딩을 보는게 이론적으로 가능하다...만 쉽지는 않다. 진엔딩은 별 공략 참조.
스피드런 중이라면, 마지막 되감기 부분도 타이머에 의해 카운트되므로 주의.
1.8 에필로그
딱히 공략을 하지 않아도 지나가는 데에는 문제가 없으나, 에필로그의 '숨겨진 내용'을 보기 위한 공략법이다. 표현의 혼동을 방지하기 위해 책 자체가 초록색인 경우 '연두색'으로, Shift에 영향을 받지 않는 성격이라는 의미는 '초록색'으로 표시하였다.
첫번째 공간에서는 특별한 트릭이 있지는 않다. 빨간책을 펼친 채로 우측 돌 뒤 공간으로 들어가면 숨겨진 내용을 볼 수 있다.
두번째 공간에서는 아래의 빨간 책을 펼친 채로 왼쪽으로 붙어 서면 숨겨진 내용이 나오긴 나온다. 그러나 시야의 문제로 숨겨진 내용이 보이지 않는다. 따라서 빨간 책이 초록색 빛을 띄므로 펼친 채로 시간을 뒤로 돌려 왼쪽 위의 쌓여있는 짐 같은 곳으로 가면(절벽이 높아 점프로는 돌아가지 못한다) 책을 펼친 채로 위의 숨겨진 내용을 볼 수 있다. 월드 3의 기본 트릭이다.
세번째 공간에서는 소년 형상을 띈 구조물 뒤에 들어가면 숨겨진 내용을 볼 수 있다. 그런데 문제는 빨간색 책을 핀 상태로 우측으로 가면 중간에 연두색 책이 펴지면서 동시에 빨간색 책이 닫힌다. 점프로 뛰어넘을수도 없기에, 따라서 약간의 조작이 필요하다. 네번째 공간으로 가면 팀을 초록색으로 만들어주는 빛나는 발판이 존재한다. 거기서 시간을 적당히 돌리다 보면 책이 펼쳐지는 것 같은 소리가 나는데 그 때 시간돌리기를 멈추고 돌아오면 빨간색 책만 펼쳐져 있고 팀은 오른쪽 소년 형상 구조물 뒤로 들어갈 수 있다.
네번째 공간에서는 세번째 공간과 비슷한 이유로 왼쪽 구조물 뒤로 들어갈 수 없는데, 세번째 공간과의 차이점은 책이 전부 초록색이라는 것이다. 따라서 레버를 조작할 필요가 있다. 우선 레버를 통해 발판을 올렸다가, 다시 내린다. 그다음에 빨간색 책 위치에 서서 시간을 거꾸로 돌리면 레버가 다시 작동해 발판이 위로 올라간다. 이때 발판이 공중에 있는 동안 연두색 책을 건드리지 않고 왼쪽으로 빠져나오면 된다.
다섯번째 공간에서 별다른 트릭은 없다. 위의 구름은 움직이지 않는다.
스피드런 중이라면 에필로그도 타이머에 카운트된다. 다만 월드 1을 보려면 결국 퍼즐을 다 모아야하는 2-6월드와 달리 숨겨진 내용을 읽지 않아도 지나갈 수 있으니 그냥 최대한 달리면 된다.
1.9 별 공략
최대한 낮은 스테이지에서 공략할 수 있는 순서대로 기술한다. 마지막 별은 스포일러를 포함하고 있기 때문에 주의.
- 1번 별 : 스테이지 2-2 하늘로 가는 사다리
주의할 점은 <하늘로 가는 사다리>로 바로 들어오면 안되고 그 다음 스테이지인 <사냥!>에서 왼쪽 문으로 들어가서 <하늘로 가는 사다리> 오른쪽 문으로 나온 다음 시작한다. 이 방법으로 <하늘로 가는 사다리> 우측문으로 들어오게 되면 위에 구름이 하나 보이는데, 이 구름이 전혀 안 그렇게 보였겠지만 사실 움직인다! 그런데 더럽게 천천히 움직이기 때문에 안 움직이는 것 처럼 보이는 것. 굳이 <사냥!>에서 왼쪽 문으로 들어가서 <하늘로 가는 사다리> 오른쪽 문으로 나오라고 한 이유는 이 구름에 탈 수 있는 위치가 스테이지 시작할 때의 자물쇠 위 밖에 없기 때문이다. 자물쇠 우측에서는 자물쇠 위로 올라탈 수 있다. 그러나 다들 알다시피 처음부터 시작하면 자물쇠를 열어야만 하므로 자물쇠를 열지 않고 자물쇠 위에 올라타려면 어쩔 수 없이 우측에서 와야만 한다.
1. <사냥!>에서 왼쪽 문으로 들어가서 <하늘로 가는 사다리> 오른쪽 문으로 나온다.
2. <하늘로 가는 사다리> 시작부분의 자물쇠 부분으로 이동한다. 자물쇠 왼쪽으로 이동해서는 안된다.
3. 약 2시간을 기다린다.(...) 참고로 브레이드 프로그램을 그냥 최소화 시켜놓을 경우 프로그램 시간이 늦게 가 시간이 훨씬 오래 걸리니 그냥 게임화면을 켜놓고 기다릴 것을 추천한다.
4. 자물쇠 위에서 구름을 탄다. 만일 구름이 지나가버린 경우라면 8배속 시간돌리기로 되돌리면 된다.
5. 왼쪽 벽을 타고 넘는다.
6. 별을 얻는다.
여담으로, 이 구름도 왼쪽 벽에 부딪히면 사라진다.
- 2번 별 : 월드선택화면
주의할 점은 월드 2에서 '발판 퍼즐'을 얻은 상태여야 하고, 월드 3의 퍼즐은 맞춰서는 안된다. 전자는 안 얻었다면 얻으면 되지만 후자는 되돌릴 수 없으므로 월드 3 퍼즐을 맞춰버렸다면 그냥 다시시작하자.
월드 3 퍼즐들을 자세히 보다 보면 별 모양의 일부처럼 보이는 퍼즐이 두개 있는데, 바로 최종적으로 다 맞추고 난 다음 그림에서 왼쪽 상단 퍼즐과 우측 하단 퍼즐이다. 그걸 서로 맞추면 꼭다리만 없는 별 모양이 된다. 그런데 월드 선택화면의 월드 3 퍼즐판 위쪽을 자세히 보면, 검은 창문이 두개 있는데 왼쪽 창문에 남은 별 꼭다리같은 부분이 보인다. 따라서 그 2개의 퍼즐을 창문에 있는 꼭다리와 맞춰서 별 모양을 맞춰 주면 된다.(...) 얼추 맞췄다고 생각해도 잘 안맞을 수도 있으므로 이리저리 움직여보면 된다. 별이 맞춰지면 빛이 나면서 별 모양이 드러나게 된다.
그렇다고 별이 얻어진건 아니고, 직접 별이 있는 위치로 가서 얻어야 하는데 여기서 월드 2의 발판 퍼즐이 사용된다. 발판 퍼즐을 사용해서 월드 2-3 사이의 검은색 벽을 넘어서 별을 얻으면 된다.
혹시 발판에서 잘못 떨어진 경우, 월드화면에서도 시간돌리기가 적용되므로 이를 사용하면 다시시작하지 않아도 된다.
- 3번 별 : 스테이지 4-5 단계적으로 이동
두번째 퍼즐을 얻는 패턴의 연장선이다.
1. 두번째 퍼즐을 얻은 뒤 두번째 퍼즐을 얻은 자리에서 똑같은 방법으로 몬스터 하나를 통과시킨다.
2. 통과시킨 몬스터를 밟고 그 위(돌로 된 부분)로 올라간다.
3. 그 자리에서 똑같은 방법으로 몬스터 하나를 통과시킨다.
4. 통과시킨 몬스터를 밟고 왼쪽 식물 위를 통과한다.
5. 왼쪽과 가운데 식물 사이의, 가운데 식물이 안으로 들어가 있는 자리에 잠깐 서있는다.
6. 점프해서 가운데 식물을 넘어가려고 시도한다.(어차피 죽을 것이다.) 그러면 팀의 시체(...)가 아래로 떨어지는 과정에서 오른쪽 식물이 안으로 들어가 있는 시점이 생긴다. 팀의 시체 완전히 아래로 떨어지면 전체 시간이 멈추므로 시체가 떨어지는 동안을 Shift 연타나 0배속을 통해 우측 식물이 나오지 않도록 고정해준다.
7. 몬스터가 우측 식물을 통과하면 시간을 돌려 5.시점까지 되돌린다.
8. 그 몬스터를 밟고 중간 식물을 넘어간다.
9. 우측 식물이 안에 들어가 있는 시점은 중간 식물과 우측 식물 사이에 있으므로 몬스터를 한번 더 밟고 넘어가 준다.
10. 대포에서 나오자 마자의 몬스터를 밟고(점프 높이 때문에 대포 위에서 점프한 다음 밟아야 한다.) 별을 획득한다.
- 4번 별 : 스테이지 4-7 변덕스러운 믿음
정말 괴랄한 난이도를 자랑한다. 다른 별 공략과 달리 실패시 처음부터 다시 해야하는 경우의 수가 많다.
1. 시작하자마자 열쇠를 획득하고, 가장 가까운 사다리를 타고 올라간다.
2. 대포 위 또는 대포 바로 오른쪽에 선다.
3. 이미 몬스터가 필드에 있을텐데, 그걸 잡은 다음 2.의 시점으로 되돌린다.(어차피 대포랑 몬스터는 초록색이므로 몬스터를 잡고 돌아오는 컨트롤은 Shift를 쓰면 된다.)
4. 대포에서 나오자마자의 몬스터를 밟는다. 이후 0배속 또는 Shift 연타를 이용해서 다음 공중에 떠있는다.
5. 다음 대포에서 나오는 몬스터를 한번 더 밟으면 위쪽 플랫폼으로 올라갈 수 있다. 이때 반드시 열쇠가 같이 올라와야 한다. (모종의 이유로 인해 열쇠를 놓쳤다면, 다시 시작할 것.)
6. 우측을 통해 다시 내려온 다음, 대포 우측에 있는 플랫폼(대포가 설치된 돌 지형 말고 그 건너편)의 왼쪽 끝에 선다.
7. 아마 몬스터가 필드에 있을텐데, 잡은 다음 6.의 시점으로 되돌린다.
8. 이후에 바로 플랫폼 왼쪽으로 떨어진다.(바닥으로 떨어지라는게 아니라, 플랫폼 바로 왼쪽에서 떨어지는 모션을 취하면 된다.) 떨어진 직후 Shift 연타를 통해 공중에서 왔다갔다하는 상태를 유지한다. 이때는 0배속보다는 연타가 더 편할 것이다.
9. 그러면 대포에서 나온 몬스터가 팀을 밟고 위로 튄다.
10. 시간 돌리기로 팀을 살린 다음에 몬스터를 헤딩을 하는 행위를 수차례 더 해서 몬스터를 5.에 팀이 있었던 플랫폼으로 올린다. 만일 여기서 몬스터를 플랫폼으로 올리기를 실패할 경우 6번부터 다시 한다.
11. 대포가 있는 층에서 잠깐 왔다갔다하면 몬스터한테 열쇠를 줄 수 있다. 이때 팀이 1층으로 올라갔던 지점보다 왼쪽으로 가지 않게 주의한다. 이후 시간돌리기로 팀을 5. 때 올라갔던 플랫폼으로 올린다.(이 플랫폼을 1층이라고 하겠다.)
12. 그 1층 플랫폼에 사다리가 있을 텐데, 팀은 1층의 사다리의 왼쪽으로 잠깐 이동해야한다. 이 이유에 대해서는 후술.
13. 그 다음, 사다리 하단에 대기하고 있다가 몬스터한테 열쇠만 뺏어서 2층 플랫폼으로 올라간다. 이 과정에서 몬스터를 죽여서는 안된다! 몬스터가 죽으면 6번부터 다시 한다. 팀은 죽어도 살리면 되니까 상관없다.본격 주인공은 죽어도 되고 몬스터를 살려야하는 게임
14. 열쇠로 2층의 자물쇠를 열고 레버를 당긴다. 그 상태로 대포가 설치되어 있던 층으로 다시 내려간다.
15. 대포가 설치된 층에서 12.에서 설명했던 '사다리의 왼쪽' 공간에 해당하는 위치로 이동한다. 그러면 열쇠는 플랫폼 1층 어딘가로 가 있게 된다.[15] 주의할 점은 이동하는 과정에서 몬스터가 레버에 의해 열고 닫히는 문의 오른쪽에 있어야 한다. 현재 팀이 있어야 하는 공간은 레버 왼쪽이기 때문에 문이 반드시 닫히게 된다. 문의 왼쪽에 만약 몬스터가 존재하게 되었다면 Shift로 시간을 돌려주자.[16] 가장 안 좋은 케이스는 레버에 의해 열렸던 문이 닫히는 과정에서 정확하게 몬스터를 압사시키는 경우. 이 경우 6번부터 다시해야 한다.
16. 그 상태로 기다려서 몬스터가 다시 열쇠를 획득하게 한다. 몬스터가 열쇠를 획득했다면 Shift로 시간을 돌려서 플랫폼 2층의 레버와 자물쇠가 있는 위치의 오른쪽으로 이동한다.
17. 플랫폼 2층의 오른쪽에서 왼쪽으로 걸어가면 문이 닫힐 텐데, 몬스터가 문의 왼쪽으로 가게 되도록 문을 닫아준다. 역시 몬스터를 압사시키지 않도록 주의.
18. 플랫폼 1층과 3층을 연결하는 사다리가 있는데, 여기서 13.에서 사용했던 열쇠뺏기신공으로 뺏고 3층으로 올라간다. 여기서는 죽이고 뺏어도 되긴 하는데, 죽이고 싶다면 팀을 1층 맨 왼쪽까지 이동시켰다가 그 다음에 잡아라. 잡는 것도 사다리 왼쪽에서, 몬스터가 오른쪽으로 열쇠를 떨어트리도록 잡을 것을 추천한다. 만일 그렇지 않았다면 열쇠가 1~2.번 과정의 위치에 가 있는 절망적인 상황을 경험하게 될 지도 모른다. 만일 이런일이 발생하면 정말 처음부터 다시해야 한다.
19. 3층으로 열쇠를 가지고 올라왔다면 그대로 우측 키만 눌러서 이동하면 별을 획득할 수 있다.
14~16을 다음과 같은 고급진 컨트롤로 처리할 수도 있다. 이 방법은 12를 시행할 필요가 없다.
14. 열쇠를 가지고 문을 열고 레버를 당긴다. 이후 시간을 돌려서 팀이 1층에서 열쇠를 뺏기 전 시간대로 되돌린다. 이때 Shift를 놓아서는 안된다.
15. 팀과 열쇠가 분리되고 각각 따로 1층에 존재하게 되는 시점에서 0배속으로 고정시킨다. 그 상태로 기다린다.
16. 기다리고 있으면 몬스터가 팀과 동떨어져 있는 열쇠를 (0배속 상태에서) 얻는다. 몬스터가 열쇠를 얻었다면 역시나 Shift에서 손을 떼지 말고 다시 정방향으로 시간을 돌려 팀이 레버를 당긴 후의 시점으로 되돌린다. 이렇게 하면 위에서 말하는 16번 이후의 상황과 동일해진다.
컨트롤적인 요소가 아니라 개념적인 요소만 이야기하면 다음과 같다.
1. 팀을 대포 상단 플랫폼 1층으로 올린다.
2. 몬스터를 대포 상단 플랫폼 1층으로 올린다.
3. 몬스터에게 열쇠를 준다.
4. 몬스터가 사다리 왼쪽으로 왔을때 열쇠를 다시 뺏는다.[17]
5. 열쇠로 2층 문을 열고 레버를 당긴다.
6. 대포가 있는 층으로 가서 1층의 몬스터한테 열쇠를 준다. 아래층이지만 열쇠가 1층에 있었던 시간대로 가면 된다.
7. 시간을 돌려서 2층으로 올라간 뒤 몬스터가 발판의 좌측에 있을때 발판을 닫는다. 이 과정에서도 팀 대신 왼쪽으로 열쇠를 가져다 준 것.
8. 열쇠를 한번 더 뺏는다.
9. 별을 얻는다.
더 간단히 말하자면, 위의 기나긴 삽질은 열쇠를 맨 왼쪽공간으로 옮기기 위한 것이다. 팀 스스로는 열쇠를 해당 위치로 들고 갈 수가 없으니 초록 몬스터가 대신 운반해 주는 것이다. 다만 내가 원하는 위치로 몬스터를 이동시키는게 겁나 어렵다.
- 5번 별 : 스테이지 5-4 틈을 뛰어넘어
개념 자체는 간단한데 노가다를 요한다.
1. 레버를 당겨 발판을 왼쪽으로 가 있도록 만들어 둔다.
2. 그림자를 이용해서 필드에 나와 있는 몬스터를 잡아 둔다.
3. 몬스터가 나오면 발판 밑에 내려가 있다가 떨어질때 헤딩으로 올린다.
4. 시간을 돌려 레버가 있는 쪽으로 돌아간다. 그럼 그림자가 대신 헤딩해 준다.
5. 그렇게 그림자가 헤딩해 준 몬스터를 또 헤딩한다.
6. 시간을 돌려서 그림자가 대신 헤딩하게 한다.
7. 5~6을 반복하여 몬스터가 우측 상단 퍼즐이 있는 곳의 왼쪽 벽에 부딪히게 한다. 그러면 몬스터가 왼쪽으로 튄다. 여기서 몬스터가 우측 상단 퍼즐 있는 곳으로 올라가서는 안된다. 다시할 필요는 없고 적절히 Shift를 돌려주면 된다.
8. 왼쪽으로 튕겨나온 몬스터에 대해 5~6을 반복한다.
9. 몬스터를 좌측 상단 퍼즐이 있는 곳에 올린다.
10. 9번을 달성하면 원래 필드에 하나가 나오도록 되어 있는 대포에서 뜬금 몬스터가 한마리 더 나온다. 이걸 밟고 9.에서 올려놓은 몬스터가 있는 장소로 올라간다.
11. 9.에서 올려둔 몬스터를 밟고 올라가면 별을 획득할 수 있다.
길게 써놨지만 과정이 어렵다 뿐이지, 쉽게 말하면 몬스터를 첫번째 퍼즐이 있는 플랫폼에 올리면 된다.
- 6번 별 : 스테이지 6-5 무표정한 나뭇잎
1. 두번째 퍼즐을 얻는 것과 동일한 방법으로 두번째 퍼즐이 있는 위치로 간다.
2. 두번째 퍼즐을 얻는 것과 동일한 방법을 적용해 몬스터를 불러 온 뒤 두 마리를 밟아서 퍼즐 위쪽에 있는 플랫폼으로 올라간다.
3. 왼쪽 끝으로 이동한다.
4. 중간에 별이 보이는데, 바로 얻을 수는 없다. 별 위쪽 플랫폼의 왼쪽끝에서 약간 떨어진 정도에 반지를 설치한다. (검정-흰색이 반복되는데 색깔 패턴이 4번째 반복되는 곳 정도에 놓는다.)
5. 밑에서 발사되고 있는 몬스터를 밟고 점프한 뒤, 반지를 이용해 체공시간을 길게하여 대포에서 발사된 다른 몬스터를 한번 더 밟는다. 이 과정에 적절한 몬스터 밟는 위치 잡는게 어려워서 여러번 반복해야 한다.
6. 성공하면 별이 있는 플랫폼으로 올라갈 수 있어 별을 획득할 수 있다.
- 7번 별 : 스테이지 6-6 엘리베이터 액션
참고로 처음 공략하면서 별도 같이 공략하려고 하는 사람은 퍼즐과 별을 따로 공략하거나, 별을 먼저 공략하는게 낫다. 왜냐하면 시간 되돌리기를 전체적으로 한번 해야하기 때문에 퍼즐을 모아 봤자 시간되돌리는 과정에서 퍼즐이 제자리로 돌아간다.
1. 첫번째 퍼즐을 얻으러 가는 과정 중에 열쇠 옆에서 토끼가 한마리 나온다. 이 토끼를 살려서 엘리베이터 최상층으로 한번 올린다. 이후 빠져나온다. 이때 반지는 챙겨야 한다.
2. 두번째 퍼즐을 얻는 것과 동일한 방법의 세팅을 한다. 왼쪽으로 이동된 반짝이는 발판에서 시간을 되돌리기 직전까지 동일하게 세팅해둔다.
3. 발판 위에서 시간을 되돌려서 사다리가 떨어지는 시점까지 되돌린다.
4. 반짝이는 발판에 의한 초록색 효과는 발판에서 떨어지고 나서도 잠깐동안 유지된다. 떨어지는 사다리를 탄 후, 초록색 효과가 사라지기 전에 배속으로 시간을 돌린다. 그러면 팀은 사다리를 타고 위로 올라가게 된 상태로 고정된다.
5. 그 상태에서 왼쪽으로 오면 빛나는 발판이 보인다. 빛나는 발판 위에 선다.
6. 빛나는 발판 위에서 시간을 돌려서 1.의 토끼가 최상층에 있었던 시간대까지 돌린다.
7. 별이 상당히 높이 있기 때문에 토끼가 반드시 '공격하기 위해 점프하는' 상황에서 밟고 뛰어야 한다. 우선 토끼가 적절히 공격했을 때 밟고 뛰기 좋게 공격하는 위치로 내려간다.
8. 내려간 그 자리에 반지를 설치한다.
9. 토끼가 공격모션을 시작하면 시간을 돌려서 6.의 빛나는 발판 위에 있던 시간까지 시간을 돌린다. 반드시 팀의 색깔이 초록색이 될 때까지 돌려야 한다.
10. 그 상태에서 Shift키를 떼지 말고 역방향이 아닌 정방향으로 시간을 돌린다. 많은 사람들이 간과하는 컨트롤인데, Shift를 손에서 떼기 전에는 자기가 돌렸던 시간을 다시 원상복귀시킬 수 있다. 정교한 컨트롤이 필요하기 때문에 1배속으로 돌리는 것을 추천한다.
11. 그러면 어느 순간 반지가 설치된 상태에서 토끼가 공격모션을 취하려는 시점이 온다.[18] 그때 Shift를 떼고, 토끼가 최고 높이가 될 때 밟을 수 있을 때 쯤으로 점프를 해서 별을 얻으면 된다.
센스있는 사람이라면 위의 1번과정을 다음과 같이 처리할 수 있다.
1. 토끼를 위층으로 올리는 작업을 하지 않고 바로 별 우측의 초록색 발판으로 이동한다.(위의 2~5번과정 시행)
2. 빛나는 발판 왼쪽으로 내려가서 토끼를 끌고 엘리베이터 위층으로 올라온다.
3. 시간을 돌려서 팀이 빛나는 발판 위에 있던 시간대까지 돌린다.
4. 팀이 초록색으로 빛나면 Shift에서 손을 떼지 말고 다시 시간을 정방향으로 돌려서 토끼가 플랫폼 위에 있던 시간대까지 돌린다.
5. 위의 7~11번 과정을 시행한다.
이 방법을 쓰면 두, 세번째 퍼즐은 얻은 다음 와도 상관없다. 다만 첫번째 퍼즐을 얻은 다음 별을 얻을 바에는 별을 얻고 첫번째 퍼즐을 얻는게 시간 측면에서 효과적이다.(엘리베이터 우측으로 내려가는 조작을 한번만 해도 된다.)
여담으로, 이 트릭을 이용하면 빛나는 발판을 밟은 이후에 시행할 수 있는, 팀이 있어야만 성립하는 사건으로부터 팀을 분리시킬 수 있다. 따라서 3-8 <쏟아지는 불꽃>과 6-7 <또다른 성>에서 공룡이 나오는 엔딩을 본 상태로 초록색 발판으로 시간을 돌린 다음, 다시 시간을 최대한 정방향 재생해 두면 팀이 도착하지도 않았는데 공룡이 나와서 말을 하고 있는 상황이 발생한다. 다만 특이하게 엔딩 깃발은 내려가 있지 않는다. 분명 깃발은 내린 이후 Shift의 영향을 받는데 정방향 재생의 영향을 받지 않는걸로 보아 고증오류로 추정. 다만 에필로그의 연두색 깃발은 이 조작에 의해 올라가져 있는다.(이 깃발은 특이하게 내리는 것이 아니라 올리는 것이다.) 별 의미는 없지만, 팀이 에필로그의 마지막 책을 펴 놓은 채로 마지막 화면 맨 왼쪽에 있는 것도 가능하다. 이 트릭을 이용하면 Shift를 이용하지 않고는 돌이킬 수 없는 여러 사건을 팀이 각각 원격 조작하는 것이 가능한데, 이 트릭이 잔뜩 나왔으면 게임이 더 어려워 질 뻔 했다(...).
꼼수가 하나 있는데, 이거 하나로 위 과정이 엄청 쉬워진다. 토끼를 위층으로 끌고 온 다음, 적절한 위치에서 점프시키면 그걸 밟고 빛나는 발판쪽으로 올라갈 수 있다! 사다리 트릭을 굳이 만들어 둔 것을 생각했을 때, 이건 제작자가 의도한 바는 아닌 것 같다. 아무튼 발판 위에 올라만 가면 별을 얻은 뒤 자연스러운 순서대로 각 퍼즐들을 얻을 수 있다.
- 8번 별 : 스테이지 1-1 Braid
별 7개를 다 모아가면 Braid 스테이지에 있던 모든 팀의 레버가 초록색으로 바뀐다. 따라서 레버를 당겨 놓고 Shift키로 시간을 돌리고 다시 하면, 레버 당기는 시간을 아낀 채 진행할 수 있다. 이렇게 되면 쉽게 팀이 공주보다 먼저 샹들리에에 도착하게 되는데, 여기서 적절히 시간을 잘 맞춰서 점프하면 샹들리에에 탈 수 있다. 이때 컨트롤에 주의해야 하는데, 한번 공주가 폭발하는 휘익~하는 고음이 시작되면 시간을 되돌릴 수 없다. 그리고 샹들리에를 탔다면 위쪽 방향키를 적절히 눌러서 벽타기를 해 주자. 떨어지지 않고 공주의 방으로 가면, 공주는 없고 공주의 침대 위측 상단에 별을 얻을 수 있다.
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- ↑ 아주 높은 곳에서 떨어지면서 몬스터를 밟으면 바로 두마리를 연속해서 밟았을때의 점프 높이가 나온다.
- ↑ 팀이 초록열쇠를 쥔 경우는 시간돌리기에 의한 팀의 이동을 초록열쇠가 따라간다. 사실 엄밀하게 적용하면 시간돌리기를 한 시점에서 초록 열쇠를 떨어트리거나, '잡고 있다'는 개념을 적용한다고 쳐도 처음 초록색 열쇠를 얻은 장소 이전으로 갖고 갈 수는 없는게 맞다. 그러나 그럼 퍼즐 개수가 줄어드니까 어쩔 수 없는 선택이었는 듯. 열쇠에 '팀에게 속해 있다'라는 개념이 주어지고, 이 개념이 초록색이라고 생각하면 좀 편하다. 몬스터가 초록열쇠를 쥔 경우도 동일하다. 다만 초록 몬스터가 일반 열쇠를 쥔 경우는 열쇠를 떨어트리기 전까지는 열쇠가 몬스터의 움직임만을 따른다.(초록색 취급) 초록색이 된 팀이 일반열쇠를 쥔 태로 시간을 돌리면 열쇠만 이동한다.
- ↑ 사실 월드 1에도 등장하지 않지만, 별을 공략하면 월드 1에도 초록색 오브젝트가 나타난다.
- ↑ 방사능 폐기물은 다른 쓰레기와 달리 자연히 방사능이 없어진다거나 하는 시간대가 엄청 길어서 인간 입장에선 사실상 시간이 지나도 변하지 않는 물질이다, 와 같은 컨셉.
- ↑ 열쇠를 입수하는게 아니라 들고다니는 것이기 때문에 성립하는 트릭이 이후에 나온다.
- ↑ 열쇠는 나중에 얻어도 상관은 없지만 두번 가면 귀찮으니까
- ↑ 여러번 쓸 수 있는 레버와 일회용레버는 모양이 약간 다르다.
- ↑ 다만 초록색 몬스터는 그런거 없이 그냥 밟으면 죽는다.
- ↑ 마지막 스테이지를 제외한 모든 월드 4 스테이지는 열쇠가 초록색이다. 당연히 한번 쓰면 되돌릴 수 없다.
- ↑ 일반 퍼즐을 얻는 트릭에서 총 3개, 별 획득까지 포함하면 총 5개.
- ↑ 컨트롤 여하에 따라서 깰 수는 있는데, 귀찮을 수 있다.
- ↑ 움직여진 상태면 몬스터가 튕겨서 왼쪽으로 이동하기 때문에 열쇠를 건네줄 수 없다.
- ↑ 사실 별을 얻을 때는 두마리가 되기도 한다.
- ↑ 특이한 점은, 월드 4에 나오는 초록 몬스터는 0배속 팀과 겹쳐지지 않고 팀을 밟고 점프한다.
- ↑ 몬스터가 당시에 쥐고 있었기 때문. 따라서 팀이 '사다리의 왼쪽' 공간에 있었을 때 몬스터가 있던 위치에 열쇠가 위치하게 된다.
- ↑ 팀이 레버 왼쪽으로 이동해 문이 한번 완전히 닫히면 팀이 우측으로 걸어가도 다시 안 열린다. <손이 닿지 않는 곳>을 기억해보자.
- ↑ 팀은 열쇠를 들고 왼쪽으로 이동할 수 없기 때문에 대신 몬스터가 들고가게 하는 작업이다.
- ↑ 정교한 컨트롤이 귀찮으면, 토끼가 공격모션을 취하자마자 점프하기도 전에 바로 Shift로 빛나는 발판으로 돌아간다. 그다음에는 배속으로 그냥 정방향으로 시간을 끝까지 돌리면 된다.