강철의 왈츠/스킬

상위항목 : 강철의 왈츠

1 개요

기습에서 매 훈장 10개를 획득하면 활성화된다. 패시브 스킬은 모든 전차가 공용인 반면 액티브 스킬은 전차별로 다르다. 스킬은 전차별로 따로 찍어줘야 한다.

스킬 레벨은 최대 10까지 있으며 희무단 자재, 전용재료, 은화, 코돈 등을 소모해서 올릴 수 있다. 스킬 레벨업 조건으로는 정찰 연구 수치와 매 훈장 갯수가 요구되는데 필요 수치는 도면별로 다르다. 스킬 레벨을 내릴 수도 있는데 이 경우 소모 자원의 90%를 돌려준다.[1] 현재 스킬레벨에 제한을 걸어 일정 기간마다 한계 레벨을 풀어주고 있다.

또 스킬업에 따른 비용만 있지 스킬 변경에 따른 비용이 없기 때문에 맵이나 취향 전략에 따라 마음껏 변경 시켜주도록 하자

2 패시브 스킬

패시브 스킬은 총 11개가 있으며 대전에서도 적용된다.

  • 범용전법
은폐 정찰을 제외한 모든 스탯을 고루 올려주는 스킬이다.
  • 전위전법
정찰 내구 장갑 회피을 올려주는 스킬
  • 지원전법
은폐 공격 관통 명중을 올려주는 스킬
  • 화력구조
공격 관통이 대폭 올라가지만 해당스탯을 올려주는 설비에 패널티가 주어진다. 이 스킬은 공격스탯이 좀더 증가한다.
  • 파갑구조
공격 관통이 대폭 올라가지만 해당스탯을 올려주는 설비에 패널티가 주어진다. 이 스킬은 관통스탯이 좀더 증가한다.
  • 내구구조
내구와 장갑이 대폭 올라가지만 해당스탯을 올려주는 설비에 패널티가 주어진다. 이 스킬은 내구스탯이 좀더 증가한다.
  • 장갑구조
내구와 장갑이 대폭 올라가지만 해당스탯을 올려주는 설비에 패널티가 주어진다. 이 스킬은 장갑스탯이 좀더 증가한다.
  • 명중구조
공격과 명중을 올려준다. 명중의 증가치가 더 높지만 명중관련 설비에 패널티가 주어진다.
  • 회피구조
내구와 회피을 올려준다. 회피의 증가치가 다 높지만 회피 관련 설비에 패널티가 주어진다.
  • 탐찰구조
명중과 회피, 정찰이 증가한다. 정찰의 증가량이 더 높지만 대신 정찰관련 설비에 패널티가 주어진다.
  • 은폐방안
명중과 회피, 은폐가 증가한다. 은폐의 증가량이 더 높지만 대신 은폐관련 설비에 패널티가 주어진다.

3 액티브 스킬

액티브 스킬은 대전을 제외한 모든 전장에서 발동되며 전장에서 개인당 한번의 스킬 사용이 주어진다.[2][3]

3.1 포격단계

  • 간접 화력
3개의 목표를 50% 데미지로 공격한다. 일정확률로 목표의 스킬 발동이나 공격 기회를 박탈한다.
  • 다중화력장치
포격단계에서 2회째 공격시 3명의 목표를 35%데미지로 공격한다.
  • 대공포
공군을 불러 모든 목표를 대상으로 15%데미지 8회로 적을 공격한다. 치명타 확률이 더 높다.
  • 대잠수함사격
일정 확률로 공격 선정된 목표 대신 보다 은폐된 적을 80%의 데미지로 공격한다.
  • 받침대파괴탄
목표를 135% 데미지로 공격한다. 목표의 사거리를 35% 감소시킨다.
  • 벙커
목표를 95%데미지로 공격한다. 데미지의 일정비율만큼 자신에게 벙커(추가 체력)을 추가한다.
  • 스트레스 기동
목표를 85% 데미지로 공격한다. 자신이 스트레스 기동 상태가 되면 현재 내구치보다 큰 공격력을 1회를 무조건 회피한다.
  • 열차포작업
목표를 140% 데미지로 공격한다. 자신은 이후 접근단계에서 공격 기회를 박탈당한다. 레벨이 오를 수록 공격 할 수 있는 목표 수가 증가한다.
  • 영웅의 회답
공격을 포기하고 받은 데미지의 일부를 누적하는 상태가 된다. 매번 공격시 누적된 데미지를 목표에 가한다. 누적데미지는 1회당 피해량의 70%를 초과할 수 없다.
  • 제압폭격
목표를 85% 데미지로 2회 공격한다.
  • 첨부엄호체
공격을 포기하고 자신을 제외한 모든 소대원들에게 일정 수치의 벙커를 추가한다. 벙커 누적은 불가능 하다.
  • 칵테일소대
목표를 105% 데미지로 공격한다. 데미지의 일부 비율의 연소를 다음 자신을 공격하는 적에게 건다.
  • 화력배치
3명의 목표물을 80% 데미지로 공격한다.

3.2 접근단계

  • 공강보병
자신을 포함한 모든 소대원에게 일정 수치의 보병을 추가한다.
  • 건건한 의지
목표를 45% 데미지로 공격한다. 적에게 가한 데미지량의 따라 접근단계 동안 적군 장갑을 감소시킨다.(최소 10%)
  • 네이팜
목표를 150% 데미지로 공격한다. 적이 연소상태일 경우 적의 장갑을 일부 무시한다.
  • 박쥐포탄
3명의 목표를 35%데미지로 공격한다. 쌍방의 공방결과에 따라 목표의 관통 수치를 하락시킨다.
  • 보병엄호
목표를 90%데미지로 공격한다. 데미지 량의 일정 비율에 따라 자신의 보병을 추가한다.
  • 보병증원
보병슬롯을 보유한 소대원들에게 일정 수치의 보병을 추가한다.
  • 신형방어장치
공격을 포기하고 자신에게 일정수치의 반응장갑을 추가한다.
  • 약점저격
목표를 120% 데미지로 공격한다. 치명타 확률이 더 높다.
  • 연장포
2개의 목표를 105% 데미지로 공격한다.
  • 일점직격
공격 선정된 목표 대신 보다 은폐된 적을 105% 데미지로 공격한다.
  • 임시관리
공격을 포기하고 자신에게 벙커를 추가한다. 벙커의 수치는 자신이 손실한 내구도를 초과하지 않는다.
  • 임시화개
자신 소대원 중 최고 공격력 수치와 방어력 수치를 빌려와 목표를 65% 데미지로 공격한다.
  • 응급엄호
공격을 포기하고 남은 내구가 가장 낮은 소대원에게 일정 수치의 벙커를 추가합니다.
  • 창기병전술
공격을 포기하고 은폐를 낮춘다. 자신에게 가장 강한 공격을 한 적에게 75%데미지로 반격한다.
  • 탐사사격
3개의 목표를 45% 데미지로 공격한다. 공격한 적 중 은폐가 가장 높은 적에게 지향[4]효과를 건다.
  • 풀무철사망
공격을 포기하고 자신을 공격한 적 전원에게 회피를 다음 공격 전까지 일정수치 감소시킨다. 감소수치는 상대 명중의 35%를 초과할 수 없다.

3.3 전투단계

  • 견제사격
2명의 목표를 60% 데미지로 공격한다. 그 중 회피가 가장 낮은 적은 궤도고장 상태가 되어 회피가 70% 감소한다.
  • 기관포사격
임의의 6개 목표를 1개씩 20% 데미지로 공격한다.
  • 돌진충격
목표를 80% 데미지로 공격한다. 자신의 현재 회피, 장갑, 내구도로 공격속성을 대체한다.[5]
  • 머신건추가
공격을 포기하고 자신 소대원 전원에게 일정수치의 기관총 방어능력을 추가한다.
  • 분석타격
목표를 95% 데미지로 공격합니다. 자신의 정찰수치가 상대의 은폐수치보다 높을시 관통이 일정 비율로 상승한다.
  • 상처의 힘
목표를 110%데미지로 공격한다. 자신의 내구도 감소치가 높을 수록 공격, 관통이 상승한다.
  • 샷건돌격
3개의 목표를 55% 데미지로 공격한다.
  • 유격포격
목표를 95% 데미지로 공격한다. 자신의 회피가 목표보다 높을 시 공격력이 일정 비례로 상승한다.
  • 초속사포
임의의 6개의 목표를 2회씩 12%데미지로 공격한다.
  • 축적연사
목표를 35% 데미지로 6회 공격한다.
  • 특공포탄
목표를 145% 데미지로 공격한다.
  1. 이때 전차소녀 에너지는 0이된다.
  2. 단 액티브 스킬업에 따른 보너스 스탯은 대전에도 적용되니 꾸준히 올려주도록하자
  3. 2개 이상의 같은 액티브스킬이 한맵에 발동시 하나만 발동되며 발동 안된 스킬은 다음맵에서 사용이 불가능 하니 주의하도록 하자
  4. 정찰 효과를 받아 공격받기 쉽게 만든다.
  5. 회피가 명중이 되고 장갑이 관통이 되며 내구도가 공격력이 된다.