- 상위항목: 스타크래프트2/맵
1 소개
개인복권디펜스는 데저트 스트라이크2를 번역한 한위너라는 유저가 만든 스타크래프트2 유즈맵이다. 공식 카페는 [1]
장기간 아케이드(유즈맵) 랭킹 1위를 유지하고 있었지만, 스타크래프트2 랜덤 디펜스 등의 출현 이후에는 순위가 3~4위로 떨어졌다가 3.0까지 오면서 2위를 유지하고 있다는 점에서 여전히 스타크래프트2 내에서 인기있는 유즈맵이다. 2016년 5월 현재 스투랜디와 1, 2위를 다투고 있다.
2 시스템
처음 시작시 개인 모드와 협력 모드를 통해 게임의 선택지를 고를 수 있다. 협력 모드의 경우 2인, 4인 입장시 플레이 할 수 있다. 개인 모드는 클래식 모드와 이터널 모드가 존재 하고, 협력 모드에는 아직 클래식 모드만 구현되어있다.
모드 선택 후 난이도를 설정하게 되는데 난이도는 PRACTICE, VERY EASY, EASY ,NORMAL, HARD, VERY HARD, HELL, INFERNO, LUNATIC, HOLIC, ,EPIC, ULTIMATE, IMPOSSIBLE, THE FINAL순으로 존재하며 각각의 난이도는 그 만한 난이도의 특징이 존재한다.
클래식 모드 기준, 적의 유닛 수는 기본적으로 1~60라운드까지는 라운드당 40마리의 적 유닛이 나오며, 61라운드 이후에는 40 + 5 X (현재 라운드 - 60)마리씩이 등장하게 된다. 그 적 유닛들을 자신의 필드에 있는 복권 성소라는 곳에서 유닛을 생산해서 죽여나가면서 라이프를 1이상 보존한채로 다음 라운드로 계속 나아가 끝까지 가서 클리어 하는게 이 게임의 목적이다. 기본적인 끝은 클래식 모드 40라운드, 이터널 모드는 45라운드까지 존재하나 그 이후 무한 모드가 계속되어 과일들을 계속 죽여나가면서 그 끝을 보려는 노력이 존재한다...
[2.0패치]
2.0 패치 후 게임에 많은 변화가 생겼다.
- 첫째, 강화 하락 및 파괴가 사라지고, 대신 기본 10회, 최대 20회까지 가능한[1]30%, 60%, 80% 확률 강화가 생성되었고, 강화 효과도 차등으로 부여하는 주문서식 강화 방식으로 바뀌었다. 즉 파괴는 없되, 강화에 실패하면 그 강화 횟수를 돌려놓을 수 없다.
- 둘째, 맵 자체의 타일이 프로토스 우주선 형태로 변화되었다. 셋째, 고질적 문제였던 렉을 개선하기 위해서 옵션 메뉴를 추가했는데, 유닛을 작게 표시하거나, 후반부에 저티어 유닛들이 공격하지 않게 하거나, 게임의 배경을 끄는 등의 옵션이 생겼다.
배경을 끄면 팩맨 같은 느낌이라 신기하더이다 오오 신비주의 짱죽어도 배경은 꺼진다... - 셋째, 가장 큰 변화라고 할수 있는 점은 중립 종족의 추가인데, 암, 수의 유닛을 조합하여 상위 티어로 올라가게 하는 방식이며, 중립 헬 유닛 중 우르사돈 수 2기로 만든 아토실로프와 우르사돈 암 2기로 만든 테이스틀로프를 각각 레벨 7로 만들어주면 중립 히든 유닛이 나오게 된다. 자세한 건 조합법 참고.
- 넷째, 크리티컬 특성이 100%가 넘어가면 무한히 데미지가 들어갔던 때에서 1회 적용으로 넘어가면서 크게 너프되자, 너프된 크리티컬을 다시 그나마 살려놓을 수 있도록 세분화 되었다. 크리티컬 발동율, 크리티컬 공격력 증가, 크리티컬 발동 횟수[2]등이 생겨났다.
[3.0패치]
2015년 5월 30일을 기해 개인 복권 디펜스가 3.0으로 버전 업 함에 따라 특성과 시스템등 여러가지가 새로이 추가 되었다.
1. 매 10라운드마다 보스가 등장하여 퇴치 하는 미션으로서 게임에 1마리씩 출현하며[3] 죽이지 못하면 클래식 모드에서는 전체 플레이어의 라이프가 20씩, 이터널 모드에서는 120초내로 잡지 못하면 10초당 라이프가 3씩 차감된다. 단, 보스를 잡으면 전체 플레이어에게 {(보스 출현 라운드) / 10}광물이 주어지며, 보스를 잡은 유닛은 15%의 공격력 상승(중첩 가능)이 주어진다.
2, 기존의 레벨로 나누었던 플레이어의 등급을 특수 조건을 만족하면 전직 할 수 있는 타이틀 시스템으로서 새로이 변화하였다. 자세한건 타이틀 참조
3. 전적으로서 각 난이도별로 점수를 매기기 시작했으며, 업적은 새로이 만들어지며 단순화되었다. 업적은 4인 협동, 퍼펙트[4], 이 있다. 추가 예정
4. 기존의 출석 체크에서 일일 쿠폰제도를 생성하였다. 기존의 누적 방식에서 일일쿠폰 등록창에 등록하게 되면 일정량의 경험치 및 버프가 지급되는 형식으로 변화하였다.
5. 원래 있었던 난이도를 대폭 수정하였다. 일단 기본적으로 모든 난이도의 밸런스가 조정되었고, PRACTICE, EPIC이 생성되었다. 또한ULTIMATE, IMPOSSIBE의 난이도 순서가 조정되었으며, CHALLENGER가 사라졌다, 거기에 카오스 모드 대신 5가지의 서브 모드를 지정할 수 있게 되었다.
6. 개인 복권 디펜스에서 그 동안 제한되었던 공격력 문제를 해결하기 위해 몬스터의 체력, 아군 유닛의 공격력이 1/10으로 하향되었다. 스타크래프트2의 특성상 최대 데미지는 약 524288이기 때문.
7. 경험치 획득 방식이 변화하였다. 클래식 모드는 (이번 라운드에서 얻은 점수) / 100, 이터널 모드는 (이번 라운드에서 얻은 점수) / 125 가 되었으며, 나머지 버림, 1라운드당 받을 수 있는 한계 경험치 = 20 + (한계 경험치 증가 특성 찍은 횟수)가 되었다.
[4.0패치]
2016년 4월 15일 16:51 개인복권디펜스가 4.0으로 버전업 함에 따라 시스템이 여러가지 새로 추가되었다.
룬관리 시스템, 원클릭조합패널 2가지 훌륭한 시스템 및 새로운 유닛 추가를 제외하고는
게임성을 망치고 분노를 일으키는 패치 투성이라 유저들의 원망을 대폭 샀다.
대표적인 문제점으로는
1. 은행 너프 (은행이율증가폭 감소, 은행이율감소속도 증가)
2. 유닛 복권 너프
(고급,명품,인생역전복권을 사용하려면 가스로 업그레이드해야하며, 일정 라운드에 도달해야 가능하다. 더군다나 좋은 유닛이 나올 확률도 너프되었다)
3. 세트 효과 삭제
가 있다.
이 때문에 게임난이도는 대폭 상승했으며, 현질하거나 초고레벨이 아닌 유저는 추천난이도로 하면 백전백패하는 상황에 놓였다.
따라서 일반적인 유저 대부분은 고레벨or현질유저의 버스를 타거나 게임을 접는 선택지만 남은 상태다.
이번 망패치로 유저들이 대거 떠나면서 개인복권디펜스 위키도 달라진게 한가지도 없었다.
심지어 4.0패치로 유닛조합법 및 등장유닛이 대거 바뀌었는데도 불구하고 아직도 위키에서는 3.0 패치이후로 달라진게 없다.
2.1 난이도
- 획득 가능 경험치의 경우 3.0 패치 이후 점수 계수에 따라 적용되며 해당 점수 계수는 표 참고. 이터널 난이도는 점수가 10% 추가된다.
- 협동 모드 기준 버스 경험치라는 것이 있으며, 플레이어 3명의 XP합에 따라 다른 플레이어의 경험치 획득량이 추가 된다.
- 클래식 모드에서는 획득 가능 경험치가 라운드 점수/100씩, 이터널 모드에서는 획득 가능 경험치가 라운드 점수/125 씩 적용되며 라운드당 한계경험치는 20이며, 특성으로 최대 40까지 늘릴 수 있다.
- 각 타이틀에 따라 추천 난이도가 결정되는데 추천 난이도에서 게임을 진행하게 되면 은행 이자 20% 증가[5]한다.
- 클리어시 룰렛 찬스가 오며, 이 룰렛 찬스에서 50% 확률로 경험치, 50% 확률로 룬이 드랍된다. 획득 가능한 양은 표 참고
- 나눔 혜택 유저의 경우 클리어시 획득 가능 경험치가 2배로 증가하고, 경험치 획득 확률이 33%, 룬 획득 확률이 66%가 된다.
난이도 | 유닛 데미지 | 적 이동 속도 | 적 버프 확률 | 난이도별 점수 계수 | 획득 가능한 최대의 룬 | 획득 가능한 경험치(룰렛) | 배속감소%[6] | 유닛 페널티 제한 수[7] |
PRACTICE | 140% | -60% | 0% | 170 | 최하급 룬 | 20 | 0 | 무한 |
VERY EASY | 130% | -40% | 0% | 190 | 하급 룬 | 30 | 0 | 무한 |
EASY | 115% | -20% | 0% | 210 | 중급 룬 | 40 | 0 | 무한 |
NORMAL | 100% | 0% | 0% | 240 | 상급 룬 | 50 | 0 | 무한 |
HARD | 85% | 10% | 0% | 270 | 최상급 룬 | 60 | 0 | 무한 |
VERY HARD | 70% | 20% | 0% | 300 | 최상급 룬 | 70 | 0 | 무한 |
HELL | 60% | 30% | 25% | 330 | 마스터 룬 | 80 | 0 | 무한 |
INFERNO | 50% | 40% | 25% | 360 | 마스터 룬 | 90 | 0 | 무한 |
LUNATIC | 40% | 50% | 50% | 400 | 얼티밋 룬 | 100 | 0 | 50 |
HOLIC | 35% | 60% | 50% | 440 | 얼티밋 룬 | 110 | 0 | 40 |
EPIC | 30% | 70% | 75% | 480 | 파이널 룬 | 120 | 5 | 30 |
ULTIMATE | 25% | 80% | 75% | 520 | 파이널 룬 | 130 | 10 | 20 |
IMPOSSIBLE | 20% | 90% | 100% | 570 | 파이널 룬 | 140 | 20 | 10 |
THE FINAL | 15% | 100% | 100% | 620 | 파이널 룬 | 150 | 30 | 0 |
2.2 자원 획득 방법
자원은 광물과 가스가 있으며 초기에 주어지는 광물은 5광물과 1가스이다. 이후 다양한 방법을 이용해 자원을 확보할 수 있다.
- 광물 획득 방법
1. 유닛을 죽여서 얻는다.
- 적 유닛을 죽여서 얻는 방법이 있는데 개인 모드 기준 0~400킬까지는 20킬당 +1 광물씩을, 401~800킬까지는 15킬당 +1광물씩을(805킬시 얻을 수 있는 광물까지 적용된다. 801킬~1200킬까지는 10킬당 +1광물씩을, 1200킬 이후부터는 8킬당 1광물씩을 준다. 이후 4001킬부터 15킬당 1광물씩 주는 것으로 바뀌며, 10000킬부터 30킬당 1광물씩 주는 걸로 바뀐다.
이 때쯤 가면 1라운드당 적이 수백마리는 나오는 시점인지라...
협력 모드의 경우 2인인 경우 개인 모드 기준의 2배(킬 구간, 킬 수까지), 4인의 경우 개인 모드 기준의 4배가 필요하다.
2. 특성을 통해 얻는다.
- 1) 광물 특성 자체를 통해 얻는다.
- 보너스 특성 항목을 보면 보너스 광물이라는 특성을 하나 찍을 때마다 광물을 +1씩 추가로 주며 최대 4개까지 찍을 수 있다.
- 2) 처치시 광물 특성으로 얻는다.
- 처치시 광물이라는 특성은 10라운드 이상부터 적용되는 특성이며, 특성을 하나 찍을 때마다 적 유닛을 1킬 할 때마다 광물을 획득 할 수 있는 확률이 0.1% 증가한다. 이 특성은 최대 100개까지 찍을 수 있다.
- 3)나눔특성을 통해 얻는다.
- 자세한건 나눔혜택 관련 참조.
3. 룬을 통해 얻는다.
- 룬 자체에 적용되어있는 시작시 추가 광물이라는 특성을 이용해 처음 시작할 때 광물을 추가로 받는 방법이다. 최대로 얻을 수 있는 광물은 4까지이다.
2.3 클래식 모드
클리어 기준 난이도는 40라운드이며 이후 무한 모드가 진행되며 무한 모드 도중 라이프를 전부 잃거나 도중 나가도 게임 클리어 횟수에 가산된다. 라운드 시작시 일정 시간 마다 유닛 5기가 추가되며, 해당 라운드에 출현하는 적 유닛을 다 죽이거나 해당 라운드의 시간이 다 되었을 경우 남아 있는 적 유닛 수만큼 라이프가 감소되며 해당 라운드가 종료된다. 스타크래프트 2 시간 기준 해당 라운드의 제한 시간보다 12초 이상 빨리 전멸 시켰을 경우 해당 라운드가 스킵되며 남은 시간이 12초로 줄어든다. 이후 십라운드 단위로 변화하는 라운드별 휴식시간이 존재하며 그 시간이 다 지난 후 다음 라운드로 진행된다. 라운드 시작 5초전부터 음성으로 5, 4, 3, 2, 1, 라운드 시작 이라는 말이 들리니 이를 참고삼으면 된다. 사실상의 클리어가 되는 40라운드 이후, 옵션창에서 휴식 시간 자체를 반으로 줄일 수 있는 기능이 생성되어 빨리 다음 라운드로 진행을 원하는 사람들을 위한 것이 추가되었다.그래도 점점 가면 휴식시간을 줄여도 수십초는 된다는게 문제지만...
클래식 모드는 7라운드부터 일의 자리 숫자가 3, 7라운드 마다 경마 게임이라는 것을 통해 가스를 걸고 유닛이 달리기를 통해 1~4위를 가리는 미니게임 형식으로 진행되며 플레이어들은 거기서 한 가지 유닛에게 베팅을 할 수 있다. 7라운드에는 20가스까지, 13, 17라운드에서는 30가스까지, 그 이후부터는 40가스까지 베팅 할 수 있다. 가스 베팅의 경우 1등 2배, 2등 1.5배, 3등 0.5배, 4등 X의 투자 가스를 받을 수 있을 수 있으며 광물은 무조건 1등만이 0.5배의 투자 가스만큼의 광물을 얻을 수 있다. 타이틀 특성인 경마 마스터로 투자시 1등 3배, 2등 2배, 3등 0.75배, 4등 0.4배의 투자 가스 만큼을, 광물의 경우 1등은 0.5배 만큼의 광물을, 4등은 0.4배 만큼의 가스를 받을 수 있다.2, 3등은 아무것도 없다.
경마 유닛별 특징
저글링 : 처음에는 느리지만, 점차 빨라진다.
사신 : 처음에는 빠르지만, 점차 느려진다.
불사조 : 처음 부터 끝까지 안정적인 속도다.
화염차 : 완벽히 불규칙적이다.
황금 카드라는 것도 존재한다. 룰렛을 돌리는 라운드를 제외한 일의 자릿수가 0인 라운드마다 지급되는 유닛 카드로 공짜로 지급 되는 유닛이다. 여기서 얻을 수 있는 유닛은 일반 ~ 에픽 유닛까지이며, 특성 투자시 최대 유니크까지의 유닛을 얻을 수 있다. 나눔, 특별 나눔 유저의 경우 나눔 유저 전용 황금 카드라고 하여 일반 나눔 유저는 일반 ~ 레어까지, 특별 나눔 유저는 일반 ~ 에픽까지 유닛을 추가로 1기를 더 얻을 수 있게 되어있다.
2.4 이터널 모드
클리어 기준 라운드는 45라운드이며 이후 무한 모드가 진행되며 무한 모드 도중 라이프를 전부 잃거나 도중 나가도 게임 클리어 횟수에 가산된다. 라운드 시작시마다 스타크래프트2 시간 기준 1초당 유닛 1기씩이 나오며 1~20라운드까지는 라운드 시작 후 40초까지 총 40마리가, 20라운드 이후부터는 40 + (현재 라운드 - 20) / 2, 일의 자리에서 반올림 만큼의 유닛이 나오며 계산하기 귀찮다면 그냥 한계 유닛 수 +10을 하면 된다. 한계유닛수는 등장 적 유닛수에 맞춰서 올라간다. 광물 획득량은 클래식과 동일하다.
이터널 모드의 라이프 감소는 클래식 모드와 다르다. 일단 라운드 종료시까지 해당 라운드의 유닛을 전부 다 죽이지 않아도 되나, 1~19라운드까지는 30마리 이상, 20라운드 이후부터는 (30 + 1 X ( 현재 라운드 - 20 ) / 2, 일의 자리에서 반올림)이상의 유닛 이상이 남게 된다면 게임 시간 기준 10초마다 라이프가 감소 하게 되며, 라이프 감소량은 라이프 감소의 기준이 되는 한계 적 유닛 수에서 20마리 구간 단위 별로 1씩 추가 감소된다. 라이프 감소 기준 몬스터 수가 35마리일 경우 35~54마리까지는 1, 55~74마리까지는 2 이런식으로 쭉 적용된다.
이터널 모드의 또 다른 특징은 이터널 모드 특성상 라운드 종료 후 바로 다음 라운드로 넘어가기 때문에 경마, 황금 카드가 존재하지 않으며, 황금 카드 대신 10라운드 마다 (현재 라운드) / 10 만큼의 광물을 해당 라운드가 끝날 때 지급한다. 또한 은행도 항상 열려있다는 특징이 있다.
2.5 서브 모드
개인 복권 디펜스가 3.0으로 오면서 카오스 모드 외에도 부가적으로 즐길 거리를 만들기 위해 생겨난 모드
서브 모드는 클래식, 이터널 모드에서 부가적으로 선택 가능한 모드이며 난이도 선택시 하단에 나타나며 해당 영어 약자를 누르면 활성화 된다.
그 종류는 다음과 같다.
서브 모드 종류 | 기능 | 추가 되는 점수 % |
DT(더블 타임) | 게임 배속이 1.5배가 되고, 타이머 시간이 40% 감소 | 10% |
RS(랜덤 스폰) | 적이 라인선상의 무작위 장소에 생성 | 5% |
RP(래피드) | 적 유닛 30% 가속 | 5% |
SD(서든데스) | 1라이프만 닳아도 게임 패배 | 10% |
NB | 황금 카드,황금 랩터, 경마 없음 | 5% |
- DT + RS = 기존에 있었던 카오스 모드이다.
2.6 무한 모드
클래식 모드 기준 40라운드 이후, 이터널 모드 기준 45라운드 이후 게임이 클리어 되어도 그 이상으로 라운드를 도전하며 갈 수 있는 곳으로 과일 5종류가 등장하며(끝자리 라운드가 1,6인 경우 파인애플, 5,0인경우 수박 이런식으로 5의 배수마다 동일하지만 강화된 유닛이 나온다.) 이렇게 계속 라인내 생성되는 유닛들을 죽여나가며 다음 라운드를 향해 가는 방식이다.
방어력 공식도 변경되는데 무한 모드에서는 유닛 방어력이 데미지 %감소로 적용된다.(수박의 방어력이 95일 경우 데미지 감소율은 95%라는 소리)
라운드가 증가함에 따라 방어력도 점점 증가한다.
현재 구현되어 있는것은 70라운드를 천상계, 90라운드를 은하계, 110라운드를 퀘이사라 하며 이 라운드에 도달시 룰렛이 돌아가며, 그 이후에도 20라운드 단위로(110, 130, 150...) 계속 룰렛이 나오게 된다.
유닛이 나오는 간격도 90라운드 이후부터는 천천히 줄게 되어 클래식 모드는 90라운드에서 114라운드까지 유닛이 생성되는 시간이 0.1초씩 감소하게 되어 115라운드 부터는 5마리가 2.5초마다 나오게 되게 고정된다. 이터널 모드는 90라운드에서 114라운드에 걸쳐 0.02초씩 감소하게 되어 115라운드 부터는 1마리가 0.5초마다 나오게 고정되며 사실상 유닛 수 증가를 라운드에 맞춰 따라 갈 수 있게끔 조정되는 방식이다.
경마장은 최대 177라운드까지 7~177라운드까지 라운드 끝자리가 3, 7이 되는 라운드에서 정상적으로 할 수 있으며, 황금 카드 역시 90라운드 이후 100, 120, 140, 160라운드 처럼 20라운드 단위로(110,130,150과 같은 라운드는 룰렛)에 개봉 할 수 있도록 되어있다. 이 황금카드 역시 190라운드가 끝이긴 하나 그 이후 라운드가 끝 없이 존재한다고 알려져 있긴 한데.. 가끔 아무리 컴퓨터가 좋아도 스타2의 고질적인 듀얼코어 문제로 170~230라운드 사이에서 팅기는 경우가 많다(...)
2.7 스탯
유저에게 적용되는 능력들을 말한다.
기본적으로 특성, 룬등을 통해 얻을 수 있으며 스탯의 종류는 다음과 같다.
AD : 유닛의 기본 공격력에 비례해 유닛의 공격력을 증가시킨다.
AP : 유닛의 스킬 공격력을 향상시켜준다. 영향을 받는 특성은 마법공격력 관련 특성
AS : 유닛이 가지고 있는 기본 속도에 비례해 유닛의 공격속도를 증가시킨다.
CRI : 유닛이 공격시 크리티컬 공격이 들어갈 확률이며, 크리티컬 공격이 들어갈 경우 (100%+크리 추가 피해 량) X 다중 크리 적용량의 데미지가 부여된다.
XP5 : 5라운드마다 추가로 받을 수 있는 경험치 스탯 이 스탯은 특성 및 한계 경험치의 영향을 받지 않고, 나눔 유저여부, 버스 기사 레벨, 타이틀 특성 티끌에 영향을 받는다.
2.8 버스 기사 레벨
기존 개인 복권 디펜스에 적용되던 레벨 구조는 단순히 일정 경험치를 채우면 레벨업을 하고, 그에 따라 레벨의 문양만 바뀌는 그냥 장식적인 의미가 강했다, 그러나 3.293 패치 이후 이 일반 레벨외에 버스 기사 레벨이 생기게 되었다. 버스 기사 레벨은 다음과 같다.
버스 기사 경험치는 협동에서만 적용되며 기존의 버스 기사 제도 처럼 나머지 유저보다 XP가 월등히 높은 유저가 존재할 경우 해당 유저에게 추가 경험치 혜택을 주는 대신 버스 기사 경험치라는 새로운 레벨 제도의 새로운 경험치를 제공해준다. 해당 경험치는 기존의 경험치에 영향을 받지 않으며, 위에서 언급한 상황이 발생할 경우 라운드 획득 경험치의 약 절반 수준에 해당하는 경험치를 라운드마다 XP가 월등한 유저가 받게 된다. 처음에 시작하는 레벨은 0으로 시작하고, 일정 버스 경험치를 채우게 되면 레벨업 하는것 까지는 똑같다. 여기서 레벨업시 효과가 발생하게 되는데 위의 패치에서 추가된 XP5 스탯이 버스 기사 레벨만큼 증가하게 되는 것이다.
기사 레벨 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
필요 경험치 | 기본 레벨 | 2000 | 4000 |
2.9 타이틀과 타이틀 특성
3.0에서 새로이 들어온 개념으로 기존 레벨링으로 추천 난이도를 선정하는 것에서 유저들이 타이틀을 승급 시켜서 자기가 원하는 때에 자기의 등급을 올려서 자기에 맞는 추천 난이도를 선택할 수 있게끔 하게 된 개념이다. 거기에 승급을 시키면 타이틀만의 고유 특성인 타이틀 특성이 각 타이틀 별로 2개씩 열리며, 각 등급별 타이틀 특성을 택1할 수 있게 해놓았다. 단, 타이틀의 끝인 더 원에 진입하게 되면 하위의 모든 특성을 다 찍을 수 있다.
타이틀은 총 8개가 있으며 정리하면 다음과 같다.
타이틀 | 달성 조건 | 해당 타이틀 특성 |
루키 | 기본 타이틀 | 없음 |
비기너 | 베리 이지 C랭크 이상 | 도우미, 티끌 |
아마추어 | 노말 C랭크 이상 | 카드 마스터, 경마 마스터 |
프로 | 하드 B랭크 이상, 총 점수 20만점 이상, 하드 4인 협동 70라운드 클리어 | 맥스 이자, 이자 가스 |
익스퍼트 | 인페르노 A랭크 이상, 총 점수 40만점 이상, 인페르노 4인 협동 70라운드 클리어 | 불사신, 마지노선 |
마스터 | 홀릭 A랭크 이상, 총 점수 60만점 이상 , 홀릭 협동 90라운드 클리어 | 등급의 달인, 강화의 달인 |
디바인 | 얼티 A랭크 이상, 총 점수 85만점 이상 , 얼티 협동 90라운드 클리어 | 에너자이저, 파워블레스 |
더 원 | 알려지지 않음[8] | 개복디마스터 |
타이틀 특성 | 효과 |
도우미 | DPS 30 유닛 1기 소환(업그레이드 불가) |
티끌 | XP5 스탯 +1 |
카드 마스터 | 황금 카드에서 최대 유니크급 유닛까지 등장 |
경마 마스터 | 경마가스 보상율 증가 |
맥스 이자 | 20라운드 이후부터 이자율 최대 +1 |
이자 가스 | 라운드 종료시 은행에 보관되어있는 20광물당 1가스 지급 |
불사신 | 1회 한정으로 목숨이 0이하가 될 때 목숨 1로 부활 |
마지노선 | 라운드가 10초 이내로 남았을때 유닛 공격 속도 1.5배 |
등급의 달인 | 등급 재설정 가격 30% 감소, 재설정 쿨타임 50% 감소 |
강화의 달인 | 강화 실패시 50% 확률로 강화 성공시의 공격력 상승량의 3분의 1만큼 증가 |
에너자이저 | 1킬당 필살기 에너지 +0.5 추가 지급 |
파워블레스 | 모든 플레이어 공격력 +15%(중첩 가능) |
개복디마스터 | 하위 특성 전체 활성화 |
2.10 특성
특성은 타이틀에 맞게 찍을 수 있는 특성에 제한이 있으며, 타이틀마다 찍을 수 있는 특성들은 다음과 같다.
루키 특성 | 기본 SP | SP 가중치 | 횟수 | 설명 |
공격력 증가 1 | 75 SP | +1개당 +40 SP | 0/5 | 1개당 공격력 +3% 증가 |
공격속도 증가 1 | 75 SP | +1개당 +40 SP | 0/5 | 1개당 공격 속도 +3% 증가 |
마법공격력 증가 1 | 75 SP | +1개당 +40 SP | 0/5 | 1개당 마법 공격력 +5% 증가 |
교환횟수 증가 | 150 SP | +1개당 +50 SP | 0/20 | 1개당 유닛 교환 횟수 1회 증가[9] |
비기너 특성 | 기본 SP | SP 가중치 | 횟수 | 설명 |
크리율 증가 1 | 150 SP | +1개당 +75 SP | 0/10 | 1개당 크리율 +1% 증가 |
이속 증가 1 | 200 SP | +1개당 +100 SP | 0/3 | 1개당 이동 속도 10% 증가 |
사거리 증가 1 | 150 SP | +1개당 +75 SP | 0/5 | 1개당 사거리 +0.2 증가 |
광물 보너스 | 200 SP | +1개당 +100 SP | 0/4 | 1개당 광물 +1 증가 |
가스 보너스 | 100 SP | +1개당 +100 SP | 0/8 | 1개당 가스 +2 증가 |
목숨 보너스 | 100 SP | +1개당 +50 SP | 0/10 | 1개당 목숨 +1 증가 |
아마추어 특성 | 기본 SP | SP 가중치 | 횟수 | 설명 |
공격력 증가 2 | 150 SP | +1개당 +250 SP | 0/15 | 1개당 공격력 +2% 증가 |
공격속도 증가 2 | 150 SP | +1개당 +500 SP | 0/15 | 1개당 공격속도 +1.5% 증가 |
마법 공격력 증가 2 | 200 SP | +1개당 +250 SP | 0/15 | 1개당 마법 공격력 +4% 증가 |
가스 보정 | 500 SP | +1개당 +250SP | 0/4 | 1개당 대박 가스 복권의 가스 획득 최소치 +1 증가 |
유닛 경험치 보너스 | 300 SP | +1개당 +1000 SP | 0/10 | 1개당 레벨을 가지고 있는 유닛 획득 경험치량 25% 증가 |
유닛 구매수 보너스 | 200 SP | +1개당 +250 SP | 0/10 | 1개당 유닛 구매 가능 횟수 +1 증가 |
한계 강화수 증가 | 500 SP | +1개�당 +250SP | 0/10 | 1개당 헬, 일부 헬급 이상의 히든 유닛의 강화 횟수를 +1 증가 |
판매 광물 로또 | 200 SP | +1개당 +100SP | 0/20 | 1개당 판매시 1기당 1원으로 팔릴 확률 +1.25% 증가 |
프로 특성 | 기본 SP | SP 가중치 | 횟수 | 설명 |
공격력 증가 3 | 250 SP | +1개당 +100 SP | 0/200 | 1개당 공격력 +1% 증가 |
공격속도 증가 3 | 250 SP | +1개당 +100 SP | 0/200 | 1개당 공격속도 +0.5% 증가 |
마법 공격력 증가 3 | 250 SP | +1개당 +100 SP | 0/150 | 1개당 마법 공격력 +3% 증가 |
보스 상대 공격력 | 250 SP | +1개당 +100 SP | 0/5 | 1개당 보스를 상대로 공격력 +3% 증가 |
강화성공 보정 | 500 SP | +1개당 +500 SP | 0/5 | 강화 성공 확률 증가 |
강화실패 보정 | 500 SP | +1개당 +500 SP | 0/5 | 강화 실패시 다음 강화 성공 확률 증가[10] |
등급재설정 보정 | 500 SP | +1개당 +500 SP | 0/5 | 등급 재설정시 높은 등급이 나올 확률 증가 |
황금카드 보정 | 500 SP | +1개당 +500 SP | 0/5 | 황금 카드에서 고등급 획득 확률 증가 |
엑스퍼트 특성 | 기본 SP | SP 가중치 | 횟수 | 설명 |
크리율 증가 2 | 300 SP | +1개당 +100 SP | 0/200 | 1개당 크리율 +0.5% 증가 |
이속 증가 2 | 600 SP | +1개당 +200 SP | 0/3 | 1개당 이동 속력 +10% 증가 |
크리 데미지 증가 | 300 SP | +1개당 +125 SP | 0/150 | 1개당 크리 데미지 +3% 증가 |
다중 크리티컬 | 500 SP | 배수 증가[11] | 0/20 | 크리티컬 발동시, 추가 발동되는 크리티컬의 최대 횟수 증가 |
유닛 복권 로또 | 150 SP | +1개당 +75 SP | 0/100 | 1개당 유닛 복권 유닛 2배로 나올 확률 0.5% 증가 |
가스 복권 로또 | 150 SP | +1개당 +75 SP | 0/100 | 1개당 가스 복권 가스 2배로 나올 확률 0.5% 증가 |
은행 로또 | 150 SP | +1개당 +100 SP | 0/100 | 1개당 은행 이자 2배로 나올 확률 0.5% 증가 |
경마 경험치 | 300 SP | +1개당 +150 SP | 0/20 | 1개당 경마 1등시 나오는 경험치 1 증가 |
마스터 특성 | 기본 SP | SP 가중치 | 횟수 | 설명 |
사거리 증가 2 | 4000 SP | 0 | 0/1 | 사거리 1 증가 |
방어력 관통 | 600 SP | +1개당 +300 SP | 0/20 | 1개당 적 유닛 방어력 2% 감소 |
유닛 기본 등급 | 500 SP | +1개당 +500 SP | 0/4 | 유닛의 기본 등급 변경[12] |
쿨타임 감소 | 600 SP | +1개당 +300 SP | 0/20 | 1개당 에너지 회복 속도 0.5 증가 |
처치시 광물 | 300 SP | +1개당 +100 SP | 0/100 | 1개당 적 처치시 광물 획득율 0.1% 증가 |
처치시 가스 | 300 SP | +1개당 +100 SP | 0/100 | 1개당 적 처치시 가스 획득율 0.5% 증가 |
한계 경험치 | 500 SP | +1개당 +500 SP | 0/20 | 1개당 1라운드당 획득 가능 경험치 한계 1 증가 |
경험치 로또 | 300 SP | +1개당 +150 SP | 0/50 | 1개당 라운드 종료시 경험치 2배로 얻을 수 있는 확률 0.1% 증가 |
디바인 특성 | 기본 SP | SP 가중치 | 횟수 | 설명 |
팀 공격력 증가 | 1000 SP | +1개당 +250 SP | 0/20 | 1개당 게임내 플레이어 공격력 1% 증가 |
팀 공격속도 증가 | 1000 SP | +1개당 +250 SP | 0/20 | 1개당 게임내 플레이어 공격속도 1% 증가 |
팀 크리율 증가 | 1000 SP | +1개당 +250 SP | 0/20 | 1개당 게임내 플레이어 크리율 0.5% 증가 |
팀 교환횟수 증가 | 1000 SP | +1개당 +250 SP | 0/20 | 1개당 게임내 플레이어 교환 횟수 +1 증가 |
필살기 최대 에너지 | 200 SP | +1개당 +100 SP | 0/50 | 1개당 필살기 최대 에너지 50 증가 |
sp은행 | 10000 SP | 증가량 없음 | 0/200 | 1개당 10라운드 마다 sp +1250 획득[13] |
킬 에너지 | 300 SP | +1개당 +100 SP | 0/50 | 1개당 적 유닛 킬시 +1 에너지 추가 획득 확률 1% 증가 |
처치시 경험치 | 300 SP | +1개당 +150 SP | 0/100 | 1개당 적 유닛 킬시 경험치 1 획득 확률 0.02% 증가 |
나눔 특성 | 필요 SP |
일반 나눔 | 50000 SP |
특별 나눔 | 150000 SP |
2.11 룬
게임 클리어 시 돌리는 룰렛에서 나오는 것으로, 이 룬을 착용시, 다음 게임에서부터 그 룬의 효과가 적용되며, 게임 플레이에 무시 할 수 없는 도움을 준다.
- 추가 효과는 시작 SP 1000, 2000 증가 / 특정 종족 업그레이드 가능 횟수 +1 / 슈퍼 퍼펙트[14]가 있다.
- 최상급 룬 이하의 룬들은 최상급 이하 룬 효과에서 랜덤으로 갯수가 정해지며(갯수는 표 참고), 마스터룬부터는 특성이 약간씩 추가되며, 그 한계점도 늘어나는 특징이 있다.
룬에 적용되는 효과(최상급 이하) | 그 한계점 |
공격력 | 10% |
공격 속도 | 10% |
마법 공격력 | 30% |
시작시 추가 광물 | 3 |
시작시 추가 가스 | 12 |
목숨 증가 | 10 |
룬에 적용되는 효과(마스터 이상) | 그 한계점 |
공격력 | 15% |
공격 속도 | 15% |
마법 공격력 | 45% |
시작시 추가 광물 | 4 |
시작시 추가 가스 | 18 |
목숨 증가 | 15 |
크리티컬 확률 | 15% |
시작시 추가 SP | 15% |
룬 | 적용되는 효과 | 비고 |
최하급 룬 | 랜덤 효과 1개 | - |
하급 룬 | 랜덤 효과 2개 | - |
중급 룬 | 랜덤 효과 3개 | - |
상급 룬 | 랜덤 효과 4개 | - |
최상급 룬 | 랜덤 효과 5개 | SP+1000 옵션이 붙을 확률 있음 |
마스터 룬 | 공격력/공격속도/마법공격력/시작시 추가 광물/시작 시 추가 가스/목숨 증가 | 추가 효과 있음 |
얼티밋 룬 | 마스터 룬 + 크리티컬 확률 | 추가 효과 있음 |
파이널 룬 | 얼티밋 룬 + 시작시 추가 SP | 기본적으로 특정 종족 업그레이드 가능 횟수 +1 탑재 |
2.11.1 버닝 룬
2014년 10월 26일에 생겨난 신규 룬
출석&플레이와 연계된 시스템으로 매일 출석 체크와 함께 플레이 시간을 체크한다. 플레이 타임은 게임내 빨리 가는 시간이 아닌 현실 시간을 기준으로 한다. 그렇게 해서 플레이 타임이 4시간, 8시간, 12시간이 되면 버닝 룬을 보상 받을 수 있게 된다. 버닝 룬의 효과는 랜덤 룬의 효과가 1~8개까지 랜덤으로 붙게 된다. SP 추가 옵션과 같은 추가 옵션은 1개의 효과로 취급된다.
주의해야 할 점은 라이프가 1이상 있을 때만 이 플레이 타임이 올라간다는 점과, 플레이 타임은 자정 이후 플레이를 시작했을 경우를 기점으로 초기화 된다는 점이다. 즉, 내가 오후 11시에 플레이를 시작했고, 남은 시간이 120분이면 새벽 1시까지 그 게임에서 살아 있다면 버닝룬 보상을 받을 수 있다.또한 게임시작 직후 loading 중일때 240분이 된 경우 보상받기 버튼이 비활성화되어 받을수없다...
2.11.2 고유 룬
2015년 12월 29일에 생겨난 신규 룬
게임 내에서 특정한 조건을 충족하면 자동으로 획득하는 룬으로, 기존의 룬과 함께 장착 할 수 있는 룬이다.
한 게임당 1개의 고유 룬만 장착 할 수 있으며, 1라운드 시작 전에 장착한 룬의 효과가 해당 게임에 적용되므로, 룬 효과를 바꾸고 싶다면 1라운드 시작 전에 바꿔야 한다.
2016년 1월 6일 현재 종류는 총 7가지이며, 이후 패치로 고유 룬 종류가 늘어날 경우에는 추가 바람
고유 룬 이름 | 고유 룬 획득 방법 | 고유 룬 착용 시 효과 |
더 룬 오브 이지랭크 | 등급 재설정으로 xd랭크가 2회 연속 뜰 시 획득 | 등급 재설정으로 x랭크가 나올 확률이 3배 증가 |
더 룬 오브 도네이션 | 특별 나눔을 하거나 기사 레벨이 7레벨 이상일 경우 획득 | 매 라운드마다 sp +100~300 (xp가 아니다!! 즉 해당 게임에서만 사용 가능하다) |
더 룬 오브 미니헬퍼 | 개인전에서 도우미로 500킬을 할 경우 획득 | 시작시 도우미 2마리 출현 |
더 룬 오브 오버헨스 | 550%이상 강화 성공시 획득 | 최대 강화 횟수 +5 |
더 룬 오브 가스뱅크 | 가스 복권으로 18가스를 연속 4번 얻을 경우 획득 | 매 라운드 추가 가스 +1~5 |
더 룬 오브 더블카드 | 황금카드에서 유니크 등급 유닛이 3회 연속 나올 경우 획득 | 황금카드 유닛 지급량 2배 |
더 룬 오브 홀스마스 | 경마에서 1위를 5번 연속으로 할 경우 획득 | 경마에서 1,2위일 경우에도 1위시의 가스 지급[15] |
미니헬퍼와 도네이션(특별 나눔 기준)을 제외한 고유룬은 얻는데에 상당한 시간(또는 운)이 필요하다.
2.12 필살기
- 복권 성소에 있는 에너지 + 가스를 사용하여 라인이 위험에 빠지거나 할 때 극복 할 수 있도록 해주는 기능이다.
- 필살기에 소모되는 에너지는 하급, 중급, 상급순으로 400, 800, 1200이며, 가스 소모량은 각각 1,3,5이다. 이는 유닛을 1킬 할 때마다 1씩 채워주며, 성소의 에너지 최대치를 넘길 수 없다. 최대치는 나눔 혜택이나 특성을 통해 올릴 수 있다.
- 에너지는 세트 효과에 의해 1킬당 2씩 증가시킬 수도 있는데 이는 세트 효과의 슈퍼 하드코어 참고
- 필살기를 한번 사용시 다음 필살기 사용까지 게임 시간으로 60초의 딜레이가 걸리니 연속으로 사용할 경우 이 점을 유의해야 한다.
- 지속 시간이 AP(마법 공격력)의 적용을 받는 경우 0.5초 단위로 반올림 되어 적용된다.
- 3.0 패치로 특성을 통해 에너지 얻는 방법이 많아졌으니 참고하자.
필살기 명(하급) | 필살기 효과 | 필요 가스 : 1 |
어스퀘이크 | 땅이 갈라져 10초간 1초당 최대체력의 3(+0.01*AP)%만큼 도트데미지를 입힌다. | |
파워 오브 퓨리 | 모든 아군유닛들의 공격력을 10(+0.01*AP%)초간 40% 증가시킨다. | |
어질리티 오브 퓨리 | 모든 아군유닛들의 공격속도를 10(+0.01*AP%)초간 30% 증가시킨다. | |
타임 슬립 | 모든 적들이 15(+0.02*AP%)초간 1/2배 감속된다. (재생속도포함) | |
필살기 명(중급) | 필살기 효과 | 필요 가스 : 3 |
커럽션 | 사용시 20(+0.02*AP%)초간 모든 적들이 받는 피해가 50% 증가한다. | |
라이트닝 스톰 | 사용즉시 체력이 50%이상인 적들의 체력을 50(+0.1*AP)%깎는다. | |
포이즌 미스트 | 가스포탑이 소환되 15초간 초당 4(+0.02*AP)%의 피해를 입힌다. | |
볼텍스 리프트 | 사용시 40(+0.04*AP%)초간 필드의 모든 적들이 소환위치로 빨려든다. | |
필살기 명(상급) | 필살기 효과 | 필요 가스 : 5 |
갓오브 타임 | 사용시 20(+0.02*AP%)초간 필드의 모든 아군 유닛의 2배 가속된다. | |
퓨리파이어 | 초대형 정화모선을 소환해 10초간 초당 체력의 10(+0.05*AP)%의 피해를 입힌다. | |
매시브 디재스터 | 20초간 무차별 핵폭격을 날린다. (메카닉 업그레이드 및 AP 적용) | |
데스노트 | 20(+0.02*AP%) 초간 1초당 1마리적의 체력을 1로 만든다. (비교적 체력이 많이 남은 유닛을 먼저 타겟팅한다.) |
2.13 황금 랩터
- 2014년 7월 17일 업데이트 사항이다.
- 10라운드 이후 생성되는 이벤트성 중립 몬스터[16], 매 라운드 라인 유닛이 다 나온뒤 일정 확률로 생성되는 유닛으로서 매우 작고 빠르며, 강화 보호막(매 공격마다 입는 피해가 10)이 형성되어 있는 유닛이다. 보호막의 양은 (5 X 현재 라운드, 최대치는 500)이다. 소환된 이후 30초 뒤에 자동으로 사라지며 해당 유닛은 목숨, 킬 카운트에 적용되지 않는 유닛이다.
- 황금 랩터를 잡을 경우, 잡은 유닛은 공격력이 5% 증가하고, 광물 1~3, 가스 4~12, 경험치 15~30 or 복권 성소의 최대 에너지가 100이 증가한다. 또한 1%의 확률로 경험치 400의 잭팟이 터진다.
- 그리고, 황금 랩터의 등장 확률은 (라운드 / 4)%이다. 현재 라운드가 24라운드일 경우 6%인 식으로. 특별 나눔 혜택 유저인 경우 이 등장 확률이 1.5배 증가한다고 한다.
3 유닛
- 현재까지 추가되어있는 유닛들, 새로 나오면 추가 바람
새로 나왔지만 추가를 안하고 있다;; - 해당 유닛 구별 기준은 영향을 받는 업그레이드 기준입니다.
- 예외적으로 사라 케리건 같은 경우 특수한 하드코어 유닛으로서 테란 바이오닉, 저그의 업그레이드를 동시에 받으나 테란 바이오닉에 기재합니다.
3.1 테란 바이오닉
유닛 이름 | 무기 이름 | 공격력 | 사정 거리 | 공격 속도 | 공격 횟수 | 등급 재설정 비용 |
해병 | C-14 가우스 소총 | 5.5 | 5 | 0.86 | 1 | 1 |
유령 | C-10 산탄 소총 | 12 | 6 | 1.50 | 1 | 1 |
불곰 | 응징자 유탄 | 10.5 | 6 | 1.50 | 1 | 1 |
전쟁광 | 가우스 소총 | 5.5 | 7 | 0.42 | 1 | 1 |
저격수 | C-20A 산탄 소총 | 24 | 7 | 1.50 | 1 | 1 |
망치 경호대 | 중재자 | 13 | 7 | 1.50 | 1 | 1 |
죽음의 머리 | P-55 가우스 소총 | 18 | 6 | 1.10 | 2 | 1 |
악령 | AGR-14 가우스 소총 | 40 | 9 | 1.25 | 1 | 1 |
짐 레이너 | 무기 | 65 | 8 | 1.00 | 1 | 2 |
알렉세이 스투코프 | 부식성 번개 | 200 | 7 | 1.50 | 1 | 3 |
노바 | 스나이핑 | 500 | 10 | 1.10 | 1 | 6 |
타우렌 우주 해병 | 가우스 소총 | 45 | 5 | 0.86 | 1 | 1 |
타우렌 화장실 | 진격의 화장실 | 400 | 9 | 1.50 | 1 | 3 |
가브리엘 토시 | AGR-28 가우스 소총 | 900 | 25 | 4.50 | 1 | 3 |
이곤 스텟먼 | 무기 | 65 | 8 | 1.00 | 1 | 2 |
타이커스 핀들레이 | 기관총 | 150 | 5 | 0.35 | 1 | 6 |
특공대 레이너 | 가우스 소총 | 800 | 6 | 0.86 | 1 | 8 |
로리 스완 | 충격 유탄 | 600 | 5 | 1.50 | 1 | 3 |
자치령 불곰 | 응징자 유탄 | 300 | 6 | 1.75 | 1 | 2 |
사라 케리건 | SASS | 1500 | 10 | 0.50 | 2 | 8 |
워필드 장군 | T-200 모듈식 공격포 | 500 | 6 | 1.3 | 1 | 6 |
3.2 테란 메카닉
유닛 이름 | 무기 이름 | 공격력 | 사정 거리 | 공격 속도 | 공격 횟수 | 등급 재설정 비용 |
골리앗 | 자동포 | 13 | 6 | 1.50 | 1 | 1 |
시체매 | 파편 유탄 | 16 | 6 | 1.69 | 1 | 1 |
거미 지뢰 | 거미 지뢰 | 50 | 0.1 | 0.83 | 1 | - |
공성 전차 (전차 모드) | 90mm 포 | 12.5 | 7 | 1.20 | 1 | 1 |
공성 전차 (공성 모드) | 크루시오 충격포 | 15 | 13 | 2.80 | 1 | 1 |
스파르타 중대 | 개틀링 포 | 13 | 7 | 0.75 | 1 | 1 |
코브라 | 파쇄 레일건 | 20 | 6 | 1.10 | 1 | 1 |
공성 파괴단 (전차 모드) | 90mm 포 | 16 | 7 | 1.20 | 1 | 1 |
공성 파괴단 (공성 모드) | 아크라이트 충격포 | 20 | 13 | 3.00 | 1 | 1 |
검은 망치 | 검은망치 | 35 | 7 | 1.80 | 2 | 1 |
A.R.E.S. | 네이팜 소이탄 | 45 | 3 | 1.40 | 1 | 1 |
대천사 | 개틀링 포 | 28 | 8 | 0.50 | 1 | 2 |
오딘 | T800 포 | 60 | 9 | 1.00 | 2 | 3 |
히페리온 | 공대지 레이저 포대 | 100 | 8 | 0.20 | 1 | 6 |
자동 포탑 | 12mm 가우스 포 | 65 | 9 | 1.00 | 1 | - |
발키리 | 고고도 대형 광학 로켓 | 15 | 7 | 1.00 | 2 | - |
불꽃 베티 | 화염방사기 | 35 | 6 | 2.00 | 1 | - |
땅거미 지뢰 | 감시 미사일 | 100 | 5 | 5.00 | 1 | 1 |
투견 | 레일건 | 95 | 7 | 1.30 | 1 | 1 |
드라켄 레이저 천공기 | 벤토리니 광선 | 20[17] | 25 | 1.00 | 1 | 3 |
통기레쓰 | 핵폐기물 | 430 | 5 | 1.50 | 1 | 0 |
낮까마귀 | 추적 미사일 | 1100 | 6 | 5.00 | 1 | 6 |
핵의 원천 | 핵 공격 | 1000 | 25 | 15.00 | 1 | 6 |
고르곤 전투 순양함 | 공대지 레이저 포대 | 1100 | 4 | 1.00 | 1 | 6 |
대천사 전투기 | 랜저 유도탄 | 150 | 9 | 2.00 | 2 | 3 |
해적 주력함 | 집속탄 | 350 | 8 | 1.50 | 10 | 8 |
과학선 | 극히 과학적인 미사일 | 100 | 8 | 0.30 | 1 | 8 |
폭격기 | 폭격 | 2200 | 4 | 0[18] | 1[19] | 8 |
3.3 저그
유닛 이름 | 무기 이름 | 공격력 | 사정 거리 | 공격 속도 | 공격 횟수 | 등급 재설정 비용 |
바퀴 | 산성 타액 | 19 | 4 | 2.00 | 1 | 1 |
가시 지옥 | 가시뼈 | 10 | 9 | 2.00 | 1 | 1 |
히드라리스크 | 바늘 가시뼈 | 8 | 5 | 0.83 | 1 | 1 |
원시 바퀴 | 산성 타액 | 35 | 5 | 2.00 | 1 | 1 |
원시 가시 지옥 | 가시뼈 | 15 | 7 | 1.00 | 1 | 1 |
원시 히드라리스크 | 바늘 가시뼈 | 10 | 6 | 0.83 | 1 | 1 |
라바사우르스 | 휘발성 돌기 | 35 | 9 | 2.00 | 1 | 1 |
브루탈리스크 | 역겨운 분출물 | 32 | 6 | 1.00 | 1 | 1 |
케리건 | 사이오닉 폭발 | 90 | 8 | 1.50 | 1 | 2 |
혼종 약탈자 | 생체 연발 포격 | 140 | 6 | 1.60 | 1 | 3 |
거대 괴수 | 촉수 | 330 | 12 | 1.75 | 4 | 6 |
거대 괴수 소환수 [20] | 촉수 | 750 | 12 | 0.60 | 4 | - |
군단 숙주 | 없음 | - | - | - | - | - |
군단 숙주 식충 | 뱉은 산 | 15 | 3 | 0.80 | 1 | - |
살모사 | 산성 포자 | 75 | 8 | 1.50 | 1 | 2 |
일벌레 | 짖기 | 15 | 4 | 1.50 | 1 | 0 |
미니 성큰 | 날카로운 촉수 | 40 | 9 | 2.00 | 1 | 1 |
감염된 테란[21] | 감염된 가우스 소총 | 30 | 5 | 0.86 | 1 | 0 |
퀸 | 없음 | - | - | - | - | - |
공생충 | 뾰족 발톱 | 25 | 0.1 | 0.65 | 1 | - |
원시 케리건 | 에너지 폭발 | 600 | 6 | 1.65 | 1 | 8 |
고름 바퀴 | 산성 타액 | 235 | 4 | 2.00 | 1 | 3 |
오메가리스크 | 머리 들이받기 | 850 | 1 | 1.50 | 1 | 6 |
포자 주둥이 | 산성 분출물 | 750 | 25 | 2.25 | 1 | 1 |
크레이스 | 가시 공세 | 100 | 13 | 0.10 | 1 | 6 |
토라스크 | 카이저 칼날 | 1250 | 1 | 1.00 | 1 | 8 |
3.4 프로토스
유닛 이름 | 무기 이름 | 공격력 | 사정 거리 | 공격 속도 | 공격 횟수 | 등급 재설정 비용 |
추적자 | 입자 분열기 | 13.5 | 6 | 1.44 | 1 | 1 |
고위기사 | 사이오닉 방출 | 9 | 6 | 1.25 | 1 | 1 |
집정관 | 사이오닉 충격파 | 15 | 3 | 1.75 | 1 | 1 |
암흑 추적자 | 암흑 입자 분열기 | 13.5 | 6 | 0.72 | 1 | 1 |
카라스 | 에너지 광선 | 10 | 6 | 1.11 | 2 | 1 |
불멸자 | 위상 분열기 | 16 | 6 | 1.45 | 1 | 1 |
광전사 석상 | 안광 | 19.5 | 7 | 1.20 | 2 | 1 |
태사다르 | 공허포 | 24 | 8 | 0.75 | 1 | 1 |
제라툴 | 강화 사이오닉 검 | 170 | 0.1 | 1.69 | 1 | 2 |
혼종 파멸자 | 사이오닉 폭발 | 250 | 5 | 1.50 | 1 | 3 |
공허의 구도자 | 에너지 과부하 | 475 | 8 | 1.10 | 1 | 6 |
요격기 | 요격기 광선 | 50 | 2 | 3.00 | 2 | 0 |
흑멸자 | 데스캐논 | 42.5 | 6 | 0.40 | 1 | 1 |
파수기 | 분열 광선 | 45 | 5 | 1.00 | 1 | 1 |
차원 분광기 | 에너지 포 | 75 | 3 | 0.50 | 1 | 2 |
공허포격기 | 분광 광선 | 100 | 6 | 0.50 | 1 | 3 |
폭풍함 | 공진 코일 | 350 | 25 | 2.50 | 1 | 3 |
거신 | 열 광선 | 210 | 9 | 1.65 | 2 | 6 |
정화 모선 | 연발 균열탄 | 175 | 7 | 2.00 | 6 | 6 |
셀렌디스 | 반짝이 | 750 | 8 | 0.50 | 2 | 8 |
셀렌디스 요격기 | ? | 350 | ? | ? | 2 | 0 |
모한다르 | 분광 광선 | 1200 | 12 | 1.00 | 1 | 8 |
유물 | 유물 파장 | 300 | 25 | 1.00 | 1 | 6 |
돌기둥 | 펄서 광선 | 310 | 25 | 0.25 | 1 | 6 |
3.5 중립
유닛 이름 | 무기 이름 | 공격력 | 사정 거리 | 공격 속도 | 공격 횟수 | 등급 재설정 비용 |
개(수) | 짖기 | 16.5 | 4 | 1.5 | 1 | 1 |
개(암) | 왈왈대기 | 11 | 5 | 1 | 1 | 1 |
크랩(수) | 산성 포자 | 37.5 | 6 | 1.5 | 1 | 1 |
크랩(암) | 화염방사 | 22.5 | 5 | 1.5 | 1 | 1 |
카라크(수) | 카라크 침 | 50 | 5 | 1 | 1 | 1 |
카라크(암) | 가시침 | 75 | 7 | 1.5 | 1 | 1 |
우르사다크(수) | 우르사침 | 175 | 6 | 1.5 | 1 | 2 |
우르사다크(암) | 우르산성투사 | 110 | 5 | 1.5 | 1 | 2 |
우르사돈(수) | 거대 발톱 | 180 | 근접 | 0.85 | 1 | 3 |
우르사돈(암) | 발톱 | 210 | 근접 | 0.7 | 1 | 3 |
자이언트 플라워 | 꽃벌레 군단 | 170 | 17 | 2 | 6 | 6 |
테이스틀로프 | 테이스틀포 | 675 | 7 | 1.69 | 1 | 6 |
아토실로프 | 아토실포 | 770 | 6 | 1.5 | 1 | 6 |
하이브리드로프 | 체인쏘우 | 1000 | 9 | 1 | 1 | 8 |
4 유닛 조합법
- 히든은 기본 유닛을 적은 후 그 아래 표로 만들어 기재합니다. 이 때, 하드코어 유닛은 글자 색을 보라색으로 칠합니다.
- 공식적인 하드코어 유닛 기준은 유닛 조합시 랭크나 강화 사항이 들어가느냐의 유무에 따라 결정됩니다. 여기서는 해당 유닛을 보라색으로 덧칠합니다.
- 사라 케리건 같이 종족이 크게 정해져 있지 않은(업그레이드 요소가 2종류 이상인 경우) 경우 혼합종으로 기재합니다.
4.0 패치로 인해 대부분 쓸모 없어졌다. 아직 레이저 천공기와 토시, 땅거미 지뢰는 만들수있다.
- 대부분의 조합이 변경되었기에 자료 삭제.
4.1 나눔 혜택
현재 개복디가 까이는 이유
이 게임의 제작자에게 후원을 하면, 그에 감사한 의미로 주는 혜택이다. 5만원 미만은 일반나눔혜택, 5만원 이상은 특별나눔혜택을 받는다.고급 특성에서 나눔 혜택이란 특성을 찍어도 동일한 효과를받을 수 있다.
블리자드 유즈맵 조항 7조에 따르면 블리자드에서 제작자에게 기부를 통해 개발 자금을 조성할 수 있도록 허용하고 있지만 기부자를 위한 특별한 능력을 제공받아선 안되고 누구나 동일한 게임을 이용할 수 있어야한다고 나온다. 개인복권디펜스는 누구나 동일한 게임을 하고 있고 특성을 투자해 누구나 나눔혜택을 받을 수 있기에 문제가 되지 않는다고 한다.
이라고 해도 눈가리고 아웅이다, 특별나눔혜택은 일정금액이상 부터는 SP를 돈으로 판매하는 형태이며 게임내에서 SP를 투자해서 얻는 나눔혜택 특성으로는 받을 수 없는 후원유저들만의 고유혜택이 존재하는데 이는 엄연한 조항위반이다.
4.1.1 나눔 유저
조건 : ~ 50,000원 미만까지 후원을 한 유저 or 고급 특성의 나눔 혜택을 한 번만 찍은 유저(100,000SP)
효과 :시작 SP 3000 지급
- 이동 속도 10% 버프
- 공격력 5% 버프
- 공격 속도 5% 버프
- 크리티컬 확률 5% 버프
- 목숨 +5
- 시작 광물 +1
- 시작 가스 +4
- 황금 보너스 카드 추가 획득 가능(최대 레어)
- 강화 확률 증가
- 등급 재설정 확률 증가
- 경마장 4등시 위로비 지급(배팅액의 25%, 반올림)
- 은행 이율 1% 증가
- 클리어 경험치 X 2
- 클리어 보너스 룬 획득 확률 증가(50% -> 66%)
- 복권 성소 필살기 시작 에너지 200 / 최대 에너지 1600
- 일일 쿠폰 경험치 100
- XP5 스탯 +1
4.1.2 특별 나눔 유저
조건 : 50,000원 이상 후원을 한 유저 or 고급 특성의 나눔 혜택을 두 번 찍은 유저(150,000SP)
효과 :시작 SP 7000 지급
- 이동속도 20% 버프
- 공격력 15% 버프
- 공격 속도 15% 버프
- 크리티컬 확률 10% 버프
- 목숨 +3
- 시작 광물 +3
- 시작 가스 +12
- 황금 보너스 카드 추가 획득 가능(최대 에픽)
- 강화 확률 증가
- 등급 재설정 확률 증가
- 경마장 4등 위로비 지급(배팅액의 40%, 반올림)
- 은행 이율 1.5% 증가
- 클리어 보너스 경험치 X 2
- 클리어 보너스 룬 획득 확률 증가(50% -> 66%)
- 복권 성소 필살기 시작 에너지 400 / 최대 에너지 2000
- 황금 랩터 등장 확률 1.5배 증가
- 일일 쿠폰 경험치 200
- 버닝룬 획득 가능 시간 1시간 줄여줌(4시간->3시간)[22]
- 특성을 1단계 위의 특성까지 찍을 수 있게 해줌, 타이틀 특성 제외[23]
- XP5 스탯 +3
4.2 옵션 기능
기능 이름 | 설명 |
휴식 길게 / 짧게 | 클래식 모드의 40라운드 이후 휴식 시간이 긴 것이 단점으로 지적되어 생성된 기능으로 해당 게임 플레이어 전원이 짧게 설정시 원래 휴식시간의 50%로 감소한다. |
유닛 크게 / 작게 | 유닛의 크기를 원래 크기보다 작게 해준다. 하지만 유닛 충돌 반경이 줄어드는 것은 아니다. |
소환 고정 / 랜덤 | 복권 성소에서 유닛이 조합시, 복권에서 생성시 나오는 유닛 지역이 랜덤으로 할 수 있는 기능이다. 포탑류 조합시 이걸로 다양한 유닛에게 딜을 가할 수 있다. |
모두 공격 / 일부 공격 | 매직 티어급 이하 유닛들의 공격을 방지한다. 이걸로 후반 라운드의 렉을 줄일 수 있다. |
조합 ON/ OFF | 조합지역의 조합 기능을 끌 수 있다. 이렇게 해서 히든 유닛의 조합이 가능해진다. |
일반 사양 / 저 사양 | 스타크래프트2의 화면 크기를 조절해 렉을 줄일 수 있다. |
배경 ON / OFF | 배경을 프로토스 함선 모양에서 아예 검은 화면으로 변화 시켜주는 기능으로 렉을 줄이는데 효과가 있다. |
팁 ON / OFF | 하단에 뜨는 팁을 안볼게 할 수 있는 기능이다. |
조합 보기 / 숨기기 | 게임 하단에 있는 조합 설명표를 숨길 수 있는 기능이다. 단, 가린 경우, 해당 게임 내에서는 다시 조합 설명표를 볼 수 없다. |
명령어 | 개인 복권 디펜스내 명령어를 볼 수 있는 기능이다. |
핸들 보기 | 해당 게임내에서 문제 상황이 발생한 경우나 신고 사항이 발생한 경우, 해당 유저의 신고를 위해 핸들값을 볼 수 있게 해놓은 기능이다. |
필살 리셋 | 복권 성소내 필살기를 10 가스를 지불하여 새로운 필살기로 바꾸어준다. 단, 30라운드 이후 부터 사용 가능하며, 같은 필살기가 나올 수 있다. |
4.3 명령어
명령어 | 효과 |
@show | 창고의 유닛 표시 |
@hide | 창고의 유닛 숨기기 |
@sa1, @sa2. @sa3 | 해당 숫자에 해당되는 유물 정가 판매 |
@p1, @p2, @p3 @p4 | 플레이어 1~4에 해당되는 해당 유저 정보 확인 |
@ph1, @ph2, @ph3, @ph4 | 해당 플레이어들의 히든 도감 확인 |
@tiny | 현재 클릭한 유닛의 크기를 66%의 크기로 줄인다. |
@nf | 현재 클릭한 유닛이 일반 공격을 하지 않게 한다. |
@yf | 현재 클릭한 유닛이 일반 공격을 하게 한다. |
@help | 사용 가능한 명령어 확인 |
@score0 | 자신의 최고 점수 초기화 |
@restore | 복구 유저에 한정해 일정 경험치를 복구할 수 있다. |
@at1, @at2 | at1은 레어 유닛, at2 는 에픽 유닛의 공격을 막을 수 있다. |
4.4 룬 포기시 획득 가능한 경험치
2014년 7월 6일에 새로이 추가된 기능으로서, 룰렛을 돌려서 나오는 룬이 있는데 이 룬을 확인하기 전에 포기 선택시, 룬을 획득 하지 않는 대신, 그에 맞는 경험치를 지급한다. 해당하는 경험치는 다음과 같다.
룬 | 경험치 |
최하급 룬 | 10 |
하급 룬 | 20 |
중급 룬 | 40 |
상급 룬 | 60 |
최상급 룬 | 80 |
마스터 룬 | 100 |
얼티밋 룬 | 125 |
파이널 룬 | 150 |
4.5 히든 공개
기존의 히든 공개를 초보자(1만xp 이하)에게 1번 공개하는 것에서 모든 유저에게 1게임당 1회 공개로 전환하여 1라운드 시작 이후부터 히든 유닛 조합 공개라는 버튼을 누르게 되면 기본적인 히든 유닛의 조합법이 공개되는 시스템으로 변경되었다.- ↑ 특성 참조
- ↑ 크리티컬이 발동시 발동되는 추가 크리티컬 횟수의 제한 횟수
- ↑ 플레이어 수와 상관 없다.
- ↑ 해당 라운드 도달까지 라이프가 감소하지 않고 도달
- ↑ 이자율이 10%일 경우, 그 10%에서 20% 증가하여 12%가 된다.
- ↑ 자기 유닛의 배속이 퍼센트 만큼 감소한다. (이동속도, 공격속도,마나재생 등)
- ↑ 아군 유닛이 일정수를 넘게 되면 (아군 유닛 수 - 넘은 수치) * 2% 만큼 아군 유닛 공격력 감소가 된다.
- ↑ 현재까지 더 원이 최소 3명이 나왔는데 일단 총 점수 500만 이상, 더 파이널 난이도 ss랭크이상이 되어야 하는 것은 확실하다.
- ↑ 협동 모드 전용 특성
- ↑ 실패시 강화 성공 확률 = {강화 성공 확률 + (4 + 2M)N}/{100+(4 + 2M)N}), N은 연속 실패 횟수, N은 특성 찍은 횟수
- ↑ 1개당 찍는데 필요한 SP = 500 X 2^(N-1), 찍는데 필요한 SP의 최대치 = 5만, N=찍은 횟수
- ↑ 1회 최소 A, 2회 최대 SS, 3회 최소 S, 4회 최대 SSS
- ↑ 사용 가능한 sp 양이 80라운드 전까지는 손해, 이후로는 이득이다. 고라운드 달성을 목표로 한 유저를 위한 특성
- ↑ 해당하는 룬 효과의 최고 효과를 넣어주는 기능
- ↑ 단 경마 1등을 할 경우 경험치를 얻는 경마 경험치 특성은 적용이 되지 않는다
- ↑ 이 몬스터만이 유일하게 설정이 중립으로 되어있다.
- ↑ 방어무시 연속데미지
- ↑ 스킬형 공격이며 스킬사용에 필요한 마나는 20, 쿨타임 감소 특성에 따라 공격 속도가 빨라진다.
- ↑ 사정거리내 전체 스플래시 딜링
- ↑ 사라케리건 추가 후 생겨난 스킬의 소환수
- ↑ 이 유닛은 어떠한 유닛 업그레이드도 적용되지 않으나 종족 특성상 저그에 기입한다.
- ↑ 특성 투자시 미적용
- ↑ 특성 투자시 미적용