건쉽배틀 : 헬리콥터 3D 액션/비판

말 그대로 건쉽배틀의 문제점을 비판하는 문서이다.

1 기체 가격 문제

5~6티어의 기체의 가격은 1400골드다. 동티어 내의 기체들의 성능차이도 문제건데 5티어와 6티어의 성능차이가 극명한데도 불구하고 모두 일정하게 1400골드다. 이렇게 된다면 5티어의 터미네이터를 1400골드를 주고 구입한 사람이 같은 1400골드에 성능차이가 극명한 워트호그를 보며 무슨생각을 하겠는가.

2 다클릭 발사 패치

다연장 미사일 슬롯을 연속 클릭 하면 클릭 횟수만큼 과다청구 되는것을 고쳐달라는 거지 따닥 발사를 없애라고는 안했다. 미사일 동시 발사 불가능. 예전에는 각 슬롯에 다연장 미사일을 장착하고 빠르게 따닥! 클릭을 하면 미사일이 겹쳐 발사되었으나 지금은 되지 않는다.
미사일 연속 발사는 엄연한 버그다. 유저들에게 도움이 되는 버그는 고치면 안되고 도움이 되지 않는 버그는 고쳐야 한다는 것은 무슨 논리인가.

애초에 미사일 '연속발사'는 존재하지도 않았다. '동시발사'라는 것은 존재했다.


미사일 동시 발사라는것이 각기 다른 슬롯을 동시에 클릭하면 미사일이 겹쳐져서 발사된다는 것이며 그대로 같은슬롯을 연속해서 누르면 그 숫자만큼 연속 발사된다는 뜻이 아니다.

간단히 설명을 하자면 다연장 미사일 슬롯이 두개 있다고 가정하자
A슬롯을 클릭하면 10개의 미사일이 발사되지만 정확히는 2개씩 5번 발사되는것이다. 이때문에 10개의 미사일이 전부 발사되기까지 약간 시간이 걸리는데 그 시간에 B슬롯을 클릭하면 B슬롯에 있는 미사일도 발사가 되므로 결론적으로 20개의 미사일이 발사된다. 이것이 다클릭 발사의 정의이다.

그리고 다클릭 발사는 예전부터 아니 초창기때부터 존재해왔으며, 건쉽배틀 신규기체 소개영상에서는 해당 기체들을 조종하는 운영자가 다클릭 발사를 하는 것을 볼 수 있다. 이는 분명히 건쉽배틀 운영자들이 의도적으로 만든것이며, 의도치않게 클릭 횟수만큼 비용이 과다청구되지만 미사일은 클릭 횟수만큼 다 발사가 되지 않는'돈 먹는 버그' 가 있기에 이를 고치기 위해서 택한 방법이 그냥 미사일 동시발사를 없애는 것이기 때문에 비판을 하는것이다. 비유를 하자면 스타크래프트 마린의 스팀팩이 공격속도와 이동속도를 일정시간동안 높여주는 대신 체력이 10깎이는 패널티가 있다. 허나 스팀팩을 여러번 눌러도 누른 회수만큼 공격, 이동 속도가 배로 증가하는것이 아니라 그냥 체력만 누른회수만큼 더 깎일 뿐 실질적인 이득은 없는것이다. 그래서 블쟈는 이것때문에 마린의 스팀팩 업그레이드를 '삭제'했다. 라고 비유가 가능하다.