- 상위항목 : 파이널 판타지 택틱스/Job 목록
空賊/Sky pirate
파이널 판타지 택틱스에 등장하는 발프레아의 전용 직업. 고유 어빌리티는 '타겟(ターゲット)'.
누구에게도 속박되는 일 없이 넓은 하늘을 자유롭게 누비는 의적. 노린 사냥감은 놓치지 않는다
기본 스테이터스 | |
쟙 커맨드 | 타겟(ターゲット) |
기본 성능 | MOVE 4 / JUMP 4 / C-EV 25 |
성장률 | HP 10 / MP 13 / SP 80 / 공 50 / 마공 50 |
보정률 | HP 110 / MP 80 / SP 120 / 공 115 / 마공 100 |
메리트 어빌리티 | 메인터넌스 |
상태이상 저항 | 권유(勧誘) |
마스터 Jp | 6150 Jp |
장비 가능 아이템 | |
무기 | 검 / 기사검 / 창 / 활 / 자동궁 / 총 |
방어구 | 방패 / 투구 / 모자 / 갑옷 / 천옷 / 로브 |
악세서리 | 신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토 |
1 전직조건
- 발프레아 전용
- 처음부터 전직할 수 있다.
2 어빌리티
2.1 액션 어빌리티
명칭 | Jp | 수평/수직 사정거리 | 수평/수직 효과범위 | 효과 | 비고 |
다리를 노린다 (足を狙う) | 초기습득 | 무기의존 | 1 | 돈무브(ドンムーブ) 효과 성공확률 = 50 + Speed | |
팔을 노린다 (腕を狙う) | 300 | 무기의존 | 1 | 돈액트(ドンアクト) 효과 성공확률 = 50 + Speed | |
사심봉인 (邪心封印) | 200 | 무기의존 | 1 | 언데드를 석화 성공확률 = 70 + Speed | 언데드를 손쉽게 처리할 수 있다 |
난격(乱れ撃ち) | 1200 | 무기의존 | 1 | Speed중시로 4회 공격 | 통상공격보다 위력은 낮지만 반드시 명중하는 4연타 공격 칼날잡기 무효 총이나 창으로 공격할 시 직선범위내의 가까운 적부터 공격하며 공격 도중 적 유닛이 사망하면 범위내 다른 유닛에게 나머지 횟수를 공격 이도류를 써도 8회 공격하지 않고 오른손의 무기로 4회만 공격 |
길을 받다(ギルを頂く) | 초기습득 | 1/1 | 1(적) | 사용자의 LV x Speed x 2 만큼의 돈을 훔친다 | 칼날잡기 가능 물리회피 가능 성공률이 높아서 Jp노가다에 좋다 효과는 시프의 2배 |
하트를 받는다(ハートを頂く) | 250 | 2 | 1(적) | 이성 적 캐릭터, 혹은 몬스터를 유혹하여 같은 편을 공격하게 만든다 확률 : 50 + 마법AT | 성공시 회피불능 |
투구를 받는다(兜を頂く) | 450 | 1/1 | 1(적) | 적 캐릭터가 장비하고 있는 투구를 훔친다 확률 : 40 + Speed | 칼날잡기 가능 물리회피 가능 성공확률은 Speed에 크게 영향을 받는다 일부 아이템 입수를 위해서는 꼭 익혀두는것이 좋다 |
갑옷을 받는다(鎧を頂く) | 550 | 1/1 | 1(적) | 적 캐릭터가 장비하고 있는 갑옷을 훔친다 확률 : 35 + Speed | |
방패를 받는다(盾を頂く) | 450 | 1/1 | 1(적) | 적 캐릭터가 장비하고 있는 방패을 훔친다 확률 : 35 + Speed | |
무기를 받는다(武器を頂く) | 750 | 1/1 | 1(적) | 적 캐릭터가 장비하고 있는 무기을 훔친다 확률 : 30 + Speed | |
악세서리를 받는다 (アクセサリを頂く) | 600 | 1/1 | 1(적) | 적 캐릭터가 장비하고 있는 악세서리를 훔친다 확률 : 40 + Speed | |
Exp를 받는다(Expを頂く) | 350 | 1/1 | 1 | (5 + Speed x 2)만큼의 경험치를 훔친다 확률 : 70 + Speed | 성공시 회피불능 일반 훔치기 중에서 가장 성공률이 높다 효과는 시프의 2배 |
2.2 리액션 어빌리티
명칭 | Jp | 발동조건 | 효과 | 비고 |
반격태클(反撃タックル) | 180 | 근접 물리공격 | 공격한 상대를 몸통박치기로 반격한다. | 카운터의 하위호환. "격투"로 위력상승. |
2.3 서포트 어빌리티
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
도끼 장비가능(斧装備可能) | 170 | 직업에 상관없이 도끼류 무기를 장비할 수 있게 된다. | |
마수사(まじゅう使い) | 200 | 인접한 아군 몬스터 유닛의 숨겨진 기술을 쓸 수 있게 한다. | |
방어(防御) | 50 | 행동 커맨드에 '방어'가 추가된다. 실행하는 동안 C-EV, S-EV, A-EV가 2배가 된다. | |
취득JpUP(取得JpUP) | 250 | 행동으로 얻는 Jp가 1.5배가 된다. 육성의 기본. | 필수 어빌리티 |
2.4 무브 어빌리티
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
무브+1(Move+1) | 200 | 이동거리가 1 늘어난다. | 왠만하면 배우고 넘어가는게 좋다 |
3 활용법
타겟은 기공사의 저격과 도적의 훔치기 [1]를 동시에 보유한 뛰어난 어빌리티인데 추가로 물리공격을 4발 때려넣는 어빌리티인 난격을 보유했으며 생존에 용이한 갑옷, 투구를 장착가능하고 기사검까지 착용할 수 있어서 원거리에서 지원하는 용도로 써도 좋고 근접전을 펼치기에도 좋은 최상급 직업.
평균적인 성장치를 보유하긴 했지만 스피드의 성장치가 원톱이고 보정치가 우수해서 전직없이 키워도 강하고 쓰임새가 다양해서 한정된 출격수를 가지고 있는 FFT 특성상 검성이나 드래고너 정도의 깡패급 성능까지는 못미치지만 그 외 다른 직업들은 범접하기 힘든 위엄을 자랑한다.- ↑ 공적은 스피드의 보정과 성장이 최고수준이고 훔치기에 10% 추가보정을 받기때문에 일반 시프의 훔치기보다 성능이 우수하다.