상위항목: 그랑블루 판타지
1 개요
단순한 트레저 교환과는 다른 무기 제작 시스템, 당연히 제한횟수가 없다.
공투 퀘스트의 엑스트라 스테이지인 판데모니엄 계층, 고전장 보상 SSR무기, 마그나 성정수, 프로토 바하무트 토벌 등의 엔드컨텐츠에서 얻는 재료를 사용한다.
2 종류
2.1 잡 마스터피스
2014년 11월 27일에 업데이트된 새로운 무기군으로 일명 직업 전용무기. 해당 직업군만이 메인장비가 가능하며 특수한 스킬을 가졌다. 서브로는 제한이 없으나 스킬효과는 볼수없다, 스킬의 효과대상이 EX어빌리티, 또는 어빌리티와 무관한 경우도 있으나 효과는 어디까지나 메인장비시에만 적용된다.
SR은 공투퀘스트에서 드랍되기도 하며, 공투퀘스트에서 얻는 재료와 이벤트의 상급재료의 조합으로 교환가능하다. SR인 복제품과 오리지널인 SSR 영웅의 무기가 존재한다. 풀해제된 레플리카를 베이스로 판데모니엄에서 입수할 수 있는 재료를 추가해서 만드는 식.
2.1.1 복제품
등급은 모두 SR.
사용직업 | 무기 종류 | 이름 | 스킬효과 |
파이터 워리어 웨폰마스터 | 도끼 | 어벤저 레플리카 | 레이지 효과시간 연장(발동자 한정 1턴) |
나이트 포트리스 홀리세이버 | 검 | 스코프늉 레플리카 | 드라이브버스트 효과UP(자신의 방어UP 3턴) |
프리스트 클레릭 비숍 | 지팡이 | 니르바나 레플리카 | 힐올 효과UP(자신에게 부활효과 부여) |
위자드 소서러 허밋 | 지팡이 | 케라우노스 레플리카 | 에텔블래스트 효과UP |
시프 레이더 호크아이 | 총 | 올리버 레플리카 | 트레저헌트 효과UP(거는 횟수 1회 증가) |
그래플러 쿵후 오거 | 격투 | 귀신의 농수 레플리카 | 때때로 모든 공격을 회피, 회피시 오의게이지UP(5%) |
인핸서 아르카나소드 다크펜서 | 단검 | 이베탐 레플리카 | 어빌리티 명중율UP(약화효과 성공율 증가) |
레인저 막스맨 사이드와인더 | 활 | 로젠보겐 레플리카 | 라이트웨이트 효과UP(오의게이지 상승량 50%UP) |
하피스트 민스트럴 슈퍼스타 | 악기 | 랑게레이크 레플리카 | 민스트럴송 효과UP(즉시 HP400회복) |
랜서 드라군 발큐리아 | 창 | 로물루스 레플리카 | 리드 드라이브 사용시 자신의 HP회복 |
알케미스트 | 단검 | 파우스트 레플리카 | 사기향상의 효과UP(16%상승) |
사무라이 | 도 | 모조도 | 오의게이지 상승율UP |
닌자 | 도 | 위작도 | 일정확률로 적 전체에게 일반공격 |
검성 | 검 | 아슈켈론 레플리카 | 검기 상한 UP (서브로 사용시에도 효과가 반감되서 적용) |
어쌔신 | 단검 | 미세리코르데 레플리카 | 가끔 암기 소모 없음 |
현자 | 지팡이 | 카피라바스트 레플리카 | 숙명진 효과 UP(오의게이지 전환비 상승) |
건슬링어 | 총 | 느부갓네살 레플리카 | 트라인의 효과 UP(방어감소 한도 완화) |
텍스트의 '효과UP'의 대부분이 어빌리티의 효과 수치가 증가하는게 아니라 다른 효과가 부가 되는 형식이고 속성까지 정해진것으로 제한되있다보니 미묘하다.
2.1.2 영웅의 무기
재료인 레플리카들 자체가 쓰는 사람이 없는 무기(...)였다보니 정보가 잘풀리지 않았다. 고전장 무기처럼 속성 변경이 가능해질 예정이며, 고전장 무기처럼 최종단계까지 강화하면 무언가가 일어날 거라고.
영웅의 무기는 풀해제된 복제품 무기와 판데모니엄 2, 3층의 토멸전 보스들이 드랍하는 트레저 중 1종 80개, 공투퀘스트 전체의 5000루피 교환아이템 중 2종 각 15개, 엑스트라 직업해금 재료인 전사/마법사의 신념 중 1종 10개, 일반 메인퀘스트 드랍트레저 40개, 상한해제 트레저 책 70개, 성정조각 200개, 벽공의 결정 5개를 요구해서 제작난이도는 바하무트웨폰을 능가하는 수준으로 상당히 높은편인데 성능들은 스킬이 달라지지만 대부분이 복제품과 마찬가지의 결점[1]을 가지고 있다. 사무라이의 오의게이지 관리문제를 대폭 커버해주는 효과의 도 등 쓸법한 건 여럿 있지만 그중에서 가장 자주 쓰이는 건 니르바나. 힐올이 강화되며, 힐올 사용시 자동부활효과 덕분에 주인공이 급사할 일이 없어지기 때문이다. 기본 속성이 빛이라 SSR로만 만들어두면 바로 프로토 바하무트 HL에서 쓸 수 있다.
그외의 용도로 올리버 레플리카는 올리버로 업그레이드 할 시 일확천금(아이템드롭확률UP)이라는 스킬이 생기기 때문에 그럭저럭 쓰인다.
사용직업 | 무기 종류 | 이름 | 스킬효과 |
파이터 워리어 웨폰마스터 | 도끼 | 어벤저 | 레이지 효과시간 연장(발동자 한정 1턴) 레이지 사용간격 단축 |
나이트 포트리스 홀리세이버 | 검 | 스코프늉 | 드라이브버스트 효과UP(자신의 방어UP 3턴) 자신에게 적대심UP |
프리스트 클레릭 비숍 | 지팡이 | 니르바나 | 힐올 효과UP 힐올 사용 시 자신에게 자동부활효과 |
위자드 소서러 허밋 | 지팡이 | 케라우노스 | 에테르 블래스트 효과UP(적 전체공격화) 포커스 효과UP(100%+방어DOWN 제거) |
시프 레이더 호크아이 | 총 | 올리버 | 트레저헌트 효과UP(거는 횟수 1회 증가) 아이템 드롭률UP |
그래플러 쿵후 오거 | 격투 | 귀신의 농수 | 때때로 모든 공격을 회피, 회피시 오의게이지UP(5%) 카운터 사용 시 감싸기 효과(지속시간 1턴) |
인핸서 아르카나소드 다크펜서 | 단검 | 이베탐 | 어빌리티 명중율UP(약화효과 성공율 증가) 딜레이 대미지UP |
레인저 막스맨 사이드와인더 | 활 | 로젠보겐 | 라이트웨이트 효과UP(오의게이지 상승량 50%UP) 약화효과 성공률UP |
하피스트 민스트럴 슈퍼스타 | 악기 | 랑게레이크 | 민스트럴송 효과UP(즉시 HP400회복) 오버츄어 사용 시 아군의 체력이 서서히 회복(오버츄어의 효과로 매턴마다 HP 360회복, 지속시간 3턴) |
랜서 드라군 발큐리아 | 창 | 로물루스 | 리드 드라이브 사용시 자신의 HP회복(750) 레조넌스 차지 사용 시 적의 최대차지턴 증가 |
알케미스트 | 단검 | 파우스트 | 사기향상의 효과UP(16%상승) 아군전체 어빌리티 공헌도UP |
사무라이 | 도 | 천총운검 | 오의게이지 상승율UP(20%)[2] 명상 사용 시의 오의게이지 소모량이 감소(30%→20%) |
닌자 | 도 | 센시(千子)무라마사 | 일정확률로 적 전체에게 일반공격 회피 시 모든 어빌리티 사용간격 1턴 감소(서포트 어빌리티의 효과로 발동된 것만 적용) |
검성 | 검 | 아슈켈론 | 검기 상한 UP (서브 착용시 효과 반감) 검신해방시 바람 속성 대미지를 경감 (서브 착용시 효과 반감, 속성 변경 후 『플레이어의 현재 속성이 유리한 속성의 데미지를 경감』으로 변화) |
어쌔신 | 단검 | 미세리코르데 | 가끔 암기 소모 없음 더블 어쌔신 효과 UP |
현자 | 지팡이 | 카피라바스트 | 숙명진 효과 UP 타심진 효과 UP |
건슬링어 | 총 | 느부갓네살 | 트라인의 효과 UP[3] 트라인 사용시 확정 크리티컬(배율은 불명) |
고전장 무기처럼 속성을 변경할 수 있는 3차 강화가 업데이트되었는데, 속성변경 시 오의에 추가효과가 붙으며 최대레벨이 150까지 상승한다.
그런데 영광만 모아두면 별 문제없는 고전장무기 속성변경과 달리 재료가 끔찍한데다 바하무트의 뿔처럼 3개 들어가는 핵심재료인 은천의 빛의 드랍율은 특히 창렬하기 그지 없고, 스킬에 공인 소 조차 없다는건 여전하다. 그저 향후 나올 십천중같은 추가 보상요소를 노리는 이들이 미리미리 달리는 정도였으나...
클래스4를 개방하기 위한 조건 중 하나가 속성변경까지 끝낸 잡 마스터피스 1개 보유[4]로 밝혀지면서 많은 이들이 눈물을 흘리며 은천의 빛을 드랍하는 로즈퀸이나 디 오더 그랑데[5]를 때려잡고 있다.
2.2 고전장 무기
고전장의 드랍, 전화가챠 보상인 고전장무기의 강화시스템 1차 강화인 진 해방과 2차 강화인 속성부여 이후 시설 확장(시설확장은 1회만 하면 다른 고전장무기 강화시엔 할 필요 없음) 그리고 각성까지 여러단계의 강화를 거쳐 최종강화까지 할 수 있다.
고전장 무기를 풀돌한 뒤 100레벨과 스킬 레벨10을 달성하는게 기본조건이라 상당한 투자를 요구한다. 강점은 무과금으로도 입수가능(은)한 가챠무기와 거의 동급의 능력치의 무기란점. 해방, 속성변경시에 +보너스 수치나 스킬레벨등의 모든 효과는 그대로 전승된다.
진으로 해방시엔 스탯이 증가하며 오의게이지20%보존이었던 공통의 오의효과가 각자 특수한 것으로 변하고, 속성부여시에는 재료 준비만 완료하면 원하는 속성으로 바꿀 수 있고 스탯이 더 증가한다.
강화 과정은 다음과 같다. 편의를 위해 속성변환은 어둠속성으로 한다고 가정.
1) 1차 강화(진으로 해방)
빛속성 상위구슬 50개 | 빛속성 두루마리 50개 | 빛속성 진 50개 | 빛속성 용비늘 50개 | 영광의 증거 50개 | 보정석 100개 |
이 단계까진 무기가 빛속성이기 때문에, 빛속성 재료만 요구한다.
2) 속성변환
고전장 무기 진(스켈레벨 10) | 속성부여된 의대무기 | 진정한 어둠 아니마 3개 |
속성부여된 의대무기를 만드는 방법은 다음과 같다.
녹슨 무기(같은 게열의 무기로 풀돌,75레벨) | 암속성 하위구슬 250개 | 암속성 진 250개 | 성정 파편(星晶の欠片) 250개 |
여기까지 했으면 시설확장을 해야 한다. 시설확장은 한번만 해주면 되는데, 특정 레어 무기 14개와 미스라 아니마 5개, 20만 루피를 요구한다. 특정 레어 무기는 링크 참고. 후술할 각성에서 필요한 퀘스트 재료 설명 또한 자세히 나와있다.
시설확장까지 했으면 이제 각성을 시켜야 하는데, 여기서부터가 진짜이다.
3) 각성
제1단계
柔らかい羽 300개 | 原初の砂 100개 | 固い土 100개 | 암속성 하위구슬 100개 | 암속성 책 100개 | 암속성 두루마리 150개 | 암속성 진 100개 | 패자의 증거 10개 | 벽공의 결정 3개 | 보정석 100개 |
제2단계
清らかな水 100개 | 紅黄石 100개 | 虚ろなる魄 100개 | 암속성 하위구슬 150개 | 암속성 책 150개 | 암속성 진 150개 | 암속성 용비늘 30개 | 홍성정 50개 | 진정한 어둠 아니마 3개 | 벽공의 결정 5개 | 보정석 200개 |
제3단계
風伯の羽 300개 | 鷹の羽 100개 | 予見の双葉 80개 | 암속성 하위구슬 200개 | 암속성 상위 구슬 100개 | 암속성 진 200개 | 셀레스트 아니마 100개[6] | 패자의 증거 10개 | 벽공의 결정 7개 | 보정석 300개 |
제4단계
渦琥珀 100개 | ラクリモサ 100개 | オルディネシュタイン 80개 | 암속성 하위구슬 250개 | 암속성 진 250개 | 암속성 용비늘 50개 | 홍성정 150개 | 진정한 어둠 아니마 3개 | 벽공의 결정 10개 | 보정석 400개 |
제5단계
嵐竜の琥珀眼 20개 | プロミネンスリアクター 20개 | 海神の扇尾 20개 | 創樹の花蕾 20개 | プライマルビット 20개 | 黒霧の結晶 80개 | 고대포 100개 | 패자의 증거 10개 | 벽공의 결정 15개 | 보정석 500개 |
고대포와 그 이후 재료들을 제외한 나머지 재료들은 마그나 성정수가 드랍하는데, 무기의 속성과 일치하는 속성의 마그나 성정수 재료만 80개, 나머지 속성 마그나 재료는 20개를 요구한다. 여기선 어둠속성이니 셀레스트 마그나 재료만 80개.
제6단계
모든 속성 진정한 아니마 3개씩 | 홍성정 250개 | 벽공의 결정 30개 | 히히이로카네 1개[7] | 보정석 500개 |
6단계가 마지막으로, 여기까지 강화하면 해당 무기의 십천중의 페이트 에피소드가 해금된다. 십천중 페이트 에피소드에선 해당 무기의 십천중과 대결할 수 있는데, 여기서 승리하면 해당 십천중이 주인공 파티에 들어온다.
십천중을 목표로 하고 있다면
홍성정을 총 450개를 요구하기에 평소에도 목요던전을 돌아서 미리미리 모아둬야 한다.
일반 퀘스트에서 나오는 재료가 상당량 요구 되니 AP 1/2이벤트때 필요한 퀘스트를 자주 돌아 주는 것이 좋다.
하위 구슬과 진은 엔젤 헤일로 별 타임때 집중적으로 도는 것이 효율이 가장 좋다.(공식 트위터에서 자신의 별 타임을 확인 할 수 있다.)
퀘스트 재료를 제외한 나머지 재료만 정리하면 다음과 같다.
빛속성 상위구슬 50개 | 빛속성 두루마리 50개 | 빛속성 진 50개 | 빛속성 용비늘 50개 | 영광의 증거 50개 | |
아니마 100개[8] | 해당 속성 진정한 아니마 12개 | 나머지 속성 진정한 아니마 3개씩 | |||
무기 속성 하위구슬 950개 | 무기 속성 상위구슬 100개 | 무기 속성 책 250개 | 무기 속성 두루마리 150개 | 무기 속성 진 950개 | 무기 속성 용비늘 80개 |
성정 파편 250개 | 홍성정 450개 | 패자의 증거 30개 | 벽공의 결정 70개 | 보정석 2000개 | 히히이로카네 1개 |
진으로 해방할때 요구하는 속성 재료는 빛속성 뿐인데, 속성변환에서도 또 빛속성 부여가 존재하니 주의. 스탯증가량도 그리 시원치않고, 진으로 해방할 때마다 영광의 증거를 50개나 요구하기 때문에 제우스를 쓰기 위해 빛속성 고전장 무기를 잔뜩 모아서 서브로 쓸 경우엔 그냥 쓰는 게 낫다.
이름 | 종류 | 진 오의효과 |
일벌창 | 창 | 아군 전체가 입는 대미지의 일부를 1회 반사[9] |
이왕궁 | 활 | 아군전체의 일반공격이 확률로 전체공격화(최종단계시 발동턴 포함 4턴 아군전체 통상공격 전체화) |
삼인부 | 도끼 | 발동턴 중 방어DOWN(대)[10] |
사천인 | 단검 | 아군 전체의 연속공격확률UP 30% (최종시 35% 발동턴 포함 3턴) |
오신장 | 지팡이 | 아군 전체의 HP회복/리제네레이션 부여 |
육붕권 | 격투 | 아군 전체에 카운터 효과(3회 2턴간최종강화시 배율1.5배) |
칠성검 | 검 | 발동턴의 아군전체에 대미지컷(30%, 최종강화시 35%) 효과 부여 |
팔명절 | 도 | 어빌리티 1개의 재사용간격을 1턴 단축[11]/최종강화시 오의게이지30%UP 추가 |
구계금 | 악기 | 아군전체의 HP회복/약화효과성공율UP(최대 HP 의 11퍼 상한 2000, 최종시 16% 상한 3000 회복) |
십랑뢰 | 총 | 아군 전체의 공격력 20%UP/어빌리티대미지 0.2%UP(최종시 5%, 0.05%업) |
특히 좋은 효과로 취급되는것은 상당한 연공 확률업이 핵심인 사천인과 악기 직업 슈퍼스타의 특성과 딱 맞는 구계금 정도.
다만 일부무기는 오의효과가 오히려 더 떨어지는 감이 없잖아 있다, 일벌창의 경우 칠성검을 의식했는지 반사량이 낮아져서 쓰레기 효과화, 이왕궁은 거의 필요없는 오의 효과지만 일부 멀티에서 공헌도 뻥튀기용으로 쓰기 괜찮다. 삼인부는 지속시간이 짧아서 문제
2.3 바하무트 웨폰
프로토 바하무트 토벌을 통해 얻는 뿔과 고전장 속성부여의 재료였던 낡은 무기를 활용해서 제작하는 SR바하무트웨폰, 그 바하무트 웨폰을 SSR바하무트웨폰으로 진화시키는 각성이 있으며, 이렇게 각성된 바하무트무기를 한번 더 강화시킬 수 있다. SR바하무트 웨폰은 프로토 바하무트가 종종 드랍하기도 한다.
SR등급에서도 가챠SR과 유사한 스탯에 어둠 속성이며 오의효과는 각각 다르고, 속성이 아닌 캐릭터의 '종족'을 조건으로 하는 특수한 스킬이 특징이다. SR등급에서도 스킬은 SSR과 동일해서 파티 구성에 따라 서브로는 왠만한 SSR무기도 제쳐버리고 채용할만한 고성능의 무기들이다. 그 특성상 모든 속성, 직업의 서브무기로 유효하다보니 +보너스를 몰아주기에도 가장 좋은 무기이기도 하다. 이하는 1~2단계일 때 무기 스킬들이다.
종류 | 스킬 효과 |
검 | 휴먼, 드라프족의 공격력/HP상승 |
지팡이 | 엘룬, 하빈족의 공격력/HP상승 |
단검 | 휴먼족의 공격력 상승 |
도끼 | 드라프족의 공격력 상승 |
창 | 엘룬족의 공격력 상승 |
총 | 하빈족의 공격력상승 |
활 | 엘룬족의 HP상승 |
격투 | 휴먼족의 HP상승 |
악기 | 하빈족의 HP상승 |
도 | 드라프족의 HP상승 |
- 주인공은 ???[12]
- 단일효과는 1레벨 21% -> 10레벨 30%, 양면효과는 1레벨 10.5% -> 10레벨 15%. 대미지 계산시엔 일반 공인에 합산된다.
- 동일 스킬의 중첩이 불가능, 같은 무기를 2세트 제작할 필요는 없다.
- 종족이 ???일 경우 전 종족 판정을 받는다. 단 복수의 종족 효과가 중복될 경우 가장 높은 것만 적용된다.[13]
- xxx족의 공격력 상승과 xx, xxx족의 공격력/HP상승은 다른 스킬로 판정되어 둘 다 적용받을 수 있다.
SR바하무트웨폰은 해당하는 종의 낡은 무기를 상한해제완료하고 최대레벨까지 강화한 후 프로토바하무트 퀘스트의 첫 개최 보상으로도 1개 주어지는 드랍재료 '바하무트의 뿔' 1개와 합치는 간단한 재료만으로 풀해제 상태로 만들어지므로 1레벨부터 SSR 10레벨보다 높은 스킬효과를 가진 무기를 즉전력으로 얻을 수 있다는 점이 메리트.
다만 스킬레벨업 확률이 아주 낮아서 대량의 고등급 강화재료를 요구하니[14] 다른 장비의 스킬 강화를 일정수준 마친 후에 몰아주는 편이 낫다.
SSR바하무트 웨폰은 레벨75, 스킬레벨10의 최대치까지 강화된 SR바하무트웨폰과 바하무트의 뿔 3개, 무기종마다 정해진 속성의 마그나 드랍 최종상한해제 재료 20개, 모든 속성의 용 비늘 각각 30개, 벽공의 결정 7개를 재료로 제작된다. 스킬레벨 10을 찍는 게 제일 힘드며, 재료는 뿔만 얻는 데 성공하면 그렇게 어렵지 않은 편. 고전장 무기와 마찬가지로 스킬레벨, +보너스등은 모두 인계된다.
스킬 적용여부에 따라 스킬을 적용받는 SR이 미적용 SSR보다 일반공격면에선 더 강력해질 정도로 공격력 차가 생기므로 파티구성시 모든 파티원이 효과를 받도록 구성하는게 유리하다. 그리고 수호 스킬은 여전히 홀대받는다. 같은 종족 공격스킬 무기와 동시 착용하면 가챠SSR 공인/수호 더블스킬 무기를 두 개 착용한 것과 같은 수치라서 마그나 수호무기보다도 체력을 높이기 좋다는 강점은 있지만, 바하무트의 뿔이 아깝기 때문에 드롭된 거면 몰라도 직접 만들일은 없다.
공/체 스킬무기의 경우는 검의 경우는 일단 종족에 휴먼이 들어가는 시점에서 타무기보다 유리(...)했으며, 가챠SSR 공/체 더블스킬 무기의 상위호환이라 많이 쓰였다. 지팡이는 엘룬/하빈이라 종족구성이 애매했고, 지팡이 자체가 공격력도 더럽게 낮은 무기라 거의 안 쓰이지만 수속성 하빈팟이 주력이라면 써야 하는 상황이다.
2015년 7월 이전까진 주인공이 휴먼이었기 때문에 일단 주인공이 포함되는 휴먼이 조건인 단검과 검이 최우선으로 고려되었는데, 주인공의 종족이 ???로 취급되는 패치가 됐음에도 패치 당시엔 휴먼이 대부분이라 큰 변화가 없었다. 그래서 이 때는 휴먼 이외의 특정종족 파티를 짜기가 매우 어려웠고, 성능쪽으로 봐도 휴먼쪽이 훨씬 좋아서 바하무트 무기를 사용시 조합이 심하게 획일화되는 문제가 있었다.
그외의 무기는 타종족 단일 파티구성이 쉬운게 아닌 탓에 난감했으나, 타종족 캐릭터들이 꽤 나오면서 어느정도 단일 종족 파티를 짜는 게 가능해졌다.
2016년 3월 10일에 3단계가 개방되었다. 3단계로 강화 시 단검/검/도끼/창/총/지팡이의 스킬이 특정 2종족의 공/HP상승으로 바뀐다. 그래서 3단계까지 업그레이드 할 경우 2종족을 섞어서 쓸 수 있게 되었다. 1~2단계에서 수호 스킬만 달린 무기의 경우 해당 종족의 연속공격확률 상승 스킬이 추가로 붙는다. 3단계로 강화하려면 프로토바하무트HL에서만 나오는 재료가 필요한데, 난이도가 매우 어렵기 때문에 사실상 엔드콘텐츠가 되었다. 3단계 무기 스킬은 다음과 같다.
종류 | 스킬 효과 |
검 | 휴먼, 드라프족의 공격력/HP상승 |
지팡이 | 엘룬, 하빈족의 공격력/HP상승 |
단검 | 휴먼, 엘룬족의 공격력/HP상승 |
도끼 | 드라프, 하빈족의 공격력/HP상승 |
창 | 엘룬, 드라프족의 공격력/HP상승 |
총 | 휴먼, 하빈족의 공격력/HP상승 |
활 | 엘룬족의 HP상승 엘룬족의 연속공격확률 상승 |
격투 | 휴먼족의 HP상승 휴먼족의 연속공격확률 상승 |
악기 | 하빈족의 HP상승 하빈족의 연속공격확률 상승 |
도 | 드라프족의 HP상승 드라프족의 연속공격확률 상승 |
- 공격력/HP상승 효과는 10레벨 기준 30%/15%, 15레벨 기준 32%/18%.
- ↑ 공격력 증가 스킬 없음, 메인으로 장착시에만 스킬 발동
- ↑ 10씩 차오르던 오의게이지가 12씩 차오르는 식
- ↑ 트라인의 누적 자신 공격 UP의 한계가 100%로 상승, 누적 자기 방어 DOWN의 한계가 30%로
- ↑ 아무거나 1개라도 있으면 된다.
- ↑ 딜에서만 나오므로 자신이 방을 판 경우에나 얻을 수 있다. 같은 기공단원이 판 방에 들어가도 딜 참가는 가능하지만, 보통 방을 판 유저에게 희귀 아이템을 넘겨주니 그 단원이 코스모스 무기를 고른게 아니면 은천은 없는 셈 쳐야한다. 만약 방을 판 기공단원이 은천을 입찰했는데 자신도 은천을 입찰할 경우 기공단에서 강퇴당할 것이다(...).
- ↑ 마그나 아니마가 아니다.
- ↑ SSR 무기 상한해방용 아이템으로, 십천중의 재료로도 쓰이기 때문에 SSR 무기를 상한해방하는데 쓸 일은 사실상 없다. 헬 난이도에서 매우 낮은 확률로 입수할 수 있는걸 빼면 사상강림에서 얻는 재료로 교환이 가능한데, 2015년 9월 기준 한번 교환하면 리셋이 안되어 십천중 2명째를 노리는 유저들의 발목을 잡는 재료이다. 2015년 12월 사상강림이 다시 복각 했고, 이전에 히히이로카네를 교환한 사람은 샵에 크롬강 15개로 교환받을 수 있게 되었다.
- ↑ 마그나아니마 말고 그냥 아니마를 요구한다. 예를 들어 어둠 속성이면 셀레스트 아니마를 요구.
- ↑ 최종단계 전 까진 10%, 최종단계 시 20%
- ↑ 텍스트 상으론 이렇게 되어있으나 실제로는 10초동안 적용된다. 효과 수치는 최종단계 35%, 그 미만 30%.
- ↑ 랜덤 1개의 어빌리티
- ↑ 원래 휴먼이었으나 2015년 6월 패치로 ??? 취급받게 변경되었다. 설정 상으로는 휴먼이라고.
- ↑ 2015년 7월 패치로 추가되었는데, 이 덕분에 케르베로스나 노아같이 종족이 ???인 캐릭터는 바하무트 무기를 자유자재로 적용받을 수 있게 되었다.
- ↑ 통상 SSR 무기의 5배를 요구한다. 1->2에 SSR 1렙 1개 2->3에 2렙 1개... 이런 식의 공식이라 후반에는 SSR아니면 스킬업이 불가능하다.