그리메

워크래프트3 유즈맵 CHAOS의 센티널 영웅

1 기본 정보

힘영웅으로(옛날엔 민첩 히든이었다.) 사정거리는 125이고 기본 공격속도는 1.4, 기본 이동속도는 330이다.

레벨업시 능력치 상승은 힘 2.5 / 민첩성 2 / 지능 1.5

초기 능력치는 체력 775 / 마력 290 / 공격력 52-58 / 방어력 3 / 힘 21 / 민첩성 18 / 지능 16

2 기술 정보

2.1 인화

이몰레이션 기반. 기술 활성화시 효과 범위 내 적들에게 지속적으로 피해를 입힌다. 최초 활성화 이후 기술이 비활성화 될때까지 지속적으로 마력을 소모하며, 기술 발동중에 기술 레벨을 올릴경우 다시 활성화 시켜야 변경된 기술 레벨이 적용된다. 마법 면역에는 효과 없으며, 강화 트랜퀄리티와 중복되지 않는다. 효과범위 400.
1레벨 - 효과범위 내 적들에게 0.3초당 11의 피해를 준다. 초당 마력소모 1. 초기마력 소모 없음
2레벨 - 효과범위 내 적들에게 0.3초당 22의 피해를 준다. 초당 마력소모 2. 초기마력 소모 없음
3레벨 - 효과범위 내 적들에게 0.3초당 33의 피해를 준다. 초당 마력소모 3. 초기마력 소모 없음
한마디로 마나주고 망토효과를 내는스킬. 0.3초당 최대 33데미지라 별거 아니겠지 싶겠지만 실제로 인화 3렙인 그리메 근처에 가면 상당히 아프다(...).(뮤턴트의 살점뜯기 3렙보다 데미지(30)가 세다.) 하지만 그리메의 지능수치가 그리 높지도 않고 레벨 업당 상승수치도 별로이기 때문에 마냥 켜놓고 놀수는 없다. 참고로 인화 켜놓고 궁극이나 부활이 사용되면 인화가 발동된 채라서 마나가 실신할 지경에 이른다.어 시파 마나가 왜 이래. 죽을것 같거나 궁극을 쓰기 전에는 반드시 인화를 풀자.[1]

2.2 그림자 이동

블링크 기반. 사정거리 내 선택한 유닛으로 즉시 이동하며, 장애물 및 미사일 형태의 기술이 날아올 경우 다 무시하고 선택한 유닛으로 이동할 수 있다. 쿨다운 8초.
1레벨 - 선택한 유닛의 위치로 이동한다. 사정거리 600. 마력소모 60. 적 유닛을 대상으로 이동시 50의 피해를 준다.
2레벨 - 선택한 유닛의 위치로 이동한다. 사정거리 700. 마력소모 70. 적 유닛을 대상으로 이동시 100의 피해를 준다.
3레벨 - 선택한 유닛의 위치로 이동한다. 사정거리 800. 마력소모 80. 적 유닛을 대상으로 이동시 150의 피해를 준다.
히든이었던 시절엔 '깃털'이라는 스킬명으로 이동목표가 유닛이 아닌 해당 위치였다(6초짜리 점멸). 하지만 히든에서 일반영웅으로 내려온 지금은 유닛에게 이동하므로 사정거리는 예전보다 늘어났지만 다양한 플레이가 제한된다.

2.3 불멸

패시브 기술. 그리메가 죽었을 경우, 영혼 상태로 변한다. 영혼 상태는 이동, 공격, 마법의 사용이 불가능하지만 마법 면역 상태이며, 영혼 상태로 15초간 생존시 다시 원래 상태로 부활한다.
1레벨 - 쿨다운 135초
2레벨 - 쿨다운 120초
3레벨 - 쿨다운 105초
원래는 '돌려주기'라는 패시브 였고, '불멸'이라는 패시브는 존재했지만 찍는 스킬이 아니었다. 히든에서 내려오면서 생긴 너프. 또한, 히든이었을 때는 쿨다운이 없어서 불멸상태에서도 죽지 않으면 풀피로 다시 돌아오고 다시 죽어도 다시 불멸상태가 되었으나 지금은 죽는다. 이젠 히든 시절의 불멸의 전사가 아니다.

스킬창에는 패시브 스킬이지만 액티브 스킬 취급을 받는지 소울번이나 마나번에 맞은뒤 죽으면 활성화 되지얺고 바로 죽는다. 물론 헥스 상태에서도 죽는다.

2.4 3단 분리

그리메가 분리된 그리메라는 3개의 유닛으로 분리한다. 그리메가 사라지는 것이 아니라 보이지 않고 클릭안되는 형태로 존재하기 때문에 3단 분리 사용 지점으로부터 효과범위 900 이내에서 적을 죽이면 경험치를 얻을 수 있고, 그리메가 오라 효과를 갖는 아이템을 가지고 있을때 오라 역시 받을 수 있다. 지속시간 45초 재사용 대기시간 165초.
1레벨 - 그리메가 체력 1500, 방어력 5(영웅), 공격력 85-90(일반), 기본 공격속도 0.7, 기본 이동속도 522에 탐지기, 펄버라이즈, 마법 면역, 리지스턴트 스킨을 가지는 3명의 분리된 그리메로 분리된다. 마력소모 150.
2레벨 - 그리메가 체력 2000, 방어력 10(영웅), 공격력 105-110(일반), 기본 공격속도 0.7, 기본 이동속도 522에 탐지기, 펄버라이즈, 마법 면역, 리지스턴트 스킨을 가지는 3명의 분리된 그리메로 분리된다. 마력소모 200.
3레벨 - 그리메가 체력 2500, 방어력 10(영웅), 공격력 125-130(일반), 기본 공격속도 0.7, 기본 이동속도 522에 탐지기, 펄버라이즈, 마법 면역, 리지스턴트 스킨을 가지는 3명의 분리된 그리메로 분리된다. 마력소모 250.
탐지기 - 패시브 기술. 숨은 유닛을 볼 수 있게 해준다.
펄버라이즈 - 패시브 기술. 효과범위 300. 25% 확률로 200 범위 내 적들에게 30의 피해를 준다. 마법 면역을 무시한다.
마법 면역 - 패시브 기술. 마법 면역을 무시하는 기술을 제외한 모든 마법공격에 피해를 입지않고 대상도 되지 않는다.
리지스턴트 스킨 - 패시브 기술. 각종 해로운 마법의 지속시간을 영웅과 동일하게 만들어주며 둠 / 디바우어 / 트랜스뮤트 / 참 등에 대한 면역을 가지게된다.
영구 인화 - 패시브 기술. 300범위 내 적에게 0.33초마다 15/30/45의 피해를 입힌다.
그리메의 존재 의의라고 할수있을 정도로 위력적인 궁극기. 궁극을 사용하면 표창이펙트가 뜬 후 그리메가 작게 3마리로 분리가 된다. 1레벨은 공격력이 영웅형태에 90정도라서 타워까는데 쓸 수 밖에 없을 정도로 약하지만 오히려 중보는 펄버라이즈때문에 잘 잡는다.
히든이었을 때는 2레벨에 공격형태가 카오스형태로 바뀌어서 용은 그냥 씹어드시는 궁극기였지만 지금은 아니다.
그리메분신이 하나라도 살아있으면 지속시간 이후에 그리메가 나타난다. 실컷 언데드 본진을 휘젓고나서 유유히 체력 가장 적게남은 그리메 분신이 빠지는 꼴을보면 언데드진영이 욕을 한다.아 저거저거저거 그리메 분신이 본체로 돌아오는 순서는 생성된 순서대로 3-1-2이다. 즉, 3번째 나온 개체가 살아있으면 저게 그리메로 돌아간다는 소리다.

H2.7패치로 대천사의오라 아이템을 끼고 궁극을 사용할 경우 전맵에 3개체모두 오라효과가 적용되도록 바뀌었고 영웅으로 돌아가는 개체에 영웅귀환 패시브 기술이 생겼다.

2.5 돌려주기

패시브 기술
요구사항 : 불멸

적의 근접 유닛이 공격할 때마다 피해의 일정량을 되돌려준다.

1레벨 - 적의 근접 유닛이 공격할 때마다 받은 피해의 10%를 되돌려 준다.
2레벨 - 적의 근접 유닛이 공격할 때마다 받은 피해의 20%를 되돌려 준다.
3러벨 - 적의 근접 유닛이 공격할 때마다 받은 피해의 30%를 되돌려 준다.

히든이었을때 불멸대신 찍을 수 있었던 스킬. 엘룬의가호와 대천사의 오라를 착요할 경우 근거리 적 영웅이 감히 공격할 엄두를 못내게 만들었던 스킬이었으나 불멸상태에 생기는 스킬이 되어버려서 그다지 도움이 되는 스킬은 아니게 되었다. 모든 쏜즈효과는 마법공격으로 취급받기 때문에 방어력은 무시하지만 아바타를 사용하거나 안티를 먹으면 데미지가 안들어온다...불멸이 되면 디펠을 꼭 보충해서 안티와 흡혈포션을 디펠하자. 실바나스가 보이면 그냥 포기하고 아이템이나 구입하자

3 성능 및 평가

궁극과 불멸이 살렸다 싶은 히든이었으나 여러 스킬의 너프로인해 과거의 포스가 무색해진 영웅. 테러, 한타 양면에 쓰는게 엄청 힘들다. 대체로 테러에 특화된 운영을 많이 선보인다.


과거 2렙 궁극기의 분리된 그리메가 카오스 공격형태 였을때는 용이던 뭐던 체템만 대충 껴입고 궁 잘쓰면 다 밀고다녔지만 지금은 힘들다. 그래도 불멸 패시브와 1마리만 살아도 되는 3단 분리 덕분에 잘 안죽는건 마찬가지. 인화스킬의 마나소모가 상당히 줄어서 마나가 모자라는 일은 잘 없다.


ps. 아이템은 정석은 없다고 생각하고, 게임 할때마다 상황에 따라서 바뀔 수 있기 때문에 따로 기재하지 않습니다. 이에 다른 분들의 양해 구합니다.

4 전 항목으로

  1. 하지만 간혹 상대 근접유닛이 부활이 적용되는 그리메를 치다가 인화에 타죽기도 한다. 부활 상태에서 그리메가 디스펠이 사용 가능하므로 상황에 따라 인화를 켜두는 것도 고려해야 한다.