술법 상점에서 구매하거나 사냥중에 특정 몬스터나 항아리에서 술법이 나온다. 처음 나왔을때 자동으로 습득하며 이후 같은 술법을 습득하면 결합하여 술법에 효과를 강화하거나 술법상점에 되팔수 있게 된다. 체술, 인술, 패시브 스킬로 구분된다. 스킬들이 모두 커맨드 입력 방식이고 무작위 습득이라 가끔 쓰고 싶지않은 스킬이 있다면 잠궈서 사용되지 않게 할 수도 있다.
1 체술
주로 스킬들이 서로 콤보방식으로 이어지기에 어떤 술법은 연계하는 술법이 없다면 사용할수도 없는 것 도 있는등 일단 회전참 빼고 다 있어야 원할한 연계가 가능하다. 그리고 체술 술법들은 대체로 결합 효율이 떨어지는 편이다. 결합하면 마나 소모량 때문에 써 보지도 못할 수 있다
백열참 |
발동 조건 | 달리기 중 공격키 연타 |
스킬 설명 | 달리는 도중 앞에 적을 난도질 합니다. |
주로 몬스터들을 앞으로 모는 역할을 한다. 공격횟수가 매우 많아서 의외로 딜량도 매우 높아 초반 몬스터들은 이거 한번만 돌려도 모두 다 죽는다. 다만 마나소모량이 심각하게 많이 올라가기에 결합은 추천하지 않는다. |
일격필살 |
발동 조건 | 백열참/삼번척추/오번척추 시전 중 공격 |
스킬 설명 | 달리는 도중 앞에 적을 난도질 합니다. |
백열참으로 모아놓은 몬스터들 마무리 용도. 체술 스킬 치곤 결합 효율도 나쁘지 않아 제법 유용하다. |
풍차돌기 |
발동 조건 | 몬스터들을 밟은 상태에서 공격 |
스킬 설명 | 적을 밟은 후 공격하여 앞으로 밀쳐냅니다. |
밟고 지나가며 놓치는 몬스터가 너무 많은 게임 특성상 거의 필수로 얻어야 하는 스킬. |
회전참 |
발동 조건 | 공중에 있을 때 공격 |
스킬 설명 | 공중에서 회전하며 주변을 공격합니다. |
쓰레기 스킬. 이 스킬은 잠궈 두는 게 좋다. 공중에서 공격 키만 누르면 무조건 발동되기에 마나도 쑥쑥 빠져나가고 데미지도 시원치 않다. |
삼번척추 |
발동 조건 | 정지 동작 중 공격 버튼 |
스킬 설명 | 풍차 돌기 후 이어지는 콤보 스킬이다. |
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오번척추 |
발동 조건 | 삼번척추 후 이어지는 콤보 스킬 |
스킬 설명 | 강하게 적을 내려찍어 맵 위에 있는 몬스터들도 떨어뜨린다. |
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일섬 |
발동 조건 | 일격 필살 후 발동되거나 >, < 를 눌러 발동 가능 |
스킬 설명 | 화면 양 옆으로 움직여 같은 높이의 몬스터들에게 큰 데미지를 준다. |
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2 인술
스킬들이 주로 지속적인 효과를 내며 마나 소모량이 높다. 대체로 원거리 공격이며 체술에 비해 결합 효율이 좋다. 상당히 효과가 다양하다.
환영이동 |
발동 조건 | 공중에서 가고 싶은 방향 연타[1] |
스킬 설명 | 점프보다 더 높고 더 빨리 이동합니다. |
매우 유용한 술법. 떨어질 때 탈출하거나 위 > 우측 > 위 > 우측연타 콤보로 보스 앞까지 몬스터를 무시하며 갈 수도 있다. 단점은 백열참보다도 떨어지는 최악의 결합효율. 쥐꼬리만한 데미지만 올려주고는 마나 소모량은 엄청나게 올라간다. |
화선날 |
발동 조건 | > 키와 동시에 표창공격 |
스킬 설명 | 큰 표창을 발사하여 적을 공격합니다. |
인술 위주로 플레이한다면 필연적으로 주요 스킬이 된다. 매우 빠르게 얻을 수 있고 표창 공격의 단점들을 해결해 준다. |
군무봉 |
발동 조건 | 왼쪽 키, 아래쪽 키 |
스킬 설명 | 적을 따라다니는 유도 표창을 발사한다. |
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수감옥 |
발동 조건 | |
스킬 설명 | 몬스터들이 물방울 에갇혀 도트 데미지를 지속적으로 받는다. |
- |
' |
발동 조건 | 오른쪽 키, 위쪽 키 |
스킬 설명 | 귀여운(?) 팬더를 소환합니다. |
플레이어를 아득히 뛰어넘는 능력치를 가지고 있으며 화선날 처럼 초기에 입수할 수 있기 때문에 자주 쓰이게 된다. 팬더에 공격에도 치명타가 터지기에 이를 이용한 올 행운 플레이도 가능하다. 하지만 인공지능이 매우 좋지 않다는 점과 낙사가 가능하다는 단점이 겹쳐 써먹기 의외로 어려운 편. |
3 패시브
습득하고 결합만 시켜도 효과가 발동하는 술법들. 체술과 인술에 비해 미묘하게 얻기 어려운 편.
출신입화 |
스킬 설명 | 체술 공격력이 증가한다. |
증가율 | 스킬레벨×1%[2] |
출신입화 |
스킬 설명 | 인술 공격력이 증가한다. |
증가율 | 스킬레벨×1%[2] |
- ↑ 뒤의 방향은 제외된다.
- ↑ 2.0 2.1 게임상에서는 0.01%라고 써져있다.