상위 문서 : 다크 소울
목차
1 개요
다크 소울의 주문에는 마술, 주술, 기적으로 총 세가지가 있다.
2 상세
마법류는 미리 사용할 마법을 저장해두고, 각 계열에 맞는 촉매(마술-지팡이, 주술-주술의 불꽃, 기적-탈리스만)을 통해 발현시킨다. 주문을 여러 개 사서 슬롯에 많이 채워놓으면 사용횟수가 늘지만, 그만큼 다양한 마법을 구사하기는 어려워진다.
특정한 장비나 반지 등으로 주문의 위력이나 지속시간을 상승시킬 수 있다. 마법을 사용할 때에는 반드시 타게팅을 한 후 시전하자. 당최 논타겟팅시에 소울화살이 나가는 방향은 짐작을 할 수가 없다.
장비 | 효과 | 적용 대상 |
땅거미의 왕관 | 주문 위력x 1.2, 마법 방어력 하락 | 마술, 주술, 기적 |
검은 태양의 왕관 | 주문 위력x 1.1 | |
포효하는 용의 반지 | 주문 위력x 1.2, [1] | 마술, 주술 |
머무르는 용의 반지 | 주문 지속시간x 1.5 | |
태양의 맏아들의 반지 | 주문 위력 x 1.2 | 기적 |
3 마술
3.1 소울 화살계
- 소울 화살
- 마법사 캐릭으로 시작시 기본적으로 사용할 수 있는 주문. 위력도 나쁘지 않은 편이라, 처음 불사의 도시로 올라갔을 때 기본 장비만으로도 2~3방이면 망자 병사를 잡을 수 있다. 기본 횟수는 30회. 한 회차에서 최대 4개[2]까지 주문입수가 가능하기에, 최대 사용횟수는 1회차 기준으로 120회가 된다. 기본 공격주문이고, 또 소울 볼트는 캐스팅 속도가 느리기 때문에 초중반, 강력한 소울 화살과 함께 주력 주문이 된다.
- 강력한 소울 화살
- 소울 화살의 강화판. 리케르트를 제외한 마법사 NPC들이 판매한다. 기본 사용횟수 20회.
- 소울 볼트
- 소울 화살과 비슷하지만, 시전 시간이 좀 더 길고 대미지가 좀 더 강하다. 적과 직접 대면할 때 쓰기보다는, 멀리 있는 적에게 초격으로 강한 타격을 주고 싶을 때 사용하는게 효율적이다. 기량 투자시에 캐스팅 속도가 상승하긴 하지만, 큰 기대는 하기 어려운 수준. 기본 사용횟수 12회.
- 강력한 소울 볼트
- 소울 볼트의 강화판. 대미지를 제외하면 소울 볼트와 동일하다. 기본 사용횟수 8회.
- 유도 소울 덩어리
- 캐릭터 주위에 적을 추적하는 소울 덩어리를 지성 스탯에 따라 적개는 2개 에서 5개 까지 소환 한다. 대미지는 준수한 편이고, 또 미리 캐스팅을 해두면 상당한 시간동안 남아 있다가 적에게 가까이 가지만 않으면 락온을 했을 때만 발사 된다는 장점이 있어서 깔아놓고 쏠 수 있다는 장점을 가진 대신 여러 적을 상대할 때는 생긴 것과 달리 적절하게 분산 되지 않으며, 그저 하나나 둘 정도에게 공격이 집중되는 편. 또 벽이나 문 등에 닿으면 그냥 그대로 소멸 해버리는 것도 단점. 심지어 적에게 닿더라도, 이게 직접 유도기능으로 날아간게 아니라 혼전중 살짝 닿은거라면 대미지 판정이 쥐꼬리만하게(유도로 날아가 자폭한 데미지에 비해 5%가량) 들어가며, 소멸 해버린다. 기본 사용횟수 10회. 여기에 여담으로, 저레벨 진행을 하는 마법사가 가끔 스펠 캐스팅하기 위해 딱 요구 컷라인까지만 지능을 투자하는 경우가 있는데, 이 경우 유도 소울체는 다섯발이 아니라 세발 정도 밖에 나오질 않는다. 지성 스탯이 31은 돼야 5개의 구체가 나오므로 주의.
- 소울 창
- 관통 및 약간의 유도성능이 붙어있는 소울 창을 날린다. 위력은 매우 막강하며[3] 제대로 먹여줄 수만 있다면 보스고 일반 적이고 내성만 높지 않으면 쉽게 녹아내리게 만들 수 있는 필살기급 마법. 게다가 미칠 듯한 관통력도 보유하고 있고, 소량의 스플래쉬 대미지 영역 또한 존재한다. 발동 속도도 소울 화살 이상으로 조금 더 빨라서 코옵을 통해 한 두명이 집중 난사를 해대기 시작하면 10발 이내로 보스가 벌집이 된다.(...) 다만 사용에 필요한 지성이 36으로 매우 높은 편 이며, 높은 지성을 요구하는 마법답게 기본 사용횟수가 4회 밖에 되지 않는다.다행히 슬롯은 1개만 필요하다. 한 회차에서 구입 가능한 최대량도 2개 뿐이라서, 회차당 8회가 한계 라는 것이 최대의 단점. 그러나 고레벨 캐릭터를 키우거나 여러 회차를 레벨을 계속해서 올려가면서 돌아다닐 경우 필수적인 마법 중심 캐릭터의 전투 스킬.
- 유도 소울 결정체
- 유도 소울 덩어리의 결정버전. 공작의 서고 로건에게서만 구입할 수 있다. 유도 소울 덩어리와 마찬가지로 소울 덩어리를 다섯 개 소환하지만, 여기에 결정 조각이 다닥다닥 붙어있는 형태. 물론 위력은 더 강하며, 그에 따라 필요 지성도 24로 6이나 올랐다. 기본 사용횟수 10회.
- 소울 결정창
- 소울 창의 결정버전. 공작의 서고 로건에게서만 구입할 수 있다. 소울 창과 마찬가지로 푸른 창을 날리기는 하는데, 여기에 결정 조각이 잔뜩 붙어 조금 그로테스크하게 보이기도 한다. 위력은 소울 창 이상으로 강하지만 회차당 구입 가능한 주문 수는 하나뿐이며, 따라서 소울창 이상으로 실전성은 떨어지는 편. 기본 사용횟수 4회.
결정계열이 항상 그렇듯, 원본 마법보다 요구 지능량이 높다. 소울 결정창의 경우 요구 지능량이 44나 된다!
- 백룡의 숨결
- 망자가 된 빅햇 로건을 처치하면 입수 가능한 주문. 로건이 사용하던 것처럼 지팡이 끝에서 일직선으로 레이저를 뿜으며, 이 레이저에 닿은 범위만큼 시스의 브레스처럼 결정 장판을 일으킨다. 일직선 관통효과가 붙어있고, 위력도 매우 출중하며, 사용 횟수도 20회라 빵빵하다! 그러나 배우기 위한 시기도 꽤 중후반을 넘어가는데다 지성을 50 이나 요구하는 마법의 끝판왕에 가깝다.(...) 게다가 장판형이라는 특성상 지상 공격만 가능하며, 고저차가 조금만 나버리면 이유없이 중간에 멈추는 버그가 있다.(...)
3.2 마법부여계
장비중인 무기나 방패에 인챈트를 거는 주문. 단, 속성강화된 무기, 방어구에는 사용할 수 없다.
- 마법의 무기
- 오른손에 든 무기에 1분간 마법 공격력을 추가한다. 추가정도는 지팡이 위력 x 0.8. 물론 사용하려면 왼손으로 캐스팅해야돼서 마법의 방패와 같이 쓰는건 어렵다. 기본 사용횟수 5회.
- 강력한 마법의 무기
- 오른손에 든 무기에 1분간 마법 공격력을 추가한다. 추가 정도는 지팡이 위력 x1.1, 기본 사용횟수 3회
- 결정 마법의 무기
- 오른손에 든 무기에 1분간 마법공격력을 추가한다. 추가 정도는 지팡이 위력 x1.4. 머무른 용의 반지 착용시 1.5배 더 길게 지속된다. 공작의 서고의 로건에게서 구입할 수 있으며 위의 두 인챈트 스킬은 검이 청록색이나 청색으로 밝게 물드는데 비해, 결정마법의 무기는 결정 인챈트마냥 수정 조각이 이리저리 붙어 조금 지저분하게 보인다. 기본 사용횟수 3회.
- 마법의 방패
- 왼손에 든 방패에 30초간 마법 속성을 부여한다. 즉, 이 마법을 쓰려면 오른손으로 캐스팅해야한다. 안정성과 마법 컷트율이 올라가지만, 강인도는 그대로. 기본 사용횟수 5회. 불사의 도시 하층의 민가에 잡혀있던 그릭스를 구출해내면 답례로 제사장에서 마술을 파는데 여기 리스트중에서 찾아볼 수 있다.
- 강력한 마법의 방패
- 왼손에 든 방패에 30초간 마법 속성을 부여한다. 안정성과 마법 컷트율이 좀 더 높다. 기본 사용횟수 3회. 구입하는게 아니라 공작의 서고를 잘 뒤지다 보면 나온다.
3.3 기타
- 소리 미끼
소리를 내어 어그로를 유도한다. 주로 은신시 적을 따돌릴 때나 엉뚱한데 치는 사이 뒷치기를 하는 용도로 사용된다 . 기본 사용횟수 20
- 음소거
- 30초간 발자국 소리를 없앨 수 있지만, 무기 공격 등의 소리는 막지 못한다. 면룡반지의 하위호환인 셈. 그릭스를 살해할 경우에도 하나를 얻을 수 있다. 기본사용횟수 6회.
- 낙하 제어
- 45초간 낙하시 대미지가 없다. 정확히는, '낙사하지 않는 높이' 에서 떨어져 입는 낙하데미지를 무효화한다.
낙하 제어를 걸었다 해도 낙사하는 높이에서 떨어질 경우 예외없이 즉사한다.
- 무기 은닉
- 우라실의 주문으로 1분간 무기를 감춘다. 속성강화무기에는 사용할 수 없다. 사실상 pvp용 주문이다. 기본 사용횟수 3회
- 투명화
- 우라실의 주문. 30초간 몸을 투명하게 만든다. 안개의 반지와 동시에 사용할 수는 없고, 투명화해봤자 npc들은 피아를 구분하지 않고 그냥 알아보지만, 어지간한 몬스터들은 어느정도 다가서지 않는 이상 못 알아차린다. 사실상 pvp용 주문으로만 생각할 수 있겠으나 패치로 완전한 투명화에서 움직이면 쉽게 알아차릴 정도로 변화했고 아르노론도에서 저격궁수들을 피해서 접근 하는데 도움을 줄 수 있다는 것 만으로도 배울 가치는 충분하다. 기본 사용횟수 3회.
- 수리
- 우라실의 주문. 장비중인 무기와 방어구의 내구도를 150포인트만큼 수리한다. 이자리스의 폐허 등 무기파괴를 일으키는 녀석이 있는 곳이 아니라면 그리 쓸 일이 많지는 않지만, 화톳불에서 간간히 써주면 초반 수리 하는 것에 은근히 지출이 있는 소울을 아낄 수 있다는 장점이 있다. 사실 가장 좋은 사용 방법은 배우고 나서 죽어버리는 바람에 소울 소지량이 0인데 무기 내구도가 바닥 나버렸을 때 쓰라고 존재하는 마법. 기본 사용횟수 1회
- 조명
- 우라실의 주문. 5분간 주변을 밝힌다. 기본 사용횟수 3회. 설정상으로는 우라실의 주문중에서도 매우 간단한 것이지만, 빈하임의 마법사들조차 이걸 재현하지 못했다고. 전반적으로 어둡고 무서운 다크 소울의 맵에서 두려움을 줄여주는 한줄기 빛같은 주문이다.
- 의태
- 해당 장소의 오브젝트로 변신한다. 점프나 공격, 가드시 해제된다. 적을 따돌리거나 하는 기능은 전혀 없는 예능용 주문 같겠지만, PVP에서 침입자가 못 알아차리는 용도론 충분히 쓸만하다.단 어떤 오브젝트로 변신하는 지 정보를 제대로 찾아놓고 속을 만한 곳에서 써줘야 빛을 본다. 기본 사용횟수는
쓸데없이 많아서11회.
- 치료
- 출혈과 독의 축적치를 감소시킨다. 병자의 마을에서 루팅 가능. 기본 사용량 4회. 기적이 아닌 유일한 회복계의 주문이다.
- 디스펠
- 저주의 축적치 감소. 단, 한번 걸려버린 저주는 치료할 수 없다. 작은 론도 유적의 잉그와드에게서 구입 가능. 기본 사용량은 4회.
3.4 암술계 ★
- 암흑의 구슬
- 정면 직선으로 마탄을 날린다. 우라실 시가지의 마법사들이 날리는 그것. 물리속성으로 스태미너 감쇄력이 높다. 마누스의 지팡이를 사용시에는 근력보정이 붙는다. 기본 사용량 12회, 우라실 시가지에서 입수.
- 암흑의 물보라
- 다크 소울 1의 대표 OP 마술. 정면 방사형 마법. 물리속성으로 스태미너 감쇄력이 높으며 마누스의 지팡이 사용시 근력보정이 붙는다. 기본 사용량 6회, 심연의 구멍에서 입수. 보스전에서 매우 쓸만한 주문이다. 한번에 마탄 여러발을 발사하는데 근접해서 전타 적중시킬경우 어마무지한 대미지를 뽑아낼 수 있다.
문제는 맞는 경우도 똑같아서 우라실 시가지의 마법사가 쏘는 걸 잘못 맞으면 한방에 죽어버릴 수도 있다.회차일 경우 100%에 가까운 확률로 즉사한다.
- 암흑의 안개
- 독을 유발하는 안개를 일으킨다. 독 대미지 240에 특수효과로 3초당 4hp를 감소시킨다. 우라실 시가지에서 입수.
- 추적자들
- 추적형 마탄을 발사하며 물리속성에 스태미너 감쇄력이 높다. 단, 유도 결정체보다 캐스팅 속도나 추적 속도는 느린 편. 마누스의 지팡이 사용시 근력 보정을 받는다. 이건 직접 루팅이 아니라, 마누스의 소울을 까마귀 둥지에서 교환해서 얻을 수 있다.
적 추적 능력이 매우 매우 뛰어나서 도중 오브젝트에 맞아버리는게 아니라면 대부분 필중한다.
4 기적
4.1 회복계
- 회복
- 체력을 회복시킨다. 회복량은 탈리스만 위력 x 3. 기본 사용횟수는 5회. 성직자가 처음부터 들고나오는 주문이다.
- 제한된 대회복
- 회복량은 탈리스만 위력x8. 설정상 대회복의 구절을 일부 잘라내버렸기에 너프를 먹었다고. 기본사용횟수가 1회밖에 안 된다.
- 대회복
- 탈리스만 위력 x8. 위의 설정에 따른 것인지 횟수와 태양의 맏아들 반지로 인한 위력 상승을 제외하면 제한된 대회복과 동일하다. 맏아들 반지를 착용시 회복량은 1.25배가 추가로 늘어난다. 기본 사용횟수 3회.
- 생명의 샘
- 체력이 서서히 회복된다. 거인의 묘지 패치 이벤트로 입수가 가능하며 60초간 초당 10 체력 회복. 맏아들 반지 착용시 1.2배 위력 증대. 기본 사용횟수 2회
- 태양의 치유
- 술자와 동료의 체력을 회복한다. 회복량은 탈리스만 위력x6, 맏아들 반지로 1.25배 위력증대가 된다. 공작의 서고에서 입수가 가능하며, 여왕이 수호자 계약시 하나를 더 받을 수 있다. 기본 사용횟수 3회
- 태양의 은혜
- 술자와 동료의 체력을 서서히 회복시킨다. 60초간 초당 10의 체력 회복. 맏아들 반지 착용시 1.2배 위력 증대. 공작의 서고에서 입수가 가능하며 여왕의 수호자 계약시 하나 더 받을 수 있다. 이 두 가지 '태양' 기적은 여왕의 수호자 계약을 파기시 사용할 수 없게 된다. 기본 사용횟수 2
4.2 방출계
- 포스
- 전방위로 충격파를 발생시켜 적들을 순간 경직시킨다. 대미지는 없지만 원거리 공격을 튕겨낼 수도 있다...만, 패링 이상으로 어려워서 별로 추천하지는 않는다. 장비 중량이 심각하게 모자라지 않는다면 방어용으로는 별로 추천하지 않는다. 소형적의 방패방어를 튕겨낼 수 있다. 엄청나게 공속이 느린 무기를 들었을 때 딜레이 캐치용으로 어느정도 써먹을 수 있다. 기본 사용횟수 21회.
- 신의 분노
- 술자 주변에 대미지를 내는 전방위 충격파를 발생시킨다. 사실상 포스에 대미지 효과를 추가한 것이라 마찬가지로 원거리 공격을 튕겨낼 수 있다.
- 기적계 방출 마법에선 최강의 데미지를 보유하고 있다.
- 거인의 묘지, 신성의 큰 불씨가 있는 방에서 이 기적의 효율이 상당히 높다. 기본 사용횟수 3회
- 포스 방출
- 전방으로 대미지를 내는 충격파를 날린다. 지크마이어 이벤트 보상으로만 얻을 수 있다. 신의 분노의 하위 호환 기술로, 신의 분노가 자기 주위 360도에 발동한다는 것만 빼면 동일한 기술. 사용횟수가 신의 분노보다는 많으니 견제기로 그럭저럭 나쁘지는 않다. 역시 원거리 공격을 튕겨낼 수 있다. 기본 사용횟수 6회
- 태양의 검
- 그윈돌린 격파 후 영묘 안의 보물상자에서 얻을 수 있다. 1분간 무기에 마법공격력과 뇌속성 추가. 위력 강화는 탈리스만 위력x1.8. 기본 사용횟수 1회, 속성강화 무기에는 사용 불가능
4.3 계약 기적
모든 계약 기적들은 한 번만 얻을 수 있기에 주력으로써 사용하는 데에는 지장이 많다. 그래도 저회차에서는 큰 도움이 되어줄 수 있다.
- 뇌창
- 번개창을 던진다. 태양의 전사 계약보상이며 기본 사용횟수는 10회.
- 대뇌창
- 뇌창의 강화버전. 태양의 전사 계약 1랭크 보상이며 사용횟수는 10회.
- 태양의 창
- 대뇌창의 강화버전. 태양의 전사 계약 1랭크에 그윈의 소울을 바칠 경우 사용 가능하다. 태양의 전사 계약을 해제하면 사용 불가. 기본 사용횟수 5회. 뇌창 시리즈는 계약 보상으로밖에 얻을 수 없어 주력기로는 쓰기 힘들지만, 그만큼 위력은 강해 보스전에서 상당한 도움이 된다.
- 암월의 검
- 암월의 검 계약 1랭크 보상. 1분간 무기에 마법공격력을 추가한다. 위력 강화치는 탈리스만 위력x1.8이 기본이며, 계약 3랭크에 x2.1까지 올라간다 (+1당 10%). 물론 속성강화 무기에는 사용 불가능. 사용횟수는 1회이나, 계약보상이기에 더 늘릴 수는 없다.
- 묘왕의 검무
- 술자 주변에 검의 기둥을 생성한다. 묘왕의 권속 계약 보상이며, 계약 랭크 상승시 위력 역시 상승한다. 기본 사용횟수는 40회이지만, 1회 캐스팅시 20씩 소모해버리기에 사실상 2회 사용 가능.
- 묘왕의 대검무
- 묘왕의 검무의 강화판. 대미지를 제외하면 다른 사항은 없다. 묘왕의 권속 계약 1랭크 보상. 기본 사용횟수 역시 40회에 1회 캐스팅당 20 소모.
4.4 기타
- 마법 방호
- 40초간 마법 대미지 70% 감소. 솔론도의 성녀 레아만이 팔고있다. 기본 사용횟수 4회
- 강화 마법방호
- 40초간 마법대미지 90% 감소. 잿빛 호수의 거목을 뒤지면 찾을 수 있다. 기본 사용횟수 2회.
- 귀환
- 마지막으로 휴식한 화톳불로 이동한다. 즉, 귀환의 뼈와 동일한 효과. 신앙 18을 찍고 귀환을 배웠다면, 더이상 귀환의 뼈를 살 필요는 없다. 기본사용횟수는 1회지만, 기적의 특성상 2 이상은 맞출 필요가 없다.
- 조언 구하기
- 30초간 바닥에 남은 '흔적(메시지)'가 증가한다. 메시지의 종류 및 내용은 미리 정해져 있다고. 기본 사용횟수 5회.
- 인과응보
- 60초간 지속되며, 5연타 이상의 물리공격 피격시 반격용 충격파가 발생한다. 오스왈드가 판매하는 유일한 기적. 기본 사용 횟수 4회
- 침묵의 금칙
- 술자 포함, 30초간 근방에서 마법[4] 사용 불가. 슬롯도 두개나 먹는다. 주문이 떨어지거나, 암월의 검 등을 사용하기 위해 신앙을 높인 전사가 아니라면 조금 미묘한 기적 주문. 기본 사용 횟수 2회. 에레미어스 회화세계에서 주울 수 있다.
- 고요한 평화의 산책
- 10초간 술자 주변 적의 이동속도를 늦춘다. 검은숲의 정원에서 수호병들이 쓰는 것과 동일. 지하묘지에서 주울 수 있다. 기본 사용횟수 5회
5 주술
주술은 기본적으로 스텟 보정이 없는 주문 계열이다. 즉, 주술의 불꽃을 얼마나 강화했는지, 그리고 얼마나 강력한 주문을 사용하는지에 따라 위력이 결정된다. 주문별로 요구 스텟같은것도 없기에 사실상 얼마나 소울을 쏟아 붓느냐가 위력에 결정적으로 영향을 미친다. 단, 슬롯을 두 개 이상 사용하는 주술도 있기에 함부로 강한 주술만 담았다가는 사냥도 못하고 쩔쩔맬 수도 있다는게 단점.
5.1 화염술
- 화염구
- 전방에 화염구를 던진다. 심플 그 자체. 주술사로 캐릭터를 만들면 처음부터 사용할 수 있는 주술이기도 하다. 기본 사용횟수 8회.
- 화염옥
- 화염구의 강화판. 기본 사용횟수 6회
- 대화염구
- 화염옥의 강화판. 주술왕 살라만의 이명이며, 쿠라나가 고유하게 판매하는 주술이기도 하다. 기본 사용횟수 4회.
- 화염 폭풍
- 술자 주변에 불기둥을 형성한다. 쿠라나가 고유하게 판매하는 주술이며, 1슬롯인 주제에 광역 타격기라는 점에서 상당히 매력적인 주문. 그러나 기본 사용량이 20회라고 써있는데 비해, 불기둥 하나하나가 사용량을 잡아먹기에 1회 캐스팅에 17발을 소모해버린다. 사실상 풀충전 상태에서 제 위력으로 쓰는건 한번 뿐이라는 소리. 다크 소울 2에서는 '화염 폭풍은 그것을 만든 자의 분노와 증오라고도 전해진다'라는 말이 더해져있는데, 새삼 쿠라나가 떠오르는 대목이다.
- 화염 태풍
- 화염폭풍의 강화판. 이자리스 클리어 후 쿠라나에게서 받거나, 이자리스 클리어 전 쿠라나를 살해할 경우 입수할 수 있다. 기본 사용횟수 20, 1회 캐스팅당 17 소모.
- 발화
- 술자의 바로 앞에 화염을 일으킨다. 기본 사용횟수 16회
- 대발화
- 발화의 강화판. 기본 사용횟수 8회
- 화염 분출
- 화염을 연속적으로 발사한다. 일종의 화염방사기라고 볼 수 있을듯. 에레미어스 회화세계에서 수레바퀴 해골들이 돌아다니는 곳을 잘 헤매다 보면 찾을 수 있는 변이된 망자에게서 루팅이 가능하다.
- 화염 채찍
- 화염을 연속 발사한다. 쿠라나가 고유하게 판매하며, 기본 사용횟수는 80이지만 1회 시전당 21씩 사용해서 2회 타격을 하니 별 의미는 없다.
- 흑염 ★
- 물리 속성 버전 대발화. 대발화보다 위력 자체는 낮지만 스태미너 감쇄력과 강인도 감쇄력은 더 높다. 기본 사용량 8회. 심연의 구멍을 잘 뒤지다 보면 찾을 수 있다.
5.2 혼돈계
이자리스의 마녀가 혼돈의 못자리로 변이하며 주술 자체가 변질되어 나타난 혼돈 속성. 그에 걸맞게 인간성에 따라 위력 보정이 추가된다.
- 혼돈의 대화염구
- 대화염구 효과에 용암 장판을 까는 효과가 추가되어있다. 혼돈의 종자 계약 보상. 슬롯 2개 사용, 기본 사용횟수 4회
- 혼돈의 폭풍
- 술자 주변에 불기둥을 생성하며, 바닥에 용암을 설치한다. 혼돈의 종자 계약 2랭크 보상. 슬롯 2개 사용, 최대 사용횟수 20회, 1회 캐스팅에 17회 소모.
- 다크 소울 2에서도 등장하며, 툴팁이 꽤나 그리운 내용을 담고있다.[5]
- 혼돈의 화염채찍
- 화염을 연속 발사하며 바닥에 용암을 설치한다. 폐허도시 이자리스에서 혼돈의 못자리에게 가는 문을 지나 카오스 이터가 지키는 상자를 열어보면 얻을 수 있다. 슬롯 2개 사용, 기본 사용량 80회, 1회 캐스팅에 21 소모, 2회 히트
5.3 기타
- 독안개
- 독을 유발하는 안개를 설치한다. 병자의 마을 필드에 하나, 알머리 이벤트 후의 엔지가 하나를 판매한다. 독 225에 특수효과로 3분간 초당 3.75 체력을 깎는다. 기본 사용횟수 3회.
- 맹독안개
- 맹독을 유발하는 안개를 설치한다. 알머리 이벤트 후 엔지가 판매한다. 맹독 360에 특수효과로 10분간 초당 6체력을 깎는다. 기본 사용 횟수 1회
- 산성 분사
- 에레미어스 회화세계에서 입수 가능. 장비 내구도를 감소시키는 안개를 유발한다. 기본 사용 횟수 2회
- 격심한 발한
- 60초간 화염대미지를 45% 감소시킨다. 로렌티우스만 판매하고 있다. 기본 사용횟수 3회
- 강철화
- 30초간 방어력과 내성을 크게 올리지만 민첩성이 크게 내려간다. 특히 장비중량이 미친듯이 상승해버리는걸 볼 수 있다. 로렌티우스만이 판매한다. 기본 사용횟수 3회
- 내면의 힘
- 100초간 체력을 1% 감소시키는 대신 공격력 1.4배에 스테미나 회복속도를 상승시킨다. 병자의 마을에서 주울 수 있고 어째서인지 혼돈의 대화구 를 얻었다는 잘못된 메세지가 나온다.
- 매료
- 30초간 불사자를 일시적으로 동료화한다. 단, 매료 불가능의 적도 있다. 기본 사용횟수 7회.