다키스트 던전/기벽

Quirk

1 개요

던전들을 여행하다보면, 캐릭터들은 때때로 기벽(Quirk)을 획득한다.[1] 이러한 기벽들 중 어떤 것들은 긍정적인 효과를 내며, 어떤 것들은 부정적인 효과를 낸다. 긍정적/부정적 기벽은 각각 최대 5개까지 소유할 수 있다. 5개를 초과하여 긍정적/부정적 기벽을 획득할 경우, 기존에 존재하던 임의의 기벽 하나가 사라진다. 대부분의 영웅들은 시작 시 기본적으로 긍정적/부정적 기벽을 1~2가지씩 가지고 있다.[2]

부정적인 기벽은 마을의 요양원(Sanitarium)시설을 이용하여 제거할 수 있다[3]. 몇몇 부정적 기벽은 전투에 심각한 방해가 되기 때문에 바로바로 제거해줄 필요가 있다. 만일 부정적인 기벽을 제거하지 않고 계속해서 탐험을 보낼 경우 일정 확률로 기벽이 고정되어 버리며, 자연적으로 기벽이 교체되지 않고[4] 요양원에서 제거할 때 더 많은 비용이 청구된다. 긍정적인 기벽을 고정시키는 것도 가능한데, 상당히 무거운 비용을 청구하므로 주의할 것. 부정적 기벽과는 달리 긍정적 기벽은 요양원을 사용하지 않는 한 고정되지 않는다. 기벽의 고정은 긍정적/부정적 각각 최대 3개까지 제한된다.

이하는 기벽의 목록으로, 이 항목은 다키스트 던전 위키피디아를 참조하여 작성되었다. 지속적인 추가수정바람.

1.1 긍정적인 기벽

영문 알파벳 순서대로 정렬합니다.

기벽효과
갑옷 땜장이
(Armor Tinker)
방어구 업그레이드 비용 20% 감소
돌아가는 자
(Back Tracker)
후방으로 걸어갈 때 스트레스 페널티 없음[5]
혈전
(Clotter)
출혈 저항 +15%
위기에 강한
(Clutch Hitter)
체력이 50% 이하일 때 치명타율 +3%
치명적인
(Deadly)
치명타율 +1%
독수리의 눈
(Eagle Eye)
원거리 공격 치명타율 +3%
아침형 인간
(Early Riser)
밝기가 75 이상일 때 스피드 +2
회피성
(Evasive)
회피 +5
운명적인
(Fated)
종종 빗나갈 공격이 명중함
치유사의 재능
(Gift of the Healer)
캠핑 시 회복량 +20%
단단한 머리
(Hard Noggin)
기절 저항 +15%
단단한 피부
(Hard Skinned)
방어 +10%
짐승 혐오
(Hatred of Beast)
짐승(Beast) 몬스터에게 가하는 대미지 +15%. 해당 몬스터에게 입는 스트레스 -15%
엘드리치 혐오
(Hatred of Eldritch)
엘드리치(Eldrich) 몬스터에게 가하는 대미지 +15%, 해당 몬스터에게 입는 스트레스 -15%
인간 혐오
(Hatred of Mankind)
인간(Human) 몬스터에게 가하는 대미지 +15%, 해당 몬스터에게 입는 스트레스 -15%
부정 혐오
(Hatred of Unholy)
부정한(Unholy) 몬스터에게 가하는 대미지 +15%, 해당 몬스터에게 입는 스트레스 -15%
균형잡힌
(Balanced)
이동 저항 +15%
불굴
(Irrepressible)
영웅의 기상 확률[6] +5%
마지막 숨결
(Last Gasp)
체력이 50% 이하일 때 스피드 +1
잠복자
(Lurker)
밝기가 25 이하일 때 대미지 +10%
명상가
(Meditator)
캠프 혹은 명상 시 스트레스 회복량 증가
타고난 시력
(Natural Eye)
원거리 공격 정확도 +5
자연스러운 스윙
(Natural Swing)
근거리 공격 정확도 +5
밤 올빼미
(Night Owl)
밝기가 25 이하일 때 스피드 +2
색정광
(Nymphomania)
사창가 사용 시 스트레스 회복 +20%
경계 중
(On Guard)
첫 라운드 스피드 +4, 회피 +5
정확한 타격자
(Precise Striker)
근접 공격 치명타율 +3%
일광탐닉자
(Photomania)
밝기가 75 이상일 때 스트레스 저항 +20%
빨리 뽑기
(Quickdraw)
첫 라운드 스피드 +4
신속한 반사신경
(Quick Reflexes)
스피드 +2
끈질김
(Resilient)
스트레스 회복 +10%
튼튼함
(Robust)
질병 저항 +15%
폐허 모험가
(Ruins Adventurer)
폐허(Ruins) 던전에서 스트레스 저항 +20%
폐허 탐험가
(Ruins Explorer)
폐허(Ruins) 던전에서 정찰 확률 +20%
폐허 약탈자
(Ruins Scrounger)
폐허(Ruins) 던전에서 정찰 확률 +10%
폐허 전술가
(Ruins Tactician)
폐허(Ruins) 던전에서 대미지 +15%
재기
(Second Wind)
체력 50% 이하에서 대미지 +10%
짐승 살육자
(Slayer Of Beast)
짐승형(Beast) 적에게 정확도 +10, 치명타율 +3%
엘드리치 살육자
(Slayer Of Eldritch)
엘드리치(Eldrich) 적에게 정확도 +10, 치명타율 +3%
인간 살육자
(Slayer Of Mankind)
인간형(Human) 적에게 정확도 +10, 치명타율 +3%
언데드 살육자
(Slayer of Unholy)
부정한(Unholy) 적에게 정확도 +10, 치명타율 +3%
강타자
(Slugger)
근접 공격 대미지 +10%
한결같음
(Steady)
스트레스 저항 +10%
굳셈
(Stout)
캠핑 시 회복량 +15%
스트레스성 단식
(Stress Faster)
스트레스가 50 이상일 때 식량 소모 없음
터프함
(Tough)
최대 체력 +10%
걸쭉한 피
(Thick Blooded)
중독 저항 +10%
필중
(Unerring)
원거리 공격 대미지 +10%
불굴
(Unyielding)
죽음의 일격 저항력 +10%
빛의 전사
(Warrior Of Light)
밝기가 75 이상일 때 대미지 10% 증가
사육장 모험가
(Warrens Adventurer)
사육장(Warrens) 던전에서 스트레스 저항 +20%
사육장 탐험가
(Warrens Explorer)
사육장(Warrens) 던전에서 정찰 확률 +20%
사육장 약탈자
(Warrens Scrounger)
사육장(Warrens) 던전에서 정찰 확률 +10%
사육장 전술가
(Warrens Tactician)
사육장(Warrens) 던전에서 대미지 +15
삼림지대 모험가
(Weald Adventurer)
삼림지대(Weald) 던전에서 스트레스 저항 +20%
삼림지대 탐험가
(Weald Explorer)
삼림지대(Weald) 던전에서 정찰 확률 +20%
삼림지대 약탈자
(Weald Scrounger)
삼림지대(Weald) 던전에서 정찰 확률 +10%
삼림지대 전술가
(Weald Tactician)
삼림지대(Weald) 던전에서 대미지 +15%
무기 땜장이
(Weapon Tinker)
무기 업그레이드 비용 20% 감소

1.2 부정적인 기벽

이 항목은 영문 알파벳 순서대로 정렬되어 있습니다. 이 문단은 7567 빌드와 8920 빌드의 정보가 혼재되어 있습니다. 기벽에서 질병이 빠짐에 따라 질병은 다른 항목에서 참조.

기벽 효과
목욕광
(Ablutomania)
청결에 대한 강박. 분수, 소금물 웅덩이 등을 종종 제멋대로 탐색한다.
알콜중독
(Alcoholism)
마을에서 음주 시 높은 확률로 장기(3~4주)간 사용 불가
인형공포증
(Automatonophobia)[7]
인간형(Human) 적에 대한 스트레스 저항 -20%[8]
형편없는 도박사
(Bad Gambler)
여관 도박에서 돈을 잃을 확률 증가
피에 굶주린
(Bloodthirsty)
부상과 상처, 고문에 매혹된다. 아이언 메이든, 미라화된 시체를 종종 제멋대로 탐색한다.
차분한
(Calm)
첫 라운드 대미지 -15%
밀실공포증
(Claustrophobia)
비좁은 장소(통로)에서 추가 스트레스에 시달림
느림보
(Clumsy)
회피 -5
강박증
(Compulsive)
특정 행동에 대한 강박에 시달림. 예컨데 도벽+강박증이면 마주치는 대부분의 골동품에서 물건을 훔친다.
호기심
(Curious)
지식 습득에 대한 충동을 느낀다. 책, 책장, 두루마기 등의 책 계열 골동품을 종종 제멋대로 탐색한다.
살육광
(Dacnomania)
살육에 집착한다. 체력이 낮은 몬스터를 무조건 공격한다.
어두운 유혹
(Dark Temptation)
오컬트적인 물건을 제멋대로 탐색한다.
악마탐착증
(Demonomania)
악마를 맹신함. 엘드리치재단, 오컬트낙서, 뼈무더기, 희생물의 돌, 미라, 물고기 우상을 제멋대로 탐색함.
비정상적 성벽
(Deviant Tastes)
마을에서 사창가 출입이 금지됨
갈주증
(Dipsomania)
음주에 대한 격렬한 갈망. 사육장에 있는 술통과 밥상 등 음료가 포함된 골동품들을 제멋대로 탐색함.
주행성
(Diurnal)
밝기가 25 이하일 때 스피드 -2
자기탐착증
(Egomania)
자기 숭배에 집착함. 폐허에 있는 고해성소, 석관, 갑옷을 제멋대로 탐색함.
깨달음
(Enlightened)
마을에서 명상을 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음
무신앙
(Faithless)
스트레스 해소를 위한 기도나 고행 거부
짐승 공포증
(Fear of Beast)
짐승형(Beast) 적에게 스트레스 저항 -15%, 명중 -10
유령 공포증
(Fear of Eldrich)
엘드리치(Eldrich) 적에게 스트레스 저항 -15%, 명중 -10
인간 공포증
(Fear of Mankind)
인간형(Mankind) 적에게 스트레스 저항 -15%, 명중 -10
언데드 공포증
(Fear of Unholy)
부정한(Unholy) 적에게 스트레스 저항 15%, 명중 -10
고행선호자
(Flagellant)
마을에서 고행을 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음. 교회에서 고행을 시켰을 때 때때로 이 기벽이 발생
서투른 발사
(Flawed Release)
원거리 공격 치명타율 -3%
유리몸
(Fragile)
최대 체력 -10%
도박사
(Gambler)
마을에서 도박을 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음
외경
(God Fearing)
마을에서 기도를 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음
양심의 가책
(Guilty Conscience)
자신이 저지른 행동에 대해 압박적인 죄책감을 느낀다. 빛의 제단과 고해성소를 멋대로 작동시킨다.
성자도착증
(Hagiomania)
성자(聖者)에 대한 집착. 종종 고해성소를 제멋대로 작동시킨다. Troubling Effigy를 항상 제멋대로 작동시킨다.
혈우병
(Hemophilia)
출혈 저항 -10%
광신
(Hieromania)
종교적인 환상이나 망상을 경험. 고해성소 등의 골동품을 제멋대로 조사.
수목도착증
(Hylomania)
천으로 만들어진 물건에 집착. 관련 골동품을 일정 확률로 제멋대로 조사.
도벽
(Kleptomaniac)
때때로 아이템을 절도
유명한 사기꾼
(Known Cheat)
마을에서 도박장 출입이 금지됨
약시
(Lazy Eye)
원거리 공격 명중 -5
광과민성
(Light Sensitive)
밝기가 75 이상일 때 대미지 -10%
애정 상대
(Love Interest)
마을에서 사창가를 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음
암흑공포증
(Lygophobia)
밝기가 25 이하일 때 스트레스 저항 -20%
변덕
(Mercurial)
고통(Affliction) 저항 -5%
빗나간 겨냥
(Misses The Spot)
치명타율 -1%
사체애호증
(Necromania)
시체에 집착함. 시체 수레, 짐승 시체 등 시체와 관련한 골동품을 일정 확률로 제멋대로 조사.
불안
(Nervous)
스트레스 저항 -10%
야행성
(Nocturnal)
밝기 75 이상일 때 스피드 -2
방심
(Off Guard)
(첫 라운드) 스피드 -4, 회피 -5
불가사의 매니아
(Paranormania)
초자연적인 것에 대한 집착. 오컬트 낙서 등 초자연적인 것에 관련한 골동품을 일정 확률로 제멋대로 조사.
빛 공포증
(Phengophobia)
밝기가 75 이상일 때 스트레스 저항 -20%
금전광
(Plutomania)
돈에 집착함. 자루 등 돈에 관련한 골동품을 일정 확률로 제멋대로 조사.
결의
(Resolution)
마을에서 음주하는 것을 거부
폐허 공포증
(Ruins Phobe)
폐허(Ruins) 던전에서 스트레스 저항 -20%
심사숙고
(Ruminator)
스트레스 치료 -10%
악마 공포증
(Satanophobia)
부정한(Unholy) 적에 대한 스트레스 저항 -20%
산탄
(Scattering)
원거리 공격 대미지 -5%
충격적
(Shocker)
기절 저항 -10%
병약
(Sickly)
질병 저항 -10%
갈식증
(Sitiomania)
음식에 집착함
느린 뽑기
(Slow Draw)
첫 라운드 스피드 -4
느린 반사신경
(Slow Reflexes)
스피드 -1
유약함
(Soft)
최대 체력 -5%
스트레스성 폭식
(Stress Eater)
스트레스 50 이상일 때 음식 소모 +100%
사망 공포증
(Thanatophobia)
체력이 50% 미만일 때 스트레스 저항 -20%
묽은 피
(Thin Blooded)
중독 저항 -10%
술꾼
(Tippler)
마을에서 음주로만 스트레스를 해소할 수 있음
십일조 헌금자
(Tither)
수도원(Abbey)에서의 모든 행동에 추가 금화 소모
어깨 근육 파열
(Torn Rotator)
근접 공격 대미지 -5%
기진맥진
(Tuckered Out)
체력이 50% 이하일 때 대미지 -10%
번뇌
(Unquiet Mind)
마을에서 명상하는 것을 거부
사육장 공포증
(Warrens Phobe)
사육장(Warrens) 던전에서 스트레스 저항 -20%
소모성 질환
(Wasting Sickness)
질병 저항력 -50%
약한 악력
(Weak Grip)
근접 공격 치명타율 -3%
삶에 대한 무집착
(Weak Grip on Life)
죽음의 일격(Death Blow) 저항력 -10%
삼림지대 공포증
(Weald Phobe)
삼림지대(Weald) 던전에서 스트레스 저항 -20%
숨가쁜
(Winded)
체력이 50% 이하일 때 스피드 -1
목격자
(Witness)
문제가 될만한 행동을 본 이후에는 마을에서 기도를 하지 않으려고 함(마을에서 기도하는 것을 거부)
동물 공포증
(Zoophobia)
야수형(Beast) 적에 대한 스트레스 저항 -20%

2 비교 정리

2.1 일반 스탯에 대한 기벽

긍정적 효과부정적 효과
터프함
(Tough)
최대 체력 +10%유리몸
(Fragile)
최대 체력 -10%
단단한 피부
(Hard Skinned)
방어 +10%유약함
(Soft)
최대 체력 -5%
신속한 반사신경
(Quick Reflexes)
스피드 +2느린 반사신경
(Slow Reflexes)
스피드 -2
신경성 수전증
(The Yips)
명중 -5부정확
(Inaccurate)
치명타율 -1%
민첩한
(Evasive)
회피 +5느림보
(Clumsy)
회피 -5
정확한
(Accurate)
치명타율 +1%
타고난 검술가
(Accurate)
명중 +5

2.2 상황에 따라 적용되는 기벽

긍정적 효과부정적 효과
빨리 뽑기
(Quick Draw)
(첫 라운드) 스피드 +4느리게 뽑기
(Slow Draw)
(첫 라운드) 스피드 -4
경계 중
(On Guard)
(첫 라운드) 스피드 +4, 회피 +5방심
(Off Guard)
(첫 라운드) 스피드 -4, 회피 -5
정확한 타격수
(Precision Striker)
(근접 스킬) 치명타율 +3%약한 악력
(Weak Grip)
(근접 스킬) 치명타율 -3%
강타자
(Slugger)
(근접 스킬) 대미지 +10%어깨 근육 파열
(Torn Rotator Cuff)
(근접 스킬) 대미지 -5%
필중
(Unerring)
(원거리 스킬) 대미지 +10%탄착군 형성 실패
(Scattering)
(원거리 스킬) 대미지 -5%
타고난 시력
(Natural Eye)
(원거리 스킬) 명중 +5약시
(Lazy eye)
(원거리 스킬) 명중 -5
독수리의 눈
(Eagle Eye)
(원거리 스킬) 치명타율 +3%서투른 발사
(Flawed Release)
(원거리 스킬) 치명타율 -3%
운명에 선택받은
(Fated)
빗나갈 공격이 때때로 명중기진맥진
(Tuckered Out)
(체력 50% 이하) 대미지 -10%
세컨드 윈드
(Second Wind)
(체력 50% 이하) 대미지 +10%숨가쁜
(Winded)
(체력 50% 이하) 스피드 -1
마지막 숨결
(Last Gasp)
(체력 50% 이하) 스피드 +1둔한 타격수
(Dud Hitter)
(체력 50% 이하) 치명타율 -3%
위기에 강한 공격수
(Clutch Hitter)
(체력 50% 이하) 치명타율 +3%스트레스성 폭식
(Stress Eater)
스트레스 50 이상에서 식량 소모 +50%
스트레스성 단식
(Stress Faster)
스트레스 50 이상에서 식량 소모 -100%위경련
(Stomach Cramp)
캠핑 시 치유량 -20%
신속한 치유사
(Fast Healer)
캠핑 시 치유량 +10%
굳셈
(Stout)
캠핑 시 치유량 +15%
발자국 추적자
(Back Tracker)
뒤로 걸어가도(A키로 이동)
스트레스 대미지를 받지 않음
휘두르는 재능
(Natural Swing)
(근거리 스킬) 명중 +5

3 기벽 고정

기벽은 긍정적, 부정적 각각의 최대치가 5개 씩이기 때문에 5개의 기벽을 가지고 있는 상태에서 새로운 기벽을 획득할 경우 이전에 가지고 있던 기벽중에서 랜덤하게 하나가 새 기벽과 교체된다.

단, 고정된 기벽은 제외되는데 긍정적인 기벽은 요양소에서 돈을 지불하고 고정할 수 있으며, 부정적인 기벽은 제거하지 않고 여러 주 동안 방치할경우 일정 확률로 고정된다. 어차피 부정적인 기벽은 계속해서 생기기 때문에 전부 제거하는 것은 불가능하므로, 전투에 치명적인 기벽 만을 제거하는 것을 추천한다. 나중에 가서 고정되는 기벽들은 있는듯 없는듯 슬롯만 차지해서 오히려 이득을 보게 되는 경우가 많다. 단, 부정적 기벽이 고정된다면 치료 비용이 배를 넘게 비싸지니 치명적인 부정적 기벽은 빠르게 제거해 주자. 물론 돈이 부족하다면 나중으로 미루다 교체되길 기다릴 수도 있고 해안만에서 산호를 이용해서 제거하는 방법도 있다. 다만 레벨이 오를수록 기벽 처리 비용 또한 증가한다는 점에 주의.

긍정적 기벽 중에서 효율이 좋은 기벽들은 다음과 같다. 아래 기벽들이 생성되고 이미 5개의 기벽이 있다면 기벽을 고정하는 것을 고려해보는 것을 추천한다. 최대 3개까지 고정이 가능하며, 고정한 후에는 취소할 수 없으므로 유의하도록 하자. 특히 단단한 피부(Hard Skinned)는 놓쳐서는 안될 최고의 기벽.

한결같음
(Steady)
스트레스 저항 +10%
단단한 피부
(Hard Skinned)
방어 +10%
일광탐닉자
(Photomania)
밝기가 75 이상일 때 스트레스 저항 +20% [9]
OO 혐오
(OO Hater)
해당 종의 몬스터에게 가하는 대미지 +15%, 해당 종의 몬스터에게 입는 스트레스 -15% [10]
강타자
(Slugger)
근접 공격 대미지 +10%
필중
(Unerring)
원거리 공격 대미지 +10%
빛의 전사
(Warrior of Light)
밝기가 75 이상일 때 대미지 10% 증가
  1. 여관이나 수도원을 이용한 후 획득하는 경우도 종종 발생한다.
  2. 긍정적 기벽이 하나라면 부정적 기벽도 하나, 긍정적 기벽이 둘이라면 부정적 기벽도 둘인 식이다.
  3. 종종 마을에서 기도로만 스트레스를 해소할 수 있는 외경(God Fearing)과 명상으로만 스트레스를 해소할 수 있는 깨우침(Enlightened)이 동시에 발생하는 경우, 마을에서 스트레스를 해소할 수 없게 된다. 이 경우엔 그냥 요양원에 보내는 것 말고는 방법이 없다.
  4. 부정적 기벽 5가지를 초과하여 획득할 경우 벌어지는 자연 교체에서 결코 대체되지 않는다.
  5. 앞으로 걸을 경우 때때로 2-3의 스트레스를 받는 데 반해, 뒤로 걸으면 자주 5-6의 스트레스를 받는다. 하지만 이 능력이 있을 경우 앞으로 걷는 것과 동일한 스트레스치를 적용한다.
  6. Virtue Chance. 스트레스가 100이 되었음에도 불구하고 고통을 이겨낼 확률.
  7. 밀납인형이나 복화술사의 꼭두각시 인형 따위에 대한 공포증
  8. 스트레스 대미지를 20% 더 많이 받는다.
  9. 횃불 갯수를 충분히 챙긴다면 스트레스 수치를 쉽게 관리할 수 있다.
  10. 맵에 특화된 기벽을 달아주면 데미지 증가와 스트레스 저항을 둘다 잡을 수 있어 매우 쓸만하다. 예를 들어 Cove나 Darkest Dungeon에서 엘드리치 혐오를 고정하면 매우 도움이 된다.