- 상위 문서 : 데스티니 차일드
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목차
1 개요
데스티니 차일드를 하는데 유용한 각종 팁이나 정보를 기록하기 위해 작성된 문서.
2 초반 가이드
- 유닛 버프를 활성화에 필요한 차일드는 최소한 한장 이상은 남겨두자.
- 장비중 악세사리를 장착하기 위해 어펙션중 잔 가지[1]를 제외한 S랭크를 우선적으로 찍어두자.
- 불상사(오닉스화)를 피하기 위하여 한계 돌파를 했거나 높은 등급의 차일드는 꼭 잠금 설정을 해주자복구가 불가능 하다는 답변이 있다.
- 자신이 무과금/소과금 유저라면 유닛을 경험치용으로 쓰지 말고, 슬롯을 차지하는 잉여 1성.2성.3성 유닛은 오닉스로 바꿔주자.(이는 성장 차일드도 마찬가지다). 4성 잉여 유닛은 차후 5성 카드의 진화 재료로 써야 하고 무과금러는 4성 카드 보는 것도 쉽지 않으므로 잉여라도 킵해두자. 5성 역시 마찬가지.
핵과금러라면 마음껏 경험치용으로 쓰고 마음껏 갈아도 된다. - 월드맵을 클리어하면 별 갯수에 따라 보상이 주어진다.
별 8개 | 던전 코인 |
별 16개 | 골드 |
별 24개 | 크리스탈 |
3 차일드
우선 보유한 스킬이 얼마나 유용한가가 관건이다. 3성이라 하더라도 스킬 구성만 좋으면 한계돌파와 진화를 활용해 중반까지 주요멤버로 활약시킬 수 있다. 스킬은 골드를 이용하여 레벨 업을 시킬 수 있고, 한계돌파를 할 경우, 한계돌파 횟수에 따라 티어 업도 가능하다. 당연히 레벨업을 많이 할 수록, 티어 업을 많이 할 수록 성능이 좋아진다. 다만, 레벨업을 시킬 수록 요구하는 골드량도 기하급수적으로 늘어나니, 함부로 한번에 모든 스킬을 다 올리려 하지 말고, 일반 스킬(탭 스킬)이나 슬라이드 스킬 중 주력으로 사용할 스킬을 하나 골라 먼저 올려서 사용하는 것이 좋다.
각 계열별로 유저들의 선호도가 높은 스킬과 해당 스킬을 가진 차일드를 몇가지 간추려 보면 다음과 같다.
- 공격계열 : 공격 대상의 숫자가 많을 수록, 공격력이 높을 수록 고평가를 받는데, 그보다도 더 중요하게 취급 받는 것이 노멀공격 연타형 슬라이드를 가진 차일드. 그중에서도 방어 무시 데미지(이하 방무뎀)이다. 방무뎀을 가지고 있는 차일드는 적의 방어가 아무리 단단해도 고정된 일정량의 데미지를 보장 하기 때문에 어느 상황에 가져다 놓아도 방무뎀 만큼의 딜량을 보장한다. 게다가 2016년 11월 8일까지는 대미지 공식에서 방어력외의 모든 사항은 무시하는 버그가 있어서 더욱 강력했다. 때문에 밸런스 붕괴라며 논란이 있었으나 11월 9일 패치로 수정되었다. 덤으로 방무뎀이라도 상위로 갈수록 방어력도 방어력이지만 체력이 급격하게 올라가는 경향이 있어서 어지간히 한계돌파를 거듭해 티어를 올리지 않는 이상 최상위에서 먹히긴 힘들다는 의견도 있다. 그리고 PVE에서는 대체적으로 노멀 스킬과 슬라이드 스킬은 체력이 적은 적을 대상으로 하는 것을 좋게 쳐주고, 드라이브 스킬은 반대로 체력이 많은 적을 대상으로 하는 것을 높게 쳐준다. PVP에서는 약한 적을 대상으로 하는 스킬들의 평가가 높다. 그외에는 크리티컬의 버그가 16년 11월 9일부로 어느정도 해소되면서 크리티컬 + 연타 계통도 주목 받는 중.
- 공격 대상 숫자가 많은 유형
드라이브 스킬 |
☆5 | 마프데트 | 콜드케이스 | 적 전원 |
☆5 | 이브 | 실낙원 | 적 전원 |
☆5 | 프레이 | 트릭스터 | 적 전원 |
☆5 | 헤스티아 | 태양풍 | 적 전원 |
☆5 | 크람푸스 |
적 전원 |
☆3 | 다비 | 나비 효과 | 적 전원 |
슬라이드 스킬 |
☆3 | 다비 | 화차 | 적 전원 |
- 5성 차일드 중에서는 메브를 제외하고는 모두 드라이브 스킬은 최소 4인을 때린다. 크람푸스의 등장으로 목속성에도 5인 드라이브는 생겼으나 이벤트 진행 보상으로만 나오고 있는 상태.
여기서도 차별받는 목속성
- 5성 차일드 중에서는 메브를 제외하고는 모두 드라이브 스킬은 최소 4인을 때린다. 크람푸스의 등장으로 목속성에도 5인 드라이브는 생겼으나 이벤트 진행 보상으로만 나오고 있는 상태.
- 방무뎀을 가진 유형
슬라이드 스킬 |
☆5 | 아슈토레스 | 심연의 덫 | 3연타 |
☆4 | 이난나 | 나이트 오브 피어 |
☆4 | 아르테미스 | 나이트 오브 피어 | 3연타 |
☆3 | 레전드 | 나이트 오브 피어 |
☆3 | 이둔 | 나이트 오브 피어 |
- 하나의 대상에게 노말(탭) 스킬을 기반으로 일정량의 추가 대미지를 주면서 방어 무시 대미지를 먹인다. 간과하기 쉽지만 노말 스킬에 따라 기본 대미지가 달라지기 때문에, 노말 스킬이 가장 좋은 아르테미스가 가장 고평가를 받고있다. 거기에 다른 차일드들 버전 1을 쓸때 혼자 방무뎀이 100이나 더 붙고 3번을 때리는 버전 2를 쓰기 때문에 넘사벽의 위력을 선보이고 있다. 초기엔 표기오류로 2번때린다고 되있었지만 실제로는 정상적으로 3번 때렸고, 지금은 표기가 수정되었다.
- 회복 계열 : 지속적으로 회복을 시키는 도트 힐 스킬이 각광받고 있다. 그 다음으로는 방어막을 씌워주는 스킬이 좋은 평을 얻고 있다.이 외에 기본 5성 이상의 회복 계열 스킬 중에는 일정시간 무적이나 리타이어 차일드를 부활시키는 등의 엄청난 성능을 자랑하는 스킬들이 존재하는데, 대부분 도트 힐을 함께 가지고 있다. 따라서 즉시 회복형 캐릭터들이 많이 버려진 것도 사실이지만 패치를 통해서 화속, 목속 즉발 힐러들의 경우에는 상태이상 제거 효과가 추가되었다. 공격력에 비례해서 회복량이 늘어나기 때문에 강력한 공뻥 효과를 가지고 있는 유닛이 있는 화속성의 경우에는 채용이 가능하며, 악명 높은 석화를 갖고 있는 모아가 7던전에서부터 등장하기 때문에 충분히 채용할 필요가 있다.
사실 대부분의 유저는 모르가나를 쓰면서 레다,메티스,루살카를 기다린다- 도트 힐 을 가진 유형
슬라이드 스킬 |
☆3 | 모르가나 | 기원의 빛 | 모든 아군의 지속 스킬 회복량 증가 |
☆4 | 레다 | 기원의 빛 | 모든 아군의 지속 스킬 회복량 증가 |
☆4 | 이시스 | 스프링 쿨러 |
☆4 | 에라토 | 적일의 기도 | 20초 동안 아군 2명 지속회복 해로운 효과 걸린 2명의 해로운 효과 모두 삭제 |
☆5 | 마아트 | 낙원의 빛 | 12초 동안 아군 3명 지속회복 |
☆5 | 시링크스 | 영생의 열매 | 4회 무적 |
☆5 | 메티스 | 위치 닥터 | 14초 동안 불사 |
☆5 | 루살카 | 설녀의 눈물 | 10초 동안 불사 |
드라이브 스킬 |
☆5 | 아리아 | 당신의 아리아 | 아군 드라이브 게이지 추가 |
☆5 | 마아트 | 기뻐하며 경배하라 | 부활 |
☆5 | 시링크스 | 오로라 커튼 | 16초동안 2명 무적 |
☆5 | 아우로라 | 여명의 목소리 | 상태이상 제거 |
- 방어막을 가진 유형
슬라이드 스킬 |
☆5 | 다나 | 성자의 축복 | 아군 전원 |
☆5 | 마르스 | 호상의 기도 | 아군 전원 |
☆5 | 에포나 | 그린 케이프 |
드라이브 스킬 |
☆5 | 하데스 | 지하의 무법자 |
☆5 | 에포나 | 헬스트립 |
- 불사를 가진 유형
드라이브 스킬 |
☆5 | 이미르 | 니플하임 | 유일하게 방어형이며 도트힐이 안붙었다. |
- 탱킹 계열 : 기본적으로 도발을 지니고 있어야 하며, 도발'만' 지니고 있는 스킬은 자살기 취급이라 도발과 동시에 자생기를 지니고 있는 차일드가 주로 채용된다.
- 도발+자생기를 가진 유형
슬라이드 스킬 |
☆4 | 엘도라도 | 화염의 파수꾼 | 보호막 |
☆4 | 레이디 | 월 오브 프레임 | 보호막 |
☆4 | 해트트릭 | 꽃의 유혹 | 자힐 |
☆4 | 할로윈 | 물안개 | 방어력 |
☆5 | 맘몬 | 플라워리 베리어 | 모든스킬 대미지 방어 |
☆5 | 하데스 | 화염의 파수꾼 | 대미지 반사 |
☆5 | 에슈 | 치팅 | 모든스킬 대미지 방어 |
- 전체 보호막을 가진 유형 : 현재 보호막의 메커니즘의 특이성으로 인해 팀원 전체 즉시 힐링의 상위호환이다.[2] 사실상 전술된 도발+자생기 유형과 더불어 탱킹계열의 투탑으로 인정되며 유저의성향에 따라 평가가 다르지만, 전체 보호막의 평가가 대체로 좋은 편이다.
16.2월 현재는 유저의 스펙이 상향평준화되면서 pvp기준 반사형탱커가 아니면 힘을 못쓰게 되었다
슬라이드 스킬 |
☆3 | 타르타로스 | 불의 성채 | 팀 보호막+600 |
☆3 | 유다 | 불의 성채 | 팀 보호막+600 |
☆4 | 키메이라 | 불의 성채 | 팀 보호막+900 |
☆5 | 마르스 | 호상의 기도 | 팀 보호막+1300 |
☆5 | 다나 | 성자의 축복 | 팀 보호막+1000 |
- 버프/디버프 및 기타 계열 : 가장 다양한 종류를 가지고 있는데, 공격적인 성향의 공격력 증가/방어력 감소, 방어적인 성향의 방어력 증가/공격력 감소가 있고, 이외에는 스킬게이지 충전량 증가/감소나 크리티컬 관련이 자주 채용된다. 상태이상도 요긴하게 스이는 편.
- 공격력 증가 / 방어력 감소 유형
슬라이드 스킬 |
☆3 | 리자 | 콜드리딩 | 증가 |
☆4 | 프리지아 | 폭염 | 감소 |
☆5 | 에르메스 | 플라잉 스파크 | 공격력 증가 및 해로운 효과 걸린 아군 3명의 해로운 효과 제거 |
드라이브 스킬 |
☆3 | 리자 | 쇼크 웨이브 | 공격력 증가 및 아군 공격력 높은 3명 스킬 게이지 충전 속도 증가 |
☆4 | 프리지아 | 애쉬 아머 | 감소 |
☆5 | 에르메스 | 곰곰 어택 | 공격력 높은 아군 3명의 공격력 증가 |
- 방어력 증가 / 공격력 감소
슬라이드 스킬 |
☆4 | 사라 | 워터 배리어 | 증가 |
☆4 | 토트 | 워터 배리어 | 증가 |
☆4 | 네반 | 데들리 피버 | 감소 |
☆4 | 페르세포네 | 흑사의 밤 | 감소 |
- 스킬 게이지 충전 속도 증가 / 감소
노멀 스킬 |
☆3 | 리자 | 성난 파도 | 증가 |
☆4 | 마야우엘 | 폴링 워터 | 증가 |
슬라이드 스킬 |
☆3 | 헤르츠 | 빅 웨이브 | 증가 |
☆4 | 마야우엘 | 달리는 파도 | 증가 |
☆4 | 키리누스 | 빅 웨이브 | 증가 |
☆4 | 아르게스 | 스트롱 리커 | 감소 |
- 상태이상 및 기타
노멀 스킬 |
☆5 | 판테온 | 죽음의 칼 | 크리티컬 확률 증가 |
슬라이드 스킬 |
☆4 | 네뷸라 | 코즈믹 스피어 | 석화 |
☆5 | 니르티 | 다즐링 라이트 | 혼란 |
☆5 | 모아 | 빛의 족쇄 | 석화 |
☆5 | 판테온 | 데빌스 아미 | 크리티컬 확률 및 공격 대미지 증가 |
위에 언급되지 않은 차일드들 중에도 좋은 스킬을 가진 차일드들이 많으니 스스로 찾아보거나 항목에 추가해보자.
- 스테이터스
스테이터스 |
HP | 최대 체력, 공격력 증가 |
공격력 | 노멀, 슬라이드, 드라이브 데미지 증가(평타엔 영향이 없음) |
방어력 | 공격 받았을때의 데미지 감소, 공격력 증가 |
민첩성 | 상태이상 스킬의 저항확률, 슬라이드, 드라이브 데미지 증가 |
치명타 | 치명타 확률 증가, 드라이브 데미지 증가 |
스테이터스는 HP, 공격력, 방어력, 민첩성, 치명타의 5가지로 이루어져 있으며, 이를 종합하여 전투력으로 한번에 표현된다. 스테이터스는 타입별로 주로 올라가는 것이 갈리며, 각 스테이터스들의 적용방식이나 효과 등은 민첩성의 저항확률을 제외하면 운영진측에서 공개한게 없어 모두 유저들의 실험으로 공개되었다. 민첩성과 치명타의 경우 스텟에 비례해 저항확률과 치명확률이 어느정도 오르고내리는지는 알려지지 않았다.
- 공격형은 공격력이 많이 올라가는 한편 체력과 방어력이 떨어진다.
- 방어형은 반대로 체력과 방어력의 성장성이 높지만 공격력이 떨어진다.
- 구속형, 보조형은 모든 스텟이 고르게 올라가는 편.
- 회복형은 방어형에 비해 체력과 방어력이 살짝 딸리고 공격력이 조금 더 우위인 수준이다.
3.1 차일드 육성
무과금으로 게임을 시작할 시, 초반의 주요 차일드를 3성 위주로 구성하게 될텐데 쓸만한 3성 차일드는 여기를 참조하자. 과금을 해서 초반부터또는 무과금이어도 운이 좋아 4성 이상의 차일드를 구비했다면 데스티니 차일드/차일드와 차일드 자체에 할당된 게시판을 찾아가 다른 유저들이 남긴 평을 잘 읽고 정보를 얻어 사용하면 된다.
차일드의 스테이터스는 레벨업, 어펙션, 장비 등으로 올릴 수 있으며, 한계돌파와 진화를 이용하여 스텟의 한계치를 더 끌어 올릴 수 있다.
중요도는 진화>어펙션>한계돌파>레벨업>장비 순인데, 진화를 하는데는 우선 만렙을 찍어야하고, 진화시 막대한 진화재료와 골드가 들어가기 때문에 사실상 어펙션이 가장 중요한 스텟 상승 요소이다. 그리고 다른 게임과 다르게 자신이 무과금/소과금으로 게임을 진행하겠다면 절대로 잉여카드를 경험치용으로 써선 안 된다. 대부분 초보들은 다른 게임을 생각하고 카드를 경험치 재료로 쓰는데 경험치는 스테이지 클리어로 어떻게든 수급이 되기 때문에 최대한 남는 카드(심지어 경험치용 카드까지)는 오닉스로 추출해서 어펙션에 투자를 해야 한다. 단, 빛속성 5성 오로라밈은 5성에서 6성 진화 재료로 쓰이는 진화 재료이므로 함부로 오닉스로 갈 지 말고 놔뒀다 5성 카드들의 진화재료로 사용하자.(오로라밈을 제외한 다른 경험치용 카드들은 진화 재료로 쓸 수 없기 때문에 모두 오닉스로 갈아버리는 것을 추천한다.) 단, 리자가 매일 주는 도전과제중에 차일드 레벨업이 있으므로 이 과제를 클리어하기 위해 1성 차일드 하나는 하루에 한번씩 경험치 재료로 써먹어야 한다.[3] 물론, 앞서 서술했듯이 도전과제 클리어를 위해 주력으로 쓸 차일드나 육성중인 차일드에게 1성 차일드를 재물로 딱 한번만 해주고 나면 그 이상은 필요없다. 나머지는 오닉스로 만드는 것이 이득.
참고로 차일드 육성이 까다로운만큼 차일드를 재료로 이용하려면 다음 조건을 모두 만족해야한다.
- 잠금이 풀린 상태일 것.
- 공유가 해제된 상태일 것.
- 대표로 지정되어있지 않을 것.
- 비 탐험 중일 것.
- 어느 파티에도 소속되어있지 않을 것.
3.1.1 한계돌파
한계돌파는 똑같은 차일드를 이용하여 할 수 있으며, 소정의 스텟과 무엇보다도 스킬의 티어업을 가능하게 해주기 때문에 중요한 요소이다. 다만 한계돌파에는 상당한 골드와 한계돌파를 하려는 차일드와 동일한 차일드를 요구하기 때문에 자신이 주력으로 키우고자 하는 차일드 위주로 하는 것이 좋다. 그 이전에 동일한 차일드가 나오지 않는 이상 무용지물인 요소라, 운을 필요로 하기 때문에 하고 싶다고 할 수 있는 것은 아니지만. 거기에 한계돌파 횟수가 늘어날수록 소모되는 골드도 배수로 늘어나기 때문에 3~4돌만 해도 부담이 심하다. 태생5성 차일드는 한계돌파를 결속해제하는 기능이 생겼다.
3.1.2 레벨업
레벨업은 경험치를 제공하는 던전을 돌거나, 다른 차일드를 먹여서 올릴 수 있다. 속성이 같은 차일드를 먹일 경우 추가 경험치 상승이 있으니 되도록이면 같은 속성의 차일드를 먹이자. 또한 경험치를 주는 양이 기본적으로 높은 경험치 형 차일드들이 있으며, 이벤트 던전 중 요일 차일드 던전은 난이도에 비해 주는 경험치도 높고, 단일 속성만 나오기 때문에 약점 속성을 찌르기 쉬워 많은 경험치를 단숨에 쉽게 얻을 수 있다. 문제는 기본적으로 하루에 3번밖에 못돈다는 것. 오후 7시~9시에 경험치 2배 핫타임이 상시 이벤트가 되었으니 해당 시간을 노리는 것도 좋다.
초반의 스팟(던전)들은 난이도가 낮은 만큼 경험치가 형편없다. 3성 1레벨 짜리들로 1장을 올클 해도 1업을 할까 말까 의심스러울 정도. 보통 레벨업 요소가 있는 게임들이 초반에는 레벨업을 빠르게 시켜주기 때문에 당황할 수 있는데, 데차의 경우 스테이터스를 올리는 요소가 워낙 많고 레벨업의 비중이 적으니 초반 던전들을 돌면서 경험치를 노가다 하는건 스태미나가 아까운 짓이다. 앞서 언급했듯, 레벨보다도 어펙션 쪽이 훨씬 많이 스테이터스를 높여주기 때문에 어떻게든 오닉스를 모아 마음에 드는 주력 차일드들의 어펙션을 열어주고 빠르게 스팟을 진행하여 최소 4장에 들어가서 레벨링을 시작하는 것이 좋다.
만렙은 해당 차일드의 '현재 별등급 x 10'이며, 같은 레벨이더라도 별등급이 높을 수록 요구 경험치가 많아진다.
3.1.3 진화
진화는 진화시키려는 차일드와 동일한 속성의 진화 재료와 차일드의 별등급과 동일한 별등급을 가진 차일드를 별등급 갯수 만큼 준비하여 '현재 별등급 x 100,000골드'를 지불하면 할 수 있다. 3성을 4성으로 진화시키려면 3성 진화재료 10개, 2성 20개, 1성 30개와 다른 3성 차일드 셋과 30만골드를 필요로 하고, 4성을 5성으로 진화 시킬 시에는 추가로 4성 진화재료 10개, 3성 20개, 2성 30개, 1성 40개 +4성 차일드 넷과 40만 골드를 필요로 한다.즉, 5성을 6성으로 진화시키는데에는 5성 진화재료 10개, 4성 20개, 3성 30개, 2성 40개, 1성 50개의 진화재료와 무려 5성 차일드 다섯에 50만 골드를 필요로 한다는 이야기. 히익 진화시키면 기본 스텟부터 만렙 상한선까지 전부 올라가므로 가장 중요한 요소라고 할 수 있지만, 보다시피 워낙에 막대한 자원을 요구하기 때문에, 아무 차일드나 하기는 힘들다. 진화를 해도 어펙션에 들어가는 오닉스 양은 변동이 없다. 진화를 시켜도 어펙션으로 올라가는 스텟양은 기본 등급에 따라 고정되기 때문에, 결국 별등급이 낮은 차일드를 진화시켜 별등급을 똑같이 맞춰도 기본적으로 높은 등급의 차일드가 더 높은 스텟을 가지게 된다.
참고로 2성 이상의 진화재료들은 쫄작 등의 사냥으로 충당이 가능하지만, 1성 진화재료인 진주들은 진주를 얻기 위한 목적이 아니라면 다른 필드 공략과 병행할 수 있는 방법이 없다시피 한 상태. 게다가 낮은 등급 재료를 높은 등급 재료로 만들수는 있지만, 반대는 불가능하기 때문. 어느정도 진행된 이후에는 오히려 1성 재료가 가장 부족한 상황이 벌어지기도 한다. 그렇다고 진주를 모으겠다고 저렙던전을 돌기에는 시간과 피로도가 아깝기 때문에 럼블상점이나 전자상가에 진주가 나타나면 바로바로 사두는게 좋다.
3.1.4 어펙션
어펙션은 차일드의 능력치 상승에 연관된 시스템으로, 차일드의 클래스를 E(기본) → D → C → B → A → S 순으로 순차적으로 상승시킬 수 있다. 등급이 3성 이상일 경우, 상위 클래스를 해금하면 능력치 상승과 함께 개별 스토리 및 보이스도 추가되어 차일드를 터치했을 때의 음성을 늘릴 수 있고[4], 그래서인지 D~A클래스는 각각 +, ++가 붙는 방식으로 분지 어펙션이 존재하여 풀어펙션에 드는 오닉스의 양이 하위 등급과는 비교가 안 될 수준으로 많아진다.
2017년 2월 15일 패치로 1, 2성에도 분지 어펙션이 생겨서 풀어펙션에 드는 오닉스량이 조금 늘어났다. 그러나 이 패치의 본래 의도는 골드를 보충하기 위해 암암리에 이루어졌던 무한 동력 사이클[5]을 차단하고자 한 것으로, 개별 스토리나 음성이 새롭게 추가된 것은 아니다.
S클래스를 달성하면 전등급 공통으로 외형이 바뀌면서 의상실의 스킨이 1개 해금[6]되고 장신구 탭이 열리는데, 사실 장신구로 인한 스탯 변화는 크게 티가 안 난다. 애초에 어펙션 한 번이 등급 낮은 장비보다 많이 오른다. 1렙 노 어펙션 캐릭터와 풀 어펙션 캐릭터의 스펙이 3배쯤 차이가 나니 레벨업과는 비교가 안되는 성장률.
어펙션은 오닉스를 소모하며 오닉스는 차일드를 분해하여 얻을 수 있다. 분해 화면은 차일드 어펙션 화면의 '오닉스 추출' 버튼을 누르거나, 홈 화면 맨 위 스테이터스에서 오닉스 숫자 옆의 +를 눌러서 들어갈 수 있다. 태생 등급에 관계 없이 추출 시의 등급에 의존하며 확률적으로 보너스가 100%까지 붙어 기본 추출량의 최대 2배까지 얻을 수 있다.
추출 시의 등급 | 기본 추출량 |
☆ | 200 |
☆☆ | 400 |
☆☆☆ | 800 |
☆☆☆☆ | 2,400 |
☆☆☆☆☆ | 9,600 |
☆☆☆☆☆☆ | 19,200 |
어펙션에 필요한 오닉스의 양은 다음과 같으며, 추출과는 다르게 태생 등급에 따라 일괄적으로 적용된다. 틀린 부분이 있으면 수정 바람
태생 등급 | 클래스 | S클래스 최소 요구량 | 풀어펙션 | ||||
D D+ D++ | C C+ C++ | B B+ B++ | A A+ A++ | S | |||
☆ | 250 500 500 | 500 600 600 | 750 650 650 | 1,000 750 750 | 1,500 | 4,000 | 9,000 |
☆☆ | 500 1,000 1,000 | 1,000 1,200 1,200 | 1,500 1,300 1,300 | 2,000 1,500 1,500 | 3,000 | 8,000 | 18,000 |
☆☆☆ | 1,000 2,000 2,000 | 2,000 2,400 2,400 | 3,000 2,600 2,600 | 4,000 3,000 3,000 | 6,000 | 16,000 | 36,000 |
☆☆☆☆ | 3,000 4,000 4,000 | 4,000 4,800 4,800 | 6,000 5,200 5,200 | 8,000 6,000 6,000 | 16,000 | 37,000 | 77,000 |
☆☆☆☆☆ | 4,000 8,000 8,000 | 8,000 9,600 9,600 | 12,000 10,400 10,400 | 16,000 12,000 12,000 | 32,000 | 72,000 | 152,000 |
나름 규칙성이 있는데, 4성 D, S클래스, 5성 S클래스를 제외하고 모두 1성 어펙션 오닉스량×2(태생 별 개수-1)을 하면 해당 단계로 어펙션을 하는 데 필요한 오닉스 수치가 나온다. 4성 D클래스는 해당 식으로 얻어진 값에 1,000 오닉스가 더 필요하고, 마찬가지로 S클래스는 각각 4,000, 8,000 오닉스가 더 필요하다.
이처럼 등급이 올라갈수록 S클래스를 달성하는 데 필요한 오닉스가 기하급수적으로 늘어나기 때문에 자신의 주력 캐릭터나 최애캐부터 어펙션을 해주고 주력 파티 나머지 레어 캐릭터들 순으로 하는게 바람직하다.
오닉스가 부족할 때 추천되는 어펙션 순서는 E→D→C→B→A→S→D+→D++→C+→C++→B+→B++→A+→A++ 순이다. 또한 한 캐릭터를 주구장창 어펙션 해금하는 것보다 키울 파티 전원의 어펙션을 동시에 올리는 방법이 추천된다. 파티원 한명이 죽을 수록 난이도가 급상승하는데 한 캐릭터에 몰빵해버리면 그외의 캐릭터가 아차하다 죽어서 고생하는 경우가 나온다. 한 캐릭터에 몰빵했는데 상위호환 차일드가 나오면 투자한 오닉스가 매몰비용이 되버리는 것도 문제. 최애캐가 아니라면 주력 파티원을 골고루 키우자.
3.1.5 장비
장비는 1성~5성까지 존재하는데, 동일 레어도라도 E에서 A까지 등급이 나뉘며 등급이 높을수록 스탯이 뛰어나다. E~A까지의 스텟차이는 사실 풀어팩으로 2~3천 대 스텟을 가지는 차일드에게 큰영향은 없다. 하지만 등급차이에 따라서 강화시에 늘어나는 스탯도 차이가 나므로 강화는 가능한 높은 등급의 장비만 하도록 하자. 장비 강화에는 골드와 해당 장비와 같은 부위의 장비가 소모되고 희생하는 장비의 레어도가 높을수록 골드가 더 든다. 기본적으로 차일드의 등급 이하의 장비만 착용 가능하다. 즉, 5성 A급 장비가 있어도 5성 차일드가 없으면 쓰지도 못한다.
장비는 일반 필드에서는 노멀난이도에서 드랍되며(하드는 진화재료) 언더그라운드 하드를 마지막까지 클리어하면 5성 B급 장비를, 익스퍼트를 클리어하면 5성 B급 이상의 장비를 확정적으로 준다. 한 번 클리어하기 시작하면 매일 하나씩 5성이 생겨서 육성이 빨라지기 때문에 일단 언더하드를 깨는 것을 목표로 잡는것이 좋다.
5강화마다 추가옵션을 붙일 수 있는 시스템이 있지만 미구현.
3.1.5.1 히든스탯
장신구를 제외한 무기와 방어구에는 히든스탯이 존재하여 장비 강화시에 표기된 것 뿐만이 아니라 전체 스탯이 올라간다. 예를들어 0강 상태에서 공격력 100인 무기는 말그대로 공격력이 100 올라간다. 그런데 이 무기를 1강화해서 공격력이 120이 되었다면 표기는 공격력120이지만, 사실 이 무기의 현재 스탯은 공격력120 방어력20 민첩성20 치명타20 HP20 인 것이다! 15강화 5성A급 장비는 모든 능력치를 무려 1000가까이 올려준다.
히든스탯은 원래 개발사에서 의도치 않았던 버그로 한 번 수정되었다. 그런데 패치후 캐릭터들이 약해지면서 생각보다 게임 난이도가 전체적으로 올라가버렸고, 특히 고강화 장비를 끼고 있는 사람일수록 심하게 체감될 수 밖에 없었다. 논란이 된 이후, 난이도를 조절하는게 아니라 버그를 롤백시켜서(...) 하나의 시스템으로 자리잡았다. 그렇게 반영된 최종 스테이터스 역시 유저 여러분들이 성장시킨 귀중한 능력치이자 자산이라고 판단을 하였습니다
3.2 파티
파티는 리더를 중심으로 5명의 파티원을 구성한다.
본 게임에서는 하나의 파티당 하나의 차일드를 리더로 설정해야 하는데 각 차일드마다 가지고 있는 고유의 리더버프가 존재한다. 때문에 리더에 따라 파티의 구성을 완전히 바꾸기도 한다. 차일드 본인의 스탯은 굉장이 뛰어난 반면 리더버프는 좋지 못한 경우가 있으며 반대의 경우도 존재한다. 특히 PVE 초반엔 리더버프가 별로 부각되지 않으나 7장 칼카스에 진입하거나 PVP 상위 티어로 갈수록 필요한 순간에 딱 필요한 만큼의 리더버프가 없어서 패배하는 경우가 매우 빈번해지므로 꼼꼼히 확인해보는 것이 좋다.
데미지 증가형 리더를 세우고 보조형을 끼워서 파티를 구성하는 것이 일반적이나, 스킬 게이지 충전 속도를 올려주는 리더나 힐량증가 버프를 앞세워 탱커없이 압도적인 힐량으로 적의 딜을 상쇄시키는 파티도 고안해볼 수 있다.
또한 게임내에서 파티를 구성하고 있는 5명의 차일드의 레벨, 스킬, 스탯을 합산하여 그 파티의 총 전투력을 수치화해서 보여주는데 당연한 소리지만 PVP에서는 상위 티어로 갈수록 플레이어들의 전투력 수치가 높아진다. 한가지 주의해야할 것은 전투력이 4만5천인 파티보다 5만인 파티가 무조건 강하지는 않다는 것이다. 차일드는 똑같은 성급 내에서도 티어를 구분할 만큼 강함의 격차가 천차만별인데 태생적으로 스탯이 어정쩡한 차일드를 만렙찍고 한계돌파한다면 당장 눈에 보이는 전투력 수치는 높아지지만 애초에 좋은 스탯을 가지고 있는 한계돌파도 안한, 전투력 수치가 낮은 차일드에게 충분히 역관광을 당할 수 있기 때문.
따라서 아무 차일드나 골라 파티를 구성하여 당장 눈앞의 전투력을 높인다는 생각보다는 공식 홈페이지와 위키를 참고하여 현 메타를 잘 분석하고 알짜배기 차일드를 집중적으로 육성하는 것이 추천된다.
PVP 골드 티어 정도만 도달해도 본인보다 3,4천 낮은 전투력을 보고 만만해보여서 덤볐다가 멘붕하는 사태가 빈번해지니 방심하지 말 것.
3.2.1 파티 구성
파티를 구성 할 때는 다음 3가지를 같이 고려해야 한다.
- 첫번째는 속성.
- 화수목광암의 다섯가지 속성이 있는데, 모든 차일드를 다 가지고 플레이 할 수 는 없으니 파티 구성은 사람마다 다를 수 밖에 없지만 가장 스탠다드하게 좋다고 할 수 있는 구성은 일단 다섯 차일드 전원이 다른 속성을 가지고 있는 것이다. 타겟팅이 자동으로 바뀌는 게임의 전투 시스템 상, 파티의 속성이 다양하면 다양할 수록 약점 속성을 찔릴 확률이 줄어들어서 파티의 안정감이 크게 늘어난다. 물론 가장 좋은 방법은 상대할 적의 속성을 전부 파악하고 그 약점에 해당하는 속성을 가진 차일드들로 파티를 구성하는 것이지만, 그렇게 딱딱 맞춰 파티 속성을 맞추기도 힘들고 무엇보다 매번 파티를 다시 짜는 수고가 필요하니, 속성 별로 좋은 차일드를 하나씩 뽑아 파티를 작성하는 것이 여러모로 편하다. 특히 PVP인 데빌럼블을 할때 최상단의 상대는 한번 맞붙기 전에는 파티 구성이 가려져 있는데, 이런 파티에 도전할 때 큰 도움이 된다.
- 두번째는 타입.
- 타입에는 공격형, 구속형, 방어형, 보조형, 회복형이 존재하는데, 데스티니 차일드/차일드#s-4.2이 항목을 참조하여 타입별 대략적인 성향을 숙지하면 좋다. 타입에 따라 올라가는 스텟이 크게 차이가 나는데, 앞서 언급한 사실이지만 타입보다 중요한건 스킬 구성이다. 도트 힐러는 회복형 보다 오히려 보조형에 많은 편이고, 실더는 보조형과 방어형에 고루 분포하는등, 타입별로 골고루 파티를 구성할 필요도 없고, 하기도 힘들다. 16-11-04 기준으로 PVE 파티 구성에 있어서 핵심은 딜도 딜이지만 유지력이 관건인데, 때문에 제일 먼저 이 유지력을 확실하게 챙겨 줄 수 있는 도트 힐러나, 광역 실더[7] , 도발 탱커 등이 각광받고 있다. 때문에 PVE에서는 보통 2힐러, 1탱1힐, 등등으로 유지력을 확보한 후, 나머지 자리를 3딜러, 2딜 1유틸(주로 쿨감)등으로 채우는 식으로 구성된다. PVP에서는 구속형의 온갖 버프&디버프 부터 5딜러 죽창까지 다양하게 존재한다. 가지고 있는 차일드의 성능을 잘분석해서 여러모로 궁리해보자.
- 세번째는 사기적인 차일드.
- 석화와 혼란등 게임 밸런스 자체를 죄다 씹어먹을 수 있는 큐브와 마야우엘을 덱에 함께 넣으면 왠만해서는 절대 패배하지 않는다.
- 큐브의 석화는 상대방의 행동 그 자체를 차단해버림으로써 상대가 3번 피격당할동안 아무런 행동을 못하게 함으로써 멘탈이 나가 아무것도 못하게 할수 있으며 마야우엘의 혼란은 3명의 적에게 혼란을 걸어 아군 캐릭터를 공격하게 해 상대방이 자멸하게 시킴으로써 아군을 탱커보다 더욱 튼튼하게 보호해준다.
- 사기캐로 정평이 나 있는 다나는 아군 전체에게 보호막과 방어 증가를 걸어주어 보호막 버그로 인한 줄지 않는 생명력과 눈에 띄게 줄어드는 피해를 보여준다.
- 또한 주피터의 리더버프인 적 방어 감소 그리고 출혈로 상대를 살살 녹여버리면 상대방은 눈에서 눈물이 아닌 피 눈물이 흐르는 끔찍한 고통을 겪게 되며
- 마지막으로 높은 한계돌파를 한 하데스의 반사는 상대 딜러를 자멸시키며 피해량의 50%를 무효화 시킴으로써 다나의 보호막과 더해지면? 타의 추종을 불허하는 죽지않는 탱커가 나타난다..
자 당신도 다나, 큐브, 마야우엘, 주피터, 하데스 조합으로 럼블 킹왕짱이 되보자. 물론 마야우엘을 제외하면 전부 5성이라 언제 1명이라도 얻을 수 있을지는 모른다는 점은 넘어가고….
마야우엘도 태5성만큼 안나온다
3.3 전투
전투 시간은 기본적으로 5분이며, 이 5분 이내에 적을 전멸시키면 승리한다. 반대로 5분 내에 아군이 전멸하거나, 적을 전멸시키지 못하면 패배한다. 단, 이 5분은 슬라이드 스킬이나 드라이브 스킬, 크리티컬 히트와 같은 컷신이 등장하는 동안에는 시간이 흐르지 않는다. 고로 실제 최대 전투 시간은 5분+@가 된다.
전투화면에서는 적에게 가상 번호가 매겨지는데 번호는 적이 다섯명 출현했을 경우 위치별로
4 2 1 3 5
이며 가운데에 보스가 있을 경우는
4 2 B 3 5
로 표기된다.
큰 의미는 없으나 적 다섯명이 한 화면에 다 안들어오기 때문에 적 타겟팅이 바뀌며 화면이 좌우로 왔다갔다 할 경우 화면 밖에 몇번 적이 어느 위치에 있는가 속성은 무엇인가가 화살표와 함께 표시된다. 또한 화살표 안의 빨간 바가 남은 체력게이지 표시 역할도 하기에 화면 밖 적의 체력도 알려준다.
전투 방식은 기본적으로 큐라레와 유사하다. 타겟팅은 랜덤이고 자동으로 바뀌며 역시 자동으로 시전되는 기본 공격이 있고, 공격/피격 시 차오르는 스킬 게이지를 전부 모으면 일반/슬라이드 스킬 중 하나를 선택해서 사용할 수 있다. 일반적으로 슬라이드 스킬이 더 강력하지만, 슬라이드 스킬을 사용할 경우 약 8초간 스킬 게이지를 모을 수 없는 추가 쿨타임이 생기므로 상황에 맞추어 선택해야 한다.
이렇게 스킬을 사용하면서 전투를 진행하다 보면 '드라이브 게이지'가 모인다. 이 게이지는 일반 스킬(5%), 슬라이드 스킬(10%)을 사용할 때마다 차오르고, 기본 공격을 하거나 적을 처치했을 때에도 약간 차오른다. 드라이브 게이지를 충분히 모았다면 원하는 차일드로 '드라이브 스킬'을 사용할 수 있다. 드라이브 스킬의 효과는 각 차일드의 역할군에 따라 다양[8] 상대에게 데미지를 주는 스킬의 경우, 적게는 한명, 많게는 3에서 4명 정도의 적을 동시에 타격하며, Good판정시 100%를 기준으로 Bad 는 80%, Great는 120% Perfect는 150%의 효율 혹은 딜링을 보여준다.
등급 | 대미지 배율 | 피버 게이지 |
Perfect | 150% | 40% |
Great | 120% | 30% |
Good | 100% | 15% |
Bad | 80% | 8% |
드라이브 스킬의 요구 게이지 량은 차일드의 원래 등급에 따라 다르다. 3성은 약 85%, 4성은 약 95% 5성은 100%를 채우고도 조금 더 게이지를 모아야 사용할 수 있다. 그리고 게임에는 표시되지 않지만 동일한 캐릭터가 연속으로 드라이브를 사용할 경우 드라이브 게이지를 채우고도 약간의 쿨타임이 필요하다.
드라이브 스킬을 사용하면 Perfect 기준 40%, Great 기준 30%, good 기준 15%, Bad 기준 8%의 '피버 게이지'가 모인다. 따라서 통상 3번의 드라이브 스킬 이후에 피버 타임이 발동한다. 의도적인지 시스템 상의 불친절함인지는 모르나 게임 내 어디에도 피버게이지가 현재 몇% 모여있는 지 표시해 주는 부분이 없어서 그냥 머리속에 기억하고 있어야 한다. 가끔 정신줄 놓고 플레이하다가 피버 게이지 양을 착각해서 피버 발동 타이밍을 잘못 쓰는 경우가 있으니 주의하자. 피버 타임동안은 스킬을 사용할 수 없고, 대신 차일드를 터치하는 만큼 노멀 스킬이 나가게 되며, 최대 70콤보까지 공격이 가능하다. 슬라이드 스킬이 필살기, 드라이브 스킬이 오의라면, 피버는 비오의라 할 수 있는데, 쿨타임 무제한의 탭스킬을 그대로 때려박는 만큼 강력한 딜을 내지만, 이 시간 동안에는 힐이나 도발 스킬도 사용할 수 없으므로(즉 상대방 스킬에 맞아서 녹아버리기 쉽다는 뜻.) 퍼펙트 클리어를 노린다면 피버를 발동하기 전에 체력을 잘 관리해 둘 필요가 있다. 될 수 있으면 도트힐이나 방어막 같은 무방비를 커버해 줄 수 있는 대비책을 걸어놓고 발동하는 것이 좋으며 특히 연타하는 차일드가 중간에 중독이나 혼란에 걸리지는 않는지 잘 보고 있어야 한다. 앗 하는 사이 연타로 자기 팀을 패죽이거나 자신이 녹아버리기 때문.
피버 타임은 피버 게이지가 100%가 되는 즉시 발동되기에, 여차하면 드라이브 스킬을 일부러 미스를 내는 한이 있더라도 피버 타이밍을 컨트롤할 필요가 있다. 일반적으로는 1,2번 스테이지에서 드라이브를 한 번씩 사용하고, 마지막 스테이지에 입장하자마자 드라이브와 동시에 피버를 발동시켜 극딜을 넣는 것이 정석적인 공략이 된다. 피버타임 때의 한 가지 팁이 있다면 노멀스킬이 기본스킬 연타형이거나 추가데미지가 붙어있는 공격형 차일드 가 딜링이 잘 나온다는 것. 멀리 갈 것 없이 방어력이 높고 면역인 골드던전 보스 엘도라도를 피버타임으로 패보면 알 것이다.
기본적으로 스킬 자동 시전을 지원하고, 2배속으로 플레이할 수도 있다. 하지만 오토의 효율은 의도적으로 낮게 설정되어 있어서, 드라이브 스킬은 자동 시전이 되지 않을 뿐더러[9] 컴퓨터는 일반/슬라이드 스킬을 상황을 고려하지 않고 마구잡이로 시전한다.[10] 심지어 반응 속도가 느려서 크리티컬 히트도 마구 놓친다(...).[11] 따라서 다른 모바일 게임처럼 자동 사냥 켜놓고 다른 짓 할 생각은 접는 편이 좋다. 자신의 덱 수준보다 한두 등급 낮은 스테이지에서 약간의 편의성을 보장받을 수 있는 정도. 물론 드라이브 스킬과 피버도 직접 사용해 주어야 한다.
4 유닛 버프
항목참조.
- ↑ D+~A++ 이렇게 +(플러스)가 붙은 랭크
- ↑ 5000/6000의 차일드에게 +1000 보호막이 부여되면 6000/7000이 되었다가 보호막 지속시간이 끝나면 6000/6000이 된다.
- ↑ 해당 도전과제는 차일드 레벨 업을 한번만 하면 되므로 누구를 레벨 업 시키든, 누구를 경험치 재료로 쓰든 상관없다. 클리어시 50의 크리스탈을 주며 주어진 과제를 전부 클리어해야 꺨 수 있는 도전과제의 카운트에도 영향을 준다.
- ↑ 감상만 해금되는게 아니다. 어펙션으로 뚫지 않은 구간은 아예 음성이 나오지 않고 뚫은 구간에 해당하는 음성만 나온다. 예시로 칼카스를 미보유하고 있는 상태에서 파티에 공석이 있거나 전투중인 차일드 중 한명이 쓰러졌을 때 증원되는 칼카스는 아예 음성이 안나오고 아우로라를 E클래스 상태로 보유하고 있으면 드라이브 스킬을 쓸 때만 음성이 나오는 식.
- ↑ 2성 B 어펙션 달성(3,000 오닉스 소모) → 50% 어펙션 보상(20,000 골드, 2,000 오닉스) 획득 → 2성 오닉스화(400~800 오닉스 획득) → 골드 보물 상자에서 골드, 오닉스, 스태미너, 친구 코인 획득 → 친구 코인 자판기를 돌릴 수 있으면 자판기에서 골드, 오닉스, 스태미너 획득 → ……(반복), 결과적으로 2성 차일드 하나당 200~600 오닉스만 소비하여 20,000 골드를 벌어들일 수 있게 된다. 던전을 돌다보면 1성 차일드도 같이 딸려나오게 되므로 같이 갈아버리면 소모되는 200~600 오닉스마저 0에 가깝게 만들 수 있다.
- ↑ 그래서 기본적으로 모든 차일드는 일러스트가 기본 2개씩 존재한다.
- ↑ 11/9 패치 이전에는 일정 HP 이하 인 차일드에게 방어막을 씌우면 즉사하는 버그가 있어서 잘 사용되지 않았다. 도트 힐러 쓸만한게 없어서 어쩔수 없이 투입하는 경우도 있긴 했지만...거기에 방어막의 HP 표시가 기본 HP와 똑같이 나와서 직관적인 구분이 안되는 점도 컸다.
- ↑ 회복계열은 아군 치유, 공격계열은 적 3~4인에게 타격, 보조계열은 아군 추가버프에 적 3인 타격이 있기도 하며, 보호계열은 아군 보호 혹은 추가어그로 및 적 3인 타격 하며, 구속계열은 주로 상대에게 출혈, 독 등의 디버프를 건다
- ↑ 판당 2천 골드로 자동 시전을 활성화할 수도 있다.단 이때는 Good 판정밖에 안뜬다. 하지만 워낙 골드가 부족한 게임인지라 도저히...
- ↑ 완전히 마구잡이로 사용하는 것은 아니고 최소한의 인공지능은 있다.
- ↑ AI가 멍때리고 있거나 슬라이드 스킬을 사용하려고 할 때, 유저가 직접 아이콘읕 터치하면 모든 행동을 무시하고 임의의 타이밍에 스킬을 발동할 수 있다. 반대로 슬라이드 스킬의 경우 모든 판정이 AI 우선. AI가 슬라이드를 안 쓰려는데 유저가 아이콘을 꾹 누를 경우 아이콘에 손가락이 닿는 그 순간 스킬이 발동되며(...), AI가 슬라이드를 쓰려는데 유저가 아이콘을 슬라이드시킬 경우 슬라이드 애니메이션이 한 번 더 발생하면서 타임 로스가 발생한다.