데스 스마일즈 메가 블랙 레이블

데스 스마일즈의 수정판.

케이브가 공식적으로 내건 추가부분은 3가지.
서큘라 추가/수정신전의 추가/레벨 999의 추가.

  • 수정신전은 무지막지한 반격탄과 아이템의 포풍, 덕분에 스코어링을 하려면 웬만해선 거쳐가야 하는 코스가 새로 추가된 셈이다.
  • 레벨 999는 일반판의 레벨 3의 강화판. 보스 격파점이나 아이템 출현양이 강화되지만 그에 비례해서 난이도도 대폭 상승해서 지옥을 방불케 한다. 3장째의 레벨이 999였고 노미스였다면 이후 선택하는 Ex스테이지/최종면이 999에 맞춰 강화된다, 그리고 999버전 Ex스테이지에서도 노미스였다면 최종면도 999...

공식적으로 내건 추가부분은 아니지만 진보스로 블러디 지르바도 추가되었다. 선택면+Ex스테이지+최종면을 전부 999(결과적으로 최종면 돌입시까지 999 노미스 진행), 지르바를 1데미지 미만으로 클리어+999 티라노사탄 대면 전까지 노컨티뉴(당연하지만)라는 역대 최흉의 대면조건[1]이지만. 오죽 후로게이스러우면 '벌레공주님 두사람 X 데스 스마일즈 MBL 극흑 오피셜 DVD'에서 블러디 지르바만 따로 영상을 준비했을까(...)
근데 막상 대면하면 봄떡칠로 캐발리는 안습의 아버님


추가 점 외에 수정점은 다음과 같다.

  • 일반판에서 일부 보스에게 존재하던 안전지대의 삭제. 이 수정으로 우론은 선택면 먹튀보스 중 하나에서 고난이도 보스로 급부상했다.(...)
  • 각 캐릭터별 화력 강화/수정. 이 부분은 데스 스마일즈/캐릭터를 참고하자.
  • 보스의 충돌판정 강화. 이 점 때문에 일반판 하는 감각으로 속공하려 했다간 충돌하는 경우가 잦다(...)
  • 아이템 획득시 아이템 카운터의 상승값이 증가. 반격탄은 흡수해도 아이템 카운터가 상승하지 않는다. 또한 아이템 카운터 누적시 올라가는 누적 카운터의 최대값이 1만에서 10만으로 변경. 피버 상태도 1만에서 10만으로 변경됐다. 파워업 종료 후에도 누적 카운터는 유지되나, 보스전에서 누적 카운터의 감소가 시작된다.
  • 파워 업을 아이템 카운터 500부터 사용가능하도록 변경. 1000이 아니면 어느 값에서 파워 업을 쓰던 500부터 내려간다. 또한 파워 업의 시간이 조금 감소, 1000이 아닐 때 사용하면 금방 종료된다. 파워 업이 500업인가 1000업인가에 따라 샷 위력이나 적탄의 아이템화의 차이도 존재. 일반판에서 보스전 막바지까지 파워 업을 아꼈다가 격파 직전에 탄을 최대한 많이 내놓게 하고 파워업-격파로 점수를 버는 패턴은 '보스전 중 파워 업은 탄을 아이템으로 바꾸진 않음+격파시 파워 업 상태면 나오는 아이템의 양이 감소'로 칼질당했다.
  • 보스 전 중 사역마를 보스에게 붙이고 사역마 특수 샷을 적중시키면 아이템이 쏟아진다. 1000 파워 업 중에는 정말 많이 나온다(...)
  • 아이템의 자동회수범위가 조정되어 왕관 쪼개기 테크닉이 비교적 쉬워졌다. 이 외에도 바닥 지형이 없는 스테이지에선 아이템 자동회수범위가 넓어져 점수를 놓치는 일이 조금 줄어들었다.
  • 아이템 카운터가 500 이상일 시 원래는 아이템을 주지 않는 잡어들도 아이템을 내기 시작한다. 1000일 시엔 대왕관이 나온다(...) 500 이상인 상태에서 적을 록 샷으로 파괴하면 아이템 랭크가 1단계 올라가는 요소도 추가되어 스코어링 패턴이 조금 더 복잡해졌다. 500 이상에서 록 샷을 걸려면 미리 준비를 해야 하기 때문(그냥 걸려고 하면 파워 업이 발동된다)
  • 반격탄의 흡수점수는 파워 업 상태에서만 상당히 높은데, 이 때만 누적 카운터가 적용되기 때문. 보스전 반격탄은 흡수점수가 없다.
  1. 가동된지 몇개월이 지났는데도 블러디 지르바를 띄웠다는 보고가 들어오지 않았을 정도로 흉악한 조건이였던지라 콘솔판(스팀판)의 추가요소인 1.1버전에서는 등장조건이 난이도, EX맵 진입 상관없이 노컨티뉴 클리어로 변경됐다. 근데 1.1에서는 블러디 지르바를 쓰러트리면 달성할 수 있는 도전과제인 '진정한 강자'의 클리어가 인정되지 않기 때문에 도전과제를 원한다면 360버전이나 아케이드 버전에서 저 흉악한 조건을 만족한 뒤 대면해야한다.