동방쇄환전/샤메이마루 아야

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1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. A.59 기준. 모델 有(3만원)

이름 : 샤메이마루 아야
클래스 : 전통의 환상 신문쟁이
사정거리 : 100(근거리)
이동속도 : 335
공격속도 : 2.0
기본 공격력 : 10~27(속성 제외)

힘 10+1.5
민첩 30+2.5
지능 10+2

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 풍신소녀(패시브)

환상향 최이속을 자랑하는 샤메이마루 아야는 다른 영웅들 보다 기본 속도가 월등히 빠릅니다.

업그레이드 불가능.

기본 이속 335는 기본기로 부터 나온 것 이다.

2.2 일반기

2.2.1 선부『홍엽선풍』마스터시 용권『천손강림의 이정표』(액티브)

마스터 효과 : 강풍이 자신 주변에서 일어나며 슬로우 효과 시간이 길어짐. 범위 증가

자신 앞쪽 400거리에 275의 범위/자신 주변 400의 범위. 쿨다운 16초. 시전시간 0.33초. 마나소모 65/80/95/110/125

자신 앞쪽에서 400거리에 200범위의 강풍을 만들어 순간적으로 75/140/210/280의 데미지를 입히고 그 여파로 2초간 15/25/35/45% 느리게 만듭니다. 마스터할 경우 자신의 주변 400의 범위에 350의 데미지를 주며 4.5초간 55% 느리게 만듭니다.

슬로우 효과가 있고 4렙까지는 보고있는 방향에 따라 효과가 발동. 추격시에는 마스터 보다 4개 이하가 더 효율적이다. 평타 아야는 하나를 찍거나 4개를 찍거나 아예 안찍거나 한다.

2.2.2 어두운 밤의 조약돌 -> 아부 『어두운 밤의 데이메어』(액티브)

마스터 효과 : 까마귀 데미지 감소. 0.1초마다 까마귀를 2초동안 날림.
대상에게 까마귀를 날려 0.5초간 기절시키고 80/120/160/200/14의 데미지를 입힌다.

사거리 700 까마귀 속도 1000. 사거리를 벗어나면 날리지 못한다
쿨다운 16초.

꽤 먼거리에서 날릴 수 있는 스턴기. 마스터시에 스턴 능력이 꽤 좋지만 멀리서 쏴서 접근하지 않으면 한마리 정도만 맞고 끝나버리는 경우가 있다.

2.2.3 마수『카마이타치 베어링』(액티브)

마스터 효과 : 범위가 300으로 증가.

효과범위 215. 쿨다운 15초. 즉시시전. 마나소모 80/105/130/155/180

자신 주변에 칼바람을 둘러 주변 적에게 0.2초마다 6/12/18/24/30의 데미지를 준다. 4초간 지속된다(총 데미지 120/240/360/480/600).

데미지는 강력하지만 범위가 매우 좁아서 1스킬이나 2스킬과 연계해서 써야 한다. 아야 자체가 체력이 낮아서 적에게 접근하는 것이 위험을 동반한다는 것도 단점.

2.3 궁극기

2.3.1 돌풍『사루타히코의 선도』(액티브)

마스터 효과 : 날아간 뒤 다시 돌아옴

사정거리 700. 폭 400. 쿨다운 165초. 시전시간 0.2초. 마나소모 130/180/230

직선상을 돌진하여 강력한 바람을 일으켜 300/450의 피해를 입힙니다. 마스터시 회당 375의 피해를 입힙니다.

하나나 둘만 찍어 막타나 도주, 추격용으로 쓰는게 대다수. 마스터 한다면 1스킬로 슬로우를 걸어야 왕복으로 맞출 수 있다. 폭이 꽤 넓어서 의외의 곳에서 맞아 죽기도 한다.

2.4 라스트워드

2.4.1 『환상풍미』(액티브)

BGM : 풍신소녀
MK II BGM : 에어맨이 쓰러지지 않아

사정거리 600. 쿨다운 190초. 시전시간 0.5초. 지속시간 6초. 마나소모 250

대상에게 강하게 돌진하여 쳐서 띄운 후 그 주변을 마구 날아다녀 0.05초마다 30의 데미지를 입힙니다. (최대 3600)

최대 데미지가 매우 높지만 왔다갔다하면서 무작위로 쇼크웨이브를 날리는 형식이라 전탄히트는 커녕 반도 안맞을 가능성이 높다. 평균적으로 800~1000정도의 데미지라고 생각하자. 6초간 한명 묶고 아야는 무적이 되고, 목표는 무방비 상태로 떠올라 다른 아군들한테도 맞아야 한다. 범위에 걸쳐 데미지를 주기 때문에 한타기로써의 성능도 의외로 강력한 편.

3 운영

민첩 영웅이며, 가장 빠른 기본 이동속도를 지녔다. 민첩이 아주 높아서 공격속도가 매우 빠르며 데미지도 강하지만, 힘이 낮아서 체력이 매우 낮다. 물론, 평타로 나갈 경우 대부분의 스킬 포인트를 체력, 공격력으로 돌리면 해결된다. 대충 키워도 강한 평타 딜러로 많이 육성되며 마뎀은 데미지 및 메즈 기능이 우수한 편이지만 체력이 낮아서 난이도가 더 높다.

3.1 평타형

궁극 1~2, 라워 1.

평타에 올인하는 형태. 궁극을 마스터하지 않으면 추격 및 도주용으로 유용하게 사용할 수 있다. 아야는 이동속도가 가장 빠른걸로도 모자라서 기본 공속도 1위에 민첩도 전체 2위(1위는 레밀리아)라 공속 또한 가장 빠르다. 아야같은 일이에요

3.2 평타&스킬 혼합형

야부 5, 궁극 2~3, 라워 1

야부를 마스터하면 상당히 오랜 시간 스턴을 걸 수 있으므로 그것을 이용하는 트리. 공격력이나 체력은 좀 약한 편이니 아이템으로 적절하게 보강해주자.

3.3 마뎀형

선부 또는 야부 5, 마수 5, 궁극 2~3, 라워 1 기타 여러 마뎀템들.

선부나 야부로 적의 발을 묶고 접근해서 마수로 갈아버리는 트리. 데미지가 상당히 절륜하지만 안티를 먹으면 깔끔하게 씹혀버리니 주의. 데미지는 선부를 사용하는 쪽이 좋지만 접근성이나 메즈능력은 야부가 더 좋으니 취향껏 선택하자. 이 방식은 체력이 상당히 낮은 점에도 주의해야 한다.