동방쇄환전/시키에이키 야마자나두

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1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. A.66 기준. 모델 有

이름 : 시키에이키 야마자나두
클래스 : 낙원의 최고재판관
사정거리 : 470(원거리)
이동속도 : 270
공격속도 : 2.3
기본 공격력 : 22~26(속성 제외)

힘 18+2.2
민첩 13+1.6
지능 19+2.2

1.1 기본기

1.1.1 잔소리(액티브)

사정거리 350, 채널링, 쿨다운 35초, 마나소모 75,

대상에게 1.5초 동안 잔소리를 해서 자신과 목표를 묶습니다.

업그레이드 시 지속 2.5초, 쿨다운 20초로 변화

족쇄.

1.2 일반기

1.2.1 죄부『방황하는 대죄』(액티브)

마스터 효과 : 데미지 폭 증가

사정거리 850, 쿨다운 13초. 즉시시전. 마나소모 70/85/100/115/130.

방황하는 죄를 심판합니다. 대상은 50의 거리를 이동할때마다 4/5/6/7/10 + 킬수x0.2/0.4/0.6/0.8/1.5 의 절대 데미지(마방,방어에 감소하지 않는다)를 입습니다. 5초 지속. 틱당 최대 데미지 80.

초반에는 구리지만 중후반 킬수가 장난 아닌 적에게 써주면 상당한 효과를 볼 수 있다. 견제나 추격,도주시 적을 난감하게 할 수 있다.

1.2.2 재판『길티 오어 낫 길티』(액티브)

마스터시 : 쿨다운 17초->14초

사거리 600. 쿨다운 17/14초. 마나소모 75/95/115/135/155

대상이 죄를 지었는지 안지었는지 판단하여 킬수가 데스수 보다 높을 경우 30/60/90/120/150 + (차이의 3/6/9/12/15배) 의 데미지를 입힌다. 심판 길티 오어 낫 길티가 발동 시 35% 확률로 55/110/165/220/275의 절대 데미지를 입힌다.
기본적으로 40/55/70/85/100 데미지가 있으며, 이 데미지는 킬뎃을 계산하지 않는다.
유닛에게 사용시 기본적으로 발동하는 데미지만 들어간다.

기본 데미지가 별로에 킬뎃비례 데미지가 엄청 높았는데 패치돼서 그 반대가 되었다.

1.2.3 탄막재판(패시브)

마스터 효과 : 확률 폭 증가

오브 이펙트

적을 공격할때 10/20/30/40/65%의 확률로 한번 더 공격하며 기본적으로 6/12/18/24/30의 공격력이 증가한다.

일단 평타로 간다면 상당히 좋지만.. 크리티컬이 발동하면 씹힌다.

1.3 궁극기

1.3.1 심판『십왕재판』(액티브)

마스터 효과 : 대상 킬 1당 비율 1% 증가

사거리 650. 쿨다운 130초 마나소모 105/135/165.

대상을 재판하고 처형한다. 처형당한 대상은 닳아있는 체력의 55%/77.5%/100% 데미지를 받는다. 최대 데미지 800.


사운드 팩 설치시 데마시아!! 라고 하는거로 보아 이 영웅의 패러디.
근데 쟤는 궁에 데마시아 없을텐데?

MK II에서는 쿠라에!!로 바뀐다.

1.4 라스트워드

1.4.1 심판『라스트 저지먼트』(액티브)

BGM : 60년째의 동방재판 ~ Fate of Sixty Years
MK II BGM : 역전재판 시리즈

즉시시전. 사정거리 맵 전체. 쿨다운 170초. 마나소모 245

적 영웅들의 죄를 심판하여 250+(킬수*12-데스수*10)*10의 절대 데미지를 입힌다. 음수일 경우 발동하지 않으며, 최대 데미지 1200(기본 250데미지 포함).
신나게 영웅킬한 영웅은 보통 한번 쓸때마다 사망하기 일쑤. 밀리고 있다가도 이 라스트워드로 한방에 적 영웅을 골로 보내고 역전하는 판이 나오곤 하지만, 정말로 가끔이다. 사기와 잉여를 넘나들던 기술이고, 지금은.. 보면 알겠지?

사운드 팩을 설치하고 들었을 때 제일 임펙트만 강한 사운드가 나오는 스킬.
요즘에는 그냥 쿨타임 더럽게 긴 화소야정도로 쓰인다.

아군에 카구야가 존재하고, 적이 킬을 많이 가져간 상황에서는 꿈과 희망이 될 수 있다. 킬당 120에 달하는 무지막지한 절대 데미지는 너프를 먹어도 어디 가지 않기 때문. 총 2400의 무자비한 포격을 심어 주자.

2 운영

지능 영웅. 킬/뎃에 비례한 데미지를 입힌다는 매우 특이한 컨셉의 영웅. 끝.
마뎀딜을 하기엔 뭔가 어중간한 스킬들 덕분에 평으로 가는 경우가 대부분이다.

2.1 평타형

탄막재판 0/5 정파리 1or3 라스트 저지먼트 1, 미스트랄
탄막재판의 더블어택을 이용하여 평타로 가는 형태 아군이 적절한 메즈가 되면 무섭다.
탄막재판이 오브 이펙트/버프 플레이서를 전부 처드시기 때문에 요즘은 둘 다 버리고 그냥 깡평으로 간다.

2.2 마뎀 형

죄부 5 재판 5 나머지 적절히
적이 영킬을 할수록 압박을 주는 형태. 죄부의 추가데미지는 데스수와 관계가 없기때문에 후반갈수록 무섭다.

2.3 7마젠 형

마젠마스터(!), 라스트 저지먼트1, 나머지는 알아서
7마젠의 마스터효과가 쿨타임초기화로 바뀐후 생긴 형태. 일단 라스트 저지먼트를 찍고나서 쿨타임 초기화 타이밍을 맞춰서 라워를 날려주자. 연속라젖의 노예가 된 적들을 볼수있다(...)
참고로 같은편에 카구야가 있다면 3연라젖이라든가... 만약 카구야까지 마젠마스터면 4연라젖도 꿈은 아니다! 하지만 웬만하면 자제하자(게다가 뉘우침의 반지 추가이후 6연라젖도 실제로 일어났다.)