동방쇄환전/오노즈카 코마치

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1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. 모델 有

이름 : 오노즈카 코마치
클래스 : 삼도천의 길 안내인
사정거리 : 200(근거리)
이동속도 : 285
공격속도 : 2.2
기본 공격력 : 15~27(속성 제외)

힘 18+1.7
민첩 21+2
지능 11+2.3

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 혼부 『생혼류리의 낫』(액티브)

사정거리 200, 쿨다운 13초. 즉시시전. 마나소모 50/65/80/95/110

대상을 낫으로 베어 혼을 빼내서 80/150의 데미지를 입힌다. 빠져나온 혼을 코마치가 습득 시 80/150의 체력이 회복된다. 다른 영웅이 먹을 수도 있지만 그럴 경우 먹은 영웅의 마나가 50 감소한다.

업그레이드 시 데미지와 회복량이 증가하며, 타겟이 영웅이면 코마치가 죽을때 까지 대상의 올스탯을 1 훔친다.

기존의 3스킬이 기본기로 이동하였다.

2.2 일반기

2.2.1 탈혼의 의식(액티브)

마스터 효과 : 딜레이 삭제, 교체 허용 범위 증가

사정거리 700/1250, 최대거리 950/1250. 쿨다운 8초. 즉시시전. 발동시간 2.5/0초. 마나소모 75/90/105/120/135

2.5초의 딜레이를 가지고 대상과 자신의 위치를 바꾸며 40/80/120/160/200의 데미지를 줍니다. 움직이면 캔슬됩니다. 마스터시에는 즉발이 되지만 쿨다운이 20초로 증가한다.

목표와 위치를 바꾼다. 아군도 적용 되기 때문에, 역으로 낚는것도 가능. 뭐 기본은 추격용.

원래는 마스터도 쿨다운이 8초였는데 마스터 시에만 20초로 하향되었다. 그래도 워낙 좋은 스킬이니 딱히 문제는 없다.

2.2.2 주부『강의 흐름과 같이』마스터시 사가『여덟겹 안개의 인도』(액티브)

마스터 효과 : 같이 데미지를 입히는 유령 소환

사정거리 950, 배 폭 200. 쿨다운 13초. 시전시간 0.33초. 마나소모 65/90/115/140/165

배를 타고 적들을 모두 치면서 60/110/160/210/260의 데미지를 주고 끌어옵니다. 마스터시 25의 데미지로 공격하는 유령을 25개 소환합니다.

더럽게 느린 치고 지나가는 속도가 절반 이상 줄었다(1.75초에서 0.7초로 줄었다고 한다) 그리고 사거리도 증가했으며, 유령이 제대로 공격하지 못하던 문제가 수정되었다. 근데 보트가 너무 빨라서 유령들이 좀 버벅대는 듯도 하다...

일단은 지켜봐야 할듯.

2.2.3 지옥 『무간의 틈』(액티브)

마스터 효과 : 대상 주변 300범위 내 적 영웅들도 이 효과가 걸린다

사정거리 300, 쿨다운 13초. 즉시시전. 마나소모 50/65/80/95/110

대상을 낫으로 찍어 60/110/160/21/260 데미지를 주고 혼을 고정시킨다. 대상은 2/2.5/3/3.5/4초간 이 스킬을 맞은 위치에서 400거리를 벗어날 수 없다.

2.3 궁극기

2.3.1 박명『얼마 남지 않은 여생』(액티브)

마스터 효과 : 베어낼 수 있는 거리 증가. 스턴 시간 증가

사정거리 200/450. 쿨다운 150/120/90초. 시전시간 0.6초. 마나소모 50/80/110, 스턴 0.5초

목표를 베어 체력을 절반으로 줄입니다. 마스터시 1.5초로 스턴 시간이 증가합니다. 이 효과로 적은 사망하지 않습니다.

이거 쓰는 시간에 몇대라도 더 치자.(하지만 시전시간이 1초도 되지 않으니 풀공속이라도 2대다.) 뭐 가끔 체력을 4천 만들고 달려오는 유카가 있지만 그건 진짜 볼일 없으니.. 애초에 쇄환전에서 체력이 그렇게 높게 나오기가 힘들다.
쓴다면 물론 적 체력이 많을때 써야 유리하다. 하지만 어찌됐건 상대 체력을 반으로 만든다는건 상당한 매리트임이 분명하고 마스터시 스턴을 주는것도 유용하다. 후반으로 가서 공뎀이 우주로 갔다고 한다면 상대도 역시 공뎀이 우주인 평타캐릭이거나 체력을 엄청나게 올렸을 텐데, 그걸 그냥 무턱대고 평타치는것보다는 체력 반절로 날려주고 1.5초 스턴 먹여주는것이 더 좋은 상황인건 당연하다. 물론 그냥 서너대 치면 풀피에서 지옥으로 보내줄 수 있는 상황이라면야 안쓰는게 좋다. 상대가 어떻게 가냐에 따라서 아예 안찍을 수도 마스터까지 가버릴 수도 있는 기술.

2.4 라스트워드

2.4.1 환명『불석신명, 가석신명』(액티브)

BGM : 피안귀항 ~ Riverside View
MK II BGM : 데스노트

사정거리 400. 쿨다운 150초. 시전시간 2초. 마나소모 175

대상과 자신의 체력을 서로 맞바꿔버립니다. 시전 대상이 적일 경우 시전중에 코마치는 모든 데미지를 무시합니다.

끊길 염려도 없고 시전중 무적이라 적의 공격 흡수로도 사용 할 수 있다(동방쇄환전/나즈린 처럼 완전한 무적이 아닌 모든 데미지를 무시하는 것이다). 체력 바꾸기 효과는 퍼센트가 아닌 절대값으로 바뀌므로 주의. 단 시전시간 도중에 스턴 걸리면 얄짤없다.

채널링이지만 동방쇄환전/코메이지 코이시의 표상 『꿈자리에 조상님들 총기립』에는 풀리지 않는다.

아군에게도 사용 가능하므로 코마치가 체력을 잔뜩 늘려서 아군에게 써주는 경우도 있다.
걸어다니는 포션...

3 운영

민첩 영웅이며, 근거리면서 우월한 사정거리를 지니고 있는 영웅. 공격속도도 빠른편이고, 평타도 강하다. 스킬이 상당히 특이하며 스펠데미지로 나가도 강력하지만 워낙 평타의 포스가 강해서 점차 사라지는 중.

3.1 평타형

한부 0 or 5. 라스트 워드 1개. 기본기 강화.

남은 스포로 열심히 평타에 관련된 걸 올려주는 트리. 사거리가 200이라 우월하고 평타도 높은편이고.. 민캐라 공속도 상당하다. 그냥 쎄다.

한부의 경우는 좀 미묘.. 다찍느니 그냥 코마치를 강화하는게 효율적 일 수도 있다.

근거리캐릭이므로 핏빛깃발, 서리한을 사면 초반에 강해지고 코도 기어스를 사자. 이후는 마리사다 정도. 극후반이 되면 피깃을 팔고 마리사다 하나 더.

3.2 마뎀형

  • 나이스 보트 5, 탈혼 1or5, 한부 0or5, 라스트워드 1
탈혼의 효율이 꽤 내려간 이후로는 한부를 찍는 게 도움이 될 때도 있다. 보트 속도 증가로 인해 유령이 버벅이는 것도 있고 해서 스턴을 먹이는 게 더 잘 들어갈지도. 하지만 아군을 보조하는 상황에서는 탈혼 쪽이 압도적으로 강력하니 선택하기 나름.
  • 탈혼 5. 보트5. 박명 0 or 1. 라스트 워드1. 마젠2. 체력2.
탈혼과 보트로 상대방을 최대한 괴롭히는 마뎀형. 치고 빠진다는 생각을 가지고 레이드에 참여해야 최대한 오랫동안 생존하면서 지속적으로 마뎀을 퍼부을수 있다.
스킬을 배우는 순서는 다음과 같다.
보트-마젠-마젠-보트-탈혼x5-보트x3-체력x2-라스트워드
선템으로는 스부,서클릿,판다를 가고. 이후 아이템을 장만하는 순서는 다음과 같다.
알라-패스파인더-묘약(1회만 사용)-수호의 룬-에메랄드 링-룬 프로텍터-탈'라샤의 윈드-로켓부츠-수호의 로브-필마리온의 로브
결국 최종템으로는 로부, 룬프, 알라, 필마롭. 이렇게 4개가 된다. 그리고 보통 이 4개템 맞추기전에 게임이 끝난다.(지는판이던 이기는 판이던)
만약 적팀에 스턴기가 많거나, 안티습쉴이 반드시 필요한 스킬이 많다면(복연, 마광 같은) 룬 프로텍터를 맞추고 엘그를 들어준다.

참고로 이 템트리는 대부분의 마뎀캐에게 적용이 가능한 생존형 템트리이다.