상위항목 : 동방쇄환전/등장 캐릭터
목차
1 개요
동방쇄환전에 등장하는 영웅. A.82 FIX 기준. 모델 有(꽤나 고퀄이다)
이름 : 카기야마 히나
클래스 : 숨어있는 액막이 신
사정거리 : 425(원거리)
이동속도 : 275
공격속도 : 2.1
기본 공격력 : 15~19(속성 제외)
힘 25+2.6
민첩 15+1.95
지능 10+1.45
2 기술
2.1 기본기
2.1.1 액막이(액티브)
사정거리 300. 쿨다운 21초. 시전시간 없음. 마나소모 105
액을 막아주는 재앙신인 카기야마 히나가 대상의 액을 자신이 가져가 15초간 그 유닛이 받는 데미지의 50%를 자신이 대신 받습니다.
업그레이드 시 100%, 쿨다운이 16초로 변화.
피뻥질 좀 하고 걸어주면 아군 한명은 잘 날뛸수 있게 된다. 히나는 대부분 몸빵이 좋아서...
2.2 일반기
2.2.1 액야 『미소기강의 퇴적』(액티브)
마스터 효과 : 쿨다운이 20초에서 15초로 감소.
사거리 700. 마나 소모 65/80/95/105/120
쌓인 액을 대상에게 보내 대상에게 데미지를 입힙니다.
최대 데미지 100/195/290/385/480
히나가 받았던 데미지를 누적했다가 대상에게 터트리는 스킬.
2.2.2 액부『배드 포츈』마스터시 액부『재앙신의 바이오리듬』(액티브)
마스터 효과 : 쿨다운 감소
사거리 525. 쿨다운 17/10초. 시전시간 없음. 마나 50/65/80/95/110. 오토캐스팅 가능스킬.
자신이 지닌 액을 대상에게 흘려보내 액을 받은 대상은 피해를 입을시 8/16/24/32/40% 증폭 되고 6/12/18/24/30% 의 슬로우에 빠집니다. 지속 6초
마력이 적은 히나가 자주 사용하기에는 조금 난감한 스킬. 옵션만보면 좋아보이는 스킬 근데 적용되는지가 긴가민가.
2.2.3 재화『저주의 히나 인형』(액티브)
마스터 효과 : 쿨타임 감소.
히나가 빠른 속도로 회전하며 주변에 액을 뿌린다.
액에 맞은 적은 10%/15%/20%/25%/30% 느려지며 0.2초마다 4/8/12/16/20의 데미지를 받는다.
(초당 20/40/60/80/100)
4초간 회전하며 범위 300
쿨다운 15초 → 12초.
마나 소모 70-85-100-115-130
비비기 형으로 갈 경우 잘 찍는 스킬이나, 문제는 히나 자체에는 스턴기가 없기 때문에 이동 속도도 늘려야 한다.
쓸 거라면 2스와 로켓 부츠의 연계는 필수.
2.3 궁극기
2.3.1 비운『범종노파의 불』(패시브, 버프플레이서)
마스터 효과 : 불길 지속시간 증가, 범위 증가
공격당한 적 주변 150/200
범종노파가 일으킨 화염의 액을 자신에게 실어 매 공격시 1초간 0.5초마다 15/30/45의 데미지를 주고 그 후에 4/6초간 매 초마다 8/16/24의 데미지를 입히는 불길을 일으킵니다. 건물에는 25%의 데미지만을 입힙니다.
분명 영웅과 싸울때 큰힘을 발휘하는데 다들 무시한다 0.5초당 45뎀이면 무지쌘건데.
오히려 건물에는 5뎀이나 박힐지 의문인데 다들 건물에 무진장 박힌다고 설레발친다.
2.4 라스트워드
2.4.1 창부『페인 플로우』(액티브)
BGM : 운명의 다크사이드
MK II BGM : You spin me round
사정거리 1000, 효과 범위 475. 쿨다운 120초. 시전시간 1.5초. 마나소모 250
강력한 고통의 액을 범위에 뿌려 초당 전체 체력의 16%의 데미지를 입힙니다. 최대 15초간 지속되며 아군에게도 피해를 입힙니다.
매우 강력한 테러기. 그냥 적들에게 쏘면 맞아줄 확률은 별로 높지 않다. 퍼센티지로 까서 어떤 건물이든 다 부순다. 전세 역전이 불가능할때 아군 건물에 써서 빨리 끝내는 용도도 있다. 특히 상대가 다 끝난 게임을 일부러 질질 끌면서 관광을 태우려고 할때 분노의 아군본진 페플이 자주 작렬한다.
졸개 생산 건물이 마방이 올라가서 페플 한방에 깨지지 않는다. 다만 개피가 되어 범종 몆방에 터진다.
마이너스 K같은 전맵 스턴이나 나로호 4호가 없다면 섣불리 테러나 한타를 할 수 없게 만드는 기방 강제기이기도 하다. 5명 전원이 온 힘을 다해 중라 배럭을 털고 있는데 사람이 가장 큰 공포를 느낀다는 중라 페플관광, 제가 직접 한번 해보겠습니다. 이야아아아!! 그런데 b.62에서 건물에 들어가는 데미지가 65%로 하향되었다.
3 운영
높은 힘 스탯과 딱히 평타 방향으로 투자하지 않아도 건물을 잘 털게 만들어주는 궁극기, 그리고 좋은 능력치의 슬로우 스킬 덕에 탱커로 주로 육성되는 캐릭. 적이 나를 점사하게 만드는 것보다는 적이 점사하는 캐릭에게 기본기를 사용하여 데미지를 흡수하는 것이 탱킹 히나의 핵심이다.
3.1 탱커 형
1스킬 5 라워 1 기본기 강화 그외 기타 몸 에픽
체력과 방어력에 최대한 집중한후 한타시 뎀딜러 아군에게 기본기를 걸어주자.
자세한 공략을 써보도록 하겠다. 스킬과 기본기업을 하고나면 8개의 포인트가 남는다.
세나리우스의 뿔피리(1)-아그네스(2)-희생의 상징(2)-드래곤 하트(2)-페이트(1)이런 식으로 에픽을 가면 스킬 포인트가 딱맞는편 기본기업을 가장 마지막에 하는게 좋다. 저렇게 되면 주변 아군 방어+30, 아군 영웅이 받는데미지 감소, 아군 영웅 체젠+8, 희생의 상징 사용시 주변 아군 무적, 기본기 사용시 대상이 받는데미지 대신 받기라는 무지막지한 스펙을 자랑한다. 기본기를 업그레이드 하지않고 스킬포인트를 한개사서 샤이닝 부츠를 가면 고기동을 자랑한다. 본인 자체도 아머 30과 아그네스의 물리데미지감소, 세나리우스와 드하의 체젠, 아그네스,희생의 상징,페이트의 마법 방어력 증가로 인하여 엄청난 생존력을 보여주고 페이트의 마법무효화로 창부를 쓸때 스턴기를 무시하기도 한다. 전천후 에픽셔틀 다만 적군에게 게이소리를 들을지도 모른다.
3.2 마뎀 형
스핀 5 액부 1or5 범종 0or3 창부 1 코망이나 매직 스틱 샤부등에 에픽
액부와 스핀에 더블 슬로우로 상대를 벅벅 기어다니게 만든다. 여기에 매직 스틱이나 코하쿠의 망토같은 비비기 에픽을 가면 초반에 강력한 위력을 발휘한다.
다만 후반으로 갈수록 그저 슬로우 거는 역할.
강력한 슬로우를 위해 로켓부츠를 가도록 하자.