동방쇄환전/콘파쿠 요우무

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1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. A.71 기준. 모델 有

이름 : 콘파쿠 요우무
클래스 : 반 환상의 정원사
사정거리 : 100(근거리)
이동속도 : 295
공격속도 : 2.13
기본 공격력 : 25~25(속성 제외)

힘 20+2.25
민첩 20+2.85
지능 10+0.9

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 혼부『유명의 고륜』(액티브)

마나소모 80. 쿨다운 60초. 시전시간 0.25초

30초간 반혼을 실체화 시킨다. 실체화된 반혼은 (495 + 요우무의 레벨 *30)의 체력을 지니고, (17 + 3*요우무의 레벨)의 공격력을 지니며, 공격속도는 (요우무의 레벨 *2%)씩 증가하고(기본 1.75), 이동속도는 (요우무 레벨 * 4)씩 증가한다(기본 300). 반혼이 누군가에게 살해당할 경우 요우무는 200의 피해를 입는다.

업그레이드 시 요우무가 익힌 기술을 사용 할 수 있지만 반혼 살해 데미지가 350으로 상승한다.

반혼은 본체가 익힌 모든 기술을 사용 할 수 있다. 매우 좋은 기본기.. 다만 궁극기와 라스트워드 사용시 데미지가 감소하고, 손이 느리거나 익숙해지지 않으면 여러 기술을 맞추는데 애로사항이 생긴다. 게다가 마나 보조용 아이템이 필요하기 때문에 탈라샤의 원드는 필수. 손이 빠를 수록 강력해지는 기술.

2.2 일반기

2.2.1 천상검 『천인의 오쇠』

마스터 효과 : 반혼의 치명타 확률 폭이 증가하며, 사용 지속 시간이 6초에서 10초로 증가한다.

요우무가 매 공격시 2/9/16/23/30의 체력을 회복하며, 사용시 6초간 15/30/45/60/75의 절대 데미지를 얻는다. 반혼은 이 스킬을 사용할 수 없는 대신 10/15/20/25/40% 3배의 크리티컬 확률을 얻는다.

마나 소모 50, 쿨타임 15초.


안쓰이는 인지검을 대신해서 나온 스킬. 본격 요우무를 개사기로 만들었다. 그만큼 나온지 얼마 안됐지만 많은 변화를 거쳐왔다.

처음에는 물리뎀이 증가하는 방식이었고, 한번 공격하기 전까진 데미지가 유지되는 형식이여서 '미니 코가사'로도 불렸다. 그런데 그게 모션중에 취소하면 데미지가 유지되는 버그(및 체력 회복 대신 있었던 흡혈효과 버그)가 걸려서 물리뎀 형식에서 절대 데미지 형식으로 변경, 흡혈은 체력회복식으로 바뀌었다.

반혼은 사용할수 없지만 3배 크리티컬이 붙어서 나름 쓸만하다. ..그런데, 애초부터 분신은 체력이 낮아서 금방 녹기에 크게 기대하기는 어렵다.


이하 구 1스킬인 인지검에 대한 설명.

인지검『천녀 뒤집기』(액티브)

마스터 효과 : 스턴 증가, 범위 증가.

지정된 위치를 두번 베어내 매 회당 스턴과 데미지를 주며 베어낸 후 8방향의 탄막을 생성한다.

사정거리 500, 탄막 이동거리 600, 탄막 폭 80, 스턴 범위 250(325). 쿨다운 14초. 시전시간 0.3초. 마나소모 50/65/80/95/110

탄막 당 15/25/35/45/55의 데미지 및 매 회당 250/325의 범위에 0.05초의 스턴 및 20/40/60/80/100의 데미지. 총 데미지 160/280/400/520/640

2.2.2 단령검『성불득탈참』(액티브)

마스터 효과 : 쿨다운이 16초에서 12초로 감소. 본체 한정으로 직선 데미지가 건물에도 들어가진다.

시전시간 0.2초. 마나소모 45/60/75/90/105. 사정거리 200. 스턴범위 300, 직선 길이 650, 직선 폭 300.

강력하게 힘을 모아 내려친다. 목표를 선택했을 경우 40/80/120/160/200의 피해를 입히고 1초간 기절시키고, 지면을 선택 했을 경우 직선상으로 70/140/210/280/350 의 피해를 입힌다.


1초 스턴기. 데미지 자체는 생각보다 좋지만 인지검이라는 환상의 기술이 있어서 별 의미가 없다. 사용 할 때는 하나만 찍어서 스턴용으로 사용하는 것이 대다수.
A.60버젼에서 마스터시 건물에도 들어가게 바뀌면서 기본기업을하고 단령검을 마스터하면 12초마다 건물에 700뎀(본체+반령)을 줄수도 있었는데 이제 반령의 단령검은 건물에 들어가지 않게 되었다. 다시 사장될 가능성이 엿보인다.

그런데 시간이 지나면서 인지검이 점차 약해지고, 대신 이게 현세참과 더불어서 양대 마뎀스킬로 바뀌었다. 무엇보다 싸이클론 후 마면을 예전에 비해 사람들이 잘 쓰고, 파훼법이 많이 나왔기 때문. 그리고 현세참과의 조화 등등으로 주요 마뎀기로 잘 사용되고 있다.

2.2.3 인부『현세참』 (액티브)

마스터 효과 : 맞은 적에게 3초 슬로우

최대 사거리 400/550/700/850/1000, 폭 225. 쿨다운 12초. 시전시간 0.25초. 마나소모 35/45/55/65/75

직선상의 적을 그대로 가르고 지나가 각각 55/110/165/220/275의 데미지를 줍니다. 마스터시 맞은 적들은 3초간 40% 슬로우에 걸리게 된다.

1렙때의 사정거리가 너무 짧아서 이동용으로 쓰긴 힘들지만, 마스터시 위력은 괜찮다.
무엇보다 이 스킬은 평타든 마뎀이든 찍게 되는데, 이동용으로도 좋지만 3초간 40% 슬로우가 엄청나기 때문이다. 2스와의 조합이 매우 좋다. 현세참 후 2스면 가볍게 625뎀을 적에게 선사할수 있다.

2.3 궁극기

2.3.1 인귀『미래영겁참』

마스터 효과 : 17히트 중에도 무적

유효 범위 700. 쿨다운 140초. 시전시간 1초. 마나소모 100/135/170

대상에게 돌진하여 쳐내 띄운 후, 그 상태에서 17번 베고 마지막으로 밑에서 위로 쳐 올려 총 320/500/680의 데미지를 입힙니다. 반혼이 시전했을 경우에는 150/250/350의 데미지.

데미지도 상당하고, 상당한 시간동안 묶기도 하고 일단 띄우기 때문에 타이밍 노려서 인지검을 노릴수도 있고(지금은 없어졌지만).. 추격도 된다. 좋은 궁극기. 다만 마스터가 아닐때 썼을 경우 적이 비비기 캐릭(강력한 맷집을 바탕으로 전투 최전선에서 자신의 주위에 있는 적 영웅들에게 주기적으로 강력한 피해를 입히는 형태의 공격을 주로 쓰는 영웅)이거나 장판이 깔려 있을 때엔 역관광을 당할 수 있으므로 주의. 시전시간이 길어졌으므로 2스킬 후나 아군의 메즈와 연계하여 사용하는것이 좋다.

2.4 라스트워드

2.4.1 공관검『육근청정참』(액티브)

BGM : 히로아리 괴조를 쏘다 ~ Till When ?
MK II BGM : 불타올라라 투지여 ~슬픈 숙명을 뛰어넘어

쿨다운 110초, 시전시간 없음, 지속 1.2초, 마나 소모 50, 즉시발동. 반격 범위 500.

요우무가 순간적으로 방어 태세에 돌입합니다. 이 상태에서 지속시간 내에 적 영웅(혹은 더미)에게 데미지를 받을 시 650+민첩성 만큼의 스펠 데미지로 반격하고, 400범위에 200데미지를 추가로 입히고 1.4초간 기절시킨다.

반혼이 반격할 시 350의 스펠 데미지로 반격하며 400범위에 75데미지를 추가로 입히고 0.3초간 기절시킨다.

유효 반격 거리 500. 15이하의 데미지에는 반응하지 않는다.

BGM은 반격에 성공해야 재생된다.


일종의 장판기였던 기존의 라워가 반격기로 변경되었다. 변경 이유는 쇽웨가 맵을 벗어나면 생기는 Fatal Error 때문.

시전시간이 없다지만 막상 스킬을 쓰면 모델이 반격 자세를 취해야하는지라 실제로는 1초의 시전시간이 필요하다.

적 장판공격의 안티테제라고 할까... 민첩 비례 데미지를 입히기 때문에 평타캐로 키울 경우에 특히 쓰기도 편하고 좋다. 마댐캐로 키우는 경우에도 물론 좋다만 평타 육성시만큼의 위력은 안 나온다. 안티상태의 적이 걸려도 안티를 무시하고 데미지를 준다.

3 운영

마댐으로도 평타로도 운영할 수 있으며 짤테러도 어느 정도 가능한 만능형 캐릭. 마댐쪽으로 갈 경우 마나관리가 상당히 힘들며, 평타 성능은 강력하긴 하지만 쓸만한 추격 / 도주기가 부족한 게 단점. 현세참과 미래영겁참의 성능이 괜찮기는 하지만 제대로 운영하려면 스킬 포인트의 소모량이 커서 투자를 약간 꺼리게 만든다. 물론 사용하기 나름.

3.1 마뎀형

기본기 업그레이드(선택), 단령검 5, 현세참 5, 미래영겁참 3, 육근청정참 1.

인지검이 많은 하향으로 쓰레기가 되는 동안, 요우무가 취한 마뎀트리.
현새참의 슬로우와 단령검의 파워로 밀어붙이는 형태이다. 취향에 따라 둘 중 하나만 사용하기도 하는데, 하나만 쓸경우 주로 단령검이 된다. 현세참 대신 이속을 찍고.

보통 대기하다가 상대가 보일경우 현세참으로 급습 -> 2스 -> 궁의 연계로 가며, 이때 마뎀탬으로도 데미지를 줄 수 있지만 요우무 마나가 상당히 딸리기에..

일단 이 트리는 이속대신 현세참으로 먹고사는경우이기에 체 관리가 필수. 기업까지 했다면 더더욱 생존하기 어려우니 주의할 것.

3.2 평타형

미래영겁참 3, 육근청정참 1, 현세참 1 or 5. 기본기 업그레이드는 취향.

or

천상검 5, 미래영겁참 3, 육근청정참 1, 현세참 1 or 5.

높은 스탯과 공격력과 추격기, 스턴기가 있어서 효율이 높은 평타형. 취향이 좀 갈리는데 미래영겁참을 아예 포기하는 형태도 있고 분신 업그레이드도 취향. 하지만 대부분 궁극과 라스트워드는 마스터하는 경향이고 현세참이 갈린다. 만일 현세참을 사용한다면 급습&도주, 이른바 잘라먹기에 매우 유용해진다. 그러나 그만큼 결여되는 자체 전투능력은 감당해야할 사항.


요새는 전자보다 후자 평타가 많다. 절댐이라는 점과, 타격시 체 회복이라는점이 메리트로 작용하기 때문이다.

따라서, 공격력을 많이 올리기보단 다른곳에 더 투자하는 경우가 많다.

리츠베른이 까이기 전까진 1스 6리츠(혹은 4~5리츠)가 상당히 유행했었고, 잡기가 매우 힘들었었다.

3.3 스텟형

미래영겁참 3, 육근청정참 1

스피드 부츠 핸들과 천구의 부츠에 이동속도 두개만 투자하면 풀이속이 나올 뿐더러 미래영겁참과 육근청정참만 잘 써줘도 어느정도 밥값은 하는 요우무이기에 남은 스텟을 죄다 그리모어(랜덤 스텟)에 투자하는 형태. 운이 좋다면 피는 2천이 넘어가고, 공격력도 그럭저럭 나오는 요우무가 탄생하기도 한다. 다만 지능이 계속 나온다면...