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이곳에 있을 시간이 없다... 나는 어서 도망쳐야 해.
너덜너덜한 망토를 뒤집어 쓴 궁수의 모습으로, 영혼계. 실로 그 모습이 간지폭풍을 불러온다. 허나 스토리상은.... 리그에서는 '천년'팀이 즐겨 사용했다. 주 역할은 암살&디버핑 원거리 데미지딜러.
1 스킬
1.1 영원한 도망자 (ACTIVE)
은신 상태 및 이동 속도, 생명 회복 증가, 대상의 시야을 감소시키는 마법 데미지를 줍니다.
lv.1 이동 속도 +15%, 은신 45, 생명 +75, 마법 데미지 75, 대상 시야 -30(지속 시간 5)
lv.2 이동 속도 +20%, 은신 45, 생명 +100, 마법 데미지 100, 대상 시야 -30(지속 시간 5)
lv.3 이동 속도 +25%, 은신 45, 생명 +125, 마법 데미지 125, 대상 시야 -30(지속 시간 5)
lv.4 이동 속도 +30%, 은신 45, 생명 +150, 마법 데미지 150, 대상 시야 -30(지속 시간 5)
간단히 봐서 카오스나 워3의 윈드 워크라고 보면 된다. 듀칸의 필수스킬. 패치로 타격당한 대상의 시야를 감소시키게 되었다. 찍으면 찍을수록 이속이 눈에 띄게 증가하지만 하나만 찍어도 효율을 볼 수 있다.
1.2 고통의 화살 (ACTIVE)
대상에게 지속적인 데미지 및 이동 속도를 감소 시킵니다.
LV.1 초당 데미지 30, 이동 속도 -300, 지속 시간 4
LV.2 초당 데미지 60, 이동 속도 -300, 지속 시간 4
LV.3 초당 데미지 90, 이동 속도 -300, 지속 시간 4
LV.4 초당 데미지 120, 이동 속도 -300, 지속 시간 4
적에게 화살을 날려서 이속을 300 감소시키고 서서히 데미지를 준다. 데미지는 해제 가능하나 이속감소는 해제 불가능. 추격시나 도주시에 유용하지만 후반에 들어서는 그렇게 좋은 느낌을 못 준다.
1.3 악령의 화살 (ACTIVE)
대상에게 지속적인 데미지 및 명중률을 감소 시킵니다.
LV.1 초당 데미지 30(지속 시간 6), 명중 -50%(지속 시간 4)
LV.2 초당 데미지 60(지속 시간 8), 명중 -50%(지속 시간 6)
LV.3 초당 데미지 90(지속 시간 10), 명중 -50%(지속 시간 8)
LV.4 초당 데미지 120(지속 시간 12), 명중 -50%(지속 시간 10)
위의 고통의 화살과 비슷한 개념. 명중률을 50%나 깎는것 때문에 적의 뎀딜러에게 쓰면 완전히 바보로 만든다. 역시 데미지는 해제 가능하나 명중률 감소는 해제불가.
종종 고통&악령 쌍화살을 넣기도 한다.
1.4 영혼 잠식 (ACTIVE)
대상에게 지속적인 데미지를 줍니다.
LV.1 초당 데미지(최대 체력 7%), 지속 시간 25
대망의 궁극기. 지정한 한명에게 최대 체력의 일정 비율로 데미지를 입힌다. 다시 말해서 체력이 높으면 높을수록 많은 데미지를 입힌다는 것. 즉, 샤오춘이나 이그니스 따위의 몸빵형 체질영웅에게 쓰면 큰 효과를 볼수 있다. 초반이든 후반이든 좋은 효과를 발휘한다. 다만, 흡안이 가능하다. 또 체력 낮은 영웅에게 쓰면 그냥 간지럽다. 타겟팅 잘하자. 맞아도 미친듯이 힐받고 물약빨면 버티는거 가능하다. 안습일뿐 상향좀 해줘 시바라마들아 마법이뮨 무시좀
1.5 악령과의 타협 (ACTIVE)
크리티컬 확률 및 배율이 증가하나 자신은 마법 데미지를 입습니다.
LV.1 100%확률로 크리티컬 5%증가 50%확률로 추가 크리티컬 2%증가 30%확률로 크리배율 증가 (+1) 자신 마법 데미지 : 75
LV.2 100%확률로 크리티컬 10%증가 50%확률로 추가 크리티컬 5%증가 30%확률로 크리배율 증가 (+1) 자신 마법 데미지 : 100
LV.3 100%확률로 크리티컬 15%증가 50%확률로 추가 크리티컬 7%증가 30%확률로 크리배율 증가 (+1) 자신 마법 데미지 : 125
LV.4 100%확률로 크리티컬 20%증가 50%확률로 추가 크리티컬 10%증가 30%확률로 크리배율 증가 (+1) 자신 마법 데미지 : 150
뭔가 조낸 길다... 패치로 스위치스킬에서 액티브 스킬로 바뀌었다. 마스터시 크리티컬 확률을 20% 올려주고, 확률적으로 확률을 추가적으로 10% 올려주거나, 배율을 높여주는 대신 자신에게는 150데미지를 입힌다. 이 데미지로는 죽지 않음. 확률이 다터질경우 후반가면 배율 3배에 크리율 80~90%대를 자랑하는 괴랄함을 보여준다. 역시나 듀칸이 필수적으로 넣는 스킬중 하나.
1.6 악령의 속삭임 (PASSIVE)
공격력 및 생명 회복량이 증가합니다
LV.1 공격력 증가 10, 생명 회복량 증가 : 4
LV.2 공격력 증가 20, 생명 회복량 증가 : 8
LV.3 공격력 증가 30, 생명 회복량 증가 : 12
LV.4 공격력 증가 40, 생명 회복량 증가 : 16
뭔가 다른 캐릭들의 공격력 패시브보다 잉여처럼 보이지만 극공을 바란다면 필수적으로 넣는 스킬.
2 캐릭터 운용
듀칸의 스킬로는 주로 영원한 도망자, 악령과의 타협, 악령의 속삭임의 극공이 주로 많이 쓰인다. 다만 악령의 속삭임을 빼고 고통의 화살을 넣는다던가, 아예 약령과의 타협, 악령과의 속삭임을 빼고 쌍화살을 넣기도 하다.
듀칸은 주로 라인에 서지만 어쩔 수 없이 립에 설 경우엔 쌍화살을 넣어 디버핑에 주력하기도 한다. 다만 이오니아에서 듀칸보다 크리 잘 뜨고 데미지 효율성이 좋은 캐릭터가 없으므로 립에 서는 일은 거의 없다고 보면 된다.