파일:Attachment/드리즈(런앤레이드)/Drizz.jpg
1 스테이터스
파일:Attachment/드리즈(런앤레이드)/Drizz stats.jpg
2 스킬
2.1 패시브
파일:Attachment/드리즈(런앤레이드)/Drizz passive.png
투사체를 피하기 위해 계속 점프를 하게 되는 게임 특징상, 1:1 맞다이시 굉장히 유용한 패시브이다.
2.2 스킬1 (어둠손아귀)
파일:Attachment/드리즈(런앤레이드)/Drizz skill1.png
드리즈 콤보의 시작. 드리즈 유저의 척도 1.
블리츠크랭크의 그랩처럼 상대를 자신 쪽으로 끌고 오는 스킬. 침묵이 걸리기 때문에 도주를 막기에도 용이하고, 스킬2를 연계할 수도 있다.
돌진기를 여타 다른 캐릭터 마냥 난사하기 어렵고, 근접하지 않으면 스킬을 맞추기 어러운 캐릭터 특성상 이 스킬에 포인트를 몰빵하게 된다. 근데 못맞추면 끝이니까 그냥 올려치기나 지면강타에 투자하는게 딜이 더쌔다
2.3 스킬2(올려치기)
파일:Attachment/드리즈(런앤레이드)/Drizz skill2.png
드리즈 유저의 척도 2.
보통 드리즈는 스킬1로 적을 끌고 스킬2로 띄운 후 평타를 때리고 스킬3을 맞추는 콤보를 사용한다. 이 스킬에 궁극기와 동일한 계수가 붙어있고, 딜이 가장 높기 때문에 주력기로 쓰지만 사정거리가 미친듯이 좁기 때문에[1] 잘 맞춰야만 한다.
2.4 스킬3(지면강타)
파일:Attachment/드리즈(런앤레이드)/Drizz skill3.jpg
딜도 준수하고 범위도 스킬2에 비해 넓기 때문에 좋은 스킬이나, 스킬을 쓰기 위해선 점프를 해야 한다는 점 때문에 이래저래 애매한 스킬.
2.5 궁극기(파멸의주먹)
파일:Attachment/드리즈(런앤레이드)/Drizz ultimate.png
근접 딜탱인 드리즈의 유일한 돌진기. 타겟팅 스킬이기 때문에 빗맞힐 걱정은 없고 CC기에 면역이 되므로 일단 꽃으면 끊길 일은 없다.
추가바람- ↑ 어느 정도냐면, 평타는 때려지는 거리인데 이 스킬은 맞질 않는다.