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Classic과는 달리 인핸스드 에디션에서는 모든 주문이 Novice, Adept, Master 로 분류된다. 주문 레벨에 따라 배울 수 있는 주문 수와 티어가 결정되므로 Classic보다 어떤 주문을 배울 것인가에 더 많은 고민이 필요하다. 주문 레벨 당 배울 수 있는 주문 수와 tier는 아래와 같다.
주문 레벨 | Novice | Adept | Master |
1 | 3 | ||
2 | 5 | 2 | |
3 | 6 | 3 | |
4 | 6 | 4 | 1 |
6 | 6 | 4 | 2 |
Classic과 동일하게 모든 주문은 최소 주문레벨 요구치가 있으며 해당 캐릭터의 주문레벨이 요구 주문레벨보다 낮을 경우 부족 주문레벨 1당 주문의 AP 소모가 2씩 늘어난다. 예를 들어, 주문레벨 4의 Hydrosophist 캐릭터가 Master tier인 대량 회복(Mass Healing)을 배웠을 경우 해당 주문의 주문레벨 요구치는 5이므로 본 8AP에서 2AP가 늘어난 10AP를 요구하게 된다.
Classic과 동일하게 각 주문 계열의 주문 위력은 캐릭터의 능력치에 연동된다.
Expert Marksman & Scoundrel : 민첩(Dexterity)
Man at Arms : 힘(Strength)
그 외 마법 계열 : 지능(Intelligence)
모든 주문은 최저 능력치 요구치 역시 가지고 있으며 캐릭터의 능력치가 요구 능력치보다 높은 경우 능력치 1당 주문 효과가 5%씩 증가하며(최대 150%) 반대의 경우 능력치 1당 주문 효과가 10%씩 감소한다.
주문의 효과가 높아질 수록 공격 주문과 회복 주문의 경우 공격력 또는 회복 수치가 높아지고 버프 & 디버프 주문일 경우 성공확률이 올라간다. 디버프 주문의 성공 확률은 대상의 저항력(물리 계열이냐 마법계열이냐에 따라 Willpower 또는 Bodybuilding), 시전자와 대상의 서로 간 레벨 차이, 대상에 이미 걸려 있는 효과(예를 들어 젖음(wet) 상태일 경우 기절(stun) 또는 동결(freeze)에 더 취약해짐)이 고려된다.
능력치는 주문의 쿨다운에도 영향을 미치는데 모든 주문들의 쿨다운은 아래 3 type으로 분류된다.
총 4턴 줄어드는 type : 해당 능력치가 8, 10, 13, 15에 도달하는 경우 1씩 줄어듬
총 3턴 줄어드는 type : 해당 능력치가 9, 12, 15에 도달하는 경우 1씩 줄어듬
총 2턴 줄어드는 type : 해당 능력치가 10, 15에 도달하는 경우 1씩 줄어듬