디아나 드 에크레

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이곳에서 음성을 들어볼 수 있다. 머리와 가슴 몸통을 클릭하면 각각의 대사를 한다.

티타임에서 항상 소어 라와 대항하는 유서깊은 대 귀족 에크레 후작 집안의 아가씨. "오래되면 오래될 수록 좋다"라는 신조를 가지고 있으며 신화클래스의 앤티크 로봇 그레이트 로이를 애용한다.

그레이트 로이 & 디아나!

1 성능

레벨 0 기준(순정 완성품 기준)

타입사이즈코스트최대 에너지체력근접원거리달리기비행인내
포격L9501045440822151318

1.1 카트리지

명칭코스트비고
용량 +7015체력 +7, 5회
내장무기 강화302회
실탄 방어20
빔 방어15
폭발 방어20
스웨이20
부스트 러닝15
숏 부스트20
퍼스트 리커버리30
영혼 포식자40
스나이퍼 사이트20레벨 9 이상
스턴 복구30레벨 9 이상
위성 레이더40레벨 9 이상

2 필요 경험치

레벨12345678910
270540108018902970405010800162002700043200

3 기체 설명

코즈믹 브레이크에 등장하는 M L사이즈 포격형 기체.

2013년 3월 13일 티타임 레빗머신에서 첫 선을 보였다가, 동년 4월 10일에 티타임 레빗머신이 내리면서 소멸. 그러나 2013년 6월 26일 미코토가 포함된 메가레빗에서 재등장. 마찬가지로 메가래빗이 사라지는 7월 31일에 사라질 예정.2014년 5월 1달간 시행하는 감사 이벤트로 감사 레빗에 등장했다. 5월 28일 사라질 예정

코즈믹 브레이크에서는 드물게도 2단 바디를 가진 기체다. 물론 증설할 수 있다는 의미는 아니고, 두 바디가 딱 붙어있는 것. 한쪽은 그레이트 로이의 바디이고, 다른 한쪽은 디아나 드 에크레의 바디이다. 서브무장인 모드 체인지를 통해 서로 주도권을 바꿀 수 있다.


b_diana_01.jpg

기본 상태는 디아나가 그레이트로이의 어깨에 타고 있는 모습이며, 메인무장으로 디오 미사일을 가지고 있고, 서브무장으로 솔라 버스터로켓 펀치, 모드체인지를 가지고있다. 어째 오리지널이 없다? 그보다 왜 포격형이 디오 미사일을 가지고있지?

b_diana_02.jpg

모드체인지를 사용하면 그레이트 로이가 오체분시 사방으로 분리 된 후 몸통은 어딜가고 팔은 디아나의 양 팔에, 다리는 디아나의 머리 위에 위치하며, 딱 달라붙는 것이 아니라 (아마도 자기력등을 이용하여) 허공에 고정시킨다. 사이즈 판정이 줄어드는 것은 덤.

이 상태에서는 메인무장으로 로켓 펀치 2정과 로이 바주카를, 서브무장으로 로이 배리어와 모드 체인지를 갖는다.

기본상태와 변신상태시의 로켓펀치 성능이 서로 다른데, 일단 스텟은 같지만, 기본상태일때는 서브무장으로서 강한 대공 유도력과 낮은 연사력, 높은 사거리를, 변신상태일때는 평범한 유도력과 많은 연발수를 가진다. 게다가 카트리지정보에는 없지만[1] 변신상태에서는 롱 무빙버스트상태라서 전탄상태로 4회 사격을 이동하면서 사용 가능.[2] 로켓 펀치에 근접속성이 섞여있어 경직률이 높은데다 탄자도 굉장히 크기 때문에 명중률도 좋아 웬만한 공중은 맞춰 떨어뜨릴 수 있다.[3]

로이 바주카는 평범한 성능의 폭발계무기다. 두발씩 발사하며, 240개의 탄을 가지고있다. 하지만 이 탄수에는 의미가 없는데, 이 무기, 무한탄창이다. 물론 완전한 의미의 무한탄창은 아니고, 변신을 풀었다가 다시 하면 탄수가 가득 찬다. 로켓 펀치는 그러지 못하는 것으로 보아 기본상태에선 무기로서 존재하지 않다가 변신상태에서 새로 소환되는 개념이라서 그런 듯 하다. 일단은 버그로 인정되고있지는 않다. 애초에 성능이 OP가 아니라서 이거 탄수좀 많다고 큰일 나지 않는다 유도력이 전혀 없는 완전 직사형 무기라서 맞추기 힘들고, 의외로 데미지도 크지 않다. 표기뎀 18은 심지어 미니바주카(표기뎀 23)보다도 약한 데미지. 동시발사되는 두발이 각각 18뎀이라고해도 36이며 미들바주카(표기뎀 31)보다 조금 좋은 정도. 물론 주력무장이 아니니 별 의미는 없다..

디오 미사일은 기본형태일때의 메인무기로서, 6연사가 가능하면서 범위도 꽤 크다. 성능은 당연히 상대의 교란. 일부에서는 변신하지않고 보조형처럼 교란위주로 쓰기도 한다고. 사거리도 길고 유도력도 좋아서 사용감은 좋다고 하지만, 어느 누굴 어디에다 맞춰도 두자릿수조차 뜨지 않는 굉장한 깡뎀때문에 주력무장으로 쓸수는 없다. 이걸로 한명 처치하면 탄이 모두 소진되어있겠지

솔라버스트는 원본과 비슷하게 사용되며, 아마테우스 채찍이 아니라 원본 아마테우스에 가까운 성능이라, 사실상 거의 쓰기 힘들다. 적이 빠르게 움직이면 빨리 폭발하지만, 어차피 충전완료 후 폭발할때까지의 텀 동안 상대는 이미 없다..


로이 배리어는 변신상태에서 쓸 수 있는 무장으로, 전면부에 배리어를 생성한다. 성능 자체는 일반적인 포스배리어와 같은 듯. 다만 발동 순간 로이의 주먹이 부딪히며 생기는 전자기장 때문인지 상대에게 리피트 스턴[4] 디버프를 건다. 문제는 맞추려면 초 근접상태여야 한다는 것과, 디아나는 포격형이라는 것. 결국 긴급탈출용으로 쓰일 뿐이니, 스턴 디버프는 잊고 배리어로서의 기능만을 바라보자.

4 총평

본격 기동전탄포격. 변신상태에서의 롱 무빙버스트, 전탄발사시 뿜어지는 강력한 화력, 거대한 탄자에서 나오는 명중률, 긴급시 이용할 수 있는 배리어 까지.. 기동전탄포격으로서 가져야 할 것은 죄다 가지고있는 괴물. 사용에 컨트롤이 필요하긴 한데, 그렇다고 OP가 아닌 것은 아니다. 컨트롤실력이 어느정도만 받쳐줘도 웬만한 전장에서 충분히 써먹을 수 있으며, 배리어를 이용해 받는 데미지는 최소한도로 줄이고 롱 무빙버스트를 통해 빈틈을 최소한도로 줄이며 전탄사격을 통해 주는 데미지는 최대한도로 늘린다, 라는 3원칙이 그대로 살아있는 존재. 말 그대로 심플하게 강하다. 괜히 한때 밴 리스트에 있었던 것이 아니다.

게다가 기본상태에서의 디오미사일은 본격 보조형 무기 빼앗기. 항간에서는 펄사디오 다 죽겠다! 소리가 나오고 있다. 보조타입이 가지는 버프 또는 디버프 특화라는 특징을 그대로 가져온데다, 그것이 하필이면 사격 교란 디버프와 시너지를 일으키는 포격형이다. 변신에 시간이 걸리기때문에 혼자서 다 해먹을수없다는것이 몇안되는 위안점.

5 기타

변신도중에는 무적이다. 물론 상대가 칼질 총질하고있는데 변신해봐야 빈틈이 커서 별로 이득은 없지만.

변신하면 사이즈판정이 바뀐다. 기본상태에서는 L사이즈로서 무게도 무겁고 배틀 비클에도 탑승하지 못하지만, 변신 후에는 S사이즈급 동체를 가지게 된다. 적어도 M사이즈급. 그래서 변신후에는 배틀비클에 탑승이 가능하다.[5]

파츠변경이 절망적으로 부족하다. 그 흔한 부스터 하나 바꿀 수 없으며, 가능한 것은 오른손의 무기와 악세서리 뿐.

악세서리를 달면, 기본상태일때는 로이의 얼굴에 달리고 변신하면 디아나의 얼굴에 달리는 방식. 그런데 디아나의 머리 판정이 이상한지 악세서리 위치가 어긋나는 경향이 있다.

처음 예고가 등장했을 당시만 해도, 그 누구도 그레이트 로이(와 디아나가) 포격형이라고는 생각지도 못했다.

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아니, 아무리봐도 저런 격투자세 잡고 있는 메카닉이 포격형이라고 생각할 수 있을리가..

6 플레이 영상

  1. 파츠 정보에는 명확하게 롱 무빙버스트 상태가 된다고 나온다.
  2. 즉 3회씩 끊어서 쏘면 지속적으로 기동하면서 사격이 가능하다는 뜻이다
  3. 하지만 아쉽게도 포격도 잡아먹는 OP공중들은 대부분 풀부스트등의 추가 가속기능을 가져 추락하다가도 가속해 도망치는게 가능하다.
  4. 일정 시간동안 간헐적으로 스턴상태를 일으키는 디버프. 코우게츠 카구라의 부적 장판으로 처음 모습을 드러냈다
  5. 다른 예로, 아이라피아의 경우, 불합리하게도 변신을 통해 볼프레이드나 마그프리드를 탑승하지 않고 맨몸으로 있어도 배틀비클에 탑승이 불가능하다