래디안트 히스토리아

RADIANT HISTOTIA / ラジアントヒストリア

발매2010년 11월 3일
제작아틀라스
유통아틀라스
플랫폼닌텐도 DS
장르RPG
홈페이지[1]

1 설명

2010년 11월 3일에 발매된 아틀라스의 RPG. 플레이어는 주인공 '스톡'이 되어, '백시록'의 힘을 사용하여 대륙의 역사를 파멸하지 않은 올바른 미래로 이끌어야 한다.

라디아타 스토리즈와는 직접적으로는 무관계라고 밝혀져 있다. [1] 라디아타와는 다르게, 이번의 주인공은 백시록이라는 책의 힘을 이용해서, 역사의 두가지 분기를 왕래할 수 있다. 즉 라디아타처럼 주인공이 선택하지 않은 역사의 동료들이 버려지거나 인생이 막장이 되거나 하지 않는다. 애시당초 양쪽의 역사에서 동료가 되는 캐릭터는 타이밍이나 상황이 다를뿐, 동일인물이다.

약간의 문제가 있다면, 전형적인 아틀라스식 난이도(…). RPG 초보에게는 만만치 않은 난이도인지라, 회복아이템(특히 MP)과 버프, 상태 이상을 제대로 못 쓰면, 일반적인 전투에서조차 한방에 훅 맞고 하늘나라 가는 난이도이다.(…)

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2 프롤로그

사막화되는 파멸로의 길을 가고 있는 대륙. 그리고 얼마 남지 않은 녹지를 얻기 위해 전쟁하고 있는 국가들. '스톡'은 앨리스텔이라는 국가의 정보부의 인원으로서 활동하고 있었다.

그는 어느날 적국 '그란 오르그'의 군사 정보를 구한 내부 잠입 요원를 마중나가는 임무를 나가게 되고, 그 임무에 '레이니'와 '마르코'를 부하로서 데리고 가게 된다. 임무중 어느 순간 상관 '바이스'에게 받았던 '백시록'이 빛나면서 부하로 배속된 두명이 죽는 비전을 본 스톡. 그리고 결국 적의 함정에 빠져 부하들은 죽게 되고, 자신도 빈사의 상태에서 강에 몸을 던졌다.

그가 눈을 뜬 곳은 처음 보는 곳. 그곳에서 '티오'와 '리프티'라고 자신을 소개하는 남매를 만난 그는, 남매들에게 현재 있는 장소는 '히스토리아'이며, 자신이 가진 책 '백시록'이 히스토리아를 통해, 소유자를 역사의 터닝 포인트로 이동시킬 수 있는 능력을 지니고 있으며, 그 책의 소유자인 스톡은 역사를 올바르게 수정해야만 한다는 이야기를 듣게 된다.

반신반의하면서도 레이니과 마르코를 살릴 수 있다는 가능성을 알게 된 스톡은, 백시록을 이용하여 두 사람이 죽기전의 분기점으로 이동하여 두 사람과 요원을 구해내게 된다.

그러나 그의 인생과 역사에 중요한 분기점은 이제 막 시작되었을 뿐이었다.

3 히스토리아

조마(操魔)의 힘에 의해서 만들어진 시간의 협간에 존재하는 세계. 티오와 리프티가 관리하고 있다. 시간과 공간이 흔들리는 곳으로 백시록의 소유자는 역사에서 중요한 터닝 포인트를 히스토리아를 통해서 이동한다. 말 그대로 역사 분기점의 기점.

터닝 포인트밖에 이동 못하지만 이동은 비교적 자유롭다. 그러나 백시록의 사용자의 시간과 세계의 시간은 따로 흐르기에, 백시록의 소유자가 죽일 경우 되돌릴 수 없다. 또한 티오와 리프티는 백시록의 소유자에게 어느정도의 조언은 가능하나, 소유자의 결정에 직접적인 영향은 끼칠 수 없으며, 영향을 끼칠 우려가 있는 정보는 말할 수 없다. 억지로 말할 경우 그들의 목숨이 위험해 진다.

실제 게임상에는 세이브 포인트와 맵 이동화면에서 히스토리아로 들어가 시공간 이동을 할 수 있으며, 중요한 분기점에는 반드시라고 해도 좋을 정도로 세이브 포인트가 있거나, 조건 만족시 세이브 포인트가 출현한다.

4 정사(正史)와 이사(異史)

프롤로그 이후의 거대한 분기점에서 역사는 정사와 이사로 갈라지며, 스톡은 이 두 역사를 이동하면서 여행을 하게 된다. 정사는 친구 롯슈의 제안을 아쉽게도 거절하고서 계속 정보부의 요원으로 활동하면 들어가는 역사이며, 이사는 롯슈의 제안을 받아 들이고서 롯슈의 부대로 전속할 경우 진행되는 역사이다.

정사와 이사는 상황이 조금씩 다르지만, 서로 미묘하게 영향을 주고 받고 하고 있다. 예를 들어서, 이사에서 이벤트를 진행하여 롯슈가 앨리스텔의 암부에 대항하기 위해 일어설 결심을 하게 만들면, 정사의 롯슈도 거기에 영향을 받아서 부폐한 앨리스텔에서 떠나 다른 곳에서 분투하게 된다.

또한 중간중간 서브 이벤트를 통해서도 역사가 조금씩 바뀌며, 클리어한 서브 이벤트는 메인 엔딩에 영향을 끼치게 된다.

일부 서브 이벤트의 경우, 선택지가 발생하며 여기서 선택을 잘못하면 십중팔구 패럴렐 월드 엔딩이 발생한다. 아쉽게도 이 엔딩들은 배드엔딩밖에 없다. 예를 들어서 사튜러스족 여성과 인간 남성의 사랑을 도와주다가 도중에 조언을 잘못하면, 인간과 사튜러스족 사이의 감정의 골이 깊어져서 양쪽이 망할때까지 전쟁을 계속하는 패럴렐 엔딩이 나온다.(…) 염장이 싫더라고 세계를 위해서 커플을 성사시켜주자

  • 정사
스톡은 레이니, 마르코와 함께 새로운 임무를 부여 받고서, 적국 '그란 오르그'의 수도로 향하게 된다. 이 역사에서는 '모래의 요새'가 그란 오르그에게 다시 빼았기며, 아트는 바롯사 일행과 함께 여행을 하던 중에 스톡과 만나게 된다. 에루가도 비교적 빠른 시기에 합류한다. 다만 이 역사에서 스톡은 세레스티아를 가지 않기 때문에 롯슈의 합류 시점이 늦는 편이며, 가프카와의 합류는 최후반이다.
  • 이사
스톡은 롯슈의 부대의 부장을 맡게 되며, 레이니와 마르코는 그의 보조로 함께 부대에 배속되어 임무를 수행하게 된다. 이 역사에서는 '모래의 요새'를 '앨리스텔'이 지켜낸 덕에 앨리스텔의 영역이다. 아트는 바롯사 일행과 여행을 다니고 있지 않으나, 초중반의 사건으로 스톡 일행이 세레스티아에 몸을 위탁하기 때문에 합류시키는 정사와 비슷하다. 가프카도 아트와 비슷한 시기에 합류하며, 롯슈는 중간에 잠깐 빠지는걸 제외하면 거의 고정 멤버급. 에루카는 후반에야 합류하는데, 이 루트에서는 얼마 쓰지 못한다.

5 캐릭터

5.1 앨리스텔

  • 스톡
주인공. 19세. 금발에 붉은 옷그리고 걸음소리이 특징.
정보부 최고의 요원. 검사로서도 상당히 강하다. 그 재능을 높게 산 상관 '바이스'는 그에게 중요한 임무를 자주 맡기는 지라, 위험한 임무가 많다. 백시록의 힘을 사용하여 히스토리아를 통해 시공간을 왕래하면서 역사를 올바른 방향으로 이끌어 나가게 된다.
적을 이동시키는 밀기 계열 공격 스킬을 끌기 빼고 다 익히며, 마법공격, 강탈, 힐, 버프, 띄우기,범위기 등 별의별 게 다 있어 여러모로 팔방미인으로 활동하나, 중반 넘어가면 타수도 적고 스킬도 딱히 강력한 것도 아닌 그 어중간한 팔방미인으로 인해, 어느쪽으로도 특화되지 못하는 단점이 생겨 버리는 가엾은 주인공.(…) 그래도 주인공이라고 능력치 자체는 나쁘지 않아서 여전히 써먹을 수 있다. 보통 힐 셔틀이나 밀기 셔틀. 의외로 부활 스킬의 회복량이 크고 아름다워서 파판마냥 부활하자마자 처맞고 또 죽고 하는 문제는 없다.
그 정체는 '그란 오르그'의 왕자 '에룬스트'. '의식'을 위해서 한번 죽은 후 여동생의 혼을 나눠받아 소생한 상태에서, 그를 가엾게 여긴 바이스가 그를 납치하여 기억을 지우고 스톡으로서의 인생을 걷게 한것.
애시당초 바이스의 목록은 스톡이 백시록의 힘에 각성하게 되면, 그를 설득해서 자신의 후계자로 삼아 세계를 파멸시킬려고 한거였으나, 아이러리하게도 스톡으로서 살아온 인생을 통해 미래의 희망을 발견한 스톡은 바이스와 대립하게 된다.
최후에는 세계를 지키기 위해 의식을 치루고 사망…하는 듯 했으나, 트루 엔딩에서, 바이스가 그가 보아 왔던 세계를 보고서 제물로서의 자격[2]을 얻게 되고, 스톡 대신 제물이 된다. 그후 스톡은 돌아가, 역사를 올바르게 수정하면서 동료들과의 재회하기 위해 노력하게 된다.
  • 레이니
앨리스텔 정보부 소속. 17세
창을 사용하는 여성. 원래는 어느 용병단 소속이었으나 용병단이 궤멸한 후, 바이스가 그녀를 거두어 주었다. 바이스에게 받은 은혜를 갚기 위해 불철주야 노력중.
프롤로그에서 적의 함정에 빠진 채, 스톡을 탈출 시키기 위해 적에게 돌진하여 끝내는 사망하지만, 백시록의 힘을 사용한 스톡이 역사에 개입하여 죽음의 운명에서 벗어난다.
3종의 공격 마법과 어느정도의 창술을 익히는데, 초반에는 창술이 쓸모가 있으나 중반 넘어가면 마법쪽이 더 강해진다. 창은 물공특화와 마공특화가 있으니, 물공특화는 롯슈에게 넘기고, 마공 특화 창을 장비시키는게 좋다. 그런데 MP가 낮다는게 옥의 티. 아트와 에루카 가입후에는 뒤져지나, 에루카는 파티에서 떨어질 때가 많고, 아트는 설치하기 힘들때가 있는지라, 안정성이라는 측면에서는 이쪽이 유용하다.
어느 사이엔가 스톡에게 반해 있으나 솔직하지 못하는 지라 고백은 못하는 중이었다. 조건 만족시 고백을 받는 이벤트가 발생하며, 여기서 그녀는 더 이상 스톡이 고생하는걸 보고 싶지 않아서 둘이서 같이 싸움 없는 곳으로 가자고 제안한다. 그러나 세계를 지키기 위해 스톡은 그녀의 제안을 보류하게 된다.
만약 이 제안을 받아 들이면, 스톡과 그녀는 평화롭게 살면서도 세계가 파멸하는걸 지켜만 봐야하는 패럴렐 엔딩이 나온다.
  • 마르코
앨리스텔 정보부 소속. 17세.
검술과 회복술이 특기인 청년. 키가 좀 작다. 레이니와 같은 용병단 소속이었으나, 용병단 궤멸후 레이니와 함께 바이스에게 거두어 졌다. 착실한 청년인지라 스톡과 레이니의 보조를 잘해준다.
프롤로그에서 적의 함정에 빠진 채, 스톡을 탈출 시키기 위해 적에게 돌진하여 끝내는 사망하지만, 백시록의 힘을 사용한 스톡이 역사에 개입하여 죽음의 운명에서 벗어난다.
그냥 백마도사. 회복과 버프/디버프계통의 스킬을 많이 익히기 때문에, 초중반의 중요한 전력이 되어준다. 다만 공격력/방어력/속도의 문제에서 아군 중에서는 상대적으로 낮은지라 그냥 놔두면 벤치요원(…). 비교적 빠른 타이밍에 적을 밀고 끄는 스킬을 전부(라이트와 래프트는 무술서) 익히기에 아트와 콤비를 짜주면 좋다.
미멜이라는 용병전우가 있으며, 바이스에게 거두어질때 같이 앨리스텔에 왔으나, 아쉽게도 부상으로 싸울 수 없어서 앨리스텔의 주점에 취직했다. 그런데 그녀는 어느 사이엔가 앨리스텔의 스파이가 되어 있었으며, 시그나스의 주점에 취직하고서, 몰래 앨리스텔에 시그나스의 정보를 흘리고 있었다. 시공간 이동을 통해서 증거를 잡아낸 스톡은 마르코의 부탁으로 어쩔 수 없이 그녀를 잡지 않았으나, 어떠한 힘에 의해서 그녀는 제거당한다. 그리고 마르코는 전쟁이 끝난 후에 앨리스텔의 주점에서 그녀가 꼭 닮은 사람과 만나게 된다.
만약 미멜을 잡아서 시그나스에 넘겨 버리면, 나중에 마르코가 배신하고서 동료들을 전부 살해하는 패럴렐 엔딩이 나온다.
  • 롯슈
앨리스텔 군대 소속.
스톡의 전우. 전투중에 왼팔을 잃었으며 건틀릿의 의수로 대체했다. 건틀릿은 군용품인지라 자연스럽게 군에 묶여 있는 상태. 이 건틀릿은 그의 형이 남긴 유품이기도 하다.
진지한 성격인데다가 군인으로서도 상관으로서도 좋은 인물. 소니아하고는 오랫동안 알고 지낸 사이이며 호감도 있으나, 형의 대리로서 행동하고 있는지라 대놓고 고백은 못하는 중이다.
능력치는 그야말로 물공 창술. 스킬도 물공일색이다. 건틀릿 착용자인지라 HP와 물리방어력도 거의 톱을 자랑한다. 속도와 마방만 잘해주면 강철의 성. 가입 초기부터 범위 공격을 가지고 있다. 또한 이벤트 습득 스킬 헤이스트 모드가 강렬한 타수를 지닌 것이 콤보 타수가 증가할수록 오히려 대미지가 증가하는 시스템과 맞물려 서브 딜러로도 활약 가능. 거미 등의 거대보스나 약속된 거대보스인 최종보스전 등에서 아트 대신 가프카와 함께 페어를 짜서 헤이스트 모드+무쌍 러시로 크고 다름다운 타수와 데미지를 뽑을 수 있다. 스톡은 그딴 기술 없으니 더블슬래시.
정사에서는 중간에 에루카를 처리하러 왔다가 스톡과 싸우고서 스톡의 손에 의해 죽게 되며, 이사에서는 전투중 적의 함정에 빠져서 부대가 전멸, 자신은 겨우 목숨을 건지지만 건틀릿의 코어가 망가져서 왼팔을 못쓰게 되어 삶의 의미를 상실한 폐인이 되어 버린다.
그러나 스톡이 역사를 바꾸어 정사에서 쓰러트린 친구의 건틀릿에서 코어를 빼내서, 이사의 롯슈의 건틀릿을 수리하고서 앨리스텔의 암부와 맞설 수 있게 도와주며, 이사에서의 이런 변화는 정사의 롯슈에게 영향을 주어 부폐한 앨리스텔을 빠져 나와, 앨리스텔에 맞서게 되면서, 그의 죽음이라는 역사는 사라지게 된다.
스톡이 중간에 그와 소니아 사이를 제대로 잡아주면, 엔딩에서 소니아와 결혼하며, 원래 적의 함정에 빠져 사망했던 소대원들은 전부 스톡이 시공간 이동을 해서 구해준 덕에 다들 생존하게 된다.
두 사람의 사이를 도와주다가 잘못 하면, 전쟁중에 롯슈가 사망하는 패럴렐 엔딩이 나오게 된다.
  • 라울
앨리스텔의 장군.
노아의 말씀을 전하면서 나라를 전쟁으로 이끌고 있다. 군인이라기보다는 정치가에 가까운 인물. 옛날에는 롯슈 못지 않은 용장으로 전선에 나갔던 모양이지만 롯슈가 팔을 잃었던 그 패배 때 두려움을 느끼고 지금처럼 행정업무를 하게 되었다. 그 지휘 실력은 아직 건재하지만, 롯슈가 정사에서 건틀릿을 잃고 찌질거리고 있을 때 휴고가 전장에 나가는 것을 택하면 멋지게 전선 지휘를 하나 암살당하는 패럴랠 엔딩이 나온다.

그 문제를 해결하고 휴고가 후방 임무를 지원하게 하면 이후 정사에서 알리스텔의 수상이 되어 전후 문제를 처리한다.

  • 바이스
앨리스텔 정보부 부장.
스톡, 레이니, 마르코의 상관이다. 사실 그 정체는 '흑시록'의 소유자이며, 에룬스트와 에루카의 숙부. 원래는 의식의 제물이 되어야 하는 인물이었으나, 형이 너무나도 폭군이었기에 그걸 거부하고 도주. 그런데 이 형은 원래 제물이었던 에루카가 아닌, 자기에게 반항적이었던 아들 에룬스트를 제물로 삼아 버린다. 결국 그걸 알고서 형을 참살하고서 백시록과 흑시록, 에룬스트를 데리고 사라져 버렸다.
그 과정에서 흑시록의 힘을 사용하여 과거를 보았고, 그 과정에서 '이따위 세계 구할 가치없다'는 삐뚫어진 신념이 생겨 버린다. 그후 에룬스트의 기억을 지우고 스톡으로서의 인생을 살게 하면서, 그에게 백시록을 주어 백시록의 힘에 눈뜨도록 유도한다.
사실 레이니와 마르코가 있던 용병단이 전멸한 것도 그가 흑시록을 이용해서 역사를 조작했기 때문이며, 이는 스톡이 백시록의 힘에 각성할 수 있도록 적당하게 능력이 있으면서 끝내는 죽어줄 존재가 필요했기 때문. 그것도 모르고 그의 은혜를 갚을려는 레이니와 마르코는 그에게 있어, '여자'와 '남자'에 지나지 않았다.
아무튼 모든 사건의 흑막. 이는 사실 그를 자신의 후계자로 삼아서 세계 멸망을 유도할려고 했으나, 아이러리하게도 그가 에룬스트에게 준 스톡이라는 인생이 오히려 스톡으로 하여금 '이 세계는 지킬 가치가 있다'는 것을 깨닫게 해주어, 오히려 스톡과 바이스는 서로 대치하게 된다.
트루엔딩에서는 최후의 순간, 스톡이 보아 왔던 역사를 보게 되면서 맘이 바뀌었으며, 스톡을 지키기 위해 자기 한몸 던진다는 각오를 지니게 되면서 제물로서의 자격을 얻어, 스톡 대신 자신이 의식의 제물이 되었다.

5.2 그란 오르그

  • 에루카
그란 오르그의 왕녀로, 제1왕위 계승자.
금색의 단발이 인상 깊은 소녀. 계모이자 현 여왕인 프로테아와는 정치 방향등의 문제로 대립중. 계모와는 다르게 국민들의 신망을 받고 있다. 자신이 해야 할 일(나라를 바로 잡는 것)과 왕족으로서의 의무 사이에서 흔들리고 있다.
의무란 바로 의식. 고대의 제국이 멸망했을때 세계의 파멸을 막기 위해 마련한 것중 하나로, 마나를 안정화시켜서 대륙의 사막화를 억제하는 것이다. 다만 현 여왕은 왕가의 핏줄도 아닌데다가, 의식 그 자체를 막고 있다.
무기는 총을 사용하며, 물공은 적의 능력치를 내리고, 마공과 마방은 아트보다도 높은 성능을 자랑한다. 버프도 꽤 만능. 다만 연비가 최악이며 아트보다 더 약한 종이같은 물방을 주의할 것.
중간에 그녀가 몰래 도시의 상황을 살피는걸 목격할때가 있는데, 이때 스톡은 그녀에게 "의무를 다하라"는 조언을 해주게 되고, 그녀를 그 조언을 따라서 의무를 다하기 위해 최선을 다하게 된다.
만약 "하고 싶은대로 해라"라고 하면, 바로 레지스탕스들을 들고 일어나서 내전 일으키고서 그 전장에서 사망하니, 마음 아프더라도 의무를 다하라도록 도와주자.
원래는 의식의 제물이 되어야 할 인물이었으나, 오빠인 에룬스트가 아버지와의 불화로 인해 강제로 제물이 되어, 의식의 실행자가 되었다.
'그란 오르그'의 의식이란, 고대의 제국이 멸망하면서 남겨둔 얼마 안되는 유산으로, 일단 제물이 될 사람은 죽은 후, 의식을 실행하는 사람의 영혼의 반쪽을 물려 받아 되살아 나게 된다. 즉 현재 에룬스트의 영혼은 에루카의 영혼의 반쪽.
그후 제물은 백시록으로 미래를 보고서 미래의 희망과 그 희망을 지키기 위한 각오를 다지게 되고, 실행자는 흑시록으로 과거를 보고서 그 과거에서 현재를 지키기 위해 노력했던 선조들의 의지를 배운다.
그리하여 제물로서의 자격을 갖추게 된 제물의 영혼을 다시 해방시키는 것으로, 대륙의 마나를 안정화시키는 것이 의식의 진실이다. 즉 인신공양(…)

5.3 시그나스

  • 가랜드
시그나스의 왕. 사막의 호랑이라는 별명으로도 불린다.
국민을 생각하면서 할때는 하는 호쾌한 인물.

5.4 세레스티아

  • 아트
수인 사튜로스족의 소녀.
활발하고 밝은 성격의 소녀로, 스톡에게 상당한 호감을 가지고 있다. 본인은 자각이 없으며 샤먼으로서 사튜로스족의 중심에 있는 인물이다. 샤먼은 혼을 있어야 하는 곳으로 보낼 수 있으며, 그 힘을 사용하면 죽인 자도 살릴 수 있다고 하나 그런 행위는 엄격하게 금지되어 있다.
파티의 메인 딜러. 트랩은 빈 공간에만 설치 가능해 적을 밀어내서 발동시켜야 하지만 그 위력과 효율은 독보적이다. 행운과 속도가 높고, 7연타 어빌리티와 강탈을 보유하고 있어서 레어 아이템 획득을 위한 콤보 형성에 꼭 필요한 멤버. 마나 게이지를 빨리 채울 수 있고 아군의 마나 게이지를 채워줄 수 있어서 여러모로 효용이 높다. 트랩을 걸 수 없는 3x3 사이즈의 적을 상대로는 잉여 전력이 되니 몇몇 보스전(최종보스전 포함)에서는 교체가 필요하다.[3] 마방은 높으나 물방은 상당히 낮으니 주의가 필요. 추가로 속도가 너무 높은 것도 미묘한 단점. 잡졸전 선공 시 파티에서 속도가 가장 높은 캐릭터에게 턴이 2개, 다른 캐릭터들에게 1개 주어지는데, 밀어내기 기술이 한 종류밖에 없어서 스톡이 턴 2개를 가지면 3마리를 한방에 보낼 수 있는 걸 2마리밖에 못 보낸다거나 하는 상황이 가끔 일어난다. 정작 트랩을 2개 깔아서 폭딜을 내 줘야 하는 보스전은 선공이 없으니..
이벤트중에 금지된 일을 저질러서 쫓겨난 후 여행중인 전대의 샤먼을 만날 수 있는데, 그녀가 지금도 데리고 다니는 '혼'을 아트에게 성불시키도록 하면, 아트는 이후 샤먼에 대한 자각을 갖추게 된다. 만약 그냥 놔두면 거기서 샤먼의 힘을 개인적인 목적으로 써도 되는 줄 알고, 스톡을 아무도 없는 곳에 유폐시켜서 지키게 되는데, 이렇게 되면 세계를 구할 수 없기에 끝내는 패럴렐 엔딩이 된다.
  • 가프카
수인 브루트족의 전사.
현재 세레스티아의 경비를 맡고 있다. 과거에 금지되어 있었던 '인간과의 결투'를 한 탓에 고향에서 쫓겼다고 하나, 자세한것은 불명.
일행중 물공이 가장 높은 캐릭터. 레벨업과 이벤트로 익히는 스킬들이 하나같이 높은 위력과 효율을 자랑한다. 롯슈와는 다르게 방어구의 성능이 평범한지라 압도적인 물방까지는 갖추지 못한다. 속도도 느린 편에 마방이 상당히 낮으니 마공에는 주의가 필요하다. 오의서를 통한 아이템 습득에 전투를 해야 할 필요가 있다는 미묘한 문제가… 하지만 풍신권을 얻는 순간 가운데 타일로 적을 깔끔하게 모으며 거기 깔려있는 아트의 트랩으로 적을 몽땅 끔살시키는똘래야 무시무시한 성능으로 자신의 단점과 아토의 단점을 동시에 없애 주면서 사기캐릭터로 떠오르게 된다.

마지막에야 스톡이라 불러준다. 그전엔 빨강이...(영문판 기준 Red one)

5.5 포르가

  • 베르가
브루트족 전사의 정점에 서 있는 전사장. '철완'이라는 이명을 지니고 있다.

6 기타

플레이해본 사람들의 공통된 의견으로, 캐릭터가 이동할때 나는 전기파리채 위를 걷는 듯한 '타닥타닥'소리가 매우 거슬린다 인상적이다. 시간이 지나 게임내용은 잊혀져도 달릴때 나는 타닥타닥 소리는 잊혀지지 않는다나 뭐라나...

고퀄리티의 공략본 존재.
  1. 다만 고대에 제국이 있었고, 그 제국이 멸망하고, 그 영향으로 지금도 세계가 멸망하고 있다는 설정은 알게 모르게 라디아타 스토리즈를 연상시킨다.
  2. 세계를, 소중한 이들을 지키기 위해 자기 한몸은 내던질 수 있는 각오
  3. 이런 경우에 편하다고 평소에 아토+마르코만 키워 뒀으면 다른 녀석들 레벨이 10정도 낮은 참사가 발생하기도 하니 주의. 렙 좀 낮아도 튼튼한 롯슈 정도가 대체재다.