레인저(던전스트라이커)/스킬


던전스트라이커의 경갑 클래스 레인저가 사용하는 스킬 목록과 설명이다.

석궁을 이용한 광역기들과 이동기 스킬들이 있으며, 정신력 회복에 도움이 되는 패시브 스킬들이 많다. 다만 근접전에서는 불리하므로 이동스킬들을 적절하게 사용하는 센스가 필요하다.

1 액티브 스킬

1.1 서바이벌 테크닉

습득 등급노비스
설명스스로 상처를 치료합니다. 최대 생명력의 35%만큼 자신의 생명력을 회복합니다.
쿨타임12초
정신력 소모량없음
계승여부X

전직업 공용성능을 지닌 기본스킬.

1.2 발리 샷

습득 등급노비스
설명전방 부채꼴범위에 5발의 화살을 동시에 발사합니다. 공격력의 125%만큼 피해를 줍니다.
관련 패시브석궁 발사 강화 1, 눈부신 연사, 기습 침투, 집단 살상, 매의 눈, 민첩한 사냥꾼
쿨타임없음
정신력 소모량60
계승 여부

레인저의 졸개 처리기 이자, 핵심딜링기(?!?!) 무빙샷은 선딜, 후딜이 구려서 연사속도가 영 좋지 않고, 애로우 레인은 강력하나 쿨타임이 어마어마하다. 결국 순수 레인저트리를 탈경우 핵심 딜링기 이자, 졸개처리까지 광범위한 용도로 사용한다.

석궁자체의 구린 공격력은 125%로 증가하더라도 다른 캐릭터들의 평타수준에 불가하다. 허나 이것을 광역범위에 흩어져있는 다수의 몬스터를 대상으로 사용함으로써 조금이나마 극복할 수 있다.

1.3 하이 점프

습득 등급시니어
설명전방으로 크게 도약합니다. 적을 뛰어넘어 8m를 이동합니다.
관련 패시브벼락 덫, 기습 침투, 도약술 수련, 확인 사살, 민첩한 몸놀림
쿨타임8
정신력 소모량없음
계승 여부

기본점프(L Shift)나 구르기(x키)와는 달리 적을 뛰어넘는것이 가능하다. 보스도 뛰어넘는다.
길찾기, 광역기 회피, 이후 연계기 등등 다양한 스킬과 연계된다. 다른직업으로 전직하더라도 자주 사용하는 스킬.레인저의 존재가치

1.4 무빙 샷

습득 등급엘리트
설명뒤로 빠르게 후퇴하며 화살을 발사합니다. 최대 3명에게 공격력 100%만큼의 피해를 줍니다.
관련 패시브눈부신 연사, 집단 살상, 확인 사살, 매의 눈, 민첩한 사냥꾼
쿨타임없음
정신력 소모량120
계승 여부

순간적으로 뒤로 후퇴한뒤(게임상으로 1~2m가량) 화살을 발사한다. 순간적인 위험을 회피하는 용도로 사용하기에는 괜찮은 용도이지만, 백스탭(선딜) + 화살사격(후딜) 이라는 환상적인 딜레이를 자랑한다.차라리 백스탭만 주지

1.5 애로우 레인

습득 등급베테랑
설명하늘로 수많은 화살을 쏘아 전방의 넓은 구역을 공격합니다. 적에게 공격력의 300%만큼의 피해를 4회 줍니다. 공격이 명중하면 정신력이 500회복 됩니다.
관련 패시브폭풍 쏘기
쿨타임45초
정신력 소모량없음
계승 여부

레인저의 광역기, 타켓숫자의 제한없이 지정된 범위에 공격하게된다. 범위는 따로 지정이 불가능하며, 커서가 바라보고 있는 레인저의 바로 전방을 공격하게된다.

2 패시브 스킬

2.1 석궁 발사

습득 등급노비스
설명기본 공격 버튼을 누르고 있는 동안 화살을 쏘아 적을 공격합니다. 소형과 중형의 적에게 공격력의 100%만큼, 대형의 적과 보스에게 공격력의 70%만큼 피해를 주고, 정신력을 20만큼 회복합니다.
계승 여부X

레인저의 기본공격이자 대보스전 딜링저하의 주원인.

2.2 순간 도약

습득 등급노비스
설명레인저의 대시 스킬입니다. 바라보고 있는 방향으로 빠르게 이동합니다.
계승 여부X

모든 직업군이 가지고 있는 대시 스킬. 사용시 전방으로 구른다.

2.3 석궁 발사 강화 1

습득 등급시니어
설명기본 공격시 10% 확률로 2회 사격하여 각각 공격력의 70%만큼 피해를 줍니다.
발리 샷이 대형의 적과 보스에게 주는 최종 피해가 1.4배가 됩니다.
계승 여부X

그나마 발리샷이 대 보스전에서 평타 DPS와 비슷하게 해주는 패시브. 평타강화로도 손색없다.

2.4 눈부신 연사

습득 등급시니어
설명발리 샷 또는 무빙 샷 사용 시, 20% 확률로 화살을 2연사하여 공격력의 50%만큼 추가 피해를 줍니다.

무빙 샷 사용 후 발리 샷을 연속 사용하면 화살을 2연사하여 공격력의 50%만큼 추가 피해를 줍니다.
계승 여부

2.5 벼략 덫

습득 등급시니어
설명하이 점프를 사용하면 이동 경로에 대나무 틀로 만든 덫을 매설합니다. 덫은 적이 밟거나 일정 시간이 지나면 동작하여, 덫 위의 대상을 공격합니다. 공격력의 200%만큼 피해를 줍니다. 덫 공격이 명중하면 명중한 적 1명당 정신력을 50만큼 회복합니다.
계승 여부

레인저의 정신력 공급원 1

하이점프를 사용할때 덫을 매설하는 스킬. 다수의 소형적이 나타나는 스테이지에서 하이점프를 사용하고 유인하면 폭풍으로 차오르는 정신력을 감상할수있다.

2.6 사냥 개시

습득 등급시니어
설명적을 죽인 경우, 정신력을 5만큼 회복합니다.
계승 여부

레인저의 정신력 공급원 2

2.7 석궁 발사 강화 2

습득 등급엘리트
설명기본 공격시 10% 확률로 5발을 넓은 범위에 발사합니다. 5명의 적에게 공격력의 100%만큼 피해를 줍니다.

무빙 샷이 대형의 적과 보스에게 주는 최종 피해가 2배가 됩니다.
계승 여부X

보스 및 네임드전 무빙샷의 피해 2배가 매력적으로 보이지만, 보스전에서 발리샷의 %뎀은 (125% * 1.4 = 175%) 무빙샷은 (100% * 2 = 200% 이다) 무빙샷의 기력소모량이 발리샷의 두배이고, 특유의 선딜, 후딜이 있는걸 고려해볼때 무빙샷 사용시 딜로스를 조금 소모해 주는 용도이지, 주력딜링으로는 문제가 많다.
(물론 자꾸 뒤로 가는걸 주력딜로 쓸순없지만..)

2.8 기습 침투

습득 등급엘리트
설명발리 샷 사용 직후 하이 점프를 사용하면 하이 점프 대신 기습 침투가 발동합니다. 땅 속으로 이동한 후 적의 배후에서 솟아나 화살을 발사합니다. 최대 5명의 적에게 2회 공격하여, 각각 250%만큼 피해를 줍니다. 공격이 명중하면 정신력이 300회복 됩니다.
계승 여부

2.9 집단살상

습득 등급엘리트
설명발리 샷과 무빙 샷 사용 시 발사하는 화살의 수가 2개 증가합니다.
계승 여부

2.10 도약술 수련

습득 등급엘리트
설명하이 점프 사용 중에 넉백 저항이 2만큼 증가합니다(적의 공격에 밀려났을 때 밀려나는 거리와 경직 시간이 줄어듭니다).
계승 여부

2.11 확인사살

습득 등급베테랑
설명하이 점프 사용 후 0.6초 내에 발리 샷이나 무빙 샷을 사용하면 공격력의 50%만큼 추가 피해를 줍니다.
계승 여부

2.12 죽창 덫

습득 등급베테랑
설명기습 침투를 사용하면 이동경로에 죽창으로 만든 덫을 매설합니다. 덫은 4초 동안 동작하여, 덫 위의 적에게 0.5초 마다 공격력의 50%만큼 피해를 줍니다.
계승 여부

2.13 마름쇠 뿌리기

습득 등급베테랑
설명기교 형태 공격이 명중할 때마다 보스를 제외한 적을 1% 확률로 족쇄 상태로 만듭니다.
계승 여부

2.14 사냥꾼의 끈기

습득 등급베테랑
설명생명력이 최대치일 때, 공격 스킬의 최종 피해가 1.1배가 됩니다.
계승 여부

2.15 민첩한 몸놀림

습득 등급쳄피언
설명하이 점프, 샌드스톰(→블레이드댄서) 사용 후 3초 동안 모든 스킬의 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.
계승 여부

2.16 사기 충전

습득 등급쳄피언
설명대형의 적과 보스에 대한 모든 공격이 명중할 때마다 정신력을 5만큼 회복합니다.
계승 여부

2.17 매서운 집중력

습득 등급쳄피언
설명기교, 마법, 비전 형태 공격이 6미터 이상의 거리에서 적에게 명중하면 최종 피해가 1.1배가 됩니다.
계승 여부

2.18 매의 눈

습득 등급쳄피언
설명석궁 발사, 발리 샷, 무빙 샷, 폭풍 쏘기의 사정거리가 2미터 증가합니다.
계승 여부

2.19 민첩한 사냥꾼

습득 등급마스터
설명기습 침투에 의한 공격이 대형의 적과 보스에게 주는 최종 피해가 2배가 됩니다. 발리 샷, 무빙 샷의 정신력 소모량이 30만큼 감소합니다.
계승 여부X

2.20 폭풍 쏘기

습득 등급마스터
설명애로우 레인을 사용할 때 단축키를 누른 채 유지하면 힘을 모을 수 있게 됩니다. 1초 이상 힘을 모으면 애로우 레인 대신 폭풍 쏘기가 발동합니다. 전방의 적 1명을 집중 사격하여, 공격력의 300%만큼의 피해를 7회 줍니다.

애로우 레인과 폭풍 쏘기가 대형의 적과 보스에게 가하는 최종 피해가 1.1배가 됩니다.
계승 여부X