던전스트라이커의 경갑 클래스 레인저가 사용하는 스킬 목록과 설명이다.
석궁을 이용한 광역기들과 이동기 스킬들이 있으며, 정신력 회복에 도움이 되는 패시브 스킬들이 많다. 다만 근접전에서는 불리하므로 이동스킬들을 적절하게 사용하는 센스가 필요하다.
1 액티브 스킬
1.1 서바이벌 테크닉
습득 등급 | 노비스 |
설명 | 스스로 상처를 치료합니다. 최대 생명력의 35%만큼 자신의 생명력을 회복합니다. |
쿨타임 | 12초 |
정신력 소모량 | 없음 |
계승여부 | X |
전직업 공용성능을 지닌 기본스킬.
1.2 발리 샷
습득 등급 | 노비스 |
설명 | 전방 부채꼴범위에 5발의 화살을 동시에 발사합니다. 공격력의 125%만큼 피해를 줍니다. |
관련 패시브 | 석궁 발사 강화 1, 눈부신 연사, 기습 침투, 집단 살상, 매의 눈, 민첩한 사냥꾼 |
쿨타임 | 없음 |
정신력 소모량 | 60 |
계승 여부 | ○ |
레인저의 졸개 처리기 이자, 핵심딜링기(?!?!) 무빙샷은 선딜, 후딜이 구려서 연사속도가 영 좋지 않고, 애로우 레인은 강력하나 쿨타임이 어마어마하다. 결국 순수 레인저트리를 탈경우 핵심 딜링기 이자, 졸개처리까지 광범위한 용도로 사용한다.
석궁자체의 구린 공격력은 125%로 증가하더라도 다른 캐릭터들의 평타수준에 불가하다. 허나 이것을 광역범위에 흩어져있는 다수의 몬스터를 대상으로 사용함으로써 조금이나마 극복할 수 있다.
1.3 하이 점프
습득 등급 | 시니어 |
설명 | 전방으로 크게 도약합니다. 적을 뛰어넘어 8m를 이동합니다. |
관련 패시브 | 벼락 덫, 기습 침투, 도약술 수련, 확인 사살, 민첩한 몸놀림 |
쿨타임 | 8 |
정신력 소모량 | 없음 |
계승 여부 | ○ |
기본점프(L Shift)나 구르기(x키)와는 달리 적을 뛰어넘는것이 가능하다. 보스도 뛰어넘는다.
길찾기, 광역기 회피, 이후 연계기 등등 다양한 스킬과 연계된다. 다른직업으로 전직하더라도 자주 사용하는 스킬.레인저의 존재가치
1.4 무빙 샷
습득 등급 | 엘리트 |
설명 | 뒤로 빠르게 후퇴하며 화살을 발사합니다. 최대 3명에게 공격력 100%만큼의 피해를 줍니다. |
관련 패시브 | 눈부신 연사, 집단 살상, 확인 사살, 매의 눈, 민첩한 사냥꾼 |
쿨타임 | 없음 |
정신력 소모량 | 120 |
계승 여부 | ○ |
순간적으로 뒤로 후퇴한뒤(게임상으로 1~2m가량) 화살을 발사한다. 순간적인 위험을 회피하는 용도로 사용하기에는 괜찮은 용도이지만, 백스탭(선딜) + 화살사격(후딜) 이라는 환상적인 딜레이를 자랑한다.차라리 백스탭만 주지
1.5 애로우 레인
습득 등급 | 베테랑 |
설명 | 하늘로 수많은 화살을 쏘아 전방의 넓은 구역을 공격합니다. 적에게 공격력의 300%만큼의 피해를 4회 줍니다. 공격이 명중하면 정신력이 500회복 됩니다. |
관련 패시브 | 폭풍 쏘기 |
쿨타임 | 45초 |
정신력 소모량 | 없음 |
계승 여부 | ○ |
레인저의 광역기, 타켓숫자의 제한없이 지정된 범위에 공격하게된다. 범위는 따로 지정이 불가능하며, 커서가 바라보고 있는 레인저의 바로 전방을 공격하게된다.
2 패시브 스킬
2.1 석궁 발사
습득 등급 | 노비스 |
설명 | 기본 공격 버튼을 누르고 있는 동안 화살을 쏘아 적을 공격합니다. 소형과 중형의 적에게 공격력의 100%만큼, 대형의 적과 보스에게 공격력의 70%만큼 피해를 주고, 정신력을 20만큼 회복합니다. |
계승 여부 | X |
레인저의 기본공격이자 대보스전 딜링저하의 주원인.
2.2 순간 도약
습득 등급 | 노비스 |
설명 | 레인저의 대시 스킬입니다. 바라보고 있는 방향으로 빠르게 이동합니다. |
계승 여부 | X |
모든 직업군이 가지고 있는 대시 스킬. 사용시 전방으로 구른다.
2.3 석궁 발사 강화 1
습득 등급 | 시니어 |
설명 | 기본 공격시 10% 확률로 2회 사격하여 각각 공격력의 70%만큼 피해를 줍니다. 발리 샷이 대형의 적과 보스에게 주는 최종 피해가 1.4배가 됩니다. |
계승 여부 | X |
그나마 발리샷이 대 보스전에서 평타 DPS와 비슷하게 해주는 패시브. 평타강화로도 손색없다.
2.4 눈부신 연사
습득 등급 | 시니어 |
설명 | 발리 샷 또는 무빙 샷 사용 시, 20% 확률로 화살을 2연사하여 공격력의 50%만큼 추가 피해를 줍니다.
무빙 샷 사용 후 발리 샷을 연속 사용하면 화살을 2연사하여 공격력의 50%만큼 추가 피해를 줍니다. |
계승 여부 | ○ |
2.5 벼략 덫
습득 등급 | 시니어 |
설명 | 하이 점프를 사용하면 이동 경로에 대나무 틀로 만든 덫을 매설합니다. 덫은 적이 밟거나 일정 시간이 지나면 동작하여, 덫 위의 대상을 공격합니다. 공격력의 200%만큼 피해를 줍니다. 덫 공격이 명중하면 명중한 적 1명당 정신력을 50만큼 회복합니다. |
계승 여부 | ○ |
레인저의 정신력 공급원 1
하이점프를 사용할때 덫을 매설하는 스킬. 다수의 소형적이 나타나는 스테이지에서 하이점프를 사용하고 유인하면 폭풍으로 차오르는 정신력을 감상할수있다.
2.6 사냥 개시
습득 등급 | 시니어 |
설명 | 적을 죽인 경우, 정신력을 5만큼 회복합니다. |
계승 여부 | ○ |
레인저의 정신력 공급원 2
2.7 석궁 발사 강화 2
습득 등급 | 엘리트 |
설명 | 기본 공격시 10% 확률로 5발을 넓은 범위에 발사합니다. 5명의 적에게 공격력의 100%만큼 피해를 줍니다.
무빙 샷이 대형의 적과 보스에게 주는 최종 피해가 2배가 됩니다. |
계승 여부 | X |
보스 및 네임드전 무빙샷의 피해 2배가 매력적으로 보이지만, 보스전에서 발리샷의 %뎀은 (125% * 1.4 = 175%) 무빙샷은 (100% * 2 = 200% 이다) 무빙샷의 기력소모량이 발리샷의 두배이고, 특유의 선딜, 후딜이 있는걸 고려해볼때 무빙샷 사용시 딜로스를 조금 소모해 주는 용도이지, 주력딜링으로는 문제가 많다.
(물론 자꾸 뒤로 가는걸 주력딜로 쓸순없지만..)
2.8 기습 침투
습득 등급 | 엘리트 |
설명 | 발리 샷 사용 직후 하이 점프를 사용하면 하이 점프 대신 기습 침투가 발동합니다. 땅 속으로 이동한 후 적의 배후에서 솟아나 화살을 발사합니다. 최대 5명의 적에게 2회 공격하여, 각각 250%만큼 피해를 줍니다. 공격이 명중하면 정신력이 300회복 됩니다. |
계승 여부 | ○ |
2.9 집단살상
습득 등급 | 엘리트 |
설명 | 발리 샷과 무빙 샷 사용 시 발사하는 화살의 수가 2개 증가합니다. |
계승 여부 | ○ |
2.10 도약술 수련
습득 등급 | 엘리트 |
설명 | 하이 점프 사용 중에 넉백 저항이 2만큼 증가합니다(적의 공격에 밀려났을 때 밀려나는 거리와 경직 시간이 줄어듭니다). |
계승 여부 | ○ |
2.11 확인사살
습득 등급 | 베테랑 |
설명 | 하이 점프 사용 후 0.6초 내에 발리 샷이나 무빙 샷을 사용하면 공격력의 50%만큼 추가 피해를 줍니다. |
계승 여부 | ○ |
2.12 죽창 덫
습득 등급 | 베테랑 |
설명 | 기습 침투를 사용하면 이동경로에 죽창으로 만든 덫을 매설합니다. 덫은 4초 동안 동작하여, 덫 위의 적에게 0.5초 마다 공격력의 50%만큼 피해를 줍니다. |
계승 여부 | ○ |
2.13 마름쇠 뿌리기
습득 등급 | 베테랑 |
설명 | 기교 형태 공격이 명중할 때마다 보스를 제외한 적을 1% 확률로 족쇄 상태로 만듭니다. |
계승 여부 | ○ |
ㅈ
2.14 사냥꾼의 끈기
습득 등급 | 베테랑 |
설명 | 생명력이 최대치일 때, 공격 스킬의 최종 피해가 1.1배가 됩니다. |
계승 여부 | ○ |
2.15 민첩한 몸놀림
습득 등급 | 쳄피언 |
설명 | 하이 점프, 샌드스톰(→블레이드댄서) 사용 후 3초 동안 모든 스킬의 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. |
계승 여부 | ○ |
2.16 사기 충전
습득 등급 | 쳄피언 |
설명 | 대형의 적과 보스에 대한 모든 공격이 명중할 때마다 정신력을 5만큼 회복합니다. |
계승 여부 | ○ |
2.17 매서운 집중력
습득 등급 | 쳄피언 |
설명 | 기교, 마법, 비전 형태 공격이 6미터 이상의 거리에서 적에게 명중하면 최종 피해가 1.1배가 됩니다. |
계승 여부 | ○ |
2.18 매의 눈
습득 등급 | 쳄피언 |
설명 | 석궁 발사, 발리 샷, 무빙 샷, 폭풍 쏘기의 사정거리가 2미터 증가합니다. |
계승 여부 | ○ |
2.19 민첩한 사냥꾼
습득 등급 | 마스터 |
설명 | 기습 침투에 의한 공격이 대형의 적과 보스에게 주는 최종 피해가 2배가 됩니다. 발리 샷, 무빙 샷의 정신력 소모량이 30만큼 감소합니다. |
계승 여부 | X |
2.20 폭풍 쏘기
습득 등급 | 마스터 |
설명 | 애로우 레인을 사용할 때 단축키를 누른 채 유지하면 힘을 모을 수 있게 됩니다. 1초 이상 힘을 모으면 애로우 레인 대신 폭풍 쏘기가 발동합니다. 전방의 적 1명을 집중 사격하여, 공격력의 300%만큼의 피해를 7회 줍니다.
애로우 레인과 폭풍 쏘기가 대형의 적과 보스에게 가하는 최종 피해가 1.1배가 됩니다. |
계승 여부 | X |