- 레전드 오브 이퀘스트리아의 종족별 능력 관련 정보
레벨은 50[1] 까지 올릴 수 있다.
레벨이 오를수록 체력과 방어력이 올라간다. 스킬에는 조금의[2] 영향을 줄 뿐이다.
2015년 8월 테스트 때에는 레벨링 체계 추가.
2016년 1월 업데이트 공지의 내용에서 곧 추가할 요소 스킬 15 개, 스킬 성장의 새분화를 확인했다.
2016년 1월 업데이트 공지의 내용에서 캐릭터의 사망으로 부활할 때 패널티를 부여를 확인했다.
이제 사망 시의 패널티가 존재하고 2016년 1 월 16 일 자 기준으로 서버 오픈 기간은 38시간으로 짧은 편이라서, 시작 캐릭터의 종족을 아주 잘 골라야 한다!
인터넷을 통한 캐릭터 생성기를 이용하여 맛보기로 캐릭터를 만들어 볼 수도 있다.
1 공통
세 종족이 공통적으로 가지고 있는 능력이다.
앉기, 엎드리기, 춤추기, 발굽 흔들기, 웃기, 참담한 듯한 발짓 등은 에너지 소모와 재사용 시간이 없는 안평범한 행동들이다.
모든 범위공격기는 공통 스킬인 대지강타와 페가수스의 개일을 제외하곤
시전자의 중심으로 원 모양의 오로라를 소환하여 접근할시 피해를 입히는 방식이다.
대지 강타 | ||||
에너지 소모량 | 피해량 | 방사범위 | 재사용 시간 | 공격 방식 |
15 | 23 | 0.5 | 1.5초 | 논타겟팅 |
땅을 발로 강타하여 근처 여러 적에게 즉시 피해를 주는 유일한 근접 범위공격기.
왠만한 공격기에 비해 공격력 대비 에너지 효율이 좋은 편인 근접 범위공격기이나 적을 적중시키기가 상당히 까다롭기에 전체적인 효율은
더 낮을 수도 있다. 그럴땐 적을 클릭한 후 접근하여 스킬을 시전하면 피해가 들어갈 때만 시전이 되기에 좀 더 편하게 맞출 수 있다.
또는 자기 자신을 클릭하고 연타를 하면 적이 접근했을 때 피해를 입게 할 수도 있다.
주로 근접기가 부족한 종족의 사용 빈도가 높다.
치유 | ||||
에너지 소모량 | 치료량 | 사정거리 | 재사용 시간 | 공격 방식 |
50 | 80 | 10 | 6초 | 타겟팅 |
자신을 제외한 치료하고자 하는 상대를 마우스로 클릭한 후 시전하면 치료해 줄 수 있다. 적에게 사용하면 아무 효과도 없이 에너지만 낭비된다.
옆에 동료가 있고 체력이 낮은 초반에만 쓸모가 있으나 차후 레벨이 높아지면서 치료량도 따라 오르지 않기 때문에 중반부터는 쓸모가 없어진다.
질주 | ||
에너지 소모량 | 이동속도 증가율 | 재사용 시간 |
초당 11 | 1??% | 0초 |
전진키인 W를 두번 누르면 질주를 시작한다.
질주를 하면 에너지가 상당히 빠른 속도로 소모되는데 완전히 소모되면 몇초간 에너지가 회복이 멈추기 때문에
그전에 잠시 질주만 멈추고 달리다가 어느정도 에너지가 차면 다시 질주하는 것이 더 멀리, 더 빠르게 갈 수 있다.
2 유니콘
레벨 1의 능력치 | |||||
체력 | 300 | 방어력 | 0 | 에너지 | 100 |
체력 회복력 | 23 | 에너지 회복력 | 11 | ||
공격력 | 1 | 회피력 | 0 | ||
마법 저항력 | 0 | 이동속도 | 307 |
유니콘 전용 기술 : 레인보우 필드, 매지컬 애로우, 텔레포트
레인보우 필드 | ||||
에너지 소모량 | 피해량 | 방사범위 | 재사용 시간 | 공격 방식 |
40 | 10X5초 | 반경 3.5 | 6초 | 논타겟팅 |
아름다운 마법장[3]을 펼쳐 다수의 적에게 상당한 피해를 주는 범위공격기.
피해량 대비 에너지 효율이 그렇게 좋은편도 아니고 범위도 큰편이 아니어서 상당히 어중간한 스킬이나 범위공격기답게 다수의 적을
몰아서 잡을 때에 좋은 건 역시 마찬가지이다.
매지컬 애로우 | ||||
에너지 소모량 | 피해량 | 사정거리 | 재사용 시간 | 공격 방식 |
70 | 95 | 20 | 7초 | 타겟팅 |
마법을 응집시킨 덩어리를 발사하여 단일대상에게 큰 피해를 주는 유니콘의 주력 원거리 공격기.
현존[4] 원거리 공격기 중 한방공격력과 에너지소모가 가장 큰 스킬이다. 아무리 초당 에너지 재생이 1이 더 높다고는 하지만,
피해량 대비 에너지 소모량이 상당히 안 좋기 때문에 스킬을 쓰다보면 에너지가 항상 부족한 경우가 다반사이다.
텔레포트 | ||
에너지 소모량 | 사정거리 | 재사용 시간 |
1~100 | 100 | 1초 |
유니콘으로써 굉장히 자주 쓰게 될 초강력 만능 능력.
텔레포트 스킬을 클릭한 후 아무 지점으나 마우스를 클릭하면 그 장소로 순간이동하게 된다.
만능인 이유는 그 어디로든 갈 수 있는 페가수스조차 들어갈 수 없는 미지의 영역으로 발을 들일 수 있기때문이다.
만능이라는 명성의 빛이 바랠 수도 있다. 지형 오류가 고쳐지고, 제작진들이 버그도 막았다면.
3 페가수스
레벨 1의 능력치 | |||||
체력 | 300 | 방어력 | 0 | 에너지 | 100 |
체력 회복력 | 23 | 에너지 회복력 | 10 | ||
공격력 | 1 | 회피력 | 0 | ||
마법 저항력 | 0 | 이동속도 | 310 |
페가수스 전용 기술 : 듀얼 사이클론, 개일, 활공
듀얼 사이클론 | ||||
에너지 소모량 | 피해량 | 사정거리 | 재사용 시간 | 공격방식 |
25 | 52 | 15 | 4.5초 | 타겟팅 |
강력한 두줄기의 폭풍으로 단일 적에게 피해를 주는 페가수스의 주력 원거리 공격기.
현존 원거리 공격기 중 피해 대비 에너지 효율이 가장 좋은 스킬이긴 하나 사실상 단일대상에겐 이 스킬 하나만 쓰기에 생각보다
피해량이 잘 뽑히지 않는다. 공격 모션만 보면 범위 공격기같은데... 모두들 그렇게 속는다.
개일 | |||||
에너지 소모량 | 피해량 | 방사각도 | 사정거리 | 재사용 시간 | 공격방식 |
60 | 25X3 | 전방 80º | 10 | 4초 | 타겟팅 |
넓게 강력한 바람을 일으켜 적에게 원거리에서 범위피해를 줄 수 있는 현재 유일한 원거리 범위공격기.
어째 공격 모션이 듀얼 싸이클론과 비슷해 보이는건 기분탓인 것 같다.
활공 | |||
에너지 소모량 | 이동속도 증가율 | 재사용 시간 | |
활공 | 초당 0[5] | +10% | 0초 |
고속 활공 | 초당 11 | +100% | 0초 |
점프키인 스페이스 바를 두번 누르면 활공모드로 들어가 하늘을 날 수 있고 활공 상태에서 질주도 가능하다.
마우스 휠을 누르면 포니가 보는 쪽으로 카메라가 고정되어 좀 더 쉽게 방향조절이 가능하다.
이제 느린 활공 역시 활력 (에너지)를 소모한다!
4 어쓰 포니
레벨 1의 능력치 | |||||
체력 | 300 | 방어력 | 0 | 에너지 | 125 |
체력 회복력 | 23 | 에너지 회복력 | 10 | ||
공격력 | 1 | 회피력 | 0 | ||
마법 저항력 | 0 | 이동속도 | 350 |
어쓰 포니 전용 스킬 : 시지믹 벅, 러프 터레인, 필로 배러지, 향상된 질주
시즈믹 벅 | ||||
에너지 소모량 | 피해량 | 사정거리 | 재사용 시간 | 공격방식 |
35 | 65 | 2 | 1초 | 타겟팅 |
현존하는 근접공격기 중 가장 강력한 뒷발차기로 어쓰 포니의 주력 근접공격기.
대지강타와 달리 근접해서 시전하면 피해를 줄 수 있기에 단일 대상에게만 피해를 줄 수 있는 점을 제외하곤 여러면에서
대지강타를 능가하는 근접공격기이다. 에너지효율이 매우 좋은편에 속하나 재사용 시간이 짧은만큼 생각보다 에너지소비가 엄청나다.
심지어는 근접공격기 주제에 아주 짧게나마 사정거리가 존재한다.
러프 터레인 | |||||
에너지 소모량 | 피해량 | 방사범위 | 재사용 시간 | 공격방식 | |
50 | 10X7초 | 반경 7 | 15초 | 논타겟팅 |
대지를 강타해 지형을 날카롭게 하여 적에게 슬로우와 넓은 범위로 지속적인 피해를 주는 범위공격기.
좀더 높은 공격력 및 지속시간, 거기에 슬로우까지 존재하기에 다른 범위공격기와는 차원이 다른 능력을 소유하고 있어 현존 범위공격기 중
가장 강력하여 엄청난 위엄을 보여준다.
필로 배러지 | ||||
에너지 소모량 | 피해량 | 사정거리 | 재사용 시간 | 공격방식 |
55 | 60 | 20 | 6초 | 타겟팅 |
2015년 8월 테스트 때 추가된 어쓰 포니 전용 원거리 공격기.
원거리 공격중 피해 대비 에너지 효율이 가장 안 좋기에 언덕위에 서서 천천히 공격할게 아니라면
죽을 위험이 있더라도 근접공격기를 사용하여 공격하는 것이 여러면에서 더 효율적이다. 배개를 던지니 힘만 들고 안아픈건 당현한 것 같다.
향상된 전력 질주 | ||
에너지 소모량 | 이동속도 증가율 | 재사용 시간 |
초당 11 | +105% | 0초 |
다른 종족보다 더 빠른 속도로 질주를 할 수 있다.
자세히 보면 그냥 달릴 때와 질주할 때를 비교했을 때 두배하고도 살짝 더 빠른걸 볼 수 있다.