록맨 제로 3 e+카드리더기 혹은 록맨 제로 컬렉션 옵션항목을 이용한 개조카드의 효과 일람.
1 번호 및 효과 내역
중복되는 효과가 있으면 제일 최근에 ON한것이 우선적으로 적용된다. 너무 많이 켜놔서 헷갈린다면 곳곳에 존재하는 효과리셋카드를 한번 걸어주고 다시 세팅하는것도 좋은 방법. 제로컬렉션에선 화면에서 아래의 표와 같은 식으로 표기.
| 색깔로 보는 입수조건이 되는 작품 | 제로1(빨강색) | 제로2(노랑색) | 제로3(초록색) | 제로4(파랑색) |
| 번호 | 입수조건 | 효과 | 보충 |
| 01 | 제로 | 타이틀화면 그림 변화 | 오프닝에서 표시되는 옆얼굴 제로 |
| 02 | 제로 4 | 레지스탕스 기지에 야자수 추가 | 기지 곳곳에 추가된다 |
| 03 | 제로 | 엘레베이터 디자인 변화 | 목제 엘레베이터가 된다 |
| 04 | 제로 | 제트세이버 파워업 | 공격력 +1 |
| 05 | 제로 4 | 너스계 엘프 디자인 변경 | 三같은 모양이 된다 |
| 06 | 제로 4 | 레지스탕스 기지 2층에 동료가 추가 | 좌측 광장에 동료 출현. 52EC 입수 |
| 07 | 제로 2 | 버스터샷 디자인 변화 | 콩알탄이 까맣게 된다 |
| 35 | 제로 2 | 타이틀화면 그림 변화 | 1때 깨어날 당시의 제로 |
| 74 | 제로 3 | 레지스탕스 기지 3층에 동료가 추가 | 03C에 출현. 40EC 입수 |
| 75 | 제로 3 | 레지스탕스 기지 3층에 동료가 추가 | 3층 통로에서 출현. 32EC 입수 |
| 76 | 제로 2 | 레지스탕스 기지 3층에 동료가 추가 | 우측방문 앞에서 출현. 52EC 입수 |
| 77 | 제로 4 | 라이프에너지 디자인 변화 | 【●】같은 모양이 된다 |
| 78 | 제로 3 | 타이틀화면 그림 변화 | 실드부메랑 던지는 제로 |
| 79 | 제로 4 | 제트세이버 파워업 | 공격력 +3 |
| 80 | 제로 4 | 타이틀화면 그림 변화 | 시엘 |
추후 추가예정
2 중복되는 효과 내역
| 번호 | 효과 |
| 01 | 오프닝에서 슬라이드 표시되는 옆얼굴의 제로가 된다(1) |
| 35 | 1때 제로 부활시의 모습이 모노톤으로 나온다(2) |
| 78 | 실드부메랑을 던지는 제로가 된다(3) |
| 80 | 시엘이 된다(4) |
| 번호 | 효과 |
| 19 | 동그라미에 옆선이 여러개 들어간 디자인(1) |
| 52 | 녹색 크리스탈에 짧은 다리가 붙은듯한 디자인(4) |
| 번호 | 효과 |
| 08 | 색깔이 청색이 된다(1) |
| 59 | 동그라미 안에 녹색 Z가 들어간 디자인(3) |
| 번호 | 효과 |
| 31 | 짙은 청색에 미묘하게 디자인 변화(4) |
| 66 | 적색에 미묘하게 디자인 변화(4) |
| 번호 | 효과 |
| 03 | 목재 엘레베이터(1) |
| 47 | X1때 제로가 갇힌 캡슐 모양(…)(3) |
- 버스터샷 콩알탄 디자인 변경: 콩알탄의 공격판정은 그대로다.
| 번호 | 효과 |
| 07 | 콩알이 까만색이 된다(2) |
| 49 | 콩알이 드릴모양이 된다(1) |
| 번호 | 효과 |
| 21 | 회색의 커다란것(1) |
| 28 | 자동판매기(4) |
| 51 | 세로로 길고 가느다란것으로(2) |
| 65 | 와이드티비같이 된다(3) |
- 레지스탕스 기지의 기후변화: 엔딩에는 반영되지 않는다.
3 제로의 능력치에 영향을 주는 효과 내역
공격력+ 류는 ON한 순서 상관없이 수치가 큰것만 적용되며, 공략 항목에서도 거론했지만 일반 졸개에게의 공격력이다. 보스에게는 데미지가 반으로 줄어들어서 +1 정도로는 아무 효과가 없다. 공격력+의 강화치는 되도록 짝수로 맞추도록 하자. 여기의 +3이랑 엘프의 +1를 합하는 순간 대 보스 공격력이 2칸 늘어난다.
제로컬렉션으로 플레이할때는 록맨 EXE4와 배틀칩게이트의 연동이 없어졌기 때문에 미니게임은 자력으로 열어야 한다.
죽었다 깨나도 평점 100점 못하겠다면 아래 표를 참고하여 필요한 항목을 활성화시키자. 주로 3, 4 클리어시 얻을 수 있다.
| 번호 | 효과 |
| 41 | 제로의 방어력 2배(4) |
| 60 | 비탓크, 비나이프의 공격력+3(2) |
| 61 | 아팀, 아틸의 공격력+3(3) |
| 공업치 | 버스터 | 세이버 | 리코일 | 부메랑 |
| +1 | 23(1) | 04(1) | 15(1) | 20(1) |
| +2 | 26(1) | 40(3) | 34(2) | 32(1) |
| +3 | 63(3) | 79(4) | 71(3) | 56(4) |