록맨 제로 3/개조카드

록맨 제로 3 e+카드리더기 혹은 록맨 제로 컬렉션 옵션항목을 이용한 개조카드의 효과 일람.

1 번호 및 효과 내역

중복되는 효과가 있으면 제일 최근에 ON한것이 우선적으로 적용된다. 너무 많이 켜놔서 헷갈린다면 곳곳에 존재하는 효과리셋카드를 한번 걸어주고 다시 세팅하는것도 좋은 방법. 제로컬렉션에선 화면에서 아래의 표와 같은 식으로 표기.

01020304
050607
색깔로 보는 입수조건이 되는 작품제로1(빨강색)제로2(노랑색)제로3(초록색)제로4(파랑색)
번호입수조건효과보충
01제로타이틀화면 그림 변화오프닝에서 표시되는 옆얼굴 제로
02제로 4레지스탕스 기지에 야자수 추가기지 곳곳에 추가된다
03제로엘레베이터 디자인 변화목제 엘레베이터가 된다
04제로제트세이버 파워업공격력 +1
05제로 4너스계 엘프 디자인 변경三같은 모양이 된다
06제로 4레지스탕스 기지 2층에 동료가 추가좌측 광장에 동료 출현. 52EC 입수
07제로 2버스터샷 디자인 변화콩알탄이 까맣게 된다
35제로 2타이틀화면 그림 변화1때 깨어날 당시의 제로
74제로 3레지스탕스 기지 3층에 동료가 추가03C에 출현. 40EC 입수
75제로 3레지스탕스 기지 3층에 동료가 추가3층 통로에서 출현. 32EC 입수
76제로 2레지스탕스 기지 3층에 동료가 추가우측방문 앞에서 출현. 52EC 입수
77제로 4라이프에너지 디자인 변화【●】같은 모양이 된다
78제로 3타이틀화면 그림 변화실드부메랑 던지는 제로
79제로 4제트세이버 파워업공격력 +3
80제로 4타이틀화면 그림 변화시엘


추후 추가예정

2 중복되는 효과 내역

  • 타이틀화면 그림 변경
번호효과
01오프닝에서 슬라이드 표시되는 옆얼굴의 제로가 된다(1)
351때 제로 부활시의 모습이 모노톤으로 나온다(2)
78실드부메랑을 던지는 제로가 된다(3)
80시엘이 된다(4)
  • 라이프에너지 디자인 변경
번호효과
12⊂●⊃모양(4)
77【●】모양(4)
  • E크리스탈 디자인 변경
번호효과
19동그라미에 옆선이 여러개 들어간 디자인(1)
52녹색 크리스탈에 짧은 다리가 붙은듯한 디자인(4)
  • Z패널 디자인 변경
번호효과
08색깔이 청색이 된다(1)
59동그라미 안에 녹색 Z가 들어간 디자인(3)
  • 시크릿 디스크 디자인 변경
번호효과
31짙은 청색에 미묘하게 디자인 변화(4)
66적색에 미묘하게 디자인 변화(4)
  • 엘레베이터 디자인 변경
번호효과
03목재 엘레베이터(1)
47X1때 제로가 갇힌 캡슐 모양(…)(3)
  • 버스터샷 콩알탄 디자인 변경: 콩알탄의 공격판정은 그대로다.
번호효과
07콩알이 까만색이 된다(2)
49콩알이 드릴모양이 된다(1)
  • 메시지창 디자인 변경
번호효과
  • 시엘의 방 컴퓨터 디자인 변경
번호효과
21회색의 커다란것(1)
28자동판매기(4)
51세로로 길고 가느다란것으로(2)
65와이드티비같이 된다(3)
  • 레지스탕스 기지의 기후변화: 엔딩에는 반영되지 않는다.
번호효과
18눈이 온다(1)
64밤이 된다(3)

3 제로의 능력치에 영향을 주는 효과 내역

공격력+ 류는 ON한 순서 상관없이 수치가 큰것만 적용되며, 공략 항목에서도 거론했지만 일반 졸개에게의 공격력이다. 보스에게는 데미지가 반으로 줄어들어서 +1 정도로는 아무 효과가 없다. 공격력+의 강화치는 되도록 짝수로 맞추도록 하자. 여기의 +3이랑 엘프의 +1를 합하는 순간 대 보스 공격력이 2칸 늘어난다.

제로컬렉션으로 플레이할때는 록맨 EXE4와 배틀칩게이트의 연동이 없어졌기 때문에 미니게임은 자력으로 열어야 한다.
죽었다 깨나도 평점 100점 못하겠다면 아래 표를 참고하여 필요한 항목을 활성화시키자. 주로 3, 4 클리어시 얻을 수 있다.

번호효과
41제로의 방어력 2배(4)
60비탓크, 비나이프의 공격력+3(2)
61아팀, 아틸의 공격력+3(3)
공업치버스터세이버리코일부메랑
+123(1)04(1)15(1)20(1)
+226(1)40(3)34(2)32(1)
+363(3)79(4)71(3)56(4)