- 상위 문서: 롱 리브 더 퀸
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1 스킬(Skill)
롱 리브 더 퀸에서 유저가 가장 신경써야 하는 부분이다. 매주 발생하는 이벤트의 대부분이 스킬 수치를 체크하여 해당수치를 넘기면 성공으로 판단한다. 각 스킬은 3가지씩 작은 카테고리로 묶여 있는데, 스킬 별 최대치는 100 이지만 하나만 100으로 만들 수 없고 해당 카테고리 내 3개 스킬 전부 25이상 이 되어야만 50 이상으로 올릴 수 있는 제한이 있다. 그리고 해당 카테고리 3개 스킬 전부 25 이상이 되면 전용 복장이 해금되며, 이 복장을 착용하면 교육효과가 더욱 올라간다.[1] 스킬을 배울수록 대범주 (사교술, 신체능력, 지식, 영적 능력)의 교육효과도 상승하기 때문에 큰 카테고리 내 다른 스킬을 배울 때 더 쉽게 능력치를 올릴 수 있다. 스킬에 영향을 주는 다른 요소로는 감정 및 이벤트가 있다. 우울하거나 분노 등의 감정이 패널티 또는 이득으로 작용하며, 이벤트만으로도 교육 효과가 영향받을 수도 있다. 보다보면 '이게 한 나라의 군주에게 꼭 필요한 것인가'싶은 것들도 종종 있지만 본 스킬들을 필요로 하는 이벤트들이 하나씩 있으니 최대한 많은 스킬들을 적당히 배워두면 좋다.
1.1 사교술
- 왕족 기품(Royal Demeanor)
- 평정심(Composure): 고통과 공포를 마주하거나 놀랐을 때 위축되지 않는 능력.
- 우아함(Elegance): 아름다워지고 어떤 상황에서도 고귀함을 갖는 능력.
- 위엄(Presence): 신뢰와 명령의 아우라. - 70이상시 주말에 금고를 방문하면 국고 보유량을 알 수 있다.
- 회화(Conversation)
- 공개 연설(Public Speaking): 압박감 아래에서 말을 잘 할 수 있는 능력.
- 예의범절(Court Manners): 모든 상황에서의 적절한 예법.
- 감언(Flattery): 누군가에게 그가 듣고 싶어하는 말을 해주는 능력.
- 표현(Expression)
- 창작(Decoration): 데생과 채색, 꽃꽂이와 좋은 옷을 고르는 방법.
- 연주(Instrument): 하프나 플룻같은 악기를 다루는 기술.
- 가창(Voice): 아름답게 노래부를 수 있는 기술.
1.2 지식
- 역사학(History)
- 노바 역사(Novan History): 왕국 내부의 주목할만한 사건과 장소에 대한 이해.
- 대외 관계(Foreign Affairs): 왕국과 주변 나라들 사이의 주목할만한 사건과 그 관계에 대한 이해.
- 세계사(World History): 대체적으로 살펴보는 전세계에 대한 정보.
- 계략(Intrigue)
- 국내 현안(Internal Affairs): 귀족들, 그리고 나머지 시민의 현황에 대한 이해.
- 국외 현안(Foreign Intelligence): 다른 나라들의 현황에 대한 이해.
- 암호학(Ciphering): 비밀 정보를 읽고 쓰는 방법.
- 의학(Medicine)
- 약초학(Herbs): 이로운 식물과 해로운 식물에 대한 지식.
- 군의학(Battlefield Medicine): 위급한 상처에 대한 응급처치법.
- 독물학(Poison): 위험한 물질에 대해 알고 대처 할 수 있는 지식.
- 경제학(Economics)[2]
- 회계학(Accounting): 잔고 계산, 이익추구, 비용 절감에 대한 이해. - 60이상시 주말에 금고를 방문하면 국고 보유량을 알 수 있다.
- 무역학(Trade): 지역을 넘어 어떻게 상품이 사고 팔리는지에 대한 이해.
- 생산학(Production): 국가 자원과 그것들이 상품화되는 과정에 대한 이해.
- 군사학(Military)
- 육군 전략(Strategy): 육지에서 승리 할 수 있는 기술. - 40이상시 주말 방문지에 병영(Barrack)이 해금된다.
- 해군 전략(Naval Strategy): 바다에서 승리 할 수 있는 기술.
- 병참술(Logistics): 군대와 물자를 제 때 수송 할 수 있게 하는 능력.
1.3 신체능력
- 민첩성(Agility)
- 무용(Dance): 스텝에 대해 이해하고, 우아하게 발걸음을 옮기는 기술. - 50이상시 주말 방문지에 무도회 참석(Attend Ball)이 해금된다.
- 반사신경(Reflexes): 놀랐을때 빠르게 반응하는 능력. - 30이상시 주말 방문지에 운동(Sports)가 해금된다.
- 유연성(Flexibility): 고통없이 몸을 쭉 펴거나 구부리는 능력.
- 무기술(Weapons)
- 검술(Swords): 정식 결투에서, 혹은 목숨을 위협하는 힘에 맞서 검을 사용하는 능력.
- 궁술(Archery): 멀리있는 대상을 타격하는 능력.
- 장창술(Polearms): 긴 지팡이나 예장용 무기를 휘두르는 능력.
- 체육(Athletics)
- 달리기(Running): 지상에서 빠르고 확실하게 움직이는 능력.
- 등반(Climbing): 밧줄, 바위, 그리고 벽을 오르는 능력.
- 수영(Swimming): 잠수하거나 물에서 빠르게 이동하는 능력.
- 동물 다루기(Animal Handling)
- 말 사육(Horses): 승마와 털 손질하기. - 50이상시 주말 방문지에 사냥(Hunt)이 해금된다.
- 개 사육(Dogs): 훈련시키기, 같이 사냥하기.
- 맹금류 사육(Falcons): 훈련시키기, 같이 사냥하기.
1.4 영적 능력
- 신앙(Faith)
- 명상(Meditation): 내면의 평화를 찾고 그것을 유지하는 방법.
- 점술(Divination): 미래에 무엇이 일어날지에 대한 자연으로부터의 징조를 해석하는 방법.
- 구전지식(Lore): 노바의 마법에 관련된 역사에 대한 이해.
- 루멘(Lumen) - 설정상 본 게임 세계관의 '마법사'의 개념이다. 기본적으론 숨겨져 있으며, 이후 줄리아나(Julianna)를 영입하기로 한 다음 줄리아나와의 이벤트를 통해 어머니의 마법석을 회수하거나, 줄리아나를 내쫓으면 대신 영입되는 셀린(Selene)이 있을때 수업을 받을 수 있다.
- 탐지 마법(Sense Magic): 신비로운 힘을 감지하는 능력.
- 방어 마법(Resist Magic): 신비로운 힘을 방어하는 능력
- 마법 숙련도(Wield Magic): 자신의 마법에 대한 지식과 통제 능력.
2 감정(Mood)
멜로디가 느끼는 감정에 따라 스탠딩 이미지 및 스킬 교육효과에 영향이 가게 된다. 처음 시작할 때는 어머니 피델리아 여왕의 갑작스러운 사망으로 우울한 상태이다. 감정은 교육에 따른 효과나 주말마다 벌어지는 이벤트를 통해 변동될 수 있다. 참고로 스탠딩 이미지는 가장 강력한 감정에 영향을 받으나 교육시에는 다른 덜 강력한 감정들도 여전히 영향을 미치니 주의.
감정 상태는 같은 수치일때, 분노/두려움 > 쾌활함/우울함 > 자신감/유순함 > 중압감/외로움 순의 우선순위를 갖는다.
- 기본(Neutral): 말 그대로 기본 상태. 어떤 보너스도 패널티도 없다. 의외로 생각보다 만들기 힘든 상태이다.
만들 필요도 없고...[3]
- 두려움(Afraid) (↔ 분노): 두려움을 느끼는 상태.
- 버프를 받는 스킬: 민첩성(+1), 신앙(+1)
- 디버프를 받는 스킬: 왕족 기품(-1), 무기술(-1), 계략(-1), 군사학(-1)
- 분노(Angry) (↔ 두려움): 분노를 느끼는 상태.
- 버프를 받는 스킬: 무기술(+1), 군사학(+1)
- 디버프를 받는 스킬: 왕족 기품(-1), 표현(-1), 동물 다루기(-1), 의학(-1)
- 우울함(Depressed) (↔ 쾌활함): 우울함을 느끼는 상태.
- 버프를 받는 스킬: 표현(+1), 동물 다루기(+1)
- 디버프를 받는 스킬: 왕족 기품(-1), 회화(-2), 체육(-1)
- 쾌활함(Cheerful) (↔ 우울함): 쾌활함을 느끼는 상태.
- 버프를 받는 스킬: 회화(+1), 체육(+1)
- 디버프를 받는 스킬: 무기술(-1), 계략(-1), 군사학(-2)
- 유순함(Yielding) (↔ 자신감): 유순해진 상태.
- 버프를 받는 스킬: 왕족 기품(+1), 역사(+1), 신앙(+1)
- 디버프를 받는 스킬: 무기술(-3), 루멘(-3)
- 자신감(Willful) (↔ 유순함): 자신감을 느끼는 상태.
- 버프를 받는 스킬: 계략(+1), 군사학(+1), 루멘(+1)
- 디버프를 받는 스킬: 왕족 기품(-2), 역사(-2), 경제학(-2)
- 외로움(Lonely) (↔ 중압감): 외로움을 느끼는 상태.
- 버프를 받는 스킬: 회화(+1), 의학(+1)
- 디버프를 받는 스킬: 왕족 기품(-1), 계략(-1), 신앙(-1)
- 중압감(Pressured) (↔ 외로움): 중압감을 느끼는 상태.
- 버프를 받는 스킬: 체육(+1), 신앙(+1)
- 디버프를 받는 스킬: 회화(-1), 역사(-1), 경제학(-1)
- 다침(Injured): 숨겨진 상태로써, 난간을 오르다 떨어지면 발생한다. 두려움과 유순함도 큰 폭으로 증가하니 주의.
- 버프를 받는 스킬 : 없음
- 디버프를 받는 스킬 : 물리 분류(Physical)[4] 전부(-3)
- 특이사항 : 통상적으로 확인할 수 없으며, 스킬에 영향을 끼치지 않는대신 몇몇 선택지에 영향을 준다.
- 흉폭함(Cruelty): 숨겨진 상태로써, 선택지에서 처형하기와 같은 잔인한 선택을 하거나 주말에 사냥을 선택하면 상승한다.
- 버프를 받는 스킬 : 없음
- 디버프를 받는 스킬 : 없음
- 특이사항 : 통상적으로 확인할 수 없으며, 스킬에 영향을 끼치지 않는대신 몇몇 선택지에 영향을 준다.
- ↑ 예를 들면 왕족 기품 스킬의 소범주 스킬 평정심, 기품감, 존재감이 각각 25레벨을 넘기면 왕족 기품 전용 복장인 '여왕 드레스'가 해금되는 식. 여담이지만 공식 월페이퍼에 나온 복장은 루멘 스킬 복장이다.
- ↑ 특성 중 유일하게 경제학만 감정으로 인한 버프를 받지 않고 오로지 디버프만 받는다
- ↑ 주말마다 이벤트와 방문을 통해 감정 수치를 조절할 수 있는데, 방문에서는 미리 플레이어가 어떤 감정이 얼마나 변하는지 확인할 수 있지만 이벤트는 성공 및 실패의 효과로 한번에 여러 감정이 움직이기 때문에 이미 경험한 이벤트가 아니라면 예측하기 힘들다.
- ↑ 민첩성, 무기술, 체육, 동물 다루기