롱 리브 더 퀸/감정 및 기술

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1 스킬(Skill)

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롱 리브 더 퀸에서 유저가 가장 신경써야 하는 부분이다. 매주 발생하는 이벤트의 대부분이 스킬 수치를 체크하여 해당수치를 넘기면 성공으로 판단한다. 각 스킬은 3가지씩 작은 카테고리로 묶여 있는데, 스킬 별 최대치는 100 이지만 하나만 100으로 만들 수 없고 해당 카테고리 내 3개 스킬 전부 25이상 이 되어야만 50 이상으로 올릴 수 있는 제한이 있다. 그리고 해당 카테고리 3개 스킬 전부 25 이상이 되면 전용 복장이 해금되며, 이 복장을 착용하면 교육효과가 더욱 올라간다.[1] 스킬을 배울수록 대범주 (사교술, 신체능력, 지식, 영적 능력)의 교육효과도 상승하기 때문에 큰 카테고리 내 다른 스킬을 배울 때 더 쉽게 능력치를 올릴 수 있다. 스킬에 영향을 주는 다른 요소로는 감정 및 이벤트가 있다. 우울하거나 분노 등의 감정이 패널티 또는 이득으로 작용하며, 이벤트만으로도 교육 효과가 영향받을 수도 있다. 보다보면 '이게 한 나라의 군주에게 꼭 필요한 것인가'싶은 것들도 종종 있지만 본 스킬들을 필요로 하는 이벤트들이 하나씩 있으니 최대한 많은 스킬들을 적당히 배워두면 좋다.

1.1 사교술

  • 왕족 기품(Royal Demeanor)
    • 평정심(Composure): 고통과 공포를 마주하거나 놀랐을 때 위축되지 않는 능력.
    • 우아함(Elegance): 아름다워지고 어떤 상황에서도 고귀함을 갖는 능력.
    • 위엄(Presence): 신뢰와 명령의 아우라. - 70이상시 주말에 금고를 방문하면 국고 보유량을 알 수 있다.
  • 회화(Conversation)
    • 공개 연설(Public Speaking): 압박감 아래에서 말을 잘 할 수 있는 능력.
    • 예의범절(Court Manners): 모든 상황에서의 적절한 예법.
    • 감언(Flattery): 누군가에게 그가 듣고 싶어하는 말을 해주는 능력.
  • 표현(Expression)
    • 창작(Decoration): 데생과 채색, 꽃꽂이와 좋은 옷을 고르는 방법.
    • 연주(Instrument): 하프나 플룻같은 악기를 다루는 기술.
    • 가창(Voice): 아름답게 노래부를 수 있는 기술.

1.2 지식

  • 역사학(History)
    • 노바 역사(Novan History): 왕국 내부의 주목할만한 사건과 장소에 대한 이해.
    • 대외 관계(Foreign Affairs): 왕국과 주변 나라들 사이의 주목할만한 사건과 그 관계에 대한 이해.
    • 세계사(World History): 대체적으로 살펴보는 전세계에 대한 정보.
  • 계략(Intrigue)
    • 국내 현안(Internal Affairs): 귀족들, 그리고 나머지 시민의 현황에 대한 이해.
    • 국외 현안(Foreign Intelligence): 다른 나라들의 현황에 대한 이해.
    • 암호학(Ciphering): 비밀 정보를 읽고 쓰는 방법.
  • 의학(Medicine)
    • 약초학(Herbs): 이로운 식물과 해로운 식물에 대한 지식.
    • 군의학(Battlefield Medicine): 위급한 상처에 대한 응급처치법.
    • 독물학(Poison): 위험한 물질에 대해 알고 대처 할 수 있는 지식.
  • 경제학(Economics)[2]
    • 회계학(Accounting): 잔고 계산, 이익추구, 비용 절감에 대한 이해. - 60이상시 주말에 금고를 방문하면 국고 보유량을 알 수 있다.
    • 무역학(Trade): 지역을 넘어 어떻게 상품이 사고 팔리는지에 대한 이해.
    • 생산학(Production): 국가 자원과 그것들이 상품화되는 과정에 대한 이해.
  • 군사학(Military)
    • 육군 전략(Strategy): 육지에서 승리 할 수 있는 기술. - 40이상시 주말 방문지에 병영(Barrack)이 해금된다.
    • 해군 전략(Naval Strategy): 바다에서 승리 할 수 있는 기술.
    • 병참술(Logistics): 군대와 물자를 제 때 수송 할 수 있게 하는 능력.

1.3 신체능력

  • 민첩성(Agility)
    • 무용(Dance): 스텝에 대해 이해하고, 우아하게 발걸음을 옮기는 기술. - 50이상시 주말 방문지에 무도회 참석(Attend Ball)이 해금된다.
    • 반사신경(Reflexes): 놀랐을때 빠르게 반응하는 능력. - 30이상시 주말 방문지에 운동(Sports)가 해금된다.
    • 유연성(Flexibility): 고통없이 몸을 쭉 펴거나 구부리는 능력.
  • 무기술(Weapons)
    • 검술(Swords): 정식 결투에서, 혹은 목숨을 위협하는 힘에 맞서 검을 사용하는 능력.
    • 궁술(Archery): 멀리있는 대상을 타격하는 능력.
    • 장창술(Polearms): 긴 지팡이나 예장용 무기를 휘두르는 능력.
  • 체육(Athletics)
    • 달리기(Running): 지상에서 빠르고 확실하게 움직이는 능력.
    • 등반(Climbing): 밧줄, 바위, 그리고 벽을 오르는 능력.
    • 수영(Swimming): 잠수하거나 물에서 빠르게 이동하는 능력.
  • 동물 다루기(Animal Handling)
    • 말 사육(Horses): 승마와 털 손질하기. - 50이상시 주말 방문지에 사냥(Hunt)이 해금된다.
    • 개 사육(Dogs): 훈련시키기, 같이 사냥하기.
    • 맹금류 사육(Falcons): 훈련시키기, 같이 사냥하기.

1.4 영적 능력

  • 신앙(Faith)
    • 명상(Meditation): 내면의 평화를 찾고 그것을 유지하는 방법.
    • 점술(Divination): 미래에 무엇이 일어날지에 대한 자연으로부터의 징조를 해석하는 방법.
    • 구전지식(Lore): 노바의 마법에 관련된 역사에 대한 이해.
  • 루멘(Lumen) - 설정상 본 게임 세계관의 '마법사'의 개념이다. 기본적으론 숨겨져 있으며, 이후 줄리아나(Julianna)를 영입하기로 한 다음 줄리아나와의 이벤트를 통해 어머니의 마법석을 회수하거나, 줄리아나를 내쫓으면 대신 영입되는 셀린(Selene)이 있을때 수업을 받을 수 있다.
    • 탐지 마법(Sense Magic): 신비로운 힘을 감지하는 능력.
    • 방어 마법(Resist Magic): 신비로운 힘을 방어하는 능력
    • 마법 숙련도(Wield Magic): 자신의 마법에 대한 지식과 통제 능력.

2 감정(Mood)

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멜로디가 느끼는 감정에 따라 스탠딩 이미지 및 스킬 교육효과에 영향이 가게 된다. 처음 시작할 때는 어머니 피델리아 여왕의 갑작스러운 사망으로 우울한 상태이다. 감정은 교육에 따른 효과나 주말마다 벌어지는 이벤트를 통해 변동될 수 있다. 참고로 스탠딩 이미지는 가장 강력한 감정에 영향을 받으나 교육시에는 다른 덜 강력한 감정들도 여전히 영향을 미치니 주의.

감정 상태는 같은 수치일때, 분노/두려움 > 쾌활함/우울함 > 자신감/유순함 > 중압감/외로움 순의 우선순위를 갖는다.

  • 기본(Neutral): 말 그대로 기본 상태. 어떤 보너스도 패널티도 없다. 의외로 생각보다 만들기 힘든 상태이다. 만들 필요도 없고...[3]
  • 두려움(Afraid) (↔ 분노): 두려움을 느끼는 상태.
    • 버프를 받는 스킬: 민첩성(+1), 신앙(+1)
    • 디버프를 받는 스킬: 왕족 기품(-1), 무기술(-1), 계략(-1), 군사학(-1)
  • 분노(Angry) (↔ 두려움): 분노를 느끼는 상태.
    • 버프를 받는 스킬: 무기술(+1), 군사학(+1)
    • 디버프를 받는 스킬: 왕족 기품(-1), 표현(-1), 동물 다루기(-1), 의학(-1)
  • 우울함(Depressed) (↔ 쾌활함): 우울함을 느끼는 상태.
    • 버프를 받는 스킬: 표현(+1), 동물 다루기(+1)
    • 디버프를 받는 스킬: 왕족 기품(-1), 회화(-2), 체육(-1)
  • 쾌활함(Cheerful) (↔ 우울함): 쾌활함을 느끼는 상태.
    • 버프를 받는 스킬: 회화(+1), 체육(+1)
    • 디버프를 받는 스킬: 무기술(-1), 계략(-1), 군사학(-2)
  • 유순함(Yielding) (↔ 자신감): 유순해진 상태.
    • 버프를 받는 스킬: 왕족 기품(+1), 역사(+1), 신앙(+1)
    • 디버프를 받는 스킬: 무기술(-3), 루멘(-3)
  • 자신감(Willful) (↔ 유순함): 자신감을 느끼는 상태.
    • 버프를 받는 스킬: 계략(+1), 군사학(+1), 루멘(+1)
    • 디버프를 받는 스킬: 왕족 기품(-2), 역사(-2), 경제학(-2)
  • 외로움(Lonely) (↔ 중압감): 외로움을 느끼는 상태.
    • 버프를 받는 스킬: 회화(+1), 의학(+1)
    • 디버프를 받는 스킬: 왕족 기품(-1), 계략(-1), 신앙(-1)
  • 중압감(Pressured) (↔ 외로움): 중압감을 느끼는 상태.
    • 버프를 받는 스킬: 체육(+1), 신앙(+1)
    • 디버프를 받는 스킬: 회화(-1), 역사(-1), 경제학(-1)
  • 다침(Injured): 숨겨진 상태로써, 난간을 오르다 떨어지면 발생한다. 두려움과 유순함도 큰 폭으로 증가하니 주의.
    • 버프를 받는 스킬 : 없음
    • 디버프를 받는 스킬 : 물리 분류(Physical)[4] 전부(-3)
    • 특이사항 : 통상적으로 확인할 수 없으며, 스킬에 영향을 끼치지 않는대신 몇몇 선택지에 영향을 준다.
  • 흉폭함(Cruelty): 숨겨진 상태로써, 선택지에서 처형하기와 같은 잔인한 선택을 하거나 주말에 사냥을 선택하면 상승한다.
    • 버프를 받는 스킬 : 없음
    • 디버프를 받는 스킬 : 없음
    • 특이사항 : 통상적으로 확인할 수 없으며, 스킬에 영향을 끼치지 않는대신 몇몇 선택지에 영향을 준다.
  1. 예를 들면 왕족 기품 스킬의 소범주 스킬 평정심, 기품감, 존재감이 각각 25레벨을 넘기면 왕족 기품 전용 복장인 '여왕 드레스'가 해금되는 식. 여담이지만 공식 월페이퍼에 나온 복장은 루멘 스킬 복장이다.
  2. 특성 중 유일하게 경제학만 감정으로 인한 버프를 받지 않고 오로지 디버프만 받는다
  3. 주말마다 이벤트와 방문을 통해 감정 수치를 조절할 수 있는데, 방문에서는 미리 플레이어가 어떤 감정이 얼마나 변하는지 확인할 수 있지만 이벤트는 성공 및 실패의 효과로 한번에 여러 감정이 움직이기 때문에 이미 경험한 이벤트가 아니라면 예측하기 힘들다.
  4. 민첩성, 무기술, 체육, 동물 다루기