루미아/리그 오브 캐릭터

1 캐릭터 정보

선택시 출력 대사

그-런 건가~

선택시 출력 음성 : (없음)

적 영웅 처치 시 대사

ㅇㅇㅇ, 너는 먹어도 되는 인간이야?

『출연작품 : 동방 프로젝트

퍼스트 네임 : 루미아
세컨드 네임 : 어둠에 숨은 요괴
공격력(속성 제외) : 25-25
공격 사거리 : 120
공격 속도 : 2.3
마법구사지점 : 0
이동속도 : 290

주 포지션 : 라인 / 정글
타입 : 탱커 / 시야방해[1] / 은신 / 광역매즈 / 잡아먹기

 : 23 (+2.3)
민첩 : 12 (+1.2)
지능 : 15 (+1.5)

2 스킬 정보

2.1 기본기

2.1.1 암부(D) 『다크 사이드 오브 더 문』(액티브)

『 와하-』

설명 : 어둠을 조종하는 능력으로 주변을 어둠으로 감싸버립니다. 피부가 상하지 않게 하기 위해서라는데, 루미아 본인도 어둠 속에서 주변을 볼 수 없어 여기저기 부딪힌다고...

유형 : 액티브
유형 - 목표물 없음(스톰프)
지속시간 - 4초
범위 - 350
은신 지연 - 1초
효과 - 범위 내 모든 유닛 은신
패널티 - 이동 이외의 행동 혹은 범위 밖으로 나갈 시 은신 해제
쿨타임 - 60초

루미아의 생존기 1이자 고유기 중에는 준수한 축에 속하는 고유기다. 다만, 은신 지연시간이 1초가 있다는 점 때문에, 너무 늦게 쓰면 생존도 못하고 죽을 수 있으며, 탐지아이템에는 무력한데다가 모든 유닛이기에 아군 미니언은 물론, 적 미니언과 영웅도 은신시켜줘서 오히려 상황을 악화시킬 수도 있으니 주의, 하지만 위기에 빠진 아군을 이 스킬로 살려줄수도 있으니, 잘 활용해보자.

2.2 일반기

2.2.1 월부 『문 라이트 레이』(Q) (액티브)

『문 라이트 레이!』

설명 : 달빛과 흡사한 은빛 광선을 쏘아 범위 내의 적에게 데미지를 가하고 1초간 느려지게 합니다. 버프 지속 중 마우스 우클릭한 지점이 폭격 지점이 됩니다.

마스터 효과 : 폭격 지점 표시 은신

유형 - 즉시 발동(자가 버프)
마나 소모량 - 60 / 65 / 70 / 75 / 80
지속시간 - 3초
사거리 - 700 / 750 / 800 / 850 / 900
범위 - 200
폭격 횟수 - 2 / 3 / 4 / 5 / 6
데미지 - 40 / 45 / 50 / 55 / 60
이동속도 감소 - 50%
(마스터 시)특수 - 폭격 지점 표시 은신
쿨타임 - 13 / 12 / 11 / 10 / 9 초

루미아 콤보의 시작이자 루미아 실력의 척도
단일 사용 효율이 최악을 달리는 스킬

사용 시 루미아 머리 위에 달이 뜨며 폭격 지점을 설정할 수 있는데, 이 때 오른쪽 클릭 1회당 폭격 지점이 설정되며 전부 완료될 시 폭격을 시작한다. 맞추기만 한다면 루미아의 스킬콤보로 순식간에 폭딜을 쏟아부을 수 있어서 루미아의 탱커치고는 강력한 폭딜을 활용하려면 이 스킬의 적중률이 높아야 한다.

하지만, 이 스킬의 치명적 단점은 맞추기 힘들다. 일단 머리 위에 달이 뜨는 것부터 "나 폭격 준비 중이예요." 광고하는 셈이고 범위 200은 충분히 벗어날만한 범위이며, 맞아도 안티 먹고 벗어나면, 이매진을 날리더라도 이미 문 라이트 레이의 범위는 벗어나는 경우도 태반이다. 또 다른 단점은, 이 스킬은 스킬레벨이 높을 수록 맞추기 힘든 스킬이다.(...) 그 이유는 투자할때마다 폭격 횟수가 증가하는데 폭격 설정해야하는 횟수도 증가함에 따라, 폭격 지점을 전부 설정 완료하는데 걸리는 시간도 필연적으로 길어지기 때문[2] 따라서, 문 라이트 레이를 초중반에 얼마나 투자하느냐가 상당히 고민될 것이다.

단일 효율이 정말로 안 좋다. 조준을 위해 시간을 쓰자니 그 동안 외부 이펙을 보고 피한다. 바로 쓰자니 이것 역시 수월치 않다.[3] 근데 이 스킬만으로는 정말 효율이 구려터졌다.[4]

여담으로 초기엔 이 스킬이 정말로 안습했는데, 사거리가 500/550/600/650/700이였고 범위가 150이였다...[5] 루미아가 부진한 이유 중 하나가 이 안습한 사거리라 다음 픽스 버전때 바로 범위가 50 증가 및 사거리가 200씩 늘어나는 상향을 먹었다.

2.2.2 암부『디머케이션』(W) (액티브)

『새까매?』
출력음성 : 마꾸로?(새까매?)[6]

설명 : 루미아가 주변에 어둠을 폭발시켜 데미지를 가하고 암전시킵니다. 월부 『문라이트 레이』의 효과를 받는 대상은 추가 데미지를 입고 기절합니다.

마스터 효과 : 잠시 후 무작위 레벨로 재발동

유형 - 목표물 없음(스톰프)
마나 소모량 - 60 / 65 / 70 / 75 / 80
범위 - 350
데미지 - 50 / 80 / 110 / 140 / 170
시야 암전 - 0.7 / 0.7 / 0.7 / 0.7 / 1.5 초
월부『문라이트 레이』- (월부 레벨x30)의 추가 데미지와 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.8 초 스턴
(마스터 시)특수 - 1~3초 이내에 1~5 무작위 레벨 효과로 재발동
쿨타임 - 14 / 13 / 12 / 11 / 15 초

루미아 콤보의 핵심이자 루미아의 상징
루미아가 근접 평타 딜러를 상대로 특히나 강력한 이유

통칭 마꾸로, 연계 없이 단순하게 쓰면 마스터 기준 170의 비교적 심심한 데미지를 보유한 매즈기로 보기 쉽지만, 만렙 기준으로 문 라이트 레이의 연계를 받는다면, 320의 고정데미지에 스턴 및 시야방해 효과를 가진 스킬로 스펙이 돌변한다. 루미아가 Q를 반드시 맞춰야 하는 이유가 바로 이 점으로, 루미아의 콤보인 QWR 콤보의 주축이 되는 이유가 바로 이 스턴 덕분이다. 생존기로도 활용이 되긴 하므로, 루미아의 생존기 2라고도 볼 수 있겠다.[7] 아무래도, 라인 루미아나 크립 루미아나 보편적으로 선마스터 하는 스킬이다.

하향 전에는 이 스킬의 연계 추가 데미지가 W 비례였다. 거기에 스턴 시간이 하향 전에는 1.5초였는데[8] 실제로는 2초로 적용되는 오류까지 있어서 이 때는 Q를 1레벨만 줘서 콤보 명중률을 극대화 시키고, 콤보에 걸린 순간 왠만한 힘캐라도 체력이 조금만 닳아도 바로 솔킬을 따이는, 라인전에서 매우 흉악한 성능을 냈다.[9] 지금은 하향돼서 많이 힘들다.

마스터 효과는 루미아가 운이 좋다면 미친 듯한 매즈 및 폭딜을 보여준다. QW를 맞으면 스턴 때문에 Q를 한 곳에 몰았을 시, 필연적으로 Q를 계속 맞는데 재발동 된 W도 이 연계를 받는다. 거기에 재발동된 W 레벨이 5다? 마스터 효과가 적용돼서 또 무작위로 터진다. 이론상 Q 6발과 W 5레벨이 4연으로 1초 간격으로 폭발하면 360+1280 = 1640(...)이라는 왠만한 궁극기를 전부 초월한 듯한 데미지를 뽑는다. 거기에 궁극기까지 쓰면 2600(...) 다만, 이 콤보는 진짜로 꿈의 콤보다. 자신의 운피-지컬이 엄청나다면 실현해보자. 왠만한 적이 원콤나는 마술이 벌어진다.(...)

시야방해 효과는 적의 평타를 무조건 빗나가게 하기 때문에, 평타 딜러에게 계속 사용해주면 상당히 효과적이다.

T79 Fix 패치에서 디머케이션을 마스터 시 쿨타임이 10에서 15초로 5초나 늘어난데다가 데미지 상승폭이 10 감소하고 스턴 시간이 줄어드는 너프를 먹었다.

2.2.3 야부『나이트 버드』(E) (액티브)

『아하♪』

설명 : 루미아가 어둠에 몸을 숨겨 전장에서 이탈한 후 목표 지점에서 튀어나와 적들을 놀라게 합니다.

마스터 효과 : 사거리 상승폭 증가, 재사용 시 처음 위치로 귀환

유형 - 지점 지정(타게팅)
마나 소모량 - 80 / 85 / 90 / 95 / 100
사거리 - 450 / 500 / 550 / 600 / 800
범위 - 250
이탈 소요기간 - 1초
등장 소요기간 - 1초
스턴 - 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 초
사일런스 - 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 초
(마스터 시)특수 - 3초 이내에 재사용 시 처음 위치에 야부 [『나이트 버드』] 발동
패널티 - 이탈 중 기절 시 이동 실패
쿨타임 - 21 / 20 / 19 / 18 / 17 초

야부 『나이트 버드』(E)[10]

『아하♪』

설명 : 루미아가 처음 야부 『나이트 버드』를 썼던 장소로 다시 야부 『나이트 버드』를 사용합니다.

유형 - 즉시 발동(스톰프)
범위 - 250
이탈 소요기간 - 1초
등장 소요기간 - 1초
스턴 - 1.8초
사일런스 - 3초


루미아의 생존기 3이자, 광역매즈기, 미친 듯한 생존력의 근원 및 루미아 콤보의 또 다른 시동기

이동 소요시간 1초에 등장 소요시간 1초, 즉 2초 뒤에 지정한 위치로 이동하여 1.8초라는 긴 스턴시간과 3초라는 긴 사일런스를 가하는 광역 매즈+이동기다.

루미아는 구사 지점이 0이라서 지정만 하면 1초 뒤에 바로 이동하며, 안티를 물고 이 스킬 발동 시, 디스펠+매즈를 동시에 넣기엔 상당히 까다로워서, 거의 다 잡아가는 루미아를 놓치고 닭 쫒던 개 꼴이 되기 쉽다. D와 E를 적절히 활용하는 루미아는 갱을 가기가 싫을 정도로 정말 악랄한 생존력을 보여준다. 심지어 이 스킬은 스턴으로만 끊기기에, 속박이나 정지 트리거는 쿨하게 씹고 이동하는 위엄을 보여준다.

기습 용도로 활용하면, E-Q-W-R로 혼자 있는 딜러를 잘라먹을 수도 있다. E의 1.8초 스턴 안에 QWR을 전부 쑤셔박고 먹은 상태에서 E로 다시 이탈하는 루미아를 보면... 물론 E를 안티로 흡하면 그런 거 없지만.

마스터 효과를 응용하여, 이중으로 매즈를 넣어버릴 수도 있다. 응용하면 활용도가 매우 높은 스킬

단점으로 꼽자면, 총합 시전 2초라서 맞추기가 쉽지 않다는 것. 하지만 이 스킬의 강력한 매즈 능력이 이 단점을 덮어준다.

여담으론 예전엔 시전 중 무적이였다.(...)

2.3 궁극기

2.3.1 먹어도 돼?(R) (액티브)

『잘 먹겠습니다-』
출력음성 : 이따다키마스-(잘 먹겠습니다-)

설명 : 루미아가 대상을 먹어도 되는 인간인지 확인한 후 잡아먹습니다. 확인 중 사정거리에서 벗어나거나 면역 상태가 될 경우 먹지 못합니다.

마스터 효과 : 시전시간 감소

유형 - 유닛 목표물(타게팅)
시전 시간 - 1 / 1 / 0.5 초
마나 소모량 - 100 / 150 / 200
사거리 - 150
(절대) 0.25 초당 데미지 - 30[11]
지속 시간 - 4 / 6 / 8 초
특수 - 잡아먹은 대상 사망 시 쿨타임 초기화(영웅) & 대상 최대 체력의 30% 회복 & 사용한 마나 100% 회복
패널티 - 지속 중 이동속도 20% 감소
쿨타임 - 180 / 160 / 140 초(일반 유닛을 대상으로 할 시 쿨타임이 9 / 6 / 3 초)

루미아 콤보의 마무리이자, 딜의 핵심
루미아가 근접 평타 딜러를 상대로 특히나 강력한 이유 2

초중반 라인전에서는 루미아의 라인 유지에 도움을 주며,[12] 여차하면 QW 맞고 R로 먹힌다는 위협을 넣어줄 수 있다. 그리고 루미아가 QWR로 하나하나 잘라먹어버리는 원인이다.

18레벨 기준, QWR 콤보는 Q를 3발만 맞았다고 가정한다면, 180(Q 2발)+320(W 5레벨 및 연계 추가)+960(R 3레벨 데미지) = 1460, 물론 체력 회복력으로 인한 회복이나 외부 시스템 회복도 고려해야하며 그 외 변수도 있긴 하지만, 이 콤보로 만일 적을 죽인다? 먹방 시작이다. 이 스킬로 적 영웅을 죽이면 쿨타임 초기화에 소모마나 회수에, 대상의 최대체력의 30% 회복이라는 아름다운 옵션을 가진 덕에, 하나를 먹방 성공하면, 나머지도 루미아의 스킬쿨이 돌아올때마다 QWR로 먹방당해서 죽을 가능성이 농후하기에...

그 이유로, 루미아의 QWR이 시동 걸린다면, 반드시 끊어줘야 한다. 아니면 차선책으로 콤보 대상자에게 힐을 걸어주기라도 해야한다. 하지만, 킬각이 아니더라도 아예 그냥 한명을 먹고 8초간 강제이탈 시킨 뒤, 5:4 한타를 강요할 수도 있으니 상대하는 입장에서는 요주의 궁극기 중 하나다.

다만, 주의사항은 죽으면 강제로 뱉고 지속 중 루미아의 이동속도가 20% 감소하기에, 포커싱 당하면 맞아죽어서 뱉어버리게 될 가능성도 있다. 이 문제는 소드락 등의 이동속도 최대 고정 아이템으로 어느 정도 보완은 가능하다.

스킬 기반상, 쿠루미 유드 배트의 극카운터다. 이 스킬로 유드 배트에 걸린 대상을 죽이면, 이 스킬은 무적 상태의 더미가 데미지를 입는 식이라 유드 배트의 효과로 부활하려는 무적 기간 동안 데미지를 입고 유드 배트를 씹고 죽이는데다가 쿨타임도 초기화된다.

여담으로, 마법 면역도 뚫고 먹는 오류가 있었는데, 이 때는 아론다이트를 킨 란슬롯을 먹는 경우도 있었다. 이 오류가 존재하는 루미아에게 근접 딜러가 딜을 넣기가 상당히 까다로웠는데, 안티 상태에서 패도 딜 넣는 중에 뜬금없이 먹어버릴수 있으니까... 패치로 이 오류를 고친 뒤에는 나아지긴 했으나, 여전히 근접 딜러로써는 주의해야 하는 스킬 그냥 원딜로 잡는게 속 편하다.

참고로, 먹혔을때는 이로운 버프와 해로운 버프 전부 먹혔을때의 시점에서 고정된다. 루미아에게 QWR로 먹혔는데 시야방해 효과가 끝나지 않는 이유가 이 점 때문 당해보면 아마 안보여 뭔 일이야 몰라 뭐야 이거 무서워급일게다(...)

초기에는 이 스킬의 쿨타임 초기화 옵션이 없었던데다가 쿨타임도 180/170/160(초)였으며 마법 데미지였고 패널티로 감소하는 이동속도도 30%였다. 픽스 버전 때 영웅 킬 시 쿨타임 초기화, 쿨타임이 180/160/140(초)로 상향, 패널티로 감소하는 이동속도가 20%로 감소, 궁극기의 절대 데미지화가 픽스 때 전부 적용된 것이다.

여담으로, 예전엔 루미아 궁극기로 먹고 기억의 두루마리로 우물로 텔타서 적을 죽이기도 했다.(...) 물론 다음 버전에 바로 패치됐지만.

3 캐릭터에 대한 설명과 운영

자체적인 탱킹능력은 탱커 중 빈약하지만, 조건부 폭딜 능력 및 광역매즈를 가진 탱커다.[13] 그래서 은근 루미아가 일점사 당하면 무력하게 눕는 경우도 몇번 나오긴 하지만, 탱템 효율이 매우 좋은 이 게임 특성상, 탱템 좀 뽑으면 죽이기 쉽지 않다.[14]

루미아는 QW를 이용하면 파밍하기 편한 편이고, 궁극기로 인해 라인유지력도 준수한데다가 갱호응도 상당하다. 하지만 초반에는 조심하자. 초반에 루미아는 평타 견제가 되는 것도 아니고, 매즈가 특출난것도 아니니, 어느 정도는 성장해야 한다.

오버파밍에 적합한 캐릭터이기도 한데, 마나 소모가 부담스럽긴 하지만 라인 먹는 속도가 장난 아니게 빠르며, 탱킹력이 탱커치고는 별로지만, 생존기가 2.5~3개인데다가[15] 9레벨 루미아는 1:1도 준수하다.[16] 하지만, 상황을 잘 봐야 하기도 한데, 괜히 오버파밍한다고 너무 들어가다가는 이를 갈고 있을 적 립과 라인에게 찢길 것이다.(...)[17]

한타에서는 2가지 운영법이 있다. 첫번째는 적 딜러진을 물면서 매즈 및 딜링을 하다가 킬각이 잡히면 먹어버리고 먹방 개시하는 것, 다만 루미아 혼자서 QWR 맞추기는 힘들며, 이니시에이터도 아니기에 아군 이니시에이터의 이니시가 제대로 들어가면 스킬콤보를 시도해보자. 그렇다고 탱킹에 등한시 하지 말고.

두번째는 아군 딜러진을 지키면서 역으로 들어오는 적을 잡아먹는 것. 루미아의 광역매즈들은 충분히 진입한 적들을 역으로 받아쳐서 방해할 수 있으며, 성공적으로 방해하면 아군 딜러가 아주 못 큰게 아닌 이상 루미아+아군 딜러로 충분히 적을 역으로 잡아먹을 수 있을 것이다.

루미아를 상대할 때는 Q를 최대한 맞지 말자. 루미아가 Q를 쏴대는건 단순히 맞추려고 발악하는 것이 아니라, 한 번이라도 맞추면 QWR콤보를 넣고 원콤보 각을 잡으려고 간을 보는 것이다. 특히, 딜러가 혼자 파밍할때는 항상 루미아를 의식해야 하기도 한데, 잘못하면 벽 너머 루미아의 EQWR에 얻어맞고 화면이 새까매지더니 자신의 캐릭터가 죽어있을 수도 있기 때문이다. 시야를 밝혀둔 안전범위 내에서 파밍하거나 루미아 E를 항상 의식하자.

3.1 캐릭터의 장점

장단점 항목은 본인 주관대로 쓴 것이기에 혹시 이견이 있다면 수정 해주시길 바랍니다.

탱커 중 최강의 순간폭딜능력  : 간단하게 말하자면 이렇게 정의가 가능하다. 마법사 역할군 수준의 순간누킹 능력을 가진 탱커 . 실제로 루미아의 QWR 콤보는 약 1400의 데미지를 가진 콤보다.(다만, 상대의 체력 재생력에 영향을 크게 탄다는 단점이 있긴 하다.) 탱커가 이런 콤보를 구사하는 경우는 거의 없다는 것을 생각해보면 엄청난 장점. 하지만 너프를 먹고는 빛이 바래고 있다.

디머케이션의 매즈 능력과 그로 인한 근접 딜러의 카운터  : 디머케이션은 피격 시 평타가 무조건 빗나가게 되기에, 근접 평타딜러에게 이것이 계속 적용되면 데미지 딜링을 제대로 할 수 있을리가 없다. 그리고, 평타딜러가 아니더라도 시야암전 효과는 영향이 크다.(스킬딜러인데 화면이 안보여서 스킬딜링 할 곳을 못정하는 경우가 생길 수도 있는데다가 정황을 파악할 수도 없다.)

어그로 관리 - 루미아가 순수 탱킹 능력이 부실해도 어떻게든 버티는 이유 중 하나는 다크사이드 오브 더 문(D)와 나이트 버드(E)가 큰 비중을 차지한다. 다크사이드 오브 더 문은 탐지에 무용지물이 되어버린다는 치명적 단점이 있긴 하지만 없으면 어그로 관리에 핵심이 되며 아군 구조에도 활용이 가능하다. 나이트 버드는 이동기 중에는 최고효율을 자랑하며 회수능력으로 상대의 어그로 집중 자체를 꼬아버릴 수도 있다.

3.2 캐릭터의 단점

라인견제 능력의 부재 및 초반 약세  : 루미아는 라인을 미는데만 특화됬지. 정작 견제하는 것은 부족한 캐릭터인데다가 초반의 루미아는 정말로 약하다.(적어도 힘을 쓰려면 9렙은 확보해놔야 한다.) 이 때문에 상대의 왕귀 캐릭터를 막는 것은 아무래도 부족하다.[18] 또한 초반이 강한 상대나[19] 9레벨 순간폭딜이 루미아보다 뛰어난 상대[20]를 만날 시 잘못하면 파밍도 버거운 채로 아예 타워에 틀어박혀만 있는 상황이 나올 수도 있으니 주의.

애매함  : 루미아 최악의 단점. 탱커 중 버티는 능력은 켄, 모코우 등에게 완패하며 지속딜링 쪽에서도 이카루가, 아서스, 적화 세이버 등에게 완벽히 밀린다. 대인마킹도 냐루코나 렌타로에게는 접어줘야 한다. 한타 기여도쪽도 루미아에 비해서는 이카루가나 미야코 같은 진영 파괴 능력이 뛰어난 캐릭터에게 웃어주고 후반 성장성으로는 아서스가 압도적이다. CC 연계 능력으로는 미야코가 훨씬 효율적이고, 누킹쪽으로 메리트를 두자니 적중 난이도가 너무나도 높다. 상대적으로 렌타로가 포텐은 더 적지만 안정적이다. 9레벨 타이밍으로 싸움을 걸자니 이것도 냐루코, 렌타로, 적화 세이버 같은 9레벨 깡패들에게는 밀린다. 즉 뭔가 특화된 타이밍이나 역할이 없다. 초반이 약하고 중반이 그나마 희망인데 이것도 타 캐릭에게 밀리고 후반도 좋지 않고(...)

나사가 빠진 듯한 연계를 강요하는 스킬구성 및 긴 스킬 쿨타임 - 디머케이션은 즉발이지만 일단 사용하면 15초간 현자타임이 온다. 문 라이트 레이는 단일사용 효율로는 최악의 효율을 보이는 스킬인데다가 나이트 버드는 좋은 스킬이지만 기습이 아닌 이상 피하기가 쉽다. 스킬 2개가 단일 효율이 안 좋은 탓에 공격 스킬 2개가 연계를 강요당하고 쿨타임이 긴 탓에 스킬이 하나라도 헛나가면 치명적이다. 즉 상대법은 간단하다. 디머케이션을 쓴 순간, 15초간 루미아를 무시하고 할 거 하면 된다. 루미아 생존력이 좋다지만 루미아 혼자 살아서 할 수 있는 것이 없다. [21]

4 추천 아이템

아무래도 포지션 상 탱커다보니 탱킹 아이템을 주로 올린다. 평타 효율성이 좋은 캐릭터도 아니고...

돌의 레갈리아 : 보편적인 탱커용 신발로, 아무리 마나를 먹는다지만 계약의 레갈리아를 가지는 말자. 마나는 나중에 성인의 유해 같은 올스텟+마나 회복력이 달린 아이템으로 충당이 가능하다.

성인의 유해 : 국민 아이템, 평타를 칠 일이 그리 많지 않은 루미아는 카테나보다는 체력과 올스텟을 더 챙길 수 있는 성인의 유해가 선택된다. 마나 관리에도 도움이 엄청나게 되며 면역 효과는 이 게임에서는 필수다.

아머드 블레이드 : 물리 방어 아이템이자 굳건함 아이템 1, 적성경계병기에 비하면 200원 싸지만 체력 증가량이 150 낮고 체력 회복력도 없다. 하지만 굳건함으로 막는 물리 데미지가 15 적은 대신 이 아이템은 무조건 45만큼의 물리 데미지를 막는다는 장점이 존재하며 이 아이템의 진가는 액티브 효과인 풀 아머드 블레이드 풀 아머드 블레이드 모드 , 순간 일점사로부터 루미아를 완벽한 수준으로 보호해주며, 액티브 패널티인 공속 및 이속 감소 패널티도 일단 근접한 적에게 매즈를 넣어줄 수는 있는데다가 평타를 칠 일도 그리 많지는 않은 루미아에게 아주 크지는 않다.

적성 경계 병기 : 물리 방어 아이템이자 굳건함 아이템 2, 아머드 블레이드에 비하면 스펙 비교는 아머드 블레이드쪽에서 했으니 넘어가고, 액티브 효과를 비교하면 순간 일점사에 대처하는 능력은 부족한 편이지만, 이 아이템의 진가는 적성 경계를 펼쳐서 자신을 포함한 주변 아군의 아머를 100만 올려서 사실상 물리 공격에 면역으로 만들어 준다. 아머드 블레이드에 비해서 팀파이트에 힘을 실어주는 아이템

가공된 드래곤 하트 : 마법 방어 아이템, 체력 회복력도 괜찮고 올스텟 증가와 마나 회복력은 성인의 유해와 조합하면 훨씬 오래 스킬 쿨타임을 돌릴 수 있게 해준다. 마법 저항력 25%도 마딜을 상대할 때 매우 유용한 옵션

놀드랏실의 축복 : 체력 뻥튀기의 진가를 보여주는 아이템, 패시브인 체력 회복 오라도 쏠쏠하며 액티브인 놀드랏실의 축복은 대상에게 10초간 총합 550 체력과 350 마력을 회복시켜주는 효과다. 자신, 아군 어디서나 사용 가능한 옵션으로 들어서 나쁠것은 딱히 없다. 선템으로 별 생각 없이 뽑으면 그냥 체력만 많고 속은 물렁물렁한 꼴이 되기 쉽다는 것에 주의하자.

윈터바텀 킷 : 비싸다는 단점이 있긴 하지만,[22] 일단 뽑으면 제값은 하는 아이템, 흥했다면 한번 뽑는 것을 노려보자. 서리 효과는 루미아가 평타만으로 대상에게 지속적인 슬로우를 걸 수 있게 해주며, 루미아의 콤보 적중 성공률을 상당히 올려준다. 그리고 서리 방패 효과를 합하면 아머드 블레이드와 방어력 증가량이 동급인데다가 루미아가 피격당하면 적을 느리게 하는 효과를 가져서 안티 평타 탱커쪽으로 힘을 실어준다. 공격력 45는 애매하지만 나머지 옵션(체력, 체력 회복력, 힘, 방어력)이 버릴데가 없다.

이매진 브레이커 레플리카 : 디스펠 아이템, 팀파이트에서도 상당한 효율을 내주며 안티를 믿고 루미아 Q 안에서 싸워주는 적에게 쓴 맛을 보여줄 수 있다. 다만, 단점이 있자면 루미아 Q를 그냥 벗어나면 디스펠해도 콤보를 못 맞추는 점이다.

소드락, 알보칠 : 지속 중 이동속도를 최대로 고정시켜주는 아이템이다. 루미아의 기동력에 한층 더 힘을 실어주며 도주에도 유용한 편 다만 퓨어 탱킹 아이템에 비해서는 아무래도 탱킹력이 떨어지는 단점은 있다.

군중심리 : 아군의 공성능력이 뒤떨어질 때나 팀파이트에 더욱 더 힘을 실을 때 고려되는 오라 아이템, 다만 자체적인 탱킹 능력치는 오라의 방어력이 전부라는 점에 주의하자.

캇파의 공구상자 : 은신 감지 아이템, 적 은신 캐릭터가 있으면 언젠가는 가야만 하는 아이템이다.
  1. 미스티아에 이어서 나온 시야방해 특화 캐릭터이며, 본격 눈뽕(시야방해) 개편 요구가 들끓게 했었던 캐릭터기도 하다.
  2. 마스터하더라도 힘든데, 은신이긴 하지만, 이 스킬 매커니즘상 필연적으로 루미아가 바라본 방향 쪽에 폭격이 떨어지게 된다. 루미아가 바라본 시선쪽에서 옆무빙하면...
  3. 구사지점이 0이더라도 이 스킬은 1초 이상의 시간이 걸리는 스킬이다!
  4. 슬로우를 보자니 쿨라 다이아몬드의 다이아몬드 브레스나 이자요이 사쿠야의 프라이빗 스퀘어가 훨씬 효율적이고 간편하다.
  5. 1레벨 문 라이트 레이의 사거리가 원딜과 같다!
  6. 정확한 출력음성을 아시는 분은 수정바람
  7. 시야방해 걸고 E로 도주하면 잡기가 쉽지 않다.
  8. 루미아가 등장한 지 얼마 안되는 동안 스턴 시간이 2초긴 했다.
  9. 이 땐 그냥 Q를 맞는다? 80(Q 1레벨 2발)+360(W 5레벨)+480(R 1레벨) = 920 사실상, 왠만한 민지캐는 그냥 QW 맞은 순간 죽은거다. 거기에 궁극기 특성상, 쿨타임 리셋때문에 루미아에게 한번 주도권을 넘겨주면, 영원히 죽는다!
  10. 마스터 효과로, E를 한번 사용하면 3초간 이 스킬이 존재하며, 쿨타임이 없다.
  11. 즉 총합 데미지는 480/720/960 이 궁극기는 도트딜이라는 단점이 있긴 하다만 자체 데미지는 절대 데미지라는 것을 감안하면 최상급이다.
  12. 6레벨 시점에서는 약 100의 체력을 회복하는데, 이게 적다고 생각한다면 만화고기의 50%만큼의 체력을 회복한다고 생각해보자. 루미아는 만화고기의 효율을 1.5배로 낸다고 봐도 다름없다! 물론 끊기지 않으면, 끊기면 마나 100 날라가고 눈물난다.
  13. 메인탱커라기보다는 세미탱커에 가깝다. 물론 잘 크면 그런거 없이 더럽게 안죽는다.
  14. 순수 탱킹 능력은 모코우나 켄에 비해 빈약하다지만 생존기쪽으로는 뛰어나기 때문이다.
  15. 디머케이션은 생존기라기엔 약간 애매한 면도 있기에...
  16. QW를 일단 맞추고 W 운이 좀 잘 터지면 1:2도 더블킬을 딸 수 있는 캐릭터다. 물론 중요한 점은 QW를 맞춰야 한다는 전제가 붙어있다.
  17. 이제는 감시 타워도 있고 해서 너무 오버파밍한다고 여유 부릴 수는 없게 됬다.
  18. 대표적으로 아서스 매네실, 미키 사야카 등이 있다. 특히 아서스와 사야카는 루미아의 디머케이션을 무시할 수단도 있는데다가 1:1 능력도 준수하고 유지력도 어느 정도 갖추고 있기에 상대하기가 좋지 않다.
  19. 대표적으로 아키야마 미오, DreakDog, 사야 등
  20. 냐루코 등
  21. QWR을 믿어야 하는데 문제는 이 콤보를 적중시키는 것이 어렵다.
  22. 다른 탱템은 5000~6500원인데 이건 9000원이다...