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모바일 게임 마스터 오브 이터니티의 일반 미션을 다루는 문서이다.
메인 스토리 진행을 위한 스토리 미션과 경험치 및 크레딧, 강화 소재 파밍을 위한 일반 미션을 수행할수 있다.
스토리 미션은 시나리오 스토리를 진행하기 위한 미션으로 오토플레이는 불가능하다.
일반 미션은 크레딧과 하트, 강화소재를 획득하기 위한 미션으로 오토플레이가 가능하고, AP소모가 스토리 미션보다 적은 편이다.
공통적으로 추가 목표를 모두 달성하여 별 3개를 달성할 경우 보너스 크레딧과 소량의 젬을 획득할 수 있다.
목차
1 챕터 1 : 델링그 행성
미션 | 미션 분류 | AP | 권장 전투력 | 미션명 | 비고 |
1-1 | 스토리 | 10 | 1390 | 엉망진창 아스가르드함 | |
1-2 | 스토리 | 11 | 2304 | 화내지 마세요, 마스터 | |
1-3 | 스토리 | 11 | 2478 | 레아스의 무리수 | |
1-4 | 스토리 | 11 | 2646 | 민폐는 이제 그만 | |
1-5 | 스토리 | 12 | 3828 | 함정일지도 몰라 | |
1-6 | 스토리 | 12 | 3752 | 내 이름은 크루아 | |
1-7 | 일반 | 8 | 3992 | 델링그 탐사(1) | |
1-8 | 스토리 | 12 | 4056 | 레아스 구출 작전 | |
1-9 | 일반 | 8 | 4304 | 델링그 탐사(2) | |
1-10 | 스토리 | 13 | 4344 | 강행돌파! | |
1-11 | 일반 | 9 | 4656 | 제국군 수색(1) | |
1-12 | 스토리 | 13 | 4656 | 정신차려, 에밀리 | |
1-13 | 일반 | 9 | 5064 | 제국군 수색(2) | |
1-14 | 스토리 | 14 | 5392 | 제국령 탈출 |
스토리는 첫 임무와 에밀리를 구하게 되는 과정. 이 때 처음으로 나이트 메어 프로젝트와 카나에 대한 얘기를 듣게 된다.
2 챕터 2 : 데브리 지대
미션 | 미션 분류 | AP | 권장 전투력 | 미션명 | 비고 |
2-1 | 스토리 | 14 | 5270 | 에밀리와 레아스 | |
2-2 | 스토리 | 14 | 5655 | 평화로운 나날 | |
2-3 | 일반 | 9 | 5795 | 데브리 지대 수색(1) | |
2-4 | 일반 | 9 | 6210 | 데브리 지대 수색(2) | |
2-5 | 스토리 | 15 | 6570 | 악몽의 시작 | |
2-6 | 스토리 | 15 | 7135 | 구조 신호 | |
2-7 | 일반 | 10 | 7135 | 델링그 내부 탐색(1) | |
2-8 | 스토리 | 15 | 7670 | 라비는 어디에 | |
2-9 | 스토리 | 15 | 8030 | 라비 구출 작전 | |
2-10 | 일반 | 10 | 8210 | 델링그 내부 탐색(2) | |
2-11 | 스토리 | 15 | 8595 | 난 여기서 나가야겠어 | |
2-12 | 스토리 | 16 | 9175 | 전속력으로, 탈출이다! | |
2-13 | 일반 | 11 | 9595 | 제국군 추격대 조우(1) | |
2-14 | 스토리 | 16 | 10195 | 이어지는 추격 | |
2-15 | 스토리 | 17 | 10580 | 라비, 너마저! | |
2-16 | 일반 | 11 | 10770 | 제국군 추격대 조우(2) | |
2-17 | 스토리 | 17 | 11250 | 버텨라, 아스가르드 | |
2-18 | 일반 | 11 | 11930 | 제국군 추격대 조우(3) | |
2-19 | 일반 | 11 | 11980 | 제국군 추격대 조우(4) | |
2-20 | 스토리 | 17 | 12665 | 절망의 끝에서 |
라비가 실험을 위해 며칠간 데브리 지역으로 가게 되었는데, 그 곳이 제국군의 공격을 받게 되었다. 데브리 지역을 탈출하면서 라비를 구조하는 것이 챕터의 메인 스토리.
3 챕터 3 : 연합군 기지 게피온
미션 | 미션 분류 | AP | 권장 전투력 | 미션명 | 비고 |
3-1 | 스토리 | 17 | 9785 | 우울한 휴가 | |
3-2 | 스토리 | 17 | 10730 | 예감이 좋지 않아 | |
3-3 | 일반 | 12 | 12110 | 제국군 요격(1) | |
3-4 | 스토리 | 18 | 12110 | 게피온을 지켜라 | |
3-5 | 스토리 | 18 | 13100 | 만나고 싶어 | |
3-6 | 일반 | 12 | 13780 | 제국군 요격(2) | |
3-7 | 스토리 | 18 | 14840 | 친구도 적도 아닌 | |
3-8 | 일반 | 12 | 15400 | 게피온 전투(1) | |
3-9 | 일반 | 12 | 16490 | 게피온 전투(2) | |
3-10 | 스토리 | 18 | 17185 | Gravity Zero | |
3-11 | 일반 | 12 | 17530 | 게피온 전투(3) | |
3-12 | 스토리 | 19 | 18340 | 근거 있는 자신감 | |
3-13 | 일반 | 13 | 19425 | 퇴로 확보(1) | |
3-14 | 스토리 | 19 | 20115 | 궁지에 몰린 쥐가 도망간다 | |
3-15 | 일반 | 13 | 21305 | 퇴로 확보(2) | |
3-16 | 스토리 | 20 | 22150 | 숨바꼭질 | |
3-17 | 스토리 | 20 | 23350 | 무책임한 함장님 | |
3-18 | 일반 | 13 | 24135 | 역습의 시간(1) | |
3-19 | 스토리 | 20 | 25345 | 용서할 수 없어 | |
3-20 | 일반 | 13 | 25565 | 역습의 시간(2) | |
3-21 | 일반 | 13 | 26850 | 역습의 시간(3) | |
3-22 | 스토리 | 20 | 28265 | 지금 구하러 갈게 |
연합군 본부가 있는 게피온에 제국군이 직접 공격을 하게 되었으며, 그 선봉은 레아스가 그토록 찾던 친구인 카나였다. 제국 대표 정예 기체인 나글파르가 본격적으로 등장하며, 카나와 본격적으로 싸우게 된다. 이 때부터 뽑기에서 수두룩하게 나오는 저레벨 S랭크 기체가 안먹히기 시작하면 슬슬 난이도가 높아진다.
4 챕터 4 : 사막 행성
미션 | 미션 분류 | AP | 권장 전투력 | 미션명 | 비고 |
4-1 | 스토리 | 20 | 21760 | 이상한 행성의 함장님 | |
4-2 | 스토리 | 20 | 23870 | 새로운 목적 | |
4-3 | 일반 | 13 | 23870 | 제국군 잔당 처리(1) | |
4-4 | 스토리 | 21 | 26320 | 할 수 있으면 해봐 | |
4-5 | 일반 | 14 | 27035 | 제국군 잔당 처리(2) | |
4-6 | 스토리 | 21 | 28530 | 카나는 나의 것 | |
4-7 | 일반 | 14 | 31125 | 중립지대 국지전(1) | |
4-8 | 일반 | 14 | 32650 | 중립지대 국지전(2) | |
4-9 | 스토리 | 21 | 34850 | 작전 완료? | |
4-10 | 일반 | 14 | 36575 | 제국군 섬멸 작전(1) | |
4-11 | 스토리 | 21 | 38115 | 토끼가 걱정돼 | |
4-12 | 일반 | 14 | 40470 | 제국군 섬멸 작전(2) | 파밍의 시작점이라고 불리는 스테이지. |
4-13 | 스토리 | 21 | 41995 | 모래바람을 뚫고 | |
4-14 | 스토리 | 21 | 44350 | 너 대체 누구냐? | |
4-15 | 일반 | 15 | 45955 | 사막행성 수색(1) | |
4-16 | 스토리 | 22 | 48135 | 아직 기뻐할 때가 아니야 | |
4-17 | 일반 | 15 | 50685 | 사막행성 수색(2) | |
4-18 | 스토리 | 22 | 52250 | 돌아가자 카나 | |
4-19 | 스토리 | 22 | 55490 | 연장전 | |
4-20 | 일반 | 15 | 57440 | 중립지대 전면전(1) | |
4-21 | 스토리 | 23 | 60210 | 레아스를 위해서 | |
4-22 | 일반 | 15 | 62015 | 중립지대 전면전(2) | |
4-23 | 스토리 | 23 | 64785 | 꼬리가 길면 잡는다 | |
4-24 | 스토리 | 23 | 66885 | 반복되는 악몽 | |
4-25 | 일반 | 15 | 68560 | 수송선 내부 수색(1) | |
4-26 | 일반 | 15 | 70155 | 수송선 내부 수색(1) | 획득 크레딧만 따지면 5-16을 능가하는 미션, 다만 저렴한 파츠값이 흠 |
4-27 | 스토리 | 23 | 73465 | 작전명 : 미미 |
작전 중 카나의 일격으로 실종된 함장이 제국에서 첩보 수행하던 라헬을 만나는 이야기. 그와 동시에 제국 역시 실종된 카나를 다시 되찾기 위해 군대를 파견 하게 되고 아스가르드 함은 함장과 카나를 되찾기 위해 사막행성에서 싸우게 된다.
여담으로 작중 유일하게 지상전을 펼친다. 다만 시스템 상 차이는 없다. S 랭크 만렙으로도 버겁기 시작하며 SS 랭크가 필요하게 된 시점.
5 챕터 5 : 제국 군사기지 요툰헤임
미션 | 미션 분류 | AP | 권장 전투력 | 미션명 | 비고 |
5-1 | 스토리 | 23 | 62435 | 라헬 신고식 | |
5-2 | 스토리 | 23 | 66310 | 요툰헤임 기습 시작 | |
5-3 | 일반 | 15 | 71995 | 연합군의 역습(1) | |
5-4 | 일반 | 15 | 76130 | 연합군의 역습(2) | |
5-5 | 스토리 | 24 | 81805 | 뭔가 이상해 | |
5-6 | 스토리 | 24 | 87825 | 제국의 비밀 무기 | |
5-7 | 일반 | 16 | 87825 | 요툰헤임 군사 기지(1) | |
5-8 | 일반 | 16 | 93700 | 요툰헤임 군사 기지(2) | |
5-9 | 스토리 | 24 | 97605 | 무스펠의 정체 | |
5-10 | 스토리 | 24 | 103850 | 아직 말할 수 없어 | |
5-11 | 스토리 | 24 | 106995 | Break or Die | |
5-12 | 일반 | 16 | 110925 | 집중 공격(1) | |
5-13 | 일반 | 16 | 117510 | 집중 공격(2) | |
5-14 | 스토리 | 24 | 121475 | 완성작 공개 | |
5-15 | 스토리 | 24 | 127630 | 게피온 복수전 : 전반 | |
5-16 | 일반 | 16 | 132270 | 복수의 칼날(1) | 전투력 15만 이상 유저들의 자동탐험 크레딧 파밍에 적합한 미션이다. 파츠 판매 수익은 덤 |
5-17 | 스토리 | 24 | 136230 | 게피온 복수전 : 후반 | |
5-18 | 일반 | 17 | 142885 | 복수의 칼날(2) | |
5-19 | 스토리 | 25 | 146835 | 장애물 달리기 | |
5-20 | 일반 | 17 | 153465 | 복수의 칼날(3) | |
5-21 | 스토리 | 25 | 158375 | 나이팅게일 에리어 | |
5-22 | 일반 | 17 | 162355 | 복수의 칼날(4) | |
5-23 | 스토리 | 25 | 169515 | 친구의 의미 | |
5-24 | 일반 | 17 | 173490 | 카나 추적(1) | |
5-25 | 일반 | 17 | 181350 | 카나 추적(2) | |
5-26 | 스토리 | 26 | 186705 | 악몽의 밑바닥 | |
5-27 | 일반 | 17 | 190685 | 암중모색(1) | |
5-28 | 일반 | 17 | 198600 | 암중모색(2) | |
5-29 | 일반 | 17 | 199310 | 암중모색(3) | |
5-30 | 스토리 | 26 | 207250 | 시스템 정지합니다 |
제국은 나이트 메어 프로젝트의 완성을 위해 본격적으로 나이트 메어 기체를 투입하기 시작한다. 연합 역시 나이트 메어 프로젝트의 정보와 그 결정체인 기체 "무스펠"를 확보하기 위해 요툰헤임 요새를 공략하게 된다. 이 때 완성형 무스펠에 카나가 탑승하게 되고 레아스는 마지막이 될지도 모르는 이 기회를 노려 카나를 구출하려고 한다.
사실상 첫번째 분기 마지막 챕터이자, 카나를 얻을 수 있는 챕터. 단 난이도가 급격하게 상승하여 고랩 SSS랭크가 필요하게 된다. 물론 이 때까지는 고랩 SSS랭크 한기로 어떻게든 비벼볼 수 있는 마지막 난이도. 보통 무과금이 막히는 곳이 바로 이 챕터이다. 후반에는 별3개를 달성할 생각을 제치고 우선 고레벨 SSS 친구를 이용해서 카나를 우선 입수 후 나중에 차근히 별3개로 깨나가면 좋다.
6 엑스트라 스테이지
미션 | 미션 분류 | AP | 권장 전투력 | 미션명 | 비고 |
E-1 | 스토리 | 26 | 199310 | 강행돌파! | |
E-2 | 일반 | 17 | 199310 | 델링그 탐사(1) | |
E-3 | 일반 | 17 | 199310 | 델링그 탐사(2) | |
E-4 | 스토리 | 26 | 199310 | 제국령 탈출 | |
E-5 | 일반 | 17 | 199310 | 제국군 수색(1) | |
E-6 | 일반 | 17 | 199310 | 제국군 수색(2) | |
E-7 | 스토리 | 26 | 199310 | 전속력으로, 탈출이다! | |
E-8 | 일반 | 18 | 199310 | 제국군 추격대 조우(1) | |
E-9 | 일반 | 18 | 199310 | 제국군 추격대 조우(2) | |
E-10 | 스토리 | 27 | 199310 | 절망의 끝에서 | |
E-11 | 일반 | 18 | 199310 | 제국군 추격대 조우(3) | |
E-12 | 일반 | 18 | 199310 | 제국군 추격대 조우(4) | |
E-13 | 스토리 | 27 | 207250 | 용서할 수 없어 | |
E-14 | 일반 | 18 | 207250 | 게피온 전투(1) | |
E-15 | 일반 | 18 | 207250 | 게피온 전투(2) | |
E-16 | 스토리 | 27 | 207250 | 지금 구하러 갈게 | |
E-17 | 일반 | 18 | 207250 | 역습의 시간(2) | |
E-18 | 일반 | 18 | 207250 | 역습의 시간(3) | 엑스트라미션 노가다 끝판왕 |
E-19 | 스토리 | 27 | 207250 | 꼬리가 길면 잡는다 | |
E-20 | 일반 | 18 | 207250 | 중립지대 국지전(1) | |
E-21 | 일반 | 18 | 207250 | 중립지대 국지전(2) | |
E-22 | 스토리 | 27 | 207250 | 작전명:미미 | |
E-23 | 일반 | 19 | 207250 | 수송선 내부 수색(1) | |
E-24 | 일반 | 19 | 207250 | 수송선 내부 수색(2) | |
E-25 | 스토리 | 28 | 207250 | 친구의 의미 | |
E-26 | 일반 | 19 | 207250 | 카나 추적(1) | |
E-27 | 일반 | 19 | 207250 | 카나 추적(2) | |
E-28 | 스토리 | 28 | 207250 | 시스템 정지합니다 | 기존 5-30과 달리 아군 첫 턴 종료 시 노엘이 내려오지 않는다. |
E-29 | 일반 | 19 | 207250 | 암중모색(2) | |
E-30 | 일반 | 19 | 207250 | 암중모색(3) |
기존 미션들을 다시 한번 플레이 해보는 지역. 1분기 지역 총정리하고 보면 된다. 요구전투력은 19만~20만 정도. 다만 초반부일 시 전투력이 뻥튀기 되었는데도 불구하고 원판이 C~B급 기체라서 그런지 난이도가 동 난이도들 보다 조금 쉬운 편이다. 게다가 원 미션들 자체가 유저의 파티원이 2~3명일 때를 전제로 짜여진 맵이라서 머리를 조금만 굴리면 쉽게 별 3개를 달 수 있다. 첫 클리어 시 루비도 루비지만 별 갯수 당 대량을 크레딧을 지급한다.
7 챕터 6 : 고대인의 신전
미션 | 미션 분류 | AP | 권장 전투력 | 미션명 | 비고 |
6-1 | 스토리 | 29 | 198565 | 진정해, 카나! | |
6-2 | 일반 | 19 | 204685 | 수색 작전(1) | |
6-3 | 일반 | 19 | 212215 | 수색 작전(2) | |
6-4 | 스토리 | 29 | 218820 | GRJ-291 행성으로 | |
6-5 | 일반 | 19 | 221315 | 고대 신전 수색(1) | |
6-6 | 스토리 | 29 | 225095 | 따뜻한 싸움 | |
6-7 | 일반 | 19 | 228530 | 고대 신전 수색(2) | |
6-8 | 일반 | 19 | 232315 | 고대 신전 수색(3) | |
6-9 | 스토리 | 29 | 236095 | 누구 안에 없어요? | |
6-10 | 스토리 | 29 | 239895 | 그녀의 흔적 | |
6-11 | 일반 | 19 | 243675 | 고대 신전 수색(4) | |
6-12 | 일반 | 19 | 247480 | 고대 신전 수색(5) | |
6-13 | 스토리 | 29 | 251990 | 체셔캣을 따라서 | |
6-14 | 스토리 | 29 | 256495 | 뭔가 시작되고 있어 | |
6-15 | 일반 | 19 | 261010 | 제국군 조우(1) | |
6-16 | 일반 | 19 | 265510 | 제국군 조우(2) | |
6-17 | 일반 | 20 | 267475 | 제국군 조우(3) | |
6-18 | 스토리 | 30 | 272000 | 제 3세력의 등장? | |
6-19 | 일반 | 20 | 276495 | 전면전(1) | |
6-20 | 스토리 | 30 | 276495 | 괴롭히지 마! | |
6-21 | 일반 | 20 | 276495 | 전면전(2) | |
6-22 | 스토리 | 30 | 280030 | 아테나 주의보 | |
6-23 | 일반 | 20 | 285500 | 전면전(3) | |
6-24 | 스토리 | 30 | 290985 | 에벨스 에르네스트 | |
6-25 | 일반 | 20 | 290985 | 제국군 조우(4) | 새롭게 떠오르고 있는 노가다 광산 중 하나 |
6-26 | 스토리 | 30 | 290985 | 위기일수록 당당하게 | |
6-27 | 일반 | 20 | 302000 | 제국군 조우(5) | |
6-28 | 스토리 | 30 | 307500 | 아테나는 내가 지킬 거야 | |
6-29 | 일반 | 20 | 312975 | 리벨리온과의 전투(1) | |
6-30 | 일반 | 20 | 312975 | 리벨리온과의 전투(2) | |
6-31 | 스토리 | 30 | 326330 | 리벨리온의 등장 | |
6-32 | 일반 | 20 | 333005 | 리벨리온과의 전투(3) | |
6-33 | 일반 | 20 | 339670 | 리벨리온과의 전투(4) | 6-25와 노가다 양맥을 이루나 33이 시간이 조금 더 걸린다 |
6-34 | 일반 | 20 | 346370 | 리벨리온과의 전투(5) | |
6-35 | 스토리 | 30 | 350680 | 구원자의 자격 | 5챕터와 마찬가지로 가만히 있어도 보스가 직접 다가오므로 어그로가 가능하다 |
신규 세력인 리벨리온과 전투를 벌이게 되는 챕터이다. 적군의 클래스 이름이 강습병-암살자/디펜더, 포격병-봄버, 저격병-스나이퍼, 지원병-버퍼 로 바뀌고 각종 버프와 아군에게 디버프를 거는 등 미션 클리어 전략이 복잡해진다.