마작의 역/2점역

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※ 이 문서는 국표마작의 역을 설명하고 있습니다.

1 젠커(箭刻; 전각; Dragon Pung)

삼원패의 커쯔(혹은 깡쯔)가 하나 있으면 2점이 주어진다.

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이 커쯔들 중 하나만 있으면 2점이 주어진다.
2개가 있을 경우 대신 6점역인 솽젠커가 성립한다.

일본마작의 삼원패 역패와 같다 보면 된다.

2 취안펑커(圈风刻; 권풍각; Prevalent Wind)

그 장의 방향에 해당되는 풍패의 커쯔(혹은 강쯔)가 하나 있으면 2점이 주어진다.

예를 들어 북 4국에서

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가 있는 역이 날 경우 2점이 주어지는 것이다.

일본마작의 장풍패 역패와 같다 보면 된다.

3 먼펑커(门风刻; 문풍각; Seat Wind)

자신의 방향에 해당되는 풍패의 커쯔(혹은 강쯔)가 하나 있으면 2점이 주어진다.

예를 들어 남가(南家)가

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의 커쯔가 있는 역으로 나면 2점이 주어지는 것이다.

일본마작의 자풍패 역패와 같다 보면 된다.

  • 참고로 취안펑커와 먼펑커가 겹칠 경우 합쳐서 4점이 주어지게 된다. 예를 들어 서 3국에서 서가(西家)가 서풍패의 커쯔가 있는 역으로 나게 되면 취안펑커 2점과 먼펑커 2점이 동시에 주어지므로 도합 4점을 벌게 되는 것이다.

4 먼첸칭(门前清; 문전청; Concealed Hand)

먼첸(치, 펑, 밍깡을 울리지 않은 상태. 안깡의 경우에도 먼쳰은 유지된다.)을 유지한 채, 다른 사람이 버린 패로 화료할 경우 역시 2점이 주어진다. 일본마작으로 치면 '멘젠 론'.
먼첸을 유지한 채 쯔모로 나는 경우는 여기에 해당되지 않지만, 대신 4점역인 부추런이 적용된다.

5 핑후(平和; 평화; All Chows)

아주 간단하고 쉽게 만들 수 있는 역. 그냥 4개의 순쯔와 수패로 된 두이쯔만 있으면 된다.

파일:Attachment/1wan.gif 파일:Attachment/1wan.gif 파일:Attachment/2wan.gif 파일:Attachment/2wan.gif 파일:Attachment/3wan.gif 파일:Attachment/3wan.gif 파일:Attachment/4wan.gif 파일:Attachment/5wan.gif 파일:Attachment/6wan.gif 파일:Attachment/1sou.gif 파일:Attachment/2sou.gif 파일:Attachment/3sou.gif 파일:Attachment/5sou.gif 대기 : 파일:Attachment/5sou.gif 단조장

보다시피 이반가오+시샹펑+롄류+단댜오장+핑후+취에이먼에 먼첸상태라 최소 4점 이상은 더 받으므로 8점을 넘어서 역이 성립이 된다.
그러나, 핑후가 완성되면 우쯔는 인정되지 않는다. 그렇기 때문에 위 역은 자패가 없어도 우쯔의 1점을 받을 수 없다.

6 스귀이(四归一; 사귀일; Tile Hog)

같은 패 4개가 있으나 깡쯔로 묶여서 분리되지 않은 역에는 이 역이 적용된다.

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의 두 먼쯔가 있는 역을 보자면 파일:Attachment/3wan.gif 이 분명 4개나 있지만 하나는 순쯔의 일부로, 나머지 3개는 커쯔로 묶여서 쓰임으로써 강쯔가 되지 않기 때문에 이 역을 대신 적용받는다.

7 솽통커(双同刻; 쌍동각; Double Pung)

두 종류의 수패에 같은 숫자로 이루어진 한 쌍의 커쯔.

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8 솽안커(双暗刻; 쌍암각; Two Concealed Pungs)

두 개의 안커.
두 커쯔를 펑은 물론이고, 룽으로도 완성시키면 안된다.

예를 들어,

파일:Attachment/2wan.gif 파일:Attachment/2wan.gif 파일:Attachment/2wan.gif 파일:Attachment/3wan.gif 파일:Attachment/3wan.gif 파일:Attachment/4pin.gif 파일:Attachment/5pin.gif 파일:Attachment/6pin.gif 파일:Attachment/5sou.gif 파일:Attachment/6sou.gif 파일:Attachment/7sou.gif 파일:Attachment/sha.gif 파일:Attachment/sha.gif

의 먼쳰 팅파이 상태에서

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를 쯔모로 뽑을 경우 어느 쪽이든 안커가 2개 생기므로 이 역을 적용받을 수 있지만, 만일 이 두 패 중 어느 하나라도 상대가 버린 패로 날 경우 이 역은 적용되지 않으니 주의하자.

9 안강(暗杠; 암공; Concealed Kong)

한 개의 안깡.

주의해야 할 것은, 마작의 룰 부분에서도 설명했듯이 이 국표마작을 포함한 중국의 몇몇 룰들에선 안깡을 선언할 때,

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이런 식으로 안깡의 패를 상대한테 전혀 공개하지 않고 분리한다.

10 돤야오주(断幺九; 단요구; All Simples)

요구패(1,9의 수패 및 모든 자패)가 하나도 없는 역.
이 역을 만들면 우쯔의 점수는 받지 않는다.

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